Putovanje između svjetova. Putovanje između svjetova Chrono vodič

Chrono Cross


* Savjeti.


* Na samom početku igre idite kod Arnija u rodni svijet, razgovarajte sa djevojkom koja je sanjala da postane pjesnikinja i kada dobijete slobodan pristup nekom od svjetova, idite ponovo u Arni, ali u drugi svijet, i pricaj sa istom devojkom u kaficu. Onda idite kod Arnija u rodni svijet i ponovo razgovarajte sa istom djevojkom, a ona će vam dati zbirku pjesama. Vratićete se sa njim u drugi svet i još jednom razgovarati sa ovom propalom pesnikinjom. Ona neće tražiti knjigu od vas, već će vam dati Duginu školjku.
* Nabavite veliko jaje u Fosilnoj dolini (čuva ga ogromna ptica) i prenesite ga na Drugi svijet. Onda kad god želite, uđite u Dragonia Fort, idite liftom i tamo pronađite 5 inkubatora. Stavite jaje u radni inkubator u sredini i iz njega će se izleći divni Draggy zmaj.
* Da dobijem Glenna i
Macha, odgovori "Ne" na ponudu da spasiš Kid kada bude otrovana. A onda će se Glenn i Macha (Korchina majka) pridružiti vašem odredu. Glen i Serge mogu izvesti zajednički napad pod nazivom "X strike".
* U Termini razgovarajte sa čovjekom koji polira statuu, a zatim idite u Korču, on je kapetan broda. Razgovarajte s njim i on će vam savjetovati da odete do bara i nađete nekoga ko bi vam mogao pomoći da dođete do Viper Manora. Idite do bara i vidite čovjeka kako stoji blizu vrata. Ovo je Guile.
* Nakon razgovora sa Lenom, idite do Cape Howl, i dok budete odlazili, Karsh će prići do vas, a Kid će se pojaviti upravo tamo. Možete ga pozvati u svoj tim.
* Odaberite opciju "Ne" kada nakon Cape Howl Kid zatraži dozvolu da vam se pridruži. Zatim se vratite i možete uključiti Lennu u svoju grupu.
* Luccia radi u laboratoriji Viper Manor. Da biste je "regrutirali" nakon što je Kid otrovan i potrebna vam je hidra, ne idite u močvare Hidre u matičnom svijetu, već prođite kroz ovu kapiju na drugom svijetu i pratite stazu do kraja. Ovdje ćete naći dva čudovišta koja čuvaju Life Sparkle. Ovo je divan cvijet koji kao da raste na otrovnom tlu i magijski je u stanju da izliječi svakoga ko je otrovan. Pozabavite se šefovima, uzmite cvijet, idite u Viper Manor na drugom svijetu, ali nećete naći nikoga. Zato idite u laboratoriju, oslobodite špijuna iz kaveza, a zatim idite na terasu i upoznajte Lucciu. Ona će vam reći da eksperimentiše sa cvijećem u malom bazenu. Ali ona nema cvijet Life Sparkle da završi eksperiment. Nakon što ona ode, bacite pronađeni cvijet u bazen, cvijet će odmah oživjeti i postati Neo Fio. Ona će se pridružiti tvom odredu. Vratite se u laboratoriju i ponovo razgovarajte sa Lucciom. I ona će vam se pridružiti. Inače, kada prvi put uđete u laboratoriju, oslobodite životinju koja je zaključana u kutnom kavezu.
* Nakon koncerta porazite sva čudovišta Marbule, vratite se na Fargo brod, idite u restoran i razgovarajte sa Niki. Ona će se pridružiti tvom odredu.
* U domaćem svijetu uzmite od ribara zub ajkule, a onda na onom svijetu pokažite ovaj zub strašilu Mojou i on će vam se pridružiti.
* Skelly je kostur koji ćete pronaći u drugom svijetu u Fosilnoj dolini. On će vam se pridružiti nakon što nađete sve njegove kosti. Neke od ovih kostiju nalaze se u Šumi Sjenki, Ostrvu Dammed, Ostrvu Vodenih Zmajeva, Galdoveu i Močvari Hidra. Nakon što prikupi sve kosti, on će otići, a vi ćete ga pratiti do kuće njegove bake u Termini. Ova kuća je desno od statue generala Vipera. Skelly će malo popričati sa svojom bakom, a ti odeš i vratiš se malo kasnije, tada će ti se on pridružiti.
* U drugom svijetu, idite u El Nodo trougao. Idi do samog dna. Pokupite Star Element na Sky Dragon Islandu na Sky Dragon Islandu. Ljudi će vam reći da ovdje postoji čudovište koje će napasti svakoga ko ima element zvijezde. Popnite se uz stepenice, otvorite prazan kovčeg i Starky će vas odmah napasti. Porazite ga i on će vam se pridružiti.
* Ovaj trik će raditi samo u ranom dijelu igre. Nakon što se probudite u svojoj sobi, spustite se u restoran, pronađite Heckran kosti u Orchaovoj sobi kuhara, dajte Pochuu (to je ružičasti pas kojeg vidite ispred kuće Radius) i on će se pridružiti vašem društvu.
* Krenite u planine nakon Cape Howl i vidite smeđe čudovište. Nemojte se boriti s njim, pokušajte pronaći ljubičasto cvijeće, ubrati ga i onda se vratite u Terminu. Idite na mjesto gdje su sahranjeni Glennov otac i brat.Ovdje ćete vidjeti njega samog zajedno sa kćerkom generala Vipera.Glenn će vam prići i tražiti da mu date cvijeće besplatno.Ne odbijajte svog prijatelja.
* Pritisnite dugme Start na mapi sveta da biste skočili na domaći svet sa plaže Opassa. Idite u močvaru Hydra Humor i tamo potražite Hydra Humor. Daj to Kidu.
* Kada dobijete Leteću strijelu za Serža, idite do "Bend of Time" i pokrenite je. Tada će se iz Chrono Triggera, umjesto velikog Sergea, pojaviti veliki Ozzie.
* Nakon što pronađete svih šest relikvija zmaja (Dragon Relics), uključite Karsha u svoj odred i idite na ukleto ostrvo (Ostrvo prokletih) u drugom svetu. Idite na mjesto gdje su se borili sa Garaijem i Soltom, ovdje ćete vidjeti Rerpora, obračunati se s neprijateljima i dobiti medaljon Momento Pendant i Tehničku vještinu nivo 7 za Karsha zvanog Axomatic. Zatim se vratite u matični svijet sa Riddleom u svom odredu , udjite u brod i idite na ostrvo koje se "dimi" malom izmaglicom.Ovo ostrvo se nalazi u blizini Vipor Manor, zove se Zabranjeno ostrvo.Idite na obalu i idite do kuce.U ovoj Kuci cete naci Darija. Razgovarajte s njim i Riddle će vam dati Momento privjesak, on će početi da se sjeća nekih nevjerovatnih stvari, tada će se pojaviti Nastermune mač, Dario će ga podići i borba će početi ponovo, pobijedite ga još jednom i vašu Morsku lastu će se transformirati u Mastermune, zatim će otići u Viper Manor i početi ga regenerirati, imajući na umu da je Mastermune u suštini drugo najmoćnije oružje koje Serge može imati i sposobno je zadati ubojiti udarac gotovo svakom neprijatelju.
* Dvostruke i trostruke tehničke vještine.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (bijeli).
2. Prevara Lv5 + Snelf Lv7 = Oluja mača (nazad)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (crveni).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (crveni).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (crna).
6 Radijus Lv7 + Vlpert Lv5 + Vitalna sila (bijela).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (zeleni).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (crveni).
9. NeoFio Lv7 = Repa IV7 = Bačena salata (zelena).

* Uvek pobedi na ruletu.
Sljedeći trik vam omogućava da svaki put osvojite u Zelbess casino ruletu. Kada pokazivač ruleta počne da se okreće, pauzirajte radnja igre kada je crveni vrh između zapadne i južne tačke ruleta. Zatim uzastopno pritiskajte O (krug), i nastavite igru. Lopta će se svaki put zaustaviti na sjevernoj tački točka ruleta, omogućavajući vam da udvostručite novac koji ste uložili.

* Koristite Feel elemente.
Upotrijebite element Osjeti, a zatim upotrijebite element koji ima suprotnu boju elementa Osjeti da nanesete više štete protivniku. Primjer: Element osjećaja je žut, a zatim se koristi zeleni element.

* Nahranite 100 zmajeva.
Napomena: Za ovaj trio je potreban kontroler sa Turbom.
Kada sretnete osobu koja hrani zmajeve u štali, možete zaraditi nagrade u zavisnosti od toga koliko zmajeva hranite za njega. Nahrani svih 100. Postavite Turbo na X i koristite D-pad za kretanje naprijed-nazad.

* Za nastavak igre bez problema vrlo brzo, istovremeno držite dugmad L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start

* Neograničen novac, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Nakon što se Serge "ponovo pojavi", posjetite Terminu (u domaćem svijetu). U ovom slučaju, Viper mora biti u vašem odredu. Razgovarajte sa barmenom, idite u stražnju sobu, pregledajte zastavu na stražnjem zidu. Viper će ukratko pričati o zastavi, a zatim preuzeti tehničku vještinu 7. nivoa, "FlagBearer". Dobit će i Dragon's Glory. Izađite iz sobe i ponovo uđite, pregledajte zadnji zid. Viper bi trebao biti u vašem odredu, i iako ovdje više nema zastave, izgovoriće istu frazu kao prije i primiti drugu Brearer zastavu i Dragon's Glory. Ponovite ovaj postupak koliko god puta želite. Imajte na umu da se Dragons Glory može prodati za 4000 zlata. Štaviše, Dragon's Glory dodaje 3 boda napadu, vjerovatnoću pogodaka + 3%, magičnu moć +2 boda.Osim toga, može se rastaviti tako što ćete dobiti: 1 Denadorit, 2 Scale, 2 Krzno i ​​2 Fang.

Igra ima dva paralelna svijeta (malo poput vremenskih perioda u Chrono Trigger). Igrač se stalno kreće između njih, ispunjava zadatke, dobija nove likove u odredu ili bolju opremu. Isti likovi iz različitim svetovimačesto se na neki način razlikuju (na primjer, u jednom svijetu djevojka iz Arnija piše poeziju, a u drugom svijetu odavno je napustila ovo zanimanje); neki članovi odreda se čak mogu sastati sa svojim kolegama u drugom svijetu. Često igrač mora tražiti predmete ili mjesta koja postoje samo u jednom svijetu. Osim toga, događaji u jednom svijetu ponekad utiču na događaje u drugom, omogućavajući vam da dobijete novog lika ili izvršite zadatak.

