Projekt zombi 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Modovi za Project Zomboid

Project Zomboid je RPG/Survival Horror projekat koji su objavili programeri iz TheIndieStone studija. Ovaj uzbudljivi sandbox vam omogućava da se nađete u pravoj zombi apokalipsi, u kojoj je samo jedno važno - preživjeti.

O čemu je igra

Projekt Zomboid odvija se u američkoj državi Kentucky, u okrugu Knox. Kao rezultat oslobađanja misterioznog virusa, gotovo svi lokalni stanovnici postali su krvoločni zombiji. Igrač preuzima ulogu jednog od rijetkih preživjelih i počinje se boriti za pravo da ostane živ.

Project Zomboid nudi nekoliko načina za igru: možete organizirati zajednice s drugim korisnicima kako biste se zajedno branili od neprijatelja u utvrđenim tvrđavama ili se možete baviti pljačkom i krađom, kradom korisnih resursa i štiteći samo sebe. Smrt na ovom svijetu može doći sasvim neočekivano - likovi ne umiru samo od toga Hodajući mrtvaci ili razbojnika, ali i od jake gladi. Stoga je u projektu Zomboid važno obratiti pažnju ne samo na sigurnost, već i na druge potrebe.

Modovi za Project Zomboid

Sljedeći dio članka posvetit ćemo izboru najkorisnijih modova. Uz njihovu pomoć možete značajno diverzificirati igru ​​dodavanjem novih funkcija i dodatnih elemenata. Inače, potpuno su besplatni.

Kako instalirati modove za Project Zomboid? Ovdje je sve također vrlo jednostavno: preuzmite bilo koju datoteku koja vam se sviđa, ispustite je u korijensku mapu (fasciklu Mods).

Lista modifikacija:

  • CrossbowMod - Dodaje mogućnost pucanja iz samostrela.
  • CraftHelper je mod za Project Zomboid koji olakšava proces izrade.
  • CityMaps - sada igrač može koristiti posebnu mini-mapu.
  • Moda ovisnosti- ovaj modčini lik zavisnim od cigareta, alkohola i droga.
  • RepairMod je modifikacija za one koji žele popraviti oružje.
  • NotTooManyItems - otvara pristup neograničenom broju stavki i resursa u igri.
  • PZonVacationIsland je modifikacija priče koja prenosi događaje iz igre na sunčana ostrva (uključeni su i zombiji).

Za početak, pogledajmo službeni trejler, pretenciozan je, cool i daje manje-više adekvatnu predstavu o igrici. Dakle, već ste shvatili da nećete moći preživjeti!(c) YoiteShinigami Project Zomboid je zombi za preživljavanje (iznenađujuće, zar ne?) RPG. Igru razvija divna nezavisna kompanija Indie Stone. Igra je divna, uprkos napravljenoj 2D grafici visoki nivo, neverovatan soundtrack, i što je najvažnije veliki izbor ...


UV štampa Jekaterinburg na osnovu materijala sa sv-proizrek.ru.

11. novembar 2016 – 18:48

Hydrocraft je mod (modifikacija) koji dodaje razne elemente, poboljšanja, nove materijale u igru ​​Project Zomboid koji će pomoći igračima da se još više urone u sandbox. Svrha kreiranja moda bila je dodavanje maksimalnih mogućnosti igri za i igrače. Do danas su u modi više od 2 artikla. Razno oružje kao što su srednjovjekovni mačevi, domaći "šišmiši", samostreli, lukovi, bacači granata, bacači plamena i još mnogo toga...

27. mart 2016. – 06:30

Usluga Steam Greenlight, nedavno lansirana u Valveu, postala je pravo otkriće za male programere. Nije dovoljno prikupiti novac i napraviti igru: morate je nekome prodati. A dobijanje odobrenja od istog Valvea nije baš brza procedura. Sada će ovo "odobrenje" za postavljanje amaterske igre na Steam dati sami igrači: svaki programer može objaviti opis svog projekta na posebnoj stranici i vidjeti reakciju publike. Sakupivši...

