Igra morske bitke za Sonya 3. Pravila igre morske bitke na papiru sa strategijom. Broj i raspored brodova

Djeca su toliko strastvena prema raznim napravama da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju ne virtuelno. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednoj od epizoda crtanog filma "Barboskiny" djed upravo nudi način da se djeca vrate u stvarnom svijetu igrajući se sa cijelom porodicom u uobičajenom "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da je moguće provesti zanimljiv provod bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Sea Battle danas postoji i u kompjuterskoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na komadu papira u kutiji ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije nego sa kompjuterom, borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. Da, i korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "računanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nije vam potreban internet, struja, velika prostorija ili neka posebna pratnja. Dovoljno papira, olovke i poznajte pravila igre morska bitka na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila igre na papiru u morskoj bici za dvije osobe prilično su jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez Y i Y), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovom polju trebate urediti svoje brodovi.

Uz njega je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnom oznakom polja. Na njemu, tokom bitke, igrač fiksira svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ništa u ćeliji; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Pogađanje stranog broda označeno je krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • U slučaju promašaja, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtijevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i provjeri evidenciju poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova sudjeluje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača, koji se sastoje od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Potrebno je nacrtati brodove na takav način da se ni u kom slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Možete postaviti brodove vodoravno, okomito i na rubu igralište.

Šta ne treba raditi

Raspravlja se o pravilima i određenim ograničenjima.

  1. Ne možete promijeniti sastav brodova.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim slučajevima je dozvoljen oblik slova L. Ova tačka se mora unaprijed navesti. Ali u svim varijantama nemoguće je nacrtati i postaviti brodove dijagonalno.
  3. Ne možete promijeniti vrijednost polja.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti organizacije igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da njenu pobjedu određuje ne samo sreća, već i pravilna strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se emocije i trikovi spajaju sa logikom. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način na koji vaš protivnik igra. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako će s vama igrati iskusni i dugogodišnji protivnik, koji već zna da u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmotrite lokaciju svojih brodova. Jedan od pobedničke strategije raspored velikih brodova se smatra kompaktnim na jednom mjestu, a jednoćelijski brodovi su raštrkani jedni od drugih. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobjednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih trikova.

Obavezno zabilježite protivničke poteze na svom terenu, a sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neko to radi sa tačkama, neko sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe, u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "poginuo" u pomorskoj bici, tada ćelije koje ga okružuju označavamo kao prazne odmah. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najprofitabilniji pucanj na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike gađanja igrača također mogu biti različite. Možete pucati pomicanjem po dijagonali. Dakle, ima više šansi da zakačite velike brodove. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, vi određujete izbor poteza na osnovu onoga što počinje da viri na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik postavlja posljednji brod s jednom palubom već u procesu igranja u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Sea Battle postoji i kao desktop fabrički set i kao kompjuterska igra, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira i dalje je uzbudljivo.

Hajde da igramo Sea Battle

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igre za Sea Battle, kao i puno kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji („single-deck“ ili „single-tube“) treba biti 4 broda, 3 broda u 2 ćelije, 2 u 3 ćelije i jedan - četveropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i okret prelazi na protivnika.

Igra se do potpuna pobeda jedan od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), trebate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri špila", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tri-deck” Daje 15 ćelija (15%), “dvodeck” - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dva. Naravno, u procesu traženja naići će na „svaku sitnicu“ i izvršiti prilagođavanje planova.

Gotovo svi koji su nekada bili školarci znaju igru ​​"Battleship", igrajući koju možete dobro provesti na izletu ili odmoru. Igru "morska bitka" igraju dvije osobe. Za igranje "morske bitke" prikladan je običan karirani list, koji se može preuzeti i ispisati na našoj web stranici.

