Prolazak igre final fantasy 12 na ps2. Prolaz igre Final Fantasy XII. Ravnice Gize Neočekivani sastanak

Stručni savjeti i trikovi za prelaženje final fantasy 12 PS4, PC, Switch i Xbox remaster.

Final Fantasy 12 je pronašao dom izvan svog matičnog PS2 zahvaljujući Zodijačko doba remaster, koji je dostupan na PS4, PC, Switch i Xbox One.

Kao i kod bilo koje druge igre Final Fantasy, The Zodiac Age nije kratka, niti posebno jednostavna po tom pitanju, i"Postoji činjenica da ovaj remaster za PlayStation 4 nije" čak ni iste verzije koju smo prvi put vidjeli na zapadu - to je prerada verzije International Zodiac Job System iz 2007. koja je objavljena u Japanu, otprilike godinu i po dana nakon početnog lansiranja.

Ovdje na ovoj stranici, mi ćemo vas provesti kroz Razlike u verziji PS4 Zodiac Age iz tih prethodnih verzija, plus pružanje sadržaja naših različitih Final Fantasy 12 vodič stranice i više dijelova našeg Final Fantasy 12 The Zodiac Age prolazno uputstvo.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age se mijenja iz verzije Međunarodnog sistema poslova:

  • Vizuelne nadogradnje - HD nadogradnje za pozadinu, modele likova, fontove i scene, poboljšane izraze lica i mapu koja prekriva igru ​​bez potrebe za pauziranjem igre.
  • Audio nadogradnje - 7.1 surround zvuk, kvalitetniji glasovi, mogućnost prebacivanja između engleskih i japanskih sinhronizacija.
  • Automatsko spremanje.
  • Smanjeno vrijeme učitavanja.
  • Čak i brže brzina za način brzog premotavanja unaprijed - igra se sada kreće brzinom 5x umjesto 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age razlike između PC-a, Switch-a i Xbox-a

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi
  • Podrška za više monitora i 21:9 monitore
  • Birajte između originalne muzike, nove reorkestrirane muzike i originalne muzike od početka
  • Mogućnost uključivanja maksimalnog Gil (novac) i Licencnih bodova
  • Započnite igru ​​s New Game Plus (počnite na nivou 90) i New Game Minus (počnite na nivou 1 i ne možete dobiti bodove iskustva)
  • Podrška za kontrolere, Steam Cloud, Steam Achievements i Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch i Xbox razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi (samo Xbox One X)
  • Ponekad uključujemo linkove do maloprodajnih objekata na mreži. Ako kliknete na jedan i izvršite kupovinu, možda ćemo dobiti malu proviziju. Za više informacija idite.

    O autoru

    Mat igra video igrice od kasnih 70-ih i nada se da će jednog dana biti dobar u njima. I dalje vjeruje da je Amiga bila najveći kompjuter ikada, i čeka da prođe trenutna moda za Windows i konzole.

Dvanaesti dio serije - Final Fantasy 12 izašao je 2006. godine ekskluzivno za Play Station 2. Igra je postala šesta na svijetu, koja je dobila 40 od ​​40 poena od poznatog gaming magazina Fumitsu. Nešto kasnije igra je bila prilagođeno za Windows. Međutim, neki definiraju žanr igre kao "japanska igra uloga".

Final Fantasy 12 - priča

Radnja se odvija u svijetu igre pod nazivom Ivalice. Suprotstavljene države, Rosarria i Arkadijsko carstvo, u svoj sukob uvlače neutralnu državu Dalmasku koja se nalazi između njih. Glavni likovi igre su mladić Vaan, princeza Dalmasca Ash, vazdušni pirati Balter i Freya, Bash, optužen za ubistvo kralja, i Vaanova djevojka Penelo.

Zajedno putuju da oslobode Dalmask od neprijateljskih osvajača. Final Fantasy XII tradicionalno koristi stvorenja koja se mogu pozvati na bojno polje da pomognu glavnim likovima. U ovom dijelu su se zvali Espers.

Kada se pozove Esper glavni lik ostaje na bojnom polju i bori se uz njega dok ostatak tima nestaje. Espersi mogu ostati na bojnom polju jednu ili dvije minute. Ako se Esperov životni bar znatno smanji, on će iskoristiti snažan napad i nestati s bojnog polja.

Igranje igre Final Fantasy 12

Posebnu pažnju treba obratiti na igru. Za razliku od prethodnih dijelova, programeri su odlučili napraviti promjene, a sada, na početku bitke, igra se ne prebacuje u poseban način rada, kao što je to bilo prije. Bitka se odvija na istom ekranu na kojem su igrači susreli neprijatelja.

Muzika bitke je takođe ista kao ona koja je svirala do susreta tima sa neprijateljem, a sve bitke se odvijaju u realnom vremenu. Igrač može kontrolirati sve likove tima, ali možete postaviti automatski način rada. Zbog činjenice da su čudovišta vidljiva i prije početka bitke, bitku nije teško izbjeći.

Međutim, igra nije izgubila ništa od starih i dobrih kvaliteta, a od stečenih inovacija počela je ispunjavati zahtjeve modernog vremena. A govoriti o bilo kakvim nedostacima, naravno, je glupo, jer će to biti u suprotnosti sa poznatim kritičarima koji su cijenili igru ​​Final Fantasy 12.

Upravo sam počeo igrati novu verziju poznatog Finale igara Fantazija XII Zodijačko doba? Zatim svakako proučite ovaj vodič i naučite kako pravilno planirati svoju strategiju.

Veoma pažljivo birajte svoj posao

Sa novim sistemom poslova, moraćete da izaberete jedan za svakog člana stranke kada ga dobijete. Nažalost, ne možete promijeniti svoj posao nakon što ga odaberete. Zbog toga je veoma važno da ga pažljivo odaberete i da oko svog izbora izgradite strategiju. Možete pristupiti svakoj profesiji u igri ako svaki od šest članova stranke odabere dva različita, ili se možete fokusirati na jednu stvar poput magije. Postoji nekoliko traženih zanimanja. Definitivno će vam trebati Bijeli Mag da izliječite i poboljšate svoj , kao i Vitez koji može nanijeti maksimalnu štetu neprijateljima.

Provjerite pribor

Ne zaboravite redovno provjeravati svoj pribor. Neki od njih povećavaju "licencne bodove" ili stečeno iskustvo. Ovo može biti od velike pomoći dok unapređujete svoje profesije i činite svoje heroje što jačim. Istovremeno, ako primijetite da neprijatelji u tamnici oštećuju vaše indikatore, provjerite imate li dodatak koji ih može izliječiti.

Eksperimentišite sa gambitima

Gambiti su nedvojbeno najjedinstveniji aspekt borbenog sistema Final Fantasy XII, koji vam omogućava da prilagodite taktiku svakog od članova vaše stranke. Naravno, nakon što pogledate ovaj sistem, vidjet ćete da postoji tona različitih opcija koje možete birati. Jedini način stvarno razumiju sistem - eksperimentirajte. Pokušajte postaviti različite opcije za korištenje čarolija za iscjeljivanje i buff ili magičnih čarolija protiv neprijatelja i samo pogledajte kako funkcioniraju. Neće sve funkcionirati kako želite, ali eksperimentiranje će vam pomoći da pronađete strategiju koja odgovara vašem stilu igre.

Učestvujte u svakom lovu

Final Fantasy XII ima mnogo toga dodatni sadržaj, većina ima oblik lova koji ima praćenje jedinstvenih i opasnih čudovišta. U vašem je interesu da dovršite svaki od vaših lova, jer ne samo da sadrže neke od najizazovnijih i najuzbudljivijih borbi u igri, već vam daju i pristojne nagrade. Hunt se može naći u pabovima i oglasnim pločama širom svijeta ili u Clan Centurio. Po završetku, dobit ćete odličnu količinu Gila i jedinstvenu nagradu.

Redovno provjeravajte klan Centurio

Dok završite sa lovom, dobra je ideja da se redovno zaustavljate u dvorani Clan Centurio iz raznih razloga. Ovdje ćete pronaći najizazovnije i najisplativije lovove u igri koju nudi Montblanc. Također, kada se borite s čudovištima i završite lov, dobit ćete poene klana, što će dovesti do novih rangova koje možete vidjeti u svom Primeru klana. Svaki novi rang dobiva nagradu od Montblanca, obično uključujući nekoliko kamenčića za teleportiranje i druge predmete. U isto vrijeme, pobjeda nad svim čudovištima u igri će također otključati Gil nagradu od Montblanca.

Prodajem plijen i staru opremu

Većina čudovišta će vas nagraditi različitim vrstama plijena, a također ćete dobiti mnogo predmeta iz lova i potrage. Kada odete na karticu "Prodaja" kod trgovaca, vidjet ćete cijelu karticu za plijen. Ovo je vaš glavni način da zaradite novac u igri, pa redovno prodajte svoj plijen. Budite oprezni, jer će vam trebati određeni predmeti za zadatke. Sve s niskom cijenom, oko nekoliko stotina gila, savršeno je sigurno za prodaju, ili one preko 10. Kada nabavite novu opremu za svoj tim, možete ići i prodavati sve što vam ne treba, nema koristi od stari, oklop i oružje, a to može pomoći da se povrati dio novca potrošenog nakon dosta kupovine.

Istražite svijet Ivalice

U svakom kutku svijeta Ivalice postoji mnogo predanja i povijesti, a možete ih otkriti istražujući. Razgovarajte sa različitim građanima u svakom gradu, to je odličan način da saznate više o nekim politikama, organizacijama i idejama. Postoje mnoge tajne koje treba otkriti u igri dok istražujete i dodatna područja, dodatne zadatke i oružje, pa čak i dodatne espere.

Final Fantasy XII The Zodiac Age je ažurirana verzija 12. izdanja jednog od najpopularnijih jRPG-a u svijetu Final Fantasy XII. Radnja je smještena u svijet Ivalice, mnogo prije događaja prikazanih u originalna igra u doba kada su nebo istraživali veličanstveni vazdušni brodovi i magija je bila uobičajena pojava. Rosaria, koja je u ratu s Arkadijom, dominantna je politička sila - to su dva moćna carstva smještena na suprotnim kontinentima. Između imperija nalazi se malo kraljevstvo Dalmaska, koje je nasilno preuzela Arkadijanska vojska. Sedamnaestogodišnji Vaan je glavni lik - siroče i gradski lopov koji sanja da postane nebeski gusar.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Uzmite kao nagradu za lov na Gilgameša ili prodajte sljedeći plijen: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), a zatim kupite mač na Bazaru za 350.000 Gil (Master-crafted Blade).

mallet
- Ubiti Purobolosa (Pharos - Treći uspon)
- nagrada za ubistvo King Bomb (od Montblanca)
Orichalcum
- ukrasti iz Vishna (Pharos - Prvi uspon)
- Ubiti Deidara (Pharos - Prvi uspon)
Gemsteel
- nagrada za posjedovanje 8 Espera (od Montblanca)
- prodati plijen: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2), i kupiti u Bazaru za 29.997 Gil
-- Skarletit
--- ukrasti od Aspidochelona (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- Ubiti Emeralditana (Nabreus Deadlands)
-- Damask čelik
--- ubiti Bunea (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- ukrasti iz Anchaga (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Plamen Vrata pakla x2
--- ubiti Cerberusa (Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Mač se može naći sa 50% šanse u sanduku koji se nalazi unutar pećinske palače Sochen - Vrata hodočasnika (potrebno je završiti zadatak ""). Mač također rijetko pada iz Bogey čudovišta u pećinama Zertinan ili se može dobiti tokom potrage "" (Sassan povratna nagrada).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Mač se može pronaći sa 50% šanse u škrinji koja se nalazi unutar pećinske palače Sochen - Vrata hodočasnika (potrebno je završiti zadatak ""). Mač također rijetko ispada iz čudovišta Ash Wyrm u Mosphoran Highwaste ili The Great Crystal .

[škorpionski rep]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Prodajte sljedeći plijen: napunjeni želudac (x1), dragulj škorpije (x4), kost vlaja (x3), a zatim kupite sjekiru na bazaru za 60.000 gila.

Scorpio Gem
- Ubijte Gargoyle Barona (Giruvegan)
- ukrasti od rijetkog čudovišta Larva Eater (Veliki kristal)
Wyrm Bone
- ukrasti/ubiti Skulwyrma (Zertinanske pećine, Veliki kristal)
Charged Gizzard
- ukrasti/ubiti Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Holy

Da biste dobili ovaj mač, morate prodati sljedeći plijen: Omega Badge (nagrada za poraz Omega šefa), Godslayer's Badge (nagrada za lov na Yiazmat) i Lu Shangovu značku (nagrada za dovršetak misije ribolova). Nakon toga, mač se može kupiti u sekciji Bazaar za 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Štit se može dobiti kao nagrada za lov na Gospodara Viverna, a može se naći i u škrinji u Stilshrine of Miriam (istražite zid pored mjesta na kojem izvorno stoji Darkmare čudovište - sablasni konj).


