Prelazak holandskog vladara. Vodič za Corsairs: Return of the Legend (holandski ogranak). Priča o Peteru Bloodu

Walkthrough Discussion English quest line,
prateći link.

U: Kako početi?
O: Dobijte patent ispunjavanjem zadataka od istog guvernera ili kupovinom u gusarskom naselju. Zatim na ostrvo Jamajka u Port Royalu kod generalnog guvernera Thomasa Madiforda.
Ni u kom slučaju ne razgovarajte sa Jackmanom (šefom gusarskog naselja na Bermudama) o radu na gusarskoj liniji. U suprotnom, engleski vladar će biti blokiran!

U: Da li je moguće proći kroz engleske i gusarske linije?
O: Može. U početku potpuno prođite kroz englesku liniju, a zatim razgovarajte s Jackmanom o radu za gusare.

U: Koje se nagrade mogu dobiti ispunjavanjem ove linije zadataka?
O: Oko 2,5 miliona pijastara, nagradna kirasa, Morganov rapir, zlatne poluge, idoli, oružje, titula admirala.

U: Prošao sam jedan nacionalna linija, sad je uzeo patent iz Engleske, ali generalni guverner ne želi da mi zada zadatak, kaže da sam navodno radio za obavještajnu mrežu, špijun itd, šta da radim?
O:

U: Gdje se nalazi Fort Orange, jednostavno ga ne mogu pronaći, nema ga na globalnoj mapi?
O: Fort Orange se nalazi na Jamajci u zalivu zvanom "Rt Negril", iz zaliva obilazimo drvo i idemo u džunglu - na sledećoj lokaciji videćemo ulaz u grad.

U: U šestom zadatku. Kapetan fregate Marque Morris Williams. Uzeo sam pine, dao novac koji sam našao na brodu Morrisu. Rekao mi je za kirasu, ali sam zaboravio gdje je?
O: Kirasa se nalazi na sjeveru Mainea, au Bay of Doomu, tamo će vas napasti mnogo kostura, a ista kirasa će biti i na lešu jednog od njih.
Hoćeš još kirase? Čitaj [Morate se registrirati da vidite ovaj link] !

U: U sedmoj potrazi za gusarskim blagom slučajno sam prodao neke ingote, šta da radim da ih napunim?
O: Samo ih kupite od bilo kog trgovca.

U: U devetom zadatku sam doplovio do La Vege, tamo je sve opljačkano. Ne znam šta dalje?
O: Idi u kafanu. Bit će čovjek, on će vam reći šta se dogodilo u naselju.

U:
O: Uhvatite par kolonija, pa posjetite generalnog guvernera i predajte ih engleskoj kruni, on će nam dati bonus, ponovo se prijavite - čin admirala bi trebao biti dobrodošao.

Engleska linija se može ubaciti KVL igra i u GPC igra samo sa Mod-packom 1.3.2 instaliranim na njemu, u zadanoj igri GPC-a, engleska linija je blokirana. Ako ste uzeli piratsku liniju dok ste igrali sa Mod-packom, onda će engleska linija biti blokirana, morate prvo proći kroz nju.

BITAN:
Ne uzimajte ravnalo sa slabo napumpanim glavnim herojem!

Morganov rapir, Zlatna (Premium) kirasa, Zlato, 3 miliona pijastra, čin admirala, kao i neprocenjivo iskustvo i pumpanje.

Engleski vladar je preuzet od generalnog guvernera Engleske, Thomasa Madiforda, oko. Jamajka u Port Royalu nakon dobijanja patenta.

1. Patent se može zaraditi i dobiti od bilo kojeg guvernera engleskih gradova ispunjavanjem oko 8 - 9 njegovih zadataka; mora ih ispuniti tačno jedan guverner i ne nužno odjednom, možete otploviti s otoka i vratiti se kasnije. Ako izvršite zadatke za više guvernera, brojači će te zadatke brojati za svakog guvernera posebno (tj. zadaci za različite guvernere se ne zbrajaju). Guverner, za koga obavite potreban broj zadataka, izdaće vam patent. Neuspjeh ili odustajanje od misije resetira brojač, stoga obavezno spremite prije nego prihvatite misiju u slučaju da vam ne uspije. Zadaci se mijenjaju nakon 3 - 4 dana u igri.
2. Patent se može kupiti od Diplomate u bilo kom gusarskom naselju u kafani, ali vam može biti odbijena prodaja ako je vaš GG loše napunjen.

Vježba 1
Pratnja vojvode od Albertala

Generalni guverner Sir Thomas Madiford vas nalaže da svog rođaka, vojvodu od Albermala, isporučite u rezidenciju grada St. John'sa, koji se nalazi na ostrvu Antigva. On vas upozorava da budete izuzetno oprezni jer Španci žele da zarobe vojvodu. Popnite se na 2. sprat rezidencije, gdje vas Albermal čeka, razgovarajte s njim i krenite na put. Kurs za ostrvo Antigva. U priobalnim vodama ostrva već vas čuva španska frula i željna da vas pusti na dno, odbijajući vojvodu, ali neće biti teško potopiti ga ili ukrcati se na njega. Ako ste slabo pumpani, onda možete ići na borbena karta pravo na tvrđavu i uzmi njegovu pomoć. Nakon što izađete na obalu, pratite do guvernerove rezidencije, gdje će vas vojvoda od Albermala zamoliti da uručite depešu za guvernera Jamajke. Ispostavilo se da je depeša bila uvodno pismo u kojem vas vojvoda na sve načine hvali. Vratite se na Jamajku, predate depešu i javite Madifordu o obavljenom zadatku. Za ovaj zadatak bit ćete plaćeni 50.000 pijastara.

Zadatak 2
Dogovorite se s glavama pirata da napadaju okolo. Curacao

Generalni guverner vas nalaže da pregovarate sa četiri glavna korsara na Karibima, Edwardom Mansfieldom (La Vega), Jackmanom (Berumdy), Henryjem Morganom (Port Royal) i Johnom Morrisom (Luka Spain), kako biste zauzeli holandsku koloniju u Curaçaou . Što brže završite ovaj zadatak, to će vam nagrada biti bolja, ako zakasnite, nećete dobiti ništa!
Morganova rezidencija se nalazi ovdje, u Port Royalu (kuća sa stupovima u slijepoj ulici lijevo od luke), ali kada odete tamo, od sekretarice ćete saznati da je Morgan doplovio u St. John's na ostrvu Antigva.
Za početak idite u Hispaniolu, u naselje gusara La Vega. U rezidenciji razgovarate sa Mansfieldom, ali odmah dobijete odbijenicu, pošto je on po nacionalnosti Holanđanin i neće napasti svoje sunarodnjake.
Slijedite na Bermude do Jackmanove rezidencije, on također odbija napad i objašnjava to u ovog trenutka on i njegovi pirati ne žele da pokvare odnose sa Holandijom.
Zatim idite u Morgan u Antigvi. Njegova kuća je zatvorena, u nju se može ući kroz tamnicu, ulaz se nalazi u susjednoj ulici, otvor između kuća. Morgan, nakon što je saslušao prijedlog, također odbija, sada ima malo snage i resursa za napad. Henry te poziva da se nađemo u njegovoj rezidenciji na Jamajci, on ima posao za tebe.
Posljednji gusar je otišao, Morris. Doplivajte do njega u Trinidad i Tobago, ali i on vas odbija, pošto je saznao da glumite na zahtjev Madiforda, oni su u lošim odnosima. Dakle, svi gusari su te odbili i nisi slano gutao, ti se vraćaš u Madiford. Naravno, nije baš zadovoljan ovim, ali se na kraju smiri. Nagrada se generiše u zavisnosti od rokova.

Dodatni zadatak (može se izostaviti)
Prijedlog Henryja Morgana

Nakon što dobijete zalogaj od Madyforda i eventualno dobijete nagradu, idite u rezidenciju Morgana. Ako je prošlo manje od mjesec dana od vašeg sastanka u Antigvi, onda će vam Morgan ponuditi prilično rizičan posao da osvojite grad Belize, na Maineu. Njegovi špijuni su mu javili da tamo ima mnogo zlata koje treba poslati u Stari svijet, a Zlatni karavan još nije stigao po njega.
Vaša eskadrila ne bi trebala imati više od dva broda, tada će joj se Morgan pridružiti na svom brodu sa 48l. pušaka, ali za juriš na tvrđavu sa gradom, snage još uvijek nisu dovoljne. Opet idete u Jackman na Bermudama, a zatim u Morris na Trinidad i Tobago. Imate 50 dana da sastavite eskadrilu. Ovaj put se slažu i spremni su da uđu u vašu eskadrilu, Jackman na korveti i Morris na galiji. Sada imate jaku eskadrilu koja se sastoji od 4 broda i dovoljno snaga za napad. Otplivate do Belizea i počnete napadati tvrđavu sa Morganom. Brodove Jackmana i Morrisa najbolje je ostaviti podalje od tvrđave, inače će brzo biti potopljeni. Nakon što uništite određeni broj topova tvrđave (u zavisnosti od vašeg nivoa težine igre), provaljujete u tvrđavu i zajedničkim snagama poklate sve vojnike u njoj, a zatim zauzimate grad.
Grad je očišćen od vojnika, možete ići u rezidenciju. Guverner vam kaže da je zlato skriveno u tvrđavi, vratite se u tvrđavu, tamo morate razgovarati sa svakim gusarom. Morgan će vas usrećiti, zarobili su dosta zlata, odmah će vam ponuditi da kupite vaš dio zlata ili dio zlata za 200 zlata po komadu. Ako sav vaš udio stane u skladište broda, onda slobodno pošaljite Morgana u pakao, zlato se može prodati barem duplo skuplje. Svi pirati napuštaju eskadrilu i ostavljaju vas. Ostaje samo prodati zlato, bolje je to učiniti u gusarskom naselju Puerto Principe na Kubi, u pravilu za njega postoje povoljne cijene.

Zadatak 3
Istraživanja u Curacau

Dobijate novi zadatak od Madiforda, potrebno je da izvidite situaciju u Willemstadu na ostrvu Curacao. Engleska je u neprijateljstvu sa Holandijom, pa vam Madiford daje trgovačku licencu na 20 dana, sa kojom se možete slobodno kretati gradom, dok vaš brod mora imati podignutu holandsku zastavu, uzmite zastavu unaprijed. Po dolasku u Curacao, možete se vezati u luci ili u zaljevu, kako vas utvrda ubuduće ne bi gnjavila i kroz džunglu proći do grada (u zavisnosti od zadatka koji radite). Krenite do taverne i razgovarajte sa čuvarom taverne. Reci da trebaš nešto da prodaš, plati mu 1.000 pijastara i on će dati napojnicu lihvaru. Lihvar je kamatar, ne možeš kod njega sa hiljadu, on traži 100 hiljada za informacije koje te zanimaju, moraćeš da platiš. Lihvar priča o brigu, koji stoji na putu u luci, sprema se za plovidbu, na njemu je guvernerov glasnik, s tajnim nalogom.
Bez napuštanja Globalne mape, plivajte do mosta ili se brzo pomaknite do njega i ukrcajte se u njega, prethodno ispalivši sačmu. Pretražujući kapetanovu kabinu, u jednom od sanduka naći ćete tajnu naredbu za holandsku koloniju Fort Orange na ostrvu Jamajka. Holanđanima je naređeno da hitno pojačaju Fort Orange. Idite na Jamajku i javite Madifordu o obavljenom zadatku. On će vam platiti troškove (100.000) i platiti 10.000 na vrhu, naravno ne puno, ali niste se baš naprezali, pogotovo što biste trebali imati odličan brig sa 32l. puške, plus brodska blagajna iz kapetanove kabine, dobar špijun i dobro oružje.

Zadatak 4
Napad na holandsko naselje Fort Orange

Generalni guverner Jamajke vas nalaže da napadnete Fort Orange. Plivajte nedaleko, kao što već znate i ovo naselje se nalazi na ostrvu Jamajka. Sletite na rt Negril i sačuvajte za svaki slučaj. Odlaskom na sljedeću lokaciju, doći ćete do kapija naselja i napad će početi. Vi se nosite sa vojnicima u džungli ispred kapije, a zatim u gradu. Ako imate malu posadu, onda će vam biti jako teško, moraćete da se znojite, pa je bolje da ponesete par brodova sa sobom u svoju eskadrilu. Da bi timovi drugih brodova iz vaše eskadrile učestvovali u napadu, vi ili vaš čamac morate imati otključanu perk „Amfibijsko sletanje savezničkih brodova“. Onda upadneš u rezidenciju i ubiješ komandanta naselja, inače je dobro napumpan, pa budi oprezan. Pretražite leš i škrinje, u jednom od njih ćete pronaći holandsku kirasu (naziv iz Mod paketa?). Vratite se u Madifort i izvijestite o obavljenom zadatku.

Zadatak 5
Kapetan fregate Marque Morris Williams

Madiford vas upućuje da razgovarate s Morrisom Williamsom, engleskim privatnikom čiji se brod nalazi na putu Jamajke, a on također treba dati dozvolu za ulazak u luku i prodaju robe, kojih ima u izobilju, budući da se vratio sa uspješnog pohoda. Krenite na svom brodu, koristeći brzo putovanje, do fregate Favorit i pošaljite čamac na njegov brod. Dajte dozvolu Williamsonu i vratite se u rezidenciju za nagradu od 5.000 pijastara. Nakon toga prošetajte gradom, kod pristaništa će vas dočekati čamac sa fregate Favorit, javiće da Vilijams želi da razgovara sa vama u kafani. U taverni se popnite na 2. sprat do toaleta, gdje vas čeka Morris. Iz razgovora s njim ćete biti iznenađeni kada saznate da mu je sav tovar oduzet, a on smatra da ste za to krivi vi. Objasnite mu da ne znate ništa o tome ni u snu ni u duhu i pozabavite se ovim pitanjem. Idi u Madifordovu rezidenciju i saznaj šta se dešava. On objašnjava da su se u Evropi Španci dogovorili sa Karlom II o primirju i da je transfer zaplenjene robe gest dobre volje iz Engleske u Španiju. Vratite se u kafanu, gde jadnik Vilijams kaže da je lihvar otkupio njegove dugove u iznosu od 140 hiljada pijastra, pa je sada i njegova fregata uhapšena zbog dugova. Općenito, ispada da je zbog vas ušao u ovu priču i trebalo bi mu pomoći. Naravno, možete odmah vratiti njegov dug Morrisu i završiti s tim, ali ne tražite lake puteve, trebate avanture, a ne želite baš da izbacujete tako urednu sumu iz svog džepa.
Stoga započnite vlastitu istragu ove tamne materije. Za početak idite u Lučku upravu, tamo pitajte da li je španski brod nedavno napustio luku, jer je zaplijenjeni teret prebačen u Španiju. Šef luke obavještava da je jučer pinas Santa Agueda pod španskom zastavom napustio luku i krenuo prema ostrvu Portoriko. Krenite u potjeru, u blizini ostrva Portoriko prestići ćete pinas, ukrcajte ga. Kada pretražujete kapetanovu kabinu, očekuje vas prijatno iznenađenje, u jednom od sanduka nalazi se 140.000 pijastara. Vratite se na Jamajku i razgovarajte sa kapetanom u taverni, obećajte mu pomoć, radosni Moris ide svojim poslom. Izlazeći na ulicu sretnete starog poznanika, čamca sa Fortune, ispričao je neprijatnu priču da se nedaće Morisa Williamsa nastavljaju, uhapšen je i strpan u zatvor. Krenite do tvrđave i razgovarajte sa šefom zatvora, ispostavilo se da je kapetan uhapšen po naređenju generalnog guvernera. Dakle, opet morate ići u Madiford, on vas upućuje na lihvara, po njegovoj optužbi je Morris uhapšen. Lihvar je bezobrazan i šalje vas do đavola, e pa takve niste vidjeli, pa morate pronaći kompromitujuće dokaze o ovom samouvjerenom bankaru i naučiti ga pristojnosti. Idite u crkvu kod sveštenika i pitajte ga da li zna nešto o lihvaru. Otac Bernard će vam savjetovati da razgovarate s djevojkom po imenu Ettenbury, ona se može naći u luci. Djevojka će vam ispričati tužnu priču o odnosu između njene porodice i zalagača. Nedavno je njen muž otišao iz grada u džunglu i tamo nestao, morate ga pronaći. Napustite kapiju i idite pravo od njih, na sljedećoj lokaciji s desne strane nalazit će se pećina. U pećini ćete pronaći djevojčinog muža kojeg su oteli krijumčari, ubijte ih i oslobodite. Nakon razgovora sa Attenburyjem, saznat ćete da lihvar radi sa krijumčarima. Vrati se lihvaru. Sad imaš prljavštinu na njemu i znaš sve o njegovim tajnim poslovima sa krijumčarima, o kojima mu pričaš. Zbog vašeg ćutanja, tražite da odustane od svih optužbi protiv Morrisa Williamsa, on nema kuda i pristaje. U taverni sretnete oslobođenog kapetana, u standardnoj verziji ne možete mu dati 140 hiljada, on vam se ipak zahvaljuje na pomoći i daje napojnicu za Bay of Doom (Maine), gdje možete pronaći Zlatnu kirasu. Ako igrate sa Mod Pack-om, novac će se morati vratiti, inače nećete dobiti napojnicu za Zlatnu kirasu.

Zadatak 6
Pronađite ostave poznatih korsara

U ovoj misiji, Madiford vas upućuje da pronađete blaga poznatih gusara i da mu ih lično dostavite. Ostave sadrže 2.100 zlatnih ingota i idola. Morat ćete malo raditi kao utovarivač, uzeti pansione da vam pomognu, a ne svejedno da sami nosite.

Slijedite ovu listu kako ne biste plivali neredovito već kružili oko Kariba i vratili se na Jamajku:

1. Cartagena — Whitson
2. Trinidad i Tobago - Swart
3. Dominika — Cooper
4. Guadeloupe — Bleuvelt
5. Turci - gej
6. Kuba - Goodley
7. Kajman — Braningham

Sve zlato se nalazi u pećinama i špiljama navedenih ostrva, svako blago sadrži 150 - 450 ingota, plus idole i druge dobrote. Prvo povučete i stavite svo zlato iz blaga u škrinju na brodu, a zatim ga po dijelovima prenesete u Manford. Za rad utovarivača dobit ćete 10% od ukupnog zlata, što uopće nije loše. Ako više volite sjaj odvratnog metala i želite da zadržite svo zlato za sebe, onda ćete umjesto toga morati platiti Madifordu 150 hiljada iz svog džepa.

