Ažuriranje World of Warships. Sutra će biti objavljeno novo veliko ažuriranje za World of Warships. Efekti vatre na cijelom ekranu

28. aprila u 07:00 (UTC) bit će objavljen update 0.5.5, s kojim su mnogi igrači već upoznati iz javnog testa i razvojnog biltena. U vezi sa radom na njegovom izdavanju server za igre biće nedostupan od 05:00 do 07:00 (po moskovskom vremenu). Kao i obično, Dasha Perova je spremna govoriti o glavnim inovacijama verzije. Ako vas zanimaju detalji - pročitajte u nastavku!

Premium i drugi bonusi

Počnimo sa prijatnim. Kao što smo već objavili, izdavanjem verzije 0.5.5, svim igračima će biti priznata tri dana Premium naloga. Oni će se automatski aktivirati kada se prvi put prijavite u igru ​​između 28. aprila 08:00 (UTC) i 10. maja 23:59 (UTC). To jest, imate skoro dvije sedmice da primite ovaj bonus. Međutim, on nije jedini.

Od 29. aprila, 08:50 (UTC) do 30. aprila, 08:50 (UTC), izazov "Ubrzano niveliranje" će biti dostupan u igri. Da biste ga prošli, trebate samo pobijediti u bitci (nasumično ili timski). Za pobjedu ćete dobiti duplo više iskustva i kredita. Podsjećamo vas da su izazovi dostupni nakon dostizanja nivoa računa 10 i da se mogu završiti više puta. To znači da će vam svaka pobjeda u navedenim danima donijeti dobru pobjedu.

I još nešto. Izdavanje ažuriranja se ne bi dogodilo bez vaše pomoći. Još jednom želimo da se zahvalimo učesnicima zajednički test. Sutra popodne ćete moći da primite svoju zasluženu nagradu na našem portalu. Pratite publikacije.

A sada za promjene!

Klijent igre

Struktura pohrane datoteka klijenta igre je optimizirana. Datoteke klijenta igre su pakirane u .pkg po vrsti i mapi, što smanjuje broj datoteka i vrijeme preuzimanja do Porta i do bitke. Više o ovome pročitajte ovdje.

Vrijeme

Implementirana promjena vremenskih uslova na karte za igranje tokom borbe. U jednom slučaju, vrijeme utiče samo na vizualne postavke karata, u drugom također utiče na karakteristike jedinica.

Izuzetno vizuelni vremenski efekti su podešeni na Okeanu, Solomonskim ostrvima, Straitsu, Velikoj rasi, Novoj zori, Atlantiku, Liniji rasjeda, Ostrvu leda, Dva brata, Ognjenoj zemlji, Slomljenoj, Sijeri, vulkanima i Zamci. Bitke na ovim mapama imaju 50% šanse da počnu po lošem vremenu (kiša, snijeg, niski oblaci). Informacije o tome se prikazuju na ekranu tokom izveštaja pre lansiranja. Nakon početka bitke, vrijeme se vraća u normalu („dobro“). Promjena se odvija u roku od 90 sekundi.

Na mapi "Sjever" u 50% slučajeva će se odigravati scenario promjene vremena radnog naziva "Ciklon" (jaka kiša, magla, niska oblačnost), u kojem se pored vizuelne komponente, parametri vidljivosti promijeniti.

Maksimalni domet vidljivosti "brod - brod" tokom ciklona je 8 km, a domet "brod - avion", "vazduhoplov - brod", "vazduhoplov - avion" je 3 km. Nosioci mogu vidjeti samo ono što je "naglašeno" njihovim vlastitim avionom ili u njihovoj vidokrugu. Konus prikaza kamere prikazan na mini-mapi je isečen na opseg vidljivosti, uzimajući u obzir uticaj vremena.

Vjerojatnost pojave i trajanje ciklona na karti "Sjever" nisu konstantne vrijednosti i mogu značajno varirati od bitke do bitke.
Ciklon počinje u nasumično vrijeme od druge do desete minute bitke. Njegovo trajanje je 2-10 minuta. Trajanje prijelaza iz normalnog vremena u ciklon traje 120 sekundi.

Kada se ciklon približi, na ekranu se prikazuje poruka sa tekstom „Ciklon se približava! Domet vidljivosti će biti smanjen na 8 km!” (ili neku drugu vrijednost, ovisno o scenariju).

Kada se vrijeme vrati na „dobro“, prikazuje se poruka s tekstom „Ciklon je gotov! Vidljivost vraćena!

