Prolaz igre stalker dolina šušti pećina. Prolaz modne doline šuštanja. Kratak opis moda

Pomoć u prolasku modifikacije:
1) Prvo će se sresti dva stalkera, koji nagovještavaju da postoji pećina u kojoj se nalazi artefakt.
Čitamo dijalog, pronalazimo pećinu, spuštamo se, smočimo sve, pretražimo leševe (Vovkin PDA - daj ga Ozerskom (7)), uzimamo koristan artefakt.
Pojavit će se teleport. U to morate ući leđima - ovako se anomalija igra mačke i miša s vama.

Dolazimo do kampa (2). Sastajemo se s Mutnyjem, koji daje zadatak da uzme fleš disk od stalkera.
Idemo tamo gdje se, vjerovatno, nalazi ovaj stalker (3). Preuzećemo ga od bandita, uzeti fleš disk. Ako ga razbojnici i dalje savladaju - u redu je, uklanjamo predmet s leša.
Ali ako je stalker preživio, u znak zahvalnosti će reći o lokaciji dobrog cachea (skladište je kontejnersko skladište (9), na drvetu. Možete skočiti s krova). Predajemo zadatak Muddyju.

U kampu (2) će se naći stalker koji će ponuditi lov na mutante. Ako odbijete, kasnije ovaj zadatak neće biti dostupan. CPC Ilje Barbosa je najisplativije dati Mutnyju.
U istom kampu (2) potraga trgovca za potragom za anomalnom biljkom. (u tajnosti - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, pa nemojte žuriti da je date prvom)

Dakle, Mutny kaže GG-u da su stalkeri otišli do Maksimilijana. I da GG ne može gubiti vrijeme i odmah pomoći ovom drugom. Naime, da oduzme njegovu stvar od bandita.
Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pored jedne anomalije. U blizini se nalazi špilja (4). U pećini su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo KPK (CCP Fierce) sa leša. Čitamo, postaje jasno kome treba.
Idemo do bandita (24). Ovdje postoje dvije opcije - ili otkupiti paket, ili ga podići na silu. Na vama je (zanimljivije je napuniti bracu)

Sastajemo se sa Maksimilijanom (5), dajemo kutiju. Maksimilijan traži pomoć u uništavanju plaćeničkog logora. Bolje je složiti se, iako možete i poricati. Razmotrite glavnu opciju - DA.
Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega preuzimamo i potragu za helikopterom u kojem nije leteo čak ni laptop.
Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da tražimo izvjesnog Genu koji je ukrao alat. Kada pronađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Gena treba povrijediti i ispitati.
Na putu do Gena, pretražujemo pećine (10) i uklanjamo PDA sa leša. Postoji nagoveštaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA se može prodati trgovcu (5)
Također možete pokloniti tehniku ​​(5) Fierce PDA-a uz daljnju jednostavnu potragu za pronalaženjem debla (memorija će se pojaviti na mapi (8)).
Na istoj bazi (5) možete završiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, tako da možete to učiniti odmah.
Dakle, trčimo s Maksimilijanom do mjesta (11). Tamo nas već čekaju njegovi saradnici.

Čistimo bazu od plaćenika (9). Ako je Maksimilijan preživio, onda razgovaramo s njim i on nas šalje u Radik. Ako niste preživjeli, na mapi će se pojaviti oznaka gdje se nalazi Radik (12)
Idemo u Radik, ne zaboravljajući da sa sobom ponesemo 5-6 jedinica nečeg jestivog (hleb, kobasica, konzerva, kolač za čaj...)
Na putu, u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog čovjeka (iz nestalog helikoptera), od kojeg uzimamo ključ.
Sastajemo se sa Radikom, dajemo mu namirnice. Kaže da su momke zarobili plaćenici i da ih drže u svojoj glavnoj bazi (14). Daje PDA Gooniesu. Ponude za saradnju - slažemo se.

Čitamo dijaloge o Radikovom planu. I prva stvar koju trebate je da nabavite odijelo za zapošljavanje. Nema potrebe da ga tražite, jer. bio je u paketu koji je GG uzeo od bandita.
Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Već imamo ključ - otvaramo ga, uzimamo ga. Zadatak sveske može se predati (5).
Na putu do baze stalkera, možete završiti potragu za novim trgovcem (9). Barem se isplati uzeti - još jedna pećina će postati dostupna za posjetu.
U podnožju stalkera, pokupimo plaćeničko odijelo. Čitamo dijalog, osvrćemo se okolo, regrutujemo još jednog stalkera u grupu. Zajedno idemo u Radik (12).
Razgovaramo sa Radikom. Izvodimo jednostavan zadatak da pronađemo PDA plaćenika.