Međutim, posebno za igru ​​"morska bitka" na ovoj stranici možete ispisati tablicu za dva igrača. Igru "morska bitka" mogu igrati samo dvije osobe ili dvije ekipe. Prvo, igrači nacrtaju flotu brodova na svojoj tabli. Flota se sastoji od: jednog broda - red od četiri ćelije - "četiri palube", dva broda - red od 3 ćelije - "trodeck", tri broda - red od dvije ćelije - "dvopalubni" i četiri broda - red od jedne ćelije - "single-deck". Na dnu tabela za igranje "morske bitke", koje možete preuzeti i odštampati ispod, nalaze se šta brodovi i u kojoj količini igrač ima. Kada su nacrtani, brodovi se ne mogu dodirivati ​​u uglovima i ne mogu se postaviti dijagonalno. Palube brodova treba da budu u jednoj liniji okomito ili horizontalno. Brodovi mogu dodirivati ​​ivice polja, ali ne i jedni druge. Drugo polje koristi igrač za označavanje već napravljenih poteza i neprijateljskih brodova koji su "uništeni". U suprotnom, igrač može zaboraviti koje je ćelije već "pucao", a koje ne.

Nakon što su brodovi postavljeni, igrači bacaju ždrijeb da vide ko prvi počinje. Nakon toga, svaki od igrača zauzvrat imenuje koordinate brodova na protivničkoj mapi, na primjer, "D-2". Donje tabele za igru ​​"morska bitka" već sadrže tabele 10 sa 10 za dva igrača sa numerisanim ćelijama. Ako igrač ima neprijateljski brod na navedenim koordinatama, tada se cijeli brod ili njegov dio smatra oštećenim. Igrač koji je napravio efektivan potez ima pravo da napravi još jedan van reda.

Odštampajte tabelu za igru ​​"morska bitka" na A4 formatu ili preuzmite

Tablicu za igru ​​"morska bitka" možete ispisati na A4 listu u PDF ili Word formatu. PDF fajl koji se može ispisati i uređivati ​​može se pronaći na linkovima ispod. Fajl sadrži jedan list A4 formata sa stolovima za dva igrača.

Također na našoj web stranici u odjeljku linijskih listova postoji mogućnost jednostavnog štampanja lista u kavezu ili ravnalu.

Igra Sea Battle već više od 80 godina pomaže ljudima da provode vrijeme na časovima, predavanjima, pauzama za ručak ili samo hladnim zimskim večerima. Za to vrijeme promijenile su se mnoge generacije, ali igra i dalje ostaje relevantna. Iako ga zamjenjuju modernije i dinamičnije kompjuterske igrice, danas je gotovo nemoguće pronaći školarca koji ne zna kako se igra morska bitka i o čemu se radi. Reći ću vam o pravilima igre, kao i opisati pobjedničku taktiku. Razmislite kako igrati morsku bitku.

Pravila igre

Polje za igru ​​svakog igrača je kvadrat veličine 10x10 na koji su postavljeni brodovi. Polje mora sadržavati numeričke i alfabetske koordinate (brojevi 1-10 okomito i slova od a do k horizontalno). Za klasičnu igru ​​koriste se četiri jednoćelijska broda (podmornice), tri dvoćelijska broda (razarači), dva troćelijska broda (krstarice) i jedan četveroćelijski brod (battleship). Nacrtani su unutar kvadrata. Prema pravilima, brodovi se ne smiju dodirivati. Najbolje je igrati se na komadu papira u kutiji, jer je crtež brodova obris ćelija. Jedan špil - jedna ćelija. Brodovi se mogu postaviti i vodoravno i okomito. Pored svog polja, igrač crta drugi, na kojem označava "pucnje" u neprijatelja. Prilikom udarca u protivnički brod postavlja se krst na stranom polju. Pogođeni igrač izvodi još jedan udarac.

Kršenja

  • Broj brodova ne zadovoljava pravila
  • Brodovi se nalaze blizu jedan drugom
  • Promijenjena veličina polja
  • Navedene su pogrešne koordinate

Proces igre

  • Igrači odlučuju ko će prvi
  • Igrač koji izvodi potez imenuje koordinate na kojima se, po njegovom mišljenju, nalazi protivnički brod. Na primjer, kvadrat A1.
  • U slučaju promašaja, protivnik mora reći "Promašen!", pri pogotku "Pogođen", "Ranjen" ili "Ubijen", u zavisnosti od veličine broda.
  • Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jednog od igrača ne budu potopljeni.

Kako pobijediti u pomorskoj bitci

Ova strategija je jedna od mnogih opcija za izgradnju bitke. Njegova suština leži u činjenici da su svi veliki brodovi (od dvije do četiri ćelije) smješteni u jednom kutu polja i što je moguće kompaktnije. Ali jednoćelijski brodovi su raštrkani po ostatku polja. Kao rezultat toga, vaš protivnik će brzo pronaći zonu grupisanja veliki brodovi prilično brzo i počeće da ih nemilosrdno uništava. U ovom trenutku će se osjećati kao pravi genije, ali znamo u čemu je kvaka. Za vrijeme koje protivnik provodi tražeći male brodove, najvjerovatnije ćete imati vremena da shvatite njegovu taktiku i uništite većinu brodova, čineći ga tako nervoznim. Ostalo je već stvar tehnologije. Ovaj članak je govorio o pravilima, procesu igre i dao primjere pobjedničkih taktika kako pobijediti u morskoj bitci. Uz kompetentan pristup, sve navedeno može poslužiti kao dobra baza znanja za izvlačenje maksimuma iz igre.

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebne setovi za igru za " Pomorska bitka“, kao i mnoštvo kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što oni mogu potopiti vaše.

Pravila igre" morska bitka»

Igraju dva igrača. Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ " REPUBLIKA"- sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji treba da budu 4 broda (“ single-deck" ili " jednocevni”), 3 broda od 2 ćelije, 2 - od 3 ćelije i jedan - na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično prave "pucanje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potonuo"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i okret prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Majstorstvo

Ako tako mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima kao i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama uigravanja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), potrebno je držati svoj list brodova na takav način da neprijatelj nije mogao da viri tvoja lokacija;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačke. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite tačkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u uglove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena za traženje preostalih malih brodova;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, pronalaženje četiri palube“, neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). " Tri palube" daje 15 ćelija (15%), " double decker" - 12% i " jednospratni“ – 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, u procesu traženja, naići će na „svaku sitnicu“ i prilagođavati planove.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Suočavanje s ovim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Sva djeca (posebno dečaci različite starosti)) privlače igre vojna tema, dok su najzanimljivije ratne igre u kombinaciji s morskom romantikom.

Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostaviti ravnodušnim kombinaciju uzbudljive bitke i morske avanture. Zato igra sa odavno poznatim imenom "Battleship" nikada nije izgubila svoju popularnost.

Pored tradicionalne "Morske bitke" koristeći hemijsku olovku i list papira u kutiji, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u desktop verziji.

Opcije morske bitke imaju različite dizajne, različite nivoe težine i brojne dodatne karakteristike.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije flote.

Neće svi dječaci koji vole "Pomorsku bitku" postati mornari ili, štaviše, admirali. Ali kvalitete koje odgajaju, boreći se s neprijateljem, bit će im korisne u odrasloj dobi.

Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučit će osnove taktike i psihologije, radovat će se svojim postignućima, počevši od male igre.

Opis igre

Društvena igra Sea Battle je dizajniran za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, morska bitka je ipak zarobljena i odnesena.

Momci su mogli satima sjediti za stolom, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, razmišljajući o strategiji svog napada na neprijatelja.

Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Nije tako lako kao što se čini, jer nije dovoljno samo biti dobar šuter za pobjedu.

Vrlo je važno biti u stanju izgraditi igru ​​na takav način da ometate neprijatelja, spriječite ga da ostvari svoje planove, unese zabunu u njegove redove i poremeti strategiju.

Kako igrati

Kao što smo rekli, dvoje igraju.

Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne).

Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji treba da budu 4 broda ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda u 2 ćelije ("razarači"), 2 - u 3 ćelije („kruzeri“) i jedan „bojni brod“ sa četiri palube.

Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjence prave "pucnje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je hitac pogodio ćeliju koju ne zauzima nijedan neprijateljski brod, onda sledi odgovor!" a igrač koji šutira na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s više paluba (veće od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili "Hit!", osim jednog slučaja. Igrač koji puca krst stavlja krst u ovu ćeliju na stranom polju, a njegov protivnik stavlja krst na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji šutira dobija pravo na još jedan udarac. Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi jednocevni brod ili posljednja neoštećena ćelija višepalubnog broda, tada se javlja odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!".

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji šutira dobija pravo na još jedan udarac. Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Vještina (taktika igre "Battleship")

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja pomorske bitke: Prije svega (a ovo je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju ;

  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite tačkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u uglove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena za traženje preostalih malih brodova;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri špila", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 ćelija (15%), "dvodeck" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, u procesu traženja, naići će na „svaku sitnicu“ i prilagođavati planove.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Suočavanje s ovim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Opcije igre

Komplikovana "pomorska bitka"

"odbojka"

Ova naprednija verzija Sea Battle-a zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet ćelija), jedna « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu, prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od Naval Battle-a, u kojem se mogu ispaliti tri hica po okretu, u igri Volley se ispaljuje čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstašu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak u krstaricu i jedan pogodak u razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača prave volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati u prvom potezu kako bi saznao koji su od njegovih prvih pogodaka bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj šuteva sljedećeg igrača biti smanjen za broj koji daje izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao iu Morskoj bici, pobjeđuje onaj ko prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uobičajene, uglavnom izvan Rusije). U osnovi, to se tiče broja i veličine brodova, na primjer, Milton Bradley varijanta je petoćelijska, četveroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni zadaci i iskustva."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više mina, onda druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (na neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih neoštećenih ćelija koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (brod može imati onoliko ćelija koliko želite, ali se izdaje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno pucati (izdata ćelija ne umire u trenutku kada udari u minu - da bi umrla, potrebno je pucati u nju; drugim riječima, samo mina javlja koordinate broda). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi datu ćeliju - ima pravo pucati u nju u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u datu ćeliju dobro nišan, vlasnik mine nakon ovog udarca dobija pravo na drugi potez. Iskorišćena mina se "gasi" postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam da udobno koristite cijelu veličinu jednog lista bilježnice. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnova jednakokračnog trokuta poklapa s donjom stranom ćelije, a vrh suprotan osnovi leži na gornjoj strani ćelije i dijeli gornju stranu na pola.

Ako je igrač, nakon što je napravio potez, ušao na minolovac, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da ove koordinate izdate ćelije sa minom ne treba hodati. Prostor sa minolovcem ne smije dodirivati ​​prostore sa brodovima i minama, a takođe, ako ih ima više od jednog minolovca, i prostore sa drugim minolovcima. Ako do trenutka aktiviranja minolovca onaj koji liči nema ni jednu mine, tada protivnik onog koji liči obavještava onoga koji liči da je pogodio minolovac, ali onaj koji liči ne daje bilo šta.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već smetnja za hodača, nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili minolovca. Nakon što ste pogodili minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinata brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi umrli, a drugi igrač nije izgubio sve brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine, minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije sa "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na igralištu je označen rombom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "jedan špil". "Podmornica" može doći u kontakt sa bilo kojim brodom svoje flotile, ali ne može biti "ispod" njega, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač udari u "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali vrši samoubilački udarac na vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Tako igra postaje složenija, budući da se "podmornica" može smjestiti u jednoćelijski oreol potopljenog broda.

Varijanta "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih opcija Sea Battle, ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (tačan broj se dogovara prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako drugi igrač uđe u brod jednog od igrača, tada prvi igrač ima pravo da svog "Letećeg Holanđanina" premjesti na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi dignutu palubu. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj pomorskoj bitci.

Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su naslijeđe prošlog vremena, pa će se mnoga djeca više voljeti igrati" Svemirski brodovi"- prikrivena" Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem, ili neka djeca smisle svoja imena - i evo vam nova igra.

Desktop verzije "Pomorske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale "Battleship" u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće, najuspješnije opcije.

"Bojni brod" kompanije "Stellar" (Stellar). Stellar-ova klasična društvena igra Sea Battle napravljena je od sigurne plastike. Dijelovi su mali, ali dobro upakovani i svijetle boje. Ako se odjednom čip negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Ovo je veoma popularno kod dece, jer stvara iluziju igranja na računaru – omiljenu zabavu gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Sea Battle nije izuzetak. Road verzija Hasbro Games zgodan, kompaktan, pomaže da se provede vreme, steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​"Sea Battle" nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu mlađim učenicima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra Sea Battle. I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate navesti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra pogođenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje vodi evidenciju svih hitaca, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije korice služe za snimanje snimaka. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set također uključuje čips u više boja. Služe za fiksiranje udaraca neprijatelju: pogoci se označavaju jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra "Battleship" na baterije oduševit će vas dobrim zvukom, raznim efektima koji stvaraju iluziju prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništenje brodova neprijateljske flotile može se obaviti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre Sea Battle. Ova verzija igre je pogodna čak i za najmanju djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate, šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dete predškolskog uzrasta, a preporučuje se za djecu od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i ravnopravno sa starijom djecom igrati društvenu igru ​​"Battleship".

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra se preporučuje deci od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu da igraju momci sa dobro formiranim apstraktnim mišljenjem, koji u mislima zamišljaju protivničko polje i razmišljaju o sopstvenoj strategiji.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Morska bitka" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. dakle, desktop verzija sa loptama omogućava dedi i unuku da igraju za istim stolom, a njihove šanse za pobedu su jednake. Ovo dodaje uzbuđenje, okuplja generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga Sea Battle (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Pored "Morske bitke" postoje slične igre na papiru, od kojih je većina namijenjena i djeci od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Polje za igru ​​je nacrtano 3 po 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću u pokretu stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Svrha igre: izgraditi liniju od 3 križa ili nule vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj utakmici, u suštini igra se svodi na remi i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​je potreban A4 list presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače po 10 tenkova svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da se „granatiraju“ na ovaj način: udarac se izvlači u svojoj polovini terena, zatim se list savija u sredinu i udarac vidljiv kroz svjetlo označeno u drugoj polovini terena. Ako je hitac pogodio tenk, onda se smatra "izbijenim" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg udarca na svježe izbačeni tenk.

Sadržaj

Jednostavan i uzbudljiva igra, koja je poznata od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu mnogo komplikovana, svako ih može zapamtiti. Morske bitke vole odrasli i djeca, možete ih igrati bilo gdje.

Pravila igre Morska bitka

Suština zabave je u tome da dva igrača naizmjenično imenuju određene koordinate na protivničkoj mapi, koje ne znaju. Imenovana tačka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je da potopi sve neprijateljske brodove što je prije moguće. Danas postoji nekoliko opcija za takvu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se razmatra klasična verzija zabava. Omogućava vam da igrate bilo gdje. Za bitke je pogodna karirana sveska ili jedan list (čak ni u liniji).
  2. Desktop. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Morska bitka na ploči bila je obimna i šarena. Nakon nekog vremena pojavile su se mnoge varijacije s različitim brojem brodova, drugim veličinama polja.
  3. Na kompjuteru. Moderni gadgeti se lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem prave aplikacije. Postoje opcije za igranje na mreži. Karakteristike: odabrane tačke se automatski fiksiraju, postoji glasovna gluma koja dodaje realnost onome što se dešava.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog polja za igru. To je koordinatna ravan, kvadrat 10 sa 10. Svaka od njegovih strana ima svoje definicije: horizontalna je numerisana od vrha do dna, vertikalna - sa slovnim oznakama. Slova ruskog alfabeta se koriste od "A" do "K" ili od "A do "I", ako su "Yo" i "Y" izostavljeni. Često se umjesto slovnih oznaka koriste riječi "Snegurochka" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Pored "sopstvenog" polja potrebno je nacrtati "strano" koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je lokacija za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno, koristi se za označavanje sopstvenih poteza i "udara" protivnika. S obzirom da postoji nekoliko varijanti koordinatnog sistema, preporučljivo je unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim morate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubni" ili "dvocijevni"). Na terenu za igru ​​su:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 tropalubne krstarice, - redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvospratnice, razarači, - redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, - 1 ćelija.

