Prolaz igre Silent hill 2 dio opisa. Prolaz. Brookhaven alternativna bolnica

Tiho brdo 2

Dakle, mi i naši glavni lik Džejms Sanderlend se nalazi na ne baš prijatnom mestu zvanom Quiet Hill. Mislim da možemo bez pozadinskih priča, i to je to
svi znaju.
1. Početak utakmice, groblje.
Izlazimo iz toaleta, gledamo kratki video prilog sa tekstom pisma, odlazimo do auta, uzimamo kartu grada. Mapa je korisna stvar, tamo možete pronaći svoju
lokacija. Idemo napred, idemo niz stepenice. Postoji samo jedan put, tako da se nećemo izgubiti. Idemo na groblje. Tamo nalazimo djevojku na grobu. Razgovaramo sa
nju, saznajemo da se zove Angela, ona to objašnjava<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, pregledajte video, idite do izlaza u blizini
mala crkva. Onda sve ide dalje i dalje. Osvrnite se oko sebe - možda ima zdravstvenih napitaka koji će vam kasnije dobro doći. Isto tako, ako vi
igrajte na najnižem nivou težine na putu možete pronaći motornu testeru (kampanja je najmoćnije oružje u igrici).
2. Grad.
Kada izađete iz ulice Sanders (pogledajte kartu), skrenite desno. Ako ste previše lijeni za hodanje, pogledajte lijevo, tu je komplet prve pomoći. Pokušavamo doći
Lindsay Street, vidimo tragove krvi i senku u magli. Džejms je samo u iskušenju da krene za njom. Idemo. Dolazimo do Vachss ceste, idemo do kraja (na putu ćete naći
patio sa dva zdrava pića i štednjakom), čuvši buku, penjemo se u prolaz zakrčen daskama. Tamo je čudovište. Džejms će otkinuti pacu (drugo oružje), i
vaš posao je da pretučete stvorenje do smrti. Nakon videa, vraćamo se u ulicu Lindsay. Budite oprezni - tamo živi mnogo čudovišta, ako ne želite da uzvratite, samo
trči. Dalje - Martin Str. pravo, pa desno do leša, od kojeg posuđujemo ključ od Woodside Apartments. Shodno tome, idemo u ovu zgradu
(pronađi na mapi). Ako ga sami ne možete pronaći, odvucite se do samog kraja mape u ulici Saul, a zatim do Neely's Bara iza mape, gdje ćete pronaći
tačne koordinate.