Zadatak 7
Edwardu Mansfieldu za zlato

Madiford vas ponovo šalje po zlato, ovaj put ga morate uzeti od Edwarda Mansfielda, šefa gusarskog naselja La Vega u Hispanioli. Dolaskom u La Vegu ustanovili ste da u naselju nema nikoga, izgleda da je neko napao pirate i sve uništio. Pretražite kuće, odjednom je neko preživio i istina je da u jednoj od kuća nađete preživjelu osobu, ispričala je o napadu Španaca i smrti Mansfielda. Pretpostavlja se da se španske galije koje su napale naselje kreću prema Santjagu na Kubi. Počinjete jurnjavu, sustižete galije uz obalu Kube, ukrcavate ih i zgrabite zlato iz njihovih skladišta. Na glavnom brodu, u kapetanovoj kabini, pronađite pismo od Pardala guverneru Santiaga. Možda nećete imati vremena da sustignete Špance, ali bolje pokušajte, inače ćete izgubiti nagradno zlato, u svakom slučaju idite u Madifort i recite mu ovu neugodnu vijest.

Zadatak 8
Napad na Santiago

Ljut, Madiford vas šalje da napadnete Santiago i uhvatite guvernera Joséa Sancha Jimeneza. Za vas ova stvar sada neće biti teška, otplovite u Santiago i uhvatite guvernera, koji je prethodno razbio grad. Na povratku, kada krenete na more, nailazite na eskadrilu Manoela Rivera Pardala, koja će štititi Santiago. Sastoji se od četiri broda, mislim da već imate dovoljno iskustva i snage da se nosite s tim, a dodatna zarada vam neće škoditi ako ih uzmete na brod. Vratite se na Jamajku, nakon izvještaja, Madiford će vas zamoliti da odete u Morgan. Henry je u žalosti, pokojni Mansfield mu je bio kao otac, ali zato što ste ga osvetili, on vam daje svoj rapir. Zaslužena nagrada, Morgan's Rapier je najbolje lako oružje u igri.

Zadatak 9
Napad španske eskadrile na Port Royal

Očekuje vas novi i nimalo lak zadatak. Madiford traži od vas da zaštitite Port Royal, prilaze kojem je blokirala španska eskadrila, priprema se za opsadu. Nema ko drugi da brani grad, osim tebe, Morgan i njegova eskadrila su krenuli u pohod. Španska eskadrila se sastoji od 7 brodova: 3 manovara, 2 ratna broda i 2 galije. Iskoristite pomoć dvije tvrđave, dobro su locirane. Zatim sami razmislite šta učiniti i koju strategiju odabrati. Potopite sve brodove ili se ukrcajte ako je moguće, ako imate dovoljno snage, naravno. Nakon žestoke borbe i pobjede, Manford vam daje 200.000 pijastara.

Zadatak 10
Zauzimanje Karakasa i Kumane

Nakon španskog pokušaja da zauzmu Port Royal, oni moraju uzvratiti udarac. Madiford vam daje naređenje da zauzmete dvije španske kolonije, Caracas i Cumana, koje se nalaze na Maineu. Uhvatite ove gradove i pokažite Špancima ko je ko na Karibima.
Ako vam baš nije potrebno pumpanje, onda se ne možete petljati s tvrđavama, već uhvatiti gradove sa strane džungle. Iskrcate se u najbližoj uvali, dođete do kapije i kroz misli u uhu: „Počnite osvajati grad“, počinjete borbu sa vojnicima ispred kapije, a zatim u gradu.
Vratite se na Jamajku i izvijestite generalnog guvernera da Engleska sada ima još dvije kolonije u Novom svijetu.

Zadatak 11
Razjasnite situaciju u St

Za otprilike mjesec dana možete podnijeti sljedeći i kako će se pokazati Madyfordov posljednji zadatak. Poslaće te na Antiguu u St. John's sa čekom, izvještaji i dokumentacija nisu dugo primljeni odatle, morat ćeš ovo riješiti. Dolaskom u St. John's i ulaskom u rezidenciju, susrećete nepoznatog pukovnika Lyncha, kojeg sumnjivo zanima ko ste. Nakon što mu objasnite svrhu vaše posjete, saznat ćete da se Mediford ispostavlja kao pronevjernik, primatelj mita i, općenito, najodvratniji gospodin. A tebi, hrabrom momku, povjeren je odgovoran zadatak, da uhapsiš generalnog guvernera engleskih kolonija u Novom svijetu, Sir Thomasa Madiforda. Idemo na Jamajku. Uđite u rezidenciju i javite Madifordu da je uhapšen. Jasno je da mu se ova perspektiva nekako baš i ne sviđa i on poziva svoje vjerne čuvare. Inace, nisu dovoljno napumpane, ali ti si vec stari morski vuk, da su za tebe cetiri vojnika sa oficirom, pa cak i da se napumpaju bar tri puta, svejedno ces ih isjeckati u salatu kao kupus. Nakon toga vas prevoze u zatvor gdje se iza rešetaka nalazi bivši generalni guverner.

Ako po povratku u grad vojnici postanu neprijateljski raspoloženi i napadnu vas, tada morate:
1. Vratiće se na borbu u rezidenciji, kada generalni guverner bude uhapšen. Vaši granici moraju završiti bitku, tj. oni su ti koji treba da popune posljednjeg vojnika, a u ovom trenutku morate stajati sa svojim oružjem u koricama. (od Antone2116)
2. Ne biste trebali imati više od dva pansiona. (od Faraon67)
Vratite se u rezidenciju, tamo vas čeka Lynch, novi generalni guverner engleskih kolonija. Od njega ćete saznati da će se nad Madifordom održati suđenje, a vi se morate vratiti za mjesec dana da odredite svoju buduću sudbinu.

Za mjesec dana dolazite pred generalnog guvernera Lyncha i sa zanimanjem čekate da vidite šta će se dalje dogoditi. Lynch će svečano objaviti da ste nagrađeni titulom Viteza, zvaćete se Sir i pisati ovaj prefiks ispred imena. Također imate pravo na dio blaga pronađenog u Madyfordu, a to je 2 miliona pijastra. Nakon toga, ponovo razgovarajte s Lynchom i dobijete dodatnu titulu admirala. Također će vas obavijestiti da ste odslužili svoje, sada ste potpuno slobodni i slobodni da radite šta god želite.

Nakon prolaska linije, Pauza svijeta u igri se uklanja, sve nacije će nasumično zaključiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedni drugima. Sada možete sebi zauzeti kolonije, donirati ih ili postaviti svoje guvernere u njima, da ubirete porez i primate dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.

Prolaz korsara GPK vladar engleski

snimljeno:
Od generalnog guvernera Engleske (Jamajka, Port Royal) nakon što je dobio patent.

Nagrada:
Preko 2.500.000 pijastara,

800 zlatnih poluga, Morganov rapir (lako oružje), Admiralski čin.

Obavezno:
engleski patent.

Hodati kroz:
Legalnim pribavljanjem engleskog patenta ili kupovinom od diplomate u Pirate Settlements, engleski vladar postaje dostupan. Da biste dobili zadatke, morate otploviti na Jamajku, u Port Royal, otići u rezidenciju i razgovarati s guvernerom Thomasom Madifordom o radu za dobrobit krune Engleske.

Zadatak jedan. U pratnji vojvode od Albertala.

Sir Thomas Madiford nam daje prvi zadatak, da otpratimo svog rođaka vojvodu od Albermala u rezidenciju grada St. John'sa, na ostrvu Antigva. Guverner upozorava i da su Španci otvorili sezonu lova na vojvodu, treba biti oprezan. Dižemo se na drugi sprat rezidencije i razgovaramo s vojvodom. Nakon isplovljavanja iz Port Royala, plovimo prema ostrvu Antigva, gdje se nalazi grad St. John's. Sačuvajte prije napuštanja karte arhipelaga Španske frule čekaju u priobalnim vodama ostrva. potopi ga. Iako možete iskoristiti trik i izaći s karte arhipelaga odmah u blizini tvrđave St. John's, tvrđava će potopiti brod s nekoliko rafala. Nakon privezivanja u luci St. John's, idite u rezidenciju gradonačelnika, gdje će vam vojvoda od Albermala dati depešu za guvernera Jamajke. Plovimo na Jamajku, ulazimo u rezidenciju i obavještavamo Madiforda da je zadatak obavljen. Kao nagradu dobijamo 50.000 pijastara.

Zadatak dva. Uvjeriti poznate pirate da napadnu Curaçao.

Guverner nam, nakon nekog vremena, povjerava sljedeći zadatak, da pribavimo podršku 4 korsara, Edwarda Mansfielda u bukanskom naselju La Vega, u Hispanioli, Henryja Morgana u Antigvi u gradu St. John's, Jackmana na Bermudama i John Morris na ostrvu Trinidad, da napadnu holandski grad Curacao. Plovimo u Hispaniolu, u naselje bukanera i razgovaramo sa Edwardom Mansfieldom, ali dobijamo odbijenicu, on to objašnjava činjenicom da je on zapravo Holanđanin i da neće napasti svoje sunarodnjake. Zatim plovimo na Bermude da razgovaramo sa Jackmanom, ali dobijamo i odbijanje od njega, motivišući ga činjenicom da njegovi pirati ne žele da napadnu Holanđane. Sljedeći na našoj listi je Henry Morgan, plovimo za Antigvu, ali i od njega dobijamo odbijenicu, nema dovoljno snage da napadne, ali se nudi da kasnije ode u svoju rezidenciju na Jamajku, radi nekog posla. Plovimo do posljednjeg korsara Johna Morrisa na Trinidad, ali i on odbija sudjelovati u ovom slučaju zbog činjenice da su on i Madiford u lošim odnosima. Nakon što su svi gusari odbili, vraćamo se Thomasu Madifordu bez ičega. Guverner nije zadovoljan ovim, ali se pomiri s tim. Nagrada u misiji se generiše u zavisnosti od roka.

Zadatak tri. Prijedlog Henryja Morgana.

Nakon što ste dobili nagradu od guvernera za prethodne zadatke, ranije na Jamajci, idite u rezidenciju Henryja Morgana, koja se nalazi u slijepoj ulici lijevo od luke. Ako je prošlo manje od mjesec dana od sastanka s vlasnikom kuće, Morgan će ponuditi rizičan poduhvat da zauzme grad Belize, na Maineu. Prema njegovim riječima, postoje informacije da ima zlata za slanje u Stari svijet. Dakle, Morgan na moćnom brodu sa puškama od 48 funti (!!) je dio naše eskadrile. Ako imamo više od 1 pratioca u potonjem, trebamo ih ostaviti u luci. Pošto moramo da jurišamo na grad, moramo da popunimo svoje snage. Morate otići do Jackmana na Bermudima i John Morrisa u Port of Spain, na Trinidadu. Spremni su i čekaju samo da nam se pridružimo. Za sve o svemu imamo rok od pedeset dana. Prvo plovimo na Bermude do Jackmana, on nam se pridružuje na korveti, sada plovimo za Trinidad do Morrisa i on nam se također pridružuje na galiji. Sada je naša eskadrila potpuno opremljena i sastoji se od 4 broda. Plovimo u Belize, uništavamo utvrdu (bolje je poslati Jackmana i Morrisa, jer korveta može biti uništena, a naše glavne snage su sadržane na galiji) i zauzimamo grad. Tim naših pratilaca će nas podržati u napadu. Nakon zauzimanja Kumane, odlazimo u rezidenciju guvernera, koji kaže da je zlato skriveno u tvrđavi, prelazimo u tvrđavu, gdje razgovaramo sa svakim gusarom. U razgovoru sa Morganom, neće vam reći koliko je operacija bila uspješna i nudi da od nas otkupi sve (ili dio) zlata po 200 zlata po komadu, ako sve stane u prtljažnik našeg broda, odbijamo takvu ponudu, jer se zlato može prodati po visokoj cijeni . On se oprašta od nas i napušta eskadrilu kao i druga dva člana ekspedicije. Sada ostaje prodati zarobljeno zlato.

Četvrti zadatak. Istraživanja u Curacaou.

Nakon nekog vremena odlazimo kod Thomasa Madiforda po novi zadatak, a to je izviđanje situacije u Curacaou. Da bi olakšao zadatak, daje nam trgovinsku dozvolu sa Holandijom na period od 20 dana (da biste je aktivirali, morate podići holandsku zastavu). Plovimo do Curacaa i privezujemo se u luci, možete kroz džunglu do grada. Tamo uđemo u kafanu i razgovaramo sa kafanom, kažemo mu da treba nešto da prodamo, on nas (za 1.000 pijastara) uputi ka lihvaru. Pitamo lihvara o pitanju koje nas zanima, on nam nudi da od njega kupimo informaciju za 100.000 pijastara, dajemo mu novac i on daje napojnicu brigu, koji stoji na putu u luci Curaçao i spreman da ploviti. Izlazimo na pučinu i uzimamo brig ZA UKRCAJ, pretražimo kapetanovu kabinu i u jednom od sanduka nalazimo tajnu naredbu za Fort Orange. Na osnovu teksta, Holanđanima je naređeno da hitno ojačaju Fort Orange. Zadatak je obavljen, idemo na Jamajku po nagradu. Thomas Madiford nam daje samo 110.000 pijastara.

Zadatak peti. Napad na holandsko naselje Fort Orange.

Gotovo odmah dobijamo novi zadatak od guvernera Jamajke: da napadnemo holandsko naselje na Jamajci, zvano Fort Orange. Vežemo se u zaljevu Rocky Coast Bay ili prolazimo kroz džunglu, a čim uđemo na lokaciju sa kapijama naselja, počinje juriš. Zauzimamo kapiju, zatim grad i ulazimo u rezidenciju, gdje nas čeka komandant (pumpani) Fort Orange, ubijamo ga, pretražimo leš i sanduk koji stoji u uglu, gdje, između ostalog, leži Holandska kirasa. Sada idemo do guvernera Jamajke i izvještavamo o završetku zadatka.

Šesti zadatak. Kapetan fregate Marque Morris Williams.

Dobili smo novi zadatak od Madiforda. Svrha toga je razgovor sa engleskim privatnikom Morrisom Williamsom, koji se vratio iz uspješne kampanje. Dobili smo dozvolu da pustimo Williamsovu fregatu u Port Royale radi prodaje robe. Izlazimo na more i plivamo do fregate Favourite, šaljemo čamac i prenosimo naredbu guvernera Williamsonu. On prihvaća ponudu, a mi se vraćamo po nagradu od 5000. Dobivši nagradu, odlazimo u luku gdje nam prilazi Simon Burd, čamac sa Omiljenog broda. Daje nam poruku od kapetana, prema kojoj nas Morris čeka u kafani. Idemo u tavernu, popnemo se na drugi sprat i razgovaramo sa Morrisom Williamsom. Optužuje nas da mu je oduzet teret. Kažemo mu da ćemo to shvatiti i otići u rezidenciju u Madiford. No, guverner nas obavještava da se negdje u Evropi Karlo II dogovorio sa Špancima o primirju. Transfer robe je gest dobre volje iz Engleske i Španije. Odlazimo u kafanu, gdje se Vilijams umalo ne obruši na nas, kaže da je lokalni lihvar otkupio sve njegove dugove (140.000) i sada je privatnikov brod u luci uhapšen, a roba je zaplijenjena. Naša dužnost je da mu vratimo robu ili platimo štetu u gotovini, jer se on zbog nas upleo u ovu priču. Idemo do čelnika luke i pitamo ga da li je uplovio neki španski brod novije vrijeme. Saznajemo o pinasu Santa Aguedi, koji je jučer krenuo za San Juan. Moramo sustići brod i ukrcati se na njega. Izlazimo na more i krećemo prema Portoriku. U blizini ostrva uzimamo pinnace za ukrcavanje iu kapetanovoj kabini nalazimo 140.000 pijastara. Vraćamo se na Jamajku i idemo u kafanu i kažemo da ćemo mu pomoći. Otići će poslom, a pri izlasku iz kafane opet će nam prići čamac sa Favouritom. On javlja da mu je kapa uhapšena, ekipa se razilazi. Naš put leži do komandanta zatvora Port Royal, iz razgovora s njim saznajemo da je Maurice zatvoren po naređenju Madiforda. Idemo u Madiford na sastanak, ali on nas šalje kod zalagaonice. Lihvar nas, grubo rečeno, ispraća. Vrijeme je da posjetite crkvu oca Bernarda i pitate ga o lihvaru. Svećenik će preporučiti da razgovaramo sa J. Attenbury, ona se može naći u luci. Nalazimo djevojku u luci i pitamo je o lihvaru, ona priča žalosnu priču o lihvaru i njihovoj porodici. Muž joj je nestao, moramo to otkriti, rekla je da joj je muž otišao iz grada i da se nije vratio. Izlazimo iz grada (lokacijske crkve), a sve vrijeme idemo pravo dok ne dođemo do pećine. Ulazimo u pećinu i borimo se sa jadnikom od krijumčara. Iz razgovora sa Attenburyjem saznajemo da je lihvar povezan sa krijumčarima, sada imamo prljavštinu na njemu! Vraćamo se u grad i idemo kod lihvara, kažemo da znamo sve o njegovim vezama sa švercerima i za šutnju tražimo da odustane od optužbi protiv kapetana Morrisa Williamsa. On se slaže. Odlazimo u kafanu, gdje nam se privatnik zahvaljuje.

Zadatak sedam. Pronađite ostave poznatih korsara.

Sljedeći zadatak je vrlo naporan, Madiford će nam reći da moramo pronaći blago poznatih gusara, koje se sastoji od zlatnih poluga, kao i idola. Evo liste
1. Whitson-Cartagena
2. Swart - Trinidad
3. Turci homoseksualci
4. Cooper - Dominika
5. Braningham-Cayman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt - Guadeloupe
Ukupno zlata treba da bude 2100 bara (.) i svo zlato treba da bude isporučeno njemu lično. Zlato će biti u pećinama, svako blago će se sastojati od zlatnih poluga od 150 do 450 i ličnih predmeta gusara (idoli, oružje, itd. smeće). Zlato treba tražiti u špiljama dotičnih ostrva. Sve zlato mora biti isporučeno guverneru. Pošto ne možete ponijeti svo zlato sa sobom, mora se prenijeti u kabinu u dijelovima, odnosno, zatim iz kabine do guvernera. Za trudove ćemo dobiti pronađene idole i 10% zlatnih poluga, što je 70.000 pijastara.

Zadatak osam. Edwardu Mansfieldu za zlato.

Cilj sljedećeg zadatka koji će Madiford dati bit će isporuka velike količine zlatnih poluga iz naselja La Vega na Hispanioli. Zlato će se morati uzeti iz glave, Edward Mansfield. Plovimo u Hispaniolu do naselja La Vega. Ulazeći u tvrđavu, ne nalazimo nikoga. U jednoj od kuća nalazimo jedinog preživjelog, nakon razgovora sa gusarom saznajemo da su naselje napali Španci, Mansfield je poginuo, polovina bukanira je ubijena, pola otišlo u džunglu. Vjerovatno galije idu prema Santiagu. Moramo ih sustići. Plovimo na Kubu i ukrcavamo se u galiju, u kapetanovoj kabini nalazimo Pardalovo pismo za guvernera Santiaga. Moramo ovo prijaviti guverneru. Ako niste stigli do Santiaga na vrijeme, onda je u redu, samo otplivajte do Madiforda i recite mu "dobre" vijesti.

Zadatak devet. Napad na Santiago.

Sljedeći zadatak koji će Madiford dati je zauzimanje grada Santiaga, jedino što Madifordu treba je guverner - José Sancho Jimenez. Plovimo u Santiago i zauzimamo grad, uzimamo guvernera u zarobljenike. Prije izlaska na more spasite se, jer će vas čekati eskadrila Manoela Rivera Pardala, koji je žurio da spasi Santiaga, eskadrila se sastoji od četiri broda, ako ima snaga, onda odbijte napad, ako ne, otplivaj. Otplovivši na Jamajku, idite do guvernera i izvijestite o izvršenju zadatka, a Thomas će nam također reći da idemo do Henryja Morgana. Idemo kod Henrija, on kaže da mu je pokojni Mensfild bio kao otac, a u znak zahvalnosti daće nam SVOJ RAPI!

Zadatak deset. Napad španske eskadrile na Port Royal.

Odlazeći u Madiford, uzmite mu sljedeći zadatak, on će reći da je Port Royal pod opsadom španjolske eskadre, 7 linijskih brodova blokiralo je koloniju. Odabrali su što bolje vrijeme napada, jer su svi privatnici krenuli u pohod sa Morganom. Sačuvajte prije odlaska na more. Koloniju su napale 2 galije, 2 ratna broda i tri manovara. Potopite sve brodove i vratite se guverneru za nagradu od 200.000 pijastara.

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Karakasa i Kumane.

Sljedeći zadatak će biti odgovor, na napad Španaca, dobili smo instrukcije da zauzmemo gradove Caracas i Cuman. Gradovi se nalaze jedan pored drugog na glavnom, u donjem desnom uglu karte. Plovimo do Karakasa i zarobimo ga, a onda isto radimo sa Cumanom. Gradovi se mogu uhvatiti ne odmah, možete prvo uhvatiti jedan, pa drugi. Nakon zauzimanja gradova, vraćamo se Sir Thomasu Madifordu, i kažemo mu da su dvije kolonije počele pripadati Engleskoj ne bez naše intervencije, nakon toga razgovarajte s njim o zadatku i on će vas pohvaliti.

Zadatak dvanaest. Razjasnite situaciju u St.

Sljedeći zadatak ćemo dobiti za mjesec dana, guverner će reći da već duže vrijeme nije dobio dokumentaciju od St. John'sa, morat ćemo se baviti ovim. Plovimo do Antigve, privezujemo se u luku St. John's i odlazimo do rezidencije. Tamo nas dočeka pukovnik Lynch i pita ko smo. Objašnjavamo svrhu naše posjete. Pukovnik nam povjerava zadatak da uhapsimo guvernera Jamajke, Madiforda, navodeći da je on primatelj mita, pronevjernik i kriminalac. Otplovljavamo na Jamajku i odlazimo u rezidenciju, gdje je poželjno boraviti, pošto Madiford sazna da smo stigli da ga uhapsimo, pozvaće čuvare, jako napumpano. Ubili smo četiri vojnika i jednog oficira. Prevezeni smo u zatvor, bivši guverner je iza rešetaka. Vraćamo se u rezidenciju, gdje nas čeka pukovnik Lynch, novi guverner. Kaže da će Madifordu biti suđeno, a nama je rečeno da se vratimo za mjesec dana, kada se saslušanje završi. Vraćamo se za mesec dana i razgovaramo sa guvernerom Lynchom, on će nam reći da smo dobili titulu viteza, sada će ispred našeg imena biti prefiks Sir, takođe će reći da smo uspeli da pronađemo skriveno stanje Madiforda i nama je dodijeljen dio ovog novca, mi to zaslužujemo. Dobijamo 2.000.000 pijastara. Ne zaboravite ponovo razgovarati s pukovnikom da dobijete čin admirala!

Prolaz korsara GPK vladar engleski

Walkthrough Discussion Španska linija potrage,
možete pogledati vodič na našoj web stranici,
prolazi kroz [Morate se registrirati da vidite ovaj link] veza.

Prije postavljanja pitanja, pročitajte odgovore na često postavljana pitanja o španskom državljaninu. vladar:

U: Kako početi?
O: Dobijte patent ispunjavanjem zadataka od istog guvernera ili kupovinom u gusarskom naselju. Zatim u Havanu (Kuba) kod generalnog guvernera.

U: Koje nagrade možete dobiti ispunjavanjem ove linije?
O: Novac oko 3 miliona pijastara, dobro i odlično oružje (uključujući tanat), muškete, Bog štakora, kirase (holandski, španski, premium), krst Antonio de Suosa (+30 do sreće, +20 do autoriteta, +10 trgovina ), idoli, artefakti, admiralski čin.

U: Nakon što sam dobio patent, generalni guverner mi je rekao da se ne može osloniti na mene. Kažu da sam blisko povezan sa primorskim bratstvom, šta to znači?
O: National idealno je proci liniju u trenutku kada Morgan (na gusarskoj liniji) predlozi da rijesimo drzavne poslove prije odlaska u Panamu - u ovom trenutku mi odemo i zauzmemo liniju, jos mozes ici ispred gusarske linije, ali ne možete proći za vrijeme i nakon prolaska gusarske linije - general - guverner će vas odbiti, i poslije kompletan prolaz piratske linije, više nećete moći pokrenuti više od jednog nacionalnog.

U: Prosao sam jednu nacionalnu liniju, sad sam uzeo patent iz Spanije, ali generalni guverner ne zeli da mi da zadatak, kaze da sam navodno radio za obavestajnu mrezu, spijun itd, sta da radim?
O: Ništa - za igru ​​možete proći samo jednu nacionalnu liniju, osim piratske, ne možete više, jer. linije se usko preklapaju. Samo započnite novu igru.

U: U drugom zadatku, gdje je potrebno naplatiti oprost od tri građanina, kako doći do skupe kirase i krsta Antonija de Suosa?
O: Kada napustite inkvizitora, čovjek će nam doći i održati predavanje zašto nije potrebno ubijati trgovce, pa odmah nakon govora idemo i prijaviti to inkvizitoru - dobićemo luksuzni krst sa velikim plusima . A skupa kirasa se može dobiti odnošenjem biblije inkvizitoru na kraju potrage, a ne praćenjem zahtjeva

U: Kako namamiti glasnika u kafanu u Tortugi, on ne želi da ide i diže uzbunu, gomila vojnika dotrčava, a velika eskadrila čeka u luci?
O: Nakon što ste obaviješteni da glasnik sada ide prema brodu, otiđite do jednog od pijanaca (naći ćete ga tako što ćete ukucati) i zamolite ga da pozove glasnika u kafanu za nagradu, a mi tamo tiho iznudimo pismo od njega bez previše buke

U: Prošao sam cijelu liniju, zašto mi nisu dali admirala?
O: Uhvatite par kolonija, pa posjetite generalnog guvernera i predajte ih španskoj kruni, on će nam dati bonus, ponovo se prijavite - čin admirala bi trebao biti dobrodošao.

Dakle, dobijamo holandski patent i plovimo u Curacao u Willemstad generalnom guverneru na prvi zadatak.

Isporučiti vođu Jansenista Chumakeira u Willemstad.

Prvi zadatak gen. guverner će nas uputiti da gore spomenuti Chumaqueiro isporučimo u Willemstad. Živi u Marigotu. Mora biti ispraćena do rezidencije u Willemstadu. Idemo u San Martin! U kafani Marigot ulazi u kafanu i pita barmena za predmet pretrage. Odgovoriće nam da mu je našao kuću za iznajmljivanje i da su ga već danas pitali (ovo nije slučajno.) Pronađemo pravu kuću, uđemo i vidimo nekoliko tipova gangsterskog izgleda. Nakon kratkog dijaloga, ubijamo sve. Na drugom spratu nalazimo glavu jansenista. On će nam zahvaliti što smo ga spasili. Gotovo je! plovimo nazad u Willemstad i gazimo do rezidencije. Tamo će nam Chumacheiro dati 30.000 za naše napore. Guverner nam se zahvaljuje na uspješnom radu i šalje nas kući.

Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite sve u Willemstad.

Ovaj zadatak je jedan od najlakših. Dobili smo instrukcije da kupimo pošiljku kafe, crne, mahagonija i sandalovine u Fort Orangeu i sve isporučimo u Curacao. Vrijeme predviđeno za isporuku je 2 mjeseca. Ukupan proizvod bi trebao biti 6800 centnera, tako da nam treba nekoliko velikih brodova (uglavnom, bilo bi super ako GG ima boga pacova, inače ćete morati kupiti više o svom trošku za štetu na robi. Plovimo do Jamajka u Fort Orangeu.Pre svega, ulazimo u rezidenciju, dajemo papire dobijene od generalnog guvernera da dobijemo popuste.

Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi sa trgovinskim ratom.

Čestitamo! sada si izviđač!) moramo saznati o planovima Britanaca. Da bismo to učinili, trebamo otići do čelnika gusarskog naselja La Vega, na Hispanioli, koji je pouzdanik gena. Guverner Engleske i istovremeno Holanđanin po nacionalnosti. I da ne budemo okačeni o armu, gen. guverner će nam dati pismo za šefa bukanira.Plovimo u La Vegu i gazimo do rezidencije. Međutim, čeka nas fijasko: Mansfield (to jest, šef La Vega) ne zna ništa o planovima Madiforda (koji je generalni guverner Engleske), ali mu je došao njegov glasnik s prijedlogom da napadne Curacao. Mansfield i ostali vođe pirata odbili su ovaj događaj. Mansfield će nam ponuditi da odemo do Henryja Morgana, možda on nešto zna. Plovimo u Port Royal. Ući u ovaj grad je prilično lak u odnosu na druge, jer se konoba nalazi pored izlaza u džunglu. Mijenjamo zastavu u prijateljsku, slijećemo u uvalu kod Port Royala i pod okriljem noći krećemo prema gradu. Nakon što smo prenoćili u kafani, odlazimo u kuću Henryja Morgana. Njegova sekretarica će nam reći da je Morgan sada u svom domu na Antigvi. Idemo za Charlestown! Henryjeva kuća je zatvorena, pa je obilazimo i nalazimo otvor u podrumu kroz koji se može doći do Morgana. Nakon razgovora s nama, Henry pristaje pomoći u zamjenu za uslugu, a to je da sazna kako živi Pierre Picard, budući da Morgan sumnja da mu je zadržao dio plijena. Dogovorili smo se i vidjeli na tortugi, gdje redom obilazimo sljedeće lokacije: dućan, brodogradilište, banka, kafana, bordel, raspitujući se za Pikardiju. Kao rezultat zaobilaznog puta saznajemo da je Pikardija zaista pacov, budući da razbacuje novac desno i lijevo. Na isti način se vraćamo u Morganovu kuću. Pričamo mu o rezultatima provjere, a zauzvrat dobijamo dojavu o engleskom vojniku koji ima vrijedne informacije. Problem je što je osuđen na smrt i što je u zatvoru. Gazimo u tvrđavu do zatvora. Spuštamo stražare, saznajemo potrebne informacije i puštamo vojnika. Prema vojniku, Britanci će napasti Fort Orange! Plovimo u Curacao i javljamo se genu. guverner o tome. Kao nagradu dobijamo 50.000 kovanica.

Brani Fort Orange od nadolazećeg britanskog napada.

Nekoliko dana kasnije vraćamo se u rezidenciju i dobijamo zadatak da spasimo Fort Orange. Vrijeme je ograničeno, pa plovimo punim jedrima do Jamajke. Preporučljivo je imati nekoliko brodova kako bi timova bilo najmanje 700-800, inače ćete se morati oznojiti. U blizini rta Negril susrećemo tri engleska broda. Udavimo se, zatim sletimo u zaliv i uništimo engleske vojnike u blizini grada. Zadatak izvršen! Vratimo se i dobijemo 100.000 od gena. guverner.

Otpratite tri flaute do naselja La Vega bukanera i nazad.

Sljedeći zadatak je otpratiti tri frule do pirjanskog naselja La Vega. Nakon što ste tamo prodali robu, morate kupiti 7.000 hiljada centnera namirnica i vratiti ih. Idemo u Hispaniolu! Iskrcavamo se u zaljevu i odlazimo u grad, gdje saznajemo za smrt Mansfielda od strane Španaca. Idemo u trgovinu, obavimo potrebne operacije i možete se vratiti na brod. Prije odlaska, štedite, jer nas španska eskadrila rotkvica već čeka! Moramo spasiti sve brodove, pa im damo naredbu da isplove, ili spuste jedra - pogledajte situaciju. Potapamo sve brodove i vraćamo se u Willemstad. Prijavljujemo smrt Mansfielda i predajemo brodove. Dobijamo nagradu.

Odmazda za Mansfieldovu smrt.

Ovaj zadatak je da su Holanđani gladni osvete. I mi djelujemo kao instrument odmazde. Moramo ponovo posjetiti Morgana. Plovimo na Jamajku do njene rezidencije. Morgan će reći da je napad organizovao guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Naša misija je da saznamo da li će guverner biti u gradu u bliskoj budućnosti.Plovimo u Santiago, ulazimo u grad i gazimo u tavernu. Razgovaramo sa šankerom o Jimenezu, saznamo sve što nam treba, ali će nas barmen u posljednjem trenutku deklasificirati i povući španjolce na rastavljanje. Pokvasimo ih i donesemo iz grada. Praznik je u gradu, što znači da će Jimenez biti u gradu kako ne bi propustio piće. Plovimo na Jamajku i izvještavamo Morgana o onome što smo saznali. Misija obavljena, možete se vratiti u Willemstad. Gene. guverner nam daje 20.000 tugrika kao nagradu.

Dostavite depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Sada moramo dostaviti tajnu depešu gen. Guverner francuskih kolonija Bertrand d'Ožeron, u Tortugu. Plivamo do naznačenog mjesta, dajemo pismo. Bertrand nas traži da se vratimo za dva sata po odgovor. Dva sata kasnije se vraćamo u d'Ogeron, dobijamo odgovor i izlazimo iz rezidencije..na ulici će nam dotrčati frajer i reći da nas u kafani čeka glasnik gena. Guverner Holandije. Uđemo u kafanu, u sobu na spratu, popnemo se na glavu i izgubimo svest. Probudivši se, otkrivamo gubitak tajnog paketa. Trčimo u rezidenciju i javljamo ovo Bertrandu. On nas šalje u lučku kapetaniju. Idemo tamo i saznajemo da je luka nedavno napustila brig, 'La Rochelle' u Portoriku. Pronalazimo željeni brig u blizini ovog ostrva, ukrcavamo se na njega i od kapetana saznajemo da se čovek koji je ukrao depešu ukrcao na brod Isabella, koji plovi za Santa Catalina. Ubijamo kapetana i mornare koji su stigli na vrijeme da mu pomognu. Idemo prema Santa Catalina. Sustižemo "Izaballu", ukrcavamo se. U kabini preuzimamo našu depešu od lopova i vraćamo se u Willemstad. Zadatak je završen, dobijamo 150.000.

Poslovni put na raspolaganju Aaron Mendez Chumaqueiro.

Stavljeni smo na raspolaganje Aaron Mendez Chumakeyro, kojeg smo tako herojski spasili u prvom zadatku. On će dati zadatak da pronađe drevnu bibliju. Nedavno ju je neki engleski privatnik pokušao gurnuti na Bermude. Nagrada je visoka. Odlazimo na Bermude i gazimo do Jackmanove rezidencije. Mamurluk Jackman se malo sjeća, ali će reći da je knjiga spomenuta u jednoj javnoj kući na Martiniku. Mi, odnosno, tamo. U javnoj kući pitamo sve prostitutke. Jedan od njih će nam uz malu naknadu reći da se tip koji je pokušao prodati knjigu zove Laurent de Graf, koji živi u Tortugi. Kurs za Tortugu! U taverni će nam barmen reći da se Laurent već dvije sedmice mota okolo u blizini Kartagene. U blizini ovog grada naći ćemo Laurentov brod koji se bori sa španskom eskadrilom. Davimo sve, pokrivajući de Graafa od granata usput. Nakon što zgazimo na brod do Laurenta i započnemo dijalog s njim. de Graaf nudi da od njega kupi mapu blaga u koju je, uz sve ostalo, stavio i knjigu koju je tražio, za 235 hiljada. Slažemo se. Blago na ostrvu Turks. Plivamo, pronalazimo knjigu i skupljamo druga blaga. Plovimo nazad u Curacao do Chumaqueira. Dajemo mu knjigu i dobijemo za nju 1.235.000. Nakon toga gazimo do rezidencije, gdje je gen. guverner kaže da je cijela jansenistička zajednica skoro na ivici orgazma od našeg rada =)

Uhvatite četiri borbena broda prve klase.

Gene. Guverner Holandije se pokazao kao vrlo lukav tip! On nam daje uputstva da nabavimo 4 manovara za holandsku flotu. Zadatak nije lak, jer takvi brodovi ne plove sami. Morat će raditi. Za svaki manovar dobijamo 50 000. Nije mnogo, ali moramo to da uradimo. Vrijeme nije ograničeno, stoga se opskrbite sačmom i oružjem i krenite u potragu! Obično se manovari mogu naći u velikim trgovačkim karavanima. Snimamo i donosimo u Willemstad jednog po jednog. Kao rezultat, naša zarada je 200.000.

Odbiti napad španske eskadrile na Curaçao.

Španska eskadrila je napala Curaçao. Moramo da izvedemo operaciju odbrane grada. Za takvu operaciju treba nam barem nekoliko moćnih brodova. (iako sve zavisi od složenosti igre i iskustva igrača)
Savjet: ako se mučite s velikim brodovima, kupite nekoliko jedrilica male klase iz brodogradilišta i napunite ih barutom. Uz odgovarajuću vještinu broda, mogu se koristiti kao kamikaze. Dobra pomoć u bitci: na primjer, brig, dobro napunjen barutom, može uništiti manovar u eksploziji propelerske komore, a ako je u blizini više brodova, onda mogu uzrokovati i značajnu štetu.
Nakon što smo se obračunali sa neprijateljskim brodovima, vraćamo se po nagradu, a to je 200.000.

Odbiti španski napad na San Martin.

Sljedeći zadatak je sličan prethodnom, samo što se napad sada izvodi na San Martin. Plovimo na ostrvo što je brže moguće, izlazimo na more bliže tvrđavi i krećemo u bitku protiv španskih brodova. Pošto smo sve potopili, vraćamo se genu. guverner i dobiti 200.000.