LP: 90 | EVA+90 | +Otrov, +Sop, +Sporo

Najjači štit u igri, ali za njegovo korištenje morate platiti automatskim štetnim statusima. Može se naći u The Feywood - Edge of Reason, u škrinji koja se nalazi tačno na zamci. Druga opcija je sanduk u Henne rudnicima - Specijalna čarter okna.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Munja

Krećemo se od kristala koji se nalazi pored sobe u kojoj se nalazi Esper Ultima. Idite niz stazu i dodirnite Kamen kapije Vodolije. Povratak na Way Stone XVIII. Nakon kretanja, spuštamo se niže, pa gore, pa opet gore i dolje stazom desno, do Vodolijevih kapija I. Ako ne možete proći i postoji prepreka u obliku kapije Vage, morat ćete idite stazom pored prekidača, vratite se i otvorite kapiju, a zatim sve ponovite sa Vodolijevim kamenom kapije. Borite se sa dva Skulwyrma i onda gazite. Ovdje je kamen kapije Bika. Vratite se dva ekrana i idite gore prvim prolazom s desne strane. Pronađite kamen kapije Jarca. Dodirnite ga i vratite se. U pravoj liniji i dolje, zatim desno i dolje. Zanemarite Kamen kapije Vaga i spustite se lijevo prema Jarčevim vratima II. Vratite se do kamena kapije Taurus i aktivirajte ga. Idite do Capricorn Gate II i zatim dolje, zatim lijevo i gore do Taurus Gate II. Porazite 3 Skulwyrma i idite dolje, gdje postoji 20% šansa da iznesete škrinju sa Zodijačkom eskitom. Ako otvorite škrinju bez dijamantskog narukvica, imate 50% šanse da dobijete Hrabro odijelo umjesto štita. Ako nema sanduka, onda, kao i obično, pokrenite tri ekrana nazad i vratite se dok se škrinja ne pojavi.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +Hrabrost

Može se naći u Velikom kristalu, u istoj škrinji kao i Zodijački escutcheon (vidi gore). Otvaranje škrinje bez dijamantske narukvice dat će vam 50% šanse da dobijete hrabro odijelo. Također se može naći u Henne Rudnicima - Faza 2 Dig i Henne Rudnicima - Specijalna Charter Shaft (25% šanse za škrinju).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Kaciga pada sa retkog čudovišta iz Toranj pronađenog u Pharosu - Treći uspon. Kada dođete do Way Stone na 88. spratu, stalno se teleportirajte do 79. sprata i nazad. Sa 20% šanse, čudovište će vas napasti odmah nakon jednog od poteza. Kaciga ima 3% šanse da padne nakon pobjede nad čudovištem, ali ako umre izvan platforme, plijen ionako neće pasti (pokušajte se boriti blizu vrata). Ako trebate ponoviti borbu, nakon smrti čudovišta, teleportirajte se na 79. kat i trčite (bolje je isključiti gambite kako ne biste prekinuli lanac) kroz cijeli Treći uspon da promijenite dva ekrana. Zatim se vratite na 79. kat i počnite se teleportirati, čekajući sljedeći toranj.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Oklop pada sa retkog Helvinek čudovišta pronađenog u Necroholu iz Nabudisa. Da bi se Helvinek pojavio, potrebno je da ubijete šest Oversoul-a, koji se zauzvrat pokreću nakon što ubiju niz normalnih neprijatelja u Necroholu. Oklop pada s konja sa šansom od 3%.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Jedina kopija štita može biti ukradena tokom prve bitke sa Gilgamešom, nakon što on izvadi Gunblade (četvrta "pozicija"). Za maksimalnu efikasnost, opremite Thief's Cuffs.


povećati šanse za kombinaciju

Jedina kopija rukavica može biti ukradena tokom prve bitke sa Gilgamešom, nakon što on izvuče poslednji mač i baci zaštitu. Za maksimalnu efikasnost, opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Jedina kopija kacige može biti ukradena tokom druge bitke sa Gilgamešom, nakon što on izvadi Excalibur (četvrta "pozicija"). Za maksimalnu efikasnost, opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Jedini komad oklopa može biti ukraden tokom druge borbe sa Gilgamešom, nakon što on izvuče svoj poslednji mač i koristi savršenu odbranu. Za maksimalnu efikasnost, opremite Thief's Cuffs.

Prolaz Final Fantasy XII.

Poglavlje 1: Kraljevo nasleđe

Kraljevski grad Rabanastre. Značajan dan za sve stanovnike Dalmaske vjenčanje princeze Ashelije i princa Raslera. U glavnoj gradskoj ulici održava se veličanstvena parada. Šteta što se u ovom trenutku za državu spremaju ozbiljni problemi sa spoljnom politikom. Agresivno carstvo Arkadije, koje se nalazi sjeveroistočno od Dalmaske, sprema se za rat s Rosarijom, jednako ogromnim kraljevstvom jugozapadno od Dalmaske. Dakle, malo kraljevstvo je "u krpeljima". I njega može zadesiti sudbina Nabudisa (otadžbina, domovina princa Raslera), koju je već odnela ogromna sila koja je služila kao prepreka dolasku neprijatelja.

Sretan dan za cijelo kraljevstvo pretvorio se u pripremu za rat. Princ Rasler i kapetan Basch, zajedno sa vojskom, lete u tvrđavu Nalbina, koja se nalazi na granici s nekadašnjim Nabudisom. Cilj je uzvratiti neprijateljima.

U bici kod Nalbine, knez je smrtno ranjen i ubrzo je umro, a vojska Dalmaske je poražena. Ashelia je bila primorana da sahrani svog muža gotovo odmah nakon vjenčanja. Arkadija je u međuvremenu neumoljivo napredovala prema kraljevskom gradu...

“Smrt lorda Raslera Heiosa Nabradije bila je samo jedna od tragedija koje je Dalmasca morala da pretrpi. Nada koja se pojavila nakon vjenčanja Njenog Veličanstva, princeze Ash, izgubljena je: sudbina Dalmaske sada je u rukama povijesti.

Dva velika carstva su se u to vrijeme borila za vlast nad Ivalice: Arcadia na istoku i Rosarria na zapadu. Arkadijina invazija na Nabradiju bila je prvi korak u maršu na zapad. Dom lorda Raslera je progutala paklena vatra rata; postalo je jasno da Arcadia sprema istu sudbinu za Dalmascu. Pad tvrđave Nalbina označio je uništenje većine Dalmascinih snaga.

Red vitezova Dalmaske, najhrabriji i najodaniji ratnici, organizirali su protunapad, ali nisu imali šanse u borbi protiv pune moći arkadijskih snaga. Njihov poraz je zaista bio potpun. Nakon toga, Arkadija je iznela uslove mira. Ili, kako neki iskreno kažu, Dalmascini uvjeti predaje.

Lord Raminas, kralj Dalmaske i moj intimni prijatelj, nije imao izbora nego prihvatiti ove uslove. Uznemiren je otišao u utvrdu Nalbina, koju je sada zauzela Arkadija, da stavi svoj pečat na carev mirovni ugovor.

Kralj je jedva napustio kraljevski grad Rabanastre kada su se vratili ostaci Reda. I nisu zakasnili da se suoče sa strašnim otkrićem koje ih je čekalo.

Ugovor će biti potpisan čelikom i zapečaćen kraljevskom krvlju.

Memoari markiza Halima Ondora IV.

Poglavlje 12: O padu kraljevstava"

Izdaja tvrđave Nalbina

Dakle, Red vitezova je stigao u Nalbinu u gluho doba noći i vidjeli su da trupe carstva brane tvrđavu. Igramo kao jedan od članova Reda, mladi momak po imenu Rex. Togo je bio zapanjen u jednoj od borbi, sada kapetan Basch i njegova ekipa čekaju da se Rex oporavi, a kapetan Vossler odlazi pravo u kraljevsku porodicu.

Prvo, učimo se osnovama menadžmenta. Rotirajte desnu analognu palicu da promenite ugao gledanja (ne spominje se, ali se kamera može centrirati pritiskom na desni štapić). Sa lijevom analognom palicom krećemo.

Pristupite Bashu i bit će vam prikazana scena o ikonama razgovora. Iznad likova s ​​kojima možete komunicirati, nalazit će se takve ikone. Nakon toga treba razgovarati sa vojnikom koji stoji na kapiji.

Kada se približite kapiji, primijetit ćete ikonu akcije iznad glave lika. Jedan uzvičnik pored postoji objekt s kojim možete komunicirati. Tri stojite na samom subjektu i možete pritisnuti dugme za akciju da započnete interakciju. Otvaramo kapiju i prolazimo dalje.

Primjećuje nas naš prvi neprijateljski vojnik carstva. Ovdje ćemo se naučiti osnovama borbenog sistema . Borba će biti jednostavna, a pomoći će vam veliki odred. Jedan vojnik protiv velike horde vitezova nema šanse.

Ali leteća mašina koja stiže na vrijeme za vojnika predstavlja određenu opasnost, doduše iluzornu.

Nakon bitke, moći ćemo normalno istraživati ​​lokaciju. Palata je prilično velika, ali sigurno se nećete izgubiti, jer će dodatni prolazi blokirati pažljivo zatvorena vrata. Unutra ćete naići na grupe neprijateljski raspoloženih vojnika, ali nećete imati problema i nije se potrebno boriti protiv njih. Ali Napitak u prostoriji sa stolom u sredini i prolazom posle stepeništa, vredi uzeti.

Na stepenicama koje vode do prestone sobe nalazi se spasni kristal kod kojeg će se Rex zadržati kako bi zaustavio vojnike carstva koji su stigli na vrijeme (ostatak odreda će nastaviti put do kralja) . Borba neće biti teška: možete progutati Thunder nekoliko puta i ako počnete da brinete o HP nivou, koristite Cure.

Neće biti neprijatelja sprat iznad: Bash i društvo su već pokušali. Krenite naprijed do tronske sobe, gdje se masakr već dogodio. Hrabri kapetan Basch ubio je kralja i njegov odred, smatrajući mirovni ugovor izdajom naroda. Ispostavilo se da je Rex bio dodatni svjedok i dobio je nož u leđa.

Vojnici carstva su stigli, ali avaj! u pogrešno vrijeme: Rex je odveden sa teškom ranom, kapetan Basch je zarobljen.

“Nade u mir su odbačene. Trupe Arkadije nastavile su napredovati na Rabanastre. Nad Dalmaskom se nadvila neizbježna sudbina. Beskorisno je pružati otpor. S ovom glavnom mišlju obratio sam se Dalmaščanima:

“Sinovi i kćeri Dalmaske! Molim vas odložite oružje i molite se. Molite se za milosrdnog kralja Raminu, čovjeka posvećenog miru. Molite se i za princezu Ash, koja je, obuzeta očajem zbog poraza kraljevstva, oduzela sebi život.

Znajte također da je kapetan Basch von Ronzenburg proglašen krivim za izdaju i osuđen na smrt zbog podsticanja nereda i ubistva njegovog visočanstva, kralja Raminasa. Oni koji biraju mač u ovom času, kao i kapetan, izdajnici su koji vode Dalmasku u propast."

Ubrzo je uslijedila bezuslovna predaja.

Poglavlje 13: Savezničke aktivnosti"

Rabanstre (dvije godine nakon rata) Poslovi i vježbe

Upoznajte Vaana Ratsbanea, našeg novog protagonista i, istovremeno, sitni lopov. Ali trenutno radi potpuno bezazlenu stvar: treniramo svoje borbene vještine na pacovima. Džinovski pacovi. Sa ogromnim blistavim očima. U kanalizaciji.

Međutim, nema čega da se plašite: pacovi umiru u dva pogotka i pobjeći će (i povremeno napasti), tako da ćete morati malo trčati prije nego što se pozabavite cijelom trojkom.

Nakon treninga, naš mladi prijatelj Kytes odlazi obavljati poslove, a Vaan odlazi u krađu. Jedan od izuzetno drskih vojnika uspješno se našao ispod ruke i izgubio novčanik. Ali naš lopov nije uspio potrošiti novac, njegova odgovorna djevojka po imenu Penelo mu je uzela lopatu i ukorila mladića.

Vaan i Penelo su siročad koja su odrasla na ulici. Krađa je za njih neophodna mjera. A krađa od vojnika carstva otklanja brojne moralne probleme. Ali ko bi voleo takav život? Vaan sanja da kupi leteći brod i da postane gusar.

Ali to su samo snovi... U međuvremenu, trgovac Migelo ima nekakav zadatak, pa ga vrijedi posjetiti. Biće nam prikazana lokacija njegove prodavnice, a u glavnom meniju će se otvoriti stavka "Mapa sveta". Nećemo se moći vratiti nazad u bazar (opljačkani vojnik još uvijek pokušava pronaći Vaana), ostale radnje su zatvorene: ostaje nam samo slijediti zadatak.

