Položaj brojeva na kocki. živine kockice. napunjene kockice mijenjaju ishod bacanja

Prednost online generator kockica ispred običnih kockica je očigledna - nikada neće biti izgubljena! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od stvarne - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se nadati samo Njegovom Veličanstvu slučaju. Online kockice su, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje tri sekunde, što podgreva uzbuđenje i interesovanje igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti dugme "1" na tastaturi, što vam omogućava da ne budete ometani, na primjer, od uzbudljive društvene igre.

Broj kocki:

Generirajte bacanje kockica

Pomozite usluzi jednim klikom: Recite prijateljima o generatoru!

Kada čujemo frazu kao što je "Kocka", odmah dolazi kazino udruženje, gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak, prisjetimo se samo malo o čemu se radi.

Kockice su kockice na čijoj su svakoj strani tačke od 1 do 6. Kada ih bacamo, uvijek smo u nadi da će ispasti upravo onaj broj koji smo odabrali i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na ivicu, ne pokazuje broj. To znači da onaj ko ga je tako bacio može izabrati bilo koje.

Dešava se i da se kocka može otkotrljati ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se shodno tome mijenja. U tom slučaju kost se ponovo baca tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Kockice bacite online u 1 klik

U igri koja uključuje običnu kocku, vrlo je lako varati. Da biste dobili pravi broj, morate ovu stranu kocke staviti na vrh i uvrnuti je tako da ostane ista (vrće se samo bočni dio). Ovo nije potpuna garancija, ali postotak dobitka će biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, onda se šanse smanjuju na trideset, ali to je značajan postotak. Zbog prevare, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Svejedno, naša divna usluga radi upravo da bi se takve situacije izbjegle. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 pojavit će se na stranici potpuno nasumično i nekontrolirano.

Zgodan generator kocke

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (posebno jer se može označiti), a obična mala kockica može lako negdje nestati. Također veliki plus bit će činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima funkciju koja vam omogućava da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica je vrlo zanimljiva zabava, jedan od načina za razvoj intuicije. Koristite našu uslugu i ostvarite trenutne i pouzdane rezultate.

4.9 od 5 (ocjene: 113) kockice). U srednjoj Aziji i na Kavkazu se zovu zarik (jednina zarik).

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "poklon, predmet za igru") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jednu od nekoliko mogućih pozicije sa jednim licem prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva kockanje Oh. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da predstavlja nasumični cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaka jednako geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Tu su i kockice, ponderisane s jedne strane ili sa drugim oku nevidljivim promjenama, dizajnirane za namještanje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave kao trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

10 strana

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Set kockica za D&D igre.
Zadnja dva -
"procentualne kocke" d100 for
jedinice i desetice

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještina zvanoj "bake", koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojao se u bacanju sitnih kostiju kopitara, došara, odakle se i pojavio naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali poput slonovače, drveta i plastike - celulozni acetat. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

U Aziji su kockice uobičajene od pamtivijeka: najstarije kockice pronađene su u kompletu za bekstvo tokom arheoloških iskopavanja grada Shahri Sukht, na jugoistoku Irana. Ispitivanje je pokazalo da je set star preko 5.000 godina. Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i spisku Budinih igara koje neće igrati; U velikom indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas igraju kockice za sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o "bacanju kocke", kao na primer u stihu 22. Ova činjenica pokazuje da je igra kockica bila uobičajena u regionu poznatom kao kraljevstvo kralja Davida.

Kockanje sa dve ili tri kocke bilo je veoma popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno među višim slojevima. I stalno su se svirale tokom gozbi.

Rimljani su bili strastveni igrači, posebno tokom procvata Rimskog carstva. Stoga je i igra kockica bila široko rasprostranjena, iako je bilo zabranjeno igrati je; zabrana je ukinuta tek u vrijeme Saturnalija. Horace je ismijavao tipične mlade ljude tog vremena koji su svoje vrijeme provodili igrajući kockice umjesto jahanjem konja. Bacanje kocke za novac bilo je uzrok mnogih posebnih zakona u Rimu: jedan od njih je rekao da osoba koja je dozvolila kockanje u svojoj kući ne može tužiti, čak i ako je prevarena ili pretučena. Već tih dana među igračima su se pojavili profesionalni varalice: da bi pobijedili, namjerno su otežali kockice na jednoj strani, što su i koristili. Sada se neke od ovih kostiju čuvaju u muzejima.

Igrači kockica bili su stalni gosti u pijacama: sačuvane freske prikazuju zavađene kockare koje vlasnik tjera iz kafane.

Dvadesetostrane kosti datiraju iz 2. stoljeća nove ere. e.

Tacit je primetio da su Germani strastveni ljubitelji igre kockica i da su se, u nedostatku novca, mogli kladiti na sopstvenu slobodu.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno Kineske domine nastao od obilježavanja kocki.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica mogu biti locirana u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na granici "četiri" se smatralo nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u grupama, iz ruke ili iz za to predviđene naprave, na ravnu površinu. Na prednjoj strani kockice, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična igra s kockicama danas je kockica, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a opklade se stavljaju na zbir bodova dvije kockice. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na tabli. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju pređu igračevi žetoni igralište koristi se u popularnoj igri na ploči Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti kompjuterski generisani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudo-slučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu u obliku nekog aspekta kockice. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućava generisanje slučajnih brojeva za računare.

Bilješke

Književnost

  • // Enciklopedijski rječnik Brockhausa i Efrona: U 86 svezaka (82 sveska i 4 dodatna). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kockice). U centralnoj Aziji i na Kavkazu zovu se zary (zariki); jedinica - zarik. Uobičajeni naziv je "kocka".

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "dato; ono što je dato ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, zauzima jednu od nekoliko mogućih stabilnih odredbi. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka, od kojih je svako od šest strana označeno brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da pokaže nasumično određen cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako moguć zbog ispravnog geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Postoje i kockice koje su ponderisane s jedne strane ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, dizajnirane da namijene rezultate. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave, kao što su trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se spominje kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, i na listi Budinih igara koje on ne bi igrao. U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kockice je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji čekaju bitku kod Troje.

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještina zvanoj "bake", koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju kopitara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Osim klasičnih kostiju domaćih životinja, za izradu modernih kockica koriste se i materijali poput slonovače, drveta i plastike - acetat celuloze. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

Kockanje sa dve ili tri kocke bilo je veoma popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno među višim slojevima. Stalno su se svirale tokom gozbi.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama nastale su od oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica mogu biti locirana u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) na kineskom zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od stvarne - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se nadati samo Njegovom Veličanstvu slučaju. Online kockice su, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje oko tri sekunde, što podgreva uzbuđenje i interesovanje igrača.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Broj kocki: 2

baciti kockice

Molimo pomozite nam da razvijemo: Recite prijateljima o generatoru!

Kockice online - bacite kockice

Bones- jedan od drevne igre u svijetu koji se proteže kroz milenijume. Prvobitno su napravljene od životinjskih kostiju, a prema mitovima i legendama i od ljudskih kostiju, pa otuda njihov naziv i određena mistična aura. Kockice su se igrale u starom Egiptu, Rimu, Indiji, odakle su razvojem trgovačkih i kulturnih veza prodrle u zapadni svijet. Craps je najpopularnija craps igra danas i igra se i kod kuće i u kockarnicama, uključujući online kockarnice. Ukupno postoji nekoliko desetina varijanti ove igre.

Osnovni princip igre je jednostavan i svima jasan - igrači bacaju kockice, računa se zbir bodova na kocki. Same kockice se koriste u velikom broju društvene igre, što uzrokuje da izvršite različite radnje na karti. I, naravno, nijedan kazino na svijetu ne može bez njih. Međutim, za igranje kockica možete koristiti razne programe i aplikacije, kao što su naše online kockice.

Kako baciti kockice na mreži?

Šta učiniti ako nije bilo kockica pri ruci ili neko voli da vara s njima? Generator kockica lako rješava ovaj problem, jer ovdje kompjuterski program baca kockice, a rezultatom njegovog rada nemoguće je manipulirati. Nasumično se izvlače brojevi od 1 do 6.

Osim toga, naš simulator kocke je sposoban za mnogo, jer smo razvili mnoge njegove dodatne varijacije. Pored klasičnih šesterostranih kockica, imamo varijacije od četiri, osam, deset, pa čak i dvadeset strana koje bi bile jednostavno nemoguće u pravi zivot. I tako virtuelne kocke sposoban da ozbiljno diverzifikuje konvencionalne igre.

Da biste bacili kockice online na našoj web stranici, trebate učiniti tri jednostavna koraka:

  1. Odaberite vrstu kocke - sa licima od četiri do dvadeset;
  2. Postavite broj kocki - od jedne do dvadeset;
  3. Kliknite na dugme "Roll Dice".

Online kockice imaju mnoge prednosti:

  • prvo, oni će uvijek biti pri ruci, glavna stvar je imati pristup internetu;
  • drugo, ne rizikuju da se izgube, kotrljajući se ispod sofe;
  • treće, eliminišu rizik od prevare, jer, za razliku od običnih kockica koje mogu pasti na ivicu, one uvijek daju nedvosmislen rezultat.

Dice online je zabavna zabava koja dijelom doprinosi razvoju intuicije. Uz pomoć naše usluge moći ćete s velikom pogodnošću bacati kockice online.

Trenutno više nije moguće precizno odrediti datum pojave prvih kockica i njihovog autora. U istoriji se nagomilao ogroman broj podvala na ovu temu, jer su mnogi pronalazači taj primat pripisali sebi. Međutim, kocka koju su pronašli arheolozi, koja se praktično ne razlikuje od moderne, stavila je tačku na "i". Ovaj događaj se dogodio tokom iskopavanja drevnog iranskog grada Shahri-Sukhta, koji je postojao prije više od pet hiljada godina. Uz kocku je bila i ploča za igranje backgammona, što ukazuje na popularnost ovog hobija u to vrijeme.

