Vodič za šifre samo za srp i čekić, upute, savjete i lozinke za igre. Čekić i srp. Savršeni Silent Storm Srpasti čekić kako završiti prvu misiju

Granični prelaz.

Prije nego što počnete da se krećete, ispružite ruku iz rezača žice aktovke i naoružajte se. Zatim dopuzi do žičane ograde i napravi rupu u ogradi kako bi prešao kordon. Zatim, puzeći, prijeđite do kraja karte do potoka.

Grad Hrendorf.

Nakon što ste svjedočili pogubljenju grupe Vaclav, bacite granate na ekipu Sondera koja je izvršila egzekuciju. Kasnije, prići pogubljenom, ispostavlja se da je žena još živa. Odnesite ga u kuću u blizini koje su streljani podzemni radnici. Morate je isporučiti u sobu na prvom spratu, nalik bolničkom odjelu.

Nakon toga sačekajte da doktor razgovara sa njim. Razgovor će se završiti gubitkom od 500 dolara, koje ćete platiti za liječenje Sandersa.
Onda izađi van i kreni prema kući naprotiv. Na trijemu zgrade javit će vam se lokalni stanovnik koji će reći da bi se ostali mučitelji uskoro trebali pojaviti. Rezultat vašeg razgovora bit će stvaranje narodne milicije, koja će vam pomoći da odbijete napad malo poznatog protivnika.

Na kraju bitke potrebno je pokupiti voki-toki koji su mučitelji ostavili u maloj šumi i odnijeti ga u kuću kako biste stupili u kontakt sa centrom.
Nakon završetka pregovora idite u garažu kako biste razgovarali sa Konradom. Zatim se vratite u sobu na drugom spratu kako biste se pozabavili trofejima uzetim na kraju bitke. Zatim se vratite Konradu, on će vam reći šta radi i zamoliti vas da završite jedan zadatak, dogovorite se i odete kod Sigmunda.

Eksploziv za Sigmunda.

Priđite ratniku koji stoji na kapiji. Na kraju razgovora s njim položite svo oružje na zemlju i idite do kuće s lijeve strane. Na tom mjestu ćete naći Sigmunda i moći ćete razgovarati s njim.

Prihvatite njegovu ponudu da isporučite "sapun", zatim razgovarajte sa Larijem, koji će se nalaziti u blizini Sigmunda i idite do tačke označene na mapi.
Na putu do konvoja sret ćete Petra Clausa zajedno sa svojim privrženicima. Kulturno će vas zamoliti da mu date sav novac. Ne pokušavajte da ga napadnete - na zidu ste, ali "pričajte mu zube", pa kada dođete do konvoja, od njega ćete dobiti stvarnu pomoć, iako ćete morati dati dio novca. Na kraju ljubaznog razgovora sa Klausom, otiđite do šumara.

Ovaj djed se bavi popravkom i modifikacijom oružja, pa mu se, u trenutku kada se ukaže potreba, obratite za pomoć. Nakon što završite sve ove slučajeve, idite u konvoj.
Eksplodirani most će vas odvojiti od Larryja. Tokom vremena kada proces igre pređe u vaše ruke, izvedite Larryja iz kuće kroz stražnji ulaz. I sami se popnete na cestu, ali ne napuštate šumu. Morate pričekati nekoliko poteza dok se ne pojavi pojačanje u liku Peterovih momaka. Na kraju borbe, priđite jednom od Peterovih kriminalaca i dajte mu 1000 dolara. Zatim pokupite uniformu engleskog komandosa i uzmite ličnu kartu na ime Andrew Lisney, koja će vam možda biti od koristi.

Sada je moguće vratiti se Sigmundu.
Nećete moći normalno doći do farme. Na raskrsnici će vas upasti u zasjedu diverzanti obučeni u sovjetske uniforme. Borba s njima je dovoljno teška zbog vašeg neudobnog startnog položaja. Moguće je samo dati savjet pri prvom potezu da Larryja odvedete iza žbunja lijevo od kamiona, a glavnog lika smestite u udubljenje u blizini kontrolnog punkta.

Ako se vaša bitka oduži kasnije od 8:10 ujutro, tada će nekoliko britanskih vojnika pristupiti bojnom polju, koji će vas također napasti. Zato računajte svoju snagu. Na kraju kako se izvučete iz ove promjene, idite na farmu.
Sigmund će biti oduševljen vašim povratkom i prožet ozbiljnim povjerenjem u vas. Sada možete ući na farmu bez razoružavanja, osim toga, on će vam dati Larija timu. Nakon što ste uzeli novac i izvršili sve potrebne manipulacije u radnji, vratite se u Hrendorf kako biste obavijestili centar o prerušenim diverzantima.

Na kraju izvještaja bit ćete upućeni da izvršite izviđanje u nekom od obližnjih gradova. Ali prije nego što pređete na posao, spustite se na prvi sprat kako biste razgovarali sa Sandersom. Žena se već oporavila i brzo će odgovarati na pitanja, nakon čega je možete zaposliti za 150 dolara sedmično. Naoružajte se onim što imate na lageru. Zatim idite u sobu do Marte i pokažite potvrdu koju ste pronašli.

Za malu nagradu, ona će vas posavjetovati da trebate otići u Seizenberg kod izvjesnog Gunthera, koji vodi knjižaru.
Prije nego krenete u grad, ostavite prijatelje da se odmore (treba da kliknete na krevet u sobi na drugom spratu), razložite svo oružje, ostavite samo pištolj u torbi i obucite civilnu odjeću. U Seizenbergu se morate pojaviti ne ranije od 6 sati ujutro, inače ćete morati sjediti i čekati da se Günther pojavi na trgu između dva štanda s knjigama. Kad se pojavi, razgovaraj s njim. Za samo 400 dolara dobit ćete certifikat već u obliku u kojem vam je potreban.

Zatim se vratite u Hrendorf.

Spasavanje Fidela. Okupite svoje borce i idite na mjesto gdje ste opljačkali britanski konvoj. Na tom mestu ćete primetiti kako Britanci zarobljavaju Fidela Sančeza. Tada ćete od Sandersa utvrditi da se u blizini nalazi vojna kolonija, gdje je vjerovatnije da će Fidel biti isporučen.

Samo morate krenuti u tom pravcu.
Po dolasku na mjesto razoružati se i otići do kuće do načelnika kolonije. Zapamtite, morate nositi civilnu odjeću. Nakon što mu pokažete lažnu ličnu kartu, zatražite da dovedete Sancheza. Šef će poslušati vaše naređenje, a zarobljenik će biti isporučen. Tada ćete napustiti kuću šefa kolonije i moći ćete regrutirati Sancheza u svoj odred.

Konačan dogovor ćete postići u kući šumara koji popravlja oružje. Tada ćete morati razgovarati sa Karlom (tako se zove šumar), on će vam ponuditi da zaradite nešto novca. Da biste to učinili, morate se vratiti u Seizenberg i posjetiti jedan antikvar.

Antikvar.

Ostavite svoj odred da se odmori kod šumara, a idite u grad trgovcu unikatnosti. Živi u kući preko puta policije. Razgovor s njim neće dozvoliti rezultat, na osnovu toga, ovog trgovca udarite nekoliko puta u sladovinu, a on će otpjevati drugu pjesmu. Rezultat vaših pregovora bit će dnevna uplata od 500 dolara od trgovca antikvitetima.

Zatim se ponovo vratite u šumu, povedite Sancheza sa sobom, sačekajte veče i vratite se u grad. Morate se sakriti na drugom spratu kuće s lijeve strane. Tačno u 21:00 ulazna vrata će se zatvoriti, a Fidel će moći da dođe na prvi sprat kako bi provalio sef.

Uzimajući obrazac, plan i dokumentaciju terorističkog akta, vratite se u šumu, uzmite ostatak odreda i krenite u Hrendorf.

Unos vode.

Presvucite se u dobijenu uniformu, a kasnije idite na farmu kod Sigmunda. I ne zaboravite sa sobom ponijeti ideju koju ste našli u sefu. Trgovac oružjem će identificirati područje i reći vam kako da dođete u tom smjeru. Zatim se vratite u bazu u Hrendorfu i prenesite primljene podatke u Centar.