Migelo nas šalje u Sandsea pub, čiji je vlasnik dostavljati hranu za kraljevski banket. Pub je na sjeveru, niz ulicu. Unutra nas već čekaju zmajevi koji pokazuju najavu o lovu na Rogue Tomato, koji terorizira putnike Dalmasca Eestersand. Tomaz (vlasnik kafane) će ponuditi da uništi ovo čudovište, koje odlaže isporuku proizvoda i istovremeno uči kako se koristiti licencna tabla.
Imajte na umu da u IZJS verziji morate odabrati i profesiju.

Zajedno sa primljenim klan početnik, Oracchea Armlet i sa propusnicom idemo do južnog trga (vidi kartu), gdje pored fontane stoji Pustinjski trgovac. Potrebna mu je pomoć u isporuci malog paketa: potonji se mora dati trgovcu iza kapije. Sada možete bezbedno izaći van granica grada.

Save kristal je povoljno smješten na granici grada, a pored njega je Nesretni trgovac, kojem možemo dati paket (iako to ne možete učiniti, već ga prodati). Vrijeme je da odete u pustinju i unesete malo straha među lokalna živa bića.

Dalmasca Estersand Lov

Agresivni vukovi trčkaraju okolo i kaktuari spavaju na suncu, a na sjeverozapadu se može naći i nekoliko kokatrisa. Preporučujem da potrošite neko vrijeme na nadogradnju, ali samo ne pokušavajte dirati divljeg saurijanskog dinosaura! Ne zanimaju ga ljudi i samo lovi vukove (možete ih čak i namjerno namamiti kod dinosaurusa kako bi on pojeo neprijatelja), ali će se jako naljutiti ako pokušate zabiti svoje oružje u njega.

Treći nivo je dovoljan: izliječite se na kristalu spasa i idite do Rogue Tomatoa, koji se odmara na brdu u sredini lokacije.

Nakon borbe, Vaan će primijetiti nekoliko prekrasnih ljiljana, koje će uzeti kao trofej. Pa, vrijeme je da se vratimo Tomažu, koji je obećao nagradu za lov.

Rabanastre Heist of the century

Na kapiji se već okupila velika masa - stražari nikoga ne puštaju unutra. Među ljudima, Kayts se također izgubio. Trebali bismo razgovarati s njim.

Uskoro će biti dovezeni čokobosi odabrani za paradu u čast novog vladara Rabanastre. Vaan je želio poljuljati svoja prava i predbaciti Imperijalcima zbog diskriminacije, ali je grubo otjeran. Dovoljno grubo da je ispustio ljiljane koje je sakupio i da su čokobosi prešli preko njih. Počela je svađa, ali se umiješao Migelo, koji je flašom vina uspio umiriti čuvare. Nakon mita svi su pušteni unutra. Dok je Migelo čitao našeg lovca, stigao je početak ceremonije na koju je požurila cijela grupa.

Vaan još uvijek ima unutrašnje brige o univerzalnoj nepravdi i privlači previše pažnje. Pa, novi vladar iz carstva Wayne Solidor je u međuvremenu izašao pred stanovnike Rabanastre svojim govorom. Vrijedi odati priznanje oratorskim vještinama osobe koju je u početku neprijateljski raspoložena gomila slušala i s radošću prihvatila novu vlast. Da, i osoba će vam se također činiti daleko od lošeg.

Pa, Migelo je, kao šef predstojećeg banketa, primoran da se predstavi novom konzulu, iako se užasno plaši toga. Vane jednostavno nudi da ga nazove imenom i pije s njim na banketu tako plemenitog sina cara.

A Vaan još nije prošao ogorčenje zbog univerzalne nepravde i sazrela je želja da uđe u palatu da ukrade bar nešto. U tome može pomoći starac Dalan, koji živi u donjem dijelu grada.

  • Postojala je prilika da slobodno napustim grad i posjetim Lowtown.
  • Traga i otvara.

Vrijeme je da vas ometaju slučajevi bez zapleta. Trebalo bi da trčiš do Tomaža po nagradu ( 300 Gil, 2x napitak, Teleport Stone) i prodavati plijen prikupljen iz pustinje. Kupite sebi neku vrstu oružja (prikladno za profesiju, samo ne zaboravite aktivirati odgovarajuće licencne ćelije) i, ako imate brzu perspektivu da naučite nešto iz magije ili tehnika, odgovarajuće vještine. Za one koji igraju regularnu verziju, toplo se preporučuje kupovina Fire and Cure. Ako igrate IZJS verziju, onda pogledajte svoju licencnu ploču i, ako se tamo ne očekuje Cure, obavezno kupite barem desetak Potiona. Oni koji žele da se ljuljaju drže svoje konje, uskoro ćemo imati novu lokaciju sa jačim čudovištima i boljim plijenom.

Utrčimo u dvoranu klana (North End, zapadna kuća sa ikonom čovjeka na mapi). Conspicious Bangaa stoji u blizini, koji će provjeriti naš klan Primer i pustiti nas unutra. U predvorju je gomila ljudi, ali nam treba Montblanc moogle šef klana. Nakon male provjere papira, razgovarajte s njim i on će dati mali poklon u čast pridruživanja klanu 3x napitak. Istovremeno je otvoren pristup radnji klanova u Muthru Bazaaru.

Bilo bi jako lijepo otići u kafanu i krenuti u lov na Thextera. Za sada će biti težak za jednog Vaana, ali možete ga završiti malo kasnije.

Nakon svih ovih sitnica odlazimo u donji dio grada (prolazi su na mapi označeni stepenicama). Iako ovdje nema puno posla, pogledajte mjesto označeno na mapi i trčite, ali ako igrate normalnu verziju…

Ne diraj prokletu škrinju ispred ove Dalanove kuće!

Programeri su, očito se smijući, napravili tako da ne dobijete najjače oružje ako otvorite određene škrinje. U IZJS verziji možete ga sigurno otvoriti, jer je ova glupost uklonjena. Ulazimo u kuću i razgovaramo sa najčudesnijim starcem. Dalan poštuje Vaanovu želju da vrati blago koje pripada stanovnicima Rabanastrea i govori o tajnom prolazu do palate i čarobnom kamenu koji će otvoriti neophodna vrata.

Iznenađujuće, magično kamenje koje otvara tajna vrata u palati leži oko Dalana. Evo samo jednog problema: Crescent Stone je odavno izgubio sve svoje moći i treba ga ponovo napuniti magijom sunčevog kamenja. One se proizvode u ravnicama Gize, koje se nalaze odmah izvan grada, iza južne kapije. Međutim, nije potrebno trčati trgom, jer odmah pored Dalanove kuće postoji prolaz koji vodi do izlaza iz grada.

Obavezno dotaknite narandžasti kristal da aktivirate teleportaciju u Rabanastre (prekrasan način putovanja na velike udaljenosti) i izlazak u ravnicu Gize.

Ravnice Gize Neočekivani sastanak

U sjevernom dijelu ravnice šetaju hijene i vesele se najslađi zečevi. Zečevi, inače, nisu nimalo agresivni i mogu baciti lijek na vas ako Vaan nema dovoljno zdravlja. Ako želite ubiti par zbog plijena, onda imajte na umu da zečevi vole trčati svuda po lokaciji i dok ih jurite, cijela gomila agresivnih čudovišta će se držati za vas. Možete sresti i prilično velikog Slavena, s kojim se, međutim, Vaan lako može nositi sam (osim pazite se Stompa, koji nanosi štetu od skoro 80 KS i može uvelike zakomplicirati situaciju).

Vrijedi zalutati u južni dio ravnice sa četvrtim ili petim nivoom, a onda, osim ako ne privučete pažnju agresivnog Vukodlaka, koji lako može dogovoriti Game Over. Bagoly, koji se tamo nalaze u velikom broju, nisu posebno opasni, ali će biti jači od hijena i zalutati u mala jata. Ljubitelje istraživanja će zanimati da je iz ravnice Gize dostupan izlaz na Dalmasca Estersand.

Ne lutajte predaleko, ubijte par čudovišta (za sada ne možete puno ljuljati, uskoro ćemo imati povećanje tima sa kojim će stvari ići malo brže) i idite u centralni dio, gdje se nalazi malo naselje.

Unutra ćete pronaći malu trgovinu (pazite na narukvicu, koja liku daje veoma koristan status Vaga i, osim toga, vrlo brzo ćete ga moći opremiti na bilo kog lika, bez obzira na verziju), gdje možete kupiti napitak ako je ponuda niska. Ali devojčica kod ogromnog crnog bloka će reći da je zaliha solarnog kamenja veoma mala i da su deca koja su ga punila energijom sunca netragom nestala negde u ravnicama.

Kakva sretna slučajnost, Penelo je upravo u selu, igra se s djecom i primjećuje naš dolazak. A pošto ima slobodnog trenutka, pridružuje nam se da pomogne u potrazi za djecom.

Na izlazu iz sela, Penelo će vam pričati o gambitima (samo mali uvod, sistem će u potpunosti biti otkriven malo kasnije). na prostom jeziku Kad smo kod toga, ne moramo svaki put dodijeliti komandu za napad, ali jednostavno možemo postaviti stavku Gambits u meniju borbe na stanje On i likovi će neke komande izvršavati automatski. Još uvijek možete dodijeliti svoje komande i likovi će se pobrinuti za njih prije nego što se vrate svom normalnom ponašanju. Konačno, Penelo će nam dati mali poklon: 3x Napitak i 2x Phoenix Down.

  • U redovnoj verziji, gambit kvadrati su se pojavili na licencnoj ploči.

Pravo je vrijeme da uključite gambite i prođete klizalište kroz lokalnu faunu! Sada je postalo mnogo lakše i brže (ako se nećete boriti sa jakim protivnicima). Bilo bi dobro kupiti kartu Giza Plains od moogla iz Ceha kartografa koji šeta naseljem (30 Gil).

Pogledajte kupljenu kartu (zapamtite, dugme SELECT) i vidjet ćete malu lokaciju u južnom dijelu ravnice. Tamo se nalazi. Na jugoistoku ponekad možete sresti saveznika Bangaa Huntera. On će vašem timu nametnuti status Protect i izliječiti ako je potrebno.

Prilazimo dječaku po imenu Jinn, koji je uganuo nogu dok se igrao sa prijateljima, trčeći ispred vukodlaka. Noga ga još uvijek boli, pa ćemo morati nabiti kamen. Ne brinite, brzo je i vrlo jednostavno.

Potraga sa Shadestoneom

Oko naselja su razbacane ogromne sjene koje upijaju sunčevu energiju. Solarno kamenje, zauzvrat, crpi energiju odatle i puni se. Shadestone na solarni pogon vrlo je lako prepoznati - kamenje emituje vrlo jako svjetlo koje se može vidjeti čak i iz udaljenih uglova ravnice.

Trebaju nam 3-4 komada. Što je veća veličina, to će više energije biti dato našoj kasici prasici (tokom potrage, ispod mini-mape će se pojaviti skala koja pokazuje napunjenost našeg šljunka), ogromni blokovi mogu dati skoro 50%, tako da lekcija neće uzeti mnogo vremena.

Nakon što se kamen potpuno napuni, tim će se vratiti Jinnu i otići s njim u selo. Djevojka nam se zahvaljuje na pomoći i daje 50 Gil, 2x Napitak i 2x Teleport Stone sa Sunčevim kamenom.

Ovim završavamo naše poslovanje u ravnicama Gize. Preporučljivo je ukloniti svu opremu iz Penela (Vaana će se vrtjeti u vrtlogu avanture i mi ćemo se razdvojiti još neko vrijeme) i podijeliti bodove licence koje ste prikupili dok radite zadatak. U prodavnici u naselju prodajte plijen i na kraju kupite sebi sve što vam treba, jer se ni od nas ne očekuje da imamo radnje.

Moje razumijevanje riječi "pripremljeno":

  • 4-5 nivo.
  • Oklop i oružje prvog nivoa struke.
  • Za magijske profesije magija. Cure and Fire su odličan izbor, nemojte još trošiti novac i LP na ostalo.
  • Najmanje 5 Phoenix Down, 5 kapi za oči i 15-20 napitka. Što veće, to bolje.

Vraćamo se u Rabanastre i idemo pravo do Dalanove kuće. Penelo će reći da je trebala čuvati Migelovu radnju, ali je bila u iskušenju da barem jednom nešto uradi s Vaanom i da će se vratiti svojim obavezama. Pa ne preostaje nam ništa drugo nego da odemo kod starca i pored svih molbi da ne ulazimo u probleme.

