Pregled igre Empire total war. Recenzija igre Empire: Total War. Dragoons sa konjskim repovima

Uprkos činjenici da je ovaj dio igre iz serije Total war izašao još 2009. godine, ne mogu ga zanemariti i ostaviti bez recenzije, jer smatram da je Empire prilično originalan dio. Neću mu se previše oštro suprotstavljati drugi Total war" ami, ali ja ću samo objasniti zašto možete voljeti ovu igru ​​i zašto možete malo grditi programere.

Za početak, prisjetimo se prethodnih igara poznate serije. , Medieval - igre koje su preokrenule sve ideje o taktikama i strategijama. Monumentalne i masivne tvrđave, ogromne vojske. Ali, po mom mišljenju, i Rim i Medieval su se pokazali prilično sličnima u pogledu grafike, taktike, ekonomije i politike. Ali Empire je pušten na novom motoru, sa potpuno novom grafikom, borbenim sistemom (ali kako drugačije, novo vrijeme je 18. vijek, nova taktika, novi sistem borbe). Programeri su odlučili da grafiku približe stvarnosti. Izbliza, trupe izgledaju sasvim dobro, a njihova kretanja su zadivljujuća. Jednom sam visio u borbi svoje linijske pešadije sa nekim momcima iz neprijateljske milicije. Prvo su igrali jedni drugima na živce, pucajući na neprijateljske redove sa kratke udaljenosti, a onda su se prešli... pa kako su prešli - uletjeli su u blisku borbu. Pratio sam borbu svog vojnika. Hvalim se - položio je tri, ali kako je to uradio !!! Ogroman plus programerima za takve detalje. Tri različita trika = tri identična leša.

Bila je to lirska digresija. Dalje. Svijet igre, odnosno strateška mapa je ogromna teritorija, neviđena u prošlim dijelovima. Evropa, Amerika, Indija i neki morski prostori: to me je jako obradovalo i pustilo mašti na volju u osvajačkim pohodima. Priznajte, zanimljivo je igrati za Rusiju i ploviti da osvojite Luizijanu. Inovacija raduje. promenio iz temelja. Već postoji oslanjanje na pravilno postavljanje topova, na pokretljivost pješadije i iznenađenje konjice. Izbor jedinica je prilično bogat, i to za svaku državu. Protivnik je pametan! Zabavljalo me što je tako slavno uspio da mi stane iza, čak i ako sam igrao na laganoj težini igre. I same borbene formacije postale su lukavije nego u prethodnim dijelovima.

Dalje. HURRAY HURRAH!!! Dodane pomorske bitke...ali...šta je to? Imam jedan deja vu? Ili su ove borbe zaista zalizane Imperial Gloryjem? Da, da, zaista, motor je i dalje isti. Ali nije to poenta, radost i zabava pomorske bitke isporučiti ništa manje od zemlje!

Vratimo se tamo odakle smo počeli. 2011 je u dvorištu. Empire je izašao 2009. Prošle su dvije godine. Izašao je i Shougun 2. Po mom mišljenju nisu mogli nadmašiti Empire. Igra je i dalje ista, ali NApoleon nekako kopira Empire, a Shougun jednostavno izgleda neugodno na ovom motoru, a ideja da se napravi Japan nije najbolja, ako uzmete ruskog igrača kao gejmera. I dalje me više zanima igranje za nešto poznato.

Ni , ni Šogun nisu mogli da poprave nevolje Carstva, srednjeg veka i Rima. Diplomatija i ekonomija su nas iznevjerili u totalnoj ratnoj seriji. Diplomatija je vrlo nerealna. Pa kakve gluposti? Pobeđujem, dobijam rat, razbio sam pola neprijateljske vojske svojim malim gubicima, ali oni i dalje ne žele mir, ne plaćaju odštetu. Mada, u Empireu je to najmanje primetno! Neprijatelji se zaista plaše da izgube sve! Ali u bitkama nikada ne prihvataju predaju.

Dakle, u mom umu Carstvo totalni rat - Najbolja igra serije. Takav je po svojoj novosti, originalnosti autorove misli! Ako želite da uronite u atmosferu svijeta 18. stoljeća, onda svakako obratite pažnju na ovu igru, neće vas razočarati!

Dugo sam čekao Total War: Rome II. Moja najljepša sjećanja na seriju su sa originalnim Rimom, uprkos svim kasnijim igrama, a sada kada je nastavak konačno izašao, uronjen sam u njegov svijet. Da li je to bila ljubav na drugi pogled ili je označila kraj jedne ere? Nije tako jednostavno. Detalji ispod.

