Silent hill 2 svi završeci

Sunderland na kraju prelazi jezero u čamcu i završava u Lake View Hotelu ((lang-en|Lake View Hotel))), gdje su on i Mary jednom proveli sretan odmor. Ovdje James pronalazi video-snimku filma koji je snimao u to vrijeme. Glavni junak se sjeća da mu žena nije umrla od bolesti, već od činjenice da ju je on sam zadavio jastukom ((rp|60)). U ovom trenutku riječi nestaju iz slova. On sve prijavljuje Lauri, koja je komunicirala s Mary dok je bila u bolnici. U jednoj od soba Džejms upoznaje Anđelu, koja ga smatra svojom majkom. Shvativši da je pogrešila, ona više ne želi da živi i penje se uz stepenice, okružena bljeskovima vatre, koja protagonistkinju spaljuje i ne dozvoljava mu da je prati ((rp|62)). Kasnije, Sanderlend vidi dvije piramidalne glave kako zabijaju Mariju, koja je vezana lancima za krevet. Džejms shvata da se čudovište pojavilo jer je hteo da kazni sebe za svoje grehe ((rp|64)). Glave piramida počine samoubistvo tako što im zabijaju koplja u vrat. Nakon toga, samo pismo nestaje. Džejms se penje na krov hotela, gde, u zavisnosti od različitih radnji igrača, nailazi na Meri ili Meri.

završetaka

Igra ima 6 različitih završetaka priča. Dobivanje jednog ili drugog kraja zavisi od niza faktora: koliko je Džejms otišao od Meri, da li je zadobila štetu od čudovišta, da li ju je Sanderlend posetio u bolnici, da li je igrač do kraja odslušao Marijin poslednji dijalog u hotelu, da li je protagonista je lečen kompletima prve pomoći i flašicama lekovite tečnosti, jeste li pročitali glavni lik dnevnik na krovu bolnice, da li je pregledao Angelin nož, da li je završio igru ​​ranije, da li je pronašao posebne predmete u misiji itd.

Prema službenom vodiču, nijedan završetak nije istinit. Svaki od njih čini cjelovitu priču, a samo radnje igrača utječu na konačnu percepciju događaja. Guy Sihee, koji je dao glas protagonisti, više je volio završetak Leave, jer je to bila sudbina koju bi sam izabrao. Međutim, napisao je i da je „ovo neka vrsta zida kojim sam se ogradio da bih održao svoj duševni mir. Većina vas već zna da je kraj In Water mnogo prihvatljiviji i potpuniji. U stvari, on je divan." Glumac je to povezao sa japanskom praksom šindžua, čija je suština bila porodično ubistvo, uobičajeno u Japanu kao način da se oslobodi stida. "Sada sam spreman da priznam da je kraj In Water zaista... kanonski." Istovremeno, Sehee je bio izuzetno negativan prema završetku Dog - tokom procesa proizvodnje, odbio je da učestvuje u njegovom stvaranju. Bio je to duhovit tradicionalni završetak koji je promijenio raspoloženje igre. Tim je imao posebnu kutiju u koju je svako mogao da ubaci odgovor na pitanje: "Šta je razlog neobičnosti Silent Hilla?" Među odgovorima naišao sam na sljedeće izjave: "Vanzemaljska zavjera", "Zato što sunce sija prejako", "Zbog psa".

  • "U vodi" (((lang-en|In Water))) - u završnoj sceni, Džejms susreće Meri u liku Marije. Sanderlend kaže Mariji da mu više nije potrebna. Marija se pretvara u demona i napada glavnog junaka. Nakon bitke, protagonista se nalazi pored Marije kako leži na krevetu. Traži oprost za ono što je učinio. Meri kaže da je htela da umre da bi bol prestao. Ona oprašta Džejmsu i predaje mu pismo. Supruga glavnog junaka počinje napadati kašalj, nakon čega se smanjuje. Džejms uzima njeno telo, ulazi u auto i vozi se u jezero Toluka. Odlučuje da izvrši samoubistvo kako bi nakon smrti mogao biti sa svojom ženom.
  • "Zbogom" (((lang-en|Leave))) - u završnoj sceni, Džejms upoznaje Meri u liku Marije. Protagonist kaže da mu Marija više nije potrebna i želi da okonča ovu noćnu moru. Ona zauzvrat želi da zauzme Marijino mesto pored njega, ali na kraju shvata da i on zaslužuje da umre. Nakon što ju je ubio, Džejms je pored Meri koja leži na krevetu. Traži oprost za ono što je učinio. Protagonista kaže da ju je mrzio i da je želio svoj život nazad. Meri pita zašto je Džejms tako tužan ako su njegove reči istinite. Ona mu želi da nastavi da živi, ​​predaje mu oproštajno pismo, a zatim umire. Na kraju, protagonist, zajedno sa Laurom, napušta grad kroz groblje, dok Meri naglas čita pismo.
  • "Marija" (((lang-en|Maria))) - U poslednjoj sceni Džejms upoznaje Meri. Ona ga osuđuje za sve što je učinio i napada protagonista pretvarajući se u demona. Nakon što protagonista po drugi put ubije svoju ženu, vraća se na šetalište kraj jezera. Mary mu prilazi. Poziva je da napusti Silent Hill s njim. Meri daje Džejmsu Merijevo pismo, koje mu daje oprost i dozvolu da započne novi život. Na putu do auta, Marija počinje da kašlje.
  • "Preporod" (((lang-en|Preporod))) - u završnoj sceni, Džejms upoznaje Meri u liku Marije i kaže da je ona gotova. Nakon završne bitke, Sanderlend, zajedno sa tijelom svoje supruge, plovi čamcem uz jezero Toluca do ostrva, na kojem se vidi crkva. Sprema se da izvede mračni ritual kako bi uskrsnuo Mariju.
  • "Pas" (((lang-en|Dog))) - Džejms ulazi u prostoriju opremljenu kompjuterima. Pas sjedi na stolici pomičući poluge. Džejms će uzviknuti na japanskom: "Znači to si bio ti!" Protagonista pada na sve četiri, pas mu pritrčava i počinje da ga liže po licu.
  • "NLO" (((lang-en|NLO))) - veliki broj letećih tanjira doleti do hotelske sobe. Džejms upoznaje Harija Mejsona, protagonista prvog dela serije Tiho brdo . Pita da li je Sanderlend negde video devojčicu, malenog rasta, crne kose. Kao odgovor, Džejms pita Harija da li je upoznao svoju ženu Meri. Tada vanzemaljac napada Sanderlend, te ga zajedno sa Harijem odvode na brod i odlete. Završetak je dostupan samo u posebnim izdanjima igre.