Zatim obucite uniformu američkog oficira i promenite nekog drugog iz tima u uniformu američkog vojnika. Zapamtite: na stanicu morate stići najkasnije ujutru 03.05.45, a mnogo bolje - noću. Ako po dolasku zateknete puno vojnika na stanici, to znači da se teroristički napad već dogodio, a igra će početi na drugi način.

Ako je sve u redu, onda morate ići lijevo od lokomotive do plave prijelazne linije. Na prilazu će vas zaustaviti patrola, ali možete ih prevariti i otići do vodozahvata. Na tom mjestu morate pobiti sve sabotere na ulici, a kasnije se spustiti u podrum, gdje možete dokrajčiti još par neprijateljskih vojnika. Iz podruma se kroz otvor koji se nalazi u rovu ispod cijevi spustite do podzemnih komunikacija. Po hodnicima podruma stići ćete do mjesta koje na prvi pogled izgleda kao slijepa ulica.

Zapravo, trebate uključiti niži nivo (tipka "-") i spustiti se na drugi nivo komunikacije. Pred vama će se otvoriti hodnik, skoro pun mina, pa budite oprezni. U trenutku kada izađete iz suprotnog položaja mitraljeza, pucajte u ratnika koji sjedi kraj kutije.

Ovdje je potrebno malo sreće, potrebno je da vaš metak pogodi i ratnika i kutiju, onda će eksplodirati mina na kutiji, a mitraljez i nekoliko ratnika možete izbrisati sa lica zemlje. Ali to nije sve, desno od pozicije "mitraljeza" stoji vojnik sa puškomitraljezom. Sa ulaza u ovaj dio hodnika se ne vidi, a može slobodno napuniti nekog od vaših suboraca. Biće bolje da bacite granate na ovo mesto. Zatim morate ići naprijed i doći na drugi nivo ispod.

Odatle treba da pređete na račvanje u hodniku, gde skrenete desno i spustite se u rov. Prije nego što otvorite posljednji dio tamnice, koji morate savladati prije ulaska u svježi vazdušni prostor.

U trenutku kada se nađete na ulici, srešćete se sa šefom grupe diverzanata. On će odbiti da se preda, nema više šta da se radi kada ga upucate. Zatim idite do kolibe koja se nalazi u šumi. Na tom mjestu možete pokupiti neke od potrebnih stvari.

Sada imate priliku da napustite prostor za igru.
Nakon što završite poruku sa centrom, idite na mjesto susreta sa sovjetskom diverzantskom grupom.

Bridge capture.

Šef grupe će vam reći situaciju u pograničnoj zoni i razjasniti novi zadatak rukovodstva. To je sadržano u hvatanju vrlo ozbiljnog mosta. Ali nije dovoljno uhvatiti ga - još je potrebno zadržati prijelaz do približavanja domaćih tenkova.
U trenutku kada ste na mjestu, napadnite kutiju sa desne strane, nakon toga idite na stražnji dio drugog otvrdnjavanja i izbrišite vojnike u njega. Zatim postavite svoj odred sa obe strane mosta i odbijte napad pristizalog američkog pojačanja. Zatim morate očistiti suprotnu stranu mosta i - treću Svjetski rat počeo.
Ovo je možda najgori od četiri završetka koje su autori zamislili.

Srp i čekić - predgovor.

Igra je dovoljno nelinearna da vas zbuni i prisili da je igrate nekoliko puta. Dvije velike priče, nekoliko sporednih i različite varijante završeci, direktna ovisnost razvoja zapleta o akcijama igrača itd. Stoga, evo nekoliko savjeta. Parcela nije građena po tipu uobičajenog "močilova". Pokušajte ne ulaziti u bitke sa savezničkim trupama. Čim se misija završi, odmah napustite lokaciju, na mnogim mjestima treba očekivati ​​pojačanje od neprijatelja (npr. misija "Rezervoar"). Apsolutno je neprihvatljivo započinjati okršaje na prepunim mjestima civili(Seizenburg, Stanica, Ventsburg). Rezultat vaših agresivnih akcija bit će sastanak sa sovjetskim diverzantima i direktno naređenje za početak borba na neprijateljskoj teritoriji. To znači da čim uđete u misiju "Most", to znači da niste uspjeli pravilno napredovati priča. Tako će se utakmica završiti za samo sat vremena. Prilikom čitanja foruma o igrama, faze poput „Je li to sve? Igra je tako kratka." Bilo bi glupo pretpostaviti da su se svi programeri ograničili na stvaranje nekoliko lokacija. Da, zapravo ih nema toliko, desetak, ali sve je to žrtvovano za zaplet i igrivost.

Stoga, okršaji s neprijateljima nisu jedini siguran način da se igra završi. Kao nikada ranije, uticalo je na to šta i kada su vaši likovi obučeni. Razmislite logično i shvatit ćete da je jednostavno nepristojno pojavljivati ​​se u gradu u kostimu sovjetskog obavještajca, pa čak i s preteškim mitraljezom zaustavit će vas svaka policijska patrola, ili još gore, tuča će početi s vojnici potencijalnog neprijatelja. Šta učiniti ako ne postoji odgovarajuća oprema za to područje? Pratite tragove radnje. U igri postoje najmanje četiri mjesta na kojima možete profitirati od potrebnih stvari. Obavezno imajte na umu da određena odjeća nije samo način da se odvrate pogledi neprijatelja.

Odgovarajuća odjeća za vrstu terena daje vašim likovima dodatne skrivene bodove i povećava šanse da presretnu neprijateljski pokret i kamuflažu (to će zahtijevati barem mračno doba dana i gađanje rasvjetnih tijela na terenu).

Izbor oružja je velik, ali većina "kovčega" je prilično skupa.

Ovdje dolazimo do ekonomske komponente igre. U početku imate određenu količinu gotovine i vrlo brzo ćete shvatiti koliko je ona mala. Oružje, lijekovi, plaćanje usluga raznim likovima zapleta, sve to košta, i to mnogo. Čini se da trgovci razumiju vašu hitnu potrebu i raskidaju po previsokim cijenama, pa je upotreba zarobljenog oružja dobrodošla nego ikad. Vrijedi napomenuti da oružje obično postaje neupotrebljivo, i to u najnepovoljnijem trenutku. S tim u vezi, prisustvo inženjera u osoblju partizanskog odreda opravdano je više nego ikad (Fidel), a kupovina potrebnog kompleta za popravku je jednostavno obavezna (zdravo, dedo šumaru). Dakle, vratimo se ekonomiji. Sakupljajte trofeje i prodajte ih trgovcima. U većini slučajeva ovo jedini način napuniti džep. Nažalost, ne postoje garancije da ćete zaraditi pristojan novac, dobro oružje rijetko i obično ga koriste vaši heroji. Vrativši se na bojno polje, nakon nekog vremena, možete se iznenaditi da nađete... ništa! Ljubazni mještani nisu gubili vrijeme. Sada je igra uvela novi koncept - težinu, koja značajno utječe na broj bodova karaktera. Preopterećeni heroj ne gazi brže od kornjače.

Zagonetke u igri su prilično složene i zanimljive. Među njima nema nikoga iz koga ne bi bilo izlaza. Upečatljiv primjer je sef u Smithovoj kući. Sa Fidelom na čelu, otvarate sef i pronalazite sve dokumente koji su vam potrebni, inače ih uzimate iz komode u susjednoj sobi. Inače, oslobađanje Fidela sa ličnom kartom nije jedini način da se igra mirno završi. Možete ga napasti i oduzeti od vojnika, a ako je Moše prisutan u timu, dobit ćete urnebesni novinski članak o napadu na zatvor od strane prerušenih Jevreja.

Srp i čekić - malo o glavnim likovima.

U različitim pričama postoje različiti likovi, ali neke su neophodne ako želite da vidite što više dijaloga.

Igor je glavni protagonista ove igre, on je ujedno i najprilagodljiviji lik. Postoje četiri tipa karakternih karakteristika na samom početku igre. Ili možete jednostavno generirati bilo koji lik sa bilo kojim imenom, kao u originalnom SS-u.