3 Woodside Apartments.
Unutra smo. Sa tribina s lijeve strane uzimamo kartu sobe. Zdravo piće leži u blizini.Pečemo se na drugi sprat, ulazimo u apartman 205 (gdje je,
pogledaj u hodnik, jer osim ako nemate baterijsku lampu, ne vidite ništa u mraku). Upravo ovdje ćemo pronaći svjetiljku - fenjer na lutki. Čim ga uzmemo
čudovište će napasti, ubiti ga i nastaviti vaše putovanje.
Sada u stan 210. Unutra su patrone. Izlazimo, ubijamo čudovišta, idemo do stepenica na treći sprat. Ušli smo, vidjeli smo ključ iza rešetaka. Pokušavam doći
ne dolazi niotkuda, curica od 8 godina će istrčati, zgaziti vam ruku, pa čak i ključ baciti u hodnik daleko, daleko. Da, smiri se! Mi se držimo puta
do stana 301. Cijela soba je posuta čaurama, ali s dobrim razlogom - u korpi se nalazi pištolj (veoma korisna stvar). Vraćamo se na 2. kat. Na putu do sobe
208 čujemo vrisak - odakle bi došao? Pređimo na sq. 208. Iza rešetaka je čudovište, ne trošite municiju, on će sam otići. Uđemo u sobu i vidimo leš u stolici.
Nije baš prijatno, ali će zabaviti krvožedne. Na polici kod leša je ključ sobe 202. Uzimamo ga. Odlazimo u sobu sa satom. Čitanje natpisa na zidu
na satu. Odlazimo, idemo na trg. 202. U prostoriji su leptiri i ne mogu se ubiti. Šteta što su me iznervirali. U zadnjoj prostoriji je rupa u zelenom blatu - stavimo ruku,
dobijamo ključ od sata. Vraćamo se na 208.
4. Zagonetka sa satom.
Otvaramo sat ključem iz zelene rupe, oni nude prevođenje kazaljki. Postavili smo 21:15, čujemo klik, sat se otvara. Pokušavam pomjeriti sat - u zidu
rupa. Penjemo se u njega. Mi smo iza rešetaka, gde je bilo čudovište. Usput, ne zaboravite sačuvati! Idemo naprijed, penjemo se stepenicama na 3. kat.
5. Prvo poznanstvo.
Sada moramo pronaći ključ koji je djevojka bacila. Na srednjim i teškim nivoima težine, James ne označava ovo mjesto na mapi, pa ga potražite sami.
Neće biti teško, glavna stvar je pronaći rešetku u zidu. Uzimamo ključ, u prostoriji pored patrona. Dalje pretrage su ograničene na sobu 307. Uđemo i vidimo
Pyramid Head, koji svoje, najblaže rečeno, siluje<подчиненных>čudovišta. Džejms će se sakriti u ormar. Pogledajte video prilog, a zatim ga izvadite iz ormara
ključ od dvorišta. Izađite na desno i na stepenice. Spuštamo se na 1. kat. U hodniku sa razbijenim vratima, na kraju je pakovanje soka. Mi biramo.
6. Novčić iz smeća i isječci iz magazina.
Idemo napolje. Vraćamo se do ulaza u koji smo prvi put ušli. Dižemo se na 2. kat, u prostoriji pored ulaza nalazimo otvoren
kanta za smeće, baci sok unutra. Sok gura stvari zaglavljene u kanalu za smeće. Idemo napolje. U blizini glavnog ulaza je mala uličica.
Krećemo do mesta gde je ispust za smeće. Odatle preuzimamo novčić Starca, čitamo časopis o ubistvima koja su se dogodila,
vraćamo se u zgradu, u prizemlju, otvaramo vrata u dvorište, ulazimo.
7. Dvorište.
Traži se bazen u dvorištu. Ima invalidska kolica i<плавают>tri čudovišta. Pucajte u čudovišta odozgo, idite dolje, uzmite novčić zmije iz kolica.
Idemo do vrata nasuprot bazena, ubijamo čudovišta, pa u stan 101. Kada uđete, nemojte se plašiti zvukova. Ima municije u kupatilu
pronađite uzrok zvuka. Tamo ćemo upoznati Edija, malo debeljuškastog muškarca<не в себе>. Vraćamo se u glavnu zgradu Woodside Apartments,
Dižemo se na drugi sprat, skrećemo lijevo, dolazimo do plavih vrata. Otvaramo ga ključem od požarnog izlaza. James rizikuje i penje se kroz prozor
drugu zgradu.
8. Apartmani Blue Creek.
Našli smo se u spavaćoj sobi. Idem u toalet. Džejms ugleda nešto zanimljivo u toaletu i izvuče ga. Ispostavilo se da je to novčanik. Unutar bilješke sa
kombinacija Ulazimo u drugu prostoriju, desno je sef na stolici.
9. Sigurno.
Još jednom gledamo u komad papira iz toaleta, sjetimo se kombinacije i ulazimo.
(kombinacije mogu varirati ovisno o verziji igre, kao io odabranom nivou težine zagonetki u igri):
Lagani nivo: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normalni nivo: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Tvrdi nivo: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Za ispravan unos koda, dajem primjer:
recimo da je kombinacija VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 znači rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Dakle, stavite broj 12 ispod pokazivača, okrenite točkić u smjeru kazaljke na satu na 5, zatim u suprotnom smjeru kazaljke na satu na 14, u smjeru kazaljke na satu na 7. Jednostavno je. Unutra
kertridži.
Još jednom, kombinacije se mogu mijenjati ovisno o verziji igre.
10. Treći novčić.
Napuštamo ovu sobu, na putu do kuhinje, uzimamo piće zdravlja. Skrećemo desno, ne zaboravite se boriti protiv čudovišta. Tražimo vrata sa natpisom
. Ulazimo u to. Na lijevoj strani je mapa zgrade Blue Creek Apartments. Idemo na 1. sprat, ulazimo u sobu 109, biramo patrone. Pretraživanje ovdje otvorena vrata.
Gledamo snimak Angele kako luduje. Iza sebe ostavlja nož i treći zatvorenički novčić.
11. Noćni ormarić u sobi 105.
Da, imamo kolekciju. Idemo u apartman 105.
Vidimo noćni ormarić sa pet rupa. Naš zadatak je da pogodimo gde da stavimo koji novčić.
Opet, nivo težine je bitan.
Lagani nivo: Old Man Coin u prvoj rupi,
Zmija novčić u trećoj (srednjoj) rupi, a zarobljenički novčić u posljednjoj rupi.
Normalni nivo: Starac novčić u drugoj rupi, Zatvorenik novčić u trećoj (srednjoj) rupi i Zmijski novčić
(Snake Coin) u posljednju rupu.
Tvrdi nivo: novčić Starac u drugoj rupi, novčić zmija u četvrtoj rupi i novčić zarobljenika
Novčić) do posljednjeg.
Kutija će se otvoriti, unutra je ključ od Lininog stana koji živi na drugom spratu ove zgrade. Idemo gore, u sobu 209. Kroz ovaj stan, kroz
balkona, idemo do susjednih stanova, nalazimo patrone i ključ od izlaza. Izlazimo u hodnik, lijevo, ubijamo čudovišta, otvaramo plava vrata i:
spasiti.
12. Prvi šef je Pyramid Head.
Ušli smo, pogledali kratak video, kako se ovo stvorenje opet bavi razvratom, a mi pokušavamo da ga ubijemo. Pucanje na njega je beskorisno - poenta ove epizode je
da trči oko njega, a ne da te udari ogroman, smrtonosni nož. Vrijeme borbe ovisi o nivou težine - lako: 2 min., normalno: 3-4
min., teško: 5 min. i više. Nakon beskorisnog trčanja oko ovog korita, oglasit će se sirena, a glava piramide će lagano lutati niz poplavljeno
stepenice. Ne savetujem ti da trčiš za njim - pobediće ga. Čekamo. Voda se povukla, možemo nastaviti put.
13. Nova poznanstva.
Silazimo niz stepenice, nalazimo se u uličici u blizini Rose Water Parka, gdje je James morao stići od samog početka utakmice. Ali dok stignemo tamo
možemo skupljati komplete prve pomoći na cestama, i, idući iza ugla, sresti ćemo djevojku iz Woodside Apartments. Pogledajte video i nastavite dalje. Prolazimo kroz park, krećemo se
do pristaništa, i nalazimo novu poznanicu, tačnije poznanicu - Meri, koja je veoma slična Džejmsovoj bivšoj ženi. Nakon spot-scene, idemo kroz park do Nathana
Ave., Maria nas je pratila.
14. Opet Quiet Hill.
Nathan Ave. odlazimo na benzinsku pumpu, gdje dobijamo novo oružje - komad metalne cijevi. Zatim idemo do Pete's Kuglane
Bowl-O-Rama). Marija će te čekati napolju. Ulazimo na vrata lijevo, trčimo oko stola, druga vrata. Ulazimo, razgovaramo sa Eddiejem. Reći će da se zove ova djevojka
Laura. Naravno, veoma smo sretni što se vraćamo na ulicu. Upoznajemo Mariju, koja je pokušala da sustigne Lauru. Nije uspjela, pa je morate sustići.
Uzimamo piće za zdravlje u blizini kuglane, pa bez izlaska na cestu skrećemo u drvored i jurimo na jug. Trčimo pravo i desno do žičane ograde.
Ulazimo na vrata. lijevo. Laura je bila spretna i mogla je puzati između zgrada. Marija će ti reći drugi način, ali tamo je zatvoreno. Nema živaca, ima
glavni ključ. Hajdemo u klub<Райская Ночь>(Nebeska noc), penjemo se stepenicama, na samom kraju hodnika su zelena vrata. Ulazimo. U hodniku sa stolice podigni se
komplet prve pomoći. Iz kluba izlazimo kroz vrata pored pulta, silazimo niz stepenice.
Idemo niz Carroll Street, vidimo kako Laura ulazi u zgradu gradske bolnice. Mi je, naravno, pratimo.
15. Brookhaven bolnica.
Na lijevoj strani je stalak za karte. Idite pravo kroz sobu za registraciju, na kraju pronađite pisaću mašinu, bilješku pored nje i Red Bull ključ.