James Sunderland / James Sunderland
Starost: 29 godina
Nakon smrti njegove žene, Džejmsov život je ispunjen patnjom i bolom. Prolaze tri godine, ali protekli dani ne mogu da izbrišu uspomene na njegovu suprugu iz njegovog sjećanja. Osećajući se krivim, Džejms sve više tone u depresiju, dok jednog dana u rukama ne nađe čudno pismo, koje postaje njegova jedina nada – spas za njegovu napaćenu dušu. U pismu, njegova supruga piše da čeka Džejmsa u malom letovalištu Silent Hill - poslednjem mestu gde su zajedno bili srećni. Sjeda u auto i odlazi u Silent Hill samo s jednim ciljem - da sazna odgovor na pitanje: "Mary, da li me stvarno čekaš ovdje?"...

Mary Shepherd-Sunderland / Mary Shepherd-Sunderland
Starost: 25 godina
U Jamesovim memoarima, Marija postoji kao simbol ljubavi, samopožrtvovanja i plemenitosti. Meri je sve dala Džejmsu. Bila je voljena i vjerna supruga. Ali njena bolest je sve promenila. Meri u početku to nije htela da prizna, ali je onda, shvativši da će uskoro umrijeti, počela odgurivati ​​Džejmsa, ne želeći mu toliki teret. Izlila je svoj bijes na njega, a zatim mrzela samu sebe. Mary je shvatila da je osuđena na propast, a ostala su joj samo sjećanja. Sećanja na Silent Hill, gde su ona i Džejms bili tako srećni...

Maria
Starost: 25 godina
James upoznaje Mariju na pristaništu u Silent Hillu. Vidjevši je po prvi put, Džejms ju je zamijenio za Mary. Marija zapravo jako liči na njegovu suprugu Džejms, samo se razlikuju frizura i stil oblačenja. Seksi i tajanstvena, ona odvoji vrijeme odgovarajući na Jamesova pitanja. Ona zna mnogo o Džejmsu i Meri, pa se Džejms u razgovoru s njom često gubi u nagađanjima – ko je ona zapravo? Samo jedno je jasno - Marija neće ostaviti Džejmsa, a kada se on okrene na molu i sprema da ode, zaustavlja ga njen uplašeni glas: "Hoćeš li me ostaviti ovde samog?"

Angela Orosco / Angela Orosco
Starost: 19 godina
Prvi put je sretnemo na groblju na putu za Silent Hill. Djevojka izgleda uplašeno i izgubljeno. Ona i James imaju sličan cilj - pronaći ljude do kojih im je stalo. U Silent Hillu, Angela traži svoju majku. Susrećući se s njom više puta, saznajemo nešto što se krije u mraku njene prošlosti i šta ona zaista traži u ovom gradu.

Edi Dombrovski / Eddie Dombrovski
Starost: 23 godine
Eddie je još jedna osoba koju James upoznaje u Silent Hillu. Na prvi pogled se čini da je tako dobrodušan debeo čovek, ali dalji razvoj događaja pokazati da s njim nije sve tako jednostavno. Leš u frižideru u sobi u kojoj je Džejms pronašao Edija tera da se zapitaš. Štaviše, Eddie se iz nekog razloga počinje opravdavati...

Laura
Starost: 8 godina
Ova djevojčica dolazi u Silent Hill da pronađe Mary. Upoznali su se u bolnici i postali bliski prijatelji. Mary bi čak mogla i usvojiti Lauru da nije njene neizlječive bolesti... Iz nekog razloga, Laura je ozbiljno uvrijeđena od strane Jamesa i trudi se da ga iznervira. Džejms će biti u velikoj nevolji zbog nje...

čudovišta:

Nemirna silueta / Ležeća figura
Opis: Vaš prvi neprijatelj. Prilično sporo i slabo stvorenje. Napada oslobađanjem otrovnog oblaka. Takođe može zauzeti ležeći položaj i kretati se mnogo brže puzeći po zemlji.
Lokacija: Skoro svuda.
Metoda borbe: Najbolje je nositi se s njima štapom ili lulom. Kada brzo puze po tlu, mogu se nekoliko puta upucati iz pištolja. I ne zaboravite da završite nogom.

Maneken / Maneken
Opis: Stvorenje koje liči na lutku. Nije mnogo jači od Nemirne siluete. Oživljava samo u svjetlu baterijske lampe. Prije toga, radio se ni ne javlja na njih.
Lokacija: Apartmani, gradske ulice, hotel.
Metoda borbe: Najbolje oružje protiv njih je opet štap ili cijev.

Creeper / Creeper
Opis: Mala, izuzetno brza stvorenja nalik insektima.
Lokacija: Gradske ulice, stanovi, zatvor.
Metoda borbe: Neće vam posebno naštetiti, ali su izuzetno neugodne. Veoma su brzi i nije ih lako pogoditi. Najbolje je da ih pokušate prikovati nogom kada prestanu da se kreću.

Bubble Head Nurse
Opis: Demonska medicinska sestra. Napada zamahujući čeličnom cijevi koju drži u rukama.
Lokacija: Bolnica, alternativne gradske ulice.
Način borbe: Jednu po jednu čelična cijev mnogo pomaže u borbi protiv njih, ali kada su u grupama, bolje je koristiti pištolj ili čak sačmaricu, posebno u malim odjeljenjima.

