Kako napraviti dobar kraj sa Mikuom. "Beskrajno ljeto": prolaz igre. Alisin alternativni kraj

Vizuelni roman Beskrajno ljeto sastoji se ne samo od prekrasnih, ljetnih slika i odlične muzike, već nudi igraču više od deset ishoda odjednom. U igrici postoji skoro 13 završetaka, a mogućnost preuzimanja raznih prilagođenih modova čini igru ​​još zabavnijom, a zapravo je zaista beskrajna.

Svi događaji u igri su konstantni i nenasumični - to jest, sve što se dešava u potpunosti ovisi o izboru igrača. U igri su četiri "tipična" završetka - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Da biste ih dobili, morate zaraditi bodove, a imaju dvije verzije - dobru i lošu. Takođe, ako se na kraju Semjon nije „približio“ nikome posebno, onda postoji peti završetak – Semjon, takođe sa dve verzije.mogućnost potpunog kompletiranja igre – sa dve opcije za finale, gde sve zavisi samo na izboru na samom kraju.

Ispod ćete naći full walkthrough sve rute Vječnog ljeta. Neki manji izbori su izostavljeni (možete učiniti bilo koji ako nije navedena opcija). Tokom igre dobijate uslovne "poene" prolaza, tj. "tačke" odnosa likova prema igraču. U zagradi je naveden broj bodova dodijeljen za svaki izbor. Ako se postigne više od 6 poena, tada će petog dana biti moguće napraviti izbor u korist lika, a kao rezultat toga, na kraju igre će se dobiti završetak sa ovim likom - dobar ili loše, ovisno o tome da li je do kraja utakmice postignuto više od 9 poena ili ne.

Uputu možete pogledati i u grafičkoj verziji - na jednoj slici: samo kliknite na link!


2. Odgovorite. (jedan)


5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.


8. Idite na karte sa Slavyom. (jedan)
9. Ne raspravljaj se sa Alice.
10. Bilo kakav rezultat na turniru, zatim idite do autobuske stanice. (jedan)



14. Pomozi Slavi. (jedan)
15. Bježi. (jedan)
16. Izbori na mapi su nevažni.


19. Ne pitaj. (jedan)

21. Jedi jabuku / Ne jedi.
22. Išao sa Slavyom.
23. Izbori na mapi su nevažni.
24. Idi sa Slavjom. (jedan)
25. Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka. (jedan)
26. Izbori na mapi su nevažni.
27. Pokušajte da otmete knjigu od Alice / ne radite ništa.
28. Ne radite ništa, samo sedite.
29. Pokušajte pronaći Slavyu. (Kritični izbor za Slavija)
30. Želim da uzmem hranu za Slavju. (jedan)
31. Nemam šta da vam se pravdam. (jedan)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

3. Trči za njim / ne radi ništa.
4. Pokušajte da oduzmete kotlet / ne radite ništa.
5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.
6. Pohvalite knjigu. (jedan)
7. Kartica: Idi na ručak / Ne idi na ručak.

9. Ne raspravljaj se sa Alice. (jedan)
10. Izgubite od Lene, idite na fudbalski teren. (jedan)
11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom. (jedan)
12. U redu, doći ću. (jedan)
13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.
14. Možda ću pomoći Slavi / Mislim da ću pomoći momcima da naprave ogromne robote / Dobro, pomoći ću sportskom klubu.
15. Pobjeći / Ostani i pomozi Ulyanki da počisti.
16. Izbori na mapi su nevažni.
17. Mislim da bi ti odlično stajalo. (jedan)
18. Da li ste pojeli previše ukradenih bombona? / Jesi li se otrovao u trpezariji?

20. Daj Alisi ugalj / Ne daj joj ugalj.
21. Jedi jabuku / Ne jedi.
22. Otišao sam sa Lenom i nisam rekao savjetniku da su otišli tražiti Šurika. (2+1)
23. Izbori na mapi su nevažni.
24. Idi sa Lenom. (jedan)


27. Pokušajte otkriti oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritični izbor za Lenu)
28. Pomozi Alice. (jedan)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.
2. Ne odgovaraj joj/odgovaraj.
3. Trči za njim / ne radi ništa.
4. Pokušajte da odnesete kotlet. (jedan)
5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.
6. Pohvalite knjigu / Ne govorite ništa.
7. Kartica: Idi na ručak. (jedan)
8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.
9. Svađajte se sa Alisom / Ne svađajte se sa Alisom.
10. Izgubite karte od Ulyane i idite na pozornicu. (jedan)
11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom / Ok, čekaj malo.
12. Znate, Olga Dmitrievna me je zamolila da pomognem uveče.
13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.
14. Pomozite sportskom klubu. (jedan)
15. Ostani i pomozi joj da počisti. (jedan)
16. Izbori na mapi su nevažni.
17. Mislim da bi ti super stajalo / Da, samo tako.
18. Da li ste se otrovali u trpezariji? (jedan)
19. Pitaj šta je to / Ne pitaj.
20. Daj Alisi ugalj / Ne daj joj ugalj.
21. Jedi jabuku / Ne jedi.
22. Išao sa Uljanom.
23. Kartica: Šalice, zatim "Odbij". (jedan)
24. Idi sa Lenom / Idi sa Slavjom.
25. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.
26. Pokušajte da otmete knjigu od Alice / ne radite ništa.
27. Ne radite ništa, samo sedite.
28. Idi do Ulyane. (Kritični izbor za Uljanu)
29. Pokušajte prestati riječima. (jedan)
30. Sve je ovo moja krivica. (2)

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.
2. Ne odgovaraj joj/odgovaraj.
3. Ne činite ništa. (jedan)
4. Pokušajte da oduzmete kotlet / ne radite ništa.
5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.
6. Pohvalite knjigu / Ne govorite ništa.
7. Kartica: Idi na ručak / Ne idi na ručak.
8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.
9. Svađajte se sa Alisom. (2)
10. Pobijedite na turniru. (2)
11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom / Ok, čekaj malo.
12. Znate, Olga Dmitrievna me je zamolila da pomognem uveče.
13. Vrijedi pogledati. (jedan)
14. U redu, doći ću. (jedan)
15. Pobjegnite/ostanite i pomozite Uljanci da počisti.
16. Smislite još jedan izgovor. (jedan)
17. Izbori na mapi su nevažni.
18. Mislim da bi ti super stajalo / Da, samo tako.
19. Da li ste pojeli previše ukradenih bombona? / Jesi li se otrovao u trpezariji?
20. Pitaj šta je to / Ne pitaj.
21. Dajte Alisi ugalj. (jedan)
22. Jedi jabuku / Ne jedi.
23. Idi sa Alisom.
24. Izbori na mapi su nevažni.
25. Idi sa Lenom / Idi sa Slavjom.
26. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.
27. Ne činite ništa. (jedan)
28. Pokušajte otkriti oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritični izbor za Alice)

Glavni (Semyon):

1. Ne radite ništa, samo sjedite (5. dan, planinarenje)
2. Ne radite ništa (5. dan, planinarenje).
Dobro / loše: ne slijedite glas / slijedite glas

Miku (Samo kritični izbori, ostali su nevažni, otključava se samo nakon bilo koje rute Maine):

1. Ne, ja ću ostati ovdje (prolog, sam početak).
2. Uzmite ključeve (kraj prvog dana).
3. Idite na karte sami.
4. Idite do autobuske stanice (potražite Shurika), zatim "Slažem se" (pomozite Mikuu s pjesmom).
5. Ne jesti (jabuku).
6. Idite sami (u potragu za Shurikom noću).

SEAD (Otvara se tek nakon prolaska svih dobrih završetaka, Miku i glavne rute):

1. Ja ću ići s tobom (u prologu).
2. Ne uzimajte ključeve (kraj prvog dana).
3. Trećeg dana ostanite sami na plesu.
4. Pojedite jabuku.
5. Idite sami (u potragu za Shurikom noću).

Završetak harema:

Neki manji izbori su izostavljeni (možete učiniti bilo koji ako nije navedena opcija). U zagradi je naveden broj bodova dodijeljen za svaki izbor. Za ulazak u rut-chan 6. i 7. dana potrebno je osvojiti 6 bodova. Za dobar završetak - 9 ili više. Za lošu završnicu morate postići manje od 9 poena.

Slavya

Prolog.

Dan 1.

2. Odgovorite. (+1)

5. Uzmite ključeve.

Dan 2

8. Idite na karte sa Slavyom. (+1)

9. Ne raspravljaj se sa Alice. (Ako se svađate sa Alisom, ne možete doći do autobuske stanice.)

10. Bilo kakav rezultat na turniru, zatim idite do autobuske stanice. (+1)

3. dan

(Bez toga je nemoguće pomoći Slavi da sredi trg.)

14. Čišćenje sa Slavjom na trgu. (+1)

15. Bježi. (+1)

Dan 4

16. Prvo brodska stanica, pa ostanite kod kuće.

19. Ne pitaj. (+1)

21. Pojedi jabuku/Ne jedi.

22. Išao sa Slavyom.

5. dan

23. Izbori na mapi nisu važni.

24. Idi sa Slavjom. (+1)

25. Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka. (+1)

26. Izbori na mapi nisu važni.

27. Pokušajte da otmete knjigu od Alice / ne radite ništa. (Ništa se ne mijenja.)

28. Ne radite ništa, samo sedite. (Bez ovoga se ne može pronaći Slavya.)

29. Pokušajte pronaći Slavyu. (Kritičan izbor za Slavju. Kraj zavisi od toga.)

6. dan

30. Želim da uzmem hranu za Slavju. (+1)

31. Nemam šta da vam se pravdam. (+1)

Lena

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

Dan 1.

2. Odgovorite.

3. Trči za njim / ne radi ništa.

4. Pokušajte da oduzmete kotlet / ne radite ništa.

5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.

6. Pohvalite knjigu. (+1)

Dan 2

7. Kartica: Idi na ručak/Ne idi na ručak.

9. Ne raspravljaj se sa Alice. (+1)

10. Izgubio od Lene. (+1

3. dan

11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom. (+1)

12. U redu, doći ću. (+1)

13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.

14. Možda ću pomoći Slavi / Mislim da ću pomoći momcima u izgradnji ogromnih robota / Dobro, pomoći ću sportskom klubu.

Dan 4

16. Izbori na mapi nisu važni.

17. Mislim da bi ti odlično stajalo. (+1)

18. Verovatno se prejedao ukradenih slatkiša? / Otrovan u trpezariji?

20. Daj Alisi ugalj / Ne daj joj ugalj.

21. Pojedi jabuku/Ne jedi.

22. Otišao sa Lenom i reci savjetniku da je otišao sam. (+1).

5. dan

23. Izbori na mapi nisu važni.

24. Idi sa Lenom (+1).

25. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

26. Pokušajte da otmete knjigu od Alice / ne radite ništa.

27. Pokušajte otkriti oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritičan izbor za Lenu. Kraj zavisi od toga.)

6. dan

28. Pomozi Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

Dan 1.

2. Nemojte joj odgovarati.

3. Trči za njim / ne radi ništa.

4. Pokušajte da odnesete kotlet. (+1)

5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.

6. Pohvalite knjigu / Ne govorite ništa.

Dan 2

7. Kartica: Idi na ručak. (+1)

8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.

9. Ne raspravljaj se sa Alice.

10. Izgubite karte od Ulyane i idite na pozornicu. (+1)

3. dan

11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom / Ok, čekaj malo.

12. Znate, Olga Dmitrievna me je zamolila da pomognem uveče.

13. Koja je razlika? Moramo nastaviti tražiti odgovore.

14. Pomozite sportskom klubu (+1)

15. Ostani i pomozi joj da počisti. (+1)

Dan 4

16. Izbori na mapi su nevažni.

17. Mislim da bi ti super stajalo / Da, samo tako.

18. Da li ste se otrovali u trpezariji? (+1)

19. Pitaj šta je to / Ne pitaj.

20. Daj Alisi ugalj / Ne daj joj ugalj.

21. Pojedi jabuku/Ne jedi.

22. Išao sa Uljanom.

5. dan

23. Idi sa Lenom / Idi sa Slavjom.

24. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

25. Pokušajte da otmete knjigu od Alise / ne radite ništa.

26. Ne radite ništa, samo sedite. (Bez ovoga ne možete otići do Ulyane.)

27. Idi do Ulyane. (Kritičan izbor za Ilijanu. Kraj zavisi od toga.)

6. dan

28. Pokušajte prestati riječima. (+1)

7. dan

30. Sve je ovo moja krivica. (+2)

Alice

Prolog.

1. Da, ići ću s tobom / Ne, ostat ću ovdje.

Dan 1.

2. Nemojte joj odgovarati.

3. Ne činite ništa. (+1)

4. Pokušajte da oduzmete kotlet / ne radite ništa.

5. Uzmite ključeve / Ne dirajte.

6. Pohvalite knjigu / Ne govorite ništa.

Dan 2

7. Kartica: Idi na ručak/Ne idi na ručak.

8. Idi na karte sa Slavyom / Idi sam.

9. Svađajte se sa Alisom. (+2)

10. Pobijedite na turniru. (+2)

3. dan

11. Izvini, ali već sam se složio sa Lenom / Ok, čekaj malo.

12. Znate, Olga Dmitrievna me je zamolila da pomognem uveče.

13. Vrijedi pogledati. (+1)

14. U redu, doći ću. (+1)

15. Pobjegnite/ostanite i pomozite Uljanci da počisti.

16. Idi do Alice.

17. Smislite još jedan izgovor. (+1)

Dan 4

18. Izbori na mapi su nevažni.

19. Mislim da bi ti odlično stajalo / Da, baš tako.

20. Da li si se prejeo ukradenih slatkiša? / Da li si se otrovao u trpezariji?

21. Pitaj šta je to / Ne pitaj.

22. Dajte Alice ugalj. (+1)

23. Pojedi jabuku/Ne jedi.

24. Idi sa Alisom.

5. dan

25. Izbori na mapi su nevažni.

26. Idi sa Lenom / Idi sa Slavjom.

27. Da, pokušao sam / Sve je to zahvaljujući pomoći djevojaka.

28. Budite oprezni. (+1)

29. Pokušajte otkriti oko čega se Alice i Lena svađaju. (Kritičan izbor za Alice. Kraj zavisi od ovoga.)

Semyon

Semjonova opcija je sljedeća:

1. Sedite pet dana, ne pokažite nikakvu vezu i samo sedite na šetnji.

Miku

(Otvara se nakon bilo kojeg korijena.)

1. Ne, ja ću ostati ovdje. (Prolog.)

2. Uzmite ključeve. (Na kraju prvog dana.)

3. Idite na karte sami. (Drugi dan.)

4. Idite do autobuske stanice (potražite Shurika), pa "Slažem se" da pomognete Mikuu sa pjesmom.

5. Ne jedite jabuku u ambulanti.

6. Idite sami (u potragu za Shurikom noću).

SEAD/Yulya

(Otvara se nakon prolaska svih dobrih završetaka, uključujući Miku i Semyon-Root, odnosno MAIN-root):

1. Ići ću s tobom. (Prolog.)

2. Ne uzimajte ključeve

3. Mislim da ću pomoći momcima u izgradnji ogromnih robota. (Treci dan.)

4. Ostanite sami na plesu. (Treci dan.)

5. Pojedi jabuku (U ambulanti.)

6. Idite sami u potragu za Šurikom noću.

7. Vratite se (kritičan izbor za SEAD chan)

Završetak harema

1. Idemo u Jugoistočni upravni okrug

vizuelni roman "Beskrajno ljeto" pojavio se 2013. godine, postavši pravi fenomen među razvojem ruskog jezika kompjuterske igrice. I iako ovaj žanr nije baš popularan u Rusiji i zemljama ZND, višemilionska preuzimanja svjedoče o neviđenom uspjehu mladog tima sastavljenog isključivo od korisnika imageboarda.

Zapamtite da da biste dobili finale, morate postići najmanje 6 poena veze sa likom, a također doći do 6-7. dana avanture.

Koja je tajna uspjeha? Vidim sljedeće razloge za popularnost Vječnog ljeta:

· Igra je idealna za usamljene i povučene ljude, jer vam omogućava da razvijete društvene veze sa nekoliko ženskih likova, dobijajući potrebne emocije;
Roman uključuje mnogo završetaka (više o njima u nastavku), ovisno o liku s kojim gradite vezu;
· Ogroman broj modifikacija trećih strana;
· Ugodna vizuelna izvedba, koja podsjeća na japansku animaciju;
· Nostalgija za sovjetskom temom, koju ne dijelim, ali za mnoge će to biti dodatni razlog za igru;
· Prisutnost filozofskih prizvuka i složenost radnje, koja se otkriva tek bliže finalu.

Svi završnici igre Endless Summer (pažnja, spojleri):

· Dobar kraj Simon. Junak ne prati tajanstveni glas, već se vraća autobusom kući. Probudivši se ujutro, nastavlja da živi običnim životom, smatrajući sve što se dogodilo fantastičnim snom;
· Loš kraj za Simona. Prateći glas, momak susreće čudno stvorenje koje mu priča iza žbunja, a zatim se onesvijesti. Tumačenja nema, samo završni krediti;
· Dobar kraj Alice. Lik priznaje ljubav, vraća se stvarnom svijetu, stvara svoje muzička grupa, nakon čega neočekivano upoznaje djevojku veoma sličnu njoj;
· Alisov loš kraj. Sve je slično, samo bez priznanja i susreta sa sličnom devojkom u stvarnosti;
· Zhenya se završava. Dodano u modi "Prica o pioniru", koji je objavljen 2014. godine, stoga uključuje interpretaciju prethodnih događaja i spojlere za glavnu radnju. Događaji se odvijaju u dvije vremenske linije. U prvom, Semyon proživljava događaje u beskonačnom ciklusu, što nagoveštava apstraktnost onoga što se dešava. U drugom redu, junak deli svoja osećanja sa Ženjom, počinju da se zabavljaju i čak se venčavaju, ali kasnije naša pionirka primećuje neobičnosti u njenom ponašanju i na kraju završava pored robota koji liči na nju. Postepeno, druga linija ulazi u prvu, što vodi do stanja svijeta u vrijeme njegovog početka. Kao rezultat toga, događaji se ponavljaju u stvarnosti, već sa pravom Ženjom;
· Dobar kraj Lena. Semjon priča devojci priču o tome kako je stigao iz budućnosti, nakon čega likovi zajedno odlaze kući, gde zajedno žive;
· Loš kraj Lena. Nakon duge svađe, likovi završavaju izuzetno loše: Lena je u kampu, a Semjon je već u stvarnosti;
· Miku final. Ova heroina uvijek ima jedan kraj, ali kakav! Mikuovo pravo ime je Maša, a Semjon je član filmske ekipe koja snima zombi horor. AT daljih događaja liče na igru Left 4 Dead, uključuju niz misterioznih događaja, a u finalu listovi sa scenarijem leže na podu. Najmističniji završetak;
· Slavske završnice: dobro i loše. Slavja ne veruje Semjonu kada izjavljuje svoje poreklo i vreme iz kojeg je stigao. Otišao autobusom, momak se ujutro probudi i nastavi da živi normalnim životom, ali ubrzo upoznaje sličnu djevojku. U lošoj završnici sve je slično, ali bez sastanka;
· Dobar kraj Ulyana. Semjon napušta kamp, ​​budi se u svom krevetu i zaboravlja sve, a zatim se oporavlja na univerzitetu i upoznaje devojku na sledećem kursu;
· Ulyanin loš kraj. Slično, ali tinejdžer ostaje u kampu, jer ne dobija podršku od GG. AT pravi zivot sastanak se ne održava;
· Julijino pojedinačno finale. Semjon se ujutro budi u krevetu i može da izabere bilo koju od devojaka koje želi da vidi pored sebe. Potpuni nadrealizam, jer ga niko osim protagonista ne vidi;
· Julijin sanjivi kraj. Tip odlazi sa Olgom Dmitrievom i ostalim damama u grad, nakon čega završava u stvarnom svijetu. Pet djevojaka iz kampa zvone na vrata stana, ali su odrasle nekoliko godina. U logoru je ostala samo Julija, po koju junak odlazi nekoliko dana kasnije. Sada su se svi ključni likovi vratili u stvarni svijet. Završetak se smatra najispravnijim i najkanonijim, što su u svojim intervjuima naglasili kreatori projekta.