Moše je lik priče koji se pojavljuje u lovačkoj kući nakon ubistva Konrada, vlasnika prodavnice oružja u Hrendorfu. Nevjerovatan strijelac, njegovo prisustvo u timu je ključ uspjeha mnogih misija, njegovo prisustvo ili odsustvo ne utiče na priču igre.

U igri se pojavljuje Larry - Sigmundov bivši štićenik Različiti putevi. Ovdje i jednostavno pridruživanje grupi na zahtjev Sigmunda i njegovo puštanje iz zatvora. Prosječne vještine, samo dobar borac. Njegovo prisustvo ili odsustvo ne utiče na priču igre.

Fidel je čovjek koji je radio za obavještajne službe različitih zemalja i jednostavno je odličan inženjer. Apsolutno nezaobilazna ličnost za otvaranje raznih brava. Njegovo prisustvo ili odsustvo ne utiče na priču igre.

Sanders je dama koja radi za američke obavještajne službe. Odličan šuter. Njegovo prisustvo ili odsustvo utiče na kraj igre.

Pavel je sovjetski stanovnik koji radi na tajnom zadatku u Ventsburgu. Zamjenjuje Moshea u alternativnoj priči. Njegovo prisustvo ili odsustvo ne utiče na priču igre.

Savjeti za završetak glavne kampanje

Ovaj odlomak vam omogućava da mirno završite kampanju. U tekstu ispod bit će ubačeni mali savjeti koji omogućavaju promjenu kraja, ali imajte na umu da pored glavnog mirnog kraja igre postoje još tri. Dva završavaju igru, moglo bi se reći, neuspjehom, jer dovode do vojnog sukoba uz upotrebu nuklearnog oružja od strane neprijatelja, a jedan vam omogućava da završite kampanju "hladnim" ratom.

I tako, vaš cilj je doći do Amerikanaca. Da biste to učinili direktno, neće uspjeti - neprijateljske snage su prevelike. Prvo, učinite da se vaš heroj preruši. Sovjetski vojnici, radi povećane tajnosti, ne znaju za vašu misiju i, nakon otkrivanja, otvorit će vatru da ubijaju. Pokušajte da ne pravite buku i da se neko vreme ne pomerate. Nakon par minuta situacija će se promijeniti i tada ćete djelovati. Da, poručnik nije prevario, njegov lukav potez koji uključuje tenk je skrenuo pažnju i naših vojnika i Amerikanaca - vrijeme je za djelovanje.

Idite do ograde od bodljikave žice na lijevoj strani. Koristite rezače žice da dođete do suprotne strane. Sada je vaš zadatak doći do suprotne strane karte bez privlačenja pažnje. Morate djelovati brzo, nakon nekog vremena tenk će prestati plašiti Amerikance i oni će početi pročešljavati područje. Kada dođete do obojene trake na rubu mape, misija će biti gotova.

Srp i čekić - Hrendorf, scena kod kuće - masakr nepoznatih ljudi nad Vaclavcima.

Kakva nesreća, bili ste u blizini, a sada vam je cilj potpuno istrebljenje neprijatelja. Odmah se vratite, iskoristite zgradu kao paravan, iako nema mnogo neprijatelja, bit ce dosta tesko izaci na kraj s njim (osim ako igrate kao grenadir i nije vam žao gomile granata, sa uspješan pogodak, možete popuniti sve na prvi potez) . Priđite ženi, podignite je i unesite je u kuću. Od vrata, u sobi desno je bolničar. Razgovarajte s njim za određenu količinu, on će pristati da izliječi ranjene, ali za to će trebati vremena. Izađi van i preseli se u kuću preko puta. Razgovarajte s tipom po imenu Ferdinand, on će pomoći u organizaciji odreda za samoodbranu u selu od lokalnih stanovnika, dok se vi sami vratite u kuću doktora. Razgovor sa ukućanima je i dalje beskoristan, doktor će reći da treba pričekati, vlasnik kuće Konrad će se osvrnuti na probleme koje već ima, a Marta, svekrva vlasnika, je jednostavno lud. Napustite kuću i idite u suprotni dio sela uz cestu. Kao što vidite, mještani su pokupili trofejno oružje i spremni su za odbijanje neprijateljskog napada. Možete biti sigurni da će se pojaviti čim se približite kući na rubu karte. Sada je vaš zadatak uništiti neprijatelja na bilo koji način. Neprijatelj će se podijeliti u dvije grupe, manju sa strane kuće, veću sa strane šume. Ubijte ih sve i pronađite radio. Ovaj trofej će vam omogućiti da kasnije kontaktirate štab. Uzmi radio i slušaj komandu. Nažalost, poruka je razočaravajuća. Uprkos neuspjehu operacije, naređeno vam je da nastavite misiju, regrutujete ranjenike i uspostavite privremenu bazu. Ovdje ćete nastaviti liječiti ranjene i kupovati potrebne lijekove. Razgovaraj sa Konradom ponovo. Ovo malo rastavljanje će omogućiti korištenje njegove kuće. I sam je spreman da za novac i neke usluge obezbedi oružje. Njegova svekrva je, uprkos svom očiglednom ludilu, dobar umjetnik i može krivotvoriti svaki dokument. Zahtjev vlasnika kuće: treba da se pozabavite njegovim rivalom u trgovini oružjem, a ujedno će vam biti zahvalan ako nađete neki eksploziv.

Mala digresija. Ovdje morate odlučiti kako će se radnja dalje razvijati. Postoje dvije opcije: prva - odbijete zahtjev vlasnika kuće, on će vas pokušati ubiti kao odgovor. Morate uništiti i Conrada i njegovu svekrvu. U drugoj opciji, kao što ste shvatili, slažete se. O tome će se dalje raspravljati.

Srp i čekić - Farma, novo mjesto na mapi.

Priđite i razgovarajte sa čuvarom na kapiji. Iz razgovora će postati jasno da je Sigmund na mjestu, ali ako trebate razgovarati s njim, morat ćete ostaviti svo oružje ovdje. Ne pružajte otpor i razložite svo oružje. Ne uzimajte sebi u glavu da šetate s njim, to će jako uvrijediti one koji žive na imanju. Idi do kuće lijevo, tamo je "zgodni" Sigmund. Razgovarajte s njim i on će vam ponuditi posao za dobar novac. Mislim da je glupo odbiti, slažem se. Da bi vam pomogao, dat će svom podređenom - dječaku po imenu Larry i kartu. Vratite se čuvaru i pokupite oružje. Sada možete napustiti ovo područje i započeti novi zadatak.

Srp i čekić - šuma.

Ovo mala digresija pružit će vam priliku da malo diverzificirate priču. Sastali ste se sa šefom lokalne kriminalne organizacije Peterom Klausom. On je postao svjestan vaših planova i stoga traži novac. Postoje tri opcije. Prvo, odbijete da platite i započnete svađu. Drugo, date mu sav novac i nastavite svoju misiju. Trećinu, polovinu honorara, za ovaj posao dajete Klausu i dobijate pomoć u hvatanju konvoja. Mislim da je treća opcija najpoželjnija. Malo dalje se vidi mala kućica. Ovdje živi šumar, pričaj s njim. Za malu naknadu, uvijek će moći popraviti manju štetu ili malo unaprijediti vaše oružje. Djed, zapravo, nije tako jednostavan. U drugoj grani radnje on će vas upoznati sa zanimljivim ljudima.

Srp i čekić - Konvoj.

Konačno ste stigli do mosta. Minirano je, a s njim bi trebalo da eksplodira i prvi automobil za pratnju. Sigmundova želja da dobijete neki teret dovela vas je do susreta s neprijateljem u liku savezničkih vojnika. Larry bi već trebao biti na drugoj strani, skrivajući se u srušenoj zgradi. Najvažniji dio je dodijeljen vama - da uzvratite udarac glavnim snagama konvoja. U početku pokušajte da vas ne pogode meci. Morate izdržati dosta dok ne stigne pojačanje. Potrebno je ciljano pucati, teret je eksplozivan. Nakon dolaska Klausovih ljudi, ostaje vam uloga nijemog svjedoka ovog masakra. Onda morate ili platiti pomoć u ovoj stvari, ili ostaviti bandite bez ičega. Davanjem novca spasićete se od daljih susreta sa njima. Napominjemo da su vojnici koje je ubio Larry bacili svoje uniforme i određeni dokument.