Pripremite svoje vatreno oružje - usput ćete sresti neke zle medicinske sestre koje samo žele da vas udare svojim štakama. Nađi stepenice
popnite se na drugi sprat, skrenite lijevo, pucajte na svo medicinsko osoblje, (samo pazite, ne pucajte u Mariju, inače će biti završena igra). Onda opet
lijevo, a kroz desna vrata (muška svlačionica). U krvavom ogrtaču naći ćete ključ od dijagnostičke sobe. Izađite, idite do vrata preko puta. Tamo će biti
prilično moćna stvar - sačmarica. Također pregledajte plišanog medvjedića i uklonite zakrivljenu iglu iz njega. Vratite se na 1. sprat, otvorite prostoriju za dijagnostiku.
Tamo je zdravo piće. Granate za sačmarice u lavabou, na zidu kod vrata je oglasna tabla. Zapišite šifru. Izađi. Popnite se na 2. kat.
Prođite kroz vrata nasuprot stepeništa, pronađite sobu u hodniku, unutar kutije prve pomoći. Izvucite šifru iz pisaće mašine. Zapamti to.
Napomena: Kod na ovom letku može se vidjeti samo u engleskoj verziji igre. Dakle, ako kodovi koje sam predložio ne rade, morat ćete ponovo instalirati
igru (ako ste igrali rusku verziju).
Vrijeme je da odemo u sobu M2, po municiju i ključ<Глаз Ляписа>sa čudnim kamenom unutra.
U sobi M3 nalazi se zdravo piće. Idemo na treći sprat. Opet doktori! Šta da radiš, znaš. Vrata nasuprot - na kodnu bravu. Šifra koju ste videli u sobi
za dijagnostiku.
laki i normalni nivoi: 7335; teška: 1328;
Ući. Idemo u sobu S3, Mariji će pozliti i leći da se odmori. Na noćnom ormariću nalazimo ključ od krova. Na krovu. Hajde da prošetamo tamo, udahnemo malo vazduha, čitamo
nečiji dnevnik, želimo da se vratimo - ali ne! Vrata su zaključana iznutra. Ovo nije dobro. Povlačimo se do ograde, a onda će ON izaći. Spustite nas dole u odaje za
psihos. Koristimo komplet prve pomoći, jer. zdravlje je pri kraju. U ćeliji sa svijetlim vratima zid je prekriven krvlju. Treba da vidite četvorocifreni kod na njemu,
Opet, zavisi od nivoa težine. Na ozbiljan nivo natpis će biti bukvalno<смазанная>, pa kupujemo snažnije naočare. Vraćamo se na treći sprat. AT
soba S14. postoji vrlo čudna kutija, sva u lancima. Moram ga otvoriti. Koristimo ključeve Jorgovanog bika i Lapisovog oka da skinemo lance i da
otvorite brave, unesite šifre koje ste vidjeli na krvavom zidu i u pisaćoj mašini.
U mom slučaju, kodovi su bili: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; U otvorenoj kutiji je pronađena nečija kosa. Ne, pa, moraš razmisliti o tome! Idem pod tuš
soba na 3 spratu, stojimo iznad zelenog odvoda, povezujemo kosu i iglu u meniju. Zatim koristite. James će izvući ključ od lifta iz rupe. budi kao
po sobama, skupljaj patrone za sačmaricu, uskoro će ti trebati. Zatim idite do lifta na 3. spratu. Spusti se na prvi sprat. naoružajte se
shotgun. Idite u sobu C3 po municiju, zatim u sobu C2, gdje ćete naći Lauru. Pogledajte prilično dugačak video, nakon kojeg je Laura prevarena
će vas zaključati u sobu:
16. Drugi šef - Viseća stvorenja.
: sa dva čudovišta zatvorena u metalne okvire i okačena sa plafona. Morate biti vrlo okretni jer ovaj šef voli da vas zgrabi za
grlo. Broj hitaca u svakom stvorenju određen je nivoom težine:
Lagano: 2 pogotka iz puške, 15 pogodaka iz pištolja.
Srednje: 6-7 pogodaka iz puške, 20 pogodaka iz pištolja.
Teška: 12 pogodaka iz puške, preko 25 pogodaka iz pištolja.
Nakon što ubijete ove dvije vrste, pojavit će se treći. S njim trebate učiniti isto kao i sa prethodnim. Kraj bitke neće biti srećan - Džejms
greška, sve će se okolo promeniti, a on će biti u dvorištu bolnice.
17. Zlo u bolnici Brookhaven (Zla bolnica u Brookhejvenu).
Idi u sobu C2 - tu je komplet prve pomoći. Kada se začuju zvuci lomljenja stakla - ne bojte se. Sada će te sve uplašiti. Idemo do lifta.
Dižemo se na drugi sprat. Nakon što ubijete sestre, idite u sobu M6, gdje ćete pronaći ključ od podruma i baterije za baterijsku lampu. (baterije i ključ
nalaze se unutar zelenog simbola sa očima). Kasnije će vam dobro doći. Pročitajte napomenu pored nje i uzmite komplet prve pomoći sa municijom. Vraćamo se do lifta. Idemo na 3
sprat. Vidimo prilično lijepa vrata sa izbočenim 3D krakovima. Potrebna su vam 2 prstena da ga otvorite. U sobi S11 pronađite municiju i ampulu. Pročitaj belešku
gdje ćete naučiti da su ampule moćan lijek koji može vratiti bilo koju količinu izgubljenog zdravlja. Potražite stepenice na mapi i spustite se
u podrum pomoću ključa koji ste upravo našli... Postoji polica s lijeve strane, dođite do nje i gurnite je. Marija će te sama pronaći, i to nakon kratkog vremena
video bićete ponovo zajedno. Idi niz stepenice. Na podu je bakarni prsten. Popnite se i idite na 3. sprat, a zatim se spustite do
lift do 2. kata. Dok vozite, slušajte<Радио-шоу>, zapamtite pitanja koja će biti tamo i po mogućnosti razmislite o odgovorima. Idi na drugi sprat
u dnevnoj sobi, pronađite frižider. Džejms ne može da otvori, moraće da pita Mariju. Odatle ćete zajedno dobiti vođski prsten. Idite u Ostavu
na trećem spratu. Tamo ćete vidjeti okvir koji je spomenut tokom<Радио-шоу>. Morate tačno odgovoriti na pitanja, i samim tim ispravno kliknuti na
dugmad. U prvom redu pritisnite treće dugme, u drugom redu - prvo, u trećem - treće. Kutija će se otvoriti, bit će puno patrona i ampula. sada i
idi do vrata svojim rukama. Koristi prstenje, Džejms će ih staviti na svoje prste<двери>. Kada se vrata otvore, trčite niz dugačke stepenice. Sačuvaj. Poslije
trčite što brže možete do susednih vrata i pokušajte da se ne zadržavate na skretanjima, jer će ova Piramidalna glava juriti Mariju. Ako on
ubodi je prije nego odeš do lifta, igra je gotova. Ako ste uspjeli uskočiti u lift, pogledajte užasno tužan video. Izađite iz lifta.
Idi u kancelariju direktora. Pronađite mapu na stolu i ključ od ulaza u bolnicu. Napusti ovu zgradu.
18. Tamna dolina.
Idite niz Carroll Street, zatim lijevo niz Rendell Street, prođite kroz tunel, pucajući na stvorenja koja su zaglavila ispod. Idi u meksički bar
gde piše na mapi. Tamo, na jednom od trijemova kuća, naći ćete pismo i podesivi ključ. Idite u Rose Water Park. Idi na parking
označeno crvenim krugom na karti. Pronađite statuu časne sestre. Iza kipa, zemlja je smeđa, prekrivena brdom. Iskopaj, otvori kutiju sa kljucem unutra
pronađite ključ istorijskog društva Silent Hill. Pronađite na mapi gdje se nalazi i idite tamo.
19. Istorijsko društvo Tihog brda (Silent Hill Historical Society).
Unesite zadatak. Nađi tamo otvorena vrata. Unutra ćete vidjeti slomljeni zid. Idi tamo, neko vrijeme trči dolje do vrata. Skoči
put dole. Ti si unutar bunara.<Прощупайте>zid sa metalnom cijevi za otvaranje vrata. Idite pravo i desno, do otvorenih vrata. Prolazim
kanalizacija, vrata desno. Ulazimo, uzimamo ključ od otvora. Lampa se ugasila u našim rukama. Mijenjamo baterije, ima puno bubašvaba okolo. upucajte ih
beskorisno, pa odmah idite do kombinovane brave na vratima. Potrebno je odrediti kod pomoću tri označena ključa. Šifra: 634. Odlazimo, desno vidimo otvor.
Koristimo novopronađeni ključ na njemu. Skočimo dole. Džejms će osvetliti okolinu baterijskom lampom i videti Edija sa pištoljem. Nakon video umetanja
potražite u sobi municiju, pribor za prvu pomoć i dasku za svinje. Izađite kroz vrata nakon Eddieja.
20. Zatvor Toluca.
Umjesto istorijsko društvo završili smo u zatvoru. Idi lijevo na kartu. Zatim malo nazad i desno, u tuš kabinu. Tamo lijevo, desno i
u pravu. Uzmi Zavodnikovu tabletu. Odlazimo, krećemo do samog dna hodnika do donjih odaja. Unutar jedne od njih leži voštana lutka. Oduzmi.
Hodajte naprijed, lijevo. Zatim kroz velika vrata na lijevoj strani, iza municije iz lovačke puške. Zatim opet na sjever, pa kroz vrata lijevo, u jednu od ćelija
(četvrti od kraja) pronađite treću ploču Potlačenih.Vratite se i idite u veliko dvorište. U centru dvorišta je<эшафот>sa tri rupe.
Iskoristite pronađene ploče, čujete plač ubijene osobe (?!). Vrati se nazad. Skinite potkovicu sa vrata sa kojih ste došli. Nazad u sjeverne odaje, prolazimo
u prvi hodnik i gornju prostoriju. Prođite kroz slomljeni bar. Sljedeća vrata lijevo - tu je upaljač. Prođite kroz vrata blizu same rešetke -
naći ćete nekoliko čudovišta, gomilu municije i lovačku pušku. Prolazimo kroz rešetku, u podu se nalazi otvor sa udubljenjem. U meniju kombinujemo lutku sa upaljačem i potkovom