Sada kompletan set - odijelo i PDA za zapošljavanje. Probijamo se sa Radikovim odredom kroz guste redove mutanata bliže kampu plaćenika (16).
Dalje GG bi trebao ići sam. Vodimo računa da GG bude obučen u pravo odijelo i da je u inventaru PDA za zapošljavanje.
Mirno odlazimo u bazu plaćenika (14) - oni GG uzimaju za svoje. Tražim taoce. Kada će GG biti otkriven - mokrimo zapošljavanje.
Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Sam zadatak od Radika će samo propasti, ali ne i dalji zaplet.
Pronađemo kolovođu, pretražimo ga, uzmemo ključ ćelije u kojoj leže talac i PDA Iskušenog. Ako je talac Fedor preživio, onda otvaramo vrata i gledamo scenu.
Ne žurimo da odemo. Dalje od baze duž staze će biti anomalija, a u blizini će živjeti beskućnik (17). Izvršimo njegov zadatak, dobijemo "kompas" - dobro će nam doći.

U potrazi za Kukavicom nalazimo bazu Svobodovaca (18). Razgovaramo sa šefom. Čitamo dijaloge. Razgovaramo sa Teslom i provodimo njegovu potragu za nestalim predmetima - "kompasom" (koji već postoji) i mikrokolo.
Mikrokolo je u Olegu, koji se krije nedaleko od kontejnera (19). [lirska digresija] Kako je moja baka govorila: "ne idi uskim hodnikom prema čovjeku sa mitraljezom"
Najsigurniji način da napunite Olega: odmah iznad njega je utičnica - tamo možete baciti nešto sa ulice, na primjer, granatu.
Uzimamo mikrokolo od Olega i predajemo sve Mishki Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi ga izvršavamo.
Zatim idemo sa Teslom do mjesta teleportacije (20). Instaliramo skener, skačemo u anomaliju.
Ulazimo u pećinu, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš Kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se, gledamo scenu.

GG je sve oduzeto osim PDA. Trčimo do Maksimilijana (9), ako je živ i pričamo šta se dogodilo. On će dati ključ od svoje lične kutije u podnožju stalkera i reći vam šta da radite.
Ako je Maksimilijan mrtav, odmah provalite u bazu stalkera (5), tamo pronađite Volodju, spremite se. Zajedno sa Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se takođe može uraditi samostalno.
Uzimamo naše stvari. Sa leša Tesle možete ukloniti dokumentaciju o teleportima, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći šta da radite (pročitajte dijaloge)

Sada morate napuniti Mutny (2) da biste došli do izlaza iz Doline. Mutnyja ubijamo sami ili u saradnji sa stalkerima. Kada se približi Mutnijevoj bazi, Grisha će ponuditi GG-u saradnju (21).

Tada možete napustiti Dolinu (22), ali... preostaje još zadataka - pomoć naučnicima. Prvi je na dnu gdje su kontejneri (9). Radi interesa, može se kombinirati s potragom za vodičem (22).
Nakon prolaska zadataka o mjerenjima - niz zadataka zasnovanih na stalkerima (5). U pećini ne zaboravite na detektor - tamo se nalaze artefakti.
Pa, zabave radi, možete voditi turiste kroz dolinu (22).

Kada se umorimo, napuštamo Zonu.

Mapa zone sa skrovištima i mjestima na kojima se pojavljuju NPC-ovi u misiji:

Cache:
(23) - nigdje nije označena keš memorija. Ranac na drvetu. (zdravi swag)
(9) - Ruksak na drvetu. Skoči sa krova. (zdravi swag)
(10) - Ruksak na drvetu (zdrava zalogaj)
(2) - patrone u toaletu.
ostali kešovi će biti označeni oznakama kada se pretražuju leševi likova misije.