Obavezno ponesite sve i tek onda idite odavde.

Na putu do Sigmunda zaustaviće vas ljudi u vidu sovjetskih vojnika i, što je najčudnije, govore engleski jezik. Kako god bilo, ovo je vaš protivnik sa kojim ćete se morati boriti. Djelujte brzo, jer će na buku pucnja stići pojačanje. Lokalni zatvorenik je smješten u maloj zgradi, razgovarajte s njim. On će potvrditi vaše strahove da vojnici koje ste ubili nisu ruski. I ne pokušavajte da otvorite ormarić bez odgovarajućih alata - miniran je. Da, sve ovo sugerira sabotažu, ali ko je to izveo i kome treba?

Vrati se na farmu. Ostavite oružje blizu stražara i razgovarajte sa Sigmundom. Uzmite novac koji vam pripada, a ako bude potrebe, nabavite oružje za sebe. Sada to uvijek možete učiniti. Pod pokroviteljstvom Sigmunda, dječak Larry vam stoji na raspolaganju. Vratite se u Hrendorf, vrijeme je za razgovor sa ranjenom damom.

Razgovarajte sa ranjenicima u kući. Sanders je Amerikanac koji je igrom slučaja radio za Vaclava. Sada kada je njen bivši poslodavac mrtav, rado će se pridružiti vašoj grupi, naravno uz naknadu.

Vratite se na mjesto gdje je konvoj uništen. Na ovom mjestu možete promatrati hvatanje od strane Britanaca izvjesnog Fidela, kako se ispostavilo, prijatelja vašeg heroja. Šta će ti to dati? Nova lokacija na mapi, sa lokacijom zatvora u koji će Fidel biti odveden.

Da li je moguće pustiti ga iz zatvora bez prolivene kapi krvi? I kako! Presvucite se u uniformu i uzmite dokumente od Larryja. Kako se ispostavilo, pripadali su službeniku tajne službe. Vjerujte mi, ovi papirići će vam otvoriti sva vrata. Idi u zatvor i idi do komandantove kuće. Razgovaraj s njim. Nakon nekih prepirki, bićeš predat Fidelu. Razgovarajte s njim, on će zakazati sastanak u kući jednog šumara kojeg već poznajete. Krenite tamo da Fidel zapovijeda. Budući da je odličan inženjer, uvijek se može nositi sa bravama i minama. Obavezno kupite glavne ključeve i sondu od lovca, biće vam potrebni u bliskoj budućnosti.

Povratak u Hrendorf, trenutna situacija zahtijeva hitnu prijavu Centru. Slanjem poruke dobićete priliku da istražite najbliži grad - Seizenburg, ali prvo morate pripremiti svoje ljude. Bilo koja uniforma savezničkih vojnika ili civilna odjeća će biti potrebna. Već imate uniformu, ali uzmite običnu odjeću na noćnom ormariću, na podu gdje je radio. Obucite glavnog lika, Fidela i Larija. Prva dva su obavezna u ovoj misiji, a Larir nije, ali će usput dati neke zanimljive napomene. Ne puštajte u ruke one obučene u civilno oružje ako ne želite da završite u lokalnom zatvoru. Sanders naredi da se odmori, samo je pokaži na jedan od kreveta i tvoj tim će biti jedna osoba manje. Sada možete sigurno ići u istraživanje.

Srp i čekić - Seizenburg.

Gradić u kojem se nalazi bar, poznat i kao hotel, antikvarnica, policijska stanica i mali trg. Policija stalno vrši preglede grada, da niste ostavili oružje u Hrendorfu, sigurno biste privukli pažnju.

Savjet. U stvari, ako vas zaustavi policajac, neće se dogoditi ništa loše. Ako ne uđete u agresivne pregovore uz korištenje oružja, onda možete sigurno otplatiti i napustiti lokaciju. Ako dođete do policijske stanice, možete pronaći i izlaz.

A ako ste završili u zatvoru, ni to nije važno. U ćeliji je drveni pod i kroz njega se lako probijate nogama, nakon čega ćete saznati za postojanje kanalizacijskih tunela ispod grada.

Idi do bara i razgovaraj sa barmenom. Razgovarati s njim je dovoljno jednostavno - naručite pivo, a on će s vama podijeliti informacije o izvjesnom gospodinu Smithu, koji živi na spratu iznad. Ono što je najzanimljivije, Smith svake večeri nestaje cijelu noć. Vrijeme je da posjetite ovog građanina i saznate čime se bavi. Smith nestaje nakon 23 sata i nestaje najmanje šest ujutro. Uveče je kuća zatvorena, ali u svom timu imate inženjera koji se lako nosi sa svim bravama. Idite do Smithove sobe i budite oprezni, neke stvari su minirane. Naredite Fidelu da očisti mine i otvori oba. Vau, u rukama imate dokument koji jasno govori o predstojećem terorističkom napadu. Imajte na umu da ćete samo otvaranjem sefa znati gdje će se to dogoditi. Imate otprilike jedan dan vremena za igru ​​da spriječite njeno izvođenje. Odmah idite u Hrendorf, trebate kontaktirati Centar.

Savjet. U komodi su blanko obrasci dokumenata za civile, u sefu takođe, ali za vojsku. Osim toga, tu je i uniforma savezničkih vojnika. Obrazac će vam dobro doći, dokumenti nisu potrebni ako imate dokument službenika tajne službe.

Nakon što dobijemo instrukcije od nadležnih, krećemo u akciju. Obucite Sandersa kao savezničkog vojnika. Idi u Seizenburg.

Savjet. Ne možete blistati velikim oružjem, ali možete nositi pištolje, granate. Morate ga pronijeti kroz dvije lokacije, gdje će svaka druga izazvati sumnju.

Prođite kroz grad, na kraju dogogija je obojena prelazna zona na drugu lokaciju. Nalazite se na željezničkoj stanici i trebate stići do Ventsburga. Razgovarajte sa barmenom u lokalnoj zalogajnici. Nakon nekoliko narudžbi, ona će vam reći da lokalni strojar vodi ljude u drugi grad za novac. Novac koji ste dobili za misiju "Konvoj" trebao bi biti dovoljan da platite kartu, iako vozaču možete prijetiti oružjem.

Srp i čekić - Ventsburg.

Mali gradić sa raznolikošću skladišta. Ovdje vam još ništa ne treba, idite naprijed do izlaza da se nađete sa patrolom. Pokažite im dokumente službenika tajne službe i napustite ovu lokaciju.

Srp i čekić - Rezervoar.

Ako ste sve uradili kako treba, tj. u žurbi ćete uhvatiti neprijatelja baš u trenutku kada pokušava da otruje vodu. Nema mnogo protivnika, ali ćete se morati oznojiti. Najvažnije je da nakon uništenja neprijatelja prikupite dva kanistera otrova i sve pakete Belomora.

Ovo je dokaz, a oni mogu dovesti do rata, jer ukazuju na učešće sovjetskih vojnika u napadu. Spustite se u podrum rezervoara do mjesta ulaza u tunel.

Ovo mjesto vrvi od Hammer of Thor, organizacije odgovorne za sabotažu. Morate uništiti sve vojnike i otići odavde. Nekoliko riječi o ovoj lokaciji. Kompleks je, nekoliko spratova sa nekoliko izlaza, ali samo jedan na samom kraju izlazi na površinu. Velike dionice puta su minirane i prilično je teško sve očistiti. Lakše je detonirati mine iz oružja na daljinu. Na jednom mjestu je velika koncentracija neprijatelja, ali ga je lako pobijediti dizanjem u zrak kutije s municijom.

Kanisteri se mogu baciti ovdje, samo ih treba odnijeti sa lokacije rezervoara na bilo koju drugu. Svi izlazi su uništeni, osim najvećeg, na kraju lavirinta.

Izađite na površinu. Posljednji od preživjelih protivnika je Siegfried. Nakon kratkog razgovora, omamite ga i zarobite. Odlazite odavde odmah, nakon nekog vremena će se ovdje pojaviti savezničke trupe, ne trebaju vam ovi sastanci. Što manje takvih sudara imate, to bolje.

