Walkthrough Dark Souls 1. Walkthrough Dark Souls: Prepare to Die Edition. Osnove Dark Soulsa Remastered

U ovoj igri morate igrati u ime živih mrtvaca. Vaše glavne tegobe će biti praznina ili ludilo, vaš težak teret će biti stigma nevidljive zajednice" Crne duše". Da povratite svoj ljudski oblik, koristite svoju ljudskost na lomačama. Ovo će vam omogućiti da preokrenete proces dupljenja, povećati šanse da dobijete pomoć od drugih igrača ili odustanete razne predmete.

Odlomak "Dark Souls" počinje stvaranjem lika. Jedan od glavnih kriterija koji morate postaviti je klasa karaktera. Klasa u ovoj igri je odraz statistike lika, nivoa duše i predmeta. To direktno utiče na razvoj zapleta igre i njen završetak. Primjere kreiranja likova možete pogledati na linku

(gledati od 2:20 do 8:00).

Ako namjeravate igrati Dark Souls po prvi put, preporučujemo da odaberete klasu Wanderer. Ovo je dobar izbor, jer su Drifteri mnogo brži od drugih klasa u savladavanju magije i zarađivanju statističkih poena. Ova klasa znači da ćete morati sudjelovati u bližoj borbi, kao i povremeno koristiti dalekometno oružje ili magiju. Ovo posljednje je vrlo poželjno ako želite naučiti kako pobijediti jake neprijatelje koje ćete susresti od prvih nivoa.

Magičnu obuku možete dobiti od učiteljskih likova, na primjer: magiju od Griggsa (Griggs), hiromantiju od Laurentiusa (Laurentius) i čuda od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Prvi kojeg ćete sresti je Griggs u Firelink Shrineu - centru Dark Souls univerzuma. Druga dva lika morate sačuvati tokom zadataka. Pred sredinu i kraj igre, moći ćete upoznati nekoliko naprednijih učitelja. I na samom prvom nivou, magija Soul arrow, koju prodaje kovač New Londo Ruins, bit će vam dostupna.

Idemo dalje. Lukove, koji će vam takođe biti dostupni od prvog nivoa, trebalo bi da koristite u borbi na daljinu. Najracionalnije ih je koristiti kako biste uzburkali nepokretnog neprijatelja i “povukli” ga prema sebi. Na početku igre kupite kratki luk. Prodaje ga Undead Merchant u Undead Burg. Uz kupovinu ovog proizvoda i stotinu strijela, možete kupiti i moćan mač (Drake Sword) u dodatku. Ne preporučujemo kupovinu samostrela, jer nišanska vatra neće raditi s njima.

Dalje. Jedna od razlika između igre i Demon's Souls je posebna uloga predmeta. Koriste se kako za pisanje i procjenu natpisa i oznaka, tako i za pomoć drugim likovima ili organiziranje invazije na drugi svijet. Kupite Orange Guidance Soapstone od istog Undead-a Trgovac u Undead Burg. Ili možete dobiti Bijeli znak sapuna od Solairea od Astori u zamjenu za svu pomoć koju možete. Napuknute kugle crvenih očiju možete pronaći sami tokom zadataka. Mali savjet: ne zaboravite motivirajte druge igrače pozitivnim ocjenama za natpise. To im dodaje likove ljudskosti i dovodi do češćeg korištenja savjeta.

Sada direktno o prolazu "Dark Souls". Pošto je ovo nelinearna igra sa velikim brojem opcija za razvoj događaja, sastavite njenu tačnu full walkthrough izgleda nemoguće. Svaki igrač bira svoj vlastiti način razvoja karaktera i zaplet, eksperimentirajući s različitim oružjem, čarolijama i tehnikama borbe. Ovo je ljepota Dark Soulsa: vi i samo vi odlučujete šta ćete raditi i gdje ćete ići u sljedećoj misiji.

Ipak, smatramo korisnim dati nekoliko savjeta početnicima.

Koju klasu odabrati? Igra, srećom, ne postavlja nikakva stroga ograničenja u korištenju likova. Kada postavite klasu znakova, program je automatski gradi početne karakteristike i opremu.

Zašto su potrebne duše? Vodite se u igri principom "što više duša, to bolje". Ne samo vaš nivo, već i vaš inventar (oružje, oklop, predmeti, itd.) zavisi od njihovog broja.

Postoje li ograničenja u prolasku igre? Programeri radije kažu da nema ograničenja u broju nivoa, ali smatramo da je potrebno napraviti rezervaciju. Postoji ograničenje nivoa karaktera, ali je veoma visoko i nedostižno u normalnim uslovima, a još više tokom prvog igranja. Što se tiče ograničenja vještina, ono također postoji. Dakle, pumpanje karakteristike izdržljivosti nije moguće preko 40.

Savjete za razvoj karaktera možete pogledati u videu:

Šta je parametar humanosti i na šta utiče? Ovaj parametar se koristi za vraćanje ljudskog oblika, koji daje karakter dodatne funkcije. Konkretno, povećava mogućnost ispadanja raznih predmeta, povećava otpornost na uroke i omogućava vam da napadate svjetove drugih ljudi.

Primjer korištenja ovog parametra humanosti:

(mali primjer na samom početku).

Kako mogu obnoviti zdravlje lika? Prvi i najočitiji način je odmor uz vatru. Također možete koristiti komplete prve pomoći ili liječiti rane čudima, artefaktima i posebnim predmetima.

Kako koristiti magiju? Da biste savladali magiju, prvo morate pumpati parametar Attument na 10. Nakon toga ćete imati jedan magični slot. U budućnosti, kada pumpate Attument, dobijate sve više i više slotova. Da biste koristili ovu ili onu čaroliju, morate pokupiti okultni simbol svoje škole.

Od pojave igre napisan je veliki broj recenzija, a predloženo je nekoliko opcija za prolaz. Naučite kako igrati online. Ali u ovoj recenziji pokušaću da vam ispričam kako sam prošao kroz igru ​​po drugi put.I iako sam se trudio da napišem što više detaljan vodič prema igrici, kako se kasnije ispostavilo, ipak nisam uspio. Pa, možda je tako bolje? Vjerujte mi, u ovoj igri zaista postoji nešto za istražiti)))

Pa sad da počnemo:

Malo istorije.

Nekoliko milenijuma prije događaja iz igre, u neformiranom svijetu obavijenom maglom, moć je pripadala besmrtnim zmajevima. Ovaj poredak stvari zadržao se sve do pojave vatre, s kojom su dolazile vrućina i hladnoća, život i smrt, svjetlost i tama. Iz tame su se pojavili Oni, koji su u prvom plamenu našli duše Gospodara: Gwyn, gospodar sunčeve svjetlosti; Vještica iz Izalith i njene kćeri Haosa; Nito je prvi od mrtvih. I samo je izvjesni Pigmej, tako lako zaboravljen, dobio dušu koja nije kao svi ostali - Mračnu dušu. Sa svojom novopronađenom moći gospodara, oni su, predvođeni Gwynom, izazvali zmajeve. Gwyn je, uz podršku svojih vitezova, munjom rasparao njihove kamene krljušti. Vještica iz Izalitha i njene kćeri tkale su vatrene oluje. Nito je posijao mijazmu smrti i bolesti. Osim toga, među zmajevima je bio i izdajnik: Seth. Pridružio se Gwinovoj pobuni i, zajedno sa svima ostalima, uništio svoju porodicu. Za razliku od ostalih, izvjesni Pigmej je primio dušu podijelio na sve neživo, a fragmenti Tamne duše postali su poznati kao "čovječanstvo".

Gwyn i njegovi drugovi, nakon što su porazili zmajeve, preselili su se u Lordran, zemlju bogova. Novoformirani panteon bogova nastanio se u mjestu zvanom Anor Londo. Situ je, kao nagradu za pomoć u pobuni, dat delić lordove duše, titulu vojvode, kao i nasledstvo u blizini Anor Londa, koje je nazvano "arhiv vojvode". Tamo je Sith započeo svoje istraživanje kako bi pronašao besmrtnost, planirajući da stvori vagu besmrtnosti koristeći kristal ukraden od vječnih zmajeva.

Lordran je cvjetao prilično dugo. Ali s vremenom, plamen prirodno počinje da se gasi, a ako se potpuno ugasi, tada će se završiti era bogova. Vještica iz Izalitha odlučila je da ponovo stvori "Prvi plamen" u pokušaju da produži Vatreno doba, ali nije uspjela. Umjesto plamena nastao je "postelja haosa" (i sama Vještica je postala dio toga). Izopačujuća moć plamena iznjedrila je horde demona, a također je izazvala nepovratne promjene u velikoj većini stanovnika Izalitha, uključujući dvije kćeri Haosa i sina vještice Izalith. Padom Izalitha izgubljena je magija vatre, umjesto toga se pojavila piromantija, čiji je tvorac bila jedna od preživjelih kćeri Haosa Quilana.

Vidjevši da se plamen gasi, Gwin se žrtvuje (daje svoj um i ostatke svoje duše) kako bi ga umjetno održao. Tako je postao Gospodar pepela i produžio Vatreno doba za još hiljadu godina. Od tada, održavanje plamena se vrši paljenjem vatre u Lordranu kroz žrtvu "čovječanstva".

Stotinu godina prije događaja iz igre, u svijetu je izbila epidemija, mnogi ljudi su počeli manifestirati Znak tame. Oni koji su označeni ovim znakom posedovali su kletvu besmrtnosti. Nakon smrti, postali su nemrtvi - hodajući mrtvaci, postepeno gubeći razum i ljudskost, sve dok se potpuno nisu pretvorili u "šuplja" - nepromišljena unakažena stvorenja.

Početak igre

Početni izbor karaktera određuje cjelokupnu dalju strategiju igre. U Dark Souls možete odabrati "poklon" (Gift). Dakle, odaberite "glavni ključ", stvarno će vam dobro doći. U svim ostalim aspektima (izgled, građa) zabavljajte se kako želite.

Northern Undead Asylum

Dakle, vi ste živi mrtvac, koji još nije postao "šupalj" (lokalni analog zombija). Počinjemo s činjenicom da protagonist uz pomoć stranca bježi iz sjevernog "utočišta nemrtvih" i od njega saznaje za proročanstvo da će odabranik napustiti sklonište, krenuti na putovanje i zazvoniti zvona koja se probudi nalaze se u zemljama drevnih gospodara, Lordrana, što će mu pomoći da sazna "sudbinu nemrtvih". Dakle, uzmite ključ i otvorite rešetku - trčimo dalje. Ovdje je najbliža vatra i vrata kroz koja morate ući. Zapamtite glavnu stvar, sjedeći i odmarajući se uz vatru, na taj način oživljavate sva stvorenja koja ste prethodno vrlo pažljivo ubili. Lomače u igri takođe imaju sledeća svojstva:

1 - Neka vrsta kontrolne tačke (nakon smrti, pojavit ćete se na vatri gdje ste zadnji put sjedili).
2 - Prilika da oživite. Za oživljavanje je potrebna jedna jedinica ljudskosti od vas. Kada oživite, dobijate priliku da zapalite vatru (ljubazno), čime se povećava broj gutljaja u tikvici, kao i mogućnost da pozovete prijatelja u pomoć.

Odmah, kada uđete na vrata, nemojte stajati, jer vas strašni demon već čeka. Trči u krajnji lijevi ugao, tu je spas. Trčimo do najbliže lokacije, gdje nam daju štit i mač. Srušite nekoliko kostura i sada, iza rešetaka, krajičkom oka vam se vidi vitez.

A sada je zid iza slomljen i tamo čeka pali ratnik, koji će ispričati mnogo zanimljivih stvari, dati ključ od rešetke, dati „flašu“: piće koje vraća vitalnost. Zapamtite da u početku možete uzeti samo 5 gutljaja, da biste povećali kapacitet koji vam je potreban za paljenje vatre (žrtvovanjem ljudskosti). Ne zaboravite otvoriti vrata na desnoj strani niz stepenice. Otvara se samo sa ove strane, a u budućnosti će vam dobro doći. Vraćamo se malo unazad, i penjemo se uz stepenice odakle je pao kamen. Ispred nas čeka nekoliko mrtvih i prvi šef.

Isti demon sa buzdovanom od kojeg smo malo ranije pobegli. Čim uđete, skočite odozgo i kliknite na udarac. Pola života je kao da se nikad nije dogodilo. I onda pokušajte da ostanete iza njega i pobjegnete kada poleti, inače može smrskati svoje dupe.

Pošto smo se snašli, otvaramo vrata i trčimo naprijed. Ispred vas čeka "transport" koji će biti prevezen u Firelink Shrine.