(tim redoslijedom), otvor će se otvoriti. Hajde da skočimo. Prolazimo kroz tunel, skačemo ponovo. Pronađite lift, skupite municiju i komplete prve pomoći u njemu. Vozite se dugo.
Izađite iz lifta, štedite.
21. Lavirint.
Ovdje je bolje koristiti kartu, jer. Sam James će završiti farbanje soba koje smo posjetili. Idite desno i ponovo desno do stepenica dole.
Idemo dole. Pazite, Pyramid Head luta ovim hodnikom i može vas ubosti. Pronađite vrata u dubini hodnika. Uzmite dvije kutije sa stola
municiju i nož sa velikom piramidalnom glavom. Vrati se odakle si došao. Pronađite rupe u podu na drugom kraju lavirinta. Idemo dole. Mi postižemo gol
čudovišta, i idite pravo preko vode do stepenica. Kada se podignemo, vidjet ćemo čudan dizajn: postolje s rotirajućom kubičnom glavom. Na svakom licu lice sa
obojene oči. Što je veća težina, to će kocka biti tamnija i teže će biti vidjeti boju očiju. Lagani nivo: zelene oči naopačke
ispred tebe. Prosječan nivo- preokrenute žute oči, Težak nivo - stoji bočno, čelo lijevo, plave oči. Prođite kroz željeznu sobu
stepenice dole. Neočekivano će se dogoditi - Marija je ponovo živa, sjedi na stolici, ali se ničega ne može sjetiti. Džejms obećava da će je pustiti. Vraćam se na
kocka sa licima. U blizini vrata na električnoj ploči naći ćete rezače žice. Vratite se na sam početak lavirinta, do vrata prekrivenih žicom. Idi niz stepenice.
Idi do stepenica u sredini prolaza, idi gore. Zatim pronađite još jedno stepenište s desne strane, idite dolje, zatim lutajte malo po prolazima, pronađite izlaz,
on je u blizini. Jedan savjet - uvijek idite lijevo. Kad se popnete stepenicama, i nađete se blizu vrata i spasite, samo po sebi, spasite.
22. Treći šef - Man-door.
Samo naprijed, James će čuti vriske, ući će u sobu. Pogledajte video. Upucaj šefa sačmarom.
Lagani nivo: pištolj - 30 pogodaka, sačmarica - 15, sačmarica - 10.
Srednji: pištolj - 45 pogodaka, sačmarica - 25, sačmarica - 15.
Tvrdi nivo: pištolj - 63 pogotka, sačmarica - 30, sačmarica - 20.
Izađite iz sobe. Idi do susednih vrata.
23. Šest leševa.
U jednoj od prostorija u hodniku vidjet ćete šest leševa sa znakovima na licima. Tu će biti zapisano za šta je svaki od njih pogubljen. Vaš zadatak je da odredite koje
napadači nisu krivi. Odgovori: laki nivo - kidnaper nije kriv, srednji nivo - palikuća, teški nivo - falsifikat. U sledećoj sobi ćete videti
šest petlji. Morate povući tu petlju, čija se lokacija poklapa s lokacijom<невиновного>leš. Povucite, vratite se leševima. Ako svi
tačno, umesto leša, biće ključ gonjenog.
Izlazimo u sljedeći hodnik. Koristimo ključ progonjenog čovjeka na lisicama da oslobodimo ručku i podignemo rešetku. Idemo dole. Idem kroz tamnicu
zatvoren izlaz na druga vrata. Mi idemo. Pogledajmo video. Marija je ponovo umrla. Džejms je šokiran.
24. Groblje.
Izađite kroz stepenice do groblja. Pretražite područje, naći ćete puno korisnih stvari. Sačuvaj. Skoči u grob. Trčite uz stepenice i hodnik do vas
vidi krvave zidove.
25. Četvrti šef je Eddie.
Pogledajte scenu i počnite pucati na Edija, po mogućnosti iz puške. Udari ga 5 puta bilo kojim oružjem na bilo kojoj težini - on
bježi. Sakupi municiju i prati ga. Sada nakon sljedećeg videa, nivo težine utiče na broj pogodaka:
Lako - 10 iz pištolja, 5 iz sačmarice, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištolja, 15 iz sačmarice, 10 iz sačmarice.
Teška - 50 sa pištoljem, 25 sa sačmarom, 20 sa sačmarom.
Bolje je ponovo učitati u meniju da te Eddie ne upuca. Nakon pola pogodaka, ovaj debeli će početi bježati od vas, skrivajući se iza leševa. sustići i
završiti. Izađite kroz velika vrata do pristaništa.
26. Jezero Toluca, čamac.
Skrenite desno, uđite u čamac i veslajte prema suncu (trebalo bi biti iza Jamesa). Morat ćete dugo veslati, osim toga, na svom teškom nivou
misteriozna bića će ometati veslanje.
27. Hotel sa pogledom na jezero (Lake View Hotel).
Prošećite uz mol do bašte, skrenite lijevo, uzmite kutiju Male sirene sa fontane. Dođi u hotel. Na lijevoj strani je karta posjetitelja. Idi
bar-restoran<На Берегу Озера>gde prilazi klaviru. Laura će te uplašiti, a onda će ti dati pismo od Mary. Onda ona bježi. Uzmi ključ sa stola
<Рыба>, i izađite. Napast će vas čudovišta, kao što je šef trećih vrata. Ali mogu biti ubijeni sa dva pogotka iz puške. Idi uz stepenice koje vode
put dole. Ubijte lutke, idite do bara<Слёзы Венеры>. Zapravo je zatvoreno, ali u liftu je u blizini limenka rastvarača. Oduzmi. Vrati se
Lobby na prvom katu. U sredini prostorije je ormarić sa tri udubljenja. Stavite Muzičku kutiju male sirene u lijevi otvor i idite na 2. kat.
Skrenite desno. Uđite u garderobu, gdje ćete pronaći komplet prve pomoći, četiri kutije municije i kofer. Otvorite ga ključem<Рыбы>, uzmi ključ od sobe 204.
Idi tamo, uzmi ključ od lifta. Kroz razbijena vrata uđite u susjednu sobu, gdje su fotografije razbacane po krevetu. Jedna od njih je oslikana
marker. Koristite rastvarač da vidite šifru kofera. U mom slučaju, kod je bio na svim nivoima složenosti. Idite u sobu sa liftom
druga strana 2. kata. Ako vam je zdravlje loše, popravite to. Morat ćete staviti sve svoje stvari (i oružje i komplete prve pomoći) u kutiju blizu lifta, inače će
neće pristati da te uzmem. Idemo na 1. kat. Na lijevoj strani uzimamo karticu za osoblje. Idemo u ostavu, tamo pokupimo Snjeguljinu kutiju. Idite u Office, iz
iz sefa, uzmite video kasetu i otvarač. Pronađite dvije kutije municije za pušku u salonu za zaposlene. Idi u kotlarnicu
(Kotlarnica), za koju se silazi niz stepenice. Budite oprezni - postoje čudovišta, a vi nemate oružje. Tamo uzmite komplet prve pomoći i ključ od bara<Слезы Венеры>. Idi
kuhinja (Kuhinja). Postoje tri zdrava pića i konzerva. Otvorite ga otvaračem - uzmite sijalicu. Prođite kroz susedna vrata - to je bar. Džejms ne može
ubacite ključ u bunar, jer tamo je mrak. Umetnite sijalicu u utičnicu nasuprot vratima, otvorite je i izađite. Popnite se stepenicama na 2. kat
ostavio stvari. Vratite se u predvorje i stavite svoju drugu kutiju pored male sirene. Ostaje da pronađemo trećeg - idemo u sobu 202, i iz
kofer pokupi Pepeljuginu kutiju. Preuzimanje, vraćanje, ugradnja. Odaberemo željenu kombinaciju lokacije, dobijemo ključ od 3. kata. Idem tamo da
broj 312. Koristite videorekorder i kasetu, pogledajte film i razgovarajte sa Laurom. Sve se ponovo menja, kao u bolnici. Voda kaplje odasvud, Džejms je u kolicima.
28. Zlo u hotelu sa pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).
Idite u biblioteku na 2. spratu. Slušamo priču sa slušalicama. Sva vrata soba su postala portali, tako da nikad ne znate gdje ćete završiti, ušavši u neku ili
druga vrata. Idemo u sobu 202, pojavimo se u sobi 219. Odatle, pravo do lifta, silazimo u podrum, u bar<Слезы Венеры>. Tamo pokupimo pet pića
zdravlje. U kuhinji - patrone i pribor za prvu pomoć. Odatle idite do stepenica tehničkog osoblja (kod magacina). Pogledajte video sa Angelom, dajte joj nož. Poćelo je
vatre. Izađite, naći ćete se na drugom stepeništu. Popnite se, prođite pored slomljenog zida do otvorenih vrata. Možeš trčati niz hodnik, ili možeš
pucati u čudovišta. Ali bolje čuvajte svoju municiju. Kada dođete do kraja, na zidu će visiti devet spašavanja. Uštedite na jednom od njih i idite
do susednih vrata.
29. Peti šef - Dvije piramidalne glave.
Završite u bivšem lobiju, pogledate scenu i počnete ubijati Glave piramida. Bolje ih je pucati iz lovačke puške dva kruga - dugo, ali
spasiti živote.
Lagani nivo: pogodaka iz pištolja - 30, pogodaka iz puške - 15, pogodaka iz puške - 12.
Srednji nivo: pištolj - 45, sačmarica - 30, puška - 20.
Tvrd nivo: pištolj - 70, sačmarica - 55, puška - 40.
Nakon što je par pokriven, pretražite ih - naći ćete dva jaja.
Umetnite crveno jaje (Rusted Egg) u lijeva vrata, a crveno jaje (Scarlet Egg) u desna.Izađite i idite do izlaza iz hotela.
30. Šesti, posljednji, glavni šef je Silent Hill Demon.
Nakon izlaska iz hotela, skrenite lijevo i popnite se stepenicama na krov. Tamo ćete vidjeti krevet sa vašom bivšom ženom. Ljestve će pasti i put za bijeg
odsječen. Razgovarajte s njom, pogledajte video i, naoružani nečim, zakucajte svoju ljubav. Finalni video, KRAJ.