Vratite se u Hrendorf, morate razgovarati sa zatvorenikom. Neće dugo patiti i ispričaće sve što zna o organizaciji u kojoj je služio. Posebno bi vas trebale zanimati informacije o nekim dokumentima u bazi koji pripadaju Hammer of Thor. Iskreno rečeno, prihvatit ćete Siegfrieda u svoje redove. Obavezno razgovarajte sa Centrom.

Ako želite da dobijete potrebne dokumente, morat ćete požuriti, neprijatelj sigurno zna za neuspjeh operacije na rezervoaru i pokušat će prikriti svoje tragove. Novo mjesto na mapi, lokacija baze Hammer of Thor je selo, u čijoj su se glavnoj zgradi nastanili zlikovci. Morate ući u podrum, gdje treba pohraniti dokumente. Ima mnogo protivnika, pomažu im neki od mještana. Čuvajte se pojačanja iz privatnog sektora, sigurno će se pojaviti. Dolje u podrumu je potpuni nered, ne obraćajte pažnju na to, samo bi vas trebao zanimati sef. Dovedite Fidela, on će ga lako otvoriti, ali ćete se razočarati, dokumenti su izvađeni. Ispitajte meštane, jedna od njih je devojka prostitutka, ispričaće da su prije nekog vremena stigli automobili u koje su utovarene neke vreće. Pa, sada ste barem sigurni da dokumenti zaista postoje.

Povratak u Hrendorf. Šta vidimo, potpuni poraz. Svi stanovnici su pobijeni, a vas čeka veliki neprijateljski tim.

Neprijateljske tri grupe. Jedan od njih se nalazi desno od mjesta gdje se pojavljujete na mapi, drugi je iza kuće, malo više i lijevo. Još jedan u Conradovoj kući. Kad završiš borbu, idi u kuću na radio. Uništen je, što znači nemogućnost komunikacije sa Centrom. Napustite lokaciju i Siegfried će vam reći kako se sakrio u bunkeru kod Seizburga i da tamo postoji voki-toki pomoću kojeg možete kontaktirati svoje ljude.

U Seizburgu, odmah se spustite u kanalizaciju. Obratite pažnju na najduži zid, jedan od njegovih dijelova ima drugu boju. Pokušajte ga baciti granatama ili ih, ako je moguće, razbiti rukama. Prođite kroz otvorena vrata. Ovo je ulaz u bunker, ali je zatvoren i Siegfried ne zna šifru. Obratite pažnju na skelet s lijeve strane. Potražite dokumente pored njega.

Jedan od njih će biti vojnička knjiga, a drugi komad papira sa tri broja. Kao što razumijete, ovo je dio koda za pristup bunkeru. Razgovarajte sa Siegfriedom ponovo i on će pogoditi koji brojevi nedostaju. Uđite u bunker i idite do radija. Pogledajte papire blizu stola i podignite ih. Tada jedno od njih pripada Zigfridu, ovo je vojnička knjiga iz koje se saznaje da je služio u SS trupama. Nakon duge rasprave o tome što učiniti s ovim gmizavcem, napravite izbor i ostavite ga u životu. U budućnosti se možete potpuno osloniti na njega. Javite se Centru. Sada se morate sastati sa rezidentom u Vetsburgu. Na sastanak morate ići sami, u svrhu zavjere.

U Vetsburgu, premjestite se u malu kućicu lijevo od mjesta mrijesta na mapi.

Razgovarajte sa rezidentom, on će pričati o novom aerodromu i zamoliti vas da pričekate dok ne sazna neke detalje. Općenito, dobili ste novo mjesto na mapi i možete sigurno otići odavde bez čekanja stanovnika, inače ćete imati veliku borbu s neprijateljem.

Savjet. Možete sačekati svog čovjeka i pokušati se skloniti sa mape. Najvažnije je imati vremena za to prije nego što skretanje pređe na neprijatelja. Da biste to učinili, izađite kroz prozor nasuprot vratima i, čim ikona izlaza postane žuta, napustite mapu.

Da biste stigli na vrijeme, morate požuriti. Sat za igru ​​otkucava i možda, ako malo oklijevate, avion sa dokumentima odleti. Najteže je uništavanje neprijatelja, ali ostalo nije ništa komplikovano. Pokupite torbu dokumenata i napustite ovu lokaciju.

Mala pauza, sami ste sa Sandersom i odlučujete šta ćete sa nekim od dokumenata koji se tiču ​​sabotaže u američkoj zoni okupacije.

Postoje samo dva odgovora, dali dio dokumenata ili ne. Druga opcija će zahtijevati uništenje Lise, za koju se ispostavilo da je agent CIA-e. U svakom slučaju više nije važno šta radite, ova scena neće imati mnogo uticaja na radnju. Dajte Lizi dokumenta, barem će to biti pošten čin prema saveznicima. Od tog trenutka vaš tim je postao jedna osoba manje.

Vratite se u bazu po svoj tim i idite u jazbinu. Prva lokacija prije ulaska u tamnicu. Neprijatelj se ovdje ne vidi, ali možete pronaći potrebno oružje.

Vrata koja vode do kutija su minirana, budite oprezni. Vodite sve svoje ljude do ulaza u pećinu i spremite se za borbu.

Na ulazu, iza vas, rešetke će pasti. U redu je, ipak ćeš napustiti ovo mjesto na drugačiji način. Neprijatelj je veoma jak, što vrijede samo njegovi snajperisti, ali morate uništiti Veselčak prije nego što ga pošalju na teritoriju koju su okupirale sovjetske trupe. Odmah obratite pažnju na male prolaze u zidovima, neprijatelj ih koristi da puca na vas i vaše prijatelje, a vi ih koristite za ulazak na teško dostupna mjesta. Čim dođete u domet bombe, metalna rešetka će se zatvoriti iza vas. Neće biti povratka, morat ćete tražiti drugi. Prođite do dijela tamnice gdje su prekidači. Kliknite na njih, trebali biste primijetiti kako se šipke na puškarnicama spuštaju i podižu. Pogledajte jednog od njih desno od prolaza od prekidača. Ovaj prolaz izlazi odmah iza rešetaka i omogućit će vam da izađete iz zamke. Da biste spriječili eksploziju, dovoljno je ispaliti bombu iz teškog oružja.

Bilo koji drugi će poslužiti, samo što morate napraviti više snimaka. Pucajte iz puškarnice i čim bomba poprimi drugačiji izgled (veoma osakaćena), brzo napustite ovaj dio karte, inače će vas zračenje uništiti.

Potražite na suprotnoj strani izlaz na površinu i ostavite kartu.

Savjet. Ako napustite mapu bez uništavanja bombe, dobit ćete nuklearni rat kao kraj.

U dometu ste Sovjetske trupe i stigao ovamo baš u trenutku kada su diverzanti napali sovjetske vojnike. Pomozite svom timu da se riješi neprijatelja i uživajte u pobjedi.

Naravno, nećete dobiti herojsku zvijezdu, veliko unapređenje, ali vaša savjest je čista i spriječili ste sabotažu ne samo među sobom, već i među Amerikancima i sve je to vaša zasluga.

Ako odbijete da predate dokumente Sandersu, kraj se neznatno mijenja, ali generalno gledano, to je miran završetak kampanje. Vaš heroj dobija zvezdu heroja, a svet dobija decenije hladnog rata.

Srp i čekić naizmjenični završetak.

Evo još jedne verzije razvoja događaja u igrici. I mada ključne točke ostaju isti, radnja se odigrava na nov način.