Firelink Shrine

Nakon što se odmorite kraj vatre i povećate svoj nivo, možete trčati za dobrim mačem. Ovdje ne bi trebalo "oživjeti", jer. najvjerovatnije uzevši ovaj mač, umrijet ćete. Trčimo od vatre malo udesno, a lijevo od seljaka koji sjedi na stepeništu vidjet ćete ljestve.

Silazimo liftom do samog dna i izlazimo u New Londo Ruins. Ovdje još nemamo šta da radimo, pa trčimo desno u susjednu kupolu

Ako ste poslušali moj savjet i uzeli glavni ključ, onda ćemo otvoriti rešetku i ući Dolina Drakesa. Trčimo naprijed, prelazimo ponor uz most i skrećemo lijevo. Naprijed, dok ne vidimo zmaja koji mirno hrče.

Dalje, morate brzo djelovati. Trčimo što brže možemo do njega, a dok se probudi, moramo imati vremena da prikupimo sve "darove" pred njegovim nogama. Najvjerovatnije ćete imati vremena da zgrabite samo dva) Ali to će biti dobar Astoriain Straight Sword i Dragon Crest štit. Ovdje samo da biste koristili mač trebate imati Faith -14. Zato zamahni vjeru.

Firelink Shrine

Od vatre se okrećemo prema bunaru i vidimo uspon

Nakon što ubijete par zlobnika postoji šansa da dobijete "poklon".

Skočite dole, levo kod kolone, samo oprezno. I protrčavši skroz kroz tanke prevlake, dobićete Prsten žrtve (prsten koji vam omogućava da sačuvate sve što ste akumulirali nakon smrti. Samo će se prsten slomiti. Čuvajte ga, ipak će doći zgodno). Idemo gore, trčimo kroz kanalizaciju i nađemo se unutra

Undead Burg

Trčimo naprijed, ubijamo momke i idemo u maglu. Tada ćete se naći na trgu i suočiti se sa izborom, ili trčite pravo do stepenica i dođite do vatre, ili skrenite desno i sretnete se sa dva kopljanika (usput rečeno, bolje je prvo šutnuti ove drugove, a onda ih isjeći ) i trgovac. Trči gore, vratit ćeš se kopljanicima. A trgovac sedi dole, samo treba da razbijete kutije.

Vrijedi kupiti dosta od ovog druga, tačnije biće nam lakše živjeti ako kupimo: Kratki luk + strijele od 100 stvari, možete uzeti Standard, Firebomb 50 komada, i uzeti kutiju za popravak (popraviti pokvareno oružje) i BottomLess Box (pohranite višak smeća, da ne budete pretrpani). Razumijem da neće biti dovoljno tuševa za sve, ali uštedite, pa ću vam reći kako to učiniti brže.

Vraćamo se na vatru, malo pumpamo i nastavljamo put. Sada nama lijevo, preko mosta koji je bačen bombama. Trčite preko njega, ali budite oprezni, iza njega su 3 ghoula. Nakon što ih ubijete, trčite u kuću sa desne strane, osim dva negativca, u škrinji je i prijatno iznenađenje. Nakon pregleda terena, istovremeno gomilajući one koji su bacali bombe, ne žuri, trčeći u kulu, nalazi se krajnje gadan strijelac koji voli izdajnički pucati u leđa. Pa otvorite vrata, tu je poklon (za vlasnike ključeva)

Nakon što ste se obračunali sa zlikovcima, možete pogledati udesno prije nego što pobjegnete gore. Vitez čeka tamo. Izuzetno zao lik. Ako odlučite da se borite s njim, onda vam savjetujem da se pokušate prišunjati s leđa i zabiti mu nož u leđa. Nakon toga, namamite ga na otvoreno područje (na primjer, kvadrat) tako da ima prostora za manevar i pokušajte trčati iza njega. Nakon što ga ubijete, dobit ćete Plavi prsten od suza (povećava odbranu kada preostane malo vitalnosti) i komad titanijuma za pumpanje oružja.

Ustali smo. Pažljivo će ispustiti zapaljeno bure odozgo. Imajući glavni ključ, vrata u tornju se mogu otvoriti, ali ne savjetujem ako nemate 50 zapaljivih bombi (cifra je okvirna, možda će vam trebati više, a možda i manje). Dakle, idemo gore (usput razbij burad, iskočiće gušter. Ako ga ubiješ, dobićeš vrijednu rudu za pumpanje), čeka nas drugi gazda.

Nemojte trčati pravo, okrenite se i idite uz stepenice. Tamo trebate ubiti dva strijelca. Ubij, siđi i trči naprijed. Čim šef iskoči, okrenite se i galopirajte nazad do tornja. Čim vidite šefa ispod, skočite na njega dok zamahujete oružjem. Povrijeđen, opet gore. 4 puta bi trebalo biti dovoljno.

Nakon pobjede, trčimo pravo na most. Skrećemo desno, niz stepenice i tamo nas čeka vitez sunca.

Nakon razgovora sa ratnikom, dobićete kredu za ostavljanje natpisa za pozive (mogućnost pozivanja prijatelja ako ste na mreži), kao i obećanje da će vam pomoći u budućnosti. Trčite preko mosta što je brže moguće i pokušajte pobjeći do sredine, a da se čak ni ne borite sa duhovima, i skočite desno dolje, inače će se spržiti. Utrčavamo u lijevi prolaz i spuštamo se niz stepenice.

Nadam se da ste kupili sve što smo dogovorili od trgovca). Ako ne, onda postoji odličan način da se "uzgajaju" duše. Istrčiš do zmajevog mosta i odmah trčiš nazad niz stepenice. Iza vatre bukti, a vi imate 500 duša u kasici prasici. Sedeli smo pored vatre, i ponavljali, itd.

Inače, ova vatra se može i „pumpati“, jer. vratit ćemo se na to više puta (potrebno je imati 2 ljudskosti. Uradite to - obrnite dublje, pa ljubazno). Već će biti 10 tikvica, a ovo je izuzetno korisno.

Dakle, idemo gore i vidimo veličanstvenu sliku:

Ovaj najviseči rep je naš cilj. Iz luka će vam trebati 50 hitaca, osim ako točnost naravno ne dozvoljava. Kao nagradu dobijamo veličanstveni Drakeov mač. Biće nam od velike koristi u bliskoj budućnosti.

Sada je bolje da se vratimo i sprintamo. Istrčimo na most sa zmajem i stajemo odmah iza stepenica ovako:

Čim zmaj sleti, mi istrčavamo i jurimo za njim u spasonosnu vatru, ne obazirući se ni na kakve prepreke. Svi! Upaljen! Phew! Povucite ručicu brže i otvorit će se prolaz u Undead Paris. Možete ići ovdje i preko mosta, gdje smo gađali zmajev rep, ubijali pacove i penjali se uz stepenice. Ako pođete još više uz nju, naići ćete na crnog viteza. Ali ne bih ti savjetovao da se još sastaneš s njim, jer. nema dovoljno prostora za manevrisanje. Da, i "sprint" metoda je optimalnija, jer. otvara nam brži prolaz između lokacija.

Undead Paris

Ispred je bik, nekoliko mačevalaca, 2 strijelca. Odmah iza ugla - pazite na kopljanika. Prvo idemo uz stepenice desno, ubijamo strijelce, kopljanika (ostali će dotrčati, tako da djelujemo brzo). Sada je vrijeme za borbu protiv bika. Nije tako strašno, pokušajte da pobegnete sa leđa, a onda dobijete veoma efikasan "klistir". Ili bacajte bombe odozgo.

Kada siđete, ne žurite. Vole da napadaju iza ugla. Dižemo se uvis, prelazimo u maglu i pripremamo se za susret sa vitezovima. Skrenite desno na račvanju. Tamo čeka prvi vitez, koji stoji leđima i vrlo je zgodno prišunjati mu se ubodom u leđa. Iza njega je veoma dobar štit.

Skrenite lijevo prije mosta i otvorite rešetku. Skratite put od vatre. Savjetujem vam da se vratite na most i ne idete direktno kroz mauzolej, jer. kako će tri viteza odjednom istrčati, mađioničar će stajati na vrhu, a džin čuva oltar.

Dakle, preko mosta, dolje i desno. Tamo čekaju lomača i kovač.

Nakon što ste sedeli pored vatre, razgovarali sa kovačem, zaista se nadam da ste dovoljno napredovali da se naoružate DrakeSword-om. Popnite se i trčite do mauzoleja. Tamo nas čeka div. Nije toliko strašan, jer je veoma spor. Pokušajte pobjeći s leđa i ostati blizu oltara, jer. na drugom spratu je mađioničar. Ako primijeti, bitka će postati teža.

Nakon što završite s njim, uzmite Dušu čuvara vatre (dušu čuvara vatre. Ako je date čuvaru, boca će vratiti više života). Sada se vozite liftom. Spustite se i nađite se u svetištu Firelink. Sjećaš li se gdje smo išli po DrakeSword? Ovdje se spuštamo stepenicama do kaveza gdje sjedi vatrogasac. Daj joj dušu Čuvara vatre i trči nazad do lifta. Sad smo gore uz stepenice

Pazite, tu je vitez, a onda samo ogromna gomila duhova. Namami ih u hodnik, bit će lakše. Pa, mađioničar nije tako strašan, sa našim oružjem. Spusti ga dole!! Dalje, iza magičara, sa leve strane, videćete prolaz na spratu. Upoznajte viteza i pronađite zarobljenika.

Oslobodivši se, vraćamo se nazad i uz merdevine do samog vrha. Ispred nas čeka magla i gazda. Ako ste u živoj formi, onda ćete odmah ispred ulaza vidjeti pozivni znak viteza sunca.

Dva gargojla nas čekaju.

Preporučljivo je ubiti jednog prije nego se pojavi drugi. Pokušajte, kao i obično, iza, tako da ne sipaju vatru. Ako odsiječete rep, dobit ćete ga na poklon. Pobjeda - do tornja. Dižemo se na sam vrh i zvonimo. Vraćajući se na vatru kod kovača, i nakon pumpanja, idemo do jednog zanimljivo mjesto, za koristan mali prsten.

Dakle, vraćamo se u salu sa dva lifta. Spuštamo se na jednog od njih, ali morate iskočiti iz njega, malo ranije nego što se on spusti do samog kraja. Ponovo smo se vratili u Firelink Shrine.

Trčeći malo napred i desno, vidimo usku kolonu, tu treba da skočimo. Ako padnete, nemojte se nervirati. Ima puno "ukusnog", a lift ide ne samo dole, već i gore.

Penjući se uz gredu, odmah vidimo krov i leš na njemu. Moraš skočiti tamo. Uzmimo koristan ključ od njega.

Skočimo dole, opet na lift, uz gredu, uz stepenice i bježimo do gnijezda, naletimo na njega i pritisnemo X. Za par sekundi će poletjeti po nas. Vratili smo se u

Northern Undead Asylum

Trčimo pravo, samo budite oprezni, gulovi više nisu takvi slabići kao što su bili. Istrčavajući u hodnik, trčite pravo, samo uz rub. Pod u sredini propada i dolazite do šefa, isto kao i demon za obuku, samo što je sada mnogo jači. Ne preuzimajte nepotrebne rizike. Desno je vatra. Onda bježimo lijevo. Kod nas je mudro otvorena rešetka. Ratnik trči pravo naprijed. Nije tako komplikovano, ali ipak prilično okretno. Nakon što ga popunite, dobit ćete dobar Crest Shield. Trčimo u rešetku i trčimo do samog vrha. Evo, opet će na nas baciti kamen. Mi smo dalje. Zapamtite, ovdje ste otišli do prvog šefa. Prolazimo pored, dva gula i rešetka. Sada ga možemo otvoriti. Odmah iza njega je leš sa zarđalim gvozdenim prstenom koji nam je potreban (omogućava vam da ne gubite brzinu dok trčite u vodi do struka). Nakon što uzmemo prsten i trčimo malo dalje, možemo prošetati kroz kanalizaciju da pokupimo Neobičnu lutku. Za to je potrebno vratiti se na mjesto gdje smo se „preporodili“ i otpočeli naše putovanje. Samo budi oprezan, tu je crni vitez.

Zapravo, ovdje je naš posao završen, možemo se vratiti nazad u gnijezdo i otići u FirelinkShrine. Penjemo se liftom, trčimo do kovača, pumpamo oružje, opuštamo se uz vatru. Ispred nas čeka mračna šuma. Silazimo od kovača i susrećemo se sa bezglavim demonom koji baca struju. Najbolja taktika protiv njega je, čini mi se, sledeća: naklonimo se, stajemo iza neke grede u koju struja ne prodire i metodično pucamo.

Darkroot Garden

Stalno trčimo pravo, još nigde ne skrećemo. Mnoga stabla će htjeti da vas "upoznaju". Nisu tako teški, ali klonite ih se. Ako ga zgrabe, biće veoma neprijatno. Trčimo do prelepih vrata. Ne možemo još ući u njega, ali ako udarite u zid od cigle s lijeve strane, otvorit će se prolaz za vatru.