Mandarin / Mandarin
Opis: Vise držeći se gvozdene mreže po kojoj Džejms hoda i pokušavaju da ga ubodu svojim pipcima.
Lokacija: Alternativne gradske ulice, labirint, hotel.
Metoda borbe: Neće vam nanijeti mnogo štete. Samo treba brzo proći kroz rešetku. Borba protiv njih je gubljenje vremena i municije.

Abstract Daddy
Opis: Čudovište čije je porijeklo usko vezano za Angelinu prošlost. Napada, pokušava udariti i zgrabiti žrtvu.
Lokacija: Labirint, hotel.
Način borbe: Ova čudovišta su prilično opasna i kada ih sretnete, najrazumnije ih je koristiti vatreno oružje(na primjer, sačmaricu) i ne dozvolite im da se približe.

Glava piramide / Crvena piramidalna stvar
Opis: Bilo sa velikim mačem ili kopljem, ovo čudovište će nemilosrdno progoniti Jamesa. Biće to bitke sa njim kao šefom, i samo nasumični sastanci.
Lokacija: stan, bolnica, labirint, hotel.

Flesh Lips
Opis: Ova čudovišta u kavezima vise sa plafona i napadaju svojim pipcima.
Lokacija: Bolnica.

Marija/Marija/Marija/Marija
Opis: Monstruozna inkarnacija Džejmsove žene. Zatvoreno u kavezu, ovo čudovište napada tankim pipkom i šalje rojeve leptira.
Lokacija: Krov hotela.

završeci:

Zbogom / Odlazi

Zahtjevi:
1) Vodite računa o Jamesu i pokušajte izbjeći ozljede.
2) Ignorišite Mariju: nemojte je posjećivati ​​u bolnici, nikad je ne čekajte, pustite je da se povrijedi, možda je i sami udarite nekoliko puta.
3) Pogledajte Marijino pismo i fotografiju.
4) Stanite i slušajte Marijin monolog u hodniku ispred poslednja borba.
Opis: U poslednjoj sceni Džejms upoznaje svoju ženu, ali u stvarnosti je to samo Meri u liku Marije. Marija izražava nezadovoljstvo, ali onda popušta, a Džejms shvata da Marija samo želi da zauzme Marijino mesto pored Džejmsa. Džejms je odbija i počinje poslednja borba.

Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pored Mary koja leži na krevetu. Ona je još uvek živa. Džejms konačno progovori sve što mu je mučilo dušu tako dugo. Traži oprost za ono što je učinio. Priznaje i da želi da se ovaj bol i patnja konačno okonča. Marija mu oprašta i daje mu pismo, nakon čega umire.

Na kraju, James i Laura napuštaju grad Silent Hill. Džejmsu je oprošten greh i on može započeti novi život bez krivice i bola.
Tematska muzika: Overdose Deludion

Maria

Zahtjevi:
1) Ne gledaj u Angelin nož, Marijinu fotografiju i ne čitaj Marijino pismo.
2) Kada upoznate Mariju, pobrinite se za nju i zaštitite je od čudovišta.
3) Posjetite je u bolničkoj sobi iu zatvorskoj ćeliji.
4) Prije posljednje tuče u hodniku nemoj stati i ne slušaj Marijin monolog do kraja.
Opis: U završnoj sceni Džejms upoznaje Meri. Trebao bi moliti za oproštaj što ju je toliko dugo tražio i provodio toliko vremena sa Mary. Tada se Mary pretvara u strašno čudovište i počinje posljednja bitka.

Nakon posljednje borbe, Džejms se vraća na pristanište blizu jezera. Mary mu prilazi. Ona počinje da priča i ispostavilo se da sve zna. Zna da je Džejms ponovo ubio Meri. Džejms donosi konačnu odluku. Poziva Mariju da napusti Silent Hill s njim. Meri daje Džejmsu Merijevo pismo, koje mu daje oprost i dozvolu da započne novi život. Zajedno s Mary, James se vraća u auto. Koliko će trajati njegova sreća?
Tematska muzika: Promise

U vodi / U vodi

Zahtjevi:
1) Nemojte izliječiti Jamesa odmah nakon što ste nanijeli štetu i ostavite ga sa slabim zdravljem što je duže moguće.
2) Pregledajte Angelin nož nekoliko puta.
3) Pročitajte dnevnik na krovu bolnice.
4) Slušajte razgovor u slušalicama u biblioteci alternativnog hotela.
5) Poslušajte Marijin monolog u hodniku prije posljednje borbe do kraja.
6) Pročitajte poruku na zidu u Neely's baru nakon izlaska iz bolnice.
Opis: Ovo je najtužniji završetak. Džejms je spreman da izvrši samoubistvo kako bi bio blizu žene koju voli. Život mu se čini besmislenim, punim patnje i bola, sa kojima nije u stanju da se izbori.

Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pored Mary koja leži na krevetu. Izvinjava se što joj je oduzeo život. Uprkos ženinim molbama da nastavi živjeti, on podiže Mary u naručje i ulazi u auto. Jednostavno ne može da počne iznova, a samoubistvo mu se čini jedinim izlazom. On ubrzava i auto zaroni u jezero Toluca...
Tematska muzika: Anđeli Tanatos

Preporod

Zahtjevi:
Pronađite sljedeće 4 stavke za ritual (predmeti se pojavljuju samo pri ponavljanju igranja) i bez obzira na vaše radnje u igri, na kraju ćete dobiti ovaj kraj.
1) Bijela jela (White chrism). Blue Creek Apartments. 2. kat. Apartman 105. U kuhinji.
2) Knjiga "Izgubljena sjećanja" (Book: "Lost Memories"). Benzinska stanica "Texxon Gas". U kutiji ispred zgrade.
3) Pehar od opsidijana. Istorijski muzej Silent Hill. U razbijenom prozoru.
4) Knjiga "Crimson Ceremony" (Knjiga: "Crimson Ceremony"). Alternativni hotel "Lakeview". 2. kat. Čitaonica. Na polici.
Opis: Nakon završne bitke, Džejms, zajedno s Marijinim tijelom, pluta na čamcu po jezeru. Prikupio je sve što je potrebno za izvođenje drevnog lokalnog rituala za uskrsnuće mrtvih i on će ga provesti. Džejms se nada da će prevariti smrt i vratiti Meri.
Tematska muzika: Obrnuta volja