Sjećate se male digresije? Počnimo s njim. Odbijte Conradovu pomoć u eliminaciji konkurenta. Šta dobijamo kao rezultat? Konrad i njegova svekrva su mrtvi, a mi smo ostali bez zaklona. Razgovarajte sa doktorom, građanin Sanders je još uvek bez svesti u ovom trenutku - vratite se kasnije. Popnite se na drugi sprat i uzmite civilnu uniformu na noćnom ormariću pored kreveta. E, sad idemo, nema više šta da se radi. Mala pauza u šumi. Lokalni lovac je stigao do vaše logorske vatre. Prilično druželjubiv djed, nudi svoju pomoć, ne odbija. U kolibi lovca sastaju se vaš heroj i izvjesni Moše. Ironija sudbine, Jevrej u poseti Nemcu, ali dobro. U procesu komunikacije saznaćete da je još jedan poznanik lovca i Mošea vaš zajednički prijatelj Fidel. Svakako biste trebali razgovarati s njim, a možete ga pronaći u jednom baru u Seizburgu. Idi tamo, samo se presvuci i ostavi svo veliko oružje kod lovca. U gradu idite pravo u bar. Evo Fidela sedi u uglu, pričaj s njim. On ne želi da radi sa tobom, pa, to je njegova stvar. Zatim ćemo pogledati kako je on uhapšen. Vraćamo se u Hrendorf po Lizu i šta vidimo? Dva određena subjekta jednostavno likuju nad Konradovim lešom, priđite i razgovarajte s njima. Zamolit će vas da prošetate do rezidencije njihovog šefa, nemojte odbiti. Na farmi razgovarajte sa čuvarom i ostavite, ako je dostupno, svo oružje u njegovoj blizini. Idite do kuće s lijeve strane i razgovarajte sa trgovcem oružjem - Sigmundom. On će vam zahvaliti što ste ubili Conrada i pomoći će vam u pokušaju da Fidela oslobodite iz zatvora. Istovremeno će tražiti da odatle izvuče svog čovjeka, izvjesnog Larryja. Dobit ćete savezničku uniformu i dokument obavještajnog oficira. Presvucite odjeću i idite na novu lokaciju. Kao iu prethodnom pasusu, idite u kuću do komandanta zatvora i pokažite mu svoju legitimaciju. Nakon prepucavanja, on će vam predati zarobljenike, ostaje samo da napustite ovu lokaciju. Idi kod Sigmunda, moramo razgovarati. Njegov posljednji zahtjev je da uzme Larryja pod svoje okrilje. Pa, novi ljudi nam se neće mešati. Sada idite lovcu, vrijeme je da detaljno razgovarate sa Fidelom i, ako je moguće, kupite ono što vam treba od šumara. Sada ostaje samo da se ide u Hrendorf do Sandersa i tim će biti u punom sastavu. Od ovog trenutka počinje ono najvažnije. Vaš cilj je soba g. Smitha, ali prije toga morate razgovarati sa barmenom u istoj zgradi. Nakon čaše piva, on će postati pričljiv, a vi ćete imati novi cilj. Smithovu rezidenciju najbolje je posjećivati ​​noću kada on nije tamo. Trebat će vam usluge Fidela, ostalo možete bezbedno ostaviti u lovačkoj kući. Zatim se ponavlja ista priča kao u prethodnoj priči. Otvarate sef i komodu, uzimate formular i dokumente. Ako želite, možete zaraditi nešto dodatnog novca tako što ćete izbaciti novac iz antikvara u obližnjoj zgradi. Da biste to učinili, zaprijetite mu i stavite mu lisice, uzmite nešto novca, ali na kraju, ako je Moše bio u timu, antikvar neće biti u nevolji i on će otići u drugi svijet. Vratite se ostalima, vremena je malo, a morate brzo djelovati. Imate otprilike jedan dan da spriječite sabotažu na rezervoaru. Obavezno javite na radiju o trenutnoj situaciji u Centru i idite u Seizburg. Sada treba da uđete u voz za Ventsburg. Da biste to učinili, morate razgovarati sa konobaricom u lokalnoj zalogajnici. Ona će ispričati o vozaču koji dovodi nasumične putnike za novac. Idite do lokomotive i razgovarajte sa mašinovođom, dajte mu novac ili mu prijetite oružjem. U Ventsburgu, vojnici koji patroliraju gradom, pokazuju legitimaciju službenika tajne službe i idu na sljedeću lokaciju. Dalje, kao iu prethodnom priča, uništite sve protivnike, ne zaboravite da zgrabite dokaze koji upućuju na sovjetske vojnike i spustite se u tunel. Bacite dokaze ovdje, samo ih treba odnijeti iz rezervoara na bilo koje drugo mjesto. Prođite kroz tunel, raznesite mine ako je potrebno i krenite prema izlazu. Na izlazu uzmite Zigfrida zarobljenika i otiđite prije nego konjica stigne. U šumi, ista scena, Siegfried govori o organizaciji Hammer of Thor. Trebalo bi da vas zanimaju neki dokumenti pohranjeni na osnovu njih. Pa, vrijeme je da posjetite ove misteriozne ljude. Toplo preporučujem da neko vrijeme ne ponavljate prethodni razvoj radnje. Kupujte oružje, liječite svoje ljude, ali nemojte odmah ići u neprijateljsku bazu. sačekajte jedan dan, to je sasvim dovoljno da se dokumenti izvade. Da, izvadili su ga. Kada se pojavite u bazi organizacije Hammer of Thor, tamo ništa neće biti. Po selu se motaju samo meštani. Razgovarajte s jednim od njih o tome šta se dogodilo mještanima. Iz razgovora će se saznati da su dokumenti odneseni u nepoznatom pravcu, ništa manje nepoznate osobe. Pa nema šta da se radi, vrati se u lovčevu kuću. Izvoli, veoma neočekivani sastanak. Došao je i sam pukovnik McLeod, kojeg Fidel toliko mrzi, i spreman je pomoći u potrazi za dokumentima. Iz njegovih riječi će postati jasno da određena organizacija "Sentinels" organizuje sabotaže u sovjetskim i američkim okupacionim zonama. Upravo su oni bili umiješani u sabotažu rezervoara. Veoma korisne informacije, sada vam je na raspolaganju nova lokacija. Prije početka operacije uzmite glavni ključ od lovca, dobro će vam doći. Prvi stub ispred rudnika je most. Želim da vas upozorim, most se i spušta i diže, bolje je odmah pucati na osobu koja ga kontroliše, iako postoji način da se ponovo spusti. Drugi stub prije ulaza u rudnike, zaštita nije brojna. Prođite kroz vrata, mine - nekoliko spratova, koji se sastoje od uskih prolaza i velikog broja protivnika. Vaš cilj je soba sa velikim sefom, ali prije toga ćete morati koristiti glavni ključ, vrata koja vode tamo su zatvorena. Uzmi svoje dokumente i odlazi. Mala pauza - Mac Leod razgovara sa ranjenim oficirom, nakon čega ga puca, izdajnik je izdajnik. Sljedeća scena ste ti i Lisa. Onda morate odlučiti da li ćete joj dati dokumente ili ne. Vaša odluka će uticati na završetak igre, baš kao iu prethodnoj priči. Dalje, sve je jednostavno, uzmete svoje ljude od lovca i odete u jazbinu. Uništavanje "Veselog" i izlazak iz nivoa je isti kao u prethodnoj verziji. Samo se morate boriti protiv neprijateljskih vojnika i razgovarati sa potpukovnikom. U zavisnosti od toga kako ste raspolagali dokumentima, vaš heroj će dobiti ili nedelju dana zatvora, malo unapređenje i progon u udaljeni garnizon ili sastanak sa drugom Staljinom.