AT klasična igra crtanje brodova na igralištu je neophodno prema pravilima. Na primjer, sve strane ili uglovi terena ne mogu se dodirivati. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "G", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, pet paluba (nosač aviona), nekoliko četveropalubnih. Pri korištenju većeg broja brodova koristi se drugačija forma polja, veličine 15 x 15. Potrebno je unaprijed odlučiti o izboru igre.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru potrebno je u skladu s određenim pravilima. Uputstvo definiše uslove i redosled poteza:

  1. U početku se bira ko će prvi ići. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Kada pravi "šut", igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u ćeliji nema ništa, protivnik kaže "do". Prema navedenim koordinatama, brod je lociran, a zatim "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Krst označava pogodak u neprijateljski brod. Sa ovako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač se kreće drugi put. Pravo kretanja se prenosi na drugog igrača ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu tražiti međusobna polja za igru ​​da provjere. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome ko je vodio poštenu borbu.

U igri postoje određena ograničenja. Utakmica se može završiti ranije ako postoji kršenje pravila. Sljedeće se smatraju grubim prekršajima:

  1. Pogrešno nacrtano polje - broj plovila je veći od traženog, dimenzije stranica ili koordinatni sistem su netačni.
  2. Jedan od igrača špijunirao je lokaciju brodova od drugog.
  3. Preskakanje skretanja zbog nepažnje.

Win strategija

Jednostavna bitka se ne gradi samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja morske bitke. To je kako slijedi:

  1. List sa obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne može gledati.
  2. Radi praktičnosti i odgovornosti, preporučuje se da se neprijateljski udarci označavaju tačkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je veoma velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali potonu u jednom udarcu.
  4. Početnici često ciljaju u uglove kvadrata za igru, pa se ne preporučuje da ih tamo crtaju.
  5. Iskusnim igračima se savjetuje da odmah osmisle raspored brodova na terenu. Dobri rezultati se mogu postići ako se jedinice flotile rasporede po šemi. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu i postavljanjem čamaca i razarača na haotičan način.
  6. Tehnike snimanja za flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se trebate kretati opadajućim redoslijedom: potražite čamce s tri palube, dvije palube i jednostruke čamce.

Video

Da li ste pronašli grešku u tekstu? Odaberite ga, pritisnite Ctrl + Enter i mi ćemo to popraviti!

"Morska bitka" - fascinantno i jednostavna igra, koji ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na kompjuteru i na papiru, a nekada je korištena samo druga opcija, jer druge mogućnosti nije bilo. Ne znaju svi kako se igra Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo „učitelja“. U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, može ih se sjetiti svako, bez obzira na godine i nivo inteligencije.

Generale

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra također doprinosi razvoju strateško razmišljanje i intuicija. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se vi smjestili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

Pravila

Pa, možete preći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje slike u gornji red upišite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu treba postaviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni na uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna ćelija. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i horizontalno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj ko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)), zove koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) povređeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač sletio na praznu ćeliju, odnosno nije nigdje sletio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi pogodan način), a u međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što je označio pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako je nakon vikanja E7 uslijedio odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i potražite druge). Drugi igrač ponovo odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač rekao E6), onda je to dabl-deck, itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "do".

4. Zaokret prelazi sa jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odlaže ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove pobjeđuje.

Druge varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na kompjuteru, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi protivnik, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (reakcija neprijatelja kada mu potopite brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da se zaviri u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi teže prevari) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranje. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako nije svakome jasno kako se igra Morska bitka, čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplikovati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći na jednoj palubi. Možete napraviti mine, na koje neprijatelj promaši jedan okret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je to, sad ste se upoznali nova igra i znaš njena pravila. Pitanje "kako igrati Sea Battle" treba riješiti. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati čime da se bavite tokom dosadnih časova/predavanja ili na poslu, ako bude prilike da budete blizu jedni drugima i pišete na listovima papira.