Napomena: Postoje četiri moguća završetka u igri, podijeljena po nivoima težine. Na najnižem nivou Džejms će ostati sa Marijom, na srednjem -<вернет>sebe
Mary, a na druge dvije - nešto zanimljivije. Uvjerite se sami kada prođete.

Džejms Sanderlend gleda svoj odraz u prljavom ogledalu i umorno trlja oči. Da li on stvarno sanja ili je stvarno u Silent Hillu? Čini se da je zaista poludio ako je došao u ovaj bogom zaboravljeni grad, poslušajući zahtjev svoje davno umrle supruge. "Možda nije umrla, Jimmy? Možda je to šala, a Mary te čeka ovdje da sve objasniš? Oprostit ćeš joj, zar ne?" - oprezno pita glas u Džimu.
Džejms se okreće od ogledala - "Znaš da je pitam bilo šta, samo da se vrati", kaže tiho i izlazi u maglu u susret nepoznatom.
Sve što će se sljedeće dogoditi s Jimom ovisi samo o vama. Pa počinjemo...

Karta i groblje

Izađite iz toaleta i uzmite karticu iz auta koji stoji pored vas. Veoma je poželjno koristiti mapu, jer su na njoj ucrtani nazivi svih ulica grada.
Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite kapiju ispred. Zanemarite vriske i disanje iza leđa za sada, ionako vas neće dirati dok... Uđite na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadnu kapiju i pratite put do ulice Sanders.

Prošećite gradom

Skrenite na Lindsay Street, gdje su nečiji ostaci razmazani, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrava pića na desnoj strani ceste. Idite Vachss cestom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomeri daske i popni se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap sa ekserima i obračunaj se sa gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku da vaskrsnu.
Osim štapa, naći ćete i radio koji počinje pokazivati ​​znakove anksioznosti kada su čudovišta u blizini. Spakujte kofere i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite na Saul Street, a zatim na Martin Street.

Woodside Apartments

Sada ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na drugo čudovište. Presijecite svoj put do kraja Martinove ulice, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ od vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori kapiju. Uđite u kuću.
Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i bočica vode koja daje život. Popni se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom spratu.
Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Šta da radite - znate.
Izađite i idite u stan 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći sprat.
Čim ustanete, vidjet ćete ključ iza kapije. Pokušajte doći do ključa, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša cura!
Idite u stan 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, devojčice...
Siđite dole na drugi sprat. Idite u stan 208. Iza kapije je čudovište, ali ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 apartmana. Idi tamo. U kuhinji je piće, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sa satom u sobi 208

Uđite u sobu sa satom. Koristite ključ od sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji, to se dogodilo oko 21:10, ali ova brojka može varirati ovisno o složenosti nivoa.
Sada pokušajte pomjeriti sat. Ura, odselili su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa, ovde ima pacova! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane kapije. Idite naprijed i popnite se stepenicama na treći kat.

Treći sprat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne mrdaj i pusti čudovište. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite.

Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi sprat. Blizu zatvorenih vrata je pakovanje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi sprat u sobu sa kantom za smeće. Baci sok u kantu za smeće i izađi napolje.

Kanta za kovanice i terasa

Blizu ulaza je otvor za đubre, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata u blizini stepenica. Uđite - postoji bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).
Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi municiju. Unutra ćete naći jadnog Eddija. Razgovaraj s njim i izađi napolje.
Popnite se na drugi sprat. Na lijevom kraju hodnika otvorite plava vrata pomoću ključa za požarne izlaze. Bože, još jedna zgrada!

Blue Creek Apartments

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite do toaleta i pronađite komad papira sa šifrom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretražite sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da ga razbijemo. Koristite komad papira sa šifrom da otvorite sef.
Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i biti u mogućnosti da ih dodate. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.
Izađite i naoružajte se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je mapa Apartmanskog društva kod plavog potoka. Uzmi je. Spusti se na prvi sprat.
Pokupite municiju u stanu 109. Sada idi do sljedećih bijelih vrata, i srešćeš... ne, ne čudovište, nego Angelu. Pogledajte video. Uzmi nož i Zarobljenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i zagonetku koja je tamo skrivena.

Zagonetka sa tri novčića

U sobi 105 obratite pažnju na mali noćni ormarić sa pet krugova. Rješenje slagalice ovisi o odabranom nivou težine. dakle:

Lagani nivo: novčić Starac u prvom slotu, novčić zmija u srednjem utoru i novčić Zatvorenika u posljednjem.
Normalni nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić zmija u posljednjem slotu i novčić zarobljenika u sredini.
Tvrdi nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić Zmija u četvrtom slotu i Zatvorenik novčić u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ od kuće Lyne (Lyne House). Ova ista Lin živi na drugom spratu - soba 209. Vrijeme je da je posjetimo.

Apartman 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ za ljestve i municiju. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. SAVE! Spremite se da se suočite sa prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Gazda 1 - Glava piramide

Glavna stvar je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset metaka za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dozvolite da budete povređeni. Najbolje je ponovo učitati u meniju kako se Jim ne bi povredio dok to radi tokom borbe. Uopće ne možete pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - prodrmat ćete živce, ali sačuvati patrone.
Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Šef će jurnuti niz stepenice ispunjene vodom. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gad da pobjegne. Kada voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Rose Water Park

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Pogledajte video. Razgovaraj sa Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Idi u park. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.
Hm, imaš saputnicu po imenu Maria - ne znam ni da li da se radujem ili tugujem zbog ovoga, jer ćeš morati da zaštitiš devojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako ne biste sami upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti te nasamo sa Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi napolje. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idite niz uličicu i uđite na vrata koja će vam Marija otvoriti. Završio si u bolnici.