Može biti zanimljivo i: DIVINITY 2: Plamen osvete Uspon i pad: Civilizacija na ratni rim: totalni rat Recenzija Comanche 4 i šifre za varanje alien shooter 2 recenzije i kodovi StarLadder Finala. Prvi dan. Sačuvajte NFS Carbon

Proizvodnja modova popularne igre- isključivo zabavno zanimanje i na neki način čak i beskorisno. Likovi holivudskih filmova koji zamjenjuju glavne likove, uvođenje elemenata "jagode" u igru, parodične lokacije i minimum zaista značajnih promjena u mehanika igre- kreatori amaterskih dodataka, po pravilu, ne tvrde više. Izuzeci su mogući, ali samo u jednom slučaju - ako je tim ljudi sa zajedničkim interesima, na čelu sa Aleksandar "Novik'om" Moskalets, tvorac originala djeluje kao producent, a projekt je baziran na jednom od najmoćnijih game engine-a našeg vremena. Tada se jednostavna modifikacija može ne samo pretvoriti u potpuno nezavisnu igru ​​velikih razmjera, već i nadmašiti svog prethodnika na mnogo načina.
Tokom protekle godine od objavljivanja "Operacije Silent Storm: Sentinels" Došlo je do značajne promjene prioriteta. Ako ste u sparno ljeto 2004. isprobali panzerkleine na herojima, niste razmišljali o mirnom rješavanju problema i odred grenadira je sravnio čitave lokacije s lica zemlje, onda se teško možete osjećati kao kod kuće u "Srp i čekić". Glavnu ulogu igra sovjetski obavještajac, koji ilegalno pokušava spriječiti izbijanje Trećeg svjetskog rata, nanjušivši potrebne informacije u okupacionim zonama na teritoriji poslijeratne Njemačke. Metode prolaza su, naravno, prikladne. Tiho ubijanje, komunikacija sa civilima, traženje važnih dokumenata i početak pucanja samo u kritičnim slučajevima. Odabir pasoša, oblačenje u odgovarajuću vojnu uniformu, promišljanje o svakom koraku i - o, užas! - dugo razmišljanje o opcijama odgovora u dijalozima, od kojih u ovoj igri ovisi, ako ne sve, onda mnogo. Iznenađen? I mi priznajemo.



Diplomatski pristup

RPG-odjeća na tijelu čistokrvne taktičke strategije s idealnim pedigreom u početku izaziva određene neugodnosti i snažno pritišće strane, ali vas naknadno tjera da sipate entuzijastične epitete desno i lijevo. Članovi tima radili su do najsitnijih detalja, obdareni likovima, sukobljavali se jedni s drugima, pomagali savjetima u teške situacije i otvaranje dodatnih poteza radnje - odlično! „Živi“ dijalozi i zapisi u časopisu, mnoštvo opcija za rješavanje problema i opsen izbor pravca akcije (možete se čak upustiti u istrebljenje svih živih bića da biste nakon nekoliko puta naišli na „nuklearni“ završetak sati igre) - odlično! Zaplet, na kraju, svako malo izdavanje nepredvidivih obrta i organizovanje sastanaka sa starim poznanicima - super!
Pacifizam i želja za diplomatskim rješenjem sukoba su dobrodošli, međutim, ne uvijek, pa se u određenim situacijama ne može izbjeći krvoproliće. I često će se proliti vaša krv - raspored snaga na lokacijama je često daleko od jednakosti, a neprijatelja je nekoliko puta više nego vaših saradnika. Ovdje, možda, vrijedi napraviti digresiju - igrati "srp i čekić" veoma teško, i na to morate biti spremni od samog početka. Naviknite se na činjenicu da vas igra zaista tjera na razmišljanje kako u borbi tako i tokom izviđačkih operacija. Rješenja daleko od toga da uvijek leže na površini i, što je šteta, ponekad ih neće biti moguće pronaći uz pomoć logike uz svu želju (u ovim slučajevima će pomoći dokazana metoda znanstvenog bockanja). Ali ovo, čini nam se, nije kritično, a ponekad i vrlo zanimljivo - kako god kažete, ali stvarno izazovne igre sada skoro nikad.




Čari potpunog uništenja

No, vratimo se na borbeni dio igre, koji se nije mnogo promijenio od originala. Još uvijek imamo šest klasa boraca, od kojih je svaka bolja od ostalih u određenoj vrsti naoružanja; puno različitih sposobnosti (u običnom narodu - "pogodnosti") i potpuno destruktivan prostor koji pruža fenomenalan manevarski prostor (omiljeni način ubijanja vašeg neposlušnog je ubijanje protivnika koji se nalazi na spratu iznad). Iako nije bilo bez inovacija - svi predmeti sada imaju težinu, a preopterećenje lika dovodi do smanjenja akcijskih bodova. Oružje se mnogo češće zaglavi i pregrije, a vojnici zadobiju mnogo više ozljeda i povremeno zarađuju modrice (usput rečeno, nije uvijek moguće zakrpiti potonje), što će vas natjerati da više puta uzmete likove odgovarajuće specijalizacije u tim .
motor Silent StormČini se da uopšte ne stari i, kao i vino, svake godine postaje sve bolji. Odlična animacija likova, lijep pejzaž, ništa manje vrijedni modeli i (pažnja - novost) promjena doba dana, koja ima ozbiljan utjecaj na igru ​​- pritužbe se mogu uputiti samo na ne baš kvalitetne portrete heroja u dijalozima. glavna karakteristika motor - potpuna interaktivnost svijeta - i dalje je pravi užitak. Još jedan prepoznatljiv trenutak ostao je na mjestu - igra nastavlja "slavne" tradicije svojih prethodnika i usporava na apsolutno bilo kojoj konfiguraciji. Prilično dobar zvuk i muzička pratnja, iako se ovo drugo neće svidjeti svima.

Sažetak

At Novik&Co Ispostavilo se da je to divna igra koja jasno pokazuje šta se dešava kada se programeri ne boje eksperimentisati. Pretvaranje taktičke strategije s elementima igranja uloga u punopravni RPG s taktičkim elementima nesumnjivo je vrhunac vještine. Mladoj kompaniji iskreno želimo uspjeh – njen potencijal je, sudeći po debitantskom projektu, zaista impresivan.

Igranje: 9.0
Grafika: 9.0
Zvuk i muzika: 8.5
Interfejs i kontrola: 8.5
Ocjena autora: 9.0

Granični prelaz.

Prije nego se krenete, izvadite rezače žice iz ruksaka i naoružajte se. Nakon toga, dopuzite do žičane ograde i napravite rupu u ogradi da pređete kordon. Dalje, puzeći, pomaknite se na kraj karte do potoka.

Grad Hrendorf.

Nakon što ste svjedočili pogubljenju grupe Vaclav, bacite granate na ekipu Sondera koja je izvršila egzekuciju. Zatim idite na snimak, ispostavilo se da je djevojka još uvijek živa. Odnesite ga u kuću u blizini koje su streljani podzemni radnici. Morate je odvesti u sobu u prizemlju koja izgleda kao bolnička soba. Zatim sačekajte da doktor razgovara sa njim. Razgovor će se završiti gubitkom od 500 dolara, koje ćete platiti za liječenje Sandersa.
Zatim izađite napolje i pređite u kuću preko puta. Na trijemu zgrade pozvaće vas lokalni stanovnik koji će javiti da će se uskoro pojaviti i ostali kažnjavači. Rezultat vašeg razgovora bit će stvaranje narodne milicije koja će vam pomoći da odbijete napad nepoznatog neprijatelja. Nakon bitke, potrebno je da pokupite voki-toki koji su kaznenici ostavili u maloj šumi i odnesete ga u kuću kako biste stupili u kontakt sa centrom.
Nakon što završite pregovore, idite u garažu da razgovarate sa Conradom. Zatim se vratite u sobu na drugom spratu da se pozabavite trofejima dobijenim nakon bitke. Nakon toga, vratite se kod Konrada, on će vam reći šta radi i zamoliti vas da završite jedan zadatak, dogovorite se i odete kod Sigmunda.

Eksploziv za Sigmunda.