Pas / Pas

Zahtjevi: Morate dobiti završetak "Rebirth" ili druga 3 glavna završetka. Nakon toga, na parkingu pored Jack's Inn-a, unutar kućice za pse naći ćete ključ za psa (Dog key) Trebaju otključati vrata na vidikovcu (Observation room) na 3. spratu alternativnog hotela.
Opis: Koristeći ključ, Džejms ulazi u sobu potpuno opremljenu kompjuterima. Pas sjedi na stolici ispred kompjutera i kontroliše sve. James uzvikuje, "Znači to si bio ti!" Džejms pada na sve četiri. Pas pritrča Jamesu i počne mu lizati lice. Nakon toga, slijede smiješni krediti sa smiješnom muzikom. Ovaj kraj, naravno, nije ozbiljan.

NLO / NLO

Zahtjevi: Oba scenarija moraju biti završena. Nakon toga tokom nova igra plava će se pojaviti na podu u toaletu dragulj(Plavi dragulj). Mora se koristiti na sljedećim mjestima:
1) Alternativna bolnica "Brookhaven". 1. kat. U vrtu (Vrt).
2) Na pristaništu za čamac odmah nakon pobjede nad Eddiejem.
3) Hotel "Lakeview". 3. kat. Broj 312.
Nakon treće upotrebe, dobit ćete ovaj kraj.

Ovaj završetak je dostupan samo u PS2 poboljšanim verzijama i u svim X-Box i PC verzijama.
Opis: Kao odgovor na treću upotrebu kamena, stiže armada letećih tanjira. Džejms upoznaje Harija iz SH1 koji pita Džejmsa da li je negde video svoju ćerku. Kao odgovor, Džejms pita Harija da li je upoznao svoju ženu Meri. Ovdje Jamesa iznenada parališe vanzemaljac, a Hari i vanzemaljac ga vuku na leteći tanjir i odlete. Još jedan duhovit završetak. Ali ko zna, možda je to istina?

oružje:

Drveni štap / Drvena daska
Lokacija: slijepa ulica na sjevernom kraju Wax Streeta.
Opis igre: Drveni štap sa ekserima na kraju. Ne previše ozbiljno, ali zgodno oružje.
Napomene: Drveni štap je prvo oružje koje je James pronašao. To je komad drveta dugačak oko metar sa ekserima na jednom kraju. Drveni štap je dobar samo na vrlo bliskoj udaljenosti, ali ne uzrokuje najslabiju štetu. Zato budite oprezni kada napadate neprijatelje. Da biste koristili štap, držite pritisnuto dugme R2 da pripremite oružje i pritisnite ili držite dugme X. Štap ima dve vrste napada: bočni udarac i udarac iznad glave. Pritiskom na X proizvodi se bočni udarac; štipanje X snažno udara odozgo. Udar iznad glave ima veću snagu i nešto veći domet napada. Štap se može koristiti i za udaranje u pokretu. Zbog veoma bliskog dometa napada, pokušajte da se prišunjate neprijateljima i udarite štapom s leđa.

Pištolj / pištolj
Lokacija: U kolicima za kupovinu u apartmanu Wood Side 301 (potrebno je imati baterijsku lampu da biste je podigli).
Opis igre: Cijeli isječak sadrži 10 rundi. Lagani pištolj. Nije pretjerano moćan, ali jednostavan za korištenje.
Napomene: Pištolj marke "M92F Beretta", koji sadrži 10 metaka po klin. Za pucanje, držite dugme R2 da ciljate na obližnjeg neprijatelja i pritisnite X za pucanje. Držite X za neprekidno snimanje. pištolj - najbolje oružje u igri, pa pokušajte pažljivo tražiti i pokupiti municiju za to

Čelična cijev / čelična cijev
Lokacija: Benzinska pumpa Texxon blizu raskrsnice ulica Nathan i Carroll, zaglavljena u haubi automobila.
Opis igre: Čelična cijev duga oko metar. Ne baš jako oružje, ali sa dobrim dometom napada.
Napomene: Dugačak komad čelične cijevi za vodu. Radijus napada je veći nego kod drvenog štapa. Za napad, držite R2 i pritisnite ili držite X. Truba ima dvije vrste napada: potisak i zamah iznad glave. Pritisak na X donosi ubod, dok jači pritisak na X donosi udarac iznad glave.

Puška
Lokacija: U otvorenom ormariću, ženska svlačionica na 2. spratu bolnice Brookhaven.
Opis igre: Maksimalni kapacitet - 6 patrona. Teško je koristiti, ali vam omogućava da napadate neprijatelje u grupama.
Napomene: generička sačmarica sa širokim dometom. Maksimalni kapacitet je 6 metaka. Da biste efikasno koristili sačmaricu, približite se neprijatelju. Držite dugme R2 i pritisnite ili držite X. Sačmaricu je najbolje koristiti za borbe sa šefovima, ali se može koristiti i protiv normalnih neprijatelja (posebno u grupama) ako imate dovoljno municije.

Lovačka puška
Lokacija: U ormaru za oružje pored kancelarija u zatvoru Toluca.
Opis igre: Maksimalni kapacitet - 4 kruga. Dovoljno veliki intervali između udaraca, ali svaki udarac ima veliku snagu.
Napomene: Lovačka puška je vrlo precizno oružje, sposobno pogoditi vrlo velika udaljenost. U kopču se nalaze 4 kertridža. Za korištenje, držite R2, po mogućnosti sa sigurne udaljenosti, i pritisnite ili držite X za snimanje. Lovačku pušku treba koristiti samo za posljednje dvije borbe sa šefom, inače može biti vrlo teško završiti igru. U svakom slučaju, protiv običnih neprijatelja, pištolj nije baš zgodno oružje. Kada koristite pištolj u redovnim bitkama, pazite na količinu municije i vodite računa o niskoj brzini paljbe.