Jedini način za kretanje između svjetova je kroz crvotočinu na plaži Opass, u koju Serge slučajno upada na samom početku igre. Samo on sam može se kretati uz pomoć astralne amajlije.

Nova igra+ i alternativni završeci

Još jedna prepoznatljiva karakteristika Chrono Cross- mogućnost pokretanja "Nove igre+" i gledanja alternativnih završetaka. Kao u Chrono Trigger, nakon što pobijedite igru, možete je ponovo pokrenuti preuzimanjem podataka posljednja utakmica. Dakle, pronađeni predmeti i neke naučene tehnike, kao i primljeni likovi, nestaju, ali njihovi glavni parametri ostaju isti (odnosno, ako je Serge imao 900 zdravlja u trenutku kada je igra završila, onda će u Novoj igri+ imati i 900 jedinica). U Novoj igri+, igrač može vidjeti dvanaest alternativni završeci. Završetak će zavisiti od perioda igre tokom kojeg igrač pobijedi konačnog šefa. Drugim riječima, možete se boriti sa Time Eaterom u gotovo bilo kojem trenutku u igri - Serge započinje igru ​​s ključnom stavkom koja vam omogućava da dođete direktno do konačnog šefa.

Parcela

likovi

AT Chrono Cross Na raspolaganju je 45 likova za izbor, iako je prvobitni plan bio kreirati 64. Da bi ih kreirao, razvojni tim je uložio mnogo truda u stvaranje prototipova i jedinstvenih karakternih osobina. Svaki lik ima esencija(tama, svjetlost, priroda, zemlja, vatra, led) i tri jedinstvene tehnike koje uči tokom vremena. Likovi mogu sresti svoje dvojnike u suprotnom svijetu (ako postoje), od kojih su mnogi povezani s ključnim scenama priče u igri.

Neki likovi govore sa akcentom. Za sjevernoameričku verziju, programeri su kreirali sistem koji pretvara postojeći tekst i stvara naglasak. Budući da je nemoguće dobiti sve likove u jednom igranju, igrači će morati ponovo pokrenuti igru ​​kako bi vidjeli drugačiji scenarij. Za ovo možete koristiti New Game+.

Prema zapletu glavni lik igre - Serge (Serge, セルジュ, Seruju), 17-godišnji mladić iz malog ribarskog sela Arni (Arni, アルニ, Aruni). Jednog dana, dok šeta plažom, biva uvučen u Drugi svijet kroz iznenada otvorenu crvotočinu. Serge saznaje da se utopio na drugom svijetu prije 10 godina. Odlučuje da otkrije šta mu se dogodilo i zašto je odvučen na Drugi svijet. Tako kreće na dugo putovanje, na kraju kojeg će morati spasiti svoju planetu. Seržu pomaže djevojčica Kid (Kid, キッド, Kiddo) - energičan i iskusan lopov. Ona, iz razloga nepoznatih Seržu, traži misteriozni artefakt - smrznuti plamen. Kid je usvojena kćer Lucce (ルッカ, Rukka), heroine iz Chrono Trigger, kojeg je ubio Lynx (ヤマネコ, Yamaneko) prije mnogo godina. Od tada, Kid mu se osveti. Lynx, brutalni agent superkompjutera Fate (フェイト, Feito), bori se da pronađe Serža, iako mladić ne zna zašto. Na kraju, uspeva da dobije Sergeovo telo; kasnije se otkriva da je ovo dio Destinyjevog plana da uhvati Smrznuti plamen. Lynx putuje s Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi), misterioznom djevojkom harlekinkom. Kasnije se otkriva da ju je Bog zmajeva (龍神) poslao da špijunira Lynxa i ukrade Smrznuti plamen što je prije moguće. Arla mora igrati ulogu negativca kako ne bi bila otkrivena - bori se protiv Serža, pomaže Lynxu da manipuliše bagremovim dragunima (vojnicima koji drže red u El Nidu).

ZMAJEVA TVRDAVA - San

Ovalna platforma lila boje zaškripala je ispred otvorenih, kovanih bronzanih vrata. Serge je pogledao svoja stopala. Na podu platforme je bio čudan trag...

Serge i njegovo društvo: djevojčica Kid i jedan od preostala 42 lika koje možete izabrati iz programa - izađite iz lifta u sumornu sobu sa šest statua zmajeva na ulazu. Iz njihovog razgovora ćete shvatiti da se, prvo, Seržeove primedbe samo podrazumevaju, a drugo da Kid žestoko mrzi izvesnog Linksa. Nakon što ste dobili kontrolu, spustite se lijevom stazom i nađete se na balkonu ispod plafona sobe, u čijoj se sredini uzdiže dimljeni ljubičasti obelisk. Ova soba je vaša sljedeća meta. Vratite se i idite desnom stazom do užarenog ulaza. Odvest će vas do sobe s mnogo stepenica, staza i platformi koje vise u zraku. Krećite se stazom lijevo, popnite se na platformu s desne strane uz stepenice i napustite sobu. Na putu ćete sresti robota. Ne morate se boriti protiv njega - to vam neće donijeti novac i trofeje. Ako ste se ipak susreli - nemojte paničariti - on je prilično težak za vas (osim toga, uvijek se možete taktički povući iz bitke koristeći Run Away). Nemojte se laskati količinom HP (HP) - ovo je samo san, ali ništa se ne događa u snu.

Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se na vanjskom zidu kule. Idite na drugi ulaz i ... "ponovo se nađete na Deribasovskoj" - to jest, u istoj prostoriji sa stepenicama, samo nivo više. Trčite stazom ne skrećući nikuda do vrata, iznad kojih je osvijetljen hijeroglif.

Evo vašeg prvog cilja i postignutog. Pritisnite X blizu obeliska i vratite se do stepenica.

Jeste li primijetili zdrav ormarić u samom centru sa svjetlucavom ružičasto-jorgovanom platformom na vrhu? Ovo je cilj broj 2. Jasno? Čak je i robot bio natopljen usput? Fino! Podignite se na platformu, pritisnite X i...

Da, visoka tehnologija! Šta si mislio? Možda ne baš teleportacija, ali vrlo blizu.

Stojiš na vrhu, a zgrada… Oh-la-la!.. leti! Priđi kapiji.

(HW) ARNI VILLAGE - Razgovori

Ne bojte se, ne igrate kao negativan lik. Serž samo sanja da je negativac, a u stvari je bijel i pahuljast.

Tako je mladića probudio glas njegove majke. Serge se budi u svojoj sobi, obučen i na nenamještenom krevetu. Vidi se da je momak imao isto veče ... Pošto ste dobili kontrolu nad njim, nemojte žuriti da napustite sobu. U vrču na vratima je element "tableta", a na uzglavlju kreveta - zaliha od 200g. Kao rezultat, vaš početni kapital je 300G. Upravljajte njima mudro.

Izađite iz sobe i razgovarajte sa Maj - Sergeovom majkom. Od nje ćete saznati da je Serge užasan pospanac i da je njegova djevojka Leena već ušla i pitala kada će se udostojiti da se probudi?

Napuštajući kuću, nemojte žuriti Leeni - ona će čekati. Razgovaraj sa prodavcem ribe u kući. Kao odgovor na njegovo pitanje, odaberite opciju: "možda ste u pravu" (drugo). Zauzvrat, ribar će vam dati prvu ključnu stavku "Zmajeva vaga". Priđite ženi koja prodaje elemente i preturajte po njenom pultu - naći ćete novi dizajn okvira. Kupujte stvari od nje. Optimalno: 3 "vatrene kugle", 2 "aqua-zrake" i 5 "pilula" - za sve i bez promjene. Ne gledajte ni oružje - tu vam ništa ne treba. Postavite "vatrenu kuglu" i "aqua beam" u rešetku i zaronite u luk pored prodavca ribe. Bićete odvedeni na teren za obuku i u kancelariju starešine sela Radijus (to nema veze sa krugom!). Sam Radijus - deda u dugoj suknji - vodi časove borilačkih veština. Razgovarajte sa njegovim učenicima. Jedan od njih, Gonji, će vam reći kako da koristite ključne stavke. Zatim pogledajte Radijus. Djed će vam ponuditi da slušate njegovo predavanje. Ne odustaj - to je od pomoći. Naravno, izgubit ćete bitku (kako je i planirano), ali nemojte se obeshrabriti: u "Nova igra +" moći ćete se oporaviti. Nakon obuke idite u kancelariju. Tamo, tačno ispred ulaza, naći ćete užarenu zelenu piramidu. U igrici se ova stvar zove "Records of Destiny" i igra važnu ulogu u zapletu. Zapravo, to je mjesto dostave. Razgovarajte s ljudima u redu, a zatim idite u sobu na dnu ekrana. Na zidu vise izreke u japanskom duhu. Značenje dugačke izreke nije jasno u čistom japanskom. Jedan hijeroglif u okviru znači: "Lojalnost", a ispod njega se krije element "lek".

Nemate šta drugo da radite ovde. Vratite se na trg. Inače, ponudite "Zmajevu vagu" svim ženama koje sretnete i pređete, od mladih do starih - uslijediće prilično smiješni dijalozi. Zapravo, ovaj predmet je namijenjen dječaku koji stoji na trijemu kuće u gornjem desnom uglu, ali nemojte žuriti da ga poklonite.

Idi u donju desnu kuću. Ovo je kafić. Razgovaraj sa devojkom na šalteru. Ona je konobarica i piše poeziju u slobodno vrijeme. Djevojka ne sumnja u svoj talenat i sanja da postane poznata. Izgleda da ima šansu. Ovaj razgovor je dovoljno važan, iako nećete dobiti nikakve ozbiljne informacije. Na desnoj strani kafića nalaze se ljestve koje vode do vrata. Idi tamo. U velikom "čumodanu" naći ćete dodatak "slonov šlem", a ispod kreveta, gdje beba-Dingo kopa - ključni predmet "Heckran kost" (Heckran kost).

U sledećoj kući, skupite se korisni savjeti o hvatanju Komodo zmajeva od starca. Nakon razgovora s njim, spustite se u podrum i razgovarajte s ribarom. Kao rezultat, on će vam dati ključnu stavku za zub morskog psa. Ponovo kontaktirajte ribara i on će zamoliti Serža da talisman da "drugom ja" ribara. Prilično lud zahtjev, iako izvodljiv.