Priđite vojniku koji stoji na kapiji. Nakon razgovora s njim, stavite svo oružje na zemlju i idite do kuće s lijeve strane. Tamo ćete naći Sigmunda i razgovarati s njim. Prihvatite njegovu ponudu da isporučite "sapun", zatim razgovarajte sa Larijem, koji će stajati blizu Sigmunda i idite do tačke označene na mapi.
Dok se krećete u konvoj, sret ćete Petera Clausa zajedno sa njegovim pristašama. Uljudno će vas zamoliti da mu date sav novac. Ne pokušavajte da ga napadnete - jednostavno će vas razmazati po zidu, ali "pričajte mu zube", onda kada dođete do konvoja, od njega ćete dobiti stvarnu pomoć, iako ćete morati dati nešto od novac. Nakon ljubaznog razgovora sa Klausom, idite do šumara. Ovaj djed je moder i popravljač oružja, pa kad se ukaže potreba, obratite mu se za pomoć. Kada završite sve ove stvari, idite u konvoj.
Eksplodirani most će vas odvojiti od Larryja. Kada igranje pređe u vaše ruke, izvedite Larryja iz kuće kroz stražnji ulaz. I sami se popnete na cestu, ali ne napuštate šumu. Morate pričekati nekoliko poteza dok se ne pojavi pojačanje u liku Peterovih momaka. Nakon završetka borbe, priđite jednom od Peterovih bandita i dajte mu 1000 dolara. Zatim uzmite uniformu britanskog komandosa i pokupite ličnu kartu Andrewa Lisneyja koja vam može zatrebati. Sada se možete vratiti Sigmundu.
Nećete moći sigurno doći do farme. Na raskrsnici će vas upasti u zasjedu diverzanti obučeni u sovjetske uniforme. Borba s njima će biti prilično teška zbog vašeg neudobnog početnog položaja. Može se samo savjetovati pri prvom potezu da Larryja odvedete iza žbunja lijevo od kamiona, a glavnog lika smjestite u udubinu koja obilazi kontrolni punkt. Ako se vaša bitka oduži nakon 8:10 ujutro, tada će se bojnom polju približiti grupa engleskih vojnika, koji će vas također napasti. Zato računajte svoju snagu. Nakon što izađete iz ove promjene, idite na farmu.
Sigmund će biti oduševljen vašim povratkom i prožet ozbiljnim povjerenjem u vas. Sada možete ući na farmu bez razoružavanja, osim toga, on će vam dati Larija timu. Nakon što ste primili novac i izvršili sve potrebne manipulacije u radnji, vratite se u Hrendorf da prijavite centar o prerušenim diverzantima.

Nakon dojave, bićete upućeni da izvršite izviđanje u nekom od obližnjih gradova. Ali prije nego što pređete na posao, spustite se na prvi sprat da razgovarate sa Sandersom. Djevojka se već oporavila i brzo će odgovarati na pitanja, nakon čega je možete unajmiti za 150 dolara sedmično. Naoružajte je onim što imate na lageru. Nakon toga idite u sobu do Marte i pokažite certifikat koji ste pronašli. Za malu naknadu, ona će vam reći da trebate otići u Seizenberg kod izvjesnog Gunthera, koji drži knjižaru.
Prije nego što krenete u grad, ostavite svoje drugove da se odmore (treba kliknuti na krevet u sobi na drugom spratu), rasporedite svo oružje, ostavite samo pištolj u torbi i obucite civilnu odjeću. U Seizenberg morate stići najkasnije u 6 sati ujutro, inače ćete morati sjediti i čekati da se Gunther pojavi na trgu između dva štanda s knjigama. Kada se pojavi, razgovarajte s njim. Za samo 400 dolara dobit ćete certifikat već u obliku u kojem vam je potreban. Nakon toga povratak u Hrendorf.

Spasavanje Fidela.

Okupite svoje borce i idite na mjesto gdje ste opljačkali engleski konvoj. Tamo ćete vidjeti kako Britanci zarobljavaju Fidela Sancheza. Dalje od Sandersa ćete saznati da se u blizini nalazi vojni zatvor u koji će najvjerovatnije biti odveden Fidel. Samo moraš stići tamo.
Po dolasku na mjesto razoružati se i otići do kuće kod komandanta zatvora. Zapamtite, morate nositi civilnu odjeću. Nakon što mu pokažete lažnu ličnu kartu, zatražite da dovedete Sancheza. Komandant će poslušati vaše naređenje i zarobljenik će biti isporučen. Nakon toga ćete napustiti kuću šefa zatvora i moći ćete regrutirati Sancheza u svoj odred. Konačan dogovor ćete postići u kući šumara koji popravlja oružje. Nakon toga ćete morati razgovarati sa Karlom (tako se zove šumar), on će vam ponuditi da zaradite nešto novca. Da biste to učinili, morate se vratiti u Seizenberg i posjetiti jedan antikvar.

Antikvar.

Ostavite svoj odred da se odmori kod šumara, i idite u grad kod trgovca retkostima. Živi u kući preko puta policije. Razgovor s njim neće dati nikakav rezultat, pa udari ovog trgovca par puta po šljokicama, pa će otpjevati drugu pjesmu. Rezultat vaših pregovora bit će dnevna uplata od 500 dolara od trgovca antikvitetima. Zatim se ponovo vratite u šumu, povedite Sancheza sa sobom, sačekajte veče i vratite se u grad. Morate se sakriti na drugom spratu kuće s lijeve strane. Tačno u 21:00 ulazna vrata će se zatvoriti, a Fidel će moći da dođe do prvog sprata kako bi provalio sef. Po dobijanju formulara, dokumenata i plana terorističkog napada, vratite se u šumu, pokupite ostatak odreda i pređite u Hrendorf.

Unos vode.

Presvucite se u dobijenu uniformu, a zatim idite na farmu kod Sigmunda. I ne zaboravite ponijeti sa sobom nacrt koji ste našli u sefu. Trgovac oružjem će identificirati područje i reći vam kako do njega doći. Zatim se vratite u bazu u Hrendorfu i prenesite primljene podatke u Centar. Nakon toga obucite uniformu američkog oficira i promijenite nekog drugog iz tima u uniformu američkog vojnika. Zapamtite: na stanicu morate stići najkasnije ujutro 03.05.45, ili još bolje - noću. Ako po dolasku zateknete puno vojnika na stanici, to znači da se napad već dogodio, a igra će ići drugačije. Ako je sve u redu, onda morate ići lijevo od lokomotive do plave prijelazne linije. Na prilazu će vas zaustaviti patrola, ali možete ih prevariti i otići do vodozahvata. Tamo trebate pobiti sve sabotere na ulici, a zatim se spustiti u podrum, gdje možete dokrajčiti još nekoliko neprijateljskih vojnika. Iz podruma se kroz otvor koji se nalazi u rovu ispod cijevi spustite do podzemnih komunikacija. Po hodnicima podruma stići ćete do mjesta koje na prvi pogled izgleda kao slijepa ulica. Zapravo, potrebno je da uključite niži nivo (tipka "-") i da se spustite na drugi nivo komunikacije. Pred vama će se otvoriti hodnik, bukvalno natrpan minama, pa budite oprezni. Kada izađete ispred pozicije mitraljeza, pucajte u vojnika koji sjedi kraj boksa. Ovdje je potrebno malo sreće, treba vam metak da pogodi i vojnika i kutiju, onda detonira mina na kutiji i možete uništiti mitraljez i par vojnika. Ali to nije sve, desno od pozicije "mitraljeza" stoji vojnik sa puškomitraljezom. Ne vidi se sa ulaza u ovaj dio hodnika, i lako može preplaviti nekog od vaših suboraca. Biće bolje da bacite granate na ovo mesto. Zatim morate ići naprijed i prijeći na drugi nivo ispod. Odatle treba da pređete na račvanje u hodniku, gde skrenete desno i spustite se u rov. Prije nego što otvorite posljednji dio tamnice, koji morate savladati prije izlaska na svjež zrak.

Kada se nađete na ulici, sastat ćete se sa komandantom grupe diverzanata. On će odbiti da se preda, ne preostaje mu ništa drugo nego pucati u njega. Nakon toga idite u kolibu koja se nalazi u šumi. Tamo možete pokupiti neke od korisnih stvari. Sada možete napustiti prostor za igru.
Nakon završetka komunikacije sa centrom, idite na mjesto susreta sa sovjetskom diverzantskom grupom.

Bridge capture.

Komandir grupe će vas obavijestiti o stanju u graničnom pojasu i razjasniti novi zadatak komande. Sastoji se od hvatanja posebno važnog mosta. Ali nije dovoljno uhvatiti ga - još trebate zadržati prijelaz dok se naši tenkovi ne približe.
Kada ste na mjestu, napadnite kutiju za pilote s desne strane, zatim idite u stražnji dio drugog utvrđenja i uništite vojnike u njemu. Nakon toga smjestite svoj odred s obje strane mosta i odbijte napad pristiglih američkih pojačanja. Zatim morate očistiti suprotnu stranu mosta i - treći svjetski rat je počeo.
Ovo je vjerovatno najgori od četiri završetka koje su autori zamislili.