Da biste razumjeli mjesto Rima II u hijerarhiji Totalnog rata, korisno je pogledati tri prethodna naslova: originalni Rim, Shogun 2 i Empire. Osim čudne glasovne glume koja bi bolje odgovarala nastavku Master of Oriona nego igri smještenoj u klasično doba, Rome II hvata suštinu svog vremenskog perioda kao i svaka druga igra u serijalu. Ovdje je, kao i uvijek, sve usmjereno na historiju, a ne na pouzdanu rekreaciju sitnica. Direktor Creative Assembly studija Michael Simpson rekao je ovo o istorijskom uklapanju: "Ciljamo na holivudske stvari... ali nadamo se da je negdje između toga i stvarne priče."

Holivudski trikovi su vidljivi golim okom, ali to je snaga serije. Kada rimski generali vode vojnike u bitku, oni podstiču svoj bijes igrajući se činjenicom da je neprijatelj drugačiji od njih, njihove riječi su nemilosrdne kao mačevi. Ovo je jasan primjer trupa kasnog carstva, koje su služile kao izvor inspiracije i beskrajnih aluzija. Bio sam malo užasnut kada je moj najstariji general, ta siva gomila ožiljnog tkiva u svom oklopu lorica squamata, veselo naredio svojim ratnicima da pokolju Kelte, nazivajući ih uspravnim svinjama, a ne ljudima. Rimsko carstvo ima zastrašujući potencijal i predstavlja prirodnu polaznu tačku za prvu kampanju, zahvaljujući svojoj centralnoj lokaciji i lakoći držanja.

Sve što želim da kažem je da su Rimljani u Rimu II napravljeni sa praskom, i zgodno je započeti igru ​​kao oni. Estetski, sve je zadovoljavajuće kao tegla šarenog punča. U muzici se koriste melodije izmišljene prošlosti, na trenutke mirne, sa melanholičnom sredinom, koja odgovara ratnim nedaćama i spoznajom da će i najmoćnije carstvo prije ili kasnije pasti.

Gledano izdaleka, Rim II je divan. Njegovi pojedinačni elementi čine dostojanstvenu, lijepu i kohezivnu strukturu. Znamo formulu - Total War kombinuje naprednu taktičku strategiju kao što je "Rizik" sa velikim bitkama u realnom vremenu. Na mnogo načina, prethodna igra iz serije, Shogun 2, bila je najbolji primjer ovu formulu. Razlog tome je donekle bio izbor mjesta i vremena radnje – racionalan pristup izolovanijem okruženju.

Zarad povratka u Japan, razmjere Carstva je moralo biti napušteno, a sa njim je odbačen i veliki dio nasumice. U Shogunu je korišteno manje elemenata, ali su gotovo svi poboljšani. Rašireno nadaleko i širom, Empire je izgledao haotično, Shogun 2 je izašao koncentrisaniji, što je pogodovalo igri i pomoglo da se ostavi prostor za pad samuraj, odličan dodatak. Nažalost, neki nedostaci Empirea su se vratili u Rim II, i iako je to igra izuzetne izrade, to nije bio baš pravi potez. Kakva ironija - Rim II je toliko velik i ogroman da puca po šavovima od svoje težine.

To je igra nevjerovatnih razmjera, s mnogo otvorenijim iskustvom od originalnog Romea, koja nudi više frakcija koje možete izabrati, čak i bez magičnih DLC-ova za prednarudžbe. Započinjanje igre u različitim dijelovima svijeta pružit će vam potpuno drugačiji osjećaj. Najočiglednija poteškoća je razumjeti kako diplomatska i vojna moć vaših susjeda i, zauzvrat, njihovih susjeda utječe na geografiju susjedstva vaše određene frakcije. Rim je u stanju zastrašiti većinu drugih frakcija, igra za njega počinje ratom sa sjevernim susjedima. Ovaj rat je izuzetno teško izgubiti, što omogućava trenutnu konsolidaciju teritorije.

Proširenje se odvija graciozno. Ukupna vojna moć, slava i globalni uticaj frakcije određuju koliko armija, armada i agenata može da postavi na bojno polje u bilo kom trenutku. Moć frakcije više nije vezana za broj posjeda, već koncentrirana u provincijama podijeljenim na regije. Pomalo su slični kontinentima iz "Rizika", efekat kombinovanja formira nove strateške odluke. Ponekad ima smisla ponovo zauzeti jednu od regija neprijateljske provincije, a zatim braniti lokalno naselje, umjesto da napreduje dalje, shvaćajući da ga je fragmentacija provincije već oslabila i učinila manje korisnim

Drugi sistem provincija vam omogućava donošenje zanimljivijih odluka u pogledu izgradnje. Svaka regija sadrži naselje koje podržava niz zgrada i razvojnih područja kao što su farme i poligoni za obuku. Moj Rim je bio centar izuzetne vojne snage, uvek sam tamo slao jedinice po trupe i stvarao ga kao neku vrstu Tvrđave smrti. To znači da su resursi i hrana u pokrajinu dolazili iz drugih mjesta, tako da su se gradovi na primorju uglavnom bavili preradom ribe. Bila su to vrlo neugodna mjesta na kojima su svi bili nesretni zbog smrada i velike vjerovatnoće da se u hodu poskliznu na riblja crijeva.