Sljedeći zadatak će biti odgovor španskim psima. (odnosno, "oko za oko, oko za oko"). Moramo osvojiti Maracaibo, španski grad na Maineu. Plivamo do grada. Možete ići direktno - razbiti tvrđavu i iskrcati trupe. Ali ako ne želite pokvariti čamac, onda slijećemo u najbližu uvalu i gazimo pješice do gradskih vrata. Napadamo, hvatamo, vraćamo se poslodavcu. Brkovi!) Linija zadataka za Holandiju je završena!

Holandska linija se može završiti u igri GPC i KVL igri.

BITAN:
Ne uzimajte ravnalo sa slabo napumpanim glavnim herojem!

1. Patent se može zaraditi i dobiti od bilo kojeg guvernera holandskih gradova ispunjavanjem oko 8 - 9 njegovih zadataka; mora ih ispuniti tačno jedan guverner i ne nužno odjednom, možete otploviti s otoka i vratiti se kasnije. Ako izvršite zadatke za više guvernera, brojači će te zadatke brojati za svakog guvernera posebno (tj. zadaci za različite guvernere se ne zbrajaju). Guverner, za koga obavite potreban broj zadataka, izdaće vam patent. Neuspjeh ili odustajanje od misije resetira brojač, stoga obavezno spremite prije nego prihvatite misiju u slučaju da vam ne uspije. Zadaci se mijenjaju nakon 3 - 4 dana u igri.
2. Patent se može kupiti od Diplomate u bilo kom gusarskom naselju u kafani, ali vam može biti odbijena prodaja ako je vaš GG loše napunjen.

Vježba 1
Pratnja jansenističkog poglavice Aarona Mendeza Čumakeira

Generalni guverner Peter Stavezan će vas uputiti da pronađete poglavara jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumaqueira, na ostrvu Marigot u St. Martinu i otpratite ga do Curaçaoa. Po dolasku u Marigot idite u tavernu i razgovarajte sa vlasnikom o Chumaqueiru. Ispostavilo se da ga je Aron zamolio da mu nađe kuću za iznajmljivanje i on mu je pomogao. Vlasnik kafane je objasnio gdje se nalazi kuća, odnosno s desne strane rezidencije, te dodao da ste vi već druga osoba koja je danas zainteresovana za nju. Ovo je sumnjivo, pa morate biti na oprezu. Tako je, slutnje vas nisu prevarile, pronašavši kuću i ušavši u nju, nailazite na dva podla lica koja pokušavaju da ispuste duh iz vas. Morat ćemo ih naučiti pristojnosti i poslati ih u pakao. Na drugom spratu pronađite Chumakeyroa, on će reći da su ga napali obični razbojnici, pokupite ga i idite u Curacao. Isporukom Arona u rezidenciju, od njega ćete dobiti 30 hiljada, a generalni guverner će vam se zahvaliti i pozvati vas da ga kasnije posjetite zbog novog zadatka.

Zadatak 2
Kupujte robu u Fort Orangeu

Naređeno vam je da u Fort Orangeu kupite ebanovinu i mahagonij, sandalovinu i pošiljku kafe po sniženim cijenama za Curaçao. Dobit ćete papire da guverner obezbijedi posebne cijene i potreban iznos novca za to. Teret će iznositi 6800 centnera, pa vodite računa o brodovima sa prostranim skladištima. Za sve o svemu daju vam dva mjeseca, ovo vrijeme će vam biti dovoljno za oči. Pređite na Jamajku, nakon što stignete do nje, bacite sidro u zalivu Negril, idite kroz džunglu do grada. U rezidenciji, predajte papire guverneru i idite u prodavnicu da kupite potrebnu robu. Ove posebne cijene artikala ostat će u trgovini Fort Orange nakon misije, tako da ih možete iskoristiti kasnije. Nakon utovara robe, povratak u Curacao. Ako ste uspjeli isporučiti robu na vrijeme, onda će vam biti plaćeno 75 hiljada.

1. Ako vam je ostalo slobodno mjesto u zalihama, možete zaraditi dodatni novac tako što ćete jeftino učitati lijevu stavku i prodati je prije nego predate potragu.
2. Ako nemate Boga pacova, onda pacovi mogu progutati robu i vi ćete je morati dodatno kupiti po izvoznim cijenama. Da se to ne dogodi, kada plovite na globalnoj karti, tada u desnom uglu ekrana imate kompas, koji pokazuje promjenu dana i noći. Svi događaji u igri se ažuriraju u 12 sati, tako da samo sačuvajte prije noći kroz brzo spremanje (F6), ako su pacovi progutali robu, zatim ponovno pokrenite (F9), ako ne, ponovite spremanje za jedan dan. Tako ćete isporučiti robu bez oštećenja, zdravu i zdravu.

Zadatak 3
Dobijte informacije o planovima Engleske

Ovog puta morat ćete obaviti malo izviđanja i saznati o planovima Engleske za Holandiju. Vaš put leži u gusarskom naselju La Vega u Hispanioli. Razgovarajte tamo sa šefom gusara, Edwardom Mansfieldom, kome imate pismo preporuke od Stavezana. On je Holanđanin po nacionalnosti, a Mansfield je i povjerenik generalnog guvernera Engleske Madiforda u napadima na Špance, tako da od njega možete dobiti pouzdane i potrebne informacije. Trenutno ne zna ništa o Madyfordovim planovima, ali nedavno je dobio glasnika od generalnog guvernera i zatražio pomoć u napadu na Curaçao. Edward ga je odbio, a koliko on zna, nisu ni ostale glave pirata. Savjetuje da razgovara s Henryjem Morganom na Jamajci, on je najinformiraniji korsar na svim Karibima. Engleska je neprijateljski raspoložena, pa će vam trebati zastava Engleske ili prijateljske Francuske i trgovačka dozvola. U grad možete ući kroz džunglu, ostavljajući brod u zaljevu ili na svjetioniku, nakon 12 u noći nema stražara na kapiji. Prođite pored stražara na ulici do kafane, tamo prenoćite, a danju se možete gotovo mirno kretati gradom, ali se ipak trudite da ne zapadate za oko vojnicima. Morganova kuća s bijelim stupovima, smještena lijevo od luke u udaljenoj uličici. Neće ga biti, sekretar će reći da je na Antigvi. Na putu do Antigve, koristite gore navedene metode da prodrete u grad. Morganova kuća je zatvorena, u nju se može ući kroz tamnicu, ulaz se nalazi u susjednoj ulici, otvor između kuća. Morgan, kao i uvek na svom repertoaru, ima koristi od svega, pristaje da pomogne, ali zauzvrat jednu uslugu. Sumnja da ga je njegov saputnik Pjer Pikardi podgrejao delom plena. Trebalo bi da saznaš da li je to istina, idi u Tortugu. Dolaskom u koloniju počnite obilaziti sve gradske institucije i svuda vam svi jednoglasno govore da Pjer baca novac desno-lijevo, ne računajući. Vratite se Morganu, na isti način i ispričajte sve što ste naučili. Sam Morgan ne zna za Madifordove planove i daje dojavu policajcu, ali on je u zatvoru. Policajac tačno zna šta je Madiford planirao. Mora biti brzo pušten, inače će sutra biti obješen. Idite u tvrđavu i spustite se u zatvor, gdje ćete morati petljati sa čuvarima, uništavajući sve, osloboditi zatvorenika u zamjenu za informacije. Saznajete da Engleska planira da napadne Fort Orange. Izađite iz zatvora, nemojte se boriti sa vojnicima tvrđave, oni se još uvijek ne mogu uništiti, odmah trčite na brod.
Vratimo se u Willemstad i sve prijavimo generalnom guverneru, dobijamo 50 hiljada.

Zadatak 4
Brani Fort Orange od engleskog napada

Hitno morate presresti englesku eskadrilu i zaštititi Fort Orange. Zato, plovite uz vjetar i brzo do Jamajke! U obalnim vodama ostrva srest ćete eskadrilu od tri broda: fregatu, korvetu i barku, bolje je ukrcati se u njih, naći ćete puno ukusnih stvari u škrinjama. Sletite u zaljev Negril, imat ćete vruću bitku sa engleskim iskrcavanjem na obalu i na sljedećoj lokaciji kod kapije. Nakon pobede obavezno razgovarajte sa guvernerom, kao i sa vlasnicima kafane i prodavnice. Sada se vratite u Stevezant, javite se i primite zasluženu nagradu od 100 hiljada.

Zadatak 5
Pratnja flaute

Peter Stevesant vam povjerava pratnju tri flaute s robom do La Vega u Hispanioli. Tamo će biti potrebno prodati robu, sa tim novcem kupiti namirnice u iznosu od 7 hiljada centi i isporučiti je u Curacao. Idite do Lučke kapetanije, tamo ćete dobiti flaute koje će ući u vašu eskadrilu, idite u La Vega. Bacajući sidro u zalivu, idite do prodavnice. U naselju ćete saznati da su Španci napali La Vegu, mnogi gusari su ubijeni, uključujući Edwarda Mansfielda. To je vest, mozda radnja ne radi, ali ne, sve je otvoreno. U dućanu prodajete sve iz skladišta i kupujete potrebne namirnice. Možete se vratiti, ali u zalivu vas čeka španska eskadra koja se sastoji od ratnog broda, dvije teške galije i karavela. Morate sačuvati sve flaute, vaša nagrada će zavisiti od toga. Ukrcajte se ili udavite Špance i vratite se u Willemstad. Recite Stavesantu o Mansfieldovoj smrti, nakon žalosti, dobit ćete 60 hiljada kao nagradu za zadatak, pod uslovom da ste sačuvali sve frule zdrave i zdrave.

Zadatak 6
Odmazda za Mansfieldovu smrt

Poslani ste Henryju Morganu za informacije o napadu na La Vegu, Holanđani žele osvetiti Mansfieldovu smrt. Stigavši ​​na Jamajku, infiltrirajte se u grad i pronađite Morgana u njegovoj rezidenciji. On će izvijestiti da je raciju organizovao španski guverner Santiaga José Sancho Jimenez. Morate saznati hoće li don José uskoro biti u Santiagu. Idite tamo u izviđanje, ostavite brod na svjetioniku. U gradu idite u kafanu i pitajte njenog vlasnika za guvernera, okačite mu rezance na uši da hoćete da uđete u službu, ali će vas budni konobar shvatiti i pozvati vojnike. Pa vi ste to sami tražili, ubijte ih i brzo počupajte svoje kandže iz grada, jer je alarm već proglašen. Već ste saznali sve što vam treba, uskoro će biti praznik u gradu i guverner će mu prisustvovati. Vratite se Morganu i obavijestite ga o dobivenim podacima. Oni će napasti grad i osvetiti se bez tebe, a ti ideš u Curacao po zasluženu nagradu od 70 hiljada.

Zadatak 7
Depeša za guvernera Tortuge

Stavesant vas nalaže da dostavite depešu generalnom guverneru d'Ogeronu u Tortugi. Kada stignete na odredište, dajte tajno pismo d'Ogeronu, on će vas zamoliti da se vratite za par sati po odgovor.
U ovom trenutku možete otići do zalagaonice i preuzeti zadatak pronaći kamen, igrati se u taverni ili svratiti u bordel s djevojkama. Vratite se za nekoliko sati po odgovor. Dokument je strogo povjerljiv i ni u kom slučaju ne bi trebao pasti u ruke neprijatelja. U luci će vam doći glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik iz Stavesanta. Šta je ovo sa skretanjem? Dobro, možda su se planovi promenili, popneš se u sobu na drugom spratu kafane i... probudiš se sa glavoboljom i bez tajnog paketa. Kako bi rekao jedan izviđač: "Ovo je neuspjeh!" Trči kod d'Ogerona, pokaj se i pričaj o krađi! Šalje te u lučku kapetaniju (iako te je teoretski trebao poslati u pakao) da saznaš koji su brodovi nedavno napustili luku. Tamo ćete saznati da je prije nekoliko sati brig "La Rochelle" napustio luku u smjeru Portorika. Fast chase! U Portoriku ćete sustići brig, ukrcati se na njega i saznati od kapetana da se Antonio, koji je ukrao paket, ukrcao na galiju Isabella na otvorenom moru i uputio se prema Santa Catalina na Maineu. Pa kakav nered! A onda su mornari dotrčali da pomognu kapetanu, iz frustracije, da brzo popuni cijelu četu i punim jedrima, hvatajući pojačan vjetar, opet u potjeru. Ako ne sustignete galiju, onda propali zadatak. Nakon što ste pretekli Isabellu, ukrcajte je u kabinu, oduzmite paket od Antonija, šaljući ga na onaj svijet. Sada možete ići kući. Dostavom paketa u rezidenciju dobijate 150 hiljada pijastara za svoj rad!

Zadatak 8
Potraga Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu vas šalje kod Arona Mendeza Čumakeira, kojeg ste spasili na samom početku, on živi pored rezidencije. Čumakejro će od vas tražiti da pronađete drevnu knjigu, veoma je važna za Jansenističku zajednicu. By najnovije informacije, nepoznata engleska marka pokušala ga je prodati na Bermudama. Idite na Bermude, usidrite se u luci, idite u Jackmanovu rezidenciju, on će dati napojnicu bordelu u Fort de Franceu na Martiniqueu. Krećući se na Martinik, po dolasku idite u bordel i intervjuišite sve devojke, jedna od njih će uz naknadu ispričati o korsaru Laurentu de Grafu, koji je hteo da proda knjigu, ali je otplovio u Tortugu. Na Tortugi idite u tavernu, od vlasnika ćete saznati da je Laurent, prije nekoliko sedmica, otišao u raciju u Cartagenu na Maineu. Nakon što ste otplovili u Kartagenu, vidjet ćete kako se Laurent bori sa španskom eskadrilom. Pomozite mu, ali pazite da mu brod nije potopljen. Nakon bitke, pošaljite čamac na de Graffov brod. Laurent vam kaže da je knjiga skrivena u blagu i nudi da kupite kartu tog blaga za 235.000 pijastara. Naravno, bilo bi bolje da ovu karticu stisnete besplatno, pa nema probnog perioda, ako ne možete, onda je kupite. Blago je skriveno na jednom od nenaseljenih ostrva (nasumično generisano), idite na ovo nenaseljeno ostrvo. Otvarajući kovčeg u pećini, naći ćete knjigu i puno poslastica, uključujući Boga štakora, nekoliko idola, zlatnih sitnica, 200 zlatnih poluga i najvažnije, zlatnu (premium) kirasu. Vratite se Chumaqueiru, dajte mu knjigu, dobićete milion pijastara i biće vam nadoknađeno 235 hiljada koje ste potrošili na kupovinu kartice, ovo je zaista nagrada! Zatim idite u rezidenciju i javite Stevezantu o obavljenom zadatku.

Zadatak 9
Zarobljavanje Manovara

Holandiji su potrebni moćni brodovi za jačanje flote. Stavesant želi da isporučiš Manowar 4 u luku. Nije potrebno vući četiri broda odjednom, možete jedan po jedan. Lako ih je pronaći, idite na globalna karta i pogledajte najveće ikone broda, nakon što ste je pronašli, sačuvajte i idite na borbenu kartu, ako u eskadrili nema manowara, zatim ponovno učitajte i tako u krug dok se ne pojavi brod koji vam treba. Utopite sve u eskadrili ili se ukrcajte na njih da pogledate u skladišta i uzmete dodatnu nagradu, sve ovisi o vašem iskustvu. Zatim pucate pre-manowar sa strelom i ukrcavanjem, za iskusnog korsara, ništa komplikovano. Nakon što ste isporučili manowar u Curaçao, prvo prodate teret iz njega i uklonjeno oružje, a tek onda ga prebacite u Stevezant. Za svaki manowar će vam platiti 50 hiljada, naravno ne puno, brodovi se mogu prodati mnogo skuplje u brodogradilištu, ali u zadnjem zadatku ste dobili maksimum. Svi zarobljeni manovari će zatim biti poslati u Stari svijet.

Zadatak 10
Odbrana ostrva Curacao

Španska eskadrila, koja se sastoji od 8 brodova, napala je Curacao, a vama je naloženo da zaštitite ostrvo. Izašavši na more, odmah ćete ući u bitku, taktike koje se ovdje koriste su najrazličitije, odlučite sami i postupajte u skladu sa situacijom. Možete potopiti sve brodove ili ih ukrcati, u škrinjama možete pronaći vrijedne stvari, a skladišta nisu prazna, opet će sve ovisiti o vašem iskustvu. Nakon što uništite eskadrilu, vratite se u rezidenciju i primite nagradu od 200 hiljada pijastra.

Zadatak 11
Odbrana ostrva San Martin

Ovoga puta Španci su napali San Martin, Stavesant vam naređuje da ga pratite. Požurite, ako zakasnite, Španci će zauzeti ostrvo. Kao iu posljednjem napadu, španska eskadrila se sastoji od 8 brodova, već znate šta trebate učiniti. Nakon odbijanja napada, vratite se u Willemsatd za nagradu od 200.000 pijastara.

Zadatak 12
Napad na Maracaibo

Generalni guverner želi uzvratiti udarac Španiji, Španci su izgubili mnogo brodova i neće moći pružiti adekvatan otpor. Stavesant vam naređuje da osvojite špansku koloniju Maracaibo na Maineu za Holandiju. Ako je potrebno, sastavite eskadrilu i idite u hvatanje. Fort Maracaibo je opremljen sa 70 topova, izbaciti ih nije teško, broj uništenih topova ovisit će o nivou težine igre. Isjekli ste vojnike u tvrđavi, a zatim u gradu. Možete preskočiti tvrđavu i uhvatiti grad sa strane džungle. Iskrcate se u najbližoj uvali, dođete do kapije i kroz misli naglas: „Počnite sa zauzimanjem grada“, počinjete borbu sa vojnicima ispred kapije, a zatim u gradu. U rezidenciji, objavite guverneru da Maracaibo sada pripada Holandiji. Vratite se Stevezantu i javite mu da Holandija ima još jednu koloniju, u znak zahvalnosti dobit ćete 300 hiljada pijastara. Generalni guverner će vam reći da ste odslužili svoje vrijeme, da ste sada potpuno slobodni i slobodni da radite šta god želite.

Nakon prolaska linije, Pauza svijeta u igri se uklanja, sve nacije će nasumično zaključiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedni drugima. Sada možete sebi zauzeti kolonije, donirati ih ili postaviti svoje guvernere u njima, da ubirete porez i primate dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.

Holandska linija korsara GPK

Lenjir se uzima na jedan od dva načina:

1. Na Bermudima razgovarajte sa poglavarom naselja, Jackmanom. On će dati dojavu da u gusarskom naselju Puerto Principe na Kubi postoji izvjesni kapetan Goodley koji ima posao za vas.

2. Možete odmah otići u Puerto Principe. Na ulici pronađite lika u obliku pirata (PGG), ako prođete pored njega, on će razgovarati s vama i pozvati vas u kafanu na dalji razgovor.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, tada je nemoguće završiti potragu u isto vrijeme kada i gusarska linija Pratnja flaute "Orion" Prođite kroz njih redom, inače će Morgan prestati da daje upute na liniji.