Prvo će se sresti dva stalkera koji nagovještavaju da postoji pećina u kojoj se nalazi artefakt. Čitamo dijalog, pronalazimo pećinu, spuštamo se, smočimo sve, pretražimo leševe (Vovkin PDA - daj ga Ozerskom (7)), uzimamo koristan artefakt. Pojavit će se teleport. U to morate ući leđima - ovako se anomalija igra mačke i miša s vama. Dolazimo do kampa (2). Sastajemo se s Mutnyjem, koji daje zadatak da uzme fleš disk od stalkera. Idemo tamo gdje se, vjerovatno, nalazi ovaj stalker (3). Preuzećemo ga od bandita, uzeti fleš disk. Ako ga razbojnici i dalje savladaju - u redu je, uklanjamo predmet sa leša. Ali ako je stalker preživio, u znak zahvalnosti će reći o lokaciji dobrog cachea (skladište je kontejnersko skladište (9), na drvetu. Možete skočiti s krova). Predajemo zadatak Muddyju. U kampu (2) će se naći stalker koji će ponuditi lov na mutante. Ako odbijete, kasnije ovaj zadatak neće biti dostupan. CPC Ilje Barbosa je najisplativije dati Mutnyju. U istom kampu (2) potraga trgovca za potragom za anomalnom biljkom. (u tajnosti - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, pa nemojte žuriti da ga date prvom) Dakle, Mutny kaže GG-u da su stalkeri otišli do Maksimilijana. I da GG ne može gubiti vrijeme i odmah pomoći ovom drugom. Naime, da oduzme njegovu stvar od bandita. Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pored jedne anomalije. U blizini se nalazi špilja (4). U pećini su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo KPK (CCP Fierce) sa leša. Čitamo, postaje jasno kome treba. Idemo do bandita (24). Ovdje postoje dvije opcije - ili otkupiti paket ili ga podići na silu. Na vama je (Zanimljivije je napuniti bracu) Sastajemo se sa Maksimilijanom (5), dajemo kutiju. Maksimilijan traži pomoć u uništavanju plaćeničkog logora. Bolje je složiti se, iako možete i poricati. Razmotrite glavnu opciju - DA. Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega preuzimamo i potragu za helikopterom u kojem nije leteo čak ni laptop. Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da tražimo izvjesnog Genu koji je ukrao alat. Kada pronađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Gena treba povrijediti i ispitati. Na putu do Gena, pretražujemo pećine (10) i uklanjamo PDA sa leša. Postoji nagoveštaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA se može prodati trgovcu (5). Takođe možete dati opremu (5) Fierce PDA-u uz daljnju jednostavnu potragu za pronalaženjem prtljažnika (memorija će se pojaviti na mapi (8)). Na istoj bazi (5) možete završiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, tako da možete to učiniti odmah. Dakle, trčimo s Maksimilijanom do mjesta (11). Tamo nas već čekaju njegovi saradnici. Čistimo bazu od plaćenika (9). Ako je Maksimilijan preživio, onda razgovaramo s njim i on nas šalje u Radik. Ako niste preživjeli, onda će se na mapi pojaviti oznaka gdje je Radik (12) u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog čovjeka (iz nestalog helikoptera), od kojeg uzimamo ključ . Sastajemo se sa Radikom, dajemo mu namirnice. Kaže da su momke zarobili plaćenici i da ih drže u svojoj glavnoj bazi (14). Daje PDA Gooniesu. Ponude za saradnju - slažemo se. Čitamo dijaloge o Radikovom planu. I prva stvar koju trebate je da nabavite odijelo za zapošljavanje. Nema potrebe da ga tražite, jer. bio je u paketu koji je GG uzeo od bandita. Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Već imamo ključ - otvaramo ga, uzimamo ga. Zadatak sveske može se predati (5). Na putu do baze stalkera, možete završiti potragu za novim trgovcem (9). Barem se isplati uzeti - još jedna pećina će postati dostupna za posjetu. U podnožju stalkera, pokupimo plaćeničko odijelo. Čitamo dijalog, osvrćemo se okolo, regrutujemo još jednog stalkera u grupu. Zajedno idemo u Radik (12). Razgovaramo sa Radikom. Izvodimo jednostavan zadatak da pronađemo PDA plaćenika. Sada kompletan set - odijelo i PDA za zapošljavanje. Probijamo se sa Radikovim odredom kroz guste redove mutanata bliže kampu plaćenika (16). Dalje GG bi trebao ići sam. Vodimo računa da GG bude obučen u pravo odijelo i da je u inventaru PDA za zapošljavanje. Mirno odlazimo u bazu plaćenika (14) - oni GG uzimaju za svoje. Tražim taoce. Kada će GG biti otkriven - mokrimo zapošljavanje. Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Sam zadatak od Radika će samo propasti, ali ne i dalji zaplet. Pronađemo kolovođu, pretražimo ga, uzmemo ključ ćelije u kojoj leže talac i PDA Iskušenog. Ako je talac Fedor preživio, onda otvaramo vrata i gledamo scenu. Ne žurimo da odemo. Dalje od baze duž staze će biti anomalija, a u blizini će živjeti beskućnik (17). Izvršimo njegov zadatak, dobijemo "kompas" - dobro će nam doći. U potrazi za Kukavicom nalazimo bazu Svobodovaca (18). Razgovaramo sa šefom. Čitamo dijaloge. Razgovaramo sa Teslom i provodimo njegovu potragu za nestalim predmetima - "kompasom" (koji već postoji) i mikrokolo. Mikrokolo je u Olegu, koji se krije nedaleko od kontejnera (19). [lirska digresija] Kao što je moja baka govorila: "ne idi uskim hodnikom prema čovjeku sa mitraljezom" Najsigurniji način da napuniš Olega: tamo je otvor tačno iznad njega - možeš baciti nešto iz ulica, na primjer, granata. Uzimamo mikrokolo od Olega i predajemo sve Mishki Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi ga izvršavamo. Zatim idemo sa Teslom do mjesta teleportacije (20). Instaliramo skener, skačemo u anomaliju. Ulazimo u pećinu, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš Kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se, gledamo scenu. GG je sve oduzeto osim PDA. Trčimo do Maksimilijana (9), ako je živ i pričamo šta se dogodilo. On će dati ključ od svoje lične kutije u podnožju stalkera i reći vam šta da radite. Ako je Maksimilijan mrtav, odmah provalite u bazu stalkera (5), tamo pronađite Volodju, spremite se. Zajedno sa Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se takođe može uraditi samostalno. Uzimamo naše stvari. Sa leša Tesle možete ukloniti dokumentaciju o teleportima, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći šta da radite (pročitajte dijaloge) Sada morate popuniti Mutny (2) kako bi doći do izlaza iz doline. Mutnyja ubijamo sami ili u saradnji sa stalkerima. Kada se približi Mutnijevoj bazi, Grisha će ponuditi GG-u saradnju (21). Tada možete napustiti Dolinu (22), ali... preostaje još zadataka - pomoć naučnicima. Prvi je na dnu gdje su kontejneri (9). Radi interesa, može se kombinirati s potragom za vodičem (22). Nakon prolaska zadataka o mjerenjima - niz zadataka zasnovanih na stalkerima (5). U pećini ne zaboravite na detektor - tamo se nalaze artefakti. Pa, zabave radi, možete voditi turiste kroz dolinu (22). Kada se umorimo, napuštamo Zonu.

Ko ne zna S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz posljednje decenije koja je još uvijek popularna i ima ogromnu publiku. Glavni pokazatelj da S.T.A.L.K.E.R. još uvijek živ, je redovno izdavanje novih modova. Svaki od njih je jedinstven na svoj način i daje igri nove boje, proširujući igrivost. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nije bio izuzetak od pravila i otvoren novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače u svijet Zone isključenja.

Kratak opis moda

Svijet mode ograničen je na samo jednu lokaciju i dolazak do mjesta sa kojih se dolazi originalna igra igračima se ne pruža prilika. Međutim, "Stalker: Shorokhov Valley" je igra vrlo puna svih vrsta sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali je toliko detaljan i opsežan da će igrač imati gdje da luta.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljive zadatke, tu su nova čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" se sa sigurnošću može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Plot plot

Dakle, akcija počinje. Zaplet je vezan za činjenicu da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog da traži vrlo rijetku i vrijednu anomalnu formaciju. Obični stalkeri ga zovu "Srce oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega povjerava potragu trojici svojih prijatelja. Zahvaljujući ili ironiji ili smislu za humor kreatora, ali se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, do nepoznatih razloga svi misteriozno nestaju.

Protagonista igre, stalker Maxim, preuzima zadatak da pronađe nestale momke. Max je iskusni avanturista koji odlučuje da skupi više novca u Zoni prije nego što je napusti. Primljena naredba trebala bi biti posljednja i ključna u njegovom životu.

Prvi koraci

Ovako počinje radnja "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz od glavne priča traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedenog u igri ovisi o stilu koji je igrač izabrao. Neko se bori naprijed, razbacujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju sporo, ali siguran način, pucanje u zombije i mutante u malim grupama i prikupljanje predmeta koji su ispali iz njih.

Ulazeći u Dolinu šuštanja, protagonista odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u pećini nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji je pokušao da ga dobije najvjerovatnije je već mrtav. Nevolje čekaju Maxa u pećini u obliku nekoliko zombija. Nakon što se suočio s njima, glavni lik pronalazi tijelo neuspjelog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz pećine i nastavlja svojim putem, uzimajući neke od pokojnikovih stvari.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nalazi u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti fleš disk u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, po broju zanimljivih zadataka, nema boljeg moda od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu razbojnika, od kojih trebate oduzeti fleš disk.