Centralizirano zapošljavanje je prilično zgodno, ali kao Iceni eksperimentirao sam s različitim strategijama, čineći svako naselje uravnoteženim bez fokusiranja na specijalizaciju. Ovo je izvodljiva taktika u kojoj svaki gubitak više nije tako strašan. Igrati kao Rim bilo je rizično jer je svaka invazija prijetila da ima efekt talasanja koji je drastično narušio dobrobit provincije, ostavljajući je bez hrane i radne snage. Specijalizacija gradova se može promijeniti rušenjem starih zgrada i izgradnjom drugih, ali to je dug i skup poduhvat.

Zbog nedostatka upravljanja, u pokrajini se mogu formirati slamovi. Zauzimaju ćeliju na kojoj bi se moglo izgraditi nešto korisno, a za njihovo rušenje je kazna. Generalno, regionalno upravljanje je najnapredniji element od Shoguna 2. Sistem efikasno tera igrača da razmišlja pametno, planira unapred i podržava svoju rastuću imperiju kroz lukav i jak karakter. Uz to, sve je sasvim jasno, iako igra uvodi nove funkcije bez potrebe da ih objašnjava. Postoji uobičajeno ćaskanje sa vodičem u pozadini kada prvi put otvorite ekran, ali ponekad sam shvatio opštu suštinu, ali ne razumem zamršenost svakog broja ili ikone. U takvim slučajevima u pomoć priskaču opisi.

Općenito, ovo najbolji dio igrice. O da, i spektakl bitaka. Ali sama borbena mehanika je razočaravajuća. Još jednom, Rome II je odlično izvedena igra, i provešću još mnogo sati igrajući je. Možda nikada nije mogla ispuniti moja očekivanja: savršeno usklađen vremenski period, pogled na koji je ispao uzbudljiv i impresivan. Ali borbeni sistem, upravljajući vojskama i generalima, jednostavno ne ispunjava ustaljeni osjećaj u igri za razmjere, vrijeme i mjesto.

AI je djelimično kriv za ovo. Njemu je serija konstantno izbijala, rijetko pruža pristojan otpor, a svi moji porazi se dešavaju samo zbog mojih vlastitih grešaka i glupih napada na zaštićene pozicije. Glavni problem je u tome što kompjuterski protivnik reaguje na akcije igrača, a ne da čini svoje. Ubrzo njegove reakcije postaju predvidljive, a čak i uz sve neobično obilje tipova jedinica, njihova pojava na bojnom polju rijetko vas iznenadi ili iznenadi. Postoje izuzeci - pre svega slonovi, koji su se ispostavili kao kul kao što sam očekivao - ali moja taktika od Rima je ostala nepromenjena, a to sugeriše nepromenjenu veštačku inteligenciju

Za brodove, mješoviti napadi flote i kopnenih trupa su pogodniji, čisto morska bitka, iako izgleda odlično, ali uopće ne opterećuje mozak. Tek na početku moja flota je gubila čak i od relativno slabih neprijatelja, ali kada sam shvatio važnost manevrisanja na brodu i shvatio vrste jedinica NA brodovima, sve se odmah promijenilo u moju korist. Naravno, brodovi koji se razbijaju u čips izgledaju fascinantno, ali sada sam stavio pomorske bitke na autoboy.

Kada se približavate neprijateljskoj luci, nedostatak svestranosti flote više nije problem. Razbijanje neprijatelja sa dvije strane je izuzetno ugodno, međutim, da biste zauzeli takvu poziciju, morat ćete više raditi na strateškoj mapi nego u samoj bitci.

Nažalost, šanse za izvođenje ovakvih manevara su rijetke. Mapa, iako velika, nije otvoreni prostor, već koridori između šuma i planina. U tome postoji očigledan plus - programerima i, naravno, igračima je lakše kontrolirati kretanje trupa na ovaj način; blokade, zasjede i povlačenja bi inače bili mnogo rjeđi. Ali radije bih imao manje skučen svijet. Svi putevi mogu voditi u Rim, ali iz nekog razloga iz njega izlazi samo par.

Došlo je do pametne inovacije u kretanju vojski. Uvođenje borbenih stavova omogućava pješadiji da poveća brzinu ili da postavi zasjede-klaonice poput Teutoburške šume. Naravno, svaki stav ima svoje prednosti i nedostatke, i oni mijenjaju početak bitke na nevjerovatan način.

Nažalost, razvoj generala i vojske u ulozi likova i povijesnih borbenih jedinica nije bio tako dubok kao što se moglo misliti od prvih znakova. Izbor nadogradnje i za jedinice i za vođe svodi se na, na primjer, poboljšane mačeve ili poboljšani oklop. Oni ne nastoje da naglase duh ere, što bi generalno bilo sjajno, i ne dodaju nikakvu stvarnu stratešku raznolikost. Ni sa svitom generala ne ide sve glatko. Ovo je nešto poput pratećih likova koji dodaju bonuse, ali ih nakon nekoliko okreta ima toliko da se čini da su balast, a ne vrijedna nagrada.

Sada ponovo pokrećem igru ​​i igram se sa svojim spremanjima. Želim da stvorim Keltsko carstvo, spremno za brzo preuzimanje Rima. Na strateškom nivou, kompjuterski protivnici se ponašaju efikasno i zanimljivo, stvarajući malo verovatne scenarije i neočekivane saveze. Svijet je postao iznenađujuće nestalan, iako se vrijeme čekanja između skretanja povećalo zbog teške političke situacije.

Igrajući bez primjetnih grešaka (velika zakrpa koja je izašla tokom vikenda popravila je dva velika problema na koja sam naišao, ali se o nekima pričalo na internetu), brzo sam shvatio da se zaljubim u igru. Tek kasnije, kada se malo odmaknem od nje, počinjem da sumnjam u svoja osećanja. Borbe izgledaju nevjerovatno, dovoljno svijetle da zasluže najviše pohvale, a u sredini i kraju ima dovoljno zanimljivih trenutaka da se održi dosadan početak. Ali ipak početnim fazama bitke su monotone, a kao rezultat, bitkama nedostaje sadržaj.

Da je Rim II bio gladijator, ušao bi u arenu sa vatrometom i trubama. U najljepšem oklopu koji je svijet vidio, izgledao bi obećavajuće, veličina bi mu bila suđena samom sudbinom. Kasnije, savladavši mnoge protivnike, ipak bi pao, a posljednji neprijatelj bi mu prinio mač pod grlo. Gledajući ovo, samo bi najokrutniji vladar spustio prst. Sve su njegove pobjede bile zaslužene, ali se ne može ne pomisliti da, da njegov oklop nije bio tako bogat, lakši i fleksibilniji, možda ne bi izgubio ni od koga.

Datum izdavanja: 2. septembar 2013. Izdavač: Sega Programer: The Creative Assembly Žanrovi: Grand Strategy / Platforme za više igrača: PC Rang: 103 Urednička ocjena: 70 %

Vrijedi igrati? (na osnovu ocjena čitalaca)

Kako igraš? + 4 (5 pozitivnih / 1 negativnih)

Evo ih, konjanici apokalipse. Četiri? Baci to. Ima ih na stotine hiljada, i množe se brže nego što vaši robovi uspeju da očiste posle gospodarove orgije. Dok ujutru popijete prvu čašu vina, još desetak Jahača Apokalipse skače u sedlo i raduje se što će upasti u vašu vilu, poklati sluge, živeti vas četvrtine i spaliti cijelu kuću za slavu neba. Jer krov koji se ne može namotati i staviti u kola je krov grobnice, a u grobnici žive isključivo mrtvi.

Otprilike ovakva zlokobna predviđanja je vjerovatno slušalo carsko rimsko plemstvo, uživajući u luksuzu, krajem 4. stoljeća naše nemirne ere. Tada počinje.

Vazduh ispunjen dimom i krvlju

Totalni rat: Atila nije postao "imenovani" dio serije, jer su se kampanje bazirale od i do avantura lukavog Korzikanca. Atila inspirisan još jednom stranicom u istoriji serije totalni rat- dodatak Barbarian Invasion, pa čak i posvećena istoj eri, koja je nagovijestila jednu od najcrnjih noćnih mora civiliziranog svijeta. Samo ovdje se ovo doba pokazalo u svom svom propadljivom sjaju. I to uz svu skromnost vizuelnih sredstava.

Mala gomila na lijevoj strani je logor Huna. Osim proizvodnih funkcija, korisno je i po tome što jedinice u njemu ne pate od vremenskih nepogoda. Čak i od mraza!

Ali najuočljivija razlika od Rim 2- umetnički. Upada u oči direktno sa splash ekrana u glavnom meniju: na pozadini crvenog sjaja udaljenog plamena, beskrajne horde skaču, svira militantna mongolska muzika. Demonizacija u telu, iako su Huni, počinioci Velike seobe naroda, gurnuli Evropu u tamu „mračnog veka“ ne iz okultnih razloga. Ali koga briga kada se svijet sruši?

Svaka frakcija koja se može igrati dobila je turobni uvod, gdje se igrač podsjeća: druže, bliži se čas obračuna slobodnih dana. Ili obrnuto - spali Vječni grad Zgazimo useve! Na mapi kampanje boje su izblijedjele, preovlađuju crvena i crna, a vatra bukti posvuda kao simbol bezobzirne sile slamanja. Vatra šareno proždire zemlje koje ste odlučili potpuno uništiti. Granice zone agresije oko vojske označene su rasplesanim plamenom.

U borbi, vatre su prostranstvo. Strijelci vatrenim strijelama pale ne samo neprijatelje pod vatrom, ne samo kuće i štale – čak će i drveće u šumi gdje se kriju okršaji rasplamsati od strijela koje lete kroz lišće.

Oko se neće radovati! U dinamici, vatra je još impresivnija. I vrlo korisno, usput, ako ne želite ostaviti potencijalne neprijatelje pozadi.

U isto vrijeme, željeno raspoloženje još uvijek nije postignuto uspjehom kojem su se programeri nadali. Djelomično - zbog opreza umjetnika koji se nisu usudili ići protiv stvarnosti i, na primjer, dodati grimizne tonove nebu. Djelomično - zato što je igra složenija nego inače, ali samo zahvaljujući pogrešnim svojstvima Totalni rat: Atila koji se oglašavao na prvom mjestu.

Moje ime je Horde

U prvom planu u akciji novog totalni rat- naravno, propadajuće Zapadno Rimsko Carstvo i njegovi neprijatelji, pleme Huna koje je došlo iz Mongolije. Vizantija će imati vremena da se naftaši i propadne tek u 15. veku, svakakvi Franci, Sasi, Goti su samo igrači za narod Atile, a istočno carstvo Sasanida propustilo je svu zabavu i otišlo da ga prožderu budući arapski kalifat.

Zato se Rim i Huni igraju potpuno drugačije nego ranije.

Godine 395. Vječni grad je posjedovao gotovo cijelu Evropu, isključujući Skandinaviju, Sjevernu Njemačku i teritoriju buduće Škotske i Irske. Ali veličina Rima je krhka: neoprani divljaci sa svih strana pokušavaju granice do zuba, a neko izgriza carstvo iznutra. Rimska vojska je mala, prihodi su zanemarljivi, a popularnost Senata i samog Cezara u regijama opada. Elita je podeljena, kontrola izmiče... ukratko, igranje Rima će se pretvoriti u bolnu borbu sa pravilima istorije. Samo imajte vremena da se odbijete od varvara, povučete se u dubinu posjeda i bjesomučno prebrojite denare, s jezom predviđajući cijenu namirnica.



konvencije sada još jasnije, ali može biti teško odvojiti pešadiju od kopljanika u slomu.

Frakcijom Huna teško je ne toliko upravljati koliko razumjeti. Stepski nomadi su stvarno nomadi, nemaju gradove, ali ne mogu zauzeti. Jer horda! U stvari, ovaj trik je već korišten Barbarian Invasion, i u Atila samo malo modifikovan.

Svaka vojska Huna (kao i ostalih nomada) služi kao pokretni grad, gdje se okupljaju jurte raznih namjena i treniraju hunske horde. Da bi funkcije "parkiranja" funkcionirale, horda će morati biti logorovana. Da biste to učinili, trebali biste zadržati četvrtinu točaka kretanja vojske: to jest, napredovati tri četvrtine rute - i podići šatore.

U isto vrijeme iskoči puno sitnica koje nisu mogle ući u vidno polje. Dakle, više hordi se ne može držati na istom području u isto vrijeme: svađaju se i primaju snažne kazne na ionako oskudne prihode, a jedu preko svake mjere. Bolje je držati horde na udaljenosti i dovesti ih u konjičku šaku samo za masovne bitke.

Što se tiče prihoda, standardni prihodi od zgrada su uvijek veći kada je horda ulogorirana. Mnogi prihodi su joj nedostupni: od trgovine, na primjer. Metoda zarade koju preporučuje igra - napadi na svaku sitnicu sa zahtjevom za danak - funkcionira loše: danak je smiješan, jedva dovoljan za putovanje, a pritoke nastoje sklopiti savez s vašim neprijateljima i ponovo pokrenuti rat. Potrebni su vrijedni potezi, resursi i ljudi da ih se ponovo urazumi.

Bliska borba se uvijek pretvara u smetlište. Ovo je posebno opasno za konjicu, koja će se u trenu, čim stane, rastaviti za iznutrice.

Vojna doktrina Huna je potpuni konjički fetišizam. Strijelci na konju, mačevaoci na konju: zašto kočiti pješadiju kada postoji manevarska konjica? Zato su bitke u ime Huna zahtjevne za finu motoriku. Trči, daj par voleja, bježi; uletjeti, zveckajući noževima, i odgalopirati, ispuštajući stajnjak. Čak i mala sela postaju groblje za male hunske snage, jer nema kuda da se okrene, a neprijatelj ima mnogo mogućnosti da uredi deponiju i veže akcije konjice. Žalosno ćemo ćutati o opsadi: više od jedne čete konjanika našlo je svoju glupu smrt na vratima.

Igra za Hune je možda jednako intenzivna kao i za Rimsko carstvo, ali mnogo mobilnija, fleksibilnija i multivarijantna. Ako hoćeš - juriš na Kavkaz, duri se sa Sasanidima, ako hoćeš - grizuj vizantijske trgovce, ako hoćeš - huligan u galskim šumama. Hunima će svuda biti podjednako teško, a nama podjednako zanimljivo.

Ko će se setiti starog

Nešto unutra Totalni rat: Atila vratio na hitan savjet javnosti (fanovi su jednostavno srušili rejting na Metacritic-u). Na primjer, porodično stablo. Sada je veća gužva oko unutrašnje politike, a promocija pravih ljudi i progon nepotrebnih postali su rutina.

Slične dileme naći ćete i ako volite put intrige i karijerizma. Skup akcija nije bogat, ali su posledice po elitu velike.

Bolesti i epidemije su se vratile u novom obliku: sada vas ne obrušavaju "voljom bogova", već služe kao direktna i logična posljedica loših sanitarnih uslova i visokog zagađenja. Na primjer, dobre radionice i naseljeni urbani centri stvaraju sve više smeća i kanalizacije, a bunari, kao i rovovi i druga primitivna sredstva za odlaganje otpadnih voda, biće korisni da ih neutrališu. Još jedna glavobolja.

Profesionalni rast komandanata sada je izražen punopravnim stablom vještina (vojske su dobile istu radost na raspolaganju). Među pogodnostima su i redovna povećanja revnosti, prestiža i lukavosti, kao i procentualno povećanje bilo kojeg parametra, bilo da se radi o održavanju konjičkih jedinica ili brzini kretanja na mapi kampanje. Istina, ovi bonusi se glupo dijele duž stabla, a neke dodatne pogodnosti će se morati uzeti da bi se došlo do korisnijih stvari.

Porodično stablo više liči na vraćanje starog duga nego na velikodušan poklon. Kome vanbračna djeca?

Ali što se tiče obećanih brutalnih uličnih borbi sa barikadama i slamanja na trgovima, to se nije sraslo. Odnosno, formalno u igri postoje barikade, dozvoljeno im je da se grade, ali ne toliko da ispravljaju kurs neprijateljskih trupa. A ulice su, možda, previše da bi se od njih napravio lukav lavirint.

Ali ipak su se pravila opsade malo promijenila: blokada grada izgubila je smisao, jer traje deset ili čak svih dvadeset poteza. Pomoć će vam pojesti svu ćelavost, sve dok se građani konačno ne predaju, a vojni redovi se osjetno prorijede.

Creative Assembly je studio koji proizvodi izuzetno rasne proizvode. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War - sve ove remek-djelske igre su čvrsto ukorijenjene u srcima gejmera. Sa takvim portfoliom, autori su morali da kreiraju genijalnu strategiju. Trebalo je biti i stvoreno!

Pošalji

Kreativna skupština - studio koji proizvodi izuzetno rasne proizvode. , - sveoveremek-djeloigricečvrstopojedenoinsrcaigrači. Sa ovakvim portfoliom, autori su morali kreirati jednostavno briljantnu strategiju, barem dostojnu biti u redovima ove elite. Odmah gledamo procjenu, a tek onda čitamo članak ...

Velvet Revolution

Prvo što želim da primetim je promenjeno okruženje, koje je „odletelo“ u 18.-19. veku, u doba kolonizacije, u vreme revolucija, jedrenjačke flote, tehnoloških otkrića i velikih osvajanja. U poređenju sa razmjerom, razmjer je ozbiljno narastao, prethodna mapa je sigurno otišla na deponiju, dajući cijeloj majci Zemlji mjesto za lutanje. Naravno, oni ne dostižu skalu, ali niko nije hteo da uzme ni parče hleba Sid Meier. Kako kampanja napreduje, ona nas „hrani“ dobro poznatim istorijskim događajima, kao što su američka borba za nezavisnost ili industrijska revolucija, koji su dobro implementirani.


Kreativna skupština , da budem iskren, priredili su pravi praznik za sve stratege. Konačno, tu je kutak u kojem možete pokrenuti pravi brainstorming sesiju. Ovdje imate i sistem diplomatije, i međunarodnu trgovinu (koja se vjerovatno utrostručila), i politiku, i građevinarstvo, i, naravno, epske bitke. Tako, na primjer, možemo manipulirati susjednim državama, suprotstavljajući ih jedne protiv drugih da bismo zadovoljili svoje voljene. Kompjuterske vojvode se ponašaju po standardnoj šemi i pokoravaju se najjačima, potpisuju mirovne sporazume samo sa "perspektivnim" kolegama, a u slučaju lošeg vanrednog stanja rado ulaze u redove našeg saveza.


Gradovi i mjesta otišli su na odmor, ustupajući mjesto glavnim gradovima i važnim strateškim tačkama poput metropola i luka. Ali autori nisu dozvolili da slobodna zemljišta budu ostavljena bez nadzora i dozvolili su igraču da ih naseli njihovim ljudima. Inače, dosta pažnje se poklanja razvoju i kolonizaciji novih zemalja.


Zanimljivo i krajnje logično izgrađen ekonomski sistem, posebno - trgovina. Ne možete proizvoditi apsolutno ništa za prodaju i zaboraviti na izvoz, pod uvjetom da imate moćnu flotu sposobnu zaštititi morske puteve. A ako se, na primjer, polja udebljaju od zasijanih žitarica, a skladišta pune robe - to još nije znak debelih vreća zlatnika. Igrači koji su prošli "" trebali bi biti svjesni da trgovački karavan ne plovi uvijek do svog odredišta ako pored njega nema "krova".


Piastre-r-r-ry

Igra je, generalno, primetno "debela" i poprimila je mnogo širi oblik. Ali bitke se nisu mnogo promijenile, pokazujući nekadašnju zabavu, razmjere i mnogo taktičkih formacija. Upotreba skale igre može se pozicionirati kao božji dar za ovaj žanr. Odredi se kriju u šumskom šikaru, čekajući pravi trenutak za napad. Općenito, različiti objekti, kao što su kolibe ili mlinovi, odlični su kao skloništa. Jedinice reaguju i na vremenske prilike: po kiši strele nastoje da promaše, a vozila ne žele da se valjano kotrljaju po terenu.


Oh more! Oh oceani! Da, naravno, pomorske bitke su najbolja stvar u . Čak je i teško se sjetiti gdje su još bitke na vodi bile toliko zarazne. Vjerovatno nigdje. Sudari brodova pretvaraju se u jednoobraznu akciju sa svim posljedicama. Jarboli su polomljeni, jedra pokidana, topovske kugle probijaju trupove, a jadni mornari se nađu u dubinama mora. Sva ova akcija praćena je zapanjujućim efektima eksplozija i širenja vatre po palubi. A šta se dešava tokom abortusa! ..


Zapravo, ne samo mehaničari vode morske bitke. Lokalni motor crta zapanjujuće pejzaže koji otkrivaju svoj puni potencijal u otvorenim prostorima vode. Ovo nećete naći ni u jednom Corsairu i drugim simulatorima filibustera. A najveličanstveniji soundtrack samo nadopunjuje ionako skladnu sliku "hljeba i cirkusa".


Bez pet sekundi briljantna igra, koji će zauzeti ponosno mjesto u kolekciji svakog stratega i neće vas pustiti još mnogo, mnogo sedmica. U njemu je sve savršeno implementirano: od vanjske ljuske do ozbiljnih ideja vojnog vodstva.

P. S. U vrijeme pisanja ovog teksta, programeri su najavili početak rada na ažuriranju koje će omogućiti završetak kampanje u multiplayer modu s dva igrača.

U eri formiranja totalni rat smatralo se čisto "jednom" serijom. Danas je nemoguće zamisliti bez multiplayer moda. Stotine (ako ne i hiljade) onlajn igrača svaki dan demonstriraju svoju superiornost jedni drugima i samo se dobro zabavljaju. Za najinteligentnije i najnaprednije AI još nije jednaka osobi. Nakon što ste okusili užitak poraza živog neprijatelja, nećete ga zamijeniti ni za što.

Patched War

Sve je počelo veoma tužno. Nakon odlaska imperija samo lenji nisu hteli da je šutnu za rupe u ravnoteži, a reč "minobacač" među generalima bila je najgrublja psovka. Programeri se nisu pretvarali da je to bilo namijenjeno. Zakrpe su odsjekle dodatne udove "napumpanih" jedinica, ljudi su se polako smirili, čak razvili svoju subkulturu, zahvaljujući kojoj se, igrajući "4 na 4" u nepoznatom društvu, možete dobro zabaviti.

Bitke na otvorenom su posebno popularne. Prije nego što otkrijete generalsku palicu, provjerite koji je istorijski period "domaćin" izabrao. Ako je "rano", onda nema potrebe da se zadržavate ovde. Oskudan broj jedinica i nedostatak salve paljbe izjednačavaju taktiku. U "kasnim" opcijama je mnogo više. Idealan set vojskovođe: šest do sedam odreda linijske pješake, isti broj snajpera plus konjica ili topova - ovisno o željenom stilu.

Ne pokušavajte da prigrlite neizmjernost, vodeći sve jedinice pod zastavom bez izuzetka. Međutim, ne treba se oslanjati ni na jednu osobu. AT imperija nema nepobedivih zmajeva, a dva tuceta minobacača više nije u stanju da pokosi pola vojske. Izuzetno niska preciznost, dugo vrijeme punjenja i nepouzdana municija koja često eksplodira u zraku svede žrtve na minimum. Široki "mirni" dio je još jedan argument "protiv". Dovoljno je da se približite neprijatelju i sigurni ste. U timskim trkama, gdje je front jako rastegnut, saveznici bi mogli biti pokriveni čudotvornim topovima, ali se prema njima postupa s predrasudama. "Bez minobacača!", "Samo konjska artiljerija!" znaci viču. Vlasnik je džentlmen, iako strah od "strašne imbe" nema osnova.

Laki zmajevi su proglašeni herojima modernog doba - jašene strijele, koje pogađaju tek nešto dalje od obične pješake. Upravo se ta “malost” na kraju pokazala kobnom. Odgalopirali su, ispalili volej i, ne čekajući odmazdu, izašli - sve je izgleda jednostavno, ali bez dobrih mikromenadžmentskih vještina ne treba se miješati.

Multiplayer in imperija To su dvije utakmice odjednom. Savladavši mušketu i sablju, teško se možete brzo nositi s udicom. Morske bitke zahtijevaju vještinu i izdržljivost. Connoisseurs Sid Meyer's Pirates! ući će u osnove za koji minut, ali obilje nijansi će vas natjerati da se trgnete. Kada sakupljate flotilu, pažljivo proučite karakteristike performansi. Brzina, snaga trupa, broj topova, posada - tu nema sitnica. Da skupo ne znači i najbolje, dokazali su "gusarski" dueli, u kojima svi komanduju jednim brodom.

Jedra koja lepršaju na vjetru i prskanje valova preko palube sugeriraju da je pripremna faza završena. Da li želite da napadnete tradicionalnim metodama ili prvo zgnječite krakove noževima? Imobilizirani brod se može pažljivo upucati ili zarobiti. Utakmica "4 na 4" se ne može nazvati drugačije nego "meso". Kada okolo kruži skoro stotinu brodova svih oblika i veličina, nema vremena za frizuru. Na ovoj pozadini čak i bitka kod Trafalgara izgleda izblijedjelo.

Bioskop nije za svakoga

Sistem ocjenjivanja nagrađuje uporne igrače. Bodovi se dodjeljuju prema škakljivoj šemi: za ruganje početniku dobit ćete mrvice, ali skalpiranje "tate" će donijeti solidan džekpot. Šteta što autori nisu razvili temu. Titule, medalje, rekordi - u imperija ovo nije. I glasovno ćaskanje također. Morate izdržati primitivni okvir za tekst ili instalirati TeamSpeak.

Autsajderi su bili juriš i odbrana tvrđave - dve polovine režima "Opsada". Razlozi su taktička ograničenja. Konstrukcije su besmislene, od strelaca - "kamiondžija" i konja upotrebe - kao iz Paname na -20°C. Mnogo zavisi od toga koje trupe agresor preferira. Pretpostavimo da je odlučio da bombarduje tvrđavu izdaleka. Bez minobacača ili raketnih bacača nećete moći da odgovorite i bićete primorani da povučete vojnike pod vatrom i reorganizujete se, što je jednako porazu. Sljedeći put kada ste potrošili mnogo novca na artiljeriju, a umjesto lagane opsade, zlikovac je pokrenuo ogromnu ofanzivu. Opet neuspjeh! Gost kome su te osobine poznate odmah će pobjeći, shvativši gdje je doveden.

Multiplayer kampanje će također ostati dio elite. Nakon što primite kod na web mjestu, unesite ga u Steam klijent iu meni imperija pojavit će se posebna kartica. Čestitamo, upravo ste se pridružili redovima beta testera! "Ono što mi zovemo "beta" je puna verzija", priznao je Jack Lusted iz Kreativne skupštine. “Samo što još nismo uradili ništa slično i morali smo nekako upozoriti ljude da bi mogli naići na probleme kako igra bude napredovala.”

"Načelnik jedinica" nije lagao - nesavršenosti će dovesti do histerije onoga ko pogleda u zabranjeno područje. Odsustvo je samo prvi znak. Kasnije se ispostavlja da DLC ovdje ne funkcionira, a najupornije dokrajče "teška konjica". Što duže igrate, veća je vjerovatnoća desinhronizacije, padova i drugih iznenađenja. Evo mog favorita: oba učesnika biraju "auto-bitku", oba pobeđuju i... raspršuju se u paralelne univerzume. Da biste otklonili anomaliju, potrebno je svom partneru poslati “save” i restartovati (nažalost, ne pomaže uvijek). Pravi navijači će sve izdržati, ali savjetujem vam da prvo razmislite.

U rijetkim trenucima kada se jedinice i nule ponašaju dobro, bajka o kojoj smo sanjali. Cijela igra protiv osobe na globalna karta sa mogućnošću da se lično upusti u sve tučnjave (uključujući - zamjenu glupe AI) - takve totalni rat ne još! Zvanični debi moda će se održati u

"Imba" - skraćenica za "neravnoteža" (prevedeno sa engleskog - neravnoteža); prejaka jedinica ili neka vrsta taktike kojom "loš" igrač može lako poraziti "dobrog".

Uobičajeni izraz za "finu" detaljnu komandu nad svojim trupama. Mikroupravljanje vam omogućava da maksimizirate učinak korištenja određenih jedinica ili taktika, ali zahtijeva specifične vještine i iskustvo od igrača.