Jedinstveno brig "morski vuk", novac, nakit, koristan plijen, neprocjenjivo iskustvo i pumpanje.

1. Upoznavanje Morgana

U taverni Puerto Principe, kapetan Goodley traži od vas da isporučite izvjesnog Johna Boltona u Port Royal na ostrvu Jamajka, on treba da se sastane sa samim Henryjem Morganom, admiralom obalnog bratstva. Pristajete na pružanje ove usluge, možda će Morgan obratiti pažnju na vas i ponuditi neki posao. Pratite svoj brod, ispred čamca ćete se sastati sa Boltonom i ukrcati ga kao putnika.

Ako ste u lošim odnosima sa Engleskom, a stealth nije napumpan, onda kupite trgovačku licencu engleske West India Company od diplomate u taverni Puerto Principe.
Dolaskom u Port Royal, ispratite Johna Boltona do Morgana, idite od pristaništa lijevo do kraja, zatim idite rubom lokacije uz kuće i opet skrenite lijevo, na lijevoj strani ćete vidjeti kuću sa stupovima - ovo je rezidencija Henryja Morgana. Nešto prije dolaska do rezidencije dočekat će vas patrola. Policajac objašnjava da vas i vašeg putnika zadržava pod sumnjom da ste povezani sa Obalnim bratstvom. Strpali ste u zatvorsku ćeliju, već razmišljate "šta dovraga, otišao po kruh", kada se Morgan pojavi ispred rešetaka, kaže da je napravio otkupninu za ovaj nesporazum i čeka vas kod sebe prebivalište. Možda svejedno, Henry želi da vam ponudi posao, nakon što izađete iz zatvora, odmah ga slijedite u rezidenciju.

Morgan vam zaista nudi da radite za njega i daje vam prvi zadatak, da isporučite i predate Crnu marku Edwardu Lowu, koji živi u gusarskom naselju Le Francois na ostrvu Martinique. Dolaskom u naselje otiđite u konobu i pitajte vlasnika da li poznaje Edwarda Lowea, on vam objašnjava da Lowe živi pored konobe. Nađite Lowea u njegovoj kući i predajte Crnu oznaku, ali Lowe nije ni trepnuo, objašnjava vam da su svi problemi sa Henryjem odavno riješeni i Crnu oznaku treba vratiti nazad. Niste slani ljuljajući se nazad na brod, pitajući se što vas je tako i dugo, Morgan dotjerao na toliku udaljenost.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda će Lowe uzeti Crnu oznaku i obećati da će doći u Morgan u pravo vrijeme, ali to ne utiče na prolaz.
Vratite se na Jamajku i u Morganovoj rezidenciji recite mu o ovom nesporazumu sa Crnom markom. Nakon što vas je saslušao, Henry vam ljutito objašnjava da ste prevareni kao posljednji naivac.

AT Mod-pack 1.3 Lowe se jednostavno ne pojavljuje Morganu u zakazano vrijeme.
Dakle, ovo više nije previd, već vaša greška i treba je ispraviti, inače. inače je bolje ne razmišljati. Morgan vam naređuje da pronađete Lowea i izvedete ga van bez ikakve ceremonije sa Crnom oznakom. Odletite punim jedrima za Le François, ali Edward Lowe više nije kod kuće, nije budala i odavno je otišao. Kao i uvijek, slijedite stanište glasina - kafana, njen vlasnik vam kaže da je Lowe nedavno ostavio svoje stvari na čuvanje i otišao u nepoznatom pravcu. Idite u radnju i pitajte trgovca o Loweu. Edward ga je posjetio i pitao gdje može kupiti dobar brod. Dakle, sljedeće morate posjetiti najbliže brodogradilište u Fort-de-Franceu. Na svom brodu kroz "Fast Pass" krećite se od Le Francoisa do luke Fort-de-France.
Vlasnik brodogradilišta vam kaže da je Low htio kupiti brig, ali nije imao dovoljno novca i Edward je otišao kod lihvara po kredit, ali se nikad nije vratio, vjerovatno nije mogao da pozajmi novac.
Trčeći do lihvara, on objašnjava da mu je Lowe zaista došao, ali mu je odbio pozajmicu, jer je davanje novca osobi takve krigle i izgleda kao da ga bacite u smeće. Zalagač nema pojma kuda je Lowe otišao dalje.
Čini se da je ćorsokak, ali ne, pošto on nije kupio svoj brod, znači da mora otploviti sa otoka kao putnik, te stoga treba ići u Lučku kapetaniju. Šefa luke zanima zasto trazis Lowea, vjesi mu rezance na usi, o bolesnoj majci, da je Lowe tvoj najbolji prijatelj i on hitno mora da saopšti vest. Morate odabrati upravo ovu opciju dijaloga, inače ćete propasti zadatak!Šef luke je naveden na ovu glupost i daje informaciju da je Low otplovio na Bermude.

U potjeri imate priliku da presretnete Lowea na Bermudama. U Gusarskom naselju razgovarajte sa vlasnikom kafane, on kaže da je Lowe bio s njim, a zatim otišao u lokalno brodogradilište. U brodogradilištu razgovarajte s majstorom Alexusom o Lowu, ali iz nekog razloga majstor počinje da vas pita ko je za vas Edward i zašto vam je potreban. Ne laži Alexusa i reci mu istinu da želiš da se obračunaš sa ovim derištem, ako lažeš, onda ćeš u budućnosti biti napadnut u Jackmanovoj rezidenciji.
Ispostavilo se da je Alexus napravio Brig Morskog vuka po Jackmanovu nalogu, sa jedinstvene karakteristike, i hor Low, prevarili su Alexusa da dobije ovaj brig za sebe tako što je krivotvorio Jackmanov potpis. Kada odete kod Jackmana, naći ćete ga u bijesu, on traži od vas da pronađete i ubijete Lowa, pozdravljajući ga. Već dvojica uvaženih ljudi u Primorskom bratstvu traže jednu uslugu, samo u vašu korist, ubivši jednog, dobit ćete nagradu od dvojice. Ovo je, naravno, sve dobro, samo što još ne znate kuda je Low ovaj put otišao, sada na svom ukradenom brodu.
Vratite se u kafanu i razgovarajte sa vlasnikom o Lowu, možda će se još nečega sjetiti. Vlasnik vas savjetuje da razgovarate s jednom osobom i pokazuje na sto u hodniku, za kojim sjedi... Kapetan Goodley. To je sastanak! Goodley ti daje dojavu o Lowu, otišao je u Cumanu. Razgovarajte ponovo sa vlasnikom kafane (možete pričati u bilo kojoj taverni), on će vam reći o glasinama da su napadi na poštu male klase u poslednje vreme učestali u regionu Cumana, najverovatnije je Lowe umešan u to, veoma je sličan njegovom rukopisu.

Može se ispostaviti da Goodley neće biti u kafani, onda definitivno nemate sreće, jer. da biste nastavili radnju, morat ćete preuzeti glasine o gubitku brodova u području Cumana od drugih likova, a za to ćete morati putovati po Karibima, pokušati komunicirati sa svima što je više moguće, posebno u tavernama .
Dakle, morate ga uzeti kao živi mamac, za to će vam trebati brod klase 6, na primjer, lugger ili šlupa i ne bi trebalo postojati eskadrila, inače vas Lowe nikada neće napasti. Dok ste na Bermudima, ne samo da možete pronaći pravi brod za sebe, već i iz njega pumpati veličinu posade, jer Loweu neće biti lako uzeti.

Ako se igrate sa Modpack 1.3 onda je Normandy mail lugger iz potrage idealan za lov na Lowea "opasna roba"
Nakon što ste pokupili pravi brod za sebe, pratite do Kumanua na obali Mainea. U priobalnim vodama potražite Brig Morskog vuka, možete ga pogledati kroz "Brzi prolaz". Bitka neće biti laka, pokušajte da nokautirate što je moguće više neprijateljskog tima metkom, sve dok se Lowe ne ukrca na vaš brod. Ako ste slabo pumpani i imate malo iskustva u igri, iskoristite pomoć utvrde. Namamite Lowea pod vatrom njegovih topova, samo pazite da utvrda ne potopi Loweov brod, obradite ga pod krinkom sačme i ukrcajte se.
Tokom razgovora u kolibi s Edwardom, od njega saznajete da Morganu ne treba dugo da bude admiral Obalnog bratstva, nakon čega ubijate Lowea, ispunjavajući zadatak dvojice uglednih korsara. Morate ih obavijestiti o tome.
Prvo idi kod Jackmana na Bermuda, on ti, od radosti što si poslao Lowea u pakao, daje brig Morskog vuka. Nakon toga slijedite Morgana i izvijestite ga o smrti Edwarda Lowa. Ne dobijate nagradu, jer ste ispravili svoju grešku, ali niste izgubili lokaciju gusarskog admirala, što znači da ćete u budućnosti naći posao koji se dobro plaća.

3. Biserni zanati

Henry Morgan vam daje savjet o roniocima bisera koji pecaju na ostrvu Turks u North Bayu. Prema njegovim informacijama, hvatači su već sakupili najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera, baš toliko, a ni manje ni više, morate mu predati. Dobit shodno tome na pola.

Za ovaj zadatak trebat će vam brz i mali brod. Požurite, jer Ronioci bisera će za mesec dana otploviti na drugo mesto. Po dolasku na Turke, zaustavite se u South Bayu i tamo spremite, kao ako ne sakupite potrebnu količinu bisera, Morgan će vas opsovati, a zatim se brzo preseliti u Sjeverni zaljev. Kada vas vide ronioci bisera, bježe u različitim smjerovima, trebate sustići svaki tartan, pažljivo poređati jedan do drugog, nakon čega će biser automatski preći u vaš inventar. Tartani su vrlo krhki, pazite da ih ne zgnječite dok ne uzmete bisere. Nakon što ste sakupili sve bisere, i po pravilu, ako ste sustigli sve tartane, onda ćete imati više od norme, vratite se Morganu i dajte mu točno polovicu SVOG plijena.

Pošto biser automatski ulazi u inventar, imat ćete preopterećenje i nećete moći trčati. Strogo je zabranjeno prenošenje viška bisera na grudi, jer. skitnica Morgan nekako tačno zna koliko ste bisera sakupili, pa čak i ako mu donesete pravu količinu (1000 malih i 500 velikih), on će vas i dalje optužiti za pacove, nakon čega će potraga propasti.
4 Headhunter

Pošto ste podijelili biser s Morganom, već se radujete što ćete ga prodati i zabaviti se, ali vaše snove pokvari kapetan Goodley, koji vas sastaje u blizini Morganove rezidencije. Poziva vas da postanete lovac na glave i velikodušno platite svoje usluge. U redu, odmor može čekati, o miru možemo samo sanjati, prihvatite kapetanovu ponudu i dobijete zadatak - eliminirati Johna Avoryja. Zadnji put je viđen u gradu Willemstad na ostrvu Curaçau.

Naselja mogu biti nasumična.
Stigavši ​​u Vilemstad, idite kod lihvara, on javlja da je Džon bio ovde, ali trenutno više nije u gradu.
Tada počinje savršeni pandemonijum, u potrazi za ovim khoronyakijem, morat ćete lopatama provaliti čitave Karibe.
Činilo se da je zalagač čuo da je John otišao u grad Port of Spain na ostrvu Trinidad i Tobago. Isplovite prema Port of Spain.
U Port of Spain, ponovo komunicirate sa lihvarom, on će vam reći da je Avory radio za njega, nakon čega je otišao u grad Maracaibo na obali Mainea.
U Maracaibu, zalagač kaže da je Džon bio u gradu, ali je ponovo otišao i, prema glasinama, otišao u grad Port-au-Prince na ostrvu Hispaniola.

Već ste istrošeni, kao Bobi koji juri po Karibima u potrazi za ovim "neuhvatljivim Džoom", tj. Johne, pa kad izađeš na obalu u Port-au-Princeu, odlučiš da pokvasiš grlo u kafani. Nakon što ste popili rum u toplom društvu lokalnih pijanica, od njih ćete saznati da je Avory nedavno ovdje pio i ubio varalicu. Nakon toga, otiđite do lihvara, ispostavilo se da je John radio za njega i također se uspješno, prema posljednjim podacima, Avori vratio u Willemstad, gdje ste i započeli potragu.

U Willemstadu, lihvar će vam reći da je unajmio Johna Avoryja da pronađe pljačkaša koji mu je ukrao 50 hiljada. Lihvar vam nudi isti posao i obećava da će platiti 5.000 prvoj osobi koja donese ukradeni iznos, a javlja i da je Avory krenuo na Bermude.

Na Bermudama prije svega idite u tavernu i. O ČUDO! Vlasnik konobe javlja dobre vijesti - John Avory se trenutno nalazi na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea. Željena kuća se nalazi u blizini konobe, ulaskom u nju vidite kako se bore Orry Bruce i John Eivor. Prekinite "srdačan" razgovor i obavestite ih da im nije preostalo dugo života, jer ste dobili instrukcije da ih ubijete. Oba pošaljite precima i pretražite leševe, osim lepinja, uzmite 50 hiljada od leša Orija Brusa.
Konačno, ovaj zadatak je završen, idite kod poslodavaca po izvještaj i primite nagradu. Lihvar u Willemstadu, kao što je obećao, plaća 5 hiljada za vašu pomoć u ovoj stvari, a zatim slijedite Port Royal, gdje će vam Goodley platiti u kafani.
Uđite u Morganovu rezidenciju i recite mu o svojim podvizima.

Nakon vaše priče, Henry vam objašnjava da ste opet potpuno podbacili, ispada da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga potpuno uzalud ubili. Morgan zove Goodleya da potvrdi da je ovo njegovo naređenje i da dokaže vašu nevinost. Kapetan Gudli, koji se pojavio u rezidenciji, izjavio je: "Ja nisam ja i koliba nije moja", nije izdavao nikakva naređenja i ništa ne zna. Ovo je razvod, i ruke su me svrbjele da skrolujem nekoliko dodatnih rupa u njemu. Prema zakonima Obalnog bratstva, Morgan određuje duel, u pravu je onaj ko pobijedi. S velikim osjećajem nasjeckate ovaj horonyak u salatu i time dokazujete da je pravda konačno trijumfovala.

Zaglavlja je već dovoljno, vrijeme je za poboljšanje, pa preuzmite još jedan zadatak od Morgana. Morate prijaviti Jackmanu smrt kapetana Goodleya. Stigavši ​​na Bermude, idite u rezidenciju Jackmana, koji vam saopštava neverovatne vesti - ispostavilo se da ste VI uhvatili njegovog kapetana Sida Boneta i predali ga Špancima. Opet namještaljka, ali kakve su to stvari! Morate razumjeti ove nesporazume, za ovo, po dojavi od Jackmana, morate pronaći Johna Leedsa, kapetana antverpenske fregate, koji se zaustavio u zaljevu Cozumel na obali Mainea.
Nakon što se usidrite u zalivu Cozumel, vozite se čamcem do Linsovog broda. Džon kaže da je posle kraće borbe potopio korvetu, čija je posada, predvođena njihovim kapetanom, uspela da sleti u zaliv. Dakle, ovaj kapetan, jedan na jedan, liči na vas, očigledno je zbog toga došlo do zabune.
Na obali vas čeka tim korvete i to nimalo sa cvijećem. Nakon što ste pretražili leševe nakon žestoke borbe, ne nalazite nikoga ko bi makar i malo bio sličan vama, tako da morate nastaviti potragu za kapetanom. Na sljedećoj lokaciji ćete se suočiti sa sobom kao da je to vaš brat blizanac. Nakon razgovora s njim, ubijte ga bez pristanka na bilo kakve uvjete, nisu vam potrebne dodatne postavke, a zatim uništite ostatke tima vašeg dvojnika.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, tada se Morganov rapir može ukloniti sa leša dvojnika, smatra se jednim od najboljih u klasi lakog oružja.
Vratite se na Bermude kod Jackmana i ispričajte šta se dogodilo, nakon čega će vas poslati Morganu sa izvještajem.

6 Plan Richarda Sawkinsa

Dobijate zadatak od Morgana da sustignete korsara Stevea Linnaeusa, koji je otišao na svoj zadatak u gusarsko naselje La Vega na ostrvu Hispaniola kako bi saznao koje se čudne i čudne stvari dešavaju u Obalskom bratstvu.

Dolaskom u La Vega, razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam reći da nije vidio Stevea Linnaeusa u posljednje vrijeme, ali je njegov prijatelj nedavno otišao na more. Trčite do svog broda i brzo potražite brod ovog prijatelja u obalnim vodama, a zatim pošaljite čamac. Steveov prijatelj ispričao je čudnu priču, vidio je Stevea Linnaeusa sa dvojicom stranaca, sa kojima je otišao negdje i nestao, a priča se da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Ali ono što je čudno i sumnjivo je da je Steve toliko volio svoju škunu da je nikada ne bi dobrovoljno prodao, pa mu se nešto dogodilo. Moramo provjeriti ove glasine da li se “Lasta” zaista prodaje u brodogradilištu.

Do Santo Dominga možete doći kroz džunglu ili brodom brzim prolazom, savjetujem vam da odaberete drugu opciju. U brodogradilištu vam je njen vlasnik rekao da je posao sa "Lastavicom" bio veoma uspešan, jeftino ju je kupio i brzo prodao uz dobru zaradu. I neznanac mu je prodao škunu, nije se ni predstavio, ali je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako je ovaj stranac otišao na fregatu Leon. Sve je to bilo nedavno, tako da imate priliku sustići fregatu još u priobalnim vodama. Požurite do broda i idite na globalnu mapu, blizu ostrva ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima, ovo je Leon fregata, idite na borbenu kartu i ukrcajte se na nju.

Nakon ukrcaja, želite da ispitate kapetana Leona o strancu, a umjesto potrebnih informacija, čujete potpunu jeres. Kapetan predlaže da pređete na stranu admirala Richarda Sawkinsa, jer. njemu trebaju hrabri momci poput tebe. Zatim izvještava da se Henry Morgan pokazuje kao varalica, jer ga niko nije izabrao za admirala Beregovog. Kapetan kaže i da je Steve Linnaeus odavno otišao da nahrani ribe i da ga treba tražiti na dnu mora. Razumno procijenivši da je kapetan kao da je poludio, šaljete ga mirne savjesti na dno kod iste ribe.

Vratite se Morganu i ispričajte mu ovu čudnu priču. Nakon što je saslušao vašu priču, Morgan vas šalje u gusarsko naselje Puerto Principe na ostrvu Kuba. Prema njegovim riječima, tu je "admiral" Richard Soukins, koji je planirao nepoznatu operaciju protiv Španaca. Moramo otkriti o kakvoj se operaciji radi i poremetiti je i time uništiti Richardovu reputaciju.
Nakon što se usidrite u luci Puerto Principe, uputite se u tavernu i razgovarajte sa vlasnikom, pitajte ga o glasinama o operaciji protiv Španaca. Od njega ćete saznati da je nekakva operacija zaista planirana, ali sve se drži u dubokoj tajnosti, a sam Snowkins stalno sjedi kod kuće i pazi na tajne dokumente. Visoko zanimljive informacije, pošto on toliko cijeni ove dokumente, onda ih morate posuditi od njega.

Postoje tri opcije za krađu dokumenata:

1. Uđite u kuću Soukinovih, drsko zgrabite dokumente sa stola i brzo pobjegnite iz rezidencije i gusarskog naselja. Ne svađajte se ni sa kim, samo stavite noge na svoj brod i hitno idite na more, jer vam je vrijeme sada ograničeno.

2. Trebat će vam dva prstena, jedan sa rubinom i jedan sa smaragdom. Nakon što saznate informacije o dokumentima od vlasnika konobe, razgovarajte sa konobaricom. Ona će za ovaj par prstenova dati informaciju da je dokumente bolje krasti noću, koristeći merdevine koje možete poneti u naselju i popeti se kroz prozor sa zadnje strane rezidencije. Noću pronađite stepenice, to je iza druge kuće lijevo od kapije i uđite u rezidenciju. Dokumenti su na stolu, mirno ih podignite i izađite kroz glavni ulaz, ali onda, kao u prvom slučaju, požurite na brod. (od Duke Lexxa)

3. Idite do kuće Soukins i sačekajte tamo noć - 24:01, a zatim sačuvajte i ponovo učitajte. Soukins će nestati, a vi možete pokupiti magazin i brzo slijediti brod. (od sergey26)

Ako čitate ovaj vodič, onda vam ne treba konobarica i možete uštedjeti nekoliko prstenova, jer već znate za stepenice, generiraju se na početku potrage, tako da ih možete odmah preuzeti. (od Old_Nick)
Ispostavilo se da su dokumenti brodski dnevnik, koji je sadržavao plan operacije. Prema rečima Soukinsa, Španci su odlučili da prevezu veliku pošiljku nakita iz Paname, a da ne bi skrenuli pažnju na ovaj događaj, nakit bi poslao jedan bojni brod.
Ričard i njegova eskadrila će se sastati sa ovim linijskim brodom kod holandskog ostrva San Martin za dve nedelje. Morate presresti španski brod prije Soukinsa, pa požurite. Savjetujem vam da prije plovidbe ostanete na molu, ako nemate vremena, možete ponoviti.

Nakon što dobijete časopis, morate odmah otploviti, ne odlazeći nikuda, ni u kafanu, ni u kuće, pa čak ni u svoju kabinu. Igra ima ograničenje na broj “promjena lokacija” i ako dobijete više od limita, dobit ćete upis u SJ: “Predugo sam ostao na obali. ". (od Dim10)
Otplovivši do San Martina, krstarite tik ispod ostrva na globalnoj mapi i čekajte brod sa ljubičastim jedrima, ako se ne pojavi, onda kasnite, ponovite. Nakon što sačekate Špance, idite na borbenu kartu i ukrcajte ih, neće biti posebnih poteškoća, ali u kabini vas čeka iznenađenje.

U škrinji kapetanove kabine naći ćete ogromnu količinu drago kamenje, uz svu svoju želju, nećete moći nositi cijeli teret na sebi, pa prije ukrcaja uklonite sve suvišno sa sebe i uzmite samo lagano oružje i par iscjelitelja.
Ako ste instalirali Mod-pack 1.3, tada je potrebno osloboditi prostor u inventaru STROGO prije ukrcaja, a ne unaprijed, inače će skripta proraditi i uopće nećete stići do broda. Više puta provjereno, ovo je nešto kao anti-cheat, jer ne možete unaprijed znati da ćete tamo pronaći gomilu nakita. (od Old_Nick)
savjet:
Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda nemojte prodavati dragulje, trebat će vam za Alexusa kada plaćate nadogradnju broda na Bermudama.

Sada se možete vratiti u Morgan i izvestiti o obavljenom poslu. Naravno, pitaće vas šta i kako, ima njuha za plen, ali za nakit mu ne pričajte, neka to ostane vaša mala tajna i velika sreća.

BITAN:
Nakon ove potrage i prije odlaska u Panamu, možete proći kroz bilo koju nacionalnu liniju, ako je niste prošli prije gusarske linije. Nakon završetka potrage "Put u Panamu", bit će nemoguće zauzeti nacionalnu liniju. Sam Henry Morgan će vam ponuditi da gledate svoja posla.
7. Pješačenje do Paname

Vrijeme je za velike stvari i veliki novac! Morgan je razvio plan za napad na Panamu, a vi niste posljednji u tom planu. Prvo morate uhvatiti grad Porto Bello na Maineu, a zatim kroz džunglu doći do Paname. Henry vam daje 20 dana da se pripremite, morate sebi pronaći dobar brod, po mogućnosti manowar sa velikom posadom, okupiti iskusan tim, ako imate eskadrilu, onda dodatne brodove treba staviti u Lučku upravu. Morgan također nije gubio vrijeme i okupio je eskadrilu od četiri broda prve klase.

Nakon što ste predvodili eskadrilu, uništite tvrđavu Porto Bello i porazite grad, a zatim idite do rezidencija i razgovarajte s guvernerom.

Ako vam nije potrebno nivelisanje ili ne želite da se petljate oko tvrđave, onda Porto Bello možete osvojiti sa kopna tako što ćete sleteti u zaliv Mosquitos. Da biste to učinili, posada vašeg broda mora biti više od 500 ljudi, jer. timovi pratilaca u misiji se ne računaju.
Ispostavilo se da je guverner znao za Morganov plan da zauzme Panamu, ali nije imao vremena da odgovori na vaš trenutni napad na Porto Bello. Huber, u nemoćnom bijesu, propusti da te čeka zasjeda u džungli i tamo ćeš poginuti.
Nakon razgovora sa Morganom, koji je ušao u rezidenciju, saznaćete da je izdajnik Richard Soukins, upravo on rekao Špancima o planu zauzimanja Paname. Morgan predlaže da se podijelite u dva odreda, vi i jedan od njih bi trebali sletjeti u Darijenski zaljev i proći kroz džunglu do Paname. Uzet ćete Soukinsa u svoj odred i tokom bitke ćete ga tiho ubiti da se njegovi ljudi ne pobune, izdajnik mora biti kažnjen.

U guvernerovoj rezidenciji, nakon razgovora sa vama, Morgan će otići do kamina, u ovom trenutku možete ga ubiti i uzeti 50 hiljada i Morgana (Morganov rapir) od leša, ali morate ga ubiti jednim udarcem, ako on dobije oružje, postaće besmrtan. Možete koristiti "Berserk" i sjeckanje. Tada će sretno uskrsnuti i dočekati vas na ulazu u Panamu.
Ako ste prošli engleski vladar u kojoj ti je Morgan dao svoju rapiru, onda je nećeš moći skinuti sa njegovog leša, biće samo novca. (od Old_Nick)
savjet:
Napunite municiju i ozdravite prije sletanja u Darien Bay. Preporucujem da uzmete lagano ili srednje oruzje, moracete mnogo da se ljuljate, a energija nije gumena. Možete spakovati svoje graničare, oni neće učestvovati u bitci, ali između bitaka, preko njih možete dopuniti svoju municiju.

Ako imate verziju igre ispod 1.2, tada se zauzimanje Paname mora izvršiti STROGO tokom dana, inače je moguća greška sa škrinjom u kojoj se nalazi novac.
Ukrcajte se na svoj brod i brzo otputujte do zaljeva Darien. Soukins će vas dočekati na obali i pridružiti se vašem timu. Morate proći kroz četiri lokacije u džungli, na svakoj od kojih će vas čekati brojne ekipe Španjolaca, ojačane lokalnim stanovništvom.

Lično, ne trebate ubijati Soukinsa, u džungli na putu za Panamu bit će takva mašina za mljevenje mesa da će i on sam poginuti od ruke nekog Španca. Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda ne zaboravite pretražiti njegov leš, iz njega možete ukloniti vrijedne stvari. Ako Soukins ostane živ, pat ćete u misiji.
Na prvoj lokaciji uz vas će biti cijeli vaš tim s kojim ćete se bez problema nositi sa Španjolcima. Pokušajte da vodite računa o svom timu, što više vaši ljudi prežive, biće vam lakše u budućnosti.

Druga lokacija je velika, ima gdje bježati, jer će vam biti teško i vaš tim će, najvjerovatnije, svi ovdje poginuti. Morate se boriti sa velikim odredom Španaca i Indijanaca. Koristite vrtoglave napade bjesnjela u gušti neprijatelja da nanesete što je moguće više štete, a zatim kružite okolo i pucajte dok ne vratite energiju s bjesnjakom. Nakon ove borbe možete napuniti svoju municiju, za to morate otići na lijevu bočnu lokaciju, tamo vas čekaju vaše granice.

Po svoj prilici ćete sami doći do treće lokacije, vaš tim je uništen. Tamo će vas čekati odred španskih mušketira, ali ih je prilično lako ubiti. Moramo se naoružati dobrim vatreno oružje a na ulazu u lokaciju odmah trčite do stijene koja stoji u centru lokacije i sakrijte se iza nje. Zatim iskočite s jedne strane litice, pucajte na mušketare i ponovo se sakrijte dok ne uništite sve. S druge strane litice čeka vas još jedan redovni odred vojnika, neće ih biti teško ubiti, opet se krećući oko litice. Ako trebate ponovo napuniti svoju municiju, a zatim se vratite na prethodnu lokaciju, tamo vas čekaju vaši graničari.

Čekam te Posljednje uporište na vratima Paname. Na ovoj lokaciji će vam biti malo lakše, jer će drugi Morganov odred priskočiti u pomoć, iako nije brojan, on će svojih pet centi baciti u kasicu pobjede. Lokacija je velika, pa trčite češće i pokušajte prvo uništiti mušketare. Nakon borbe, Morgan će vas pronaći i dati vam zadatak da pronađete guvernera Paname.

Na ulazu u kapiju pridružit će vam se vaši graničari, neće biti bitke u gradu, prazan je, svi Španci su poginuli u džungli. Guvernera ćete naći u jednoj od prostorija rezidencije. Nakon ispitivanja, on će prijaviti da se svo zlato nalazi u škrinji koja se nalazi u prostoriji, ali je zatvorena, a ključ od nje ima komandant Panamske tvrđave. Idite do tvrđave Panama (od gradskih vrata desno), nemojte je brkati sa tvrđavom Porto Bello. Naći ćete Morgana u blizini rezidencije i reći mu šta ste saznali iz ispitivanja guvernera. Naređuje vam da nađete ključ, kao da ga ne znate bez njega.

Došavši do tvrđave, siđite u zatvor, uzmite ključ od škrinje na komandantovom stolu i vratite se u rezidenciju. Kada otvorite škrinju, naći ćete u njoj urednu sumu od 50 miliona! Čim zatvorite škrinju, Morgan će vam prići i uzeti sav novac, uz objašnjenje da prvo trebate prikupiti sve trofeje, a navečer ih podijeliti prema zakonima Obalnog bratstva.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda možete odmah iscijediti 50 miliona od Morgana. Da biste to učinili, unaprijed, prije ulaska u rezidenciju, uklonite svoje stanovnike sa njihovih mjesta, a prije otvaranja sanduka u sobi, vratite ih ponovo. Kada otvorite kovčeg, zatim preko interfejsa za pretragu, prebacite sav novac na granicu, zatvorite škrinju, navodno ćete dati novac Morganu, ali u stvari, on će dobiti rupu od krofne.
Morgan daje još jedan zadatak, prema njegovim riječima, guverner koji je umro od torture priznao je da postoji još jedna škrinja sa zlatom, koja se nalazi na desnoj strani tvrđave na ulici, morate je pronaći. Moglo se odmah shvatiti da niko neće skladištiti zlato izvan tvrđave, a ne unutra, ali pametno razmišljanje uvijek dolazi iza, odnosno kada se nađe potpuno prazan sanduk.
Uz najgore slutnje, vraćate se u Panamu, ispred kapije vas čeka mornar i potvrđuje vaše sumnje. Izvijestio je da je ovaj najodvratniji Morgan pokupio svo zlato, natovario ga na brod i isprao u nepoznatom pravcu. Ovo je namještaljka, pa namještaljka, konkretno sve je bacio! Posada se pobunila i odbila da se vrati, odlučivši da do kraja opljačka Panamu, pa ćete u zaliv morati da idete samo sa granicama. U džungli će vas napasti još jedan odred Španaca, nije jasno odakle je došao, sa svojim hrabrim bordanima brzo ih pošaljite na drugi svijet. Ako ste već umorni od svađa, možete jednostavno nestati od njih.

Naravno, niste naivni, ali nada umire posljednja, pa otplovite do Port Royala i idite u Morganovu rezidenciju. Naravno, njega nema, a sekretarica javlja da je Morgan u Londonu i da će na Karibe doći tek godinu dana kasnije.

Nakon razgovora sa sekretarom, pauza mira u igri se uklanja, sve nacije će nasumično zaključiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedna drugoj. Sada možete sebi zauzeti kolonije, donirati ih ili postaviti svoje guvernere u njima, da ubirete porez i primate dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.
Za godinu dana pronađite Morgana i tražite svoj dio. Samo vam Morgan okači gomilu rezanaca na uši da je sad običan plantažer, obalsko bratstvo je propalo, a sav novac je potrošio na peticiju za pomilovanje za sebe i sve ostale gusare. Ukratko, razveli su se od tebe kao poslednjeg naivčina.

Zadaci u "Povratku legende" su složeni i zanimljivi, forumi jednostavno pršte pitanjima o prolasku određenih zadataka. U ovom članku ćete pronaći odlomak španjolske i holandske priče. Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći da izvršite škakljive zadatke generalnih guvernera Karipskih ostrva.

Španska priča

Misija 1: Spasiti španske građane

Prvi zadatak španske linije. Generalni guverner Oregona i Gaskona nas upućuje da spasimo plemenite Špance iz zatvora Port Royal. Sve bi bilo u redu, ali je rat sa Engleskom i u Port Royalu, pa neće im biti drago zbog našeg izgleda. Morate tiho prodrijeti na ostrvo i doći do tvrđave.

Važno je: možete ući u Port Royal sa engleskom trgovačkom dozvolom. Tvrđava neće napadati brodove, ali će nakon oslobađanja građana od njih napraviti sito.

Najbolje je sletjeti na rt Negril. Kroz džunglu stižemo do kapija Port Royala. Ne treba da ulazimo u grad, skrenemo desno i idemo do tvrđave. Ulaz u obaloutvrdu čuvaju dva vojnika, plus još jedan ili dva mogu patrolirati putem. Ako vas vide, odmah će napasti. Ovo je ono što treba koristiti. Sačekajte da se patrola udalji od tvrđave i uništi je. Sada je na sitnici - ući u sam zatvor.

Važno je: nema smisla boriti se sa vojnicima tvrđave. Oni su "rođeni" na licu mesta.

Samo trčimo pored stražara na ulazu i trčimo do centra hodnika. Tu je spiralno stepenište. Mi dole. I ne zaboravite da sklonite oružje. U borbenom režimu ne možete ući na vrata. U samom zatvoru ima samo pet vojnika, mi se s njima bavimo i trčimo hodnikom do samog kraja - tamo su naši sugrađani smešteni u velikoj ćeliji. Razgovarajte s njima i oni će magično biti prebačeni na brod. Vraćamo se na Kubu. Zadatak izvršen.

ovo je savjet: nakon svake misije imamo vremena za odmor. Ne provodite dane u kafani ili kolibi - bolje je obaviti nekoliko nasumičnih zadataka ili trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Nakon spašavanja građana, bićemo poslani u Santiago. Sada smo na raspolaganju izvjesnom Antoniju de Souzi, velikom katoličkom liku i glavnom inkvizitoru Španjolske. Pronaći Njegovu Ekselenciju je lako, idite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Reći će da je Inkvizicija ispod crkve, ali unutra nema vrata. Ulaz u desnu prostoriju je na ulici, odmah iza stepenica za crkvu.

Antonio de Sousa će narediti da ode u Willemstad i prikupi danak od lokalnih trgovaca. Oprost crkve je skup, svaka ima pravo na 50 hiljada pijastra.

Naravno, ne možete tek tako skupiti novac. Lihvar Josef će vas otrcano poslati, ali postoji način da se istrese novac. Odemo do kafane i tamo uhvatimo konobaricu. Ona će vam reći da se Josephov sin pridružio gusarima, sjedao na lugger sa "Jolly Rogerom" i otplovio. Uspješan razvoj događaja, izlazimo na more i nalazimo gusarskog lugera, on pliva po ostrvu. Ukrcavamo brod i vraćamo trgovčevog sina u Willemstad. Kao otkupninu za svog sina, Josef će vam dati potreban iznos.

U gradskoj radnji se može naći još jedan dužnik, on je susretljiviji i spreman da plati za sebe i za saputnika, ali je nestao negdje u Panami. Joao će tražiti da pronađe Jacoba, a on zauzvrat obećava da će platiti puni iznos za de Souzu. Slažemo se da pomognemo trgovcu i isplovimo.

ovo je savjet: uzmi robu iz Willemstada za prodaju u Porto Bello, na putu je, i nema viška novca.

Jacob - nestali pratilac - morao je da pregovara sa trgovcem iz Paname, pa odmah idemo u radnju. Vlasnik radnje će vam reći da je Jakova nedavno vidio, otišao kod njega, dogovorio se o poslu i obećao da će doći sutradan, ali se nikada nije pojavio. Potrebno je pretražiti sve kuće u gradu, u jednoj od njih banditi drže Jakova.

Važno je: pazite, u maloj prostoriji nema kuda pobjeći. Obavezno ponesite sa sobom pištolj, a po mogućnosti minobacač, to će vam dati prednost: šteta od hica je vrlo velika.

Spašavamo zatvorenika i vraćamo se u Curacao, preuzimamo preostalih 100 hiljada pijastara, a zadatak Antonija de Souze je završen. Međutim, u ovoj misiji još uvijek ima od čega profitirati. Preuzmi zadatak od Jacoba da pronađeš drevnu kršćansku relikviju. Nestala je na Bermudama.

Ako je potrebno, napunite zalihe, obavezno kupite nekoliko ljekovitih napitaka i idite u brodogradilište. Lijevo od brodograditeljskog stola nalaze se vrata tamnice, ali ne možete samo tamo. Platite brodograditelja i spremite se za borbu sa kosturima. Svetište leži u jednom od sanduka tamnice, uzmi ga - i nazad u Curacao. Nagrada za potragu će biti milion pijastra! Sada možete posjetiti de Souzu, plovimo za Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Poznati gusar je stupio u službu Francuske, trebamo ga uhvatiti i predati Svetoj inkviziciji, radi, da tako kažemo, iskupljenja za grijehe. Iako najvjerovatnije mi pričamo ne o otkupljenju, već o blagu Rocka. Kako god bilo, opasno je ulaziti u poslove inkvizicije, odmah ćete se naći na lomači.