Dalan govori o tajnom prolazu od vodenog puta Garamsythe do palate. U palati će se nalaziti ploča sa znakom lava, koja će nas, uz nabijeni kamen polumjeseca, dovesti do blaga. Ali, najvažnije, nemojte da vas uhvate, inače ćemo biti zatvoreni u Nalbinoj tamnici do kraja života. Međutim, rizik je vrijedan toga. Možda…

U svakom slučaju, idemo do mjesta gdje smo na samom početku lovili pacove (označeno križićem na karti). Na izlazu iz kuće prekida nas mala scena: kapetan Vossler i tim otpora pripremaju napad samo u vodovodu (izgleda da će Vaan morati upasti u ozbiljne probleme). pored skladište Kites se samo mota okolo, koji pokušava da nam otvori ta vrata. Kytes u šali traži da prikupi posebne alate, ali ne brinite, ovo je jedan od načina na koji se programeri smiju klišeju. Naš prijatelj otvara vrata bez nepotrebnih i nepotrebnih zadataka, a istovremeno daje mali komplet prve pomoći: 2x napitak i 4x kapi za oko. Pa, slobodni smo da idemo u...

Garamsythe Waterway Rats and Bats

U kanalizaciji (ako ovo prekrasno mjesto možete nazvati kanalizacijom) će nas napasti pacovi sa svojom gadnom taktikom hit-and-run i palice (mogu preletjeti prepreke, ali se mogu napasti i melear oružjem). Cijela stvar ne napada mnogo (recimo 10 HP u prosjeku), ali problem je što ima puno čudovišta i vaš HP će polako puzati dolje. Pričekajte do HP Critical statusa i tek tada koristite Napitak da dobro ne propadne. Ako imate profesiju iscjelitelja, onda vam je bolje.

Na kraju dođite do stepenica koje vode do palate. Prije ulaska razmislite još jednom o pripremama, jer se nećemo moći vratiti na određeno vrijeme.

Kraljevska palata Rabanastre Trouble

U kraljevskoj palati slavlje je u punom jeku, a u vidnom polju nam se pojavljuje još par heroja koji su se uvukli unutra na malom letećem motociklu (?).

Vaan je u međuvremenu već unutra i pored kristala spasa.

Ne uzimaj prokleti sanduk u sobi!

Barem u normalnoj verziji igre. U IZJS verziji, mirno pokupite blago. I još nešto, urna neobičnog izgleda stajala je u blizini. Moguće je i poželjno uzeti, jer se unutra nalazi mapa palate (opciono za dostignuća u Sky Pirate's Den, ali poželjno.

Izlazimo kroz jedina dostupna vrata i ulazimo u sobu za poslugu. Na ulazu su vojnici imperije koji nikog ne puštaju gore, pa morate nešto smisliti. Ali vredi pokušati, makar samo zato što kada Vaan bude poslan nazad, Seeq, koji je gledao ovu scenu, će nas nazvati. Priđite mu i on će ponuditi pomoć, misleći da naš junak već nekoliko dana gladuje i da ne podnosi zavodljive mirise sa banketa. Kliknite da pozovete stražara i, dok ga naš novopronađeni prijatelj odvlači brbljanjem, idite gore (samo obiđite vojnika da nas ne primijeti).

U palati ima još više straže, tako da se morate malo potruditi. Skoro na svakoj raskrsnici su stražari, koje se mogu pozvati dugmetom da pritrče bliže (zaustave se i na raskrsnici).

Idite na sjeveroistok, do ugla i pozovite stražu. Nakon toga vratite se praznim hodnicima do ulaza i ponovo pozovite stražara. Otvara se put sa ugraviranim lavom na ploči, gdje koristimo kamen. U jednom od zidova pojavljuje se sablasna svjetlost. Idemo na zapad, dalje stazom i zovemo usamljenog vojnika na sjeveru. Zaobilazimo ga praznim hodnicima i dodirujemo sablasnu svjetlost.

Dodirujemo sablasnu svjetlost i otvara se prolaz u tajni dio zamka. Ulazimo unutra i vidimo ćorsokak. Pa, moraš potražiti neku vrstu prekidača...

Pretražite slijepu ulicu preko puta ulaza. Blizu zida sa lijeve strane, moći ćete pritisnuti tajni prekidač.

Lažni zid klizi u stranu i prelazimo u riznicu, naše glavno odredište.

Vaan pretura po dragocjenostima dok ne naiđe na još jedan tajni prekidač, koji otvara skriveni pretinac u statui, u kojem se nalazi kamen čudnog izgleda. Prije nego što je naš mladić stigao da razmisli o svom pronalasku, pojavljuju se konkurenti - mladić i njegov partner, koji traže kamen koji imamo u rukama.

Stvari su postale vruće i Vaan je otišao dok su Balthier i Fran (to su oni) bili ometeni neko vrijeme. Trčimo gore i, otvorivši vrata u prolazu, vidimo da se u blizini palate odigrala prava bitka između pobunjenika i vojske carstva. Čak je i sam Ifrit (jedan od letećih brodova carstva) stigao na vrijeme, tako da nema sumnje da je Vane očekivao čelik za desert. Banketom ne samo da je proslavio svoj dolazak u Rabanastre, već je ostatke otpora namamio u zamku i naši junaci su se našli između stijene i nakovnja, okruženi sa svih strana.

Fran je već uspjela uhvatiti leteći motocikl i par je ostavljen da odnese kamen od kojeg Vaan tako tvrdoglavo odbija odustati. Ništa se ne može učiniti, morali su povesti lopova sa sobom, ali, nažalost, motocikl nije bio predviđen za troje i upao je u jedan od lijevka probijenih Ifritovim topovima (koji se pokazao toliko dubok da trojac upada pravo u Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway More Trouble

Svi konačno imaju priliku da se upoznaju i Balthier jasno daje do znanja našem lopovu početniku ko je ovdje glavni. Ali tip ima kamen, pa moramo za sada putovati zajedno (iako bih najradije da ga brzo smrskam sa brojčanom prednošću, oduzmem kamen i bacim ga nazad gore, ali nažalost, slagali smo se plemenito pirati).

Dakle, još dva lika su se pridružila našem timu već duže vrijeme. Savjetujem vam da dodijelite odgovarajuća zanimanja našim liderima i podijelite licencne bodove (imat će iznos koji odgovara količini već zarađenih bodova + mali bonus). Štedimo na zgodno smještenom kristalu i silazimo dolje, gdje će nam Balthier reći Dodatne informacije o sistemu gambita.

  • Sada možemo. U IZJS verziji pojavljuju se slotovi za gambite i uz pravilno pumpanje već možete doći do svog prvog .

Vraćamo se u grad (napuštamo lokaciju s kristalom i tražimo urnu sa mapom u blizini), ali imajte na umu da su pacovi i slepi miševi postali jači (ovi posljednji su stekli sposobnost liječenja), a Gigantoad je također im je dodat. Škrinje (i u IZJS verziji) često nailazi na Napitak, koji će nam svakako dobro doći na putovanju. I uštedite LP za HP+ povećanja za one koji ih imaju na raspolaganju (naš prvi šef će uskoro doći da testira snagu tima).

Sačuvajte kod drugog kristala i idite dalje, gde ćete videti devojku koja se hrabro bori protiv čitave gomile vojnika. Ali oni imaju brojčanu prednost na svojoj strani i ona je satjerana u ćošak. Vaan juri u pomoć i hvata je dok skače s podijuma. Naravno, vojnici su ovdje stigli na vrijeme, ali uz našu pomoć borba će biti poštena.

Četiri mačevaoca protiv našeg tima nemaju posebne šanse, pogotovo ako imate barem šesti nivo. Djevojka se predstavlja kao Amalija i očigledno nije zadovoljna savezom sa lopovima, ali nam se, u nedostatku bolje ekipe, pridružuje kao gost.

  • U normalnoj i IZJS verziji, gost ne može mijenjati opremu. Samo u regularnoj verziji nemoguće je da gost odredi tim, promijeni gambite i postavi ga za vođu tima.

Naši redovi rastu skokovima i granicama! Savjetujem vam da priđete kristalu i izliječite se, jer nas čeka još jedna borba i bit će ozbiljnija. Odmah na sljedećoj lokaciji, cijela gomila puževa napada tim.

Nastavljamo naše avanture kroz kanalizaciju. Protivnicima su dodani prilično jaki duhovi (sposobnost bacanja Blind-a i podjele na dva) i Garchimacera (bacanje vatre i često napadanje u jatima). Kada konačno stignete do područja u obliku polukruga sa kristalom, ne zaboravite se liječiti, jer nas čeka borba sa šefom. I ne obraćajte pažnju na zahrđale uređaje, oni nam još neće biti korisni.

Poraženi neprijatelj se ponovo pretvorio u vatrenu loptu i odleteo daleko, skidajući veo pare samo da bi otkrio odred vojnika koji je uspeo da pripremi zamku. Čak je i sam Vane došao da vidi lopove (Amalie je htjela iskoristiti priliku, ali ju je Baltier razborito vratio). Cela grupa je okovana i izvedena napolje.

Penelo, koja je bila u gomili posmatrača, na svoj užas, otkriva Vaana među uhapšenima i spremala se da uradi nešto glupo, ali ju je (opet razborito) zadržao Baltier, dajući joj maramicu dok joj on ne vrati prijatelja (izuzetno samopouzdanje čak i za gusara). Djevojčica po imenu Amalija, koju je promatrački igrač već uspio prepoznati kao princezu Ash, odvojena je od tima, a ostali su prebačeni u Nalbininu tamnicu.

Kapetan tvrđave Nalbina i intriga

Gusar i ovdje uspijeva da se našali o „pogrešnosti“ tamnice, koja je, u stvari, samo donji spratovi tvrđave, zaključani. Fran je otišla tražiti izlaz, ali Vaan nema drugog izbora nego istražiti hodnike i trgove sa zatvorenicima.

Možda ste i sami primijetili, ali svakako vrijedi reći da su naša oprema i predmeti potpuno nestali. Ne brinite, neće još dugo (vojnici bi bili stvarno glupi da su nas bacili u tamnicu sa svim našim arsenalom). Ovdje je nemoguće izgubiti se, samo idite do kristala i sačuvajte pored prolaza dalje.

Vaan ulazi u prilično veliku prostoriju sa arenom u sredini i posmatra jezivu scenu sa jadnim zatvorenikom kojeg Seeqov čuvar tuče štapom. U naletu gluposti skreće pažnju na sebe i odmah dobije udarac po glavi, nakon čega se ugasi. Nije poznato koliko dugo je Vaan bio u nesvijesti, ali su stražari očito odlučili da se pozabave drskim zarobljenikom i odvukli našeg lopova u arenu.

Srećom po Vaana, Balthier je priskočio u pomoć, rugajući se drskom Seequ u tom procesu.

Čim su se naši heroji uspjeli sakriti, cijeli jedan odred vojnika prilazi areni. Ostali zatvorenici žure da izađu što dalje, a stražari vide samo praznu arenu. Na vrijeme je stigla i Fran, koja je našla izlaz, samo jedno “ali”: Magla je tu koncentrisana, a to definitivno ne znači ništa dobro.

Gore je izbila prava svađa. Čini se da četiri bangaa prijetećeg izgleda traže Baltiera zbog nekog starog slučaja i očito su nezadovoljni što su vojnici propustili pirata. Tuču sprečava sam sudija Gabrans, jedan od elitnog odreda branilaca kraljevske porodice Solidor, vladara Arkadije i generala carskih trupa.

Ali šta je sudiju dovelo u tamnicu? Malo je vjerovatno da se radi o grupi lopova koji su se probili u palatu. Pratiti sudiju duboko u tamnice nije najbolja ideja, ali vrijedi li vjerovati Franinim ušima, koje nikada prije nisu zatajile? Osim toga, vrata dole su zapečaćena vrlo jakom magijom, koju može ukloniti samo sudija, tako da nam situacija igra na ruku.

Ne dirajte prokleti sanduk u sobi!

Trčimo hodnikom i Baltier primećuje zaplenjeno skladište. Ovdje je pohranjena sva naša oprema, koju momci brzo prikupljaju.

  • Svi prikupljeni artikli i oprema vraćeni.

Kao što sam spomenuo za one koji koriste regularnu verziju, sanduk u zaplijenjenoj sobi ne treba dirati, inače nećete dobiti Zodiac Spear. Na nivou nema urne, karticu ćete dobiti odmah zajedno sa opremom. Istovremeno, možete spremiti pored kristala za spremanje, koji se nalazi u blizini.

Na sledećoj lokaciji nalazi se čitava gomila vojnika, čija će pažnja očigledno biti suvišna. U principu, možete vrlo lako proći kroz leševe i za to neće biti kazne, osim ako potrošite nekoliko napitaka. I imajte na umu da ako vas jedan čuvar primijeti, onda će svi ostali dotrčati do njega. Moja preporuka: ostavite jednog od likova i uključite način bijega, a zatim brzo trčite u prolaz dalje.

Sudija već otvara vrata i ide dalje, a mi možemo samo neprimjetno pojuriti za njim. I konačno, otkriva se razlog posjete tako visokopozicioniranoj osobi - lično kapetan Basch. Ispostavilo se da kapetan Basch nije pogubljen i da je sve ove godine proveo zatvoren u tamnici. Sudija Gabrans pokušava otkriti razlog njegovog tajnog zatvaranja, ali sam Bash iskreno vjeruje da mu je sada jedini cilj života ucjena markiza Ondora, koji je javno najavio pogubljenje izdajice. Kao usput, sudija govori o zarobljenom vođi pobunjenika, devojčici Amaliji, i čini se da je to imalo željeni efekat.