24. mart 2016. – 13:23

Dok se server dovodi u red (a tu se očito ima šta donijeti: folder od 4 GB sa svijetom, ~400 fajlova), predlažemo onim igračima koji nam ranije nisu rekli koordinate svojih baza da ostave poruku u PM grupe. Prošli put nismo uspjeli izvršiti soft resetiranje zbog grešaka u igri. Sada kada je problem riješen, namjeravamo završiti ono što smo započeli i pružiti vam svijet čistih ulica i ažuriranih kontejnera. Za one u rezervoaru, meko resetovanje uklanja...

7. novembar 2015. – 13:31

Ispostavilo se da je današnji pacijent sijamski blizanac koji je hirurški razdvojen. Dogodilo se da je dugogodišnji H1Z1, koji je došao do 7. mjesta u našem multiplayer top-u, podijeljen na 2 dijela, i to na uobičajeni opstanak pred Just Survive (samo preživljavanje) i igru ​​s modifikacijom Battle Royale , grubo govoreći, običan pucač sa specifičnim modom pod maskom King of The Kill (kralj brda). H1Z1: King of the Kill Pretty standard...

14. april 2016. – 15:28

Opis: Project Zomboid je obećavajući Survival-RPG u kojem ćete pokušati preživjeti u gradu punom miliona zombija. Nema spasa, nema leka. Kraj je blizu, pripremite se za to. Potpuno otvoreni svijet, kako je sada moderno zvati - sandbox. Možete ući u bilo koju kuću i pretražiti bilo koji ormarić. Ulice nisu prazne, uvek ima nekog pokreta. Sve je to već urađeno, ali poligon za fantaziju i poboljšanja je ogroman. Nema ultimativnog...

12. avgust 2016. – 11:46

Val popularne ljubavi prema lijepim jedačima mozga ponovo se podigao prije nekoliko godina. Nedavno je Holivud rođen sa filmom katastrofe World War Z, a samo lijeni nisu pisali o tome kako preživjeti u zombi apokalipsi. Želimo da zapamtimo šta treba da igrate da biste trenirali svoje veštine preživljavanja i osećali se kao najotrcaniji nemrtvac na svetu. Zašto ovo radimo? Zato što volimo zombije! Indie programeri takođe vole...

Projekt Zomboid - preživljavanje među zombijima. Upravljanje se provodi od treće osobe i uranja vas u atmosferu preživljavanja. Počevši od zvučne podloge (kucanja, koraci, šaputanja) završavajući vizuelnim stilom. Glavna karakteristika opstanak u gradu je da bez obzira koliko vremena provodite među zombijima, uvijek postoji šansa da se zarazite od ujeda zombija ili od pokvarene hrane. Stoga je igrač svake sekunde u neizvjesnosti, jer vam zombiji mogu tiho prići s leđa u najneočekivanijem slučaju ovog trenutka.

Programeri su implementirali puno detalja. Možemo reći da je projekt zomboid svojevrsna kopija tratinčice, odnosno rasta. U našoj igri postoji mnogo stvari s kojima možete izraditi različite stvari za preživljavanje. Međutim, s povećanjem vještina, možete stvoriti stvari boljeg kvaliteta i pouzdanije. Možete koristiti različita oružja. Koristeći vatreno oružje, stvarate mnogo zvuka na koji se okupljaju svi zombiji u tom području. Ako želite da preživite, bolje je da to ostavite po strani.

Čak i ako ste se nastanili u gradu punom zombija, shvatili sve osnovne trikove preživljavanja, to ne znači da ćete preživjeti. Kako vrijeme prolazi, dolazi zima. Tada počinje hardcore opstanak. Međutim, prije početka svakog scenarija, kaže vam se o čemu se radi. priča o tvojoj smrti. Igra nema kraja. Možete samo produžiti svoju sudbinu u gradu punom zombija.