Veliki nož / Veliki nož
Lokacija: Na stolu u lavirintu Piramidalne glave.
Opis igre: Masivno oružje u vlasništvu Pyramid Heada. Teško se koristi, ali je udarac smrtonosan.
Napomene: Ovaj nož pripada samom Pyramid Headu. Veliki nož je veoma velika i teška oštrica sa oštrom ivicom. Veliki nož je sposoban da sasječe ili barem sruši svakog neprijatelja jednim udarcem, ali je izuzetno težak za rukovanje i korištenje. Zbog činjenice da je ovo oružje veoma teško, Džejms je u stanju da ga vuče samo po zemlji, što uveliko usporava junaka. Da biste koristili veliki nož, držite R2 i pritisnite ili držite X i Džejms će ga podići i nespretno prebaciti preko ramena. Nož ima još jedan snažniji napad. Držeći X snažno, James će okrenuti nož i brzim pokretom zabosti nožem prema dolje. Neprijatelji će imati dosta vremena da zaustave vaš napad, stoga budite oprezni kada ga izvodite. Prije napada odličnim nožem, preporučljivo je koristiti hiper sprej ako ga imate.

Motorna pila / Motorna pila
Lokacija: Zaglavljen u hrpi trupaca preko puta ranča na putu za Silent Hill. Pojavljuje se nakon jednog prolaza igre ili na lakom nivou težine bitaka.
Opis igre: Električna pila koja radi na benzin. Ekstremno opasno oružje u borbi.
Napomene: Tajno oružje. Pomalo je težak i nezgodan za upotrebu u borbi. Da biste to završili, morate držati R2 i pritisnuti X da izvršite napad naprijed i nazad u visini glave. Držeći dugme X, izvršit ćete napad iskorak naprijed. Pokušajte napasti neprijatelje s leđa jer je potrebno neko vrijeme da se pokrene motorna pila. Prije napada sprijeda, može biti od pomoći da unaprijed nanesete hiper sprej ako ga imate.

Hyper sprej / Hyper sprej
Lokacija: Campervan u blizini raskrsnice ulica Saul i Harris nakon što ste pobijedili igru ​​na normalnom ili ozbiljan nivo tuče.
Opis igre: Sumnjiva konzerva sa sprejom. Učinak je nepoznat.
Napomene: Tajno oružje. Sprej imobilizira neprijatelje na kratko vrijeme. Može utjecati na Jamesovo zdravlje nakon mnogih upotreba, jer su pare spreja otrovne. Boja i jačina spreja zavise od ocjene u završenim igrama. Za upotrebu, držite R2 i pritisnite X. Pritiskom na X jednom, sprej će prskati nekoliko sekundi. Za kontinuirano prskanje, držite pritisnuto dugme. Nakon upotrebe spreja, neprijatelj će biti imobiliziran, nakon čega se može bezbedno dokrajčiti bilo kojim drugim oružjem ili trčati okolo. Ukupno, igra ima četiri tipa hiper-sprej različitih boja, čiji prijem ovisi o ocjeni završenih igara. Najmoćniji sprej - zeleni - omogućit će vam da ubijate neprijatelje umjesto da ih imobilizirate.

Revolver / Revolver
Lokacija: Maria počinje igru ​​s ovim oružjem.
Opis igre: 10 rundi u isječku. Jednostavan za upotrebu, ali je smrtonosna sila mala.
Napomene: Jedino vatreno oružje u opcionom scenariju igre. Revolver ima umjerenu ubojnu snagu. Iako je revolver, ima 10 metaka po klipu. Pogodan za upotrebu unutar zgrada na malim udaljenostima od neprijatelja. Puca dovoljno brzo. Za snimanje, držite R2 i pritisnite ili držite X.

Kineska cepačica / Kineska cepačica
Lokacija: Zaglavljen na pultu u Heaven's Night Baru.
Opis igre: Nož s četvrtastom oštricom. Ružan, ali moćan i jednostavan za korištenje.
Napomene: Jedino hladno oružje u dodatnom scenariju igre. Moćno oružje koje nanosi znatnu štetu neprijateljima. Kineski sekač ima dvije vrste napada. Držeći R2 i pritiskajući X, Maria će zamahnuti. Držeći X snažno, Maria će udariti odozgo prema dolje. Dobra strategija za prolazak ulicama je trčanje na neprijatelja koji drži R2 i X. Ponavljajte sve dok neprijatelj ne bude na zemlji, nakon čega se može dokrajčiti nogom.

Skoro juče sam gledao ovaj film. Biću iskren: ako ste ljubitelj i poznavalac CX univerzuma, onda ćete nakon gledanja filma imati želju da zapalite ambasade SAD, Kanade i Francuske i položite cveće na japansku ambasadu.
Dakle, film je izašao 25. oktobra ove godine. Čudno je da je u Ruskoj Federaciji datum izlaska isti. Mozda zbog cinjenice da je PREVODITI NAZIV SAMO ZA SLABE! Da, da, opet nezadovoljstvo lokalizatorima. Prijatelji, na ekranu piše "Silent Hill: Revelation", a prevedeno kao "Silent Hill 2". Oprostite, ali Revelation se sa engleskog prevodi kao "otkrovenje", na ruskom ova riječ zvuči melodiozno i ​​dobro, savršeno se uklapa u ovaj slučaj, ovo nije lukava riječ "zlokobno".
Razočaravajuće je što je film u 3D. Iskreno, uopšte ne razumem značenje 3D-a, ali verovatno sam stara i bolesna žena koja nije poznavalac novih mega tehnologija u bioskopu.
Mislim da ću uskoro pisati kritike i o knoteatriji. opisivati ​​svoje utiske bez opisivanja sale je idiotizam, jer atmosfera jako utiče na percepciju. Dakle, gledao sam ovu sliku u "Cinema Center na Krasnoj Presnji". Da budem iskren, lepo je mesto, ali njihove kokice nisu dovoljne, u našoj "Ladogi. Formuli kina" bolje je sa kokicama. Gledali smo (morate priznati, malo je čudno ići u bioskop) sve ovo u maloj sali. Uz akustiku u blizini sale, tuga - sve što ljudi rade se jako dobro čuje! To ne ometa slušanje filma, ali se zapanjujuće dobro čuje kako publika jede, pije, svrbi, priča i izvodi druge radnje. Ali to me nije spriječilo da uživam u visokoj umjetnosti, jer. sve ostalo u sali je bilo veoma prijatno, uključujući i ljupke radnice ovog bioskopa.
A sada, po tradiciji, krenimo od pluseva, nema ih toliko.
Ja sam fan CX univerzuma, mislim da je ovo najneverovatnija serija igara u survival horror žanru, jer. ona ima svoju nevjerovatnu filozofiju i mitologiju o kojoj morate čitati da biste osjetili cijelu igru, da biste se na kraju uplašili! Zato sam nakon trejlera, nakon što sam vidio Heather, imao divlju želju da pogledam ovo remek djelo filmske industrije. Zaista, prednost je u tome što su autori filma odlučili da naprave nastavak prvog dijela, koristeći igru, što znači da imaju rudimente logike. Film ponavlja gotovo sve događaje iz igre.
Općenito, sav ovaj talog može se gledati samo zbog konačne bitke između Pyramid Heada i Claudia. Ovo je neverovatno! Piramidalna glava cool! Svideo mi se ovaj trenutak, jer. u SH univerzumu, glava piramide je svojevrsno oličenje istine i pravde. Zainteresovani će o tome pročitati na internetu.
Tu su prednosti završile, pređimo na nedostatke o_O
Prenagli prelaz događaja, to je nelogično! Općenito, postojao je osjećaj da je film snimljen i prekinut, previše nagla promjena događaja. Možda su kreatori odlučili da uguraju nezamislivo u 1,5 sat - sve događaje u igrici, ali to je nemoguće! Mogao se nekako poigrati s tim.
Vincent. Bio je neverovatan u igri. Ne sećam se tačno njegovih godina, ali imao je oko 30 godina, bio je neverovatan i šarmantan junak igre. Ponekad lukav i podlo, ali općenito je bio pozitivan lik. Šta vidimo u filmu? Tako je, neshvatljivi balavac koji... Koji debil! To izaziva samo smeh i sažaljenje. Ay! Gdje je kobni mega izdajnik, čiju izdaju treba naslutiti? Gdje je intriga? Ali, intriga je za slabe i zato ćemo nastaviti.
Šta znači slika sa policijom? Ne, policajci, istražitelji, detektivi, to je svakako kul, ali koja je poenta? Razumijem ako su ušli u CX ili tako nešto, inače se uglavnom druže po namještaju u filmu.
I *bubanj* DJECA! Opet ta jebena mala djeca! Da, šta ti je?! Djeca u tržnom centru jedu sirovo meso, to nije jebeno strašno! Ovaj glupi klovn će biti još više od cigle!
Zabavni park... Kako možete uništiti mjesto strašno kao napušteni zabavni park?! U igrici je samo PPC, ali u filmu? Da, on čak ne impresionira napuštene!
Pa, i Alessa... To nije demon, to je glupa budala. Demonske ribe ne izgledaju tako! Ne znam kako izgledaju, ali šminka za Noć vještica koju sam napravila u 8. razredu očigledno ne izgleda kao pravo zlo!
Općenito, postoji ogromna gomila minusa, ali ne mogu ih sve opisati. Zapravo, ubijaju me kritike megafilozofa koji pojma nemaju o igricama i govore da "ako ti se film ne sviđa, onda ga nisi razumio". Hej! Dudes! Vi kreteni koji nemate pojma šta pišu, jer su filmovi zasnovani na nizu igrica, dakle, bez osnovnog znanja o radnji, značenju ovih igrica, nema smisla gledati film, a još više pisati recenziju o tome. Da budem iskren, prije nego što napišem recenziju (a češće prije gledanja filma), pokušavam pročitati sve moguće materijale (na čemu se zasniva radnja itd.).
Kao rezultat: 3/10, za zgužvani narativ. Film je idealan za TP, za nervozne neurotičare i djecu, jer je nemoguće uplašiti druge kategorije građana. Poznavaoce serijala igrica (a to su najčešće brutalni muškarci *šalim se*) molim vas da ne gledate, da ne biste umrli od strašnih gluposti.

Uslovi za prijem:
1. Vodite računa o Jamesu: Da
2. Zaštitite Mariju: br
3. Pregledajte Marijino pismo i fotografiju: Da
Da
Opis:
Džejms upoznaje svoju ženu, koja je predstavljena kao Meri. Ona želi zamijeniti Mary, ali James je odbija i dolazi do bitke. Nakon što je porazio šefa, Džejms je pored kreveta na kome leži Meri. Traži od nje oprost za svoje djelo. Marija mu oprašta, daje pismo i umire. Nakon toga vidimo kako James i Laura napuštaju grad.
Melodija: Overdose Delusion

Maria

Uslovi za prijem:
1. Zaštitite Mariju: Da
2. Pregledajte Marijino pismo i fotografiju: br
3. Pregledajte Angelin nož: br
4. Poslušajte kraj Marijinog monologa: br
Opis:
James upoznaje Mary i traži od nje oprost. Ona se pretvara u čudovište i bitka počinje. Nakon što je pobijedio konačnog šefa, James odlazi u Rosewater Park, gdje mu Maria prilazi i daje Marijino pismo. Džejms zamoli Mariju da ostane s njim i zajedno odšetaju do auta.
Melodija: Obećaj

U vodi / U vodi

Uslovi za prijem:
1. Vodite računa o Jamesu: br
2. Pregledajte Angelin nož: Da
3. Poslušajte kraj Marijinog monologa: Da
4. Pročitajte dnevnik na krovu bolnice: Da
5. Slušajte audio kasetu: Da
Opis:
Nakon što je pobijedio konačnog šefa, James uzima Mary, stavlja je u auto i počini samoubistvo vozeći se u jezero Toluca.
Melodija: Anđeli Tanatos

Preporod

Uslovi za prijem:
Prilikom reprodukcije pronađite sljedeće stavke:
1. Bijela jela;
2. Knjiga "Izgubljena sjećanja";
3. Pehar od opsidijana;
4. Knjiga "Crimson ceremony".
Opis:
James, zajedno s Marijinim tijelom, pluta u čamcu na jezeru Toluca. On će uskrsnuti Mariju izvodeći drevni ritual uskrsnuća mrtvih koristeći četiri ranije prikupljena predmeta.
Melodija: Obrnuta volja

Pas / Pas

Uslovi za prijem:
Prilikom vašeg prvog igranja, dobit ćete jedan od tri završetka: U vodi, Maria ili Povlačenje. Prilikom 2. igranja, uzmite Rebirth završetak. Zatim, nakon što počnete igru ​​po treći put, u kućici za pse kod Jack's Inn-a, uzmite "Ključ od psa". Koristite ovaj taster da otvorite sobu za posmatranje u hotelu Lake View.
Opis:
Jednom u prostoriji, James vidi psa kako sjedi za raznim kompjuterskim uređajima. Ispostavilo se da sve što se dešava kontroliše ovaj pas.
Melodija: Dog Ending Theme

NLO / NLO

Uslovi za prijem:
završite igru ​​s dva scenarija. Zatim u toaletu, na samom početku igre, uzmite "Kamen kanala" i koristite ga na sljedećim mjestima:
1. Brookhaven Alternative Hospital Garden;
2. vez;
3. Soba 312 u hotelu Lake View.
Opis:
Zajedno sa pristiglim vanzemaljcima vidimo Harija iz prvog dela Silent Hilla, koji pita Džejmsa da li je video njegovu ćerku. Kao odgovor, Džejms pita Harija da li je video svoju ženu Meri. Nakon toga, Jamesa puca vanzemaljac i njegovo tijelo odnese na letećem tanjiru.
Melodija: Završna tema NLO-a

Silent Hill 2 nema nedvosmislene i jasne zahtjeve za dobivanje svakog od završetaka. Na primjer, u Silent Hillu, prva je imala 2 ključne točke, a ovisno o vašem izboru radnji na tim točkama, bilo je 4 završetka.
Sve je komplikovanije u Silent Hillu 2.
Za početak, evo ključnih tačaka koje određuju koji završetak ćete dobiti:
1) Pregledajte/ne pregledajte Marijinu fotografiju (na inventaru je od početka igre).
2) Pročitaj/ne čitaj pismo od Marije (leži u inventaru od početka igre).
3) Pregledajte/ne pregledajte Angelin nož (Angela vam ga daje kada je sretnete u apartmanu Blue Creek).
4) Čitajte/ne čitajte čudni dnevnik na krovu bolnice Brookhaven (nalazi se na krovu bolnice u Brookhejvenu, možete ga pročitati pre nego što vas Pyramid Head baci kroz zarđalu ogradu).
5) U "mračnom" Silent Hillu, čitajte / ne čitajte natpis na zidu u Neely's Baru (u alternativi Silent Hill u Neely's Baru, na zidu se pojavljuje novi krvni natpis, nije isti kao u normalnom gradu ).
6) Slušajte / ne slušajte dijalog na kraju u hodniku (glasovi Marije i Jakova se čuju u hodniku u kojem se nađete nakon finalne bitke sa dvije piramidalne glave).
7) Dozvoliti/ne dozvoliti Mariji da dobije štetu (od čudovišta, ili od sopstvenog nepreciznog gađanja i ljuljanja teškim predmetima, odnosno od nje same).
8) Posjetiti/ne posjećivati ​​Mariju na odjelu (u bolnici Brookhaven, Marija se ne osjeća dobro i ostaje da se odmara u sobi S3 na 3. spratu).
9) Redovno lečite, uzimajte malo štete/retko lečite, često uzimajte štetu.

U vodi (U vodi)
Koraci da dobijete:
Pogledajte Marijinu fotografiju, pročitajte Marijino pismo, pregledajte (možda nekoliko puta) Angelin nož, pročitajte dnevnik na krovu Brookhavena, poslušajte kraj dijaloga u hodniku nakon borbe Piramidalnih glava, pustite da čudovišta nekoliko puta udare Mariju, ne čekajte je, nemojte je posjećivati ​​u odjeljenju, dobiti veliku štetu i rijetko ozdraviti (neka crveni križ treperi na ekranu dugo vremena).
Šta se dešava: Džejms odlučuje da život bez Marije nema smisla, stavlja njeno telo u auto, sjeda za volan i počini samoubistvo odvezavši se autom u jezero Toluca. Soundtrack Angels Thanatos svira tokom kredita.

Odlazim
Ovaj završetak se može dobiti na nekoliko različitih načina.
Evo opcije: ne gledajte Marijinu fotografiju, ne čitajte Marijino pismo, pregledajte Angelin nož (možda ne više puta), pročitajte dnevnik na krovu Brookhavena, ne čitajte natpis u alternativnom Neely's Baru, slušajte do kraja dijaloga u hodniku nakon bitke sa Pyramid Heads, neka čudovišta udare Mariju nekoliko puta, a ne posjećuju Mariju u odjeljenju, nanesu štetu i redovno liječe.
Druga opcija: pogledajte Marijinu fotografiju i pročitajte njeno pismo, ne pregledajte Angelin nož, ne čitajte dnevnik na krovu Brookhavena, ne čitajte natpis u alternativnom Neely's Baru, ne slušajte dijalog u hodniku na kraju, dozvolite čudovištima da nekoliko puta udare Mariju, nemojte je posjećivati ​​u odjeljenju, jer ćete dobiti dosta štete, ali se redovno liječite.
Šta učiniti: Ne treba ići u Neely's Bar u alternativnom Silent Hillu, redovno se liječiti i ne pratiti Marijino stanje (neka nanosi štetu, ne čekajte je, ne posjećujte je na odjelu).
Šta se dešava: Meri kaže Džejmsu da treba da živi svoj život. James napušta Silent Hill s Laurom. Saznao je cijelu istinu i dobio oproštenje za svoj grijeh, kako će njegov život ići dalje ovisi o samom Jamesu... Overdose Delusion soundtrack svira u špici.

Maria
Šta treba učiniti:
Nemojte pregledavati Angelin nož, ne čitajte dnevnik na krovu u Brookhavenu, ne ulazite u alternativu Neelys "Bar, ne dozvolite Mariji da dobije štetu (maksimalno jedan slab udarac, ali ne više), liječite se redovno. ostali poeni ne bi trebali biti važni.
Šta se dešava: Džejms će odlučiti da život nije završio Marijinom smrću i shvatiće da je ubivši Marijinu iluziju samo okončao svoj stari život. On stoji na rivi u Rosewater Parku kada mu prilazi potpuno živa i zdrava Marija. Džejms joj kaže da želi da bude sa njim. Zajedno napuštaju grad, ali na samom kraju Marija se kratko nakašlja, kao Marija... Promise igra u špici.

Preporod
Šta treba učiniti:
Ovaj završetak je dostupan samo pri reprizi.
Počevši ponovo igru ​​morate pronaći četiri stavke:
1) White Chrism - mala bijela bočica, potpuno ista kao ona koju dobijete u scenariju za Mariju "Rođena iz želje" (leži u apartmanu Blue Creek, gdje se penjete kroz prozor u Wood Side apartmanu, na prvi sprat u sobi u kojoj završavate potragu sa tri novčića i zaključanim noćnim ormarićem)
2) Knjiga "Izgubljene uspomene" (leži u otvorenoj kutiji na parkingu Texxon Gasa, severno od mesta gde se vadi čelična cev iz haube automobila).
3) Obsidijanski pehar (nalazi se u istorijskom društvu Silent Hill, u razbijenoj staklenoj vitrini na sredini sobe sa rupom u zidu).
4) Knjiga "Crimson Ceremony" (leži u alternativnom hotelu Lakeview na samom kraju, na drugom spratu u biblioteci na polici za knjige). Vaše akcije u vezi s ključnim tačkama, za razliku od tri glavna završetka, nisu bitne.
Šta se dešava: Džejms je u čamcu na jezeru, a pored njega leži Marijino telo. Prikupio je sve što je potrebno za izvođenje drevne ceremonije uskrsnuća iz mrtvih, za koju će mu stari Bogovi, koji još nisu napustili Silent Hill, dati snagu... U špici igra Reverse Will.

NLO
Šta treba učiniti:
Morate jednom završiti glavni scenario i jednom scenarij Maria "Rođena iz želje". Zatim će na samom početku igre u toaletu pored zida, na kojem su nacrtani karikirani humanoidi i poneka šljokica, ležati plavi kamen na podu. Mora se uzeti i koristiti na tri mjesta:
1) U bašti u alternativna bolnica Brookhaven ("Garden" na mapi - mala soba sa travom umjesto poda), u koju ćete doći nakon što ubijete tri bića u kavezima u prostoriji u kojoj vas je Laura zaključala (ako se pravilno koristi, vidjet ćete karikaturu leteći tanjir na nebu).
2) Na molu, gde ćete izaći iz zamrzivača, gde je bila borba sa Edijem (videćete tri NLO-a na nebu).
3) U sobi 312 u hotelu Lakeview prije umetanja video kasete u videorekorder (vidjet ćete "jato" NLO-a ispred prozora).
Šta se dešava: bit će vam prikazan stilski video u obliku stripa, gdje se Harry Mason pojavljuje iz prvog dijela Silent Hilla. Hari će pitati Džejmsa da li je video devojčicu. Džejms će pitati Harija da li je video svoju ženu Meri. U tom trenutku humanoid će mu pucati u leđa blasterom, a zajedno sa Harijem Džejms će biti odvučen u NLO. Ovaj završetak je klasična šala iz serije Silent Hill. Autorska muzika: "Abduction! II, James" ("NLO završna tema").

Dog Ending
Šta treba učiniti:
Morate jednom završiti igru, a zatim ponovo pokrenuti igru ​​i završiti je, dobivši završetak Rebirth. Gde tokom ova dva igranja morate umrijeti najmanje dva puta(a vi samo trebate umrijeti i vidjeti Game over ekran, a zatim odabrati opciju "nastavi" kako bi igra automatski učitala posljednje spremanje). Nakon toga, počnite igrati treći put i prođite kao i obično (možete pokupiti predmete iz misije, ne možete ih pokupiti, nije važno). Nakon što ste stigli do Rosewater Parka i tamo sreli Mariju, idite, kao i obično, do izlaza iz parka, ali izađite na Natan avenu. Nemojte odmah skrenuti desno, idite pravo. U malom dvorištu (pored Jack "s Inn.) Na mestu gde je u prethodnim pasusima bilo samo pravougaono mesto na zemlji, pojaviće se kućica za pse u kojoj se nalazi Pasji ključ. Uzmite ga i idite do kraja igru, do hotela Lakeview. Tamo, na trećem spratu, idite u sobu 312, pogledajte video, nakon toga, kada hotel postane alternativa, idite u sobu za posmatranje na istom 3. spratu, otključavajući vrata sa ovaj isti ključ od psa.
Šta se dešava: vidjet ćete sobu punu razne opreme, tamo sjedi izvjesni pas, koji je, ispostavilo se, organizirao svu ovu ludu avanturu za Jamesa. Autorska muzika: "Laj!" ("Tema završetka psa").