Opet u bijegu

Nakon što smo malo prolutali po kampu i obavili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da krenemo u pomoć Maksimilijanu. Nakon susreta s njim počinje napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali je vrijedna toga. Nakon završetka bitke, Maximilian će nagraditi protagonista dobrom količinom municije, pribora za prvu pomoć i drugim korisnim stvarima. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan nazad da upozna drugog asistenta. Ovog puta to će biti Radik, koji treba da uzme malo hrane.

Na putu do Radikove jazbine je još jedan logor. Može da radi dodatne zadatke. Za svakog od njih protagonista će dobiti određenu količinu novca, opreme i municije. U stvari, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley, prolazak glavne kampanje oduzima samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Maks stiže na mesto, za koje se ispostavlja da je mračna pećina, u nju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonista će konačno saznati šta se dogodilo sa nestalim stalkerima. Prema priči, bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio kompaniju mnogo prije nego što su se događaji dogodili. Ne došavši do cilja, Radikov odred je napadnut. Glupac, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno sa još jednim suborcem.

Nakon ovakve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro osmišljena stelt misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se maskira u plaćenika i infiltrira se u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova dalja sudbina je nepoznata.

Dakle, još jedan preokret u igri "Stalker: Shorokhov Valley". Odlomak sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Kukavicom. Nakon razgovora sa nekim od glavnih likova, protagonista saznaje da je Kukavica otišao da traži artefakt. Očigledno im je to Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da da biste došli do platoa na koji je Kukavica otišao, morate se teleportirati. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je kreirao stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revnosni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolazak daljeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokolo, ukrao razbojnik po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se može naći prilično brzo. Ali biće teško pobediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. I sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je pobedio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati da se pridruži kompaniji na mjestu teleportacije i pomogne da se završi.

Kukavičina sudbina

Nakon teleportacije, protagonista se nalazi u drugoj pećini. Obiluje raznim mutantima: pacovima, zombijima, pa čak i kontrolor nailazi. Nakon što pobijedi sve ove brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju pećine nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Kukavica je bio samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli da dođe do pećine ne dozvoljavaju Maxu da mirno odnese artefakt Bradi i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, oduzimajući svu opremu i oružje. "Stalker" - igra sa nepredvidivim obrti zapleta. Ali ovo više nije originalna tehnika.

Obnavljanje pravde

Max se mora vratiti Maksimilijanu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nemarnosti glavnog junaka, iskusni stalker ga šalje Volodji "Bigu", koji može pomoći. Osim toga, velikodušni Maksimilijan mu daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodja se, poput Maksimilijana, ruga propalom lovcu na blago, ali pristaje da pomogne. Odred odlazi na mjesto razmještaja varalica koji su opljačkali Maksa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" glavnog junaka Tesle. Nakon pretrage leševa, pored "Srce oaze", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih za sporedne zadatke.

Avantura se završava

Nakon toga vrijedi malo prošetati Zonom, nastupiti sporedne zadatke. Oni su prilično raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, idite u napad na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, izvršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti tako što ćete napustiti zonu kroz poseban prolaz. Na kraju neće biti posebnih cutscena, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još dugo možete razgovarati o prolasku sporednih zadataka, zanimljiva mjesta sa skrovištima punim dobra oprema i tako dalje. Osim toga, postoje kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Rezimirajući

Ovaj mod je jedan od najkompletnijih, najbogatijih, najraznovrsnijih novije vrijeme. Osim toga, radnja je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prezentacija se odvija bez žurbe, svi likovi su na svojim mestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuštanja", jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba istaći dobro urađene cut-scene. Iako su ih kreirali neprofesionalni programeri, ali amaterski modderi, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i oku ugodni.

Uz komponentu parcele, posebno bih želio napomenuti lokaciju "Dolina šuštanja". Prelepa je i harmonična. Nema prenaseljenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku nalaze se zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom lavirintu pećina ili zamršeno izgrađenoj bazi plaćenika.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera raduje se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora divnog moda. U međuvremenu, možete još nekoliko puta trčati kroz “Dolinu šuštanja” otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke divnog moda. Hvala programerima na mnogo sati odličnog igranja. Skoro svako ko počne da igra ovaj mod prođe kroz njega do kraja. Na kraju krajeva, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju "hoće li izaći "Stalker: Shorokhov Valley-2", ali za sada nema podataka o tome.