Desno od vrata je prolaz, trčimo tamo i pravo. Plašimo se ugla sa desne strane ispred magle, jer. tamo sjedi krajnje neugodno društvo od 3 stabla. Prolazimo u maglu. Na ovoj lokaciji je bolje ići "živ". Ali ako niste sigurni u svoje sposobnosti, onda prvo pogledajte okolo. Sada je glavni zadatak popuniti mini-šefa: Beautiful Butterfly. Ali na putu ćete dobiti gomilu drveća i nekoliko divovskih vitezova. Uradio sam ovo: dok sam ulazio u maglu, pokušao sam da se držim leve strane i trčao sam oko lokacije u krug dok nisam stigao do ruševina. Vitez spava na ulazu. Dok se budio, utrčala sam unutra i odmah ispod stepenica u žbunju pozvala vešticu Beatris. Dalje, samo trebate otići gore, a ne dozvoliti da vas leptir ubije. Vještica će učiniti ostalo za vas.

Nakon što pobijedite leptira, popnite se na toranj i uzmite poklon. Popnite se nazad, i najbolje je da se vratite vatri. I do vatre kod kovača i još dalje. Lokaciju svakako možete istražiti, ali ja smatram da je prilično problematično, pa je bolje da joj se vratim kasnije. Vraćamo se vatri, penjemo se u dvoranu sa gargojlima i vitezovima i trčimo dalje. Moramo se vratiti na mjesto gdje smo prvi put sreli zmaja, gdje smo dobili "bijelu bojicu" za most. Tamo su vrata bila zatvorena. Sada ćemo ga definitivno otvoriti pomoću ključa Basement.

Kroz vrata, niz stepenice i skrenite desno

Uz stepenice. Otvorit ćete rešetku, koja će nam se znatno približiti od vatre (gdje su na nas bačene zapaljene bombe). Nakon što smo otvorili rešetku, odmorili se uz vatru, vraćamo se nazad i silazimo. Oprezno, ispred su 3 psa. Gadna stvorenja, reći ću vam) Nakon što se ispravite, skrenite desno sa stepenica (iza njega), upoznajte gomilu duhova i skupljajte darove.

Dalje, idući pravo, srešćete se sa lokalnim lopovom. Skrivaju se po kućama, pa se krenite polako i budite spremni. Napadaju u troje i s leđa. Klonite ih se, vole da im skaču na leđa i prave "kolumbijsku kravatu". Odmah iza ugla, još par pasa i još tri lopova. Provjerite kuće gdje ih ponestane. Tamo ima poklona.

Pa, evo šefa CapraDemona:

U borbi protiv njega pokušajte odmah potrčati uz stepenice s lijeve strane - gore i sakriti se u desnom uglu (uz zid je tanka prevlaka). Onda možete mirno da se nosite sa njegovim psima, pa, demon već ide. Ili bacajte bombe, ili skočite na vrh i zabijte oružje u njega (oboje sam radio zajedno). Glavna stvar je da ne padnete pod njegov dvostruki udarac. Nakon pobjede uzmite ključ od kanalizacije. Odlazimo od Demona i silazimo niz stepenice.

Videćete lopova ispred sebe. Nemojte žuriti prema njemu, tamo se još jedan krije odmah iza platforme. Dakle, bolje je namamiti jednog po jednog. Na desnoj strani zida nalazit će se vrata do kojih će nas voditi

Dubine

Spuštamo se sve niže i niže, nekoliko duhova, pasa i par divnih mesara. Stavite prsten od zarđalog gvožđa, biće lakše trčati u vodi. Iza mesara, ako razbijete bure, onda skočite u prolaz, i naći ćete se iznad ogromnog pacova.

Skočite odozgo i secite od srca. Sakupljajte poklone. I onda se spusti niz lijevu ivicu odvoda (prianjajući se za zid)

Dok silazite dole, desno iza ugla, biće merdevine gore. Otvori vrata i popni se stepenicama. Razbijte kutije, opet desno i gore i lijevo će biti vrata, a iza njih vatra. Iz vatre, bježimo pravo naprijed da ubijemo drugog mesara. Nikad se ne zna, morat će se vratiti, a on može postati prepreka za putnika iscrpljenog bitkama. Dakle, pravo. Oprezno - puževi padaju sa plafona. Dakle, nisu mnogo strašni, ali su dugo ubijani. A ako vam padnu na glavu, to će biti prilično neprijatno. "Popričavši" sa mesarom, nemojte silaziti dole, tu nema šta da se radi, odatle bismo mogli da dođemo da nismo našli tajni prolaz kroz pacova. Trči pravo.

I pusti zatvorenika u buradi. Samo budi oprezan. Uradite to skokom, ali ne mačem. Ako ga udarite, on će se uvrijediti i može vas napasti. Pa, zapravo, sada se hrabro vratite u vatru. A mi ćemo nastaviti naše putovanje u dubinama.

Spuštajući se, možete skratiti put tako što ćete razbiti kutiju i spustiti se tamo gdje smo pobijedili pacova, ovo će biti prečicašefu, ali bolje da prošetamo. Ima mnogo zanimljivih stvari. I što je najvažnije, ovo je hodajući mađioničar, koji mora biti ubijen, inače će bitka sa šefom biti višestruko teža. Trčite dole, ubijajte pacove, čuvajte se kutija, i one se ponekad kriju u njima. Nakon što prođete kroz maglu, srešćete tri džinovska pacova i istog mađioničara.

Kada izađete, skrenite desno. Možete prvo istražiti lijevi ugao. Tamo se čuvajte dva pacova u kutijama, a na samom kraju iza kolone je poklon. Pa bježimo desno. Postoji velika šansa da ćete pasti u prolazu. Čuvajte se žaba velikih očiju. Iako ih je lako ubiti, ispuštaju odvratan gas i rizikujete da budete "prokleti". Ovo je ispunjeno činjenicom da ćete, prvo, odmah umrijeti. Drugo, preostalo vam je samo pola života. Liječenje se može izliječiti samo pomoću kamena za čišćenje (možete ga kupiti od Oswalda za 4000 (gdje smo zazvonili na prvo zvono)). Zapravo, ako nema kamena, onda trči i kupi. Možete kupiti, naravno, od zombija (on je iza rešetaka (čim napustimo Dubine i bježimo kroz kanalizaciju do Firelink Shrine)) ali ovaj kamen za njega košta 6000. Postoji još jedan način, ovo je da se stavi prsten kletve. Ali to je u New Londou, a mi tamo još nismo otišli.

Nakon što prođete kroz donje etaže, možete pronaći Prsten od zlo oko. Korisno jer vam vraća život kada ubijate neprijatelje. Ali postotak restauracije je toliko mali da nije od posebnog interesa, dakle, za zbirku. Dakle, zainteresovani smo za ovo mjesto:

Trčimo pravo od njega, i skrećemo u desni prolaz ispred rešetaka. Trgovac je iza rešetaka. Ne savjetujem mu da kupuje oružje, ono je nepopravljivo. Uz stepenice, desno, pa dolje i opet dolje. I dolazimo do gazde:

Ovo je krokodil. Pokušajte ostati iza njega i plašiti se šapa. Odsijeci rep, dobij poklon i život će postati lakši. Taktika protiv njega je jednostavna. Podiže glavu, nakon čega udari o pod uz nalet. Odmah počinjemo trčati oko njega, pokušavajući pobjeći natrag. Trči do mjesta gdje ste stajali i staje da ponovo nakrivi glavu. Zato iskoristite trenutak - nasjeckajte! Nakon što ga ubijemo, dobijamo ključ za nastavak putovanja.

Trčimo od požarišta do lokacije do trgovca, od kojeg nisam savjetovao kupovinu oružja. Pred nama su vrata, sada ih možemo otvoriti.

Pažljivo se spuštamo niz merdevine i skoro odmah na nas trči ogromno čudovište sa batinom, a za njim još jedno. Prilično su nespretni, pa koristite ubode u leđa (ubod s leđa). I evo nas na mojoj "omiljenijoj" lokaciji:

blighttown

Trči prvo pravo. Gadni, neshvatljivi kanibali će vas i dalje napadati. Prilično su žustri. Čuvajte se kada skaču. Zgrabite i počnite jesti, kopilad. Ako preživite nakon ove gozbe - sreća. Iza ove platforme skrenite desno. Sjedi strijelac koji puca otrovnim strijelama.

Odatle siđite niz stepenice i trčite nazad. Na kraju ćete naći poklon. Budite uvek spremni. Kanibali ponekad pobjegnu izdaleka, i to baš kada ih najmanje očekujete. Češće gledajte okolo. Uzeli smo poklon, idemo gore i idemo dalje, gore i skrećemo na lijevo račvanje. Tamo možete skočiti za poklon - rijedak mač Laito. Uzimajući mač, skačemo udesno i evo ga, spasonosna vatra.

Od vatre možete trčati nazad, gdje smo skočili sa mača, i tamo, trčeći po klimavim mostovima i ubijajući vatrene pse, prikupiti nekoliko darova, uključujući i ljudskost. Ali naš put leži samo naprijed. Ispred nas čekaju kanibal i par pasa, a ovdje možete vidjeti mekušaca. Mi smo tu.

Silazimo niz stepenice. Pazite, ovdje ima puno stvorenja, a gore, na tornju s desne strane, je i snajperist. Idemo do njega, ubijemo ga i trčimo za njim, po mostovima, ovdje je par ljudoždera, siđemo niz stepenice i nađemo se iza mekušaca. Gađao sam ga strijelama iz daleka. Nije potrebno da ga ubijemo, ali je lepo dobiti novu magiju za piromanta kao nagradu?Vratimo se nazad i sada nas put lezi malo niže (od mesta gde smo se popeli do snajpera).

Budite oprezni - i čudovište sa batinom i ogar čekaju ispod. Izvucite redom. Silazimo dole, prolazimo u maglu i ispred nas je mnogo mostova sa ogromnim žoharima koji bljuju vatru i komarcima koji truju ne samo život, već i dušu :). Komaraca je beskonačan broj, pa je bolje bježati od njih. Na putu ćete sresti snajperistu. Nemojte biti lijeni da ga dotrčite i napunite, pogotovo što iza sebe ima dobar dar. Trčite do samog dna, i dok se spuštate sa posljednjeg mosta, trgnite se udesno. Tu će biti tunel i spasonosna vatra. Samo pazite, močvara je otrovana (trava koja je pala sa drveća u Vrtu Darkroot pomaže protiv trovanja). Na sreću, dok sjednete kraj vatre, djelovanje otrova će prestati.

Nakon odmora uz vatru, trčite duboko u tunel. Ispod je škrinja sa poklonom. Zatim postoje dva scenarija za razvoj događaja. Ili možete trčati po močvari, skupljati poklone ili otići pravo šefu. Predlažem drugu. Da biste to učinili, prvo oživite. I bježi iz tunela. Skrenite desno, oborite prvog žohara i fantomska Mildred će dotrčati skoro odmah. Neka vrsta polugole tetke sa ogromnim sekačem. Ubijte je zbog čovječanstva i njenog sjekača. Na ovom istom čovječanstvu možete upumpati vatru do 10 tikvica. Dakle, sve pripreme su obavljene. Izlazimo iz tunela, opet desno, opet bubašvaba i dalje lijevo do kolone. Nosite prsten od zarđalog gvožđa, naravno, inače će vas trovanje mučiti. Iz kolone ćete vidjeti ulaz u rupu.