Brookhaven Hospital

Uzmite bolničku kartu lijevo. Idite u sobu sa dokumentima, za to prođite preko recepcije. Blizu pisaće mašine leži lila ključ bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na svom putu.
Koristite mapu da pronađete stepenice do drugog sprata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo treba da zabodete krivu iglu u plišanog medu i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti šta vas tamo čeka, nakon nalaza u ženskoj sobi.
U svlačionici je ključ od sobe za inspekciju. Leži u džepu okrvavljenog kućnog ogrtača. Spustite se i otključajte sobu za pregled pacijenata.
Unutra, uzmite municiju i idite na drugi sprat. Idi u sobu broj tri. Uzmite komplet prve pomoći i provjerite papir za kopiranje u pisaćoj mašini. Zapišite ili zapamtite broj na komadu papira. I dalje će nam trebati.
Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i Lapis Eye Key. Šta je ovo čudo?
Idi u sobu M3 po municiju i piće za zdravlje. Popnite se na treći sprat. Vrata koja vode u sobe ispod slova "S" su zaključana. Treba ti kod.
kodovi:
Laki i normalni nivoi - 7335
Težak nivo - 1328.
Za znatiželjnike - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za inspekciju.
Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Marija će se pretvarati da je bolesna i ostaviti te - hvala Bogu. Uzmi krovni ključ sa stola. Možete se odmah popeti na krov, ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.
Čim odlučite da idete dalje, shvatićete da je nešto ili bolje rečeno neko blokirao vrata. Bah, da, ovo je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Pogledajte video i pogledajte kartu. Morate doći do trećeg sprata u posebne sobe za terapiju.
U jednoj od prostorija cijeli zid je u krvi. Vaš zadatak je da vidite četverocifreni kod na njemu. Što je veća težina, to će biti teže izvodljivo.
Idite na drugi sprat i provjerite kako je Maša. Idi u sobu S14. Unutra je kutija koja zahtijeva 2 koda i 2 ključa za otvaranje. Upotrijebite ključ za oči od lapis i ključ od lila vola da uklonite lance. Sada unesite šifre koje ste našli u bolnici. Uh, unutra je pramen nečije kose. I zašto je trebalo da bude zaključana?
Sada idite u tuš kabinu i pregledajte odvod zarastao u zelenu prljavštinu. Idite na inventar i povežite kosu i iglu. Pokupite ključ od lifta na trećem spratu.
Spustite se na prvi sprat. Idi u sobu C3 i razgovaraj sa Laurom. Naoružajte se sačmarom, jer vas čeka drugi šef.

Boss 2 - Viseća stvorenja

Usmjerite sačmaricu u stvorenja i pucajte. Postoje dva stvorenja, zato budite oprezni. Kada natopite slatki par, pojavit će se treći, koji će također morati biti ubijen.
Fuj, čini se da sve kažeš, gledajući leševe neprijatelja - ali ne! Čut će se zvuci starog radija i naći ćete se... ali gdje, zapravo?

Evil Brookhaven bolnica

U sobi C2 potražite komplet prve pomoći. Sada idite do lifta i spustite se na drugi sprat. Ovdje vas čekaju medicinske sestre i gomila patrona. Uđite u sobu M6 i uzmite baterije i ključ za skladištenje podruma. Baterije će vam trebati uskoro, jer će lampa u vašim rukama početi da se gasi. Napunite ih.
Baterije leže u blizini simbola čudne boje. Uzmite bilješku u blizini, kao i municiju i pribor za prvu pomoć.
Vratite se do lifta i popnite se na treći sprat. Bićete blizu vrata. Potrebna su vam dva prstena da ga otvorite. Zar nisu pomenuti u belešci koju ste upravo pronašli?
Idite u sobu S11 i pokupite municiju i amajliju. Pročitajte bilješku iz koje ćete shvatiti da amajlija čini vlasnika nevidljivim 20 sekundi.
Vratite se na treći sprat. Otvorite trezor ključem. Gurnite policu unutra. Nakon videa sa Mašom, spustite se niz stepenice i uzmite bakarni prsten. Vratite se na treći sprat.
Idite liftom do drugog sprata. Slušajte radio emisiju i zapamtite sve što je tamo rečeno.
Idite u Dnevnu sobu na drugom spratu. Otvorite frižider. Marija će vam pomoći i dobit ćete olovni prsten. Vratite se do zatvorenih vrata na trećem spratu.

Radio Show Mystery

Na zatvorenoj kutiji vidjet ćete nešto poput ovoga:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Vaš zadatak je da pritisnete ispravna dugmad. U prvom redu pritisnite dugme broj tri. U drugom redu pritisnite dugme broj jedan. U trećem redu, ispravno dugme je broj tri.
Kada se kutija otvori, naći ćete 5 kutija municije i dvije amajlije.
Idi do vrata na trećem spratu. Koristite prstenove i mesing. Idi niz stepenice. Naći ćete se u dugom tunelu.
Izgleda da te šef piramide još uvijek nije ostavio na miru. Jedini savjet je da trčite što brže možete. Ako Maša umre, igra će biti gotova. Stoga, trčite do lifta i pogledajte prilično tužan video.
Zatim idite do ureda direktora i uzmite ključ od bolnice. Pogledajte kartu i pronađite izlaz iz bolnice.

Dark South Valley

Idite na jug do ulice Carroll, a zatim na istok do Rendella. Sada idite na jug do Monsona, gdje je razbacano nekoliko korisnih predmeta za domaćinstvo. Povratak u Saul Street. Vaš zadatak je doći do Neely's Bara.
Pogledajte kroz prozor i uzmite fajlove sa trake. Sada idite do restorana "Gonzale" meksičkog restorana "u dolini. Najkraća staza je sjeverno duž Neely" ulice, a zatim istočno od Sandersa. Idi na sjever duž Lindsay i pokupi poruku i podesivi ključ.
Vratite se u Vodeni park Rose, na mjesto gdje ste upoznali Mašu. Uđite u park i pronađite statuu žene koja se moli. Potražite smeđu mrlju iza nje i iskopajte rupu. Izvadite kutiju i otvorite je pomoću podesivog ključa. Nabavite bronzani ključ istorijskog društva Silent Hill.
Naravno, vrijeme je da posjetite upravo ovo društvo koje se nalazi zapadno od parka.

Istorijsko društvo Silent Hill

Uđite u jedinu otvorenu sobu. Popnite se u rupu u zidu i trčite kroz tunel nekoliko minuta. Prođite kroz vrata i uzmite komplet prve pomoći i municiju. Izađite kroz susedna vrata.
Pronađite sobu sa rupom u zidu. Skočiti u. Vi ste u bunaru. Naoružajte se čeličnom cijevi. Kucnite zidove oko sebe za tajna vrata. Probijajte se u kanalizaciju.
Idite desno do jedinih otvorenih vrata, ali ne zaboravite ubiti žohare, koji su se čvrsto ustalili u kanalizaciji.
Uđite i uzmite ključ koji leži na zemlji. Odjednom će vam se lampa ugasiti. Idite u meni i promenite bateriju pre nego što bude prekasno. Vrata su zatvorena, a napala su vas gadna višenožna stvorenja!

vrata od žohara

Pregledajte ploču na kojoj se nalaze dugmad. Vaš zadatak je odabrati pravu kombinaciju, a trebate samo pritisnuti svjetleće tipke. Kada unesete ispravan kod, izađite iz sobe i idite desno. Na kraju hodnika je soba sa otvorom. Upotrijebi ključ (Spiralni ključ za pisanje) i siđi dolje.