Zadnja kuća je otišla i idite tamo. U kući razgovarajte s bakom Leenom. Reći će vam da je Leena na molu i čuva djecu. Pomazite mačku - saznajte zanimljive činjenice iz biografije Sergeja. Ispostavilo se da je u ranom djetinjstvu (oko tri godine) Sergea napao demon panter (a gdje su roditelji gledali?). Dječak je čudom preživio, ali od tada nije mogao vidjeti predstavnike porodice mačaka bez suza. S godinama je strah prošao i sada Serge može hrabro pomaziti gotovo svaku mačku.

Kako ne odgoditi ovaj trenutak, ali morate se izviniti Leeni. Prolaz do mola - u dubini ekrana. U stvari, neće sve biti tako strašno. Djevojka samo malo grdi Serža zbog kasnog buđenja, malo filozofira i prelazi na glavnu stvar. Serge mora otići u Lizard Rock i uzeti njene tri komodo zmajeve krljusti na svoju ogrlicu. Odaberite bilo koju opciju kao odgovor. Zanimljivije je odbiti - Leena će se pokazati u svom sjaju. Ponudite joj "Zmajevu vagu" i ona će vas posavjetovati da ne varate, nakon čega će zakazati termin na plaži Opassa. "A bez vaga", reći će, "nemoj doći, ali sa vagom", reći će, "vrati se."

Avaj, tvoj velikodušni poklon je odbijen. Ponudite "Zmajevu vagu" mladom obožavaocu Kikiju (trem kod gornje desne kuće). Kao odgovor, prvo odaberite opciju "Prodaj za 1000G" (posljednju). Dječak, naravno, nema toliko novca, ali vaš će se vokabular napuniti leksikonom Arnijeve mlađe generacije. Ponudite vagu drugi put i jednostavno je poklonite (druga opcija). Zauzvrat ćete dobiti žuti element "uspon".

Lizard Rock je opasno mjesto i bolje je pronaći kompaniju za sebe, pa zato počnimo sa regrutacijom. Neko će založiti njegovu dušu za Hekranovu kost? Naravno, veliki ružičasti pas Poshul, koji se zabavlja na poligonu. Daj joj "Herkanovu kost" i pas je zauvek tvoj. Sada možete ići po ogrlicu za "princezu".

Šetnje 1

Prije nego krenete u Lizard Rock, snimite igru ​​na mapi svijeta i lutajte okolo. Neće pustiti Serža u močvare Hidre - još je mali. Dolina plovila (Dolina fosila) je blokirana od strane vojnika. Međutim, rt Howl, zapadno od sela, ne škodi ići. U rešetke elemenata Serge i Poshul postavite iscjelitelja koji se ne može konzumirati i par "vatrenih lopti". U bliskoj budućnosti ćete se susresti isključivo sa "plavim" protivnicima. Ne izbjegavajte borbu. Vježbajte, uštedite nešto novca, osvojite trofeje. Sakupite škrinje. Na kraju rta pročitajte dirljivi natpis na kamenu. Ovdje se više nema šta raditi.

(HW) ROCK LIZARD - Komodo Hunting

Ne zaboravite snimiti svoju igru.

Lizard Rock će vas odvesti u svojevrsni tropski raj. Otkotrljajte kamen na ulazu (ne morate gurati, samo pritisnite X). Odmah ćete pronaći prvog Komodo zmaja - žuto-zelenog guštera s velikim crvenim krilima umjesto ušiju. Sve dok ga ne diraš. Prvo udarite nogom čudovište koje čuva škrinju i oduzmite mu blago.

Vrijeme je da se prisjetimo savjeta Komodo stručnjaka. Stavili smo zamku na životinju. Da biste to učinili, idite u slijepu ulicu i koristite ljubičasti kamen da zatvorite rupu u koju Komodo bježi (dugme r). Zaobiđite stijenu i utjerajte zmaja u zamku. Borbe na Lizard Rocku nisu teške. Jedan puni napad (1 + 2 + 3 + Element) dovoljan je za svakog stanovnika tropskog raja. Ne trošite previše na potrošne iscjelitelje - i dalje će vam trebati. Bolje pokušajte da završite borbu nepotrošenim iscjeljenjima postavljenim u mreži i ostatkom magije.

Namotali smo zmajev rep - prva vaga je tvoja.

Idite niz stazu i uskoro ćete sresti drugi Komodo. Prvo se bori protiv čudovišta u rukavcu. Gurnite kamen u vodu (ovdje ga morate gurnuti) i otvorite sanduk. Dodatak "Srebrna lupa" () povećava preciznost udarca. Postavite onom kome, po vašem mišljenju, najviše nedostaje.

Zapamtite super duper savjet #2 - koristite teren za napad. Morate se popeti uz zeleno deblo lijevo od stijene, ispod koje luta zmaj. Na putu će se sresti još dva čudovišta - morat ćete se boriti. Pomaknite se do stijene i vidite zmaja kako hoda ispod vas. Sve što trebate je da skočite na njega. Garantujem da nećete uspjeti iz prvog puta, ali samo naprijed! Nakon borbe uzmite drugu vagu.

Staza s lijeve strane vodi vas do lagune s mostom i trećeg Komoda. Odmah ispod mosta, spustite se u vodu i uzmite sanduk. Zaobiđite lagunu u smjeru kazaljke na satu. Od raskrsnice iza mosta gornja staza vodi do izlaza iz Stijene. Slijedite lijevu stazu do ćorsokaka i skočite u crnu rupu u zemlji - upasti ćete u lagunu. Uzmi još dva sanduka. Dajte "Slonovsku kacigu" Poshulu. Vratite se na obalu istim putem. Ako želite, možete otići na mapu svijeta i snimiti igru ​​- morate se boriti sa šefom. Istovremeno, potpuno izliječite.

Savjet #3 - Trčite brzo. Juriš strelicom za zmajem dok ga ne sustigneš. Ovdje je borbena taktika drugačija. Ubijajte protivnike samo fizičkim napadima. Čim ovaj "spusti kopita" - upoznajte Mama Komodo (borba se neće prekidati).

Borba je veoma laka. Tri ili četiri puna napada i zmaj je pred vašim nogama. Fizički napadi mame Komodo su slabi i ona neće imati vremena da iskoristi elemente ako ne odugovlačite borbu. Zapravo, Serge se lako nosi s tim i bez Poshula.

Dakle, timpani kucaju, fanfare tutnjaju, orkestar svira lešine. Podigli ste svoj nivo, dobili novu ćeliju u mreži elemenata i svoju prvu zvijezdu (ukupno će ih biti 48). Uz leteće transparente, napuštamo Lizard Rock (ne zaboravite snimiti igru) i prelazimo na vrh rta.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Plima

Na plaži Serge će upoznati Leenu. Nakon što dobije vagu za ogrlicu, pogodiće uspomene. Za njeno prvo pitanje odaberite opciju: "Sećam se" (Sećam se), a kada devojka priča o zajedničkom porodičnom životu, izaberite: "Nikad nećemo zaboraviti ovaj dan". Ako odgovorite drugačije, Leena neće naknadno dobiti nivo njene tehničke stavke 7. Prije nego što Leena bude mogla postaviti svoje sljedeće pitanje, Serge će čuti kako ga neko zove po imenu... Scena: Sergeovi flešbekovi, džinovski plimski talas, tama...

Serge oživljava nepoznatog čovjeka i javlja da Leena nije bila ovdje i općenito bi trebala biti u selu. Kada on ode, Poshul se vraća. Pas je takođe u nedoumici: kako je devojka mogla da ode i ostavi Serža onesvešćenog na obali. Moraćemo da tražimo objašnjenje od nje, osim ako se, naravno, "spontano nije opekla".

Postavite "aqua beam" na mrežu elemenata - sada će vam trebati.

Nešto nije u redu u Lizard Rocku. Na polomljenoj ogradi visi natpis koji upozorava na opasnost. Pojavila su se nova čudovišta i zmajevi se uopće ne boje Serža. Trčite kroz teritoriju, skupljajte blago, borite se protiv protivnika - potonji će vam još malo podići status i dodati nešto novca. Onda napusti Lizard Rock i idi da središ stvari sa lošom devojkom Leenom.

(AW) ARNY VILLAGE - Nešto nije u redu na svijetu...

I u selu se nešto promenilo i to se vidi golim okom. Cveće na ulaznom luku, nema velike ribe, ali što je najgore, Serža niko ne prepoznaje. A poglavar u selu nije Radijus, već škrtac Gonzhi, iako se pod hijeroglifom "Lojalnost" krije i dar. Sergeova kuća se promijenila do neprepoznatljivosti. U Sergeovoj sobi, preturajte iza sanduka i pronađite svoje prvo oružje za masovno uništenje - element "magma bomba" (magma bomba). Instalirajte ga Serge na drugom nivou. Na izlazu sretnete vlasnika kuće i on će objaviti da nikada nije čuo ni za Sergea ni za Madge.

Šta se radi?

U kafiću pričaj sa devojkom na šalteru. Nekada je pisala poeziju, ali neko ju je ubedio u njen nedostatak talenta i sada je veoma razočarana svojim životom. U zadnjoj prostoriji škrinja je skrivena iza plave zavjese, a ispod kreveta nema ničega.

U susjednoj kući, u podrumu, nalazi se pravo svetište. Ribar više nije ribar, ali nećete shvatiti ko. "Zub ajkule" je prerano da mu dam.

Leena stoji na svom borbenom mjestu, čuvajući djecu koja rone. Zamjerite joj - ne zamjerite, ona vas jednostavno neće prepoznati. Štaviše, ona će ispričati tragičnu priču o dječaku po imenu Serž, koji se (kakva šteta) udavio prije sedam godina, a majka mu je ubrzo umrla. Da li je teško dokazati devojci da ste Serž? Možda ne, ali ona ima protuargument: grob na Cape Voyu. Ne vjerujete? Ali idite i uvjerite se sami!

(AW) CAPE VOY - Kid i Karsh

Sunce je zalazilo na zapadu dok su dječak i pas zakoračili na rt, pitajući se... jesu li zaboravili snimiti igru?

Na Cape Voy (aka Roaring) u jednom od sanduka naći ćete element "električni guranje" (). Postavite ga na Serge na trećem nivou. Na drugom ima "magma bombu", na prvom: "medicina" i "vatrena lopta" - najbolja opcija.

Kamen na kraju rta je, nažalost, zaista nadgrobni spomenik. Dok Serge razmišlja o ovom paradoksu, muški glas ga doziva i prilično pita čudno pitanje: Nije li on duh dječaka koji leži u ovom grobu? S obzirom da Serge ima 17 godina, a dječak je umro sa 7, pitanje je zaista čudno. Nema smisla da duhovi ne stare.