Programeri vrlo često ažuriraju svoj razvoj. Programeri u licu kompanije indie kamen stalno proširujući funkcionalnost u igri i poboljšavajući taktičke i grafičkih elemenata. Od izdavanja zomboida, formirana je zajednica koja pomaže programerima u testiranju i otklanjanju grešaka u mnogim funkcijama. Također, mnogi igrači kreiraju različite modove za projektnu igru ​​zomboid, koji mijenjaju igru ​​na različite načine.

Mod mehanizam

Na službenom forumu igre igrači objavljuju svoje radove modifikacija s detaljnim opisom. Međutim, za ljude koji ne znaju na engleskom biće teško razumjeti zašto je potrebna ova ili ona modifikacija igre. Također, svaka modifikacija može imati jedinstveni algoritam instalacije. Ako trebate pročitati opis na ruskom i razumjeti mehaniku modifikacije igre, tada se možete upoznati i kasnije preuzeti modove za projekt zomboid.

Mogu se podijeliti u sljedeće kategorije:

  • dodavanje stvari
  • promjena igranja
  • promjena karaktera

Kreatori modova tvrde da oni ne mijenjaju ravnotežu u projektu zomboid. Međutim, samo vi možete testirati i procijeniti.

中文

sadržaj

Informacije o licenci

Kupovinom Project Zomboid-a, dozvoljeno vam je:

  • Izmijenite root fajlove.
  • Redistribuirajte datoteke kako želite, osim datoteka koje vam omogućavaju da igrate Project Zomboid bez kupovine.
  • Koristite slike, muziku, video ili Project Zomboid intelektualno vlasništvo i samo za nekomercijalne projekte.

Nije vam dozvoljeno:

  • Izmijenite demo.
  • Izmijenite root fajlove sa zlonamjernom namjerom (odnosi se i na pirate).

Kako instalirati modove?

Gledaj.

Da biste pokrenuli mod, prvo provjerite je li mod instaliran u ispravnom direktoriju. Kada to učinite, pokrenite Project Zomboid. Kada dođete do glavnog menija, na dnu ekrana kada vidite "preživljavanje" i "peščanik" naći ćete i stavku menija pod nazivom Modovi. Kliknite na njega, pojavit će se mod meni ispred vas.

Tamo biste trebali vidjeti listu modova koje ste instalirali. Dvaput kliknite na mod koji želite pokrenuti i zelena kvačica bi se trebala pojaviti pored moda. Mod je sada spreman za upotrebu. Uputstva za korištenje moda se obično nalaze u readme datoteci ili informacijama u niti. (Preveo i ispravio greške autora Patrova)

Tutorijali za skriptiranje

Trenutni modovi

Dokumentacija o formatu datoteke

Za programere ili znatiželjnike, novi formati datoteka su dokumentovani.

Alati za mapiranje

Uputstva za mapiranje

ZASTARELO ČEKA NOVE TUTORIALE

Java Scripting

Java skriptiranje se odnosi na modding alate prvobitno korištene za kreiranje modova za stavke i priče.

Lemmy101's Modding Guide http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua Tutorials

Javadoc referenca na Project Zomboid kodnu bazu http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Specifičnosti

Lista parametara stavke

Velik dio ovih informacija dao je član foruma InnocentSam.