Zatvor Tuluca

Dakle, pod istorijskim društvom je bio zatvor. Trčite do najbližih vrata, iza kojih je Eddie. Kada Eddie ode, potražite u sobi dasku za svinju i druge potrebne predmete. Izađite i skrenite lijevo. Idi do stola gdje leži karta. I dalje će ti trebati.
Sada posjetite sobu s desne strane. Uđite - ovo je tuš kabina, u kojoj ćete dobiti tablet zavodnika. Pogledajte kartu da dođete do najniže sale u zatvoru.

Idite do jedine otvorene komore i uzmite voštanu lutku iz nje. Idite u desnu dvoranu pa na sjever. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite municiju za sačmaricu.
Idite u sjeverni hol, desno od vas će biti sedmi zatvorski blok, gdje se u ćeliji nalazi ploča sa natpisom "potlačeni". Idite u najveće dvorište, u čijem središtu je skela sa tri petlje. Ovdje je potrebno posložiti ranije pronađene ploče. Postavite tablete ispravnim redoslijedom i čut ćete vrisak ubijenog čovjeka. Čudno, ali ništa drugo se neće dogoditi. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Uzmi potkovu iznad vrata i idi u zapadni hodnik.
Idite na desna vrata po pribor za prvu pomoć. Slijedite dalje do vrata koja vode u drugi hodnik. Idite u obližnju sobu i pronađite upaljač i pribor za prvu pomoć. Pretražite obližnje sobe za lovačku pušku. I dalje će ti trebati.
Izađite iz hodnika i vratite se do rupe koja vodi do kanalizacije. Idite na meni i upotrijebite voštanu lutku na upaljač. Sada upotrebi potkovicu i vrata kanalizacije će biti otvorena. Naći ćete se u podrumu.
Prođite kroz otvorena vrata u sobu sa rupom. Pronađite lift i odvezite se do sljedeće stanice. SAVE.

labirint

Glavni savjet - koristite mapu, jer će nivo biti završen kako napredujete.
Idite desno dok ne vidite merdevine koje vode dole. Lezi dole. Ispod lutaju glave piramida koje možete uplašiti pištoljem. Prošećite i pogledajte kartu. Na mapi će biti soba označena crvenom bojom, morate proći kroz drugu. Unutra ćete pronaći nož s piramidalnom glavom. Uzmi to i dvije kutije municije. Vrati se na stepenice sa kojih si došao. Spustite se dolje do mjesta gdje se pojavila rupa.

Block puzzle

Idite kroz tunel dok ne vidite blok sa licima. Morate rotirati kocku sve dok se lice s crvenim očima ne pojavi na gornjoj strani ili dok se zelene oči ne pojave na donjoj strani.
Kada je ulaz otvoren, uđite. Bože, Maša je oživela! Trebali bi je osloboditi. Vratite se u sobu sa blokom.
Uzmite rezače žice i vratite se na početak nivoa. Pronađite merdevine blokirane žicom i pojedite ih. Lezi dole. Popnite se prvim stepenicama koje vode desno. Prođite kroz tunele. Možete se malo izgubiti, ali izlaz je u blizini.
Popnite se uz neke ljestve i skrenite lijevo. Glava piramide luta negdje u blizini. Popnite se još više i naoružajte se sačmarom. Ispred vas je treći šef.

Morate ga upucati sačmarom dok trči okolo, jer je šef prilično nespretan. Nakon desetak pogodaka, kopile će umrijeti. Kada ode svom piramidalnom bogu, Angela koju ste spasili pobjeći će bez riječi "hvala". Prati je. U jednoj od prostorija nalazi se šest leševa sa etiketama na čelu.

Misterija šest leševa

Morate odlučiti koji od kriminalaca nije kriv i povući pravu petlju u susjednoj sobi. Evo tačnih odgovora:

Lagani nivo: kidnaper nije kriv.
Normalan nivo: Pyro.
Težak nivo: falsifikat.

Zapamtite lokaciju leševa u sobi. Vratite se u sobu. Uzmite progonjeni ključ. Izađite u hodnik i uđite u sobu u kojoj još niste bili. Nalazite se u Maškinoj ćeliji, ali ona se već ohladila prema vama. Na njoj je pronađena neka vrsta kuge!
Izađite preko kapije na groblje. SAVE! Uzmi municiju i idi u grob. Naoružajte se lovačkom puškom. Skoči dole.

Gazda 4 - Eddie

Odmah nakon videa, počnite pucati na Edija. Nakon 4-5 pogodaka, Eddie će utrčati u susjednu sobu. Uzmi sačmaricu i trči za njom. Ubij gada. Nakon njegove smrti, izađite iz lavirinta.

brod

Vi stojite iza izgradnje istorijskog društva. Došao je dan, koji je već dobar.
Idi do pristaništa. Popnite se u čamac i veslajte pravo do svjetla. Uskoro ćete vidjeti mol u blizini hotela.
Na teškom nivou, sve je isto, samo morate sami veslati.

Hotel sa pogledom na jezero

Popnite se uz stepenice i skrenite lijevo. U blizini fontane pronađite muzičku kutiju male sirene. Uđite u hotel.
Na lijevoj strani je kartica koju trebate uzeti. Idi u restoran pored jezera. Pregledajte klavir i pročitajte pismo od Laure. Nešto postaje jasno.
Na jednom od stolova je ključ od ribe. Čudovišta će se pojaviti, ali će biti slabija od svog šefa. Trčite do malih stepenica iza vrata. Lezi dole. Pronađite traku Tears of Venus. Zatvoreno je. U blizini u liftu leži flomaster sa rastvaračem. Uzmi i siđi na prvi kat u predvorje.
Koristite kutiju na središnjem postolju na lijevom utoru. Uzmi ključ od sobe 312 iz poštanskih sandučića.
Popnite se uz stepenice i skrenite desno. Idi u sobu sa satom. Unutra je kofer koji se otvara ribljim ključem. Uzmi ključ sobe 204. Idite tamo i pronađite ključ od lifta za zaposlene. Popnite se kroz rupu u zidu do susjednih stanova.
Na krevetu su slike. Koristite olovku sa rastvaračem da pronađete skriveni kod. Koristite pronađenu šifru da otvorite sef. Unutra je Pepeljugina kutija. Izađite i idite do radnog lifta. U blizini lifta nalazi se ormarić u koji morate staviti sve svoje stvari iz inventara, inače nećete moći da se vozite liftom.
Spusti se na prvi sprat. Uzmite drugu mapu hotela sa označenim radnim prostorima. Idi u ostavu i uzmi Pepeljuginu kutiju.
Idite u kancelariju u blizini i odnesite video kasetu i otvarač za konzerve. Idi u kotlarnicu.
Unutra, uzmi ključ s desne strane na užetu. Idi u kuhinju. Unutra je limenka. Otvorite ga nožem i nabavite novu sijalicu. Idite u bar "Tears of Venus". Sada, koristeći novu sijalicu, pronađite vrata i otvorite ih novim ključem (ključem). Opet ćete se naći u hodniku sa liftom. Popnite se na drugi sprat da pokupite ostavljene stvari. Idite u predvorje i stavite kutiju pored male sirene. Ostaje pronaći posljednju kutiju. Ona je u kancelariji pored radnog lifta.
Uzmite Snjeguljičinu kutiju i vratite se u predvorje. Igrajte se kombinacijama kutija dok ne dobijete ključ od trećeg kata gostionice.
Popnite se na treći sprat i idite u sobu 312. Unutra, pogledajte video i razgovarajte s Laurom. Izađite iz sobe. Sve se ponovo promenilo. Je li tako najbolje?