Brazilac je jurnuo na Francuze... Pa, glavna kolonija Francuske je u Tortugi, a mi idemo tamo.

ovo je savjet: trgovačka dozvola će vam biti data besplatno, ali ona nije vječna, pošto ste već dobili zadatak, a zatim ga odmah završite.

Najbolje mjesto za prikupljanje informacija o bilo kojem ostrvu - taverni, a prvo se mora posjetiti. Razgovarajte sa barmenom, konobaricom, generalno, sa svima - i saznaćete da je Brazilac Rock krenuo u napad na španske brodove. Za parking je odabrao zaliv Guahira, nedaleko od Marocaiba.

Sada je cilj jasan, idemo na jug. Upamtite da ni u kom slučaju ne biste trebali potopiti Corvette Roca, ali i napustiti bitku s njim, pa sačuvajte igru ​​unaprijed.

Ukrcavamo se na korvetu, zgrabimo kapetana i otplovimo u Santiago, do Monseigneura Antonija, moramo predati pirata u ruke inkvizicije. Nakon toga idemo u Havanu, gdje će vam generalni guverner Oregona i Gaskona reći da je de Souza uspio otkriti lokaciju Roca blaga, ali sada ga moramo pronaći.

Sveukupno blago sadrži 500 hiljada pijastra, nalaze se na Kubi, Hispanioli i nedaleko od Belizea. Međutim, ako ne želite da tražite blago, onda možete platiti 500 hiljada iz svog džepa, dobiti procenat i prebrojati zadatak.

Misija 4: istraga

Guverner Havane nas upućuje na potpuno neobičnu stvar - detektiva. Činjenica je da su komandant grada i četvorica njegovih slugu hrabro ubijeni baš u njegovoj kući, pomislite samo! Osim toga, supruga Don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Događa se nešto čudno i morat ćemo na neko vrijeme zaboraviti na izlete na more i obući se kao detektiv.

Za početak, hajde da temeljito pretražimo kuću Ramireza de Leyve: pogledajte sve škrinje, male stvari poput prstenja i figurica mogu se prodati. Uđemo u spavaću sobu i pretražimo mali noćni ormarić lijevo od kreveta, a tamo će biti pismo Donne Anne njenom mužu, komandantu Ramirezu de Leyvi. Ona javlja da je muškarac stigao u grad da je odvede nekome. Don Jose je najvjerovatnije prije vremena pronašao pismo i odlučio da gostu ugosti dobrodošlicu, ali nije proračunao snagu i platio je to životom.

Još je premalo informacija, idemo u kafanu, sigurno se šuška o ovom slučaju. Razgovaraćemo sa konobaricom, ona će vam reći da je ona dala prsten Donni Ani, nakon toga je komandant ubijen, a Ana je nestala. Osim toga, ona će zapamtiti da je osoba koja je predala prsten izgledala kao ladron. S obzirom da se Francuska umiješala u stvar, potrebno je posjetiti generalnog guvernera i saznati šta dalje. On će nam izdati trgovinsku dozvolu i poslati nas u Tortugu, najbližu francusku koloniju.

Donu Anu nalazimo u rezidenciji generalnog guvernera i od nje saznajemo ime ubice komandanta. Trik je pronaći ga. Može biti u nekoj od kuća ili samo lutati gradom, možete ga otkriti po bandani.

Stjeramo ga u ćošak i ubijemo, zadatak je obavljen, ubica je kažnjen, a Donna Anna kao da je sretna, nema smisla da je vraćamo.

Misija 5: poslovno putovanje u Santiago

Oregon y Gascon nas stavlja na raspolaganje guverneru Santiaga, Joseu Sanchu Jimenasu, prema riječima generalnog guvernera, pred nama je neka ozbiljna vojna operacija.

Himenas naređuje napad na naselje pijanara na ostrvu Hispaniola i masakriranje svih. Hispaniola mora biti u potpunosti u vlasništvu Španije!

Uobičajeni napad na grad, ništa posebno. Samo skupite što više timova u tavernama i idite u La Vega.

Važno je: za juriš na grad treba vam najmanje 500 ljudi.

U gradu nema tvrđave, pa neće biti bitke na moru, pristajemo na obalu, prilazimo gradskim vratima i zauzimamo grad. Ovo se radi pomoću menija "razmišljaj naglas", samo aktivirajte opciju "počni snimati najbliži grad".

Nakon bitke sa guvernerom, La Vega ide u našu ličnu upotrebu, vraćamo se u Santiago i prenosimo osvojeno naselje u ruke Španije. Misija je završena, kao nagradu dobijamo 100 hiljada pijastara.

Misija 6: presretanje

Španija zna za tajni savez između Francuske i Holandije. Potonji snabdevaju Francuze robom i sponzorišu rat u Evropi, ali nema dokaza o umešanosti Holandije, potrebno ih je nabaviti. Potrebno je ukrasti diplomatsku prepisku generalnih guvernera Holandije i Francuske. Nazad u Tortugu!

Važno je: dobićete trgovačku dozvolu od guvernera, ne morate je kupiti, samo ne zaboravite da podignete francusku zastavu pri ulasku u luku.

Prvi korak je da odete u kafanu i porazgovarate sa šankerom, on će vam reći da je nedavno video narednika, ali ne zna gde tačno. Uzalud ga dalje mučiti, pa idemo pravo u lučku kapetaniju, oni bi trebali znati za brod sa diplomatom na njemu. I sigurno, menadžer će vam reći da se isti brod redovno pojavljuje na Tortugi, a sljedeći put kada se privezi poslat će nekoga da nas obavijesti. Idemo u kafanu i odmaramo se dok ne stigne glasnik.

Sada postoje dvije opcije:

- drsko ga ubiti i pobjeći sa ostrva;

- namamiti glasnika u zamku.

Prva metoda je jednostavna i jasna, trčimo do glasnika pravo na ulicu i ubijamo ga, uklanjamo slova s ​​tijela i bježimo iz grada. Međutim, ako ste brodove ostavili u luci Tortuga, možete se odmah oprostiti od njih. Tvrđava i cela eskadrila Francuski brodovi brzo će vas pustiti na dno, ali ako ostavite brodove u zaljevu, onda postoji šansa da iz bitke izađete kao pobjednik.

Drugi način je mnogo zanimljiviji. Upoznajte glasnika i nemojte žuriti u susret glasniku, tu je i čovjek koji će za simboličnu naknadu odvesti glasnika u kafanu. Tiho se nosimo s njim i, kao da se ništa nije dogodilo, vraćamo se u Havanu.

Misija 7: Pomoć

Moramo da stignemo do engleskog ostrva Antigva što je pre moguće. Tamo, u blizini, naš sunarodnik, slavni privatnik Manoel Rivero Pardal, lovi Britance. Međutim, Francuzi namjeravaju pomoći Engleskoj i zauzeti Pardal, to se ne može dopustiti.

Zadatak je vremenski ograničen, spremite odmah kod guvernera, inače možete "zeznuti" cijelu liniju.

Glavna stvar je uhvatiti vjetar u leđa, pokušati ploviti s vjetrom, čak i ako je malo u pogrešnom smjeru, povećanje brzine kompenzira netačan kurs.

Dolazimo do Antigve, izlazimo na more i “plivamo” kroz meni do Pardala. Sada trebate neutralizirati teške brodove što je prije moguće, po mogućnosti iz topova, jer ćete prilikom ukrcavanja izgubiti mnogo posade i, najvjerovatnije, nećete moći efikasno nastaviti bitku.

Pokušajte prvo potopiti sve teške brodove, a zatim se ukrcati na manje. I zapamtite, Pardal mora preživjeti, bez obzira na cijenu.

Nakon spašavanja, vraćamo se u Havanu po nagradu.

Misija 8: Kumana

Čini se da su Francuzi, uvrijeđeni porazom na Antigvi, odlučili da se osvete.

U osmoj misiji, moramo se ukrcati na ovaj brod ispred.
Zajedno sa Engleskom unajmili su čitavu hordu gusara, stavili ih na brodove i poslali da zarobe Kumanu! Moramo što prije doći do grada i zaštititi ga.

Još jedna izuzetna borbena misija. Sakupite najjaču eskadrilu i maksimalan tim za sve brodove, svaka osoba će biti zlata vrijedna. Pazite da ništa ne zaboravite, nabavite dosta hrane i isplovite.

Dok mi stignemo, francusko-britanska eskadrila već juriša na grad. Napadajte najviše veliki brodovi, najbolje ih je ukrcati, a sa malima će se pozabaviti topovi tvrđave.

Ovo je greška: brodovi mogu plivati ​​unutar ostrva, svi će im se jarboli slomiti i biće bespomoćni. Ali iz unutrašnjosti ostrva, jezgra lete van, ali obrnuto - ne.

Misija je dovoljno laka. Ako ste uspjeli na vrijeme, možete zaraditi i dobar novac pored standardne nagrade za izvršenje zadatka.

zanimljivo je: jedan od teških brodova je prepun blaga, čitav milion pijastra. Ovo dobro leži u kapetanovoj kabini, u ormariću.

Misija 9: Zlatne galije

Generalni guverner Oregona i Gaskona uputit će nas u Porto Bello. Lokalni guverner nas nalaže da otpratimo četiri galije natovarene zlatom do Kajmanskog ostrva. Prema njegovim riječima, sada je tamo, a ne u Belizeu, mjesto susreta sa španskom flotom. Odlično, glavno je da ne sretnete nijednu kaznenu eskadrilu usput...

Da biste dobili galije na raspolaganju, morat ćete se riješiti svojih brodova, ako ih imate. Najlakši način je deponirati ga kod lučke uprave.

Važno je: samo tri broda se mogu predati jednoj lučkoj kapetaniji, ako imate eskadrilu od pet, morat ćete otploviti u drugu koloniju.

Napravimo mjesta za galije, pokupimo ih i isplovimo. Izbjegavajte susrete s piratima, i zaista s neprijateljskim brodovima na moru, ove galije su previše slabe.

Na Kajmanskom ostrvu, umesto španske flotile, čekaće nas pirati! Pet brodova pod Jolly Rogerom, svi nadmašuju zlatni karavan u klasi. Taktika borbe je sljedeća - prije svega uništite teške brodove, oni nanose nepristojno veliku štetu, a zatim prijeđite na male brodove. Nema smisla bilo koga ukrcavati, sve ćelije za brodove su zauzete galijama.

Pozabavite se piratima i vratite se na Kubu, u Havanu. Guverner Porto Bella je najvjerovatnije izdajnik, ali to nas se ne tiče.


Misija 10: Maracaibo

Naš novi zadatak je da zaštitimo grad Maracaibo od moguće invazije. Glasine su doprle do generalnog guvernera velike engleske eskadrile koja je kretala u tim vodama, a pošto je Maracaibo bio slabije branjen od drugih kolonija, najvjerovatnije je da će biti napadnut.

Sakupite što više brodova, naoružajte sve bombama i unajmite maksimalnu posadu, borba na Maracaibu će biti zaista teška.

Engleska eskadra ima nekoliko brodova prve klase, na njih morate koncentrirati vatru, a utvrda će vam pomoći da se nosite sa sitnicama.

zanimljivo je: kabina kapetana jednog od brodova prve klase krije oko milion i po pijastra.

Pretposljednji zadatak je završen, sada morate doći do Havane i dobiti posljednji zadatak u redu.

Misija 11: propast

Sada imamo dokaze da Holandija pomaže Francuskoj svom snagom. Moramo da presečemo "reku novca" koja izvire ovde na Karibima. Da biste to učinili, morate opljačkati dva Holandski gradovi- San Martin i Willemstad. Za kralja!

Možda najteža i najdugotrajnija misija u cijeloj liniji. Oluja na tvrđavu je dug i, što je najvažnije, opasan posao. Savjetujemo vam da opremite samo jedan brod, na primjer, manowar sa topovima kalibra 42. Eskadrila će se samo miješati, utvrde u KVL-u su prejake i žilave, jednostavno ćete izgubiti cijelu eskadrilu. Stoga ćemo uzeti trik. Izađite na more u blizini ostrva i polako plivajte do utvrde. Puške se nalaze uglavnom na zidovima, manje ih je na kulama. Vaš zadatak je da ustanete tako da vas topovi sa zida ne dohvate, a ostale ćete brzo uništiti.

Važno je: ne zaboravite da se opskrbite daskama, hitne popravke u bitci s tvrđavom će vam dobro doći više nego ikad.

Uništena tvrđava - iskrcavamo se na obalu i uništavamo garnizon, razgovaramo sa guvernerom razorenog grada pa se zadatak računa.

To je, u stvari, sve, povratak generalnom guverneru i izvještaj o uspjesima. Sada ste slobodni da se ponašate kako želite, na primjer, da zauzmete gradove za sebe i imenujete guvernere u njima.

Holandska priča

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Stupili smo u službu generalnog guvernera holandskih kolonija Petera Stuevesanta. Njegov prvi zadatak je da isporuči poglavara jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumakeyroa, u Willemstad. Možete ga pronaći u Marigotu na ostrvu San Martin.

Jednostavan zadatak, samo trebate pronaći kuću Chumakeyroa i ubiti razbojnike koji su planirali da ga opljačkaju. Pitam se gde su stražari gledali? Ali to nas se ne tiče, odvodimo Arona na brod i vraćamo se u Willemstad. Zadatak izvršen.

Misija 2: trgovački napad

Novi zadatak Stavesanta je da stigne u Fort Orange, na ostrvu Jamajka, i odatle dostavi pošiljku robe - kafe, crne, mahagonija i sandalovine. Svaki proizvod treba kupiti u 400 jedinica, inače će Njegova Ekselencija izdati pismo kojim garantuje posebnu cijenu za ove proizvode. Ukupna težina pošiljke je 6.800 centi, a teret mora biti isporučen u Willemstad za dva mjeseca.

Ne morate da brinete o novcu, popust na robu će biti zaista impresivan, ali količina tereta može zahtevati kupovinu drugog broda. Stoga, prije nego se prihvatite ovog zadatka, provjerite imate li dovoljno prostora u prtljažniku.

ovo je savjet: istovariti svu robu s brodova, ostaviti samo 30-60 jedinica namirnica i otpustiti cijelu posadu. Ne morate se svađati ni sa kim, zašto onda plaćati novac timu i zauzimati prostor sa namirnicama, rumom i jezgrom? Uzgred, oružje se može i prodati.

Fort Orange se nalazi na desnoj strani Jamajke, na rtu Negril. Samo izađite u džunglu, a lijevo ćete vidjeti gradska vrata. Prvo idi do guvernera i daj mu papire, inače neće biti posebne cijene. Zatim idite u prodavnicu i kupite robu. Obavezno uštedite prije plovidbe, štakori mogu pokvariti robu dok plivate, bolje je napuniti se i pokušati ponovo plivati ​​nego donijeti ne svu robu.

Misija 3: špijunaža

Britanci su objavili trgovinski rat Holandiji, niko ne zna u šta bi se to moglo pretvoriti. Opasno je svađati se s najjačom pomorskom silom, a Peter Stevesant ne želi izložiti utjecaj Holandije na Karibima na udaru. Moramo saznati planove Britanaca, možda i šef pučana La Vega, Mansfield, zna nešto.

Krećemo za La Vegu, ovo je u sjevernom dijelu Hispaniole.

Put je dugačak, čuvajte se gusara, u La Vegi nema brodogradilišta, niti će se imati gdje popraviti.

Guverner La Vega Edward Mansfield će reći da ne zna ništa o planovima Britanaca, ali će ga poslati s preporukom Henryju Morganu, da, tom velikom gusaru. Idemo na Jamajku i ne zaboravite da u kafani kupite englesku trgovačku dozvolu.

Henry Morgan neće biti tamo, njegova sekretarica će reći da je u svojoj rezidenciji na Antigvi, pa moraće da otplovi tamo.

Na Antigvi odmah idite u tamnicu grada, ulaz je između kuća nedaleko od izlaza u džunglu, vrata Morganove kuće se ne otvaraju spolja, a jedini put do njegove kuće je kroz podrum . Tamnica grada je ogromna mreža pećina u kojoj se lako izgubiti, ići na desnu stranu, a na zadnjem skretanju lijevo, tamo ćete vidjeti rupu u zidu od cigle, ovo je Morganov podrum. Popnite se uz stepenice i razgovarajte s legendarnim gusarom.

Morgan će vas uputiti da prikupite informacije o određenom Pierreu Picardu. Morgan sumnja da ga je Pierre prevario kada je dijelio plijen, ali je potreban dokaz. Odlazimo za Tortugu, tamo od nedavno živi Pikardija.

U Tortugi komuniciramo sa vlasnicima kafane, brodogradilišta, bordela, dućana i sa lihvarom, od njih saznajemo da Pikardija baca novac levo-desno, to je dokaz koji Morganu treba, vreme je da se vrati do Antigve.

Morgan će vam reći da se engleski oficir nalazi u zatvoru na Antigvi, zbog nekih krivičnih djela je osuđen na smrt, tako da imamo jako malo vremena. Odmah idemo u luku i preuređujemo brodove u neku mirnu uvalu, vraćamo se u grad i idemo do tvrđave. Zatvor je na donjem spratu, idemo dole, isecamo stražare i trčimo u najudaljeniju ćeliju, u njoj treba da je naš oficir. Od njega saznajemo da Madiford, guverner Jamajke, priprema napad na Fort Orange. Povratak u Curacao, misija obavljena!

Važno je: ako u ćeliji nema službenika, onda ovo nije greška, jednostavno niste imali vremena, a policajac je pogubljen.

Misija 4: Zaštita Fort Orange

Sada, znajući planove Britanaca, možemo imati vremena da pomognemo Fort Orangeu. Generalni guverner će tražiti od nas da branimo mali grad na neprijateljskoj Jamajci.

Britanci pripremaju amfibijsko iskrcavanje na rtu Negril, naš zadatak je da uništimo brodove prije nego što uspiju iskrcati dovoljan broj vojnika. Okupite eskadrilu koja je najefikasnija na moru, ostavite trgovačke brodove, kao flaute, u lučkoj kapetaniji Willemstad, mogu se ukrcati ili jednostavno potopiti u žaru bitke.

Nakon bitke, vezujemo se za rt Negril i izlazimo u džunglu, gdje nas već čekaju nedovršene britanske trupe. Odbijamo napad - i to je to, vraćamo se u Curacao, zadatak je završen.

Misija 5: tri flaute

Jednostavan trgovački zahtjev: trebate otpratiti tri flaute do La Vege i nazad, osim toga, morate kupiti 7000 centnera namirnica i isporučiti ih u Curacao.