Seržu prilazi jedan od najšarmantnijih i najšarmantnijih likova u igri (to nije samo moje mišljenje). Molim vas volite i favorizirajte: Sir Karsh je jedan od četiri Bagremova Dragoon Deva. Samo nemojte očekivati ​​da će vam se rado pridružiti. Zapravo, on i par "komičara" su poslani da uhapse Serža. Poshul, koji mirno sjedi sa strane, napravit će salto sa litice i Serge će ostati sam sa dragunima. Međutim, pomoć će doći neočekivano pred lice plavuše u crvenom po imenu Kid, koja vam je već poznata. Nakon prilično grube rasprave, ona uvlači Serža u borbu.

zeleno

žuta

žuta

Def/M.def

Trofej
(manje uobičajeno)

Bone Ax
Moćne rukavice

slonova kaciga
Bakar

slon prsluk
Bakar

Krađa
(manje uobičajeno)

Bakar
Moćne rukavice

Tablet
Podloga za koljena

Tablet
srebrna lupa

Bitke u kojima učestvuju braća Seasoning Sol i Perrez su trenažne, pa nemojte zanemariti njihove dijaloge tokom bitke. Borba nije teška. Prvo koristite "električni pritisak" () na Karsha, a zatim "magma bombe" na sve. Klinac je dobar borac i dobro opremljen, tako da je lako pobijediti.

Nakon borbe, lukavi Kid će ponuditi Seržu da se udruži. Djevojka miriše na nevolje i očito želi da na njih nahuška Serža. Odbijte je po svim tačkama, čak i ako joj leži pred nogama, inače nećete moći da regrutujete Leenu u tim. Uvrijeđeni Kid će prijaviti da ide u grad Termina i zakazati termin. Nakon njenog odlaska, Poshul će se vratiti.

(AW) DOLINA POSUDA ​​- Bacači duhova

Sa Cape Voy-a ćete automatski biti prebačeni u Arni i tamo ćete prenoćiti. Ujutro će tip probuditi Leenu i ponuditi da potraži odgovore na pitanja u Terminusu. Djevojčica još uvijek ne vjeruje da je Serge isti dječak koji je umro prije 10 godina, ali je spremna pomoći. Ako niste regrutovali Poshul u Home World (HW), ona će se pridružiti timu zajedno sa Leenom.

Kupite elemente za sve u Arnieju i idite u dolinu plovila.

Draguni na ulazu će savetovati Serža da ostane na donjem putu, ali se pitate šta se dešava na gornjem? Razgovaraj sa dragunom na merdevinama od užeta. Odgovorite na pitanje: "Da, to smo mi" (prva opcija) i idite gore. Obavijestite zapovjednika (momak u zlatnom oklopu) da ste čarolije i idite do velike lubanje zmaja. Lobanja u klovnovskoj kapi će iskočiti iz njegovih usta. Momak se zove Skelly i uopšte se ne sjeća kako je došao do takvog života da je od njega ostala samo jedna lobanja. Skelly će zamoliti Sergea da ga povede sa sobom i pomogne mu pronaći dijelove koji nedostaju. Možete ga odbiti jednom, ali nemojte odbiti drugi zahtjev: Skelly je budući član vašeg tima. Tako ste dobili ključnu stavku "Teška lobanja" (Heavy Skull).

Idi dole do zmajeva i razgovaraj s njima. Od jednog ćete čuti lapsus da je Karsh imao nekakvih problema na Ostrvu prokletih. Namotajte informacije na brkove. Popnite se na platformu i uzmite još jedan ključni predmet "Zvono" (Bellflower). Budite oprezni sa žutim trakama - to su čudovišta.

Vratite se do zmajeva i krenite niz kičmu zmaja, ignorirajući upozorenja. Greben će vas odvesti do Dodoovog gnijezda. Ptica kemarit, zariva nos... pardon... kljunom uza zid. Među fragmentima ljuske vidjet ćete cijelo jaje. Uzmi i zagrni. Ako niste imali vremena pa vas je uhvatila ljuta ptica, nemojte se plašiti. Dodo je, naravno, ozbiljan protivnik, ali prilično težak. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da je ptica jako uvrijeđena magijskim napadima, pa koristite fizičke, a na samom kraju, kada je Dodo oslabljen, ispalite u nju "vatrene kugle" u nizu, bez fizičkih napada - i pečenje je spreman. Možete se vratiti na donju cestu. Usput, još jednom razgovarajte sa zmajevima: oni su smiješni momci.

Sada je bolje ponovo napuniti crvenim elementima, a "magma bombu" prebaciti na Serža na treći nivo.

Izlaz iz doline blokiraju stari znanci: Sol i Perz. Seasoning Brothers tuguju zbog svog poraza i žude za osvetom.

žuta

žuta

Def/M.def

Trofej
(manje uobičajeno)

Uspon
Bakar

strujni udar
Bakar

Krađa
(manje uobičajeno)

slonova kaciga
Tablet

slonova kaciga
Konv. Chern

Dobit ćete još jednu lekciju o korištenju elemenata, a onda je sve isto minus Karsh. Udarite braću "magma bombom" i završite "vatrenim loptama".

Nakon borbe, Sol i Perretz bi preduzeli drugo u nizu "taktičkih povlačenja" i očistili put. Vaš put leži u glavnom gradu Termini.

(AW) TERMIN - Tri načina ilegalnog ulaska

Odmah na ulazu ćete vidjeti mladića kako razgovara sa cvjetarkom. Njemu su potrebna zvončića, ali cvjetnica ih nema. Veoma uznemiren, mladić odlazi. Od cvjećarice ćete saznati da se momak zove Glenn i da je jedan od Bagremovih Dragoona. Vrata sa desne strane su hotel. Postoji mjesto za oporavak (za 100G) i mjesto za dostavu (besplatno).

Idi uz stepenice. Ako si odbio Kida, nađi je gore. Djevojka je očigledno ljubomorna i, nakon što je Seržu uputila nekoliko zajedljivih primjedbi, otići će.

Popnite se još više uz stepenice i razgovarajte sa starcem koji polira statuu. Reći će vam kakva je neosvojiva tvrđava Viperska vila. Kid će se ponovo vratiti i ponuditi Seržu da uđe u vilu i otkrije zašto je general odlučio da naredi Sergeovo hapšenje. I sama Kid ima tamo posla i definitivno traži saučesnika. Možete je odbiti - ona će i dalje insistirati na sebi i pridružiti se timu (ako još nije regrutovana), a daće vam i "Teleporter" sa kojim možete da menjate članove borbenog trojca.

Kid tvrdi da postoji više od jednog načina da se uđe u vilu, iu tome je potpuno u pravu. Postoje tri takva načina, ovisno o tome koga ćete regrutirati u bliskoj budućnosti, a tko će čekati do sljedeće utakmice.

Pogledajte iza kuće lijevo od statue. Neko se krije (neće da se pojavi). Odgovorite na njegovo pitanje: "Razumeo" (prva opcija) i on će vam dati okvir.

Spustite se, idite desno i doći ćete do velikog kamenog mosta preko zaljeva. Pogledaj u gatarin šator. Starica odmah prepoznaje u Seržu vanzemaljca s drugog svijeta i proriče mu razne strasti. Općenito, njena predviđanja su prilično smiješna. S vremena na vrijeme, trčite k njoj s različitim likovima.

Hodajte malo dalje. Tamo mjenjač pokazuje lokalnim dječacima sirenu u akvariju. Nečuveno je držati je u zatočeništvu, ali ne morate se miješati. Na gornjoj polici stalka pojavit će se polugoli dječak s narandžastim irokezom na glavi. Može se samo nagađati kako je tamo stigao. Gađajući posmatrače kamenjem i govoreći u odbranu potlačenih sirena, momak skače s mosta pravo u čamac - trik dostojan supermena, jer je visina tamo petnaestak metara. Uvrijeđeni mjenjač obavijestit će Serža da je ovo Korča iz Galdova - podli, gadni dječak s kojim se ni u kom slučaju ne treba petljati. Ali i vi saosjećate sa potlačenim sirenama i stoga ste na strani Korče.

Idite dalje i spustite se dugim stepenicama. Vidite Korču na plaži. Ne pokušavajte skočiti do njega - neće uspjeti. Na mostu će stroga starica nagovijestiti da ovdje ima oltara i da nema šta da rade dokoni posmatrači. Pretvaraj se da si krpa i nastavi dalje.

U sredini male lagune nalazi se oltar u obliku ogromne školjke kapice, u čiju sredinu je zaboden mač. Kod mača su Glenn i djevojka plave kose (ne Malvina). Obala iza oltara se račva. Zaobiđite oltar duž unutrašnjeg roga i uđite u razgovor.

Glenn je upravo rekao djevojci da nije dobio zvona. Ona je uznemirena, ali tada Glen primećuje Serževo zvono i traži da mu ga da. Možete ih prodati za najviše 99G, ali je bolje da ih jednostavno poklonite (1. opcija). Glenn vam tako žarko zahvaljuje da počinjete osjećati anđeoska krila na leđima.

Iz daljeg dijaloga saznat ćete da je djevojka (zove se Riddel) veoma zabrinuta zbog događaja koji se dešavaju u vili Viper i promjena u njoj bliskim ljudima. Na kraju će Glenn i Riddel otići. Nakon što preuzmete kontrolu nad Sergom, pratite ih između gomila kuće i dođite do Korče. Branitelj poniženih i uvrijeđenih priča smiješne priče sireni. Razgovarajte s njim i on će vam obećati da će vas odvesti bilo gdje na svom brodu za skromnu naknadu.

Vratite se na most i odmah nakon gatarinog šatora skrenite stazom. Odvest će vas do nasipa do kovačnice i kuće trgovca Goga. U kući trgovca (on je sa zadnje strane ekrana), preturajte ispod stepenica do drugog sprata i pronađite dodatak Huckster's Purse. Postavite ga na bilo koji lik i uklonite ga samo tokom borbi sa šefovima. Ovo će znatno poboljšati vaše finansijsko stanje.

Pogledajte kovačnicu. Ako imate "bakar" u trofejima, nabavite Seržu novo oružje. Također možete prodati ili rastaviti nepotrebnu opremu (na primjer, "koštanu sjekiru" Karsh). Zatim prođite kroz vrata na lijevom zidu i nađite se u ugodnoj svijetloj sobi. Ovdje nećete naći ništa, ali obratite pažnju na bagete koji stoje na jednoj od polica. Naučite nešto zanimljivo.