Takođe, kada se vreme promeni, reprodukuje se zvučni indikator i menja se muzička tema.

znamenitosti

Na kartici "Kontrola" u prozoru postavki sada možete birati između nekoliko opcija za končanicu za način rada "Dvogled". Na ovog trenutka Možete birati između dinamičkih i nekoliko opcija za statična rebra. Funkcionalnost odabira opsega dostupna je iu Portu iu borbi. Pored standardne statičke konca, popularni nišani naših igrača z1ooo, DeCease i Mebius_LW su trajno dodani u igru.

U budućnosti planiramo proširiti asortiman znamenitosti. I vi možete okušati sreću na ovom polju. Na primjer, str Upravo sada je na zvaničnom forumu igre počelo međunarodno takmičenje nišana. Ostavite unutra posebna tema Vaš rad, uspješno prođite dvije faze glasanja i, možda, upravo kroz vaš vid će hiljade igrača precizno pobijediti neprijatelja! Uvjete konkursa možete pronaći putem ovog linka.

Lokacije i luke za igru

Nove karte

Planinski lanac (nivoi bitke IX–X)

Južno kinesko more, zona sporova i vojnih sukoba od 18. vijeka do danas. More je bilo poprište aktivnih borbi za vrijeme Drugog svjetskog rata. Tu je po prvi put u istoriji formacija bojnih brodova, koja je imala potpunu slobodu manevrisanja na otvorenom moru, potopljena isključivo avionima.




Trozubac (nivoi bitke V–VIII)

Arhipelag u Indijskom okeanu na raskrsnici transportnih puteva koji obezbjeđuju sirovine za ogromne teritorije kolonija zaraćenog Britanskog carstva. Vrlo atraktivno mjesto za piraterije i napade carske japanske mornarice.

Na ovoj mapi, po prvi put u igri, implementirana je promjena doba dana. Sa vjerovatnoćom od 50% dodat je prijelaz iz večeri u mrak, a s vjerovatnoćom od 50% dodat je prijelaz iz mraka u zoru.




Uređivanje stanja na karti

Mapa zamki (bitni nivoi VIII–X)

Dobili smo dosta povratnih informacija o borbi Trap koja je premještena u donji lijevi dio mape. Naša statistika je potvrdila da se takav pomak zaista dešava. Zbog toga smo kartu značajno preradili - kako bismo njen gornji desni dio učinili dostupnijim i traženijim.

  • Uklonjena velika ostrva sa startnih pozicija obe ekipe. Jedno od ovih ostrva se pomerilo u gornji desni ugao karte, postajući vizuelni orijentir koji označava njegove granice. Sada ništa ne smije ometati kretanje prema odabranom boku.
  • Veliki otoci na desnoj strani karte su pomaknuti gore i desno, bliže centru. Vulkan je zamijenjen malim izduženim otokom.
  • Početni položaji brodova su neznatno izmijenjeni.
  • Vulkan, koji se nalazio na desnoj strani karte, pomerio se na samu sredinu atola i skoro se prepolovio. U sredini atola sada postoji mali dodatni pokrov koji se može koristiti u borbi za kontrolnu tačku.

Atlantska karta (nivoi bitke IX–X)

Smatrali smo da je srednji dio atlantske karte previše otvoren i stoga pruža premalo taktičke raznolikosti. Da bismo to popravili, pokušali smo čvršće spakovati ostrva oko srednje kontrolne tačke, a samu kontrolnu tačku ostavili netaknutom.

  • Neka od ostrva su pomerena sa početnih pozicija i ivica mape u centar, smanjujući količinu "otvorene vode" oko centralne kontrolne tačke. Naša ideja je da ovo centralni dio karte učini sigurnijim i taktički raznovrsnijim. U isto vrijeme, ulaz za top tim na C stranicu postao je malo slobodniji.
  • Jedno od dva velika ostrva koja pokrivaju kontrolnu tačku u donjem levom uglu karte pomereno je bliže centru. Drugi je postavljen na takav način da blokira vidljivost između njih kontrolne tačke. Sada je tačka A zatvorena sa strane centra, ali se bolje vidi i šutira sa obe startne pozicije.

Ostale promjene karte

  • Mapa Desert Tears je dodana na listu mapa za rangirane i timske bitke. Odabran je scenario sa tri tačke hvatanja. Osvojeni poen vrijedi 3 dominacije svakih 5 sekundi.
  • Mapa Sjevera je uklonjena sa liste rangiranih i timskih bitaka.
  • Karakteristike kopnene obale dodane su na mape Solomonovih ostrva, Dva brata, Atlantika i Razbijenog.
  • Ponovno konfiguriran mehanizam gubitka energije prilikom interakcije s granicom karte. Od sada brod gubi snagu brže.
  • Nivo bitke dvaju braće, zemlje vulkana i karata Tierra del Fuego povećan je za 1:
      1. Mapa Dva brata sada je dostupna za brodove nivoa VII–X (bio je nivo VI–X).
      2. Mapa Volcanic Land je sada dostupna za brodove nivoa VIII–X (bio je nivo VII–X).
      3. Mapa Tierra del Fuego je sada dostupna za brodove nivoa VIII–X (bio je nivo VII–X).
  • Početne pozicije igrača na mapama Ognjene zemlje i Ostrva leda u rangiranim i timskim bitkama su prerađene.
  • Kako bi se smanjilo vrijeme početka neprijateljstava, udaljenosti između početnih pozicija igrača na kartama Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered i Strait su rekonfigurirane u slučajnim bitkama.
  • Ispravljeni problemi sa početnim pozicijama timova na mapama Strait i Volcanoes. U nekim situacijama, brodovi bi se mogli neravnomjerno podijeliti u grupe.
  • Na mapi Desert Tears ispravljen je problem sa početnom pozicijom nosača aviona u odredu sa bojnim brodom.
  • Na Shattered mapi je riješen problem s pogrešnom početnom pozicijom bojnog broda koji igra u odredu.
  • Ispravljena greška sa oštećenjem broda u uvodnoj misiji. Sa malom količinom preostalog HP-a, ponekad je bilo nemoguće uništiti neprijateljski brod.
  • Neprijateljski brodovi u uvodnoj misiji su rekonfigurirani tako da im treba manje vremena za uništavanje.

Promjene u Portu

  • Luka "New York" pretvorena na dnevnu svjetlost.
  • Crnomorska luka je redizajnirana, čestitke od 23. februara su uklonjene.
  • U prozorima za potvrdu kupovine, istraživanja ili instalacije, kada pređete mišem preko objekta, sada se prikazuju opisi alata sa njihovim karakteristikama i opisom.
  • Dodata mogućnost odabira vrste valute u prozorima za potvrdu kupovine, ako je to predviđeno za objekat.
  • Uništavanje nadogradnje instalirane na brodu zamijenjeno je operacijom prodaje.

U Luci su povučene dodatne karakteristike performansi

  • zaštita od torpeda - smanjena šteta i mogućnost poplave;
  • cevna brzina projektila za glavnu bateriju;
  • cevna brzina projektila za PMK;
  • vidljivost torpeda;
  • za udarne avione, prikazuje se oštećenje topnika.
  • za prikaz u uslovima ograničene širine tekstualnog polja u igri sada se koriste opšte prihvaćene skraćenice naziva brodova;
  • izraz "domet detekcije" zamijenjen je sa "vidljivost".

brodovi

Nosači aviona

U borbama na višim nivoima često se susreće takozvani "kanibalizam nosača" - situacija u kojoj već u prvim minutama bitke nosači aviona oba tima pokušavaju da unište jedni druge kako bi stekli prevlast u vazduhu. Kao rezultat toga, tim koji je izgubio nosač aviona nalazi se u gubitničkoj poziciji na samom početku bitke. Vjerujemo da takav scenarij bitke šteti igri, čineći je manje zanimljivom i promjenjivom.

Kako bi se minimizirala vjerovatnoća "kanibalizma", odlučeno je da se oprema "Odbrambena vatra" ugradi na nosače aviona višeg nivoa. Za razliku od svoje krstareće verzije, ova oprema je dizajnirana prvenstveno za zaštitu samog nosača aviona od neprijateljskih napada. Mnogo je gore za pomaganje saveznicima.

razarači

  • Za sovjetske razarače, počevši od nivoa V, šansa da budu zapaljene od visokoeksplozivnih granata (OF-46) povećana je sa 7% na 8%, što će povećati njihovu efikasnost u borbi s neprijateljskim teškim brodovima.
  • Kako bi se smanjio rizik od potpunog gubitka jedne od glavnih vrsta oružja od strane lakih artiljerijskih brodova, odlučeno je povećati preživljavanje malokalibarskih topova. Broj pogodaka za glavne topovske kupole kalibra od 131 do 160 mm povećan je za 1,5 puta, a za topove do 130 mm - za 2,6 puta. Sada će ih biti teže uništiti nasumičnim projektilom.
  • Promijenjene karakteristike japanskih torpeda Type93 model 1, model 3 postavljenih na razarače Kagero i Shimakaze. U sklopu djelomičnog rješenja problema "torpedo supe", vidljivost torpeda Type93 model 1 povećana je sa 1,7 na 2,5 km, a Type93 model 3 - sa 1,7 na 1,9 km. Osim toga, za torpeda Type93 model 3 smanjen je domet krstarenja sa 15 na 12 km, a za Type93 model 1 brzina je smanjena sa 67 na 62 čvora. Ovo će znatno olakšati izbjegavanje nasumičnih dalekometnih torpeda visoki nivoi tuče.
  • A kao kompenzacija za ljubitelje agresivnije igre na japanskim razaračima, dodata su torpeda manjeg dometa, ali osjetno brža Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) i Type F3 (Kagero, Shimakaze) sa kojima se igrači mogu upoznati na kruzerima Ibuki i Zao.

Istraživanje i promjene nabavnih cijena

Sva prilagođavanja cijena imaju za cilj održavanje ukupnog troška pumpanja na istom nivou, koji je promijenjen uvođenjem novih modula.

  • Troškovi istraživanja maksimalne konfiguracije trupa u iskustvu smanjeni su sa 19.500 na 16.500, u kreditima - sa 1.500.000 na 1.400.000.
  • Troškovi istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjeni su sa 22.500 na 18.500, u kreditima - sa 1.900.000 na 1.600.000.
  • Troškovi istraživanja poboljšanog trupa u iskustvu smanjeni su sa 24.000 na 21.000, u kreditima - sa 1.800.000 na 1.600.000.
  • Troškovi istraživanja trupa maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjeni su sa 30.000 na 26.000, u kreditima - sa 2.200.000 na 2.000.000.
  • Troškovi istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjeni su sa 38.000 na 24.000, u kreditima - sa 2.800.000 na 2.200.000.

šimakaze:

  • Troškovi istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjeni su sa 52.000 na 30.000, u kreditima - sa 3.600.000 na 2.500.000.

Ostali brodovi

  • Vrijeme oporavka nakon kritičnog oštećenja motora smanjeno je sa 120 na 60 sekundi, a za kormila sa 120 na 40 sekundi. Dugo vremena za popravku motora i upravljačkih mehanizama smetalo je mnogim igračima. Ovo je stvorilo određene poteškoće za komandante koji više vole da koriste standardnu ​​verziju tima za popravku. Stoga je odlučeno da se skrati maksimalno vrijeme oporavka.
  • Promijenjen je gaz kruzera Kirov: sada je 88 centimetara dublji u vodi i gaz odgovara njegovom punom deplasmanu. To će se pozitivno odraziti na njegovu preživljavanje: brodska citadela je dublje u vodi, što znači da je manje ranjiva.
  • Domet vatre krstarice Hermelin je povećan sa 7,8 na 8,6 km. To će vam omogućiti da bolje shvatite prednosti brodske artiljerije i pomoći će početnicima u njemačkoj grani krstarica.
  • Za sve varijante trupa Tier IX bojnog broda Izumo ugrađene su "top-end" školjke.
  • Na premium brodu Ishizuchi povećana je zaštita artiljerijskih podruma i kormilarskih mašina od nagaznih mina velikog kalibra i povećana je brzina paljbe (1 hitac u 25 sekundi umjesto 30 prije) - zbog ne baš pouzdanog oklopa, brod se mora boriti na maksimalnim udaljenostima za sebe, a frekvencija hitaca za njega postaje važna.
  • Mnogi igrači na početnim nivoima grane sovjetskih razarača primjećuju nedostatak dometa torpeda. Odlučeno je da se domet torpeda Model 1908 i Model 1910 poveća na 4 km, čime bi se njihove karakteristike više uskladile s brodovima drugih grana.
  • Smanjeno povećanje vidljivosti po hitcu za razarače Storozhevoy, Derzkiy i Izyaslav za 1 km.
  • Američki bombarderi, dok su bili napadnuti, počeli su širiti bombe na veću površinu - prečnik nišanske elipse sada se povećava za 150% umjesto 125%.
  • Britanski razarač Campbeltown više se ne može uništiti dizanjem u zrak krmenog artiljerijskog podruma.
  • Kod krstarice Pensacola, oklop kupole i trupa povećan je za 1 do 6 mm.
  • Kod krstarice Svetlana smanjena je ranjivost motora na visokoeksplozivne fragmente, a smanjena je i veličina samog modula. Ovo će smanjiti broj kritičnih oštećenja motora.
  • Za krstašu Bogatyr promijenjena je šema za prebacivanje kamere između grupa glavnih baterijskih topova. Njegova bivša verzija mogla bi uzrokovati neugodnosti prilikom pucanja i istovremenog manevrisanja.
  • Za krstaricu Kirov ispravljena je greška koja je uzrokovala vizualno zacrnjenje trupa prilikom oštećenja nadgradnjom.

Zvuk

  • Implementiran je zvučni zapis za prelazak granice karte: zvučni efekat se pojavljuje glatko, traje do trenutka kada izađete iz rubne zone karte, a neke grupe zvukova su također utišane.
  • Dodani su novi zvučni zapisi, uključujući žive vokale.
  • Različiti portovi sada imaju različite zvukove okoline.
  • Uvedeni posebni zvukovi za dalekometne pogotke na brodovima i terenu u kameri iz prvog lica.
  • Poboljšan je zvuk motora aviona. Sada zvuče realnije, a performanse su također poboljšane.
  • Poboljšana glasovna gluma za napade boraca.
  • Poboljšan dizajn zvuka za efekte uništenja broda.
  • Za kameru iz prvog lica implementirani su atmosferski razgovori o otkrivanju neprijateljskih brodova, a dodani su i efekti za standardne glasovne poruke (efekat brodskog razglasa).
  • Počeli su radovi na tehnologiji zanimljivih tačaka. Izvori zvuka koji su vidljivi plejeru imaju prednost nad onima koji su nevidljivi. Istovremeno, izvori zaista važnih zvukova ne mijenjaju svoje prioritete.
  • U postavkama zvuka postalo je moguće podesiti jačinu snimaka na nivo koji je vama lično ugodan. Međutim, ne možete potpuno isključiti zvukove snimaka.
  • Implementirano podešavanje širine dinamičkog raspona. Prema zadanim postavkama, odabran je unaprijed postavljen široki dinamički raspon.
    Igrač se može prebacivati ​​između unaprijed postavljenih postavki, birajući zvuk koji najbolje odgovara njegovoj opremi. Uski dinamički raspon preporučuje se vlasnicima malih akustika ili prijenosnih računala. Igračima sa dovoljno snažnom akustikom i slušalicama se savjetuje da igraju sa zadanim postavkama širokog dinamičkog raspona. Kada je potvrdni okvir „široki dinamički raspon“ poništen, uključuje se snažan kompresor na različite grupe zvukova, što dovodi do prosječnog zvuka glasnih i tihih zvukova: tihi zvukovi postaju primjetno glasniji i uočljiviji na malim zvučnicima.

Efekti vatre na cijelom ekranu

Uveden je novi efekat vatre na cijelom ekranu. Vizualizacija efekta se menja u zavisnosti od stepena požara:

  • Slaba vatra (kada gori jedan ili dva dijela broda).
  • Jaka vatra (kada gori tri ili četiri dijela broda).

Efekat je podrazumevano omogućen. Dodata opcija "Pojednostavljeni efekat vatre" korisničkim postavkama, vraćajući prethodnu indikaciju vatre na brodovima igrača. Efekti se prikazuju u svim režimima kamere.

Crtež modela projektila

Implementiran je mehanizam za renderiranje školjki. Novi model vizuelno se sastoji od tri dela: tela projektila, repa projektila i toplog vazduha oko projektila. Novi projektili su vidljivi kada kamera snažno zumira.

Vizualizacija potonuća broda

Mehanika plavljenja brodova je poboljšana: postala je realnija. Sada će brodovi tonuti različito u zavisnosti od klase, razloga uništenja i štete nanesene u borbi.

Šteta za saveznike

Povećane kazne za nanošenje štete i ubijanje saveznika:

  • Igrač može dobiti status "timkillera" čak i za nanošenje relativno male štete savezniku.
  • Igrač odmah dobija status "timkillera" za uništenje saveznika (osim ovna).

Brodski vrtuljak i filteri

Dodana je mogućnost dodjele glavnog broda u vrtuljku luke, koja će uvijek biti prikazana na samom početku liste (ako nema dodatnih filtera, pod čijim uvjetima ne pada). Za to trebate pritisnuti desno dugme na slici broda u vrtuljku i odaberite "postavi kao primarnu" stavku sa liste akcija. Odgovarajuća postavka je pohranjena u profilu igrača na serveru, što znači da se primjenjuje čak i nakon ponovne instalacije klijenta ili kada se igra sa drugog računara.

Ostale promjene

  • Dodati filteri za vrtuljak po prisustvu ili odsustvu komandanta na brodu.
  • Dodata mogućnost sortiranja brodova u vrtuljku prema posljednjem ulasku u bitku.
  • Dodata mogućnost odabira tipa prikaza kompaktnog karusela (ikone u tri ili četiri reda), ako rezolucija ekrana dozvoljava.
  • Dodana je mogućnost promjene odabrane kategorije sortiranja bez otvaranja opće ploče filtera. Da biste to učinili, kliknite na traku željenog filtera iznad vrtuljka.

Timske borbe

Ispravci za timski balanser bitke:

  • Ispravljena greška koja je dozvoljavala dvije bitke zaredom s istim timom.
  • Smanjena mogućnost dugog čekanja (više od 3 minute). Od sada je to moguće samo ako u redu nema odgovarajućeg protivnika.

Ispravka postavki komandi:

  • Minimalni broj igrača u timu za ulazak u bitku je sada dva.
  • Minimalni broj bitaka potrebnih za stvaranje drugog tima sada je tri.

Ostale promjene

  • Ispravljena greška zbog koje su, u trenutku poletanja eskadrila, njihovi markeri bili prikazani čak i ako su bili van vidokruga posmatrača.
  • Optimiziran prikaz GUI markera u borbi.
  • Ispravljena greška koja je ponekad izazivala oštar pad performanse klijenta.
  • Smanjen je broj zamrzavanja („zamrzavanja“) u borbi.
  • Dodan status "Uništeno" oznakama broda.
  • U postavkama borbene kamere na kartici "Kontrola" dodana je postavka "Uvijek započni bitku na maksimalnoj udaljenosti". Zahvaljujući tome, na početku bitke, kamera igre će biti na maksimalnoj udaljenosti od igrača. Postavka se odnosi na krstarice, razarače i bojne brodove. Podrazumevano onemogućeno.
  • Ako je igrač u kratkom vremenskom periodu više puta kliknuo na isto polje na taktička karta ili mini-mapa, u chatu će biti prikazana samo jedna poruka "Pažnja na kvadrat...".
  • Sistemskim porukama je dodano polje koje sadrži razlog za dobijanje određene imovine igraču.
  • Implementiran je mehanizam za bljeskanje ikone igre na traci zadataka. Ikona počinje da treperi ako prozor igre nije u fokusu ili neaktivan (minimiziran, prekriven drugim prozorom, itd.), ili 5 sekundi prije kraja tajmera prije početka bitke, ili kada se igrač učita u bitka koja je već u toku.
  • Ikona igre na traci zadataka počinje treperiti ako je prozor klijenta neaktivan (minimiziran ili prekriven drugim prozorom), 5 sekundi prije kraja tajmera prije početka bitke, ili u slučajevima kada je igrač učitao nakon početka bitke bitku.
  • Tobii EyeX tehnologija je integrisana.
  • Verzija web pretraživača u igrici je ažurirana.
  • Smanjeno vizualno trzanje brodova u borbi u slučaju nestabilne mrežne veze.
  • Poboljšan je vizuelni kvalitet vrhova talasa i smanjeno njihovo treperenje na velikim udaljenostima.
  • Kada se klijent pokrene, na početnom ekranu se prikazuje nasumično odabrana pozadinska slika.
  • Nasumično odabran uvodni video reproducira se na ekranu za prijavu.
  • Zakazano timske borbe umjesto GMT, vremenska zona je UTC.
  • AT klijent igre dodana tekstualna podrška za ukrajinski i bjeloruski jezik.
  • Kada se automatski detektuju grafičke postavke za 32-bitne sisteme, opcija "niske grafičke postavke" će sada biti postavljena prema zadanim postavkama.

Ažuriranje 0.6.12 objavljeno je danas - 18. oktobra u 07:00 (UTC).
Zajedno sa izdavanjem ažuriranja 0.6.12, od 18. oktobra, 07:00 (UTC) do 23. oktobra, 06:00 (UTC), biće pokrenuti 100% popusti za resetovanje veština komandanta i demontažu nadogradnje.
Predstavljamo vam pregled najznačajnijih inovacija, kao i detaljniju analizu svih nijansi: od promjena balansa do manjih poboljšanja grafike.
Veličina ažuriranja: ~3 GB.

Noć vještica
U verziji 0.6.12, drevno zlo se probudilo u World of Warships. Pozivamo vas na tronedeljni lov na čudovišta i čudovišta iznutra igra događaj"Noć vještica". Čekaju vas dvije operacije, dva nova porta i značajne promjene interfejsa.

Operacije
U roku od tri sedmice, do izlaska verzije 0.6.13, svi igrači će imati pristup dvije svečane operacije: prošlogodišnji hit "Saving Transylvania" i njegov nastavak "Ray in the Darkness".

  • "Spasavanje Transilvanije" bit će dostupan kao Operacija sedmice od 18. oktobra u 00:00 UTC do 25. oktobra. Kasnije - isključivo u sastavu odreda.
  • "Beam in the Dark"će biti dostupan kao operacija sedmice od 25. oktobra do izlaska verzije 0.6.13.
Brodovi i komandanti
Za završetak Operacije Save Transylvania, svi igrači će dobiti:
  • razarač Blade, slot i komandant Abraham V. Hellsinger sa 19 bodova vještina;
  • krstarica Igor, slot i komandant Victor F. Einstein sa 19 skill bodova;
  • bojni brod Šakal, slot i komandant Henry J. Hide sa 19 bodova vještina.

Za završetak operacije "Ray in the Darkness", čim postane dostupna, svim igračima će se pripisati:

  • razarač Urashima, slot i komandant Mina Hurray sa 19 bodova vještina;
  • krstarica Svyatozar, slot i komandant Ivan K. Ulibin sa 19 skill bodova;
  • bojni brod Magnu-S, slot i komandant Klaus V. Teslau sa 19 bodova vještina;
  • nosač aviona Nobilium, slot i komandant Lazarus Centurio sa 19 poena veština.

Port
U igru ​​su dodana dva praznična porta: "Halloween 2016" i "Halloween 2017".

  • Sa izdavanjem verzije za Noć vještica 2016, postat će zadani Port.
  • U svim ostalim lukama uređena je barža na kojoj igrač prima i otvara kontejnere.
Možete sve onemogućiti ako želite. dodatni sadržaj o događaju "Halloween" u postavkama u Portu.

Interface

  • Interfejs jedinica u tipu bitke "Operacije" je promijenjen. Dodata je postavka "Pokupi saveznike". Ako je omogućeno, saveznici za prolazak operacije će biti odabrani od nasumičnih igrača. Automatski odabir saveznika moguć je samo za operaciju sedmice.
  • Dodata je opcija koja vam omogućava da omogućite prikaz dometa HAP-a i radarskog potrošnog materijala na minimapi. To možete učiniti u borbi u postavkama mini mape.
    Opcija je dostupna samo za brodove s HAP i radarskim potrošnim materijalom. Podrazumevano je onemogućen.
  • Ikona za bombardere sa oklopnim bombama dodata je na ploču oružja.
Balans
Promjene u mehanici otkrivanja brodova
Za svaki brod u verziji 0.6.12 uveden je parametar "Detektabilnost pri ispaljivanju glavnih topova u dimu". Sada pucanje iz glavnog topa broda koji stoji u ili iza dimne zavjese će povećati njegovu vidljivost. Ranije takva pucnjava nije utjecala na vidljivost i brod je ostao potpuno nevidljiv. Ovo su često koristili ne samo brodovi sa generatorom dima, već i teške krstarice s bojnim brodovima. Zaklonjeni u dimu, gotovo nekažnjeno su nanosili ogromnu štetu, ne puštajući protivnike blizu sebe. Ova taktika je postala posebno popularna u rangirane bitke, što je dovelo do širenja pasivne igre. Promjena mehanike prvenstveno je zasnovana na povratnim informacijama igrača i usmjerena je na borbu protiv spomenute taktike. Neće posebno uticati na razarače i lake krstarice, a uglavnom će uticati na srednje i bliske borbene domete.

Parametar vidljivosti zavisi od klase i glavnog kalibra broda. U prosjeku je 13,6 km za bojne brodove, 5,9 km za krstarice i 2,5 km za razarače. Vrijeme vidljivosti nakon pucanja za brodove bilo koje klase je 20 sekundi.

Ispod su pojedinačni parametri vidljivosti za svaki brod. To možete vidjeti u igrici:

  • u Portu u TTX sekciji brodova;
  • u borbi pritiskom na taster H;
  • u borbi kada se odmah nakon hica uperi u "lutku" broda.
Napomena: nova mehanika ni na koji način ne utiče na ostrva, avione, sekundarno naoružanje i protivvazdušnu odbranu.

Uvođenjem novog parametra, logika ponašanja kruga vidljivosti se promijenila u borbi i na mini-mapi:

  • Ako brod nije otkriven i nije u dimu, tada će krugovi nastaviti pokazivati ​​njegovu trenutnu vidljivost (osnovna vrijednost plus modifikatori), kao i prije.
  • Ako brod nije otkriven, nije u dimu i ispali hitac, tada se krugovi proširuju na vrijednosti vidljivosti prilikom pucanja iz glavnog topa.
  • Ako brod nije otkriven i nalazi se u dimu, tada se prikazuje krug "Garantovana detekcija" u radijusu od 2 km, dok je detekcija iz zraka nemoguća.
  • Ako brod stoji u dimu i ispali hitac, tada se krug širi na vrijednost "Detektabilnost pri pucanju iz glavne baterije u dimu". Ako se nakon toga otkrije brod, krug će ostati u ovom stanju.
  • Ako brod izroni iz dima dok je kazna vidljivosti po metku na snazi, krug se proširuje na vrijednost 'Primetno pri glavnom pucanju'.
Belfast, Perth i Mihail Kutuzov
Do izdavanja verzije 0.6.14, svi vlasnici premium kruzera Belfast, Perth i Mikhail Kutuzov moći će ih zamijeniti za duplone direktno u klijentu igre. Brodovi se povlače iz prodaje: Perth na neodređeno vrijeme, Belfast i Mihail Kutuzov zauvijek. Međutim, još uvijek se mogu nabaviti iz kontejnera.

Ova odluka je posljedica promjene mehanike dima. Iako tvrdimo da to neće imati mnogo uticaja na igru ​​lakih krstarica, možete se ne složiti. Dodana je mogućnost zamjene za duplone u slučaju da utvrdite da brod više ne ispunjava vaša očekivanja.

Podsjetimo, bilo je dosta promjena u igri koje su indirektno uticale na premium brodove, ali su sve one imale opšti karakter. Ovaj slučaj treba smatrati izuzetnim. U budućnosti će se sve promjene vezane za premium flotu razmatrati pojedinačno.

Što se tiče britanske grane krstarica, trenutno smo generalno zadovoljni njihovom ravnotežom, pa će se u slučaju primjetnog pada njihove borbene efikasnosti razmotriti opcije za njihovo jačanje.

Ostalo
Dubokomorska torpeda
Koliko će dubokomorska torpeda pogoditi metu sada zavisi od njegove klase. Pan-azijskim razaračima dodana torpeda koja mogu pogoditi sve brodove osim razarača. Podsjećamo, u ažuriranju 0.6.11, aktiviranje dubokomorskih torpeda ovisilo je o gazu broda.

  • Mehanika otkrivanja dubokomorskih torpeda je ista kao i mehanika otkrivanja konvencionalnih.
  • Prilikom zaključavanja cilja koji je neranjiv za dubokomorska torpeda, pojavljuje se indikator "Nije moguće pogoditi metu".
  • Ako torpeda ne mogu pogoditi igračev brod, prikazana su kao krugovi. Takođe u ovom slučaju, zvučna i vizuelna upozorenja o približavanju torpeda ne rade.
  • Torpeda koja predstavljaju prijetnju i dalje su prikazana kao trouglovi sa horizontalnom trakom na vrhu.

Izaći će ažuriranje 0.6.1 koje će dodati dugoočekivani odjeljak "Property", promijeniti ekonomičnost i sadržaj kontejnera u igri, i još mnogo toga. Od 05:00 do 07:00 po moskovskom vremenu serveri za igre će biti nedostupni, a u 07:00 po moskovskom vremenu igra će biti pokrenuta sa novim ažuriranjem.

Dasha Perova, koja vam je već poznata, ukratko će govoriti o glavnim točkama ovog ažuriranja: detaljima o radu s odjeljkom „Svojstvo“, šta očekivati ​​od novih nadogradnji i promjena balansa, kako su se kontejneri promijenili. Više o ovim i drugim inovacijama pročitajte u nastavku.


Nove nadogradnje

Ovo je prva faza u uvođenju i razvoju sistema specijalnih nadogradnji različite retkosti, koje igrači dobijaju za pojedinačna dostignuća, aktivnosti iu superkontejnerima. Nadogradnje će se instalirati ili na klase ili na brodove jedne nacije, a neke su dostupne samo za određeni brod. Ove nadogradnje neće biti dostupne za Arpeggio i Dragon brodove

U prvoj iteraciji uvode se modifikacije tipa "Specijalni". U trenutku izdavanja možete ih dobiti na nekoliko načina:

U super kontejnerima;

Kao nagradu za postizanje visokih rangova u 6. sezoni.

Nekretnina

Klijentu je dodana funkcionalnost "Nekretnina" koja je dostupna od 12. nivoa naloga. Da biste otišli u odjeljak "Svojstvo", koristite meni računa koji se otvara klikom na vaš nadimak u Portu.


Odjeljak predstavlja imovinu igrača koja nije instalirana na brodovima, od kojih je dio dostupna za prodaju. Cijena se izračunava iz trenutne vrijednosti nekretnine, uključujući trenutne akcije i posebne ponude.

Mape i lokacije

Ažurirano izgled karte "Ledena ostrva" i "Sjeverno svjetlo".


Karta "Ocean" dostupna je samo za 10. nivo bitke, stopa pada je smanjena za 2 puta.

Kartica Shards dostupna je za bitke nivoa 7-9, stopa pada je smanjena za 2 puta.

Ispravljene su i manje greške i napravljena su poboljšanja koja ne utiču na komponentu igre slijedeće karte i lokacije: Strait, Atlantic, North, Edge of Volcanoes, Fault Line, Trap, Two Brothers, Shards, Islands, Loop, First Frontier, Luka "Philippines", Luka "New York", Luka "London" i Luka "St. Petersburg".

Bastion mod

Na osnovu statističkih informacija i povratnih informacija od igrača, odlučili smo da isključimo i preradimo Bastion mod tako da pruža ugodnije iskustvo, postaje razumljiviji za igrače i više se razlikuje od ostalih modova.