Međutim, razgovor se pokazao prilično kratak i nakon malih međusobnih uvreda u kojima saznajemo da su Baš i Gabrans zemljaci, vojnici odlaze, otvarajući put našoj ekipi. Ugledavši strance, zatvoreni kapetan počinje da traži od njih da ga oslobode, ali nije u interesu tima da oslobode izdajnike. Ali najviše od svega, ovaj zahtjev je razbjesnio Vaana, čiji je brat Rex poginuo od ruke kapetana. Naš lopov počinje da vrišti i općenito privlači pažnju. I on je to uspješno uradio, vojnici i sudija trče na buku.

Fran se brzo kreće i udarcem lomi polugu da spusti kavez. Svi skaču na Bash i voze se ekspresnim vozom do samih dubina tamnica.

Barheim Passage Neka bude svjetlost

Vaan još uvijek pokušava da barem osakati jadnog zatvorenika. To je spriječeno pravovremenom intervencijom Balthier-a, koji lagano zgnječi našeg neobuzdanog heroja. U takvim podzemnim dubinama sigurno neće smetati još jedan par ruku, koji, osim toga, drži mač, pa će kapetan Basch neko vrijeme biti s nama u timu, ali samo kao gost.

Dakle, vrijeme je da pogledamo gdje smo. U neposrednoj blizini nalazi se spasilački kristal i nije poznato kako je trgovac po imenu Burogh dospio ovdje s kojim svakako vrijedi razgovarati. Kaže da je najsigurniji prolaz uništen (ali ne pogađa kakav je tačno naš izgled), pa je vrijeme da se potraži drugi izlaz. Obratite pažnju da sa sobom ima bolju opremu i pokušajte nabaviti sve što vam treba. Ako kupujete zaista potrebne stvari, a ne sve, onda ćete sigurno imati dovoljno zlata, tako da ne brinite (na IZJS verziji mi je pet hiljada bilo dovoljno za svako zadovoljstvo).

Sada se popnite do prekidača i kliknite na njega. Baltier će primetiti da je pregoreo. Zapravo, zato je tako mračno u prolazu. Prodavac je upravo imao svježi osigurač koji smo stavili na mjesto pregorelog.

mini igra

Mašina radi i jezivi hodnik je ispunjen svetlošću (a ispod mape će se pojaviti traka punjenja koja će se napuniti do 100%). Pored trgovca je još jedan prekidač koji kontroliše kapiju. Kliknemo na nju i kapija se podiže, uzimajući sa sobom 30% energije (imajte na umu da je svjetlost lampi prigušena).

Na sljedećoj lokaciji čeka nas mali prizor gdje ekipa primjećuje metalno stvorenje koje brzo isisava struju iz mreže. Nivo energije brzo opada i, u novo vraćenom mraku, sa preostalim nabojom manjim od 30%, zombiji počinju da puze van.

Međutim, mimici su odlični u vraćanju energije ako se brzo ubiju, tako da se naboj ne gubi trajno. Da, još uvijek imamo više od jedne kapije ispred nas, tako da samo moramo uštedjeti određenu količinu energije.

U prolazu će, u osnovi, biti onih istih mimičara s nekoliko neugodnih sposobnosti. Prvi (Charge) omogućava da se mimika zalijepi za žicu i vrati HP. Drugi (Discharge) vam omogućava da oslobodite naelektrisanje oko sebe kako biste nanijeli štetu grupi. Tu su i Steeling palice

Ne zaboravite pokupiti urnu u razbijenom prolazu na zapadu i otrčati dalje do druge grane (u prvoj nema ništa zanimljivo), gdje će vas vjerovatno nekoliko puževa zaskočiti. Negdje u dubini će se naći još jedan prekidač koji će otvoriti put dalje (troši još 30%).

Ispostavilo se da je sljedeći koridor prilično siguran i ekipa odlučuje da napravi pauzu. Fran je uznemirena ponašanjem Magle, koja najavljuje nešto zlo, a Bash je u međuvremenu pronašao oklop i mač, koje je požurio da obuče. Dakle, vrijeme je da poslušamo priču o kapetanu, koji je nevin, iako je uhvaćen na djelu.

Kao što se sjećate, Basch i njegov odred su krenuli dalje kada je Rex ostao da se bori protiv vojnika. Dolazak u throne room našli su mrtvog kralja i dva tuceta imperijala kako postavljaju zamku. Kapetan je zarobljen, njegovi podređeni ubijeni, a umjesto Baša izašao je njegov brat Gabrans, koji mu je veoma sličan. Gabrans je napravio šou pred Rexom i ranio ga, ali tako da je mogao preživjeti i svjedočiti na suđenju. Tako je carstvo dobilo razlog da potpuno apsorbira dalmatinske zemlje, suzbije otpor, razotkrijući heroja kao izdajnika i odvrati gnjev naroda u drugom smjeru.

Balthier priču o zlom bratu blizancu shvaća sa skepticizmom, ali Gabrans je zaista bio prilično sličan Baschu, tako da se za sada kapitenu može vjerovati.

Međutim, Vaan i dalje gunđa i ne popušta ni u čemu, ali Baltier ga brzo smiri i svi nastavljaju put ka slobodi.

Uradite svoju stvar na dobro postavljenom kristalu za spasavanje i idite dalje na jug (nemamo još dugo). Imajte na umu da Veliki centralni prolaz obično ima nekoliko mimičara koji se pretvaraju da su škrinje. Možete ih razlikovati po blago plavkastoj boji. U principu, ne predstavljaju posebnu opasnost u neprijateljskoj državi, tako da neće biti posebnih problema. U blizini jezera možete gaziti do tajnog ostrva, gde će se nalaziti sanduk sa potencijalno dobrim plenom, a protivnicima je dodat i Suriander (nametnite Regena sebi sa Angelsongom).

Konačno dođite do drugog kristala u malom prolazu blizu izlaza i pripremite se za borbu sa šefom. Podijelite zarađeni LP (ako ste ozbiljno zamahali, već ćete moći od nekoga aktivirati ubrzanja), pregledajte gambite (za one koji igraju regularna verzija, Obavezno imati saveznika za iscjeljenje: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 KS)
Upija: Munje; Opljačka: čvor rđe, olujni magcit, ruža korsaž

Oko kraljice će biti čitava gomila Tiny Battery, koji će vam smetati i ne nanose ozbiljnu štetu, ali Foe: Nearest Visible gambit prilično pokvari. Stoga je najbolje ili ručno unijeti komande za napad ili koristiti Foe: Highest Max HP, što će kraljicu automatski zakačiti na vrh liste meta. Baterije same po sebi ne samo da napadaju naš tim, već polako isisavaju energiju iz žica, a ja nekako ne želim da čekam zombije, tako da bi bitku trebalo završiti prije nego nivo struje padne ispod 30% (oko dvije minute ).

Sam šef će baciti Thunder (ne pokušavajte da ga pogodite munjom, ovaj element će se apsorbirati) i Shockstorm ako miriše na prženo (uklanja ~150 HP). Tu je i Breath of Life, koji liječi određenu količinu HP-a i Spawn, koji stvara male baterije na mjestu ubijenog. Ali, ipak, uz jednostavan iscjeliteljski gambit, nećemo imati nikakvih problema.

Ali izgleda da se bitka s tako snažnim napadima odigrala na mjestu koje nije predviđeno za to, a plafon počinje da se ruši. Svi su požurili da istrče napolje, ali očigledno nećemo moći da se vratimo još dugo.

Dalmasca Estersand Road home

Svi su imali dugo očekivanu priliku da uživaju na svježem zraku i razgledaju. Balthier prepoznaje Dalmasca Estersand u tom području, što znači da Rabanastre ne bi trebao biti daleko.

Isti vukovi i cockatrices lutaju ogromnim prostranstvima (ali možete sresti Alpha Wolfa, oko kojeg često luta jato običnih i Nekhbeta izvana neupadljivog cockatrica, koji je, međutim, mnogo jači od običnih protivnika). Na sjeveru, uz obale rijeke, pored predivnog pogleda na palme koje podsjećaju na bajkovite oaze, možete sresti Ichtion (mirni, napadi vodenim napadima, slab do munje, ne jači od običnih neprijatelja). Na istom mjestu, na sjeveru, nalazi se malo neimenovano selo u koje svakako treba naletjeti (ali ne nužno, ne možete ni nagađati za cijelu igru).

Unutra će nam možda trebati trgovac (ništa posebno korisno, ali možete dopuniti zalihe napitaka i prodati plijen), Mugl iz Ceha kartografa sa kompletna mapa Dalmasca Estersand, koji košta samo 50 Gil i kristal za teleportaciju (dodirni odmah, čak i ako još ne letiš). Istovremeno, možete pokušati prikupiti novac koji je nestašni trgovački čokobo raspršio iz ljubavi prema šljokicama (ne očekujte ogromna blaga, neće biti više od 10 Gila).

U Rabanastre se možete slobodno vratiti po želji, ali ja bih preporučio šetnju uz posjetu Nalbini (prolaz je sjeverno od mjesta gdje smo napustili Barheim Passage). U isto vrijeme pogledajte trgovine, gdje asortiman još nije jedinstven i aktivirajte još jedan kristal za teleportaciju (samo da biste se mogli brzo kretati između gradova).

Oni koji koriste IZJS verziju mogu kupiti gambit Foe: Concentrated Attack (svi likovi se spuštaju na jednog neprijatelja), ali nemojte još previše trošiti. Oduprite se želji da se potkupite tom zanimljivom magijom ili nekim dijelom opreme, jer uskoro idemo u drugi grad gdje će roba biti bolja i skuplja.

U svakom slučaju, prije ili kasnije ćete završiti u Rabanastre, gdje se svako bavi svojim poslom. Basch želi pronaći otpor kako bi im se objasnio, Balthier i Fran odlučuju da naprave pauzu prije nego što odlete negdje svojim poslom, a Vaan mora pronaći Penela, koji je vjerovatno nemiran od tjeskobe.

Naš lopov je zainteresovan za kamen, ali izgleda da su pirati izgubili interesovanje za njega. Fran misli da on privlači nesreću i više ne želi da ima ništa s njim.

  • Balthier i Fran su privremeno izvan tima.

Sami, definitivno nećemo učiniti ništa korisno, pa za sada vrijedi malo ići s tokom. Mislim, pronađi Penelo i ispričaj joj o svim avanturama kroz koje smo prošli. Vjerovatno je negdje kod Migela, kamo mi idemo.

  • Otvorena Moogling mreža.
  • Na Viere Ktjn može odgovoriti .
  • Postoji prilika da dobijete (ne bježite bezglavo, šansa da dobijete 1\10000, a oružje vara).
  • Možete započeti potragu za isporukom pisama.
  • Elita lovi i otvara se.

Doživite novi način brzog teleportiranja između različitih dijelova grada (treba nam samo točka The Sandsea). Penelo se ne pojavljuje u prodavnici, ali tamo je Kajts, koji pazi na sve dok je devojka nestala. Starac Dalan samo ima nekakav zadatak, a stari gunđalo vjerovatno zna gdje mu je djevojka nestala, pa idemo pravo do njegove kuće.

Dalan ne zna ništa o nestanku Penela, ali pristaje da pomogne dok naš junak završi zadatak. Prilično je jednostavno, morate pronaći čovjeka po imenu Azelas i dati mu mač reda. Nije daleko, u istom Lowtownu (pogledajte oznaku na karti), samo morate razgovarati sa čovjekom koji sjedi na kutijama i reći mu da smo iz Dalana i da će nas pustiti u štab otpora.

Unutra se već vodi živa rasprava o povratku Bascha i njegovoj priči o bratu sudiji koji je ubio kralja. Ni sam kapetan nije gubio vrijeme, a sada barem ne liči na čovjeka koji je bio u igri pustinjsko ostrvo. Šef pobune, kapetan Azelas (aka Vossler), primjećuje ovu promjenu, ali ozbiljno sumnja u Bashove riječi i ne vjeruje mu, pa neće dobiti dodatnu podršku u misiji spašavanja Amalije.

Azelas je siguran da negdje postoji izdajica, jer je Vane znao da će otpor pokušati da ga ubije tokom banketa. A odgovornost za život svakog pripadnika otpora leži na njemu kao teško breme, i stoga ne može sebi priuštiti da se brzo povjerava, a čak ni Amalijin život nije vrijedan nekoliko desetina života drugih ljudi.

Bash traži od našeg lopova jednu jedinu uslugu - razgovor s Balthierom i Fran. Međutim, mladić i dalje vjeruje kapetanu i konačno shvaća da je za sve smrti krivo carstvo.