Naziv parametra Efekat / Opis Primjer
Generale
Vrstu Vrsta stavke koja opisuje ponašanje elementa. Uključuje: "Hrana", "Oružje", "Odvodno", "Književnost", "Odjeća" i "Normalno". hrana (odrezak)
Ime za prikaz Ime predmeta kako ga igrač vidi. sjekire (osovine)
Ikona Ikona stavke koja će biti prikazana igraču. Ovaj parametar je u... "media/texturepacks/ui.txt" i pozvaće bilo koji sprite sa prefiksom "Item_". Molotovljev koktel (molotovljev koktel)
Težina Težina predmeta koji se koristi za ponderiranje. 0,1 (lijekovi protiv bolova)
OtherHandRequire Zahtijeva da igrač drži određeni predmet u svom drugom brzom slotu prije nego što se predmet može koristiti. Upaljač (molotovljev koktel)
Can Barricade Da li se predmet može koristiti kao čekić za barikadiranje vrata i prozora. Boolean (lažno ili tačno)
Count Broj predmeta koji se ikada mogu koristiti igra svijet. 8 (iscijepani listovi)
UseWhileEquipped Da li se predmet koristi tokom vremena dok je opremljen. Boolean (lažno ili tačno)
UseDelta Numerička vrijednost povezana s brzinom pražnjenja artikla. 0,0009 (baklja)
ReplaceOnUse Naziv artikla koji zamjenjuje trenutni artikl nakon upotrebe. lonac (lonac supe)
Potrošni materijal
IsCookable Da li se predmet može kuvati. Boolean (lažno ili tačno)
MinutesToCook Koliko minuta u igri predmet mora biti u pećnici da bi se ispekao. 50 (lonac supe)
MinutesToBurn Vrijeme koje predmet mora biti u pećnici da bi izgorio. Obično udvostručite vrijednost "MinutesToCook". 150 (odrezak)
HungerChange Vrijednost primijenjena na igračeve trenutne bodove gladi. Pozitivno povećava glad. -20 (čips)
DaysFresh Koliko dana je potrebno da namirnica počne truliti. 2 (odrezak)
DaysTotallyRotten Koliko dana je potrebno da hrana postane potpuno pokvarena. 7 (šargarepa)
DangerousUncooked Da li će hrana negativno utjecati na igrača u nekuhanom stanju. Boolean (lažno ili tačno)
RequireInHandOrInventory Zahtijeva da određeni predmet bude unutar inventara igrača prije nego što se predmet može koristiti. Otvarač za konzerve (supa iz konzerve)
Alkoholičar Utječe li stavka na igrača na sličan način kao i boca viskija. Boolean (lažno ili tačno)
UseSelf Da li je predmet potrošen nakon upotrebe. Boolean (lažno ili tačno)
oružje
MinAngle Ugao koji oružje napada, vrijednost pribl. do 1 će trebati više preciznosti sa mišem od one bliže -1. 0,88 (puška)
MinDamage Minimalna šteta koju će oružje nanijeti. 0,7 (bejzbol palica)
MaxDamage Maksimalna šteta koju oružje može ikada nanijeti. 1.0 (bejzbol palica)
MaxRange Maksimalni domet oružja je efikasan. 1,5 (bejzbol palica)
MaxHitCount Maksimalni broj neprijatelja koje će oružje pogoditi u jednom trenutku. 1 (čekić)
PhysicsObject Objekt fizike korišten kao projektil. Molotovljev koktel (molotovljev koktel)
SwingAnim Naziv animacije koja se pokreće kada se oružje ispali/zamahne. palica (bejzbol palica)
Weapon Sprite Ime sprite-a, slika koja se koristi za prikaz oružja. sjekira (sjekira)
DoorDamage Oštećenje koje je predmet nanio na vratima. 10 (Književnost
promena stresa Vrijednost primijenjena na trenutne bodove stresa igrača. Pozitivna čini da igrač postaje pod stresom. -10 (novine)
BoredomChange Vrijednost primijenjena na igračeve trenutne bodove dosade. Pozitivna povećava dosadu igrača. -50 (knjiga)

Koliko dugo ste čuli za? Ali u međuvremenu, tamo se dešavaju globalne promene i u pogledu grafike i mehanike! Programeri ne miruju i ni u kom slučaju neće napustiti svoju zamisao, već naprotiv, čine je još boljim!

U bliskoj budućnosti očekujemo potpuno nove animacije, redizajnirane 3D modele, detaljniju grafiku, prepisanu mrežnu komponentu, kao i modifikovan sistem ishrane. Pogledajmo izbliza.

Nove animacije i 3D modeli


Možda najvažnije od svih ažuriranja je ažuriranje svih animacija i potpuno svih 3D modela, od lika do svakog od zombija.

Kao što možete vidjeti iz gornjeg videa, novi sistem se suštinski razlikuje od starog, ugodniji je za oko. Reći ću više, na prvu ne mogu ni da verujem da je tako.

Sada ima sukoba sa zombijima, a ima ih različite varijante: zombiji sada padaju, baš kao i vi, ako ne primijetite, na primjer, ogradu. Kretanje je postalo više kao pravo hodanje - sada lik manje klizi kada hoda. Mnogo toga je ažurirano i preuređeno od nule, a na svemu se radilo od početka 2015. godine. Zato je ovo najviše veliko ažuriranje koja nas očekuje u bliskoj budućnosti.


Što se tiče 3D modela. Prednost prerade je što je sada lik podijeljen na 2 dijela. Odnosno, animacija za noge i za torzo se igra odvojeno jedna od druge. Ovo vam daje puno više mogućnosti za kreiranje raznih animacija. Takođe, zahvaljujući novim modelima, videćemo i novi sistem odevanja, koji je već potpuno drugačiji od onoga što je bio ranije.

Sada su tu šeširi. Postoje i obične gradske kape i kape raznih gradskih službi (policija, vatrogasci itd.). Na snimku možete vidjeti čak i motociklističku kacigu, što je prilično cool. Sada se vide razne batine i ogrebotine na odeći i na telu. Možete vidjeti razlaganje na zombije. Zahvaljujući novim modelima nije isključena mogućnost dodavanja i rastavljanja.

P.S. Bukvalno sljedeći dan nakon pisanja članka, objavljeno je veliko ažuriranje, dodajući nove 3D modele! Ali, nažalost, bez animacija, tako da moramo čekati, pojava modela bila je prvi korak. Možete sami isprobati ažuriranje u testnoj grani igre!

Nova grafika


Grafika je također pretrpjela promjene, iako ne tako globalne. Pikseli su postali mnogo manji, čak i pri maksimalnoj aproksimaciji, jedva su vidljivi. Za razliku od onoga što se dogodilo ranije, ovo je zaista radostan događaj.


Nije se promijenio samo lik, već i cjelina Životna sredina. Sada je svaki sto postao ljepši i detaljniji. Događaj nije tako glasan, ali ipak prijatan. Ažuriranje je već dostupno u testnoj grani igre.

metalurgija


Metalurgija će također biti dodata igri. Uz njega će biti moguće izraditi razne alate ili, na primjer, nedavno predstavljene metalne kapke na prozorima. Istovremeno će se pojaviti željezna vrata, koja će također morati biti kreirana. Još nema mnogo informacija o metalurgiji. Programeri i dalje eksperimentišu i aktivno komuniciraju sa zajednicom.


Nakon prve emisije metalurgije javnosti, fanovi su mnogo toga savjetovali i ispravljali. Kreatori su poslušali i odlučili potpuno napustiti ingote. Tako da još nije jasno kako će se sve realizovati, ali se radi, što je jako dobro.

Kreativni način rada i ažuriranje strukture karte


Kreativni način rada je nešto što je već duže vrijeme potrebno. Zato što je sama karta prilično velika za standarde, ali vrlo prazna. Postoje samo 2 grada i mala podružnica. Ova 2 grada povezana su cestom, ali između njih je samo ogroman prazan prostor. Glavni problem nije bila praznina, već činjenica da ako se selite iz jednog grada u drugi, jednostavno ćete umrijeti od gladi dok odete.

Zato je kreativni način rada toliko neophodan da će sami korisnici moći kreirati i popuniti kartu. Sada je i to moguće, ali prilično naporno i turobno. Ali alat će definitivno biti dodan igri i postat će prikladan za prosječnog korisnika. Pričalo se da su čak i sami programeri odlučili da pređu na novi režim u igri kako bi napravili poboljšanu mapu.


Ažuriranje strukture kartice za igru je da su kreatori uspeli da podignu maksimalan broj spratova. Ranije je postojalo ograničenje od 8 spratova, sada se značajno povećalo! Problem je bio u tome što je cijela mapa učitana u isto vrijeme, ako izgradite više od 8 spratova, to bi izazvalo divlje padavine.