U rupi, trči pravo, tamo ćeš sresti ružna stvorenja sa žuljevima na leđima. Bolje ih je ne dirati, oni sami ne napadaju. Ali, ako se uznemiri, ispadne gomila puževa koje morate ubiti. Tako da smo pred maglom i živi. A sada vidimo da vam je ista fantomka Mildred ostavila "zdravo" i ponudu da je pozovete u pomoć. Zašto odbijati damu? 🙂

I evo je, prelepe i strašne veštice iz haosa Quelaag:

Trudimo se da je zadržimo iza sebe i bojimo se lave koju ona izbacuje. “Eksplozija” je posebno neugodna, ali će biti lakše sa Mildred. Nakon što je ubijemo, prodiremo pravo u otvorenu kapiju i poletimo gore. Evo ga, drugo zvono. Od zvona se spuštamo i stojimo na platformi, desno ćemo pokucati na zid. Otvoriće se prolaz u kojem nas čeka naš bivši piroman Eugene sa "žuljevima" na leđima. Nemoj ga ubiti, samo pričaj i pustiće te. Evo vatre, koju vam toplo savjetujem da zapalite (dobro će nam kasnije doći), gdje možemo izjednačiti i sestru Quelaag, koja nikako ne želi s nama razgovarati, jer smo joj ubili sestru. Ali s druge strane, omogućit će vam da se pridružite konventantu ili da pumpate bocu do +2. Pridruživanjem samostanu, dobićete novu magiju za piromanta. Skrenuvši desno od sestre i trčeći kroz tunel, naći ćemo se unutra

Demon Ruins

Ovdje je vatra koju ne možete zapaliti, jer. imamo izuzetno velike šanse da umremo i nema smisla da se tome vraćamo. Jedino što nas ovdje do sada zanima je poklon koji ćemo uzeti, a nakon toga najvjerovatnije ćemo umrijeti. Dakle, potrošite sve duše prije ovog putovanja. Dakle, trčimo pravo i idemo desno. Ulazeći u maglu, trčimo pravo. Šef je naprijed. Neće nas dirati dok ne uzmemo ono po šta smo došli. Malo napred u zidu je prolaz. Zapamtite ga, tu ćemo se pokušati sakriti od njega kada pojuri za nama. Uzimamo poklon (komplet odeće sa dobrom zaštitom od požara) i odmah trgamo odatle. A sad da probamo da napunimo ovog gazdu (za ovo trčimo u prolaz i stajemo na ćošak. Gazda izlazi u sredinu i pokušava da nas uhvati šapom. Kad udari, otkotrljaj se i dok vuče ruku, pritrčati i udariti.) Kako god se događaji odvijali, ipak smo zgrabili dobar komad odjeće. Dakle, vratili smo se na mjesto gdje je Quelaag ubijena, istrčali smo iz njenih odaja i trčali pravo. Pažljivo, evo istih goblina koji bacaju kamenje. Stoga vam predlažem da se prvo vratite na vatru u tunelu, a onda, "popravivši" tamo, istražite lokaciju i ovdje, vjerujte, ima od čega profitirati.

Trčeći iz tunela ponovo udesno, naići ćete na drvenu kulu sa točkom:

Popnite se gore, i puzite uz stepenice do samog vrha i desno. Ovdje ima puno zanimljivih stvari, počevši od duša mrtvih ratnika, pa do duše čuvara vatre. Nakon što ste pretražili ovo mjesto, idite dolje. Blizu stuba najbliže krajnjem desnom goblinu sa kamenjem (na otočiću Quelaag) sjedi vještica (odjednom će dobro doći). Sada bismo trebali trčati po obodu močvare, gledajući u svaki kutak. Mnogo je poklona ovdje. Kako ćete to uraditi, odlučite sami. Ili se borite sa svima koje sretnete, ili jednostavno dogovorite maraton. Izbor je na vama. Penjući se uz drvene platforme, možemo uskočiti pravo u njih dolina zmajeva, a odatle do Firelink Shrine blizu.

Dakle od vatre do Firelink Shrine idemo lijevo od glave (usput, možeš joj prodati nepotrebno smeće, šteta što nije skupo.

Idemo na groblje. Ovdje, u dubini, desno, odmah iza džinovskog skeleta, leži leš sa prekrasnim Zwaihander mačem. Čuvajte se skeleta, izuzetno neugodnih stvorenja. Zgrabivši mač, brzo se povlačimo odavde do kovača i ispumpavamo oružje od njega. Prikupljene duše će dobro doći. Zwaihander se pumpa kod kovača na +5, tada je teže. Sada je pred nama teška misija. Idite u Vrt DarkRoot, pa čak akumulirajte 20.000 duša (toliko košta Crest of Artorias kod kovača, ali vjerujte mi, isplatit će se s kamatama). Dakle, već nam je poznato

Darkroot Garden

Samo sada ne trčimo pravo, već na prvom skretanju skrećemo desno

i počni da se spuštaš. Pribjegavamo Darkroot Basin i ovdje na ovoj račvi

ne trči pravo, nego se vrati i dole. Tamo te čeka vitez, a iza njega će biti vatra u gori. Odmarajući se, trčimo nazad, idemo gore i sada smo pravo. Možete trčati lijevo (do kule) gdje možete ubiti viteza ogromnom batinom i uzeti mu Havelov prsten. Neprijatelj je veoma jak, odmah vas upozoravam. Ali on se boji uboda u leđa (međutim, kao i svi drugi). Trčimo pravo. Ovdje su kristalni golemi i hidra se nazire u daljini. Golemima se treba pozabaviti. U suprotnom vam neće dati život. Hidro nije teško. Dolazimo do mjesta gdje leži leš, uzimamo uniforme iz njega i čekamo dok hidra ne počne da viri glave. Odsijecamo ih redom i pobjeda. Zapravo, stvari su gotove. Sada još treba da kupimo Crest of Artorias od kovača. "Swing souls" Kupio? Fino! Trči do Darkroot Garden na vrata koja se nisu mogla otvoriti.

Sada će se otvoriti. Osigurajte se uz vatru, a onda ćemo uzgajati duše. To se radi ovako: pamti se mesto kome treba da pribegnemo (evo ga u samom donjem uglu desno)

A sada bježimo naprijed. Mag počinje da puca na nas. Trčimo oko njega i trčimo do ovog ugla. Još par ratnika će nas pratiti. Ali oni će trčati odozgo, skočiti i pasti u ponor. Dobićete 5 hiljada za jedno putovanje). Kada dovoljno napumpate, napumpate oružje (srećom, nije daleko trčati do kovača) i svoj nivo, možete ići na koristan prsten. Idemo desno od ulaza do naših vrata - do mjesta gdje smo stigli do leptira. Vrijeme je da ga istražite. Nakon što smo se pozabavili drvećem sa desne strane, ulazimo u otvor i zanima nas živo drvo sa desne strane.

Napadamo je i otvara se prolaz dalje. Malo dole. Tamo napadaju prizemne raža. Dalje. Drugo drvo (napumpani Zwaihander vadi sa 2 pogotka). I vidimo prolaz do vrha sa desne strane. Nas tamo. Pažljivo - tu je vitez koji spava. A iza njega je Vukov prsten. To je ono što nas je zanimalo. Sada možete ili potpuno da savladate ovo mesto, uključujući i ono gde smo se borili sa leptirom (tu je Partizanovo koplje i par dobrota), ili se vratite u vatru i pripremite se za sastanak sa gazdom.

Od vatre do vrata. Zarobljavamo još branilaca i bacamo ih u ponor (vidi gore). A sada treba da trčimo do tornja. Pravo od vrata sve vreme. Mačka sjedi tamo. Razgovaraj s njim. Ako se pridružite samostanu, on će vam dati prsten, a u šumi će se prema vama ponašati ljubazno, ali u isto vrijeme "ljuljanje" kao prije više nije sudbina. Ako igrate na mreži, onda će vas mačka s prstenom nazvati da zaštitite šumu.

Sada predlažem da se vratim, odmorim kraj vatre, stavim Vukov prsten, mogu da napumpam vatru do 10 tikvica i jurim kroz toranj s mačkom dole. Za šefa. Trčimo pravo do kule, pravo sa kule, a evo kapije ispred nas

A iza njih:

Dakle, mač je napumpan, nivoi su svi podignuti, a sada čekamo

Sen's Fortress

Dok ulazimo, u sredini se nalazi dugme za zamku. Držite se desnog zida i trčite dalje. Čim pangolina ponestane, vratite se i pritisnite dugme. 3 strijele da mu zabodeš u leđa i odmah će ti biti lakše boriti se protiv druge.

Trčimo pravo. Ispred je most sa zamašnim lopaticama, a iza njih je još jedan gušter. Ne bori se s njim na ovoj uskoj prevlaci. Trči dalje. Tamo je lakše boriti se, plus postoji šansa da će biti odbačen oštricom, a gušter sa munjom neće doprijeti do vas. Uz stepenice. Ispred je električni gušter, a iza njega je zamka.

Trči dalje. Guštera koji spava ispod nije potrebno dirati. Hajdemo naprijed. Sačekajte da se kamen otkotrlja i pocijepajte ono što je urin pored zida - samo naprijed. Imat ćete vremena da otrčite do otvora za spremanje na lijevoj strani. Ulazimo u maglu. Ostani u ovoj sobi. Prvo će dotrčati električni gušter, a zatim i obični. Nakon što se suočite s njima, istrčite do mjesta gdje se kamenje kotrlja i trči gore. Tu su škrinja i Prsten od čelične zaštite, koji povećavaju vašu odbranu od napada. Vraćamo se i vraćamo se u sobu, dalje u hodnik i plašimo se dugmeta za zamku. Dalje, opet kamenje.

Jaši i trči odmah za njim, a ispred jame skrenite lijevo. Na sredini sobe je sanduk. Ne otvarajte ga, već ga secite mačem. Ako pobijedite, uzmite električno koplje. Njegov plus je što mogu da napadnu iz odbrane. Lijevo dizalo. Kada stanete na njega, ne oklijevajte ni sekunde dok se ne podigne, inače riskirate da budete na šiljcima. Uz stepenice, desno i dolje, pa gore do razdjelnika kamena. Okrenemo ga tako da kamenje odleti u pravcu iz kojeg smo trčali. Tada će probiti zid na kojem je stajao "uspavani" gušter. Okrenimo ponovo razvodnik, i mirno idemo niz ovaj prolaz. Gušter nakon par kamenčića je otišao. Možemo otići i pogledati.

Ovdje nas zanima čarobnjak koji se može pustiti, au udaljenoj ćeliji - poklon. Sada se možemo vratiti. Na mjestu gdje trčimo za kamenom, ne skrećemo lijevo od njega, već trčimo pravo. Tamo, na prozoru, je divan Zlatni Zmijski prsten (povećava mogućnost da nešto korisno ispadne iz njihovih mrtvih). Uzmite prsten, ne žurite, stanite u ćošak, pustite da se kamenčić otkotrlja, inače će ga zgnječiti. Vratite se nazad distributeru. Od njega vodi uski hodnik (pazite, ima zamki).

Pravo, lijevo, uz stepenice, pažljivo - oštrice, a onda pazite, desno, u uskom hodniku, gušter. Napuni, bježi u lijevo krilo, tu je gušter i ruda. Sada smo gore, spuštamo električnog guštera, opet zamahne oštrice i onda usku prevlaku sa oštricama i električnog guštera na desnoj strani. Iza oštrica su dvije zamke - pažljivo, a desno je ulaz u maglu.

Kad uđemo, odmah skrenemo lijevo, idemo uz stepenice, opet gore, a desno će biti rupa. Možete skočiti dole i gori vatra. Sada, ostavljajući otvor gdje je bila magla, skrenite desno. Trči. Evo nekoliko vitezova i plamenog kamenog prstena (povećava zaštitu od vatre). Vraćamo se nazad, opet stepenicama. I držite se desno. U daljini se vidi vitez.

Hajde da ga spustimo. Dole niz stepenice, pa gore. Tu je strelac. Nemojte se bacati na njega, on skida svoj luk i ispada da je vrlo vješt mačevalac. Dalje gore i dva sanduka, jedan od njih sadrži rijetki prsten žrtvovanja, drugi sadrži božanski blagoslov (boca koja u potpunosti vraća zdravlje). Vraćamo se nazad, i penjemo se još više uz stepenice. Sada predlažem da organizujemo sprint da popunimo tog nitkova koji nas gađa vatrenim kamenjem. Da biste to učinili, skrenite desno na ovoj raskrsnici

U zgradi opet desno. Pred nama su dvije ćelije dok se ne otvore. Nema ključa. Više viši. Zatim strijelac, i gle. Magla lijevo, ovo je prolaz do gazde. A sa desne strane će biti uspon do diva. Spustite ga i lakše će se živjeti.Sada se možete vratiti na raskrsnicu i preskočiti jaz. U uglu je trgovački ratnik. S njega se spuštamo do samog dna, spuštamo električnog guštera i uzimamo ključ od ćelija.Sada gore, kroz rasjed, naprijed i u zgradi možete skrenuti desno. Postoji vitez. Otvorene ćelije. Sada, ako je potrebno, možete se voziti do samog početka Senove tvrđave i nazad.

E, sad moramo kod gazde. Predlažem da povratiš svoj tjelesni izgled kraj vatre i kreneš po njegovu dušu. dakle:

S lijeve strane je ulaz u šefa, a ako trčite pravo, onda u susjednoj kuli možemo pozvati Gvozdenog Tarkus viteza u pomoć. Šef je veliki vitez. Zajedno sa Tarkusom, nije teško izaći na kraj s njim. Samo ne dozvoli da te uhvati. Nakon pobjede, možete dodirnuti ringlet i biti prebačen u prekrasno

Anor Londo

Idemo dole. Ne možete još trošiti energiju na čuvare, već samo probjeći. Trčimo do prvog kvadrata i u lijevom otvoru gori vatra.

U blizini je čuvar koji nam može pumpati pljosku ako imamo dušu Čuvara vatre. Nakon što smo se odmorili i uradili sve što je potrebno, izlazimo iz vatre i trčimo pravo na pokretnu platformu, spuštamo se na nju. Gore uz stepenice, a dole nas nestrpljivo čeka gargojl.

Iza stepenica odmah lijevo i trčite po smeđoj gredi do katedrale. Pažljivo skočite dole i uđite u razbijeni prozor. Dvije bijele nindže će vas odmah napasti. Nakon što smo ubili - idemo uz stepenice i imamo težak put uz grede. Kada dođete do lustera, udarite ga da padne. Zatim pokupite poklone. Siđite niz stepenice i uđite u maglu. Pravo. Postoji mehanizam za okretanje tornja i gargojl čeka.

Spustite gargojla, ali još ne dirajte mehanizam. Spustite se i pronađite lomaču i Prsten sunca prvenca. Dakle, sada gore, okrenite mehanizam i spustite se niz merdevine. I evo nas u dnu zgrade, koja je ne tako davno prošla ispod plafona. Budite oprezni, ovdje ima puno nindža. Izvucite ih jednu po jednu. Skupljajte poklone i na kraju ćete vidjeti ogromnu sliku. Ako ste pokupili lutku iz Azila, bit ćete prebačeni u Oslikani svijet Ariamisa. Svijet je prilično komplikovan i možete se vratiti tek nakon sastanka sa šefom.

Sada možemo da idemo dalje. Popnite se na toranj i naprijed do katedrale. Dva gigantska viteza. Držite se desno, samo jedan će napasti. Namami ga na stepenice i tu se već bori. Suočavanje sa dvoje je mnogo teže. Nakon što smo ubili, idemo desno. Postoje leteća bića koja bacaju struju. Ako im priđete bliže, onda udare, a kada skoče nazad, često padaju u provaliju. Tada počinju problemi.

Dole i dole smo dva električna bića, a osim toga, dva viteza pucaju na nas sa visine. Njihove strijele su takve da te lako mogu oboriti i baciti u provaliju. Stoga ne stajemo. Stalno se krećemo. Nakon što ste napunili električna stvorenja, možete napraviti pauzu, ali skrivajući se iza kolone. Zatim pričekajte trenutak i trčite brže gore. Pričekajte dok vitez ne puca i trčite još više. Skrećemo desno i obaramo ovog strijelca i ulazimo u maglu. Prva vrata lijevo i tamo je vatra. Od vatre bježimo lijevo. Ovde ima mnogo vitezova. Spuštamo prvog, iza njega su vrata lijevo, tamo je kamin. Nasiječemo ga i otvori se prolaz

Ima dosta zanimljivih stvari unutra, ali škrinja krajnje desno je zamka. Sakupivši korisnost, dižemo se uz ljestve prema gore. Pregledajte najbliže sobe, iako tamo nema ničega osim vitezova i par darova. Trčimo oko stepenica i idemo naprijed. Mi na lijevim vratima. Otvaramo sobu, iza nje su vrata i tamo, odmah desno, vreba vitez. Idemo uz stepenice i tamo su dva viteza odjednom. Počni s lijeve strane. Ako krenete za njim, budite spremni, ima puno vitezova. Zwaihander je tu da pomogne.

Nama desno. Spustite strijelca i spustite se niz stepenice lijevo - demon, desno su vitezovi i dva sanduka sa darovima (uzmite odjeću). Sada gore, nalazimo se sa dva džinovska viteza, koji takođe vraćaju zdravlje. Bolje ih je napuniti i okrenuti ručicu da otvorite kapiju (bit će zgodnije trčati). Sada, prije nego odemo do gazde, idemo do samog vrha. Biće razbijen prozor

Silazimo dole, uz stepenice, uzimamo "Zmajev luk", skačemo još niže. Pažljivo, postoje električna stvorenja. Otvorite rešetku sa strane i brzo trčite do kovača. Nakon što završite sve slučajeve, možete ići kod šefa. Ovo su dva brata akrobata. Oni su prilično složeni. Čim jednog ubijemo, drugi dobija sposobnosti prvog.

Lijevo je lift do vatre. Napumpajte se, riješite se viška plijena. I samo naprijed, princeza nas čeka. Ono što je najvažnije, ona će nam dati Lordvessel. I šta više, sada imamo teleport, možemo se kretati između vatre. Ako napuniš princezu, dan će se promijeniti u noć. Idi (warp) do Firelink Shrine. Sada naprijed do glave (koju možete prodati đubre), ona će vas prebaciti u "kotlić" u koji ste stavili LordVessel.

Ako imate slobodne duše, onda bih vam savjetovao da nadogradite bilo koji mač na +5 i pretvorite ga u božanski. Biće lako. Ali, kako god bilo, izlazimo na groblje. Bili smo ovdje ranije, rudarili ZwaiHander. Držimo se lijeve strane, spuštamo se niz stepenice i dolazimo do katakombi.

Ima čvrstih kostura i eksplodirajućih glava. Ako imate božansko oružje, onda možete ubijati kosture. Ako ne, onda potražite svećenika koji oživljava kosture. Jednom kada ga ubijete, kosturi u neposrednoj blizini se neće ponovo pojaviti. Trčimo dole, desno, klizimo dole, par merdevina, a sa leve strane će se probiti zid, brzo tamo

Postoji sveštenik i spasonosna vatra. Prvo pritisnite dugme da otvorite vrata. Sada idite gore i skrenite lijevo. Kosturi koje ćete dalje sretati ponovo će se roditi i morate potražiti novog svećenika. Čuvajte se kamenih statua postavljenih uz cestu, iz njih mogu iskočiti šiljci. Sljedeći svećenik nas čeka s druge strane.

Samo malo, on je okružen gomilom poslušnika. Pa idemo lijevom stranom, dolje se već vidi magla

Ne moramo još ići tamo. Trčimo preko mosta i čistimo desnu stranu. Ima ih puno, ne žurite. Ulazimo u kasarnu, odmah lijevo odozgo puca strijelac, ne zevajte. Lijevo, desno će biti kutak sa darom i dva kostura odjednom. Idemo dalje, malo gore i na račvanju - lijevo, evo strijelca i mačevaoca. Valim. Sada se s desne strane i u daljini vidi novi sveštenik. Most je naopako - ne možete ga preći.

Skrećemo desno, pažljivo ima puno eksplodirajućih glava, statue su zamke, a kosturi se već pokoravaju novom svešteniku ((. Desno do kraja i uključite mehanizam koji okreće most. Nazad na most, donosimo dole popa.Ali nije sam ovde pa nemoj da se opustis.Napred pa dole kružnim stepeništem. Desno će drugi sveštenik sedeti u otvoru.Ubijaj brže i bori se sa kosturima.Dole dalje i dalje unutra otvor na desnoj strani, tu je još jedna poluga, okrećemo je i kao rezultat otvara se prolaz do mjesta gdje smo ubili svećenika. Dižemo se gore, lijevo, opet lijevo i izlazimo u sljedeću arenu.

Ne bježi do mosta, trči do poleđina a na samom kraju će biti poluga i vatra. Udarite u ovaj zid (pažljivo, s lijeve strane je statua zamke). Zagrijte se uz vatru (ima smisla da je pumpate), a zatim se popnite blizu statue da aktivirate polugu (evo tvog prijatelja koji je aktivirao polugu umjesto tebe. Ipak, nemoj biti presrećni. Čim dobiješ do mosta, on će ga vratiti.) Ako ga napunimo, onda ćemo dobiti ljudskost i sjekiru.

Pa hajdemo dole. Skočimo dole i izađemo napolje. Trčimo po čistini, pa unutar nove zgrade. Električno čudovište se nazire ispred.

Možete ga napuniti, ali za nas - prvo skretanje desno. Skočimo dole, dva kostura. Ubijamo ih, ali samo pažljivo, sa obe strane kovčega, pod je nepouzdan i velika je šansa da padne. A vitez tamo čeka. Tako smo napunili kosture i ušli u prolaz u zidu. Dole niz stepenice i zadnji svećenik, dva strijelca i vitez. Bavimo se njima, i to lijevo. U "točku" će biti kostura. Blokirajte dok se ne zaustave, a zatim isecite. Trčimo pravo i evo ulaza u maglu, u gazdu. Lako ga je ubiti.

Dakle, idemo uz stepenice desno i ulazimo

Tomb of the Giants

Ovdje je lim. Svetla uopšte nema.

A ako nemate baterijsku lampu, onda ... morate je pronaći. Idemo pravo, vođeni užarenim svjetlima. Prvo pravo, zatim - lijevo svjetlo, dalje uz snop. Evo kostura (videćete dva svetleća oka). Sada duž desne ivice uredno niz gredu. Desno je još jedan kostur. Ako pogledate dole, vidjet ćete leš, skočite do njega

Pazite na kostur na desnoj strani. Pokvasimo ga, a dole desno vidimo oči kostura još niže. Skočite udarcem, srušite ga i onda će iza njih biti ljestve i vatra.

Od vatre uz stepenice i lijevo na rubu, gledajući dolje, vidjet ćemo 3 leša.

2 "duše" i Skull Lantern (ista baterijska lampa) Uzimamo je u drugu ruku (umjesto luka, na primjer) i sijamo. Stvarno postoji jedan problem...sad se nemamo čime braniti)) Trčimo dalje, držimo se desno i gore, ovdje ćemo uzeti rudu. Zatim lijevo i gore uskim hodnikom. Zatim uz ljestve i ako lijevo, onda opet do vatre. Možete se odmoriti i nastaviti.

Nećemo skakati sa vatre, nego idemo desno. Ovdje nas već susreću džinovski psi skeleti. Spustite ga i što je najvažnije ne zaboravite, uopće nije potrebno držati fenjer cijelo vrijeme. Označite neprijatelja i prebacite se na štit. Dalje, vidimo maglu. Nije potrebno boriti se sa svim stvorenjima, odmah iza njih postoji šupljina u koju možete sigurno skočiti. Samo pažnja, tu je vitez sa sjekirom. Zatim još niže i sve vrijeme idite lijevo. Evo ga, vatra! (bolje je pumpati).

Nakon odmora, trčimo dolje i držimo se desnog zida, tada vas stvorenja neće uhvatiti (ili neće imati vremena da vas dohvate). Istrčavamo na predivan pogled.

Mi smo desno (ako je živ, onda će se fantom roditi u krajnjem uglu. Čekaj ga u pećini). Postoji nekoliko kula lobanja i dva skeleta. Trčimo dalje. Neadekvatni mađioničari i gomila malih kostura, koje ma koliko ubijali, ipak stignu. I sad smo na ulazu kod gazde.

Razbij grede, skoci dole i evo ga Nito:

Čuvajte se njegovih krikova (trnje iskače iz zemlje) i nemojte trčati prema njemu. Sačekaj na mestu gde si skočio, jer. iza njega je još gomila džinovskih kostura. U međuvremenu pokušajte da popunite one mališane koji vas napadaju ( božansko oružje pomoći).

Dakle, pobijedili smo Nitoa, nadogradili i preselili se u Firelink Shrine, ovdje ima smisla prvo krenuti na Veliki božanski ćilibar, da bismo mogli nadograditi oružje na +15. Silazimo niz stepenice (gdje smo na samom početku utakmice išli po Astorijin mač). I stižemo do

Nove ruševine Londona

Sada nama lijevo na uske mostove. Pred nama su duhovi. Nije ih briga za naše oružje. Nije ih briga za to. Za nas postoji samo jedna opcija: da se neko vrijeme proklinjemo. Da bismo to uradili, prolazna kletva je verovatno ležala u našem inventaru (ako ne, onda: 1-ispred prvog mosta, leš sedi u buretu. Nakon što ga ubijemo, dobijamo "ruku"; 2 - može biti kupljen za 4000 od mrtvog trgovca (u Firelink Shrineu, trčite kroz tunel prema The Depths i on je iza rešetaka)). Prolazimo prvi most i koristimo ruku prokletstva. Sada se duhovi mogu ubiti (samo budite oprezni, iako lako padaju, ali kada su okruženi, to je katastrofa). "Proklete ruke" je za početak dovoljna i jedna, jer. mrtvih, pada prilično stabilno.

Dakle, koristili smo (stavite ga u ćeliju za brzi pristup) i idemo pravo preko mosta, ovdje je par duhova, i skrenemo desno. U daljini se vidi dar.

Pažljivo, izlaze još tri. Vodimo dušu Vatrenog čuvara i nazad, uz stepenice.

Prolazimo prva dva luka (ima ih puno) i niz stepenice, desno - magla. Ako potrčiš malo dalje, bit će još jedna "ruka". I tako, ulazimo u maglu i penjemo se stepenicama. Trčite po poklon - čekajte napad odozgo. Bacite merdevine dole i očistite donji nivo. Sada možete ići gore.

Duhovi odozdo ne smetaju, korak dolje, a ovdje ih je zaista puno. Desno u zgradu, pa lijevo. Lagano, skrivajući se u zidovima, namamite. Možete odmah skrenuti u lijevi hodnik, ali još je rano da idete tamo. Trčimo pravo. Pažljivo, ovdje je električni duh. U kaminu su ljestve, gore po njemu, a mi bježimo na krov zgrade do mađioničara.

On će nam dati ključ. Idemo dolje, dalje lijevo. Na kraju hodnika je poklon. Sada nazad, skrećemo tamo gdje prije nismo skrenuli (u uzak hodnik). Trčeći udesno, naći ćete Cursebite ring (prsten prokletstva). I tako nešto nas u prvom pasusu. Niz stepenice ćete naći rudu za pumpanje i trčite gore. Zatim lijevo do tornja, do samog dna i otvorite rešetku (ključ već imamo). Ispustite vodu okretanjem poluge

Voda je ispuštena, sada se možete vratiti malo unazad i povući ručicu. Idemo dole. Ovdje nas čekaju vitezovi, a u daljini se naziru električni zmajevi. Izuzetno dosadni protivnici. Najbolje je ne petljati se s njima. Kada se pozabavite vitezovima i gmižućim komadom zemlje, možete ići gore na treći sprat i tamo je škrinja sa Velikim ćilibarom. On je ono što nam treba. Sada postoje dva načina, ili idite dalje i porazite šefa, ili se vratite kovaču Andreju (kod Senove tvrđave) i nadogradite njegov mač. Predlažem drugi, a onda prelazim na Dukes Archives.

Od vatre se prebacujemo u Anor Londo, idemo gore i skrećemo lijevo.

Ispred su dva viteza i škrinje iza njih. Desno je još jedan vitez. Pozabavite se time i idite dalje. (svi ovi neprijatelji su prisutni ako niste ubili princezu). Izlazimo u dugačak hodnik i ispred bika. Jak protivnik.

Iza ugla, još jedan. Nakon što se pozabavite njime, nabavite kacigu. I evo vatre. Odmaramo se i idemo dalje.

Duke Archives

Povucite ručicu prema gore. Ovdje ima puno staklenih goblina. Savjetovao bih vam da sačuvate sjekiru do boljih vremena i borite se drugim oružjem. Mađioničar se nazire u daljini, spustite ga dolje i uzdignite stepenice, ali prvo očistite sve okolo. Blizu zida, platforme, povucite ručicu i gore. Dalje duž hodnika. Vitez će istrčati. Hajde da ga spustimo u maglu. Kristalni zmaj nas čeka. Prije nego što ga upoznate, stavite prsten koji spašava sve vaše duše nakon smrti. Ne možete dobiti ovu borbu.

Umiremo i... u zatvoru smo. Gušter koji spava odmah iza kaveza ima ključ. Ubijemo ga i otvorimo vrata. Uključuje se gramofon koji ćemo morati isključiti. Skrećemo desno, dva guštera projure. Pali smo. Pogledajte u sve ćelije. Pronađite korisne stvari. Na samom dnu je rešetka, iza nje sjedi čarobnjak dok je ne otvorimo, pa idemo uz stepenice, pazimo na vrhu guštera i gasimo gramofon. Uzimamo ključ u škrinji i spuštamo se dolje i trčimo nazad na sam vrh. Zapamtite da tamo već sjede dva guštera koji su protrčali pored nas. Dakle, idi gore i otvori vrata.

U daljini nas čekaju dva zlikovca, jedan desno sa mačem, a jedan u daljini, sa strelama. Namamite desnog prema sebi i pažljivije postupajte sa strijelcem, s lijeve strane se krije još jedan vrag. Penjemo se stepenicama i evo - gomila mađioničara. Jedan je odmah lijevo. Spuštamo ga i silazimo niz stepenice do samog dna - na balkonu će biti požar.

Od vatre idemo uz stepenice i držimo se cijelo vrijeme lijevo (ne zaboravite na frontove). Protrčavši lijevim hodnikom do samog kraja, vidjet ćete sanduk. Udari ga, jer - zamka. Ubij - uzmi kristalni štit. Naoružajte se, biće efikasnije protiv ovih "đavola". Dalje do samog vrha, i stižemo do rotacionog mehanizma (boj se strelice).

Nakon okretanja stepenica, trčimo gore, lijevo i ispod vidimo još jedan mehanizam za okretanje. Samo skoči na to. Penjući se gore i desno naći ćete škrinju s poklonom. A onda se vrati i okreni stepenice. Spuštamo se u desni luk, bit će strijelac, spuštamo se do samog dna i povlačimo polugu. Otvoriće se prolaz koji nam treba.

Od vatre, nazad u prolaz. U lijevoj prostoriji nalazit će se sanduk sa rudom, au desnoj (gdje nam treba) škrinje sa darovima i jedna zamka. Nakon pregleda, povucite ručicu i otvorit će se put prema dolje.

Ulazimo u maglu i dolje. Ovdje ima puno kristalnih golema. Istražite područje i trčite lijevo, pravo do

Crystal Cave

Prolazimo malo dalje, skrećemo desno, evo golema. Pomakni se. Sve vreme desno i dole. Moramo ići ovdje:

Čini se da nema puta, ali jeste. Idemo uz njega i borimo se sa drugim golemom (bit će jači od ostalih). Idemo iza njega. I skoči lijevo. Iza vas će odmah biti pećina.

Trčimo tamo. I onda u redu na "pahuljice". Ovdje ima puno granata, srušite ih i onda nas naš stari prijatelj čeka. Izdajica Seth.

Prvo morate slomiti iglu iza njega, nakon toga će se moći boriti protiv zmaja. Odsijeci mu rep, uzmi magični mač - moje omiljeno oružje.

Nakon pobjede, prelazimo na nivo i možemo se vratiti u FireLink Srine i završiti posao u New Londo Ruins. Pustili smo vodu tamo dole, tako da možemo direktno da trčimo i srušimo šefa u Bezdanu. Nakon prva dva duha, nema potrebe trčati gore. Trčite pravo preko i skočite dolje. Pažljivo - postoje vitezovi.

Trčimo pravo, malo gore. Evo opet dva viteza i prljava masa sa kopljima. Osim toga, iza se naziru dvije eksplodirajuće glave. Pobijedivši sve, skrećemo lijevo i bježimo u maglu. Desno iza stubova je pečat vještice. Možete je pozvati u pomoć.

Stavljamo prsten Coventant of artorias i idemo niz stepenice do šefa. Slobodno skočite dole. Dakle, šefe. Četiri kralja. Pojavljuju se po redu. Dakle, pokušajte da popunite prvi prije pojave drugog i tako dalje. Primijetio sam da je lakše boriti se s kraljevima sam, noseći najmoćniji oklop. Prevrtanje i skakanje s njima zapravo ne funkcionira. Bolje je pretvoriti se u rezervoar i imati vremena za liječenje, sjeckajući desno i lijevo.

Nakon što ih pobijedite, zapalite vatru, podignite nivo i odletite do Kćeri haosa. Moramo da idemo

Demon Ruins

Pravo naprijed, u prolaz desno i izađite u Demonske ruševine. Odmaramo se kraj vatre i trčimo dolje. Ako ranije nije bilo moguće ubiti demona, onda su sada šanse da ga pobijedite mnogo veće. Porazite ga, lava će se ohladiti i moći ćete se spustiti još niže i nastaviti svojim putem. Spuštamo se do dna i napred. Ovdje nas čeka gomila Capra demona. Iza ugla ćete vidjeti dva kata. Na vrhu je puno neprijatelja.

Skoči pravo dole. Postoji vatra. Uvijek ima vremena za odlazak gore :). Samo budite oprezni, postoji ogroman puž. Nemojte žuriti da sjedite pored vatre. Prvo ga baci. Trčimo dalje, statue pucaju vatrenim napadom, a ispod - Demon Bik.

Ulazimo u maglu i čeka nas vatreni demon. Borio sam se s njim sa ZwaiHanderom u dvije ruke i nosio sam prsten i opremu za zaštitu od požara. Nakon što ga popunimo, nastavićemo svojim putem.

Silazimo niz stepenice i odmaramo se uz vatru. Ako se popnete stepenicama do samog vrha, onda uključite lift do Queelag domene (izuzetno je korisno, nikad se ne zna, jer tamo postoji teleport). I tako, mi smo niz korijenje i u maglu. Samo polako, demon vas odmah čeka. Sačekajte na ulazu dok ne izađe na čvrsto tlo. Onda se bori. Lava je smrt. Morate pokušati da budete ispod njega, tamo je sigurnije, ali istovremeno se plašite da će ga zgrabiti i pokušati da proždere. Odrežite rep, brzo nabavite Orange Charred Ring, koji vam omogućava da trčite po lavi (međutim, ako ga napunite, dobit ćete i njega).

Idemo lijevo, bit će požar. Prolaz može biti teško pronaći, budite strpljivi. Od vatre još više lijevo, može se trčati po lavi, naravno, ali još uvijek nije sigurno, pa bježimo do zaglavlja. Trčimo po njoj i evo nas

Lost Izalith

Postoje tokovi lave i gomile dinosaurusa koje je izuzetno teško ubiti. Možete pokušati da ih suprotstavite, naravno, ali ja sam više volio da prođem. Na ovoj lokaciji postoje dvije kule gdje se možete sakriti od dinosaura.

U drugoj kuli je požar (treba udariti u zid). Iz vatre, ako izađete i direktno nasuprot vidite komad cijevi, idemo tamo. Postoji spasonosni korijen u cijevi i put prema gore. Penjemo se, ima puno vatrenih statua, a možete promijeniti prsten na udobniji. Nema lave. Uz stepenice. Još gore, u toranj i desno. Gore uz stepenice, budi oprezan, tamo je mag. Požurite da mu organizujete "ubod u leđa". Desno je još jedno "čudovište od cijevi", a iza njega je magija za piromanta. I tako, lijevo od nas - u maglu.

Nakon magle, kotrljamo se dole i odmah je gazda. Vozite se udesno. Polomite bazu (kao korijen). I onda bježite lijevo, samo se čuvajte kolapsa. Zatim u centar, pravo u srce. Jedina zgodna stvar kod ovog gazde je da ako natopite jednu polovicu, onda se vise ne regenerira.Poslije pobjede odmorite se kraj vatre i prebacite se u Firelink Shrine i idite do glave (ili gdje je bila) i stavite odmor u zdjeli "duše".

Otvoriće se prolaz

Peć prvog plamena

Ovdje nema opcija. Idemo naprijed, borimo se (ovdje su poželjniji backstubs) i konačno stižemo do magle. Evo Gwyn.

Izuzetno težak protivnik. Stalno napada. Ako ne možete raditi na šalterima, pokušajte ga uhvatiti kada pokuša da vas zgrabi. Pa, ili nazovi "prijatelja".

Jeste li pobijedili? Čestitam. Igra se sada ponovo pokreće 40% teže.

Klasa je specijalizirana uloga odabrana za vašeg lika na početku igre. Svaka klasa ima različite početne sposobnosti i različitu opremu. Dakle, svaki put kada ponovo započnete igru ​​s novim likom, isprva potpuno promijenite stil igre. Međutim, početna klasa koju odaberete uopće ne ovisi o tome tko će vaš lik na kraju biti u kasnijim fazama igre. Svaka odabrana klasa vam omogućava da nadogradite bilo koju statistiku i koristite apsolutno bilo koju opremu, ako statistika ispunjava njene zahtjeve.

Klasa

vitalnost

Vitalnost

Usklađivanje

Harmonija

Izdržljivost

Izdržljivost

Snaga

Spretnost

Agility

Otpor

Otpor

Inteligencija

Vjera

NivoTotal Points
(na prvom nivou)

Warrior

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

vitez

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Wanderer

lutalica

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Lopov

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Hunter

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Čarobnjak

Čarobnjak

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Sveštenik

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Lišen

Oduzeti

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacije za početnike

U Dark Souls igrate kao živi mrtvac. Većina ovih mrtvih je uništena ili luda. Nevidljivo društvo svijeta Dark Soulsa žigosalo ih je sramotom. Možete preokrenuti proces udubljenja trošenjem čovječanstva oko lomača tako da izgledate kao čovjek. Kao čovjek, možete povećati šansu da nasumični predmeti ispadnu, možete pozvati druge igrače u pomoć ili drugi igrači mogu upasti u vaš svijet.

Klasa koju ste odabrali na početku je samo konfiguracija karakteristika, predmeta i nivoa duše (nivo duše). To ne utiče na konačnu igru. Ako niste sigurni s kojom klasom da počnete, onda je Wanderer dobar izbor. Na istom nivou duše kao i druge klase, hulkovi imaju više ili mnogo više stat poena i mogu brže naučiti magiju.

Od vas se traži da se borite blizu, ali upotreba magije ili malokalibarsko oružje preporučljivo, posebno ako želite pobijediti teške neprijatelje u ranoj fazi kako biste brže napredovali. Magija se u osnovi može naučiti od odgovarajućih učitelja. Čuda podučava Petrus od Thorolunda, magiju Griggs, a piromantiju Laurentius. Petrusa ćete prvi put sresti u Firelink Shrineu - "centru" svijeta u igri, spasit ćete Griggsa u Lower Undead Burgu, a Laurentiusa iz The Depths. Kasnije će se u igri pojaviti napredniji učitelji. Magiju katalizatora i soul strijela možete kupiti gotovo odmah kada stignete u Firelink od kovača u ruševinama New Londo.

Lukovi se rijetko koriste u borbi, ali su korisni za gađanje nepomičnih neprijatelja ili povlačenje neprijatelja prema sebi. Kratki luk (kratki luk) se može kupiti na početku igre od Undead Merchant u Undead Burgu. Ako kupite ovaj luk i oko 100 strijela, tada u ranim fazama igre možete dobiti vrlo moćan Drakeov mač. Samostreli se koriste još rjeđe, jer se ne mogu koristiti za ciljanu vatru.

Za razliku od Demon's Souls, objekti se koriste za ispisivanje natpisa na podu, procjenu ih, označavanje kako bi pomogli drugima ili invaziju na vanzemaljski svijet. Narandžasti kamen za navođenje se kupuje od Undead Merchant u Undead Burg, White Sign Soapstone vam daje Solaire of Astora ako Pristajete da mu pomognete, a Cracked Red Eye Orbs se može naći na raznim mjestima širom svijeta igre. Ako vidite koristan natpis, svakako ga pozitivno ocijenite, jer će autoru dati humanost, a to će zauzvrat podstaknite ljude da češće ostavljaju savjete!

Dark Souls je nelinearna igra i postoji mnogo opcija za efikasno igranje ili odabir kuda ići. Eksperimentirajući s različitim oružjem, čarolijama i tehnikama borbe, pomoći ćete sebi da odlučite što vam se najviše sviđa. Nema nikoga u igri najbolje oružje ili pakt (sporazum/sporazum).

Ne vjerujte neprovjerenoj fikciji. Na primjer, navodi se da statistike snage i agilnosti utiču na brzinu zamaha oružja i brzinu okretanja, respektivno. Ovo nije istina. Brzina zamaha ovisi samo o samom oružju, a brzina kotrljanja ovisi o težini opremljene opreme i jednog prstena. Snaga i agilnost se koriste samo za određivanje da li možete efikasno rukovati oružjem i za izračunavanje štete od oružja. Različita oružja imaju različite bonuse od snage i agilnosti. Određeni nivo inteligencije ili vjere također može biti potreban za određene vrste oružja i može dodati bonuse na štetu od ovog oružja.

Zamislite svijet na ivici kolapsa. Njegovo stanovništvo je nemrtvo, nada bledi. Hoće li biti moguće promijeniti budućnost osuđenih?

Pregled

Objavljena 2011. godine, akciona RPG igra je vrlo brzo stekla popularnost. Zasluge "Zlatnog džojstika" i uzvišene kritike kritičara govore same za sebe. Prolazak igre "Dark Souls" omogućit će vam da uronite u sumorni svijet živih mrtvaca i pokušate se probiti do svjetlosti kroz stalnu muku i smrt.

Odaberite svoju omiljenu ulogu, usavršite vještine koje su vam potrebne, napravite jedinstveni set oružja i oklopa. Postoji i mogućnost borbe na mreži.

Časovi u igri

Prolazak "Dark Soulsa" zavisiće od izbora klase samo u početnom koraku. Tada možete promijeniti sva svojstva ako želite.

Igra sadrži sljedeće uloge. Ratnik, vitez, putnik, lopov, razbojnik, lovac, čarobnjak, piroman, sveštenik i siromah.

Za početnike je bolja klasa lutalica (putnika). Na istom nivou kao i ostali likovi, on dobiva više bodova vještina i mistika ga brže sluša.

Ako volite igru ​​na ivici smrti, a zadovoljstvo prolaska mističnog nivoa ne može se porediti ni sa čim, onda je vaš izbor Dark Souls. Alat će ovdje biti drugačiji, ali postoji jedna tajna za početnike.

Pokušajte da pogodite protivnike sa distance. Malo oružje i čarolija će vam pomoći u tome. Ovo će pomoći bržem pumpanju, posebno u početku.
Dobar luk se može kupiti u Andedburgu. Odmah mu spremite stotinu strijela. Samostreli se koriste vrlo rijetko, jer ih je u ovoj igri vrlo teško pogoditi.

Blokiranje i izbjegavanje, u principu, bit će vam najviše najbolji prijatelji. Često umirući i vaskrsavajući uz vatru, postepeno ćete početi da ovladavate mudrošću ovog svijeta.

Parcela

Kao takav, linearni razvoj događaja u igri očigledno nije predstavljen. Lokacije su napravljene na "bešavni" način i glavni lik ima potpunu slobodu djelovanja.
Da biste shvatili kuda da idete i šta da radite, moraćete da razgovarate sa drugim likovima, da buljite u video klipove koji će se s vremena na vreme prikazivati.

Život izumire u svijetu, mrtvi lutaju živi. Naš heroj je jedan od njih. U originalnom video klipu ukratko saznajemo o prošlim događajima.

Odlomak "Dark Souls" karakteriše otvorenost sveta i potpuna sloboda odlučivanja.

Valuta na ovom svijetu su duše vaših protivnika. Za njih možete podići nivo, popraviti oružje i oklop i kupiti razne predmete.

Druga stvar koju treba spomenuti je humanost. Ovo je stvar koja glavni lik nalaze na raznim lokacijama. Pomoću njega može privremeno ukloniti učinak nemrtvih, stvoriti još iscjeliteljskog napitka i pristupiti online modu kada je povezan na web.

Covenants

Igra "Dark Souls" upoznaje nas sa devet frakcija. Podijeljeni su na one koji su usmjereni na PVE (bitka sa kompjuterskim čudovištima) ili PVP (bitka sa stvarnim igračima).

Evo njihovih imena:

  1. PvE ceh - Sluge haosa
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Sluga Gospodara Groba i Put Zmaja.
  3. Co-op mod - Put svjetlosti, čuvar princeze i ratnik sunčeve svjetlosti.

Kada se pridružite nekom od njih, potpisaćete ugovor i prihvatiti umorni. Zbog kršenja pet, smatrat ćete se grešnikom i članovi PVP frakcija će vas moći loviti.

Prolazak "Dark Soulsa" može se uvelike olakšati pridruživanjem cehu.

Možete "oprati" svoju reputaciju sa Oswaldom u Undeparishu. Cijena 1. nivoa je 2000 duša.

Odlomak igre "Dark Souls" izgrađen je na principima stare škole. Morat ćete razmisliti i mukotrpno izračunati svoje postupke. Ovdje nećete moći provaliti u masu čudovišta i brzo sve pobiti.

Čak i na prvim lokacijama bit će čudovišta koja možete pobijediti samo dostizanjem visokih nivoa.

Ovo me dovodi do prvog savjeta - nemojte jurišati na sve redom i štedite često. Možda je s vremena na vrijeme bolje zaobići ili namamiti jednog po jednog. Za ovo koristite luk ili magiju.

Organizujte se češće. Popravite, obnovite zalihe napitaka, nadogradite oružje.

Zapamti sve. Ponašanje kuvara tokom super-štrajka, neobična mesta i drugo. Nakon što umrete nekoliko puta, možete savladati strategiju, a zatim uništiti moćnija čudovišta u ranim nivoima. Ako želite, možete koristiti Dark Souls Wiki bazu podataka, što će značajno smanjiti vašu potrošnju živaca.

Razgovarajte sa igračima ako trčite na mreži i sa kompjuterskim likovima. Često možete dobiti pomoć koja vam je potrebna.

tajne

Kupujemo kutiju od prvog trgovca. U stvari, ispada da je bezdimenzionalno. Stavili smo stvari tamo, kasnije će ih biti moguće implementirati.

2 kostura na početku igre ne treba se bojati. Treba ih povući na liticu, tokom bitke i sami će pasti.

Strategija borbe sa određenim protivnicima, posebno sa vitezovima, je sledeća. Kada čudovište zamahne oružjem, kao što je batina, mora biti pogođeno štitom. Ovo parira i neutralizira njegovu štetu (pritisnite lijevu tipku miša), a onda ga sami pobijedimo ( desno dugme). I tako do pobede.

Ako vam je teško pobijediti određeno čudovište, povećajte pokazatelj ljudskosti. Ovo će povećati vašu odbranu.

Prolazak "Dark Soulsa" se s vremena na vrijeme odlaže zbog niskog nivoa lika. Bolje je ne žuriti u ovom trenutku i trčati, skupljati dodatne bodove. Lokacije na kojima možete prikupiti najviše duša, ljudskosti i krhotina titanita. 1. - Dubine. Prilično lako proći i farmirati. Važno je jako povećati otpornost na kletve i otrove. Možete "nokautirati" više od 4000 duša.

Sljedeće područje su tvrđave na Seni. Uz dovoljno vještine i eliminaciju svih čudovišta, dobijate oko 8.000.

Impove ruševine su također popularne, iako su složenije od prethodnih lokacija.

"Dark Souls 2"

Nastavak senzacionalne igre 2011. Sada glavni lik kreće na putovanje, pokušavajući da se izliječi od prokletstva. Put vodi u kraljevstvo Drangleic, gdje će, prema legendi, biti moguće ukloniti sliku nemrtvih sa sebe i postati obična osoba. Osvježena borbena mehanika, razvijenije sposobnosti zajednička igra na mreži, mogućnost teleportacije kroz lomače od samog početka i dodatne tipove duša za iscjeljenje. Ove i neke druge inovacije čine svijet Dark Soulsa 2 neponovljivim. Prolazak će biti težak i uzbudljiv kao u prvom dijelu.

Ovaj dio nije konkretan nastavak. Prema zapletu, saznajemo da je kraljevstvo Drangleic izgrađeno na ruševinama Lordrana (naziv svijeta jedinstvene igre).

Dodirnute konfiguracije i način borbe protiv pravih igrača. Sada će se šteta na njih (ili "napasti") pokazati ne samo u obliku osobe, već iu obliku nemrtvih.

Spasite duše. Ako umrete, izgubit ćete neke od zaliha ove valute. Stoga pokušajte da veliki dio skladištite na sigurnom mjestu ili češće trošite na poboljšanja.
Usput, pumpanje će raditi samo sa Smaragdnim glasnikom u gradu.

Biće moguće resetovati sve mogućnosti. Ali nemojte previše polagati nade u njega, jer će vam trebati Posuda duše da biste je aktivirali, a to je vrlo rijetko.

Pokušajte unaprijed pročitati recenzije na forumima, u Dark Souls Wiki referentnoj knjizi, formirati u svojoj glavi sliku i raspored talenata vašeg vlastitog budućeg vladara svijeta.
Spaljivanje određenih stvari će moći promijeniti težinu igre, ili doprinijeti najboljem pumpanju.

Ima li mnogo čudovišta koja vas jure? Život na ivici? Ali u blizini je stepenište. Sakrijmo se bez odlaganja! Ovo je jedini spas.

Prilikom pumpanja obratite posebnu pažnju na izdržljivost. Ona i ona sama igra najvažniju ulogu u Dark Souls 2. Prolazak sa najmanjom količinom postaje neizvodljiv.

Pokušaj mnogo da istovariš torbu. Težina oklopa, oružja i smeća u džepovima može ubiti vašeg lika.

Budite oprezni i nemojte skočiti na divljanje. Bacanje na masu u ovoj igri se ne isplati. Također, pravilno pristupite popunjavanju ćelija za brzi pristup. Često će vam zdrav razum spasiti život.

Spol Muško
Klasa: Vitez

Poklon: Blagoslov Boginje

Nakon postavljanja lika, gledamo uvodni video. Opljačkamo radnju koja leži u blizini i ključem otključamo vrata. Krećemo se hodnikom, penjemo se stepenicama. Kod vode skrenite desno i penjite se metalnim stepenicama. Na otvorenom ložimo vatru (konzervaciju) u centru. Otvaramo kapiju i ulazimo unutra, susrećemo Demona Utočišta. Nećemo se nositi s tim, pa ćemo skrenuti u prolaz s lijeve strane. Palimo vatru naprijed, skrećemo u prolaz lijevo. Krećemo se dugačkim hodnikom, na drugom kraju neprijatelja sa lukom. Opljačkamo pronađene leševe i tako dobijemo štit i manje ili više moćno oružje. Uništavamo neprijatelja kada strijele lete na nas - zamjenjujemo štit, prolazimo kroz bijelo svjetlo. Idemo pravo, pa desno, dižemo se, pa se spremamo da naglo izmaknemo u stranu da nas lopta ne sme. Pratite njegov trag i prođite kroz rupu u zidu. Komuniciramo sa umirućima, dobijamo ključ od istočnog krila. Idemo dole, dohvatimo vatru i odmorimo se. Vraćamo se na stepenice, dižemo se prema gore. Bavimo se susretom protivnika, prolazimo kroz belo svetlo.

ŠEF: Demon Sanctuary

Skočimo pravo na njega i držimo pritisnuto dugme za udar. Ako budemo imali sreće, potrošit ćemo otprilike jednu trećinu njegovog zdravlja. Provociramo neprijatelja na udar, oštro odstupimo i zaobiđemo ga s leđa. Nastavljamo da udaramo dok on ne ustane - u ovom slučaju, svakako morate skočiti nazad. Štit nam neće pomoći, pa je preporučljivo da ga potpuno sakrijemo.

Otključavamo kapiju ključem i prolazimo. Idemo pravo dok se ne pojavi ptica i odnese nas.

Dolazimo do Vatrenog hrama, odmaramo se kraj vatre i povećavamo karakteristike heroja. Okrenuvši se, videćemo padinu, penjemo se uz nju, završavajući sa susretom protivnika. Prolazimo kroz odvod, penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz belo svetlo, nastavljamo kretanje duž zida, videćemo ogromnog zmaja. Mi se nosimo sa neprijateljima koje sretnemo. Oni koji se nalaze na kulama i drugim brežuljcima ponekad ometaju uništavanje drugih neprijatelja, pa ćemo se prije svega obračunati s njima.

ŠEF: Taurus Demon.

Srešćemo ga na širokom i dugačkom zidu. Okrećemo se i bježimo do stepenica s lijeve strane. Ustajemo i izvodimo snažan napad u skoku (držeći dugme za udar). Možete to učiniti još nekoliko puta ili se jednostavno odmaknuti za vrijeme njegovih udaraca i brzo mu se prišunjati s leđa i napasti u skladu s tim.

Idemo dalje, idemo dole. Suočavamo se sa strašnim plamenom zmaja, sakrivamo se lijevo ili desno. On će posmatrati i čim se pomeri, prilazimo mu s desne strane i odsecamo mu rep. Prolazimo u kulu, povlačimo polugu lijevo i prolazimo kroz kapiju. Idemo pravo dok se ne nađemo u zgradi u kojoj susrećemo velike vitezove sa štitovima. Dižemo se uobičajenim, a zatim metalnim stepenicama. Izlazimo na krov i borimo se sa dva Gargoyla.

ŠEF: Zvonik gargojla.

Najvažnije je ne bježati od njih, već skočiti u stranu. Napadamo ove šefove redom: čim završimo s prvim, pojavit će se drugi, napadajući isključivo vatrom. Ovdje dobro dolaze vještine izbjegavanja.

Idemo dalje kroz bijelo svjetlo i penjemo se još više uz stepenice. Vani se nalaze i ljestve, penjući se na koje ćemo se naći odmah ispod zvona. Povlačimo polugu, vraćamo se nazad uz stepenice. Vratimo se prvobitnoj vatri. Odatle se spuštamo, stajemo na platformu, koja će nas dovesti do pećinskih sistema na drugoj strani. Nakon što prođemo kroz njih, susrest ćemo se s arahnidnim stvorenjima i prilično slabim mini-bosom. Nastavljamo hodati kroz pećinu do bijele svjetlosti, prolazeći kroz koju ćemo sresti ogromnog pauka.

ŠEF: Haos Whitch Quelaag.

Trudimo se da ne potpadnemo pod direktnu erupciju magme iz paukovih usta. Slabe tačkešef - sa strane usta. Kada se neprijatelj podigne, obavezno se povucite, kako ne biste bili u kupoli poraza.

Pobijedivši, prolazimo kroz bijelo svjetlo i, došavši do poluge, povlačimo je. Nastavljamo kretanje kroz pećinski sistem. Morat ćete mnogo trčati, na samom kraju pokupimo predmet i ljutiti šef počinje da napada. Samo beži od njega na belo svetlo. Zatim čekamo da njegova ruka bude pored nas i zadajemo snažnu seriju udaraca.
Vratimo se prvobitnoj vatri i krenimo gornjim putem. Idemo na lift. Trčimo samo pravo, čim vidimo stepenice desno - pratimo dole. Upoznaćemo mini šefa, kojeg možete jednostavno zanemariti i izaći u šumu. Dolazimo do kapije, prolazimo kroz njih, spuštamo se i idemo još dalje u gustu gustiš.

ŠEF: Veliki sivi vuk Sif.

Veoma brz i opasan neprijatelj. Ponekad napadne iznenada, nakon što se prethodno rastvori na nebu. Najbolje je biti ispod Vuka, odmah ispod njegovog trbuha, jer je to najsigurnije mjesto.

Idemo do prethodne vatre i trčimo pravo uskom stazom. Trčimo kroz osi klatna, penjemo se uz stepenice. Opet sjekire, skreni lijevo i trčimo što jače možemo. Glavna stvar je da ne propustite bijelo svjetlo na lijevoj strani. Onda se popnemo više i izađemo. Dižemo se na krov, gdje se suočavamo sa šefom.

ŠEF: Gvozdeni Golem.

Neprijatelj nije tako brz, ali ima širok spektar napada. Kada Golem zamahne, mi ga zaobilazimo s leđa i napadamo. Po mogućnosti na lijevoj strani, da vas ne bi uhvatila desna ruka. Možete mu trčati ravno između nogu da izbjegnete udarce odmah.

Silazimo niz veoma dugačko stepenište. Prolazimo kroz lijevu zgradu. Na mostu sa desne strane dolazimo do tornja, u čijem centru se nalazi lift. Silazeći strmim stepenicama, odmah skrenite lijevo i skočite malo dolje. Krećemo se duž tankog zida, ulazimo unutra kroz razbijeni prozor, penjemo se i krećemo uz grede. To se mora učiniti vrlo pažljivo, jer ovdje žive i neprijatelji. Na kraju desno ispod vidjet ćemo bijelo svjetlo, skačemo dolje i prolazimo kroz njega. Trčimo do centra, okrećemo mehanizam. Prolazimo dalje, uz široke stepenice penjemo se prema gore. Odmah skrenite desno, zatim ponovo desno i idite dolje. Dalje, prošavši malo, skrenite lijevo i prođite uskim mostom. Ulazimo u zgradu kroz bijelo svjetlo. Iza vrata s lijeve strane gori vatra, ali glavna staza je naprijed, uz vijugave stepenice. Idemo koridorom, skrenemo lijevo i nađemo se vani. Iza neprijatelja u centru postoji prolaz dole. Trčimo pravo gore, spuštamo se niz stepenice lijevo. Ovdje živi veliki neprijatelj, skrenite desno i pođite širokim stepenicama; prolazimo kroz belo svetlo.

ŠEF: Ubica zmajeva Ornstein / Dželat Smough

Prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljem - vitezom. Njegovi napadi su standardni, ali prilično zamašni. Držite distancu i napadajte ako je moguće. Nakon pobjede, drugi šef će malo ojačati, a njegovi udarci će nositi snažan tok struje. Plašimo se ogromnog čekića i pokušavamo zaobići neprijatelja s leđa. Sa snažnim epidemijama, vraćamo se nazad.

Prolazimo kroz bijelo svjetlo i čekamo da se lift spusti. Podignuvši se, slijedimo desno do stepenica. Nakon razgovora sa princezom, vraćamo se nazad. Vraćamo se izvornoj vatri, prolazimo kroz ruševine i skačemo dolje. Dobijeni predmet stavljamo na zdjelu. Idemo na krov zgrade gdje smo se borili sa prethodnim šefom. Idemo lijevo, prođimo kroz zgradu i izađimo desno. Penjemo se stepenicama, stazom idemo do sljedeće zgrade. Veprovi se mogu omesti bacanjem predmeta u stranu. Dolazimo do lifta i idemo gore. Završili smo u biblioteci, popeli se još više centralnim stepenicama. Na balkonu-liftu aktiviramo polugu i idemo gore. Dolazimo do sljedećeg šefa.

ŠEF: Seath Bezljugavi.

U prvom susretu ga neće biti moguće savladati, pa ćemo to pokušati na drugoj lokaciji. Plašimo se snažnih ledenih ploha koje se raznose širom teritorije. Uništavamo kristal na suprotnoj strani i tek tada počinjemo napad na samog šefa.

Vraćamo se do prvobitne vatre, gdje pratimo ruševine i skrećemo lijevo. Silazimo i tražimo ulaz u pećinu. Idemo sve dublje i niže, ulazimo u prolaz s lijeve strane, onda će malo dalje doći do proboja u zidu. Na dnu guramo mehanizam i, vraćajući se nazad kroz procjep, nastavljamo svojim putem. Moramo skočiti do samog dna i doći do bijelog svjetla. Nakon što prođemo kroz koje, skočićemo dole i sresti se sa šefom.

ŠEF: Vrtnjača.

Glavni problem su njihove kopije koje je stvorio šef. Prije svega ih treba uništiti, štaviše, pažnju ne koncentrišemo samo na njih, već i na samog šefa. Stalno smo u blizini, tako da nešto malo, da budemo spremni. Međutim, to nisu sve karakteristike neprijatelja. On i dalje može da se teleportira i tada može postati problematično pronaći original među kopijama. U ovom slučaju imamo posla sa svima koji nam staju na put.

Izlazimo uz stepenice. Ovdje je dosta mračno, tražimo put dolje, skačući po ivicama. Ako pažljivo pogledate izbočine, možete vidjeti stepenice uz koje je zgodno spustiti se. U pećini se probijamo kroz komade drveta i pratimo bijelu svjetlost. Kada ste na dnu, odmah nastavite u borbu sa šefom.

ŠEF: Grobar Nito.

Prije svega, bavimo se kosturima, a tek onda glavnim neprijateljem. Ubiti ga je prilično jednostavno, glavna stvar je uvijek iza, a uz bljeskove, svjetlo je brzo se vratiti nazad.

Vraćajući se na prvobitni most, spuštamo se niz uvijene stepenice. Koristimo lift, skačemo dole i krećemo se po drvenim mostovima. Dalje, na kamenu i krećemo kroz zgradu. Ne propuštamo bijelo svjetlo na desnoj strani. Idemo gore, pratimo ispod lukova, pa skrenemo lijevo i idemo uz izbočinu. Kroz prva vrata koja naiđu, ulazimo unutra desno. Sljedeća vrata koja su vam potrebna su lijevo. Unutar kamina se nalazi stepenište. Nakon razgovora sa čovjekom u crvenom, vratit ćemo se dolje. Izlazimo na platformu, prolazimo njome do kraja. Trčimo do sljedeće zgrade, unutra silazimo i otvaramo rešetkasta vrata. Okrećemo mehanizam i vraćamo se na platformu, gdje skačemo dolje otprilike u ugao i vidimo bijelo svjetlo ispred sebe. Skočimo na samo dno, gdje ćemo se suočiti sa šefom.

ŠEF: Četiri kralja.

Mrak svuda okolo, nema kuda da pobegnem. I tako još jednom pokušavamo da se ne udaljavamo od neprijatelja i da ne gubimo snagu, već jednostavno napadamo sa kratkim pauzama. Tokom kojeg vraćamo energiju i zdravlje.

Vraćamo se na prvobitnu vatru i idemo na lokaciju sa magmom. Dolazimo do zgrade, odatle dolazimo do sljedeće lokacije sa drvećem, gdje nas čeka sljedeći gazda.

ŠEF: Krevet haosa.

Desno i lijevo su crvene sfere, iza kojih su skriveni važni organi neprijatelja. Prvo ih morate uništiti. Idemo u centar, bojimo se ruke drveta. Naš zadatak je da se duboko uvučemo u neprijatelja i uništimo malo srce.

Vraćamo se prvobitnoj vatri i u ruševinama tražimo nama poznatu rupu. Skačemo dole, palimo vatru i idemo dalje niz stepenice u borbu sa konačnim šefom igre. Prelazimo preko peščane teritorije.

ŠEF: Gvin, Gospodar pepela.

Za maksimalnu efikasnost potrebno nam je dugo oružje i jak oklop. Često ćete morati izmicati, oduzimati napitke neprijatelju, a poželjno je da između nas bude kamen da nam gazda ne može trzati doletjeti. Prateći ova pravila, iako ne brzo, efektivno ćemo pobijediti konačnog šefa.