Uobičajena trgovačka misija će se odmah nakon posjete La Vegi pretvoriti u borbenu. Grad su opustošili Španci, guverner Mansfild je poginuo, a španska eskadrila nas već čeka kod ostrva. Poželjno je da ova misija ima perjanicu barem druge klase, a najbolje od svega prve, frule nisu namijenjene za pomorske bitke i nema smisla oslanjati se na njih.

Važno je: da biste preuzeli kontrolu nad flautama, morate predati sve svoje brodove. To jest, sa maksimalnom veličinom eskadrile od pet brodova, ne možete ostaviti dvije i uzeti tri flaute, morat ćete deponirati sve brodove.

Ne morate kupovati namirnice, zadatak će se i dalje računati, samo će nagrada biti manja, ali nije strašno - na trgovanju možete zaraditi desetine puta više. Vratite se u Willemstad i recite generalnom guverneru o događajima u La Vegi. Zadatak izvršen!

Važno je: ne zaboravite kupiti namirnice nakon što završite zadatak, guverner uzima sve zalihe sa svih brodova bez pitanja.

Misija 6: Odmazda

Edwarda Mansfielda ubijaju Španci, generalni guverner Stavesant želi osvetu, ali Holandija ne može otvoreno ubiti guvernera španske kolonije. Međutim, Obalno bratstvo takođe želi da se osveti Jimenasu, pa se moramo sastati sa Henrijem Morganom i saznati šta smera.

Morgan se vratio u svoj dom na Jamajci, povjerava nam misiju izviđača: trebamo saznati hoće li Jimenas otploviti negdje sa ostrva. Neutralni smo sa Španijom, tako da nije potrebna trgovačka dozvola, samo otplovite do Santiaga i ostavite brodove u nekom zaljevu.

Važno je: ne ostavljajte brodove u blizini svjetionika iu luci. I tamo, i tamo tvrđava će moći dobiti vaše brodove, a ovo je sigurna smrt.

Idite kroz džunglu do grada i odmah idite u kafanu, razgovarajte sa barmenom i on će vam izložiti sve što vam treba. Pazite, posumnjaće da ste špijun i predaće ga dvojici oficira koji su na našu nesreću ušli u kafanu. Ima samo dva protivnika, ali šta! Pištolji, odlične vještine mačevanja i čitava gomila eliksira za liječenje.

Nakon bitke, odmah izađi iz grada, cijeli grad je u oružju, svi te traže. Povratak u Morgan, misija obavljena!

Misija 7: isporuka depeše u Tortugu

Novi zadatak od Stavesanta, potrebno je dostaviti strogo tajnu depešu u Tortugu generalnom guverneru francuskih kolonija d "Ogeron. Situacija je toliko važna da ako nas usput napadnu, naređuje se da uništimo paket odmah.

Ovaj zadatak je odraz španskog "presretanja glasnika", samo što ćete sada biti u ulozi diplomate. Idi u Tortugu i odmah idi u guvernerovu rezidenciju, on će uzeti depešu od tebe i tražiti dva sata da prouči dokument. U svakom slučaju, morate vratiti d'Ogeronov odgovor, tako da morate čekati.

ovo je savjet:čekajte na moru, tamo možete brzo "scroll time"

Uzmite pismo s odgovorom i idite u luku, usput će vam prići i obavijestiti da vas u kafani čeka čovjek od Stavesanta s nekom vrlo hitnom stvari. Morat ćete ići u kafanu, samo izlazak na more neće raditi po planu zadatka.

U kafani se popnite na drugi sprat i tamo vas čeka izvjesni Antonio, koji će za nekoliko trenutaka omamiti lika, uzmite odgovor d "Narandžasto i bit će tako. Onda treba brzo djelovati , otiđi kod šankera, pitaj ga za ovog Antonija, on će reći da je plovio prije sat vremena. Onda idemo do generalnog guvernera i pričamo mu šta se dogodilo, onda idemo do šefa luke i saznajemo ime broda - "La Rochelle", otišao je u San Juano, u Portoriku. "La Rochelle" - brig, pa vam savjetujemo da kupite neki manevarski čamac pravo na Tortugi, kao lugger ili barque, ne možete potopite bjegunca, samo ga uzmite na brod, inače se zadatak neće računati.

Otplivajte do Portorika i izađite na more pored ostrva, pored vas će se pojaviti željeni brod, na vama je da ga ukrcate.

Nakon bitke, kapetan "La Rochellea" će vam reći da je Antonija stavio na vojnu galiju "Isabella", koja je krenula prema Santa Catalina. Moramo svakako sustići ovu galiju, idemo za Maine!

Izađite na more negdje blizu grada, ali ne preblizu, da ne padnete pod tvrđavu. Ciljni brod bi se, kao i prethodni, trebao pojaviti u blizini. Ukrcavamo ga i nakon kratkog dijaloga sa lopom vraćamo povratnu pošiljku. Sada se možete vratiti u Curacai. Zadatak izvršen!

Važno je: iako opis misije kaže "ratna galija", Antonijev brod može biti ratni brod, bojni ili čak linijski brod.

Misija 8: potraga za relikviju

Peter Stavesant nas stavlja na raspolaganje Aaron Mendez Chumaqueiro,

vođe jansenističke zajednice Curaçaoa. Nema potrebe nikuda ploviti, navedena osoba živi u svojoj kući u Willemstadu i neće je biti teško pronaći.

Reći će da je na Bermudama neki gusar pokušao prodati drevnu kršćansku knjigu na nepoznatom jeziku, najvjerovatnije, ovo je davno izgubljena druga verzija Jevanđelja. Ako uspijemo pronaći ovu relikviju, nagrada će biti vrlo velikodušna. Idemo na Bermude!

U gusarskom naselju na Bermudama, odmah idite u tavernu, razgovarajte sa barmenom, a zatim idite do vođe pirata, Jackmana. Reći će vam da su hodali u društvu u bordelu Fort-de-Francea i da izgleda da je jedan od nasilnika pokušavao prodati bibliju. Pa, moraću da otplovim do Martinika, da saznam u javnoj kući šta je šta.

Za simboličnu sumu od hiljadu pijastara devojka iz bordela daće ime filibusteru - Loran de Graf je, inače, takođe Holanđanin. Obično živi u Tortugi i tamo ga morate potražiti.

Vlasnik taverne u Tortugi će vam reći da je Laurent de Graf otišao u raciju u Kartagenu, krstari negdje u blizini grada u potrazi za usamljenim španskim brodovima, morate doći tamo i razgovarati s njim.

Čini se da je Laurent nečim iznervirao Špance, njegova fregata je zapala u veliki nered, napala ga je španska eskadrila od pet brodova. Budite oprezni i štedite rano, Španci će imati najmanje dva teška broda prve klase.

ovo je savjet: izlazite na more bliže obali, ali dalje od samog grada. U ovom slučaju, svi brodovi će se pojaviti jedan pored drugog, ako imate manowar ili ratni brod - ovo je najbolja opcija za borbu. Jedan rafal sa strane - i neprijateljski brod ide na dno.

Nakon bitke, otplovite čamcem do Laurentovog broda i razgovarajte s njim, kupite knjigu od njega i vratite se u Willemstad, u Chumakeyro. Nagrada za tom će biti milion pijastara! Misija završena.

Ovo je greška: može se dogoditi da ni nakon pobjede nad španskom eskadrilom de Graf neće razgovarati s vama. Tvrdiće da ima tuče, iako tuče nema.

Misija 9: Uhvatite četiri bojna broda

Holandija trenutno ima poteškoća u izgradnji velikih mornaričkih brodova, tako da moramo uhvatiti četiri linijska broda i staviti ih u posjed Petera Stuevesanta.

Prilično jednostavan zadatak, predajte svoje brodove šefu luke i idite na more. Potražite velike brodove na karti mora, jer su ili velike grupe brodova označene, na primjer, trgovci sa stražom, ili kaznene eskadrile. Vaš zadatak je pronaći takvu kaznenu eskadrilu, uništiti sve male brodove i ukrcati se na veliki. Usput, sačuvajte pravo na karti mora ako pronađete eskadrilu: činjenica je da možda nema željeni brod. Pokrenite ponovo i set brodova će se promijeniti.

ovo je savjet: ne oklijevajte da se ukrcate i potopite brodove Francuske i Holandije, možete obnoviti odnose sa silama u bilo kojem gusarski grad.

Uhvatite potreban broj brodova i predajte ih Willemstadu. Misija završena.

Misije 10 i 11: Odbrana Marigot i Willemstada od Španaca

Ove misije su odraz španske linije, ali ovaj put smo na defanzivnoj strani. Nema smisla ih farbati, već ste odbranili Fort Orange, ovdje je sve isto, samo su brodovi veći, a topovi su veći. Inače, ništa posebno.

Misija 12: Uhvatite Maracaibo

Posljednja misija se, nažalost, također ne razlikuje od onih u Španjolskoj, samo trebate osvojiti grad. Uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe, zauzimamo, a u Willemstadu prenosimo grad u Stevezant. Sve, priča o Holandiji je završena, sada ste slobodni korsar i možete raditi šta god želite...



Upoznali smo se sa dve priče, postoje još dve - za Francusku i Englesku. Ali to nije sve, ima ih ljubavna prica, i misteriozna avantura vezana za drevne indijske artefakte i, konačno, priča o Letećem Holanđaninu! O svemu tome ćemo sljedeći put. Caramba!

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Idite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađi i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. On će se žaliti glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti markirano pismo (ako želite igrati gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićete pismo.U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idite u kafanu i penjite se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod kod obale San Huan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, on će izdati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitaj sve devojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je sada de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje o politici i dati vam svoj zadatak.Sastoji se u uvjeravanju poznatih pirata (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju će nije vam dato.Plovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar.Još plovite do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, pričajte mu o predstojećim događajima. On ne voli da napada Holandski, ali za to će od vas zahtijevati da obavite mali zadatak za njega - da mu isporučite dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Uđite u rezidenciju na Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u Portland Bay, pa kroz džunglu, prođite put do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite podatke od njega o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blago brazilskog rocka koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Hosea Ramireza de Lejve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-and-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom konobe. Nakon razgovora ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, doveo ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalu guverneru za nagradu od 120.000 pijastri.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasni brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su otišli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se bitci između nejednakih snaga Španski korsar i francusku gusarsku eskadrilu. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile gusara. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Trebate isporučiti 4 galije napunjene zlatom pustinjsko ostrvo Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, idite u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaoa, porazite tvrđavu i osvojite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su završeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudama, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Low krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Lowu dao brod - Brig Sea Wolf jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovu nalogu. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da bi mu prenio pozdrav od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spajna kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i oštrije je ubio kartu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.

Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na pučinu, na globalnoj mapi, tamo ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožem povjerenju čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi listovi su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe caribbean. Samo jedan brod u liniji treba da zaobiđe rt Horn, da se podigne na četrdesetu paralelu, a zatim skrene desno i pravolinijski stigne do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcajte se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, naći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija je obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme snažniji brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da progovorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali je ključ kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži željeni ključ, uzmi i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih pirata kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će imati mali uticaj na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati s njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçao-a Peter Stevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u kafanu i pitaj taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće te da se ne mešaš u poslove generalnog guvernera i Holanđana West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam sanduk koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može praviti splavove i čamce da otplovi, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posetite, mora da razmisli o informacijama koje dobije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin poslije dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se desilo. On nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti od njega amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to učinite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da niste vi, admiral, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

nastavlja se...

Potraga prvo. Isporučiti vođu Jansenista Chumakeira u Willemstad.

Dakle, generalni guverner holandskih kolonija nam daje zadatak da glavu jansenista Chumakeira isporučimo na Curaçao, u trenutku kada se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idemo do konobara i pitamo za Chumakeyroa, on kaže da je sebi uzeo kuću koja se nalazi u blizini rezidencije lokalnog guvernera. Ulazeci u kucu vidimo dvoje ljudi koji ce nas napasti, onda ih isecemo, pa ulazimo u sobu na drugom spratu gde je Chumakeyro ceo i zdrav, ispostavilo se da su ti bezobraznici bili razbojnici koji su hteli da ga opljackaju . Sada plovimo za Curaçao, gdje će nam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro pokloniti 30 hiljada pijastra.

Potraga drugi. Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite sve u Willemstad.

Ovdje u ovoj misiji poželjno je imati prostrano držanje na brodu, jer će Peter Stezzant tražiti od nas da kupimo 6800 centnera po sniženim cijenama (sva roba je, ali treba dostaviti sandalovinu, ebanovinu i mahagonij i još nešto i sve mora biti isporučeno za dva mjeseca. Nakon što smo kupili robu, vraćamo se u Curacao i za našu operaciju dobijamo čak 75 hiljada pijastara (da biste došli do Fort Orange, potrebno je privezati se u zalivu Negrip na Jamajci i izaći u džungla i evo nas na gradskim vratima).

Potraga treći. Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi sa trgovinskim ratom.

Moramo da saznamo o planovima Britanaca u vezi sa Holandijom. U Hispanioli postoji gusarsko naselje La Vega, na čijem je čelu Edward Mansfield, a zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Holanđanin. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je bolje o planovima Britanaca saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idemo na Jamajku i tamo saznajemo da je Morgan u Antigvi, kao što dalje znate iz prolaska francuske linije, onda ćete morati proći kroz Morganov podrum. Dalje, on će reći da ako mi pomognemo njemu, onda će i on pomoći nama. Općenito, morate iskreno otkriti (pošto on misli da je sakrio dio plijena) da li mu je pratilac Pierre Picard. Nalazi se u Tortugi, onda pitamo lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući pitamo. Dalje se ispostavilo da je posebno bacao novac. Sada idemo u Morgan, on kaže da ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, onda idemo u zatvor, prekidamo čuvare i saznajemo da Britanci žele da napadnu Fort Narandžasta. Sada plovimo do generalnog guvernera i dobijamo 50.000 pijastara.

Potraga četiri. Brani Fort Orange od nadolazećeg britanskog napada.

Općenito, brzo otplovimo na Jamajku, potopimo englesku eskadrilu, koja se sastoji od tri broda, sletimo dalje u zaljev Negrip i uništimo desantnu grupu. Fort Orange je spašen.

Potraga peti. Otpratite tri flaute do naselja La Vega bukanera i nazad.

Uglavnom, potrebno je kupiti 7 hiljada centi namirnica u lokalnoj prodavnici. Plovimo u La Vega, iskrcavamo se i ispada da su prokleti Španci napali naselje i ubili Mansilda, pa zašto još moramo kupovati namirnice. Pošto ste kupili namirnice, savjetujem vam da se sačuvate, pošto će nas španska eskadrila čekati na moru, flaute se moraju spasiti, jer naša nagrada ovisi o tome koliko frula ostane na površini. Ako svi brodovi prežive, onda ćemo dobiti 60 hiljada pijastra.

Potraga šest. Odmazda za Mansfieldovu smrt.

Općenito, morate otići do Morgana i reći da su Holanđani gladni osvete za smrt Mansfielda. Morgan će reći da je napad organizovao guverner Santiago Jimenez i da je potrebno izvršiti izviđanje da li će on biti u gradu. Pa, onda sletimo na svjetionik, pa pitamo konobara za guvernera, govoreći da želimo ući u službu guvernera Jimenosa i saznati da će on biti na najbližem prazniku. A onda španski oficir i njegovi vojnici ulaze, pa, vrijeme je da trčimo do brodova i kažemo Morganu da smo saznali da će Britanci jurišati na grad. Vraćamo se u Stezzant i dobijamo 200 hiljada pijastara.

Potraga sedam. Dostavite depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Odlazimo za Tortugu kako bismo predali depešu d'Ogeronu, a onda će nas zamoliti da prošetamo dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Vrijeme se može potrošiti na zapošljavanje mornara, kupovinu robe u prodavnici i tako dalje. Zatim dobijamo pismo sa striktnim redom; pismo ne bi trebalo da padne u pogrešne ruke, jer je tajno. U luci će nas dočekati ambasada i reći da nas u kafani čeka sramota od guvernera Holandije. Idemo u kafanu i penjemo se u sobu, Onda ćemo biti zapanjeni i pismo nestalo trčeći do guvernera d'Ogerona. Reći će nam da od lučke uprave saznamo koji brodovi isplovljavaju iz luke u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan i ukrcava se na brod uz obalu San Juana. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od nas, napustio brod i ukrcao se na galiju Isabella, a onda utrčavaju dva mornara, koje će morati zaklati, koji odlazi u Santa Catalina, otplivavši do galije, uzmi ukrcava se na brod i Antonio se predaje i dobijamo depešu, zatim plovimo u Stezzant i dobijamo čak 150 hiljada pijastara kao nagradu.

Potraga osam. Službeno putovanje na raspolaganju g. Aaron Mendez Chumaqueiro.

Aron će nam reći da mu treba rijetka knjiga, onda plovimo do Bermuda, gdje razgovaramo sa Jackmanom, on nas uputi u bordel na Martiniqueu, kažu da je tamo izgubio knjigu, onda plovimo tamo i pitamo sve stanovnike bordel i jedan za nagradu će reći da je knjiga Laurent de Graf, koji se često druži na Tortugi. Zatim idemo u tavernu Tortuga i saznajemo da je Laurent otišao u Kartagenu da opljačka. Zatim idemo u Kartagenu, gdje se Laurent bori protiv superiornih snaga i pokušavamo da ne udavimo njegov brod. Dalje, nakon uništenja eskadrile, šaljemo čamac na Laurentov brod, on pristaje da nam proda kartu sa lokacijom knjige za 235 hiljada pijastara. Blago se nalazi na Kajmanu, samo blago je već veličanstveno, dobro oružje, skupe stvari i još mnogo toga. Od Aarona Chumaqueira dobijamo 100.000 pijastara za knjigu i 235.000 pijastara za karte.

Potraga deveta. Uhvatite četiri borbena broda prve klase.
Pa, generalno, potraga je dosadna, morate uhvatiti četiri manovara za Holandiju. Manovari se obično nalaze u karvanima zlatne flote, u velikim trgovačkim karavanima, u kaznenim ekspedicijama i eskadrilama. Za svaki manovar dobićemo 50.000 pijastara. A zarobljeni manovari se neće koristiti u kolonijama, ali uzalud bi nam dali ove manovare, onda bi bilo loše za Špance i Britance.

Deset i jedanaest zadataka. Odbraniti Curaçao i San Martin od španske agresije.

Odlučio sam da spojim opis ovih zadataka, pošto su istog tipa, samo trebaju potopiti brodove Španaca i dobiti 200 hiljada pijastra kao nagradu za zaštitu Curacaa i 200 hiljada pijastra za San Martin.

Potraga dvanaest. Zauzimanje Maracaiba.

Sada treba da zauzmemo Maracaibo za veliku republiku, tvrđava tamo u principu nije toliko moćna i neće biti teško da je razbijemo. Generalno, nakon zauzimanja kolonije za Holandiju, dobićemo 300 hiljada pijastara nagrade i mogućnost da zarobimo engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.