  • Bash se sa punim pravom pridružuje timu.

Balthier uživa u trenutku opuštanja u Sandseaju (da mu se oda priznanje što je zauzeo sjedala na balkonu rezervirana za važne goste) i naša posada je taman na vrijeme da vidi Migela kako glasno objašnjava piratima. Penelo je kidnapovan i ostavio je poruku. Poruka za Baltiera sa zahtevom da dođe u rudnike Bujerba. Ali plemstvo je očito inferiorno u odnosu na razboritost i par ne želi da se miješa u grad u kojem se sada nalazi flota carstva. Kapetan je samo htio zatražiti let za Bujerbu kako bi se tamo sreo s markizom, a Vaan, u očaju, nudi isti ukradeni kamen kao plaćanje za pomoć.

Fran je osjetila ironiju situacije, ali ipak, momci pristaju pomoći. Brod je spreman za isplovljavanje u svakom trenutku, potrebno je izvršiti samo nekoliko slučajeva.

  • Balthier i Fran se pridružuju timu.

Penelo, u međuvremenu, izgleda prilično podnošljivo (uzimajući u obzir šta krvoločni lovci na glave mogu da urade sa taocem) i pokušava da ubedi svoje otmičare da ona nema nikakve veze sa Baltierom. Pokušava prilično neuspješno, s obzirom da vođa bande, Bagamnan, prima poruku o odlasku gusarskog broda koji ide za Buzherbu.

Tim stiže u Bujerbu da vidi vojnike carstva koji nekoga traže. Srećom, ovo nije Bash i ne obraćaju pažnju na nas, tako da možete bezbedno izaći napolje.

Nema vremena za uživanje u prekrasnom pogledu na grad koji lebdi pravo na nebu (zahvaljujući ogromnim naslagama Skystonea koje vire iz zemlje kao ogromne latice cvijeća) a momci žure u rudnike. Međutim, njihov razgovor čuje mladić po imenu Lamont. On također ima posla u rudnicima i želi da prati naš tim. To odmah izaziva sumnju među ostalima, budući da su dvanaestogodišnji dječaci sa takvom uljudnošću i ozbiljnošću, pa čak i sa sekularnim načinom govora, fantastični čak i za Final Fantasy. Međutim, Lamont je također dobar momak i postavlja nam potpuno isto pitanje. Niko neće da odgovara, tako da nema šta da se radi, mladić se pridružuje ekipi pod budnim okom Baltiera.

  • Lamont se pridružuje timu kao gost.

Novi grad, nova iskustva i nove trgovine. Oružje i oprema trebali bi vam biti na prvom mjestu i nemojte biti previše frustrirani ako nemate novca ili LP-a. Uskoro ćemo imati priliku da dođemo do nivoa 20 i zaradimo mnogo plijena.

Prolazi prema ostalim dijelovima grada i dalje su zatvoreni, tako da jedino preostaje ići u rudnike. Prije ulaska, Lamont će napraviti kratak obilazak i govoriti o rudnicima bogatim magicitom, koji, međutim, nisu pod nadzorom vojnika. Trupama Carstva, osim u posebnim okolnostima, zabranjen je ulazak u leteći grad. Sve to zahvaljujući saradnji markiza od Ondora sa carstvom.

Lhusu Mines Stari neprijatelji i novi prijatelji

Čim smo ušli unutra, zamalo smo naletjeli na markiza od Ondora i sudiju Ghisa. Razgovaraju o isporuci magicita Lordu Vaneu. Priča se da Ondore potajno finansira otpor trenutnom režimu, a čini se da sudija vjeruje u glasine. Dostojanstvenici su uklonjeni i konačno možemo u miru nastaviti istraživati ​​nove teritorije.

Unutra nas čekaju šišmiši koji ne prave posebne probleme, tona nemrtvih sa mogućnošću korištenja crne magije (Dark and Thunder) i prilično jake vještine Bone Toss i Slaven, koje bi mogle praviti probleme da nisu tako sporo. Nemrtvi, inače, imaju naviku ponovnog pojavljivanja (posebno u dijelovima gdje su mine suspendovane), tako da ćete imati odličnu priliku da se napumpate.

Za one koji koriste normalnu verziju, dobra vijest je da Lamont velikodušno koristi svoju zalihu Hi-Napitka da izliječi tim, tako da ne morate brinuti o ozdravljenju u normalnim susretima. U IZJS verziji, Lamont će koristiti napitak iz naših zaliha i ovdje neće biti "besplate".

Područje otvorenih rudnika je prilično linearno, tako da je malo vjerovatno da ćete se izgubiti (pogotovo ako ste kupili kartu) samo otiđite na mjesto gdje se proizvodi magicit, što je Lamonta jako zanimalo. Dječak pažljivo ispituje rudu i upoređuje je sa magičnim kamenom - umjetnim neticitom, nastalim u laboratorijima Arkadije. Za razliku od običnog neticita, vještački ne zrači, već upija magičnu energiju. Magicit, koji se koristi za stvaranje takvog magičnog kamenja, proizvodi se upravo ovdje, u rudnicima Bougerba. Dobijte barem 20. nivo ako imate želju da ubijete opcionog šefa.

Baltier se konačno slomi i pritisne tipa da sazna ko je on. Napet razgovor prekida Bagamnan, koji je upravo ušao u vatru. Pustili su Penela ispred mina (sigurnog i zdravog, što je sasvim dobroćudno za krvoločne lovce na glave). Lamont uhvati trenutak i otkotrlja se sa kamenom, ali mi imamo mnogo veće probleme.

Ba'Gamnan (3983 KS), Rinok (1745 KS), Bwagi (1593 KS), Gijuk (1690 KS)

Ba'Gamnan krade: napitak, Hi-napitak, okrugli štit

Rinok krade: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk krade: 30 Gil, Napitak, Hi-Napitak

Ne treba da se svađamo sa ovom braćom. Ne bih ni preporučio da rizikujete još jednom. Neće biti kazne za priču iz činjenice da ste samo pobjegli, a LP dobijen od pobjede je vrlo lako povratiti 15 minuta uz ubrzanje i to na lokaciji naseljenoj čudovištima.

Ako želite da se borite i imate nivo 20, ni u kom slučaju nemojte bježati, jer će se na sljedećim lokacijama u borbu uključiti i čudovišta, a nama ne trebaju dodatni problemi.

Glavni cilj borbe je Bagamnan, odnosno ostatak kompanije će jednostavno nestati, što znači da sve napore tima treba usmjeriti na njega. Iskoristite sva moguća sredstva (Quikenings će također djelovati) i ne zaboravite da Lamont i njegovo iscjeljenje više nisu s vama.

U svakom slučaju, izađite iz rudnika kada se na izlazu ekipa ponovo zamalo sudari sa sudijom i markizom. Uz njih je i Penelo kojeg je zarobilo nekoliko vojnika carstva, pravog imena Lamont, koji se pridružio kompaniji Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Jedan iz kraljevske porodice Arkadije i Vayneov mlađi brat.

Sudac Geese je iznenađen što kraljevska osoba putuje bez pratnje i snažno savjetuje da više ne nestane, ili barem da ne hoda sama. Larsa, čuvši da je ekipa otišla spasiti Penela, vodi našu prijateljicu sa sobom kao pratnju i traži od Ondore da je smjesti u palatu.

Vaan, koji je gledao ovu scenu, zabrinut je za Penelovu sudbinu, ali čini se da Fran ne osjeća nikakvu opasnost i umiruje sve. Da, i kapetan želi zakazati audijenciju kod markiza (na kraju krajeva, on potajno financira organizacije koje se opiru carstvu) kako bi dao oduška nekoliko pitanja.

Naravno, mrtvi izdajnici teško zagovaraju termine, a ostali ne mogu reći razlog posjete, pa će pažnju markiza morati privući na drugi način. Ako Vaan trči po gradu i širi glasine da je kapetan Basch živ, onda će Ondor biti kompromitovan, a organizacija koja vodi sukob će htjeti barem razumjeti što se događa.

mini igra

Dakle, moramo skrenuti pažnju ljudi na kapetana Baša. Da biste izvikivali neku glupost, pritisnite dugme i ako u blizini ima ljudi koji vas još nisu čuli, traka slave će se napuniti. Ako vas neko od čuvara čuje, onda će se skala smanjiti, a Vaan će biti ukoren zbog širenja loših glasina. Sam brojač s vremenom se sam od sebe smanjuje, tako da se definitivno ne isplati gubiti vrijeme.

Dobit ćemo najveći publicitet ako Vaanu čuju vodiči City Parijanah, tako da je odlična opcija da uhvatite samo četiri ili pet vodiča i postoci će dostići stotinu brzinom svjetlosti.

Kada stignemo do 100, grupa neprimjetnih ljudi brzo okružuje Vaana i odvodi ga u štab otpora, koji se nalazi na zgodnom mjestu u tajnom dijelu zgrade taverne. Ostatak ekipe, potajno posmatrajući šta se dešava, provlači se iza Vaana i konačno stiže do ljudi koji imaju priliku da dogovore publiku.

Balthieru ni ne pada na pamet da se nasmije o "originalnosti" tajnih soba u tavernama, a Penelo u međuvremenu sjedi u Ondorinoj palati s Larsom, koji joj objašnjava svoje kraljevsko porijeklo i, uviđajući strah u njoj oči, obećava da će je štititi dok se ne ujedini sa njegovim prijateljima.

  • Lov je otvoren.

Imamo malo slobode, pa je vrijeme da lovimo Rocktoisea, ali nakon što prikupite nagradu, nemojte žuriti dalje i ponovo razgovarati s Pilikom. Zamolit će vas da uzmete svoj dnevnik koji se nalazi u radnji tehničara i da date zavoj osoblja kako bismo mogli otići na drugi sprat. Unutra, na jednoj od bibliotečkih polica, nalazit će se dnevnik koji možete čitati. Ništa interesantno, zapravo, i neće biti kazni, samo laži da nisi ništa pročitao i dobij Shepherd's Bolero(za IZJS verziju Jade Collar), ali ako ste priznali da ste čitali, dobit ćete Kilimweave Shirt(za IZJS verziju Bangle).

Nakon što ste konačno završili sve poslove u gradu, idite na mjesto označeno na karti križićem i dogovorite se da idete kod markiza.

Publika se, zbog opterećenosti Ondorom, održala samo uveče i na njoj Baš, još jednom, govori o tome da su vođu otpora, devojku po imenu Amalija, uhvatile trupe carstva. i traži pomoć u spasilačkoj misiji.

Markiz se ne protivi pomaganju, ali treba uzeti u obzir i to da će otvoreno protivljenje carstva dovesti, u najmanju ruku, do Markizovog zaključka, au najgorem slučaju, do novog vojnog sukoba za na šta je Bugerba odlučno nespreman. Vaan je zabrinut za Penelo, ali ona je već na letećem brodu sa Larsom. Amalija se nalazi na ovom brodu.

Plan se ostvaruje za samo nekoliko sekundi, a Bash glumi pokušaj atentata na Ondora prije nego što ostali imaju priliku progovoriti. Pozvani stražar dolazi i hapsi tim i odvodi ih da bi ih predali trupama carstva.

A mi se u međuvremenu transportujemo u kraljevsku palatu Rabanastre, gde Vane nosi težak vladarski teret. Sudija Gabrance izvještava da su organizacije koje se opiru iznenađujuće dobro finansirane i da su vjerovatno djelo Ondora, ali je Vayne skeptičan s obzirom da je upravo dobio kovertu od markiza u kojoj je rekao da je uhvatio odbjeglog kapetana i namjerava je predati do sudije Geese. Gabransove sumnje su splasnule i on kreće da pripremi dostojan sastanak zarobljeniku.

Gostima tu nije bio kraj, nakon Gabransovog odlaska dolazi Sidolfus Demen Bunanza ili, kako ga svi jednostavno zovu, dr Sid, koji je doleteo pravo iz Arkadije. Sid veselo govori vladaru o nezadovoljstvu Senata njegovom neovisnošću i njihovim pokušajima da Waynea sklone s puta. To samo nasmeje oboje...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

A naš tim, okovan, još uvijek je ukrcan na Levijatan, glavni brod osme od dvanaest arkadijskih flota, i izveden pred sudiju, koji drži Amaliju blizu. Ona je začuđena što je kapetan živ i daje mu slatki šamar za sve nevolje koje je nanio Dalmasci.

Pa, sudija Gies kaže da princeza Ashelia, zapravo, nije izvršila samoubistvo, već je nestala pod imenom Amalija i učestvovala u otporu. Nažalost, Ash nema dokaza o svom kraljevskom porijeklu i stoga je bespomoćna. Ali kralj Raminas je predvidio takav razvoj događaja i, prije svoje smrti, povjerio je važan zadatak kapetanu. Kada dođe vrijeme, morat će je uputiti na mjesto gdje se krije potvrda njenog kraljevskog statusa Dusk Shard.