Zlo u hotelu s pogledom na jezero

Idite na drugi sprat u čitaonicu. Slušajte razgovor sa slušalicama. Idi do lifta. Zatim u sobu 202, odakle ćete doći do sobe 219. Odatle trčite do lifta i do bara Tears of Venus."
Uđite i uzmite pet zdravih pića. Trči u kuhinju po municiju.
Razgovaraj sa Angelom na stepenicama osoblja. Prokletstvo, tamo je požar. Spusti se na prvi sprat.
Pokupite municiju u kancelariji menadžera. Sada morate trčati što je brže moguće duž hodnika do vrata. Kada uđete u sobu, na zidu ispred vas će biti devet lokacija za spremanje. Pripremite sačmaricu - šef vas čeka ispred i, nažalost, ne sami.

Šefovi 5 - Dvije piramidalne glave

Sada ih ima dvoje, odnosno duplo više muke. Glavna stvar - ne stajati, već se kretati i stalno pucati. Ako još uvijek imate amajlije, vrijeme je da ih se prisjetite.
Broj pogodaka nije manji od dvadeset. Nešto manje kada koristite lovačku pušku, ali morate biti još agilniji.
Kada šefovi odustanu, dotrčajte do njih i pretražite ih. Uzmite zarđalo jaje i grimizno jaje sa njihovih hladnih leševa. Idi do najbližih vrata. Umetnite ljubičasto jaje u desna vrata, a zarđalo u lijeva. Uđite na bilo koja vrata. Prođite kroz hodnik, možete trčati, ili se možete šunjati. Na kraju hodnika uđite na vrata. Skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na vrhu vas čeka posljednji šef (neću reći ko, ionako nećete vjerovati).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Gazda nije strašno, bilo je i gore. Naoružajte se čime god želite i pucajte na šefa do kraja.
Nakon završnog videa, zatvorite oči i odahnite s olakšanjem. Vaša misija je gotova. Čestitam.

Sanders street. Preko puta je cvjećarna, lijevo od nje na stolu uzimamo kutiju prve pomoći. Na istoku je slijepa ulica, idemo do raskrsnice na zapadu. U uglu kuće preko puta, na vrhu stepenica naći ćemo zdravo piće.

Na raskršću vidjet ćemo tragove krvi, idemo njima na sjever. Na desnom zidu ispred zaključane garaže leži zdravo piće. Prolazimo ulicom, ispred zida je još jedna zdravo piće. Na lijevoj strani ulice nalazi se mala spomen ploča (na njoj je tekst da su na mjestu grada bile močvare u koje se ispirala krv, pa je zato neko ovdje vidio duhove). Pred nama je kolaps, pa idemo u desnu traku.


Parking

Iza ograde je posebno dvorište, ulazimo tamo, uzimamo par zdravih napitaka, Can ostaće kod crvenog lista. Dolazimo do zatvorenog ulaza u tunel, penjemo se kroz ogradu. Da čujemo pucketanje radija, odnesi ga na inventar, upozoriće nas na približavanje neprijatelja. Ispred je stvarno čudovište, otkini drveni štap sa ekserom i uđi u bitku. Udarili smo čudovište nekoliko puta (držite F, pritisnite razmaknicu). Idemo nazad.


Gradske ulice

Sada možemo obići sve ulice istočne regije i po želji skupljati korisne predmete. Počinjemo od juga prema sjeveru:

U južnoj ulici Saula naći ćemo prikolicu za automobil, ući u nju, pronaći letak konzervacija i bilješku o Neely's Baru.

- "Happy Burger", pored kante za smeće je komplet prve pomoći. Na zapadu, na drugoj strani ulice je piće.

U Neely's Bar možete ući samo kroz zapadna vrata, unutra ćemo pronaći mapu sa napomenom da ključ leži u sjevernoj traci.

Piće je u Martin uličici na južnom kraju.

Na centralnoj raskrsnici možete proći pod krov kineske radnje, nalazi se kutija prve pomoći. Na sjevernoj slijepoj ulici ulice Neely nalazi se Notepad.


Idemo u severni ćorsokak Martin ulicom, na putu levo kod garaže naići ćemo na piće, u slepoj ulici pregledamo telo ubijene osobe, uzimamo Ključ od hotelske kapije. Neprijatelj koji se puzi će iskočiti ispod auta, mi bježimo od njega.

U zapadnom dijelu Katz ulice vidjet ćemo bravu na rešetkastim vratima, otvaramo je pronađenim ključem, ulazimo u zgradu hotela. (Čim prođemo ogradu, više neće biti moguće vratiti se).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Gdje pronaći baterijsku lampu

Prvi obilazni put

Hall. Lijevo od ulaza na zidu je Wood Side Apartman Karta. naprijed zdravo piće, na desnoj strani je sačuvani list.

2. kat. Na lijevoj strani su sve sobe zatvorene, na desnoj, najbliža otvorena soba je 205, u njoj uzimamo baterijsku lampu sa lutke. Odmah nakon toga, četveronožni maneken će oživjeti i napasti, možemo pobjeći od njega u hodnik. Lampa se može uključiti i isključiti (tipka L) kako ne bi privukla pažnju čudovišta.

210 - municija na stolu unutra, a municija u krajnjoj desnoj prostoriji u uglu. Ostale sobe u ovom hodniku su zaključane.

208 - slagalica sa satom, još se ne mogu otvoriti.

3. kat. Odmah na ulazu iza rešetaka vidjet ćemo ključ na podu, pokušavamo ga uzeti, ali će ga djevojčica baciti malo dalje.

301 - cijela soba je granatirana, na podu su čaure, u sredini sobe uzimamo pištolj iz kolica. Ulazimo u inventar (ključ I) i opremamo pištolj umjesto štapa. Ili promijenite oružje u pokretu (tipka Q).


Izgled stranca

Vraćamo se na 2. sprat, u praonici u đubrištu ćemo videti novi paket, na raskrsnici ćemo čuti čudnu buku. Trčimo u sjeverni hodnik, tamo iza rešetaka u daljini vidimo glavu piramide.

Nešto se dogodilo u blizini u sobi 208, idemo tamo. Televizor je sada uključen, pored njega je leš u stolici. S lijeve strane od police ormarića možemo podići Ključ od apartmana 202.

202 - naći ćemo u kuhinji zdravo piće, u sobi ima puno leptira, u spavaćoj sobi desno od kreveta je rupa u zidu, pregledaj, uzmi ključ sata.


Slagalica sa satom

Vraćamo se u sobu 208. Desno na stolu ćemo pronaći svesku, u njoj je nagoveštaj: "Postoje tri strelice na tri različite visine: debela, duga, tanka. Od sporog do brzog lete udesno. Skot sa petnaest godina, ne tri - sećaš se ovoga."

U lijevoj prostoriji naspram sata nalazi se natpis na zidu: Henry, Mildred, Scott i tri ogrebotine. Prva slova imena odgovaraju nazivu strelica, a smjer ogrebotina pokazuje kako postaviti strelicu:

Skot - sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minuta (minuta) - 10.

Henry - Sati (sati) - 9.

Prilazimo satu, uključujemo inventar, ključem otvaramo staklo sata. Sekundarna kazaljka je već na 15, pomjerite minute i sat na 9:10. Čujemo klik. Tek tada se dedin sat može pomeriti. Iza njih prolazimo kroz proboj u zidu.

209 - uzmi u kuhinju zdravo piće, u sobi možete preživjeti . Tako smo stigli do sjevernih stepenica, penjemo se na 3. sprat, na vrhu na ogradi stepenica, uzimamo patrone.


Istočna strana hotela

307 - u prostoriji ćemo vidjeti piramidalnu glavu i nekoliko manekena, ali oni će brzo nestati. U ormar uzimamo ključ iz dvorišta.

U hodniku kod rešetke biramo Ključ za izlaz požara, koju je djevojka odvukla od nas. Municija se može naći sa strane vešeraja.

303 - jedan neprijatelj u sobi, u kuhinji zdravo piće, u sobi na noćnom ