Tajne igranja morske bitke na telefonu. Taktika pomorske borbe. Pravila kako se igra morska bitka na komadu papira

Morska bitka je dovoljna jednostavna igra, ali zbog činjenice da u njemu ne možete vidjeti neprijateljske brodove, ponekad može biti prilično teško dobiti bitku. Iako ćete prije prvog pogotka morati odbaciti nekoliko nasumičnih hitaca, strateškim pristupom pucanju možete povećati svoje šanse za pobjedu. Također, vjerovatnoća pobjede može se povećati dobro osmišljenim postavljanjem brodova koji će zbuniti vašeg protivnika.

Maksimiziranje pogodaka na neprijateljske brodove

Udarite centar igralište. Statistički, šansa da prvi hitac pogodi brod bit će veća ako ciljate u centar igrališta.

Centralno područje igrališta s površinom od četiri sa četiri kvadrata s velikom vjerovatnoćom može sadržavati brod s četiri ili tri palube.

Da biste povećali šanse da pogodite neprijateljski brod, pucajte u polje za igru paralelne linije. Zamislite teren za igru ​​kao šahovska tabla, gdje je polovina kvadrata tamna, a polovina svijetla. Svaki veliki brod, počevši od dvospratnog, zauzimat će najmanje dvije ćelije na igralištu, od kojih će jedna nužno biti tamna. Dakle, ako nasumično gađate samo paran ili samo neparan broj polja, tada ćete smanjiti broj mogućih hitaca prije nego što pogodite brod.

Čim vaš hitac pogodi neprijateljski brod, zaustavit ćete nasumično ispaljivanje i započeti gađanje mete na brod.

Kako se ne biste zbunili s tamnim i svijetlim kvadratima igrališta, zamislite da se dijagonalna linija koja ide od njegovog gornjeg lijevog do donjeg desnog ugla sastoji od tamnih kvadrata. A dijagonala od gornjeg desnog do donjeg lijevog ugla sastoji se od svijetlih kvadrata. Ovo će vam poslužiti kao vodič da precizno odredite boju kvadrata na koje ćete pucati.

Nakon dva promašaja u jednom području, prijeđite na granatiranje sljedećeg područja. Ako promašite dva puta u jednom dijelu terena za igru, okušajte sreću u drugom području. U takvoj situaciji manja je vjerovatnoća da ćete ponovo promašiti ako pokrijete veliko područje granatiranjem, a ne nastavite s granatiranjem lošeg područja.

Ciljano granatiranje nakon prvog pogotka na brod

Smanjite područje vatre nakon udara u brod. Nakon prvog pogotka, morate smanjiti područje vatre na najbliže ćelije vodoravno i okomito oko uspješnog metka. Osim ako je brod s jednom palubom i potopljen prvim udarcem, trebat će vam nekoliko dodatnih hitaca da ga potopite.

Pucajte u područje oko uspješnog udarca. Pucajte u najbližu ćeliju iznad, ispod, desno ili lijevo od uspješnog metka da nastavite granatirati brod. Ako je novi udarac s jedne strane promašaj, sljedeći put pucajte u suprotnom smjeru. Nastavite pucati dok potpuno ne uništite neprijateljski brod. O tome ćete saznati od samog neprijatelja, jer će morati da objavi da mu je brod potopljen.

Da potopite još više neprijateljskih brodova, ponovite sve od samog početka. Nakon što je prvi brod potonuo, morat ćete se vratiti na nasumično granatiranje igrališta (ili njegovog centra) kako biste pronašli sljedeći brod. Zatim ponovite ciljano bombardiranje oko pogođene tačke dok sljedeći brod ne potone. Ovakav pristup igri vam omogućava da smanjite broj poteza potrebnih da potopite sve neprijateljske brodove i pobijedite u igri.

U moru bitku svi su se vjerovatno igrali - čak i u ono vrijeme kada nije bilo kompjuterskih i elektronskih igrica, bilo je dozvoljeno koristiti običan list notesa i olovku za igru morska bitka sa rodbinom ili prijateljima. Čini se da su pobjede i porazi u ovoj igri raspoređeni nasumično, ali u stvarnosti postoji strategija uzastopnih udaraca koja će vam omogućiti da pobjeđujete mnogo češće nego inače.

Uputstvo

1. U igrici Sea Battle postavljate deset brodova na svoje polje za igru ​​- jedan s četiri palube, dva s tri palube, tri na dva paluba i četiri s jednom palubom.

2. Svima je povoljnije postaviti sve brodove, pored četiri jednospratnice, uz rubove polja okomito i horizontalno.

3. Postavite brodove s jednom palubom nasumično u bilo koju slobodnu ćeliju polja - to će otežati neprijatelju da ih pronađe i dati vam priliku da dobijete na vremenu za pobjedu, jer će vaš neprijatelj otkriti brodove s više paluba smještene duž rubova teren prilično brzo. Razlog tome je što se igralište sastoji od 100 ćelija, dok će šest brodova zauzimati 16 ćelija.

4. Postavljanjem brodova duž rubova polja, učinit ćete samo nekoliko ćelija oko njih neaktivnim kada su poraženi, dok će postavljanje broda na tri palube u centar polja odmah učiniti neaktivnim 12 neaktivnih ćelija oko njega, što znači da će suziti potragu za novim brodovima za neprijatelja.

5. Što neprijatelj ima više energetskih ćelija za udarce, veća je vjerovatnoća da ćete njegove brodove nokautirati sigurnim udarcem.

6. Istina je i da postavljanjem broda s četiri palube u centar polja gubite čak 14 praznih ćelija oko njega. Ako se brod postavi na rub polja, izgubit ćete svakih 8 ćelija. Dakle, ako zbrojite sve neaktivne ćelije preostale od brodova koji se nalaze na rubovima, dobit ćete dovoljno velika pobeda u vremenu i broju slobodnih polja za neprijatelja.

7. Da biste sa gotovo stopostotnom vjerovatnoćom savladali, počevši utakmicu, pucajte u centar protivničkog polja. Tako da shvatite da li je svoje brodove postavio u centar polja ili se pridržava vaše taktike.

8. Igrajte u fazama - ako udarite u brod, prođite kroz svaku njegovu palubu dok brod ne potopi. Zatim nastavite tražiti drugi brod.

9. Na samom kraju, korak po korak, na osnovu preostalih ćelija, potražite neprijateljske brodove s jednom palubom.

Igra Sea Battle već više od 80 godina pomaže ljudima da provode vrijeme na časovima, predavanjima, pauzama za ručak ili samo hladnim zimskim večerima. Za to vrijeme promijenile su se mnoge generacije, ali igra i dalje ostaje relevantna. Iako se zamjenjuje modernijim i dinamičnijim kompjuterske igrice, danas je gotovo nemoguće naći studenta koji ne zna kako se igra morska bitka i o čemu se radi. Reći ću vam o pravilima igre, kao i opisati pobjedničku taktiku. Razmislite kako igrati morsku bitku.

Pravila igre

Polje za igru ​​svakog igrača je kvadrat veličine 10x10 na koji su postavljeni brodovi. Polje mora sadržavati numeričke i alfabetske koordinate (brojevi 1-10 okomito i slova od a do k horizontalno). Za klasična igra koriste se četiri jednoćelijska broda (podmornice), tri dvoćelijska broda (razarači), dva troćelijska broda (krstarice) i jedan četvoroćelijski brod (bojni). Nacrtani su unutar kvadrata. Prema pravilima, brodovi se ne smiju dodirivati. Najbolje je igrati se na komadu papira u kutiji, jer je crtež brodova obris ćelija. Jedan špil - jedna ćelija. Brodovi se mogu postaviti i vodoravno i okomito. Pored svog polja, igrač crta drugi, na kojem označava "pucnje" u neprijatelja. Prilikom udarca u protivnički brod postavlja se krst na stranom polju. Pogođeni igrač izvodi još jedan udarac.

Kršenja

  • Broj brodova ne zadovoljava pravila
  • Brodovi se nalaze blizu jedan drugom
  • Promijenjena veličina polja
  • Navedene su pogrešne koordinate

Proces igre

  • Igrači odlučuju ko će prvi
  • Igrač koji izvodi potez imenuje koordinate na kojima se, po njegovom mišljenju, nalazi protivnički brod. Na primjer, kvadrat A1.
  • U slučaju promašaja, protivnik mora reći "Promašen!", pri pogotku "Pogođen", "Ranjen" ili "Ubijen", u zavisnosti od veličine broda.
  • Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jednog od igrača ne budu potopljeni.

Kako pobijediti u pomorskoj bitci

Ova strategija je jedna od mnogih opcija za izgradnju bitke. Njegova suština leži u činjenici da su svi veliki brodovi (od dvije do četiri ćelije) smješteni u jednom kutu polja i što je moguće kompaktnije. Ali jednoćelijski brodovi su raštrkani po ostatku polja. Kao rezultat toga, vaš protivnik će brzo pronaći zonu grupisanja veliki brodovi prilično brzo i počeće da ih nemilosrdno uništava. U ovom trenutku će se osjećati kao pravi genije, ali znamo u čemu je kvaka. Za vrijeme koje protivnik provodi tražeći male brodove, najvjerovatnije ćete imati vremena da shvatite njegovu taktiku i uništite većinu brodova, čineći ga tako nervoznim. Ostalo je već stvar tehnologije. Ovaj članak je govorio o pravilima, procesu igre i dao primjere pobjedničkih taktika kako pobijediti u morskoj bitci. Uz kompetentan pristup, sve navedeno može poslužiti kao dobra baza znanja za izvlačenje maksimuma iz igre.

"Sea Battle" je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebne alate i posebno znanje. Može se igrati i na kompjuteru i na papiru, a nekada je korištena samo druga opcija, jer druge mogućnosti nije bilo. Ne znaju svi kako se igra Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo „učitelja“. U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, može ih se sjetiti svako, bez obzira na godine i nivo inteligencije.

Generale

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra također doprinosi razvoju strateško razmišljanje i intuicija. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se vi smjestili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

Pravila

Pa, možete preći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje slike u gornji red upišite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu treba postaviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni na uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna ćelija. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i horizontalno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj ko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)), zove koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) povrijeđeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač sletio na praznu ćeliju, odnosno nije nigdje sletio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi pogodan način), a u međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što je označio pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako je nakon vikanja E7 uslijedio odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i potražite druge). Drugi igrač ponovo odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač rekao E6), onda je to dabl-deck, itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "do".

4. Zaokret prelazi sa jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odlaže ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove pobjeđuje.

Druge varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na kompjuteru, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi protivnik, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (reakcija neprijatelja kada mu potopite brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da se zaviri u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi teže prevari) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranje. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako nije svakome jasno kako se igra Morska bitka, čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplikovati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći na jednoj palubi. Možete napraviti mine, na koje neprijatelj promaši jedan okret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je to, sad ste se upoznali nova igra i znaš njena pravila. Pitanje "kako igrati Sea Battle" treba riješiti. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati čime da se bavite tokom dosadnih časova/predavanja ili na poslu, ako bude prilike da budete blizu jedni drugima i pišete na listovima papira.

Ako niste pokušali da igrate Sea Battle, najvjerovatnije su vas napustili vanzemaljci. Jer na listi obaveza ruskog školarca igra "Battleship" je označena kao "siguran lijek za dosadu" i danas je vrijeme da se uvjerite!

Naučimo kako igrati Sea Battle online - na ruskom besplatno i bez registracije. Ne treba vam ni protivnik - borite se sa kompjuterom! Počnimo s osnovama.

Pravila kako se igra morska bitka na komadu papira

Originalni bojni brod - klasičan društvena igra o taktici i pažnji, gdje su dva igrača trebala nacrtati 2 10 × 10 mreže na komadu papira u ćeliji sa slovima horizontalno i brojevima okomito. Prvo je polje za postavljanje vaše flote od 10 brodova tako da protivnik ne vidi. Drugi je plan borbe sa oznakom kretanja prema neprijatelju.

Flota se sastoji od:

  • 1 "bojni brod sa četiri palube";
  • 2 "kruzera s tri palube";
  • 3 "razarača na dva paluba";
  • 4 "čamca na jednu palubu".

Prilikom postavljanja mora se uzeti u obzir udaljenost od 1 ćelije (brodovi ne smiju dodirivati ​​ni bokove ni krme).

Svaki igrač zauzvrat zove drugog moguće koordinate mete i prema odgovorima: "prošlost", "ranjen" ili "ubijen" orijentiše se u situaciji - pokušava izgraditi strategiju uništenja i analizirati planove protivnika. Pogađanje broda nagrađuje se pravom na još jedan potez.

AT online verzija ne morate ništa crtati u morskoj bitci i označavati koordinate svake točke - kompjuter će to učiniti automatski i svaki potez upotpuniti smiješnom animacijom. Prvi počinjete igrati i možete pratiti statistiku poteza.

Kako organizirati brodove za pobjedu u Morskoj bitci

Najranjivije mete su brodovi s četiri i tri palube, lako ih je prepoznati ako pucate u razmaku od tri ćelije. Obično su postavljeni daleko jedan od drugog, ali u istoj dijagonali, pod uglom. Zaobiđite ovo pravilo - stavite brodove bliže - sve velike okomito ili horizontalno.

Imajte na umu obaveznu udaljenost između zauzetih pozicija: u radijusu od jedne ćelije od razbijenih brodova ne smije biti drugih ciljeva.

Pokušajte smanjiti područje okupiranih područja i zbuniti neprijatelja - postavite najmanje brodove "na vidjelo".

Neprijatelj će definitivno pucati blizu tačke udara kako bi utvrdio da li se srušeni ratni brod nalazi - vertikalno ili horizontalno. Da biste dobili na vremenu i izazvali grešku, promijenite prostorni raspored brodova istog tipa i maksimalno iskoristite rub mreže.

Razmišljajte kao protivnik. U većini slučajeva, neprijateljski brodovi se nalaze na udaljenosti jedan od drugog, kako bi se komplicirao zadatak identifikacije, pogodite nasumično, ali zapamtite pravila postavljanja (ne mogu biti drugih zauzetih pozicija u radijusu od jedne ćelije).

Jeste li spremni testirati koliko je efikasan ovaj metod igranja Battleshipa? Otvorite igru ​​preko cijelog ekrana i uzivajte u bitci! Čekamo vaše rezultate u komentarima.

Kontrola

Koristite kompjuterski miš da kliknete na brod i držite miša da povučete bojne brodove na mrežu.

Za promjenu položaja u prostoru (okrenuti vodoravno ili okomito) - držite Ctrl dok je čamac izvan mreže i tek nakon toga kliknite i povucite.