U stvari, potreban vam je stanar za ovu sobu. Neće vam nedostajati - momak u odijelu srednjovjekovne Francuske. I zove se Pjer i govori francuskim naglaskom. Pa ipak, on je hvalisavac i pozer sa istinski kosmičkom uobraženošću. Razgovarajte s njim i, nakon pohvala njegovoj voljenoj, Pjer će se požaliti da je izgubio svoju medalju heroja, a bez nje mu neće biti dozvoljeno da vidi generala Vipera. Izađite kroz druga vrata. Vodi se u dvorište, gdje dječak seče krugove po poligonu. Razgovarajte s njim i uzmite ključnu stavku za medalju heroja (). Dajte ga Pjeru i on će ponuditi Seržu da ga otprati do vile. Zamolite ga da pričeka i ode da se upozna sa sljedećim aplikantom.

Naći ćete ga u baru lijevo od stepenica koje vode do Viper statue. Pomislite na čovjeka u bijelom odijelu i zlatnoj maski, koji zamišljeno promatra krajnji zid bara. Ime: Guile. Profesija: mag. Crna boja. Posjeduje đavolski jaku tehnologiju. elemenata i, općenito, izuzetno visokog magijskog potencijala, koji u potpunosti kompenzira prilično slabe fizičke napade. Guile će reći Seržu da se kladio s gatarom na mostu da će ući u Viperovu vilu i odatle donijeti određenu stvar kao dokaz. Spreman je da povede Serža sa sobom, ali mu je potreban čamac. Već znate gde da ga nabavite. Međutim, opet odaberite drugu opciju i zamolite ga da pričeka - još uvijek postoji kandidat.

Od bara idite lijevo i dođite do pristaništa. Na samom kraju, popnite se ružičastim merdevinama do broda i uđite na vrata. Čovjek za stolom će vam reći da je on menadžer grupe Magical Dreamers. Bend je trebao nastupiti na Viper festivalu, ali je glavni gitarist i pjevač benda, Nikki, iznenada nestao. Plesačica Miki je otišla da ga traži, ali se još nije vratila. Ovde će se, vrlo zgodno, pojaviti Miki i prijaviti da je pevačicu pratila do Šume senki, ali je čuvari nisu pustili tamo. Miki će zamoliti Sergea da joj pomogne pronaći Nikki. Zauzvrat, zamolite je da sačeka.

Vratite se na ulaz u Terminu i nabavite artikle u trgovini (nije loše ako imate Leenu među prva tri u ovom trenutku). Obavezno ostavite 100G - morate platiti Korcha za kartu.

Spustite se u gostionicu na ulazu i snimite igru ​​na mjestu dostave. Od sada je bolje zapisati igru ​​na drugu memorijsku lokaciju. Tada se uvijek možete vratiti i regrutovati drugog lika bez ponovnog prolaska kroz početak igre.

Nakon toga odlučite ko vam je draži: Pierre, Guile ili Nikki (vrbovaćete ga već na putu do vile), idite i dajte svoj pristanak.

Šetajte gradom, razgovarajte s ljudima, ulazite u kuće - naučit ćete mnogo zanimljivih i korisnih informacija.

Dakle, spremni ste za ilegalni ulazak u vilu. Ako ste odabrali Guile, idite na mjesto dostave i prijavite se - najbliži "Zapisi sudbine" su jako daleko.

Chrono Cross


PSX nastavak poznate Super Nintendo igre Chrono Trigger, koja je objavljena 1995. godine i dugo je ostala najbolji RPQ. Nadamo se da vas moderna verzija neće razočarati. Igra je vrlo složena i morali smo potrošiti dosta vremena i obim časopisa da bismo je dovoljno detaljno opisali. Ali ona je vredna toga.

* Menadžment.


start- početak igre, kao i način pauze u bilo kojem trenutku.
Odaberite- promjena vođe u odredu.
D-pad- pomerajte likove po ekranu, birajte opcije, pregledajte menije i inventar.
X- potvrdu izbora, kao i pregled i pregled različitih teritorija i objekata.
O (krug)- otkažite i pokrenite.
Trougao- ulazak u ekran menija.
Square- otvara prozor ključne stavke.
L1 i R1 imaju iste funkcije kao i dugmad X i Oh (krug), respektivno.
Dugmad L2 i R2 se praktično ne koriste.
Naravno, uvijek možete promijeniti postavku kontrole gumba po svom ukusu u podmeniju Prilagodi.

* Osnove igre.


- Kretanje.
Kretanje igra vrlo važnu ulogu u igri jer morate istražiti svijet kako biste dalje napredovali u priči. Budući da ste na mapi svijeta, lako se možete kretati s jednog mjesta na drugo u smjeru koji vam je potreban koristeći D-pad. Možete koristiti i analogni štap, i mnogo je zgodnije igrati se s njim.
Kada ste u tamnicama, pećinama, gradovima, selima itd., možete odabrati vlastitu konfiguraciju gumba kako biste lakše kontrolirali kretanje lika. Da biste to učinili, uđite u podmeni za prilagođavanje i odaberite pogodne dugmad za pomicanje znakova.
- napada i borbenih sistema.
Sistem napada je prilično originalan i, po svemu sudeći, u drugom igranje uloga još nije korišteno. Tokom bitaka, svaki vaš lik ima vremensku traku, ali je ne možete vidjeti. Kada se mjerač lika popuni, oni mogu izvesti pokret.
Kada se pojavi meni bitke, na njemu možete odabrati jednu od četiri opcije. Prva, druga i treća opcija imaju broj na desnoj strani, koji označava vjerovatnoću u procentima (%) uspješnog izvršenja napada. Imajte na umu da prva opcija ima najveći procenat pogodaka, druga ima najmanji, a treća najmanji. To su u suštini fizički napadi. Istovremeno, prirodno je da je napad prvog nivoa najslabiji, a napad trećeg nivoa najjači, pa je verovatnoća uspešnog izvođenja snažnijeg napada primetno manja.
Prilikom izvođenja ofanzivnih akcija, mora se voditi računa o vitalnosti (Izdržljivosti) svakog lika. Označen je slovima Sta u znakovnim indikatorima. Broj desno od ovih slova određuje broj napada koje određeni lik može izvesti. Na primjer, ako je životna snaga 7, onda možete napraviti 7 napada prvog nivoa. Ako je, na primjer, vitalnost 4, onda možete napraviti dva napada drugog nivoa. Vitalnost se može vratiti, a ova sposobnost ovisi o statu oporavka izdržljivosti svakog od njihovih likova.
Nakon borbe, dobićete upit: "Želite li koristiti svoje elemente?" (ovo je četvrta opcija) da izliječite svoj lik. U pravilu to treba učiniti, ali pokušajte ne koristiti "potrošne" elemente. To će vam omogućiti da ozbiljnijim borbama koje se ne mogu izbjeći pristupite bolje pripremljenim.
Pokušajte prvo koristiti napade 1. nivoa, zatim 2. i na kraju 3. nivoa. Ova sekvenca će biti najefikasnija.
Vaši neprijatelji takođe imaju vremensku traku, i ako se ona popuni tokom akcije napada, neprijatelj će odmah krenuti u kontranapad i neće čekati da završite svoju akciju napada.

- Elementi i sistem Urođeni.
Igra Chrono Cross ima neke inovacije u sistemu elemenata. Svaki lik, bilo da je neprijatelj ili prijatelj, ima određenu elementarnu pripadnost. Na primjer, Urođeni Serges Bijeli (bijeli), a njegova elementarna pripadnost je također bijela. Evo liste naizgled suprotnih elementarnih dodataka likova. Bijela (bijela) je suprotna crnoj (crna), crvena (crvena) je suprotstavljena plavoj (plavoj); Žuta (žuta) se suprotstavlja zelenoj (zelenoj). Elementarni sistem je u suštini sistem sposobnosti i, u određenoj meri, magijska sposobnost. Predmeti dolaze u dvije vrste: potrošni i nepotrošni. Potrošni predmeti nestaju nakon što ih koristite, dok nepotrošni predmeti ostaju kod vas. Osim toga, postoje još dvije vrste elemenata, od kojih se jedan može koristiti samo tokom bitaka. To su takozvani napadački elementi koji nanose štetu neprijatelju (Attack Elements), i drugi, koji se mogu koristiti kako u toku bitke tako iu "mirnom" vremenu. Zovu se lekoviti elementi.
Da biste koristili uvredljive elemente, morate ih "postaviti" na svoje likove. Da biste to uradili, koristite komandu Dodeli u podmeniju Element kada pritisnete dugme Trougao. U ovom slučaju, element postavljate u bilo koji slobodni prostor (dostupan karakteru), koji se naziva prostor za dodjelu. Zapamtite da ovi prostori imaju svoje nivoe. Što je nivo viši, to je jači efekat elementa. Na primjer, element lijeka postavljen na četvrti nivo prostora za dodjelu ima mnogo jači efekat iscjeljivanja u smislu oporavka HP-a od elementa iscjeljivanja postavljenog na prvom nivou. Urođeni nivo, tj. nivo "elementarne pripadnosti označen je slovima Lv. In borbeni meni ovi nivoi su poput sićušnih traka, baš kao ekvilajzeri na zvučnom sistemu. Tako, na primjer, ako postoji broj 4 u blizini Lv, a koristite drugi nivo elemenata, tada ćete "potrošiti" samo dva nivoa, a ostat će još dva.
Zapamtite vrlo važno pravilo, nepotrošni predmeti se mogu koristiti samo jednom tokom bitke. Međutim, u sljedećoj bitci možete to ponoviti i tako dalje.
Svaki od elemenata ima svoje urođenosti, i pokušajte to iskoristiti ako razumijete kako se to radi. Na primjer, ako koristite napadački element protiv neprijatelja koji ima suprotnu elementarnu pripadnost, nanijet ćete mu mnogo snažniju štetu. Na primjer, ako imate PhotoRay koji predstavlja White Inte, i koristite ga protiv neprijatelja koji ima Black Inte, tada će šteta biti mnogo snažnija nego inače.
Tokom bitaka, videćete reč "polje" u gornjem levom uglu ekrana, sa tri kruga pored nje. Element koji koristite može proizvesti takozvani efekt polja ako uspijete ispuniti krug istom bojom. Tada će elementarna pripadnost biti mnogo veća. Na primjer, ako možete "ispuniti" efekt polja bijelom bojom, tada će svi elementi koji imaju "bijelu" pripadnost postati mnogo moćniji kada ih koristite. Naravno, svi elementi koji imaju crnu pripadnost (Black Inates) će djelovati osjetno slabije i postati osjetljiviji na napade bijelih elemenata. Ovo možete koristiti kao važan element strategije za obračun s neprijateljima. Elementi se mogu kupiti u Element Shopovima koji se nalaze u gradu ili dobiti od poraženih neprijatelja.

- Stavke i ključne stavke.
Predmeti se mogu koristiti za izradu (kovanja) oružja, oklopa i drugih dodatnih dijelova opreme (pribor). A ključne stavke igraju fundamentalno važnu ulogu u razvoju igre. Da biste koristili ključne stavke, pritisnite dugme Square, i pojavit će se meni koji prikazuje sve ključne stavke koje imate na raspolaganju. Za odabir ili korištenje željene stavke kliknite na dugme X.

- Oružje, oklop i druga oprema.
Da biste nadogradili ili izradili oružje, morate otići kod Kovača. To je kao prodavnica oružja. I on će pripremiti oružje za vas. Ne možete kupiti oružje i drugu pomoćnu opremu. Kovači će ga sami napraviti. Međutim, zapamtite da ćete sve ovo morati platiti. Također možete rastaviti (Dissemble) oružje na dijelove od kojih je sastavljeno. Ovo može biti korisno kada želite stvoriti vrlo moćno oružje, a jedan od potrebnih elemenata je već uključen u postojeće oružje.

* Indikatori karaktera.
U glavnom meniju, videćete statistiku karaktera u gornjem desnom uglu. Evo njihovog opisa.
Urođeno. Elementarna pripadnost lika. Označeno je krugom u boji.
HP. Hit Point Level. Označava ukupan iznos štete koju će lik moći "preuzeti". Ako HP nivo padne na nulu, lik se smatra ubijenim.
Str. Ovo je skraćenica za snagu. Određuje koliko su snažni fizički napadi lika. Druge oznake Atk. ili napad.
Asc. Karakterizira tačnost i određuje vjerovatnoću da će vaš lik uspješno izvesti napad. Ako je nivo 99%, onda će gotovo svi vaši napadi biti uspješni. Ovo je u suštini verovatnoća udaranja (Hit).
Mag. Karakteristike magije. Određuje snagu napada vašeg lika koristeći elemente. Što je viši nivo magije, to su jači napadi elemenata. Može se koristiti oznaka Mgc.
Res. Karakteristika stabilnosti, otpornosti. Ukazuje na vjerovatnoću da će vaš lik moći odoljeti fizičkim napadima. Ako je nivo otpora nula, onda nemate šanse da izvedete fizički napad.
Agl. Karakteristika agilnosti (Agility), odnosno brzine (Speed). Karakterizira brzinu kojom se indikator vremenske trake popunjava za svaki lik tokom bitke. Iako ga ne vidite na ekranu, ipak ćete to brzo shvatiti.
M.Res. Ovo je karakteristika otpornosti na magiju. Jedina razlika je u tome što je to otpornost ne na fizičke napade, već na magijske. Ako je na nivou od 50%, onda će vas proći polovina fizičkih napada neprijatelja. Na ekranu statusa možete pronaći Dodatne informacije u vezi sa sposobnošću vašeg lika da povrati vitalnost (oporavak izdržljivosti).

* Status Status bolesti (Ailments) / Sposobnosti (Abilities).


Stanje Bolesti se može nazvati nenormalnim (Abnormal Status) u smislu da se nezdrav lik kreće mnogo sporije, slabije se bori i čini gomilu potpuno besmislenih pokreta. S druge strane, Statusne sposobnosti poboljšavaju sposobnost vašeg lika kako bitka napreduje.

LIKOVI:
* Glavni lik.


- Sergej.
Oružje: lastavica. Ovo je nešto poput koplja.
Elementi: Bijela (bijela).

Ovaj mladić je iz grada Ami. Nikada nije nameravao da bude avanturista, ali mu je bila sudbina da putuje kroz prostor i vreme da otkrije ko je on zapravo i šta mu se dogodilo. Ovo je veoma tih lik. Ne govori, ali donosi prilično inteligentne odluke.

-Klinac.
Oružje: bodež (Bodež).

Mlada misteriozna djevojka pomoći će Seržu u svim njegovim avanturama. To će pomoći da izbjegne zmajeve i otkrije sve tajne koje su obavijale njegov život.

- Fargo.
Oružje: mač.

Kapetan veoma interesantnog broda. On je praktički nepobjediv i ima vrlo visok čin, ali osim toga, on je odmetnički tip. Na primjer, maskirao je svoj brod na takav način da se pretvorio u brod duhova, koji je gotovo nemoguće vidjeti. Iskreno mu je stalo do sudbine Serža i on će mu pomoći tokom utakmice.

- Greco.
Oružje: rukavica (Glove).
Elementarni dodatak: crvena (crvena).

Živi u Termi. Ovo je veseo, veseo i druželjubiv momak koji će se rado pridružiti Seržu i društvu.

- Grobyc.
Oružje: Rukavica (Glove).
Element pribora: crna (crna).

On je, u stvari, kiborg, ali zna samostalno razmišljati i djelovati. Nikada ne prihvata naređenja i komentare od onih koji su slabiji od njega, čak ni od oficira. Kada je otkrio da su Serge i društvo jako jaki, rado se pridružio timu.

- Karsh.
Oružje: Sjekira (Ahe).

Jedan od četiri Deva ratnika koji žive u Viper Manoru. On je prvi od njih koji je sreo Serža na Drugom svijetu i nakon nekog vremena pridružit će mu se sa drugim Devama, jer će biti veoma zahvalan na pomoći njihovoj majci gospođici Ridel.

- Korcha.
Oružje: Mami (zna kako da namami svoje protivnike u zamku).
Elementarni dodatak: Plava (Plava).

Ovaj tip je iz Guldovea. Poznata kao veoma hirovita i nepredvidiva osoba. Savršeno vozi čamac, ali je ribar potpuno beskoristan. Na kraju će se pridružiti Seržu i pomoći u razumijevanju misterija vremena (Vrijeme) i prostora (Prostora).

- Leah.
Oružje: Sjekira (Ahe).
Element pribora: Žuta (Da/vuča).

Ova devojka je užasno jaka i može ozbiljno da se takmiči sa bilo kojim od likova. Iako jako podsjeća na Aylu iz igre Chfono Trigger, ona je u stvari samo jato djevojčice koja živi u selu Gaea's Navel i pridružit će se odredu u nadi da će pronaći svoju porodicu.

- Mars.
Oružje: rukavica.
Elementarni dodatak: Plava.

Još jedan od četiri Deva koji su živjeli u selu Viper Manor. Nemojte podcijeniti njenu snagu i sposobnosti, iako izgleda prilično smiješno. U početku će on biti vaš neprijatelj, a onda će se sa druga dva Deva pridružiti Seržu u znak zahvalnosti za njegovu pomoć.

- Norris.
Oružje: pištolj (pištolj).

Mladi vojnik iz grada Porre. Doslovno je obožavao ovog nitkova Lynxa, ali je konačno saznao prave namjere svojih đavolskih planova. Zatim se pridružio Seržu.

- Rierre.
Oružje: mač
Elementarni dodatak: Žuta.

Mladi, ali već poznati heroj. Prvo će upoznati Serža kada prvi put stigne u Viper Manor, a zatim će se pridružiti i učestvovati u avanturi.

- Radijus.
Oružje: štap.
Elementarni dodatak: zelena.

Veoma poštovani vođa sela Arni, doma našeg heroja (Note World). To je jedan od četiri velika zmaja (Great Acacia Dragoons). Jednom se ozbiljno posvađao sa Masamuneom, koji je završio tragično, a to je ostavilo traga na njemu.

- Orcha.
Oružje: tiganj.
Elementarni dodatak: crvena (crvena).

Nekada je bio jedan od najboljih kuhara u Viper Manoru, ali je nekako pretvoren u čudovište. Tada će se dobrovoljno pridružiti Seržu i pružiti mu raznovrsnu pomoć.

-Pip.
Oružje: nepoznato.
Elementarna pripadnost: nepoznato.

Neki eksperimenti su izvedeni na njemu u Viper Manoru. Uhvatićete ga kada pokuša da jaše na Fargu kao zec. On će se pridružiti vašem odredu i pružat će vam različitu pomoć tokom vaših avantura. Ne brini što se čini da je mrtav. U stvari, ovo je dostojan borac.

- Riddell.
Oružje: štap.
Elementarni dodatak: Bijela (bijela).

Ridel je ćerka najmoćnijeg čoveka u El Nidu. Ona će se pridružiti vašem odredu jer dijeli Sargeova uvjerenja i spremna je pružiti mu svu moguću pomoć.

- Sprigg.
Oružje: štap.
Elementarni dodatak: Zelena (Zelena).

Prilično čudna starica. Ovaj svijet nije vidjela dugi niz godina, jer je na neki misteriozan način završila u drugoj dimenziji – dimenziji. Ipak, ona će pomoći Seržu i njegovom timu da izađu iz ove dimenzije, a ujedno će reći svoje mišljenje iu drugim situacijama.

- Steena.
Oružje: mač.
Element pribora: Bijela.

Lijepa mlada djevojka je zapravo Guldoveov kuhar u Home World. Ona zna puno o ovom svijetu, ima informacije o zmajevima i sudbini (Fate). On zaista želi da pomogne Seržu, pridružiće se timu i istovremeno pokazati svoje veštine upravljanja loptom.

- Vipers.
Oružje: mač.
Elementarni dodatak: Žuta.

Najmoćnija osoba u EI Nidou. Prevario ga je podli izdajnik Lynx, a iako je prilično star, dovoljno je jak i bit će koristan Seržu i njegovim prijateljima.

- Zappa.
Oružje: Čekić (Čekić).
Elementarni dodatak: crvena.

Zappa je kovač i radi u Termini. Uzmite Smith Spirit od njega, koji će vam omogućiti da pozovete kovača kad god poželite, a on će se, naravno, pridružiti Seržu.

- Zoah.
Oružje: rukavica.
Elementarni dodatak: Žuta.

Četvrti od Deva. On će se pridružiti Seržu sa svojim sunarodnicima u znak zahvalnosti za pomoć gospođice Riddel.

* Savjeti i savjeti.


* Uvijek vidite svoje neprijatelje i možete odlučiti da li ćete se boriti protiv njih ili ne. I tako birajte neprijatelja po snazi. Ako ste slabi, možete izbjeći borbu. Međutim, čak i ako vidite neprijatelja, ne znate uvijek koliko ih ima. Stoga uvijek morate imati određenu količinu HP-a u rezervi kako ne biste bili poraženi.
* Pokušajte razgovarati sa svima koje vidite. U igrama uloga to je neophodno, jer ćete uvijek dobiti potrebne informacije.
* Ne propustite tačke dostave. Ovo su pjenušave zelene piramide. Ovdje je najbolje poboljšati svoje zdravlje, ozdraviti, opustiti se u šatoru, a u tu svrhu ne morate ni koristiti magiju. I, naravno, zapamtite igru.
* Tokom bitke, pažljivo pratite svoj HP nivo, a kada se indikator zagreje, vreme je da izlečite ovaj lik što je brže moguće. U suprotnom nećete moći postići svoj cilj. Ne samo da ćete izgubiti svog druga, već ćete i propustiti okret jer nećete moći napasti protivnika.
* Pregledajte sve najzabačenije kutke, pokupite sve predmete, jer ćete tek kasnije saznati koliko je važan predmet koji ste propustili.
* Vrlo je dobro boriti se protiv neprijatelja u blizini mjesta isporuke. Ovdje možete lako povećati svoj nivo, čak i ako HP nije na nivou.
* Ne morate uvijek da kupujete svaki novi artikl koji vidite. Kupite oružje i oklop ako je potrebno, uštedite mnogo novca, a napad i odbrana će biti na vrhu.
* Nije strašno izgubiti samo jednog člana vašeg odreda, jer će nakon bitke on biti automatski oživljen, ali će imati samo jedan HP poen. Imajte to na umu i blagovremeno izliječite svoje ranjene drugove.
* Neprijatelji u ovoj igri su veoma slični heroju. Imaju iste slabosti. Šepaće kada su slabi. Ako je njihov HP indikator na 20%, to znači da ste skoro pobijedili. Iskoristite ovu situaciju i dokrajčite neprijatelja.
* Efekat polja u gornjem levom uglu ekrana se često menja. Koristite ga da pravilno izgradite bitku. Koristite crni element protiv bijelog; zelena naspram plave; crvene naspram žute i naravno obrnuto.
* Pokušajte uvijek kupiti najmanje 7 ili 8 komada svakog artikla. Pogotovo one kojima liječite svoje saborce i sebe nakon bitke.
* Možete izbjeći bitke prilično često. Koristite ovo kada vam je HP vrlo nizak ili trebate pregrupisati svoj tim. Istovremeno, možete čak i pobjeći od šefa.
* Obavezno pronađite sve škrinje s blagom, ali uvijek pazite na HP. Kada je nisko i vidite moćna čudovišta koja blokiraju put do škrinje, najmudrije je da se udaljite i ne borite se s njima, već pričekajte dok vam ne bude bolje.
* Veoma je važno u većini borbi sa šefovima pažljivo pratiti Field efekat. Ako šef koristi čaroliju crvenog elementa u napadu, onda bi možda bilo mudro vratiti se ovamo nakon sljedeće točke isporuke, dovodeći sa sobom dva druga koja pripadaju žutom elementu. Veoma je dobar protiv crvenog.
* Svi neprijatelji imaju slabosti, od kojih su mnoge često određene efektom polja. Uvijek možete saznati gledajući u gornji lijevi ugao ekrana.
* Igra se odvija u dva svijeta. Oni su prilično slični, ali postoje značajne razlike. Pokušajte ih zapamtiti i tada ćete znati u kojem se svijetu nalazite i nećete lutati istim područjima, misleći da ste u drugoj dimenziji.

PASSING.


Kada umetnete disk u konzolu i pokrenete igru, pogledajte odličan video uvod. A kada se na ekranu pokaže mogućnost da unesete ime, a zatim ga unesete kao Serge, tada će vam biti lakše koristiti prolaz.
Svaki put kad počnete nova igra, vaš odred će imati različiti likovi. Međutim, Serge i Kid (djevojka u crvenom) su uvijek u vašem timu, ali će se treći nasumično mijenjati. Nema apsolutno nikakvog utjecaja na razvoj radnje.
Kada dobijete kontrolu nad Seržom, idite desno i u susednoj sobi ćete videti čitavu gomilu kutija-stepenica i slično. Pokušajte da se spustite levo, prođite kroz ove "stepenice" i priđite vratima sa sijalicom. Vidjećete, naravno, stražara, ali pokušajte da mu ne upadate u oči dok ne budete spremni za borbu. U sledećoj prostoriji idite levo do vrata i vidite viljušku. Odaberite stazu koja vodi naprijed i priđite vratima s bakljama s obje strane. Idite u sledeću sobu i vidite snop svetlosti. Upotrijebite akcijsko dugme na ovom snopu i on će se isključiti. Zatim se vratite, dođite do centra platforme na sredini stepeništa, prođite kroz središnji dio i pritisnite akcijsko dugme. Vaš odred će biti prebačen na gornju platformu i, nakon nekoliko razgovora, idite na vrata iznad. Kada Serge pokuša da otvori vrata, kroz glavu mu se pojavi scena: Kid je izboden na smrt, a on sam drži krvavi mač u rukama. Kada se Serge probudi, bit će u jako osvijetljenoj kući.

*ARNI SELO.


Kada se probudite, pogledajte po sobi, pronađite predmete i 200 zlata. Onda siđi niz stepenice, razgovaraj sa svojom mamom, njeno ime je Marge. Ona će reći da te Lenna čeka. Razgovarajte s čovjekom ispod džinovske ribe pile, odaberite Vjerovatno u pravu i uzmite Komode školjku. Pogledajte radnju, prodaju zanimljive artikle (nalazi se u centru grada). Zatim idite gore udesno, idite do koliba, uđite u jednu od njih, siđite dole, razgovarajte sa ribarom, i on će vam ispričati razne priče iz svog života, a zatim dajte ajkuli znak - ZUB AJKULA.
Tokom razgovora sa Leenom, ona će vas podsetiti da treba da nabavi ogrlicu bez ovratnika Komodo Scale, požaliće se na podvale dece i zamoliti vas da odete u Lizzard Rock kako biste ispunili njen zahtev. Odaberite bilo koju opciju, nije važno, a onda će vas Leena posjetiti na plaži Opassa dok prolazite kroz Lizard Rock.
Razgovarajte s tipom koji sjedi dolje, a zatim odaberite opciju i uzmite još nekoliko predmeta. Idite lijevo, uđite u šumu, razgovarajte sa tipom u plavo-bijelom, odaberite prvu opciju, borite se s njim. Tokom borbe on će vam dati neke savjete, ali ako ne razumijete japanski, onda od njih nema smisla. U stvari, nije jako jak, lako ga porazite, pa čak i ako izgubite, nemojte se uzrujati, jer ovo je nivo treninga. Pogledajte kuću lijevo, ali nema ništa zanimljivo, pa se vratite na Pijačni trg, idite desnom stazom pored starca i izađite iz grada.
Obavezno razgovarajte sa Poshulom (ružičastim štenetom). On će se uskoro pridružiti vašem timu. Pronađite Heckran kost ispod kreveta i pokažite mu je. Biće dovoljno.

* CAPE HOWL.


Ovaj rt se nalazi na gornjoj lijevoj strani zapadne obale. Ovde nema šta posebno da se radi, ali obratite pažnju na stenu na kojoj su uklesana imena Serga i Leena. Neprijatelji su ovdje pravi slabići, ali vrući gejziri mogu biti vrlo opasni.

* LIZARD ROCK.


Spustite se desno, uđite u Lizard Rock, gdje biste trebali pronaći ogrlicu za Leenu. Kada uđete u planine, priđite ljubičastom kamenu koji vam je na putu i Serge će ga automatski pomjeriti. Idite lijevo i vidite duginog guštera. Ona će trčati. Ovdje je još jedna ljubičasta stijena lijevo, pomaknite je tako da blokira jedan ulaz u mali tunel. Trebat će vam da ulovite guštera malo kasnije. Sada krenite lijevo u sljedeće područje. Ovdje ćete vidjeti još jednog duginog guštera. I ona će pobjeći, juriti je, a ona će trčati u krug, a nakon što je sustignete, počeće tuča. Međutim, ovi glupi gušteri su vrlo slabi, a nakon borbe ćete dobiti pravi predmet. Zatim idite do samog kraja lijevo, uđite u rupu u zemlji, uzmite kovčeg s blagom i idite do samog dna, gdje ćete se obračunati sa ljubičastim Nusom, a zatim klizite magenta block pravo u vodu. Kao rezultat toga, kovčeg s blagom će se podići i možete ga dobiti. Zatim se vratite u sobu u kojoj ste bili malo ranije. Vratite se na početnu tačku, ponovo ćete videti guštera, a da biste ga uhvatili, prvo morate da se spustite do mesta gde se nalazi, a onda, kada projuri pored tunela, morate pomeriti ljubičastu stenu dalje lijevu stranu da blokira tunel. Onda idi okolo, uplaši guštera u zaključanom tunelu. Moraće da se bori. Nakon što se nosite s tim, idite do samog dna desno i u sljedećem području, popnite se na drvo u sredini i pređite na platformu. Kada se nađete na ivici, vidjet ćete guštera kako hoda uokolo, onog kojeg ste malo ranije uplašili. Kliknite na dugme O (krug) da skoči pravo ispred nje. Prilično je jednostavno. Nakon što se nosite s tim, pojavit će se džinovski gušter i napasti vas.

- Mama Komodo borba sa šefom. HP: 160
Element: Plava.

Ova borba je laka. Napadajte neprekidno, ali pazite na njen napad vodom jer će vam odmah nanijeti štetu od 25-30 HP. Ima samo 60 KS, tako da je lako izaći na kraj s njom. Nakon bitke, idite lijevo i krenite dok ne izađete iz područja. Zatim izađite duž obale lijevo do plaže Opassa.
Kada sretnete Leenu na plaži Opassa, ona će pitati da li ste dobili njenu ogrlicu. Zatim stavlja ogrlicu oko vrata i uranja u uspomene. Odaberite opciju SJEĆAM SE, inače nikada nećete moći postići visok nivo za leenu borilačka vještina. Kada djevojka priča o njihovoj zajedničkoj budućnosti, odaberite opciju DOBRO NIKAD NE ZABORAVITE OVAJ DAN i prije nego što Leena išta kaže Seržu, pogledajte scenu u kojoj Serge gleda u vodu i vidi neke fragmente uspomena. Aura okružuje Serža, a džinovski plimni talas se širi duž obale. Serge gubi svijest.
Nešto kasnije, čovjek privede Serža pameti i obavijesti ga da se Leena vratila u Amijevo selo. Idi tamo, ali moraš opet kroz planine. Ovog puta neprijatelji će biti drugačiji i osjetno jači. Ne zaboravite potražiti kutije s blagom, tu su vrlo potrebni predmeti.
Vratite se u selo, ne zaboravite pokupiti usput razne predmete. U isto vrijeme, primijetit ćete da se područje jako promijenilo od vaše posljednje posjete. Leena ništa ne zna, ali niko ne želi ni da veruje da si živ. Kao da su se svi urotili i dogovorili neku vrstu zavere. Bez obzira na to što kažete Leeni, ona će i dalje pretpostaviti da je Serge mrtav i savjetovat će vam da odete do Cape Cowla da vidite njegov grob i nadgrobni spomenik.

* CAPE HOWL (Prijatelj).


Napomena: Ako je Poshul u vašem odredu, vidjet ćete vrlo smiješnu scenu u kojoj Solt baca Poshula "desno sa litice.
Cape Howi je još uvijek na svojoj izvornoj lokaciji. Vi, kao igrač, već shvatate da je on bio samo u drugoj dimenziji. Kada naš junak dođe do groba, primetiće da je Serž umro već pre 7 ili čak 10 godina. Tada će se pojaviti Karsh, Popr i Solt. Odlučuju da je to pravi duh. Nešto kasnije pojavit će se Kid, koji će se pridružiti Seržu u još jednoj bitci.

- Borba protiv šefa: Karsh, Porpor i Solt
HP: 320
Elementi: zeleno za Karsh; žuti kod Rerrog i Solt.

Ova bitka je prilično jednostavna. Napad, napad i napad. Zanemarite razgovor o elementima, samo imajte na umu da elemente svake boje uvijek morate nositi sa sobom. Napad i bitka će uskoro biti gotova. Neprijatelji će pobjeći, a Kid će htjeti da vam se pridruži. Ali ako želite da Leena bude u vašem timu, odbijte Kida (ODBIJTE) i nastavite odbijati uprkos njenim zahtjevima, i ona će otići u Terminu. I automatski ćete se naći u selu Arni. Ako dozvolite Kidu da vam se pridruži, tada Leena više nikada neće učestvovati u igri s vama, a ako odbijete, onda će Leena ići s vama u Terminu. Čak i ako se Kid ne pridruži vašem odredu, Poshul će vam se pridružiti bez obzira da li pristaje da vam se pridruži u domaćem svijetu (Home World). Međutim, sve ovo će se dogoditi samo ako odbijete Kida. Nakon toga idite u Fosilnu dolinu, koja je direktno na sjeveru.

* FOSILNA DOLINA.


Razgovarajte sa čuvarom u planinama, odaberite opcije DA, MI, SMO i on će vas pustiti da prođete. Kada se popnete na vrh, lobanja će vam prići, recite joj DA i dobit ćete ključnu stvar. Idite dalje lijevo, brzo pokupite jaje i ponovo se popnite gore. Dodo je jako jak i još ga nećete moći pobijediti. Lijevo od mjesta gdje ste pokupili Tešku lobanju nalazi se zvončić. Uzmi i nastavi. Nešto kasnije srešćete Porpora i Šolta i opet će doći do tuče.

- Borba sa šefom Prror, Solt.
HP: 52 (solt) 60 (Perro).
Element: žuta za oba.

Ova borba je veoma jednostavna. Oni će pokušati da vas napadnu, misleći da koriste crni element, ali u stvari će koristiti bele elemente i ne mogu ozbiljno da naškode Seržu. Napadnite, izliječite se na vrijeme i pobjeda će biti vaša.

* TERMINA SELO.


Kada dođete ovamo, naučit ćete da Glemu trebaju zvončići. Zatim možete pogledati okolo i posjetiti hotel krajnje desno. Zatim, ako odbijete da prihvatite Kida u svoj tim, ona će se pojaviti pred vama nakon što Glem ode i dati nekoliko primjedbi o Leeni (misleći da je vaša ljubavnica), a zatim će otići uzrujana.
Sada idite udesno, idite dalje dok ne vidite čovjeka u ljubičastoj odori koji izvodi neku vrstu mađioničarskog trika. Tada ćete vidjeti Riddela i Glema, koji će od vas tražiti da im prodate cvijeće koje ste našli u planinama i kupite ga za 500 zlata. Ali možete im ih dati besplatno ako želite. Leena će vas obavijestiti da su se stvari čudno promijenile nakon što se misteriozno čudovište pojavilo u ovoj zemlji. Nakon dužeg razgovora idite ispod drvenog mosta i razgovarajte s Korčom u blizini čamca. On će vam ponuditi prijevoz gdje god vam zatreba, ako je potrebno.
Krenite do centra grada sjeverno od bara i hotela. Razgovaraj sa tipom koji polira kip zmije. Reći će vam da je Viper branilac grada Termine i malo je vjerovatno da će vaš odred ući u kuću. Kada se Kid pojavi i čuje razgovor, htjet će s vama u posjed Vipera i, bez obzira koju opciju odaberete, dat će vam teleporter, a vi ga možete uključiti u svoj odred ako želite.
Ovdje igra ima tri različita nastavka ovisno o tome kojem liku ćete se pridružiti svom odredu.

Opcija A. Pierre.
Uđite u kovačnicu, razgovarajte sa čovjekom u crnom i vidjet ćete Pierrea malo iza. Želi da krene na put sa vama, ali svakako želi da dobije medalju heroja. Izađite lijevo, uđite u drvenu kuću, razgovarajte s djecom ovdje, a zatim izađite napolje i razgovarajte s dječakom u crvenoj odjeći. On će vam dati medalju heroja. Vrati se u kovačnicu, razgovaraj sa Pjerom i ovog puta mu daj medalju koju si dobio od dečaka. Nakon ovog razgovora, on će se pridružiti vašem odredu.

Opcija B. Nikki.
Razgovarajte sa čovjekom u svlačionici na brodu, u zapadnom dijelu Termine, i tada će se pojaviti Nikki. Zamolite je da objasni šta tražite i zamolite je da odvrati pažnju čuvara iz Šume Sjenki.

Varijanta C. Guile.
Ovo je najlakša opcija od svih. Samo idite do bara, razgovarajte sa čovjekom u stražnjem dijelu sobe i odaberite opciju ZATRAŽITE NJEGOVU POMOĆ. On će razgovarati sa Korčom i on će vas odvesti u Viper Mansion.

Opcija A. Ulaz Viper Manor.
Kada dođete do ulaza u kuću, Pjer će se predstaviti kao čuvar i imaćete tri moguća izbora. Ako odaberete opciju "deadand", onda će stražari s druge strane kapije doći i otvoriti kapiju, ali čim pokušate da probijete doći će još stražara, tako da ih morate sve pobijediti . Nakon bitke sačekajte da se pojave Pepr i Solt, borite se s njima, a tek onda dokrajčite drugog stražara kojeg će pozvati u pomoć. Jasno je da će ova bitka biti mnogo teža.

- Borba sa šefom: Solt, Ketchop, Popr.
HP: Solt - 80; Popor - 90; Ketchop - 260.

U ovoj bitci, prije svega, bavite se Ketchopom, on ima vrlo moćne napade. Nakon što mu nanese ozbiljnu štetu, cca 140 HP, pozvat će u pomoć Perpora i Solta, koji će stati pored njega i svojim napadima na članove vašeg odreda moći nanijeti najmanje 60 HP štete. Stoga se pobrinite da svi vaši drugovi budu u savršenom redu. Pozabavite se Prrorom i Soltom, a nakon toga idite do Ketchopa.

Varijanta B. Nikkl, Shadow Forest.
Idite što dalje na istok od trga Termina u šumu sjenki. Primijetit ćete da su stražari negdje otišli (ako dođete ranije, samo će biti tu). Krenite dalje duboko u šumu i pronađite Nikkija, koja pokušava nagovoriti čudovište da posluša njegovu pjesmu. Jasno je da ima ozbiljnih problema, a očigledno ne može da se nosi sa demonima. Pomozite mu i u borbi četvorica protiv trojice sigurno ćete pobijediti. Zatim slijedite Nikkija ispod malog vodopada, pustite ga da se pridruži vašem odredu i ispriča svoju tajnu. Zapravo, da bi vaš odred ušao u kuću, morate namamiti čudovište tako da ga Quaffid proždere.
Uđite unutra, pročitajte pismo, saznajte brojne detalje vaših daljih postupaka. Zgrabi ljutu lopaticu, a zatim aromatičnu vrećicu u škrinji. Pregledajte okrugle biljke. Donja biljka ima zeleni polen, gornja biljka ima crveni polen, a biljka sa desne strane plavi polen. Uzmite nešto od svake vrste polena.
Polen će letjeti oko biljke vrlo ograničeno vrijeme, tako da morate brzo djelovati. Dobro će doći za čudovišta odgovarajuće boje. Crveno čudovište je na ulazu u ovo mjesto, plavo čudovište je u blizini malog vodopada, a zeleno čudovište je u prethodnoj prostoriji ispred Quaffida. Morate baciti polen dovoljno blizu kvafida tako da kada se čudovište približi, može ga pojesti. Međutim, svaki put će se pomaknuti malo naprijed. Pritisnite dugme iznad njega i sve će biti u redu sa njim.Ako ga hranite zelenim ili plavim polenom,onda ćete se morati boriti protiv njega.Ali ako hranite crveno,onda će se iz nekog razloga odjednom smanjiti,postati mali,izvinite se i dat će vam plamen bodeža lubanje. Prođite kroz šumu i pripremite se za borbu sa sljedećim šefovima.

Borba protiv šefa: Zoah, Popr, SOIL
HP: Solt - 80; Popor - 90; Zoah - 200;
Elementarna pripadnost: žuta (za sve).

Sada već razumijete kako elementi funkcionišu u igri, napadajte neprijatelje na uobičajen način. Ova bitka nije posebno teška. Nakon pobjede, upoznajte duha (Wraith), porazite ga. Zatim pomaknite ogromnu stijenu da blokirate izlaz, pomaknite se malo naprijed i ostanite ovdje preko noći. Noću će biti znatno lakše. Opcija

Od: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Ovo mjesto nije jako opsežno, ali je možda najteže u igri. Čuvar na vrhu će baciti kamene gromade na vas, od kojih svaka može nanijeti 10 HP štete. Ipak ih je prilično lako izbjeći, ali čuvajte se malih gejzira koji ispuštaju vrlo vruće mlazove. Popnite se na stijene, zaustavite se odmah ispod gejzira, a kada prestanu šikljati, brzo se popnite gore. Imajte na umu da ponekad možete pronaći neke korisne stvari u blizini gejzira. Kada dođete do vrha, obračunajte se sa Acacia vojnicima, a zatim se pripremite za susret sa šefom.