Nevjerovatno, kamen, koji je Vaan ukrao iz palače, počinje reagirati na princezu. Vaan je ukrao iz palate ne samo magičnu kaldrmu, već istu krhotinu sumraka o kojoj se upravo govorilo.

Situacija tima je previše nesigurna da bi se cjenkali ili slušali Ashove proteste, a sretni lopov predaje kamen u zamjenu za obećanje da će ih sve održati u životu.

Dok se Gis raduje pronalasku, svi su odvedeni (princeza je odvojena od svih zatvorenika i odvedena u zasebnu ćeliju). Naravno, niko nije hteo da odustane bez borbe. Nakon što su čekali pravi trenutak, Balthier, Bash i Fran napadaju stražare. U okovima su šanse za uspješan bijeg prilično male, ali im jedan od čuvara neočekivano pomaže. Ispostavilo se da je Vossler također smatrao spašavanje princeze dostojnim rizikom i odmah se obratio markizu, koji je organizirao njegov tajni ulazak na brod.

Odmah dobijamo kartu svijeta sa oznakom na lokaciji princezinog fotoaparata, pa preporučujem da unaprijed planirate svoju rutu. Brod je preplavljen vojnicima i njihovim slatkim psima, a laseri koji uočavaju autsajdere i uključuju alarm neće vam dozvoliti da dosadite. Besplatan savjet: ako više volite da ne zamahnete još jednom u rudnicima, onda zaobiđite lasere desetim putem.

Ispred same pritvorske komore predstoji ozbiljna tuča.

Nakon pobjede, dobićete br. 1 Brig Key, kojim otvaramo odaje.

Ash je sasvim u redu, iako je malo oslabljen, ali može hodati i boriti se. Vreme je da odemo odavde pre nego što se desi nešto gore.

Ali možete stati na neko vrijeme, na primjer, da biste napravili zalihe i sačuvali igru. Pored kristala će se nalaziti urna sa ključem za pristup sistemu (gizmo je opcionalan, ali zašto ga ne uzeti?), a stalni alarm će nas pratiti cijelim putem. Na lokaciji Large Freight Stores se može onemogućiti pomoću našeg pristupnog ključa, ali samo na određeno vrijeme (zaista se ne isplati).

Na izlazu, naša kompanija neočekivano nailazi na Larsa i Penela, koji nas traže. Mladi princ izvještava da sudac već zna za Ashov bijeg i kaže da život Baša i princeze predstavlja veliku prijetnju planovima carstva, koje će ona pokušati eliminirati i istovremeno daje Penelu isti umjetni neticit kao amajlija za sreću.

Vossler odlazi sa Larsom, ali treba da se pripremimo za predstojeću bitku. U principu, možete pobijediti na oba nivoa 10 i 15, samo podijelite sve licencne bodove među likovima i nametnite pozitivne statuse (ako je moguće) prije nego što krenete na pistu.

  • Vossler napušta tim i Penelo se pridružuje. Glavni sastav tima se više neće mijenjati.

Naravno, neće nam dozvoliti da samo odemo. Sudija Geese je krajnje razočarana ponašanjem Asheliah i, budući da je tako nepopustljiva, očito namjerava uništiti sve odjednom. Ali, ogromni vatreni pakao, koji je već počeo da priziva, raspršuje se i potpuno ga apsorbuje veštački neticit. Morate raditi golim rukama.

Judge Ghis (4120 KS)
Pljačka: napitak, tamni pramen, Nišijin pojas

Dobar šef, svađa sa kojim se može ili oznojiti ili završiti za minut. Ako ste dostigli nivo do 20. u Bougerbi, možete jednostavno sjediti i opustiti se, ali ako ste previše lijeni ili želite da prođete kroz to na niskom nivou, onda toplo preporučujem da zadržite Protect i prvo ubijete tri carska mačevaoca koji će dotrčati da pomogne sudiji.

Nakon toga, preuzmite samog Gisa, koji ima osrednje fizičke napade u svom arsenalu (~50 HP je viđeno i gore u lovu), crnu magiju (Aero ~ 200 HP) i sposobnost Greater Barrier (smanjenje štete od fizičkih napada), koju će nanijeti kad zamiriše kao prženo.

Najvažnije, nemojte štedjeti kada je nekome potrebno iscjeljenje ili uskrsnuće. Ako vidite da je nemoguće izaći na kraj s njim u normalnoj borbi, onda izvadite Quickenings i dokrajčite ih.

Sudac je poražen, a Vossler je pronašao brod da poletimo. Tim se brzo ispere i odleti nazad u Boujerbu.

Ash i kapetani raspravljaju o načinima povratka suvereniteta Dalmaske i žele zatražiti Ondorovu podršku, Balthier se nada da će dobiti barem neku nagradu za svu patnju, a Vaan se potpuno povlači iz zavjere tako da se više ne miješa i povremeno govori gluposti.

Stražari koji će nas odvesti u palatu i dalje stoje tamo i nema smisla da nas ometaju sporedne misije, pa odmah trčimo u palatu.

Markiz sa velikim zanimanjem sluša Ashelijinu priču i poštuje kneginjinu želju da obnovi nezavisnost Dalmaske, ali trezveno gleda na situaciju. Čak i ako se sada pojavi prilika da uništi Vayne, princeza još uvijek ne može dokazati svoju kraljevsku lozu, a jedino što može potvrditi njen položaj je u rukama Gusaka. Osim toga, carstvo će definitivno pokušati ubiti Asha, koji može predvoditi pobunu. Dakle, dok dokaz ne padne u Ondorove ruke, najbolje je da Ash ostane u palati, potpuno siguran.

Noću, princeza se ušunja na Baltierov brod i bezuspešno pokušava da ga otme. Ovaj nalet ne prolazi nezapaženo i za samo nekoliko minuta stiže ostatak tima. Djevojka objašnjava da postoji još jedna relikvija, krhotina zore, koja je skrivena u drevnoj grobnici kralja Rejsvola. Balthier uopće ne želi imati više problema, ali Ashelia priča o neprocjenjivom blagu skrivenom unutra, a gusar, u iščekivanju barem neke vrste nagrade za sve nevolje, pristaje. Tim polijeće i kreće prema Dalmasci Westersand.

U međuvremenu, Gabrans je stigao u Arkadiju da razgovara sa bolesnim carem. Zabrinut je zbog eksperimenata dr. Sida i njegovog dosluha s Waynom. Vladar je siguran da će ga bolest vrlo brzo odvesti u grob i ne zna da li će carstvo pasti u dobre ruke nakon njegove smrti.

Dalmasca Westersand Long Journey

Tim slijeće na sam kraj pustinje. Nemoguće je letjeti dalje, kao pješčano more Yagd (zona zasićena magicitom, u kojoj leteći brodovi prestaju da rade). Ostatak putovanja morat ćete obaviti pješice.

Međutim, može se čekati, jer ima toliko nedovršenih poslova...

Vreme je za zadatke

  • Postaje dostupan.
  • Viera Ktjn će sada postaviti .
  • Možete dostaviti drugo pismo.
  • Lov je otvoren. Ako ga dovršite, onda će se tražiti i otvoriti.

Odletite do Rabanastre (teleport kristal je u blizini) i idite u kupovinu. Među željenim kupovinama trebalo bi da imate oklop Windbreaker, koji će vam dobro doći tokom jednog od lova (ostalo kupite po ukusu).

Naravno, ne bismo trebali uskratiti pažnju lovačkom cehu Montblanc, koji nam može dati nagradu za novi rang (ako ga još uvijek niste preuzeli, naravno), a u Sandsea baru možete krenuti u novi lov , koje ćemo tek dovršiti u toku priče.

Nakon svih kupovina (podsjećam da će put biti prilično dug, ne zaboravite da se opskrbite napitkom i Phoenix Down-om da ne budete opet nervozni. Dobro će vam doći i budilnik sa maramicom, koji za one koji igrajte regularnu verziju, bit će dostupna u trgovinama dalje) i malo odmora, teleportirajte se nazad u Dalmasca Westersand i krenite na zapad na novu i neistraženu lokaciju.

Ogir-Yensa Sandsea Nepredviđene okolnosti

Pred timom se otvara nevjerovatan pejzaž: ogromno more pijeska koje se njiše poput vode. Živi pijesak bolje ne penjati. Priložene su drevne zarđale ruševine stanica za vađenje nafte.

Kraljeva grobnica je dovoljno daleko, a u pustinji ima gomila zamki. Status Vage ili opremljena narukvica će svakako dobro doći. Počinjemo li?

U neposrednoj blizini je uspon do platformi oko tenkova, po kojima ćete morati prijeći more. Nakon kratkog obilaska lokaliteta, počet će još jedna scena u kojoj će Bash ispričati da je Rosarria svojevremeno gradila ove objekte za proizvodnju nafte, ali ih je napustila prije mnogo godina kada je počeo rat s Arkadijom. Države između suprotstavljenih imperija služile su kao bojno polje. Tako su stradale čak tri države: Nabradija, Landis i Dalmaska.

U razgovor se neočekivano umiješa Vossler, koji je stigao u Bujerbu samo da bi saznao da je princeza pobjegla s piratima u potrazi za krhotinom zore. Kapetan je iznenađen što bi se tako visokorangirana osoba odlučila udružiti s lopovima, ali prihvata Bashovo uvjeravanje da je Balthier od povjerenja i odlazi na razgovor s Ashom.

U međuvremenu, dok ostali razgovaraju, Fran, sa strane, počinje nanjušiti nadolazeće probleme: ispostavilo se da je ovo područje malih i izuzetno agresivnih ljudi (?) u odnosu na strance zvane Urutan-Yensa. I pogodite kuda ide čitava tona ovih naoružanih malih ljudi?

  • Vossler se pridružuje timu kao gost.

Ali ne brinite, Urutan-Yensa uopće ne privlače briljantne i vrlo jake ratnike, ali će odgoditi i mogu izazvati probleme ako naiđete na cijelu gomilu.

Ovo područje je jedno od onih u kojima možete pronaći veoma snažno mirno čudovište. Možete naići na ogromnu vatrenu kuglu zvanu Gnoma Entite. Ovaj prijatelj može raspršiti vaš tim u atome u dva ili tri magična pogotka, a čak vas ni Reflect neće spasiti. Ova sprava je miroljubiva, ali sablasno ne voli kada neko koristi magiju pored nje. Ako nemate sreće i Gnoma poleti za vama, nemojte ni pokušavati da se borite (Quikenings vas neće spasiti) i samo bježite, srećom, drug je prilično spor, a radijus magijskih napada je ograničen .

Savjetujem (nakon što uzmete urnu sa mapom, naravno) da krenete u smjeru jugozapada i za sada zanemarite ostale izlaze. Ako iznenada uđete u Zertinanske pećine, onda preporučujem da izađete odatle što je prije moguće (neki neprijatelji mogu lako riješiti tim, a vi to stvarno ne želite). Na kraju ćete doći do male mirne lokacije sa kristalom za teleportaciju, malom trgovinom (kupite desetak maramica i napunite Budilnik ako je potrošen) i prolazom do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomozi uprkos

Zapadni dio mora nije tako buran, pa se ovdje već može prošetati obalom. Ali to ne znači da ima manje čudovišta ili da su slabija. Prvo, vrijedi ići na sjever, gdje ćete, u blizini kristala spasa, vidjeti Urutan-Yensa, kako mirno razgovara s mooglom. Moogle će reći da je njegov sagovornik bio prilično miran i tražio pomoć. U pustinji se pojavilo stvorenje koje užasno mrzi Urutan-Yensu. Mržnja je obostrana. Svako ko pomogne oko naprave ima pravo na blago, tako da svakako vrijedi pokušati.

Vratite se Muglu i on će reći da je njegov sagovornik upravo otišao. Trčite dalje do Ogir-Yensa Sandsea i čim uđete na platformu, uključit će se cut-scena, gdje predstavnik plemena komunicira sa istim mooglom i vraća se u Nam-Yensa Sandsea. Vratite se i vidite veliki skup plemena. Kraljica je ogorčena što je neko tražio pomoć od autsajdera i samo poprska neobičnu Yensu na licu mesta. Pleme se raziđe, a pokojni dobri čovjek za sobom ostavi samo cvijet. Čini se da je ovo bio poklon našem timu...

Priđite cvijetu i sakupite Eskir bobice. Ukupno, samo jedna takva stvar može biti u inventaru, a same bobice, s vremenom, mogu se ponovo sakupljati. Ova sitnica će nam prilično dobro pomoći u predstojećoj borbi za šefove.

Ako ste završili lov, ne vraćajte se još u Rabanastre, uskoro ćemo naići na još jedan teleportacioni kristal. Na samom zapadu, pored prolaza dalje, nalazi se trgovac kod kojeg možete dopuniti zalihe napitaka, feniksovog perja i ne zaboravite kupiti maramicu ako ih ranije niste kupili. Pripremite se za bitku i tek onda krenite dalje.

  • Sada će vam se dati prilika da uštedite. Preporučujem da ga koristite.