Sada je cijela teritorija podijeljena na komade, sistem je sličan. Ovo ažuriranje je također vrlo važno, jer bi igrači i dalje mogli pronaći put do granice od 8 spratova, a nakon preuzimanja ovih mapa bilo bi mnogo pritužbi na nizak FPS i samo na igru ​​općenito. Visoke metropole koje su fanovi čekali su, zapravo, već stvarne. Ostaje samo čekati izlazak kreativnog moda, a izlazak je planiran već na 34. skupštini.

P.S. Sada se radi na novom gradu, zvat će se Louisville! Prošle su informacije da ćemo upravo tamo vidjeti nebodere.

Sistem snabdevanja


Ovdje ažuriranja nisu toliko kritična. Mnoge ikone hrane su ponovo nacrtane, a sam sistem ishrane je promenjen. Sada lik ne treba da traži hranu svakih 5 minuta, već će se uzeti u obzir sve što pojedete. Lik se može razboljeti od ove ili one hrane, može se čak i osjećati tužno od jednolične prehrane.

Odnosno, zakomplikovali smo igru, čineći je realnijom. Moramo tražiti raznovrsniju hranu, neće ići sada samo jesti konzervu. novi sistem Već ga možete ocijeniti u testnoj grani igre!

zadruga


Mrežna komponenta je također promijenjena. Tim je bio od velike pomoći General Arcade koji je uradio većinu posla. Programeri su postavili zadatak - optimizirati mrežni kod i pojednostaviti kreiranje servera. Jer sada sistem ne izgleda tako jednostavno, da bi se igrao sa svojom kompanijom i na vašem serveru, različitog stepena složenosti, i bolje je koristiti LAN simulator.

I trebalo bi da bude tako da je kreiranje servera bilo lakše, ali bolje unutar igre sa spoljašnjom otvorenom konzolom. Veza se mora izvršiti bez ikakvog ili drugog programi trećih strana, direktno kroz . Interno testiranje je već u toku (među programerima) i, kako kažu, za sada sve ide dobro, što znači da će uskoro uslijediti masovno testiranje.

Optimizacija


Nakon najave novih animacija i 3D modela uslijedio je val negodovanja zbog optimizacije. Novi detalji će zahtijevati više resursa, ali sami kreatori odbacili su sve zabrinutosti postavljanjem gore predstavljenog videa.

očito igra radi na 30fps sa punim 3d modelima, tj. skoro na maksimalnim postavkama grafike. I sve to na relativno slabom hardveru. Zato ne brini. Postoji šansa da će igra raditi još bolje nego prije.

Ostale inovacije


Mnogo toga je dodato i popravljeno. Na primjer, postalo je moguće prevući namještaj i ne samo. Sada možete pretvoriti cijelu bazu za sebe ili blokirati ulicu sofama i noćnim ormarićima. Poznato je da će se kreatori baviti oružjem, jer. snimanje trenutno je, najblaže rečeno, jednostavno neprihvatljivo.

Izdan je poseban alat tzv WordZed 2.0. Njegov zadatak je da prevodi radio ili TV programe, što će pomoći ruskoj zajednici da brzo prevede sve što se dešava u svetu tokom apokalipse.

Neki od programera, npr. Turbo, imaju naviku da rade tiho, a onda odmah gotovi izvuku na test. Stoga se predviđa mnogo novih stvari, ali još nije jasno šta tačno. Može biti bilo šta. Jedino što se iz tajni zna je da se radi na objektima koji će ispuniti grad: razne barikade, smeće itd.

Ishod

Šta se tu može reći? Ono što se sada dešava ne može a da ne raduje. Igra pravi veliki iskorak u smislu izgled a isto u tehničkom!

Gotovo sve što ste danas vidjeli je ili već objavljeno ili će biti objavljeno 34 montaža. Da biste prvi isprobali sve inovacije, trebate se pretplatiti na beta granu igre.

Kod za pisanje u beta granu:

prihvatiti posledice(Samo za licencu)


Projekat ima ogromnu budućnost koja se nazire pred našim očima. Postoji 100% sigurnost da kreatori neće ostaviti svoju kreaciju i iznijeti je iz " rani pristup Ostaje samo čekati!