Porijeklo

Prije ovih događaja, mišljenja naučnika o tome gdje su kockice izumljene su se razlikovala. Zaista, u kasnijim istorijskim spisima Indije i Grčke, postoje reference o izumu igre kockicama od strane određenih ljudi, koji su, kako se ispostavilo, samo predstavljali radoznalost javnosti. Na primjer, predstavnici Helade su tvrdili da je Palamed davao kockice vojnicima koji su se dosađivali koji su provodili vrijeme u opsadi Troje. Etnos Indije se, s druge strane, pozivao na omalovažavajuće preporuke Bude, koji je tvrdio da osoba koja poštuje sebe neće uroniti u ponor uzbuđenja i baciti kockice.

lokalne tradicije

U zajednici Kijevske Rusije, ova zabava je doživjela neke transformacije. Rezultat njih je bila igra "bake" - zabava za djecu i žene, koja je imala za cilj razvijanje spretnosti. Kocka se u ovom slučaju sastojala od pršljenova u koje se po potrebi moglo uliti olovo. Stare ruske kocke su u velikoj mjeri naslijedile svoje pretke, počevši od oblika pa do njihove upotrebe.

Ispovest

U kasnijim periodima istorije, popularnost kostiju samo je rasla. Igrali su ih svi koji su to mogli da priušte. Uostalom, u naletu uzbuđenja moglo se izgubiti ne samo imovinu, već i supružnika ili čak sopstvenu slobodu, jer je u danima ropstva takav ishod bio više nego očigledan.

Nemci, Vizantinci, a kasnije i Landsknehti bili su poznati kao najrevniji igrači koji su obogotvorili ovaj proces nadmetanja sa bogatstvom i da bi privukli njenu pažnju, kosti su ukrašavali veštim rezbarijama. Kocke su se izrađivale od plemenitog drveta, kosti, pa čak i metala. Već u to nemirno vrijeme počeli su se pojavljivati ​​prvi varalice, koji su htjeli unovčiti naivne prostake. Kako bi pobjeda uvijek ostala na njihovoj strani, otežali su jednu stranu kockice, zbog čega je kockica dobila pomak u odnosu na centar gravitacije i šansa da se neko od njenih lica pojavi bila je mnogo veća. Također, počevši od jedanaestog stoljeća, umjetnost proricanja uz pomoć čipsa sličnog izgleda širila se iz Istočnog Rimskog Carstva. Po popularnosti se uporedio sa tradicionalnim metodama koje su ranije usvojene.

U srednjem vijeku, brojni su pokušaji da se kockice zakonski ograniče, ali su svi naišli na tihi otpor društva i bili su samo deklarativne prirode. Kao što vidite, svi ovi pokušaji su propali, jer se kockice još uvijek koriste u industriji kockanja.

Moderna aplikacija

Sada su standardne kocke isti dizajn koji je korišten ranije. Međutim, za korištenje u kasinu bio je potreban određeni standard koji bi isključio prevaru. Stoga je odlučeno da se objedine sve male i velike kockice i prihvate samo one čije je lice promjera 16 milimetara. Istovremeno, kao rezultat provjere vjerovatnoće pojave nekih kombinacija, utvrđeno je da se prilikom bušenja tačaka na površini kocke, njeno težište pomjera. Stoga su moderne kockice označene bojom, što ne dovodi do stvaranja izobličenja u funkcioniranju izvora slučajnosti. Odobrene su i metode za označavanje lica kocke, čiji je ukupan zbir tri strane uvijek jednak 7. Prilikom primjene digitalnih oznaka od 1 do 3 u smjeru kazaljke na satu u odnosu na ugao, ovi čipovi se nazivaju desnim, ako je obrnuto - lijevo.

Generator slučajnih brojeva

Upravo zbog svih ovih procesa potpuno izbalansirana kocka, čija vjerojatnost ispadanja sa svake strane ne prelazi 1/6, simbolizira slijepu sreću i omogućava vam da joj potpuno vjerujete. Rezultati bacanja kockica su nasumični jer ovaj proces je praćeno mnogim neizvjesnim faktorima, u rasponu od položaja ruke igrača do njegove pozicije ili energije njegovih pokreta. U određenom smislu, ovaj proces se može nazvati generatorom slučajnih brojeva, ali će njihove vrijednosti uvijek biti unutar određenih granica. Međutim, ako postoji sumnja u kockicu, onda se ona može lako odbaciti - kockica se baca dva puta, a rezultati se vrlo rijetko poklapaju. Uostalom, čips ima zaobljene uglove, što mu omogućava da se kotrlja po površini stola uz minimalan otpor. Stoga se kocke vrlo široko koriste u savremeni svet, počevši od kockanja pa do Monopola ili njegovih analoga.