Grobnica kralja Raithwalla Kraljevo nasljeđe

Idite naprijed do hrama i šef će vas napasti:

Konačno, možete otići gore i poslušati priču Ashelije o kralju kojeg su bogovi blagoslovili i ujedinio različite države u savez Galthea upravo na ovom mjestu. Kralj je okončao dugi rat i obnovio mir hiljadama godina. U to vrijeme su Arcadia i Rosarria procvjetale.

Kralj je iza sebe ostavio tri relikvije, tri kamena: Oskoljak sumraka, Srednji dio i dio Dawn Shard. Midlight Shard je dat Nabradiji, Shard sumraka dat je precima vladara Dalmaske, a posljednja relikvija, Krhotina zore, ostala je ovdje vekovima.

Međutim, gomila ljudi kojima nije dozvoljen ulazak pokrenut će čitavu gomilu zamki dizajniranih za autsajdere.

Ali šta možete učiniti? Dodirnite kristal za teleportaciju (obavezno sačuvajte), ako trebate kupiti neke artikle, trčite dolje (prodavac se sada mota okolo). Kada završite sa svim slučajevima, aktivirajte drevni uređaj ispred ulaza u hram i on će vas odvesti unutra.

Pripremite se za još jednu borbu protiv šefa koja će se morati brzo završiti. Obavezno dodijelite licencne bodove i kupite bolju opremu (ali nemojte kupovati mač, uskoro ćete dobiti vrlo dobar primjerak).

Čim dođete do uskog prolaza, zid pozadi će oživjeti i krenuti. Prilika za bijeg postoji, ali nama to ne odgovara ni pod kakvim izgovorom.

Demon Wall (22158 HP)

Slabost: Sveta

Imunitet: požar

Pljačka: zlatna igla, čvrsti kamen, kvalitetni kamen

Najzanimljiviji aspekt bitke biće to što će naš tim biti polako i sigurno pritisnut uza zid. S desne strane, ispod mape lokacije, pojavljuje se dodatni indikator koji prikazuje zid i naš tim.

U ovoj bitci, bijeli mag sa čarolijama koje liječe statuse ili Reflect na timu će dobro doći. Stenka voli da dočarava različite Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison i slične loše stvari, ali Telega, koja garantovano šalje jednog lika u Void (ali samo jednog), vredi posebno pomenuti. Nemoguće ga je vratiti u ovu bitku, ali će se nakon borbe vratiti u savršenom redu.

najbolja strategija biće povećana upotreba Aero ili Dark magije ako je moguće (Neka Vossler udara kako želi) i lanca oživljavanja. Ako ne možete postaviti Reflekciju, možete nekoga opremiti štitom od školjke, koji ćete dobiti kao nagradu za lov na Gospodara viverna.

Vratite se, sačuvajte na kristalu, radujte se pobjedi nad prilično teškim protivnikom i nastavite dalje.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, jesi li mislio da je gotovo? Ne nadaj se, opet moraš da se boriš sa zidom. Međutim, sada će biti mnogo lakše, jer šef ima manje HP, Telega se neće koristiti, prostorija je veća i postoji mogućnost da usporimo kretanje našeg protivnika.

Verovatno ste već primetili da se u blizini baklji nalazi užareno kamenje. Neki od njih, kada ih se dotakne, ugase (šef stane na određeno vrijeme), a ostali zapale i ubrzaju nitkov (na snimku možete vidjeti samo dvije baklje koje su upaljene plavom bojom, imajte na umu da njihova lokacija nikada promjene).

Možete ponovo primijeniti lanac za ubrzavanje i brzo završiti cijelu stvar.

Igrajući normalnu verziju, nakon pobjede vratite se nazad ( NUŽNO! ponovo sačuvaj) i pregledaj zid s kojeg se prvi zid počeo pomicati. Kliknite na užareni kamen i dvije staze koje nisu označene na mapi će ići gore. Slijedite otvoreni put (bilo koji) do područja gdje su lijevi i desni dio spojeni u jedno (siguran znak da ste došli na pravo mjesto pojava loja). Sa određenom vjerovatnoćom (70%), tamo će se pojaviti sanduk. Sa još jednom šansom (27,5%) bit će veliki Demonbane mač. Toplo preporučujem nabavku.

Ako se škrinja ne pojavi, odmaknite se na tri lokacije, a zatim se vratite. Vjerovatnoća se ponovo izračunava i sanduk se može pojaviti. Ako se škrinja pojavila, ali je blago u njoj potpuno drugačije, pritisnite i ponovo učitajte.

Igrate li verziju IZJS-a? Nema sreće, unutra će biti samo Scathe Mote.

Nakon što završite ove ne baš neophodne, ali vrlo prijatne stvari, uđite unutra i Ashelia će osjetiti Shard, koji leži negdje daleko, u dubini grobnice.

Veliko područje ima aktiviran plavi uređaj (odvodi ekipu nazad do ulaza), urnu sa mapom i prolaze dolje. Idite do bilo kojeg od nižih i idite do užarenog kamena pored uređaja za teleportaciju. Ovaj kamen će aktivirati uređaj za kretanje i spustiti platformu do pola sa strane (pa, interesuje čudovišta, naravno. Ako Lich "i stavi status Ulje na vas, onda ga uklonite maramicom). Teleportirajte aktiviranog uređaj vratite na glavnu platformu i ponovite korake za drugi prolaz, platforma će se potpuno spustiti i otvoriti prolaz na niži nivo.

Poslednji sprat je potpuno uronjen u zlatnu izmaglicu - magičnu energiju koja se koncentriše na mestima gde ne može da nađe izlaz. Ako obične tokove može osjetiti samo Fran, onda je na takvim mjestima svi mogu vidjeti. Ova koncentracija je opasna, ali dozvoljava upotrebu snažnije magije. Uzmite u obzir ovu činjenicu, ozdravite i spustite se na najnižu platformu i upoznajte posljednjeg čuvara relikvije...

Belias, the Gigas (15943 KS)

Slabost: Voda

Apsorbuje: Vatru

½: Ostali elementi

Pljačka: Ovan dragulj, etar, visoka arkana

Belias ima pristojne fizičke napade, ali je prilično spor, što mu omogućava da ozdravi bez živaca. Njegova slabost prema vodi može se savršeno poigrati upotrebom odgovarajuće čarolije ili vodenog motka.

Naravno, bijeli mag ne bi trebao biti besposlen za vas, ali pokušajte spasiti MP u slučaju da šef iskoristi Firaja napad, koji uzrokuje ozbiljnu štetu cijelom timu i dizanje statusa Oil. Nafta, podsjetimo, utrostručuje štetu od požara i postaje ozbiljna komplikacija u ovoj borbi.

I opet, ako ste ubili prvi Demonski zid, onda nećete imati posebnih problema.

Nakon bitke, Belias će prepoznati našu snagu i postati partner.

Postojale su legende da je veliki kralj jednom pobijedio moćno stvorenje, koje mu je nakon toga postalo najbolji prijatelj i pomagalo mu do smrti. Belias je neprocjenjivo blago grobnice, a sada je prešlo i na nas.

  • Prvi Belias postaje dostupan. Imajte na umu da esper kavez možete aktivirati samo za jednog lika. Možete ga pozvati iz menija magle.

Idite do riznice u kojoj se čuva kamen. Na neizmjerno iznenađenje princeze, pojavljuje se njen suprug Rusler, koji je poginuo u ratu. Kako se i zašto pojavio nije poznato, ali je došao na kratko i nestaje za samo nekoliko sekundi.

  • Dobijeno Dawn Shard.

Ovde je sve urađeno, vreme je da izađemo. Najbrži način je teleportirati se do samog izlaza kroz plavi uređaj u blizini. Čim se približite kristalu za teleportaciju, primijetit ćete da naši problemi još nisu gotovi: izmaglica koja je oslobođena nakon poraza Espera još uvijek lebdi i potpuno blokira mogućnost prijenosa uz pomoć kristala. Spasite se i idite dolje, gdje, ispostavilo se, čitava flota carstva sa Levijatanom na čelu već čeka našu. Nigdje pobjeći...

Dreadnought Leviathan Više nepredviđenih situacija

Sudija Geese je presrećan što je za njega pronađen još jedan kamen i traži da se Dawn Shard preda dok niko nije ozlijeđen. Ispostavilo se da su sve tri relikvije fragmenti neticita koje su stvorili bogovi i kapetan Azelas je znao za to, ali nije smatrao potrebnim da nam kaže. Izgleda da imamo izdajnika.

Vossler objašnjava da Dalmasca trenutno nije u najboljoj poziciji da proglasi svoju nezavisnost. Država je iscrpljena i još se nije oporavila od nedavnog rata. Ako se princeza sada pojavi i organizira ustanak, onda će to dovesti do novog rata s Arkadijom, gdje Dalmasca nema šanse za pobjedu. Država će biti zgažena i pomešana sa prašinom pod naletom ogromne moći carstva. A carstvo će, u zamjenu za Dawn Shard, dozvoliti Lady Ash da bude vladar države (iako formalno). Cijelo kraljevstvo za kamen dobra ponuda, ali Ashelia ozbiljno sumnja. Kako bi je nekako motivirao, Gies će, u slučaju odbijanja, pogubiti cijelu svoju kompaniju.

Situacija je eskalirala do krajnjih granica i princeza ne može da izdrži, pristajući na uslove sudije.

Geese se već raduje kako će dr. Sid biti oduševljen poklonom i naređuje Vossleru da cijelu kompaniju odveze do Shive (još jedan od letećih brodova carstva), koji će ih prevesti u Rabanastre na daljnje pripreme. Nakon što ekipa ode, sudija predaje kamen tehničaru, koji mora testirati njegovu snagu, protivno naredbama "odozgo". Na kraju krajeva, bilo bi jako loše kada bi Guske dale doktoru lažnjak.

Tim se već pretopio u Šivu, a Vossler, koji prati princezu, kaže da će čim kompanija stigne u Rabanastre biti moguće izvesti da je Ashelia preživjela i započeti pregovore sa Arkadijom. Mladi lord Larsa bit će ključ za ove pregovore, jer se čini da je najprijateljskiji prema Dalmasci.

U međuvremenu, kamen se stavlja u motore Levijatana, što odmah izaziva reakciju Frana. Prema njenim riječima, tama oko nje počinje da sagorijeva i tu vrućinu osjeća na sebi.

Neticit pokazuje jednostavno divne rezultate i ogromnu moć, to je zaista pravi kamen stvoren od strane bogova. Opšte slavlje prekida strepnja, nešto je pošlo po zlu.

Fran se toliko razboli da ne može ni pravilno da kaže šta se dešava, a kamoli da stoji. Stražar joj je bezuspješno naredio da ustane, a dobro usmjerenim udarcem odletio je na drugi kraj mjesta.

Konačno, Vossler ulazi u planove da obnovi kraljevstvo koje propada.

Levijatanovi motori potpuno otkazuju, neticit je, umjesto da opskrbljuje energiju, počeo da je izvlači. Svi pokušaji da se kamen odvoji od broda su neuspješni, dolazi do kaskadne rezonancije.

Kapetan Azelas žali zbog svog postupka i traži da se ne dovodi u pitanje njegova lojalnost. Konačno, kapetan traži od Bascha da zaštiti princezu, jer sada neće moći ispuniti svoje dužnosti. Tim žuri da se ukrca na brod i odleti što dalje.

Neticit dostiže vrhunac svoje moći i jednostavno dezintegriše Levijatana, zajedno sa svim brodovima koji su bili preblizu epicentru eksplozije.

Tim je nekim čudom pobjegao i ugleda Dawn Shard, koji se, oslobodivši svoju snagu, ohladio i vratio u prvobitni oblik. Uhvativši kamenčić, četa leti u Rabanastre.

“Dreadnought Levijatan se udavio. Osma flota carske vojske je izgubljena. Čim su se u carstvu čule riječi o ovim događajima u Jagdeu, napustio sam Bouerbu, navodeći kao razlog iznenadnu bolest. Moje prave namjere su da spojim različite kontra-imperijalne snage raštrkane širom Ivalice u jedan pokret otpora.

U to vrijeme, ledi Ash se vratila u Rabanastre. Međutim, nije objavila svoje prisustvo. Umjesto toga, bila je odlučna u namjeri da nju i mjesto gdje se kamen nalazi u tajnosti. Ako bi izabrala da se pojavi pred narodom, onda bi moja greška u najavi njenog samoubistva bila razotkrivena i ozbiljno naštetila mojim naporima da okupim Otpor.

U situaciji u kojoj se našla lady Ash, tvrdeći da bi obnova Dalmaske poslužila samo kao izgovor da se navuče gnjev carstva. Unatoč činjenici da je Arcadia izgubila svoju osmu flotu, ona ostaje, više nego ikad, vojna sila na koju treba računati.

Memoari markiza Halima Ondora IV

Poglavlje 16: Vrijeme čekanja"