Zanimaju vas vizuelni romani i želite nešto novo? Obratite pažnju na .

Izgled i karakter


Miku je vokaloidna djevojka prelep izgled, sa jednim karakteristična karakteristika- veoma duga plava kosa, vezana u dva repa, koja joj seže do kolena. Vrlo veseo i pozitivan, ali previše pričljiv, što druge brzo zamara.

Puni opis

Miku je Miku iz Vocaloida. Gest je nekako star. Ona je stalni i jedini posetilac muzičkog kluba - tamo se drži skoro sve vreme. Mnogi ljudi misle da je to glupo. Pa, ne toliko BUDALA, nego jednostavno. Kawaii je takva budala, baka-baka. Dubina razmišljanja je potpuno odsutna. Šta god joj je palo na pamet, ispalila je. Muzika i ništa drugo. Apsolutno uvijek ništa ne sumnja i nije upoznat. I tada, po pravilu, ne razumije kako se sve završilo. Syroezhkin je zaljubljen u nju.

Odnosi

Nije viđena u komunikaciji s drugim junacima osim Alice i Semjona. Sa prvim se, možda, druži i deli interesovanje za muziku. Semyon često nehotice postaje njen sagovornik, a uz nju ima i nekoliko događaja u igri. Živi u istoj kući sa Lenom, iz čega možemo zaključiti da i sa njom komuniciraju.

Zanimljivosti

Iznad Mikuovog kreveta visi poster koncertnog filma "You Just Want to Know", posvećenog Viktoru Coju, ali objavljenom nakon njegove smrti, odnosno 2006. godine, što prevazilazi eru u kojoj "Sova" navodno živi (80 godina). Ne zna se da li je to greška pozadinskog umjetnika ili namjerna referenca.

Dobivanje kraja

Svaki završetak mora biti otključan

Ostatak izbora nije važan.
1. Ne, ja ću ostati ovdje (prolog, sam početak).

2. Uzmite ključeve (kraj prvog dana).

3. Idite na karte sami.

4. Idite do autobuske stanice (potražite Shurika), zatim "Slažem se" (pomozite Mikuu s pjesmom).

5. Ne jesti (jabuku).

6. Idite sami (u potragu za Shurikom noću).

Priča i kraj (!!!ČUVAJTE SPOILER!!!)

U početku, Miku je bio planiran u igri kao komični sporedni lik bez vlastitog korijena. Međutim, kasnije tokom razvoja, jedna priča, prvobitno planirana kao proširenje, ali nije završena na vrijeme, prepisana je kako bi se uklopila.

Miku ima svoju jedinstvenu krajnju rutu. Ima veliki horor fokus, a ujedno je i najfantastičnija od svih ruta, po čemu se općenito izdvaja od ostalih.

Uprkos činjenici da se zove njenim imenom, Miku zapravo ne igra na samoj ruti. velika uloga, a umjesto toga zamijenjen je drugim, sličnim likom, na nezadovoljstvo obožavatelja.

Na kraju, Miku se ispostavi da je Semjon sanjao sve što se dogodilo i da je on u stvari član filmske ekipe, a Miku (Maša) je njegova bivša devojka. Nakon napornog dana snimanja po paklenoj vrućini, Miku i Semjon se prisećaju srećnih dana kada su bili zajedno, vodili ljubav i zaspali. Ujutro se probude u kampu, gdje Olga Dmitrievna organizira razgovor zbog njihovog ponašanja. Tada postajete učesnik u događajima igre "Left 4 Dead": Slavya nestaje, savjetnik kreće u potragu za njom, počinje napad zombi kampa. Odjednom, Semjon se budi, dok mu Maša spava u krilu, a pored njega leži hrpa listova scenarija koji tačno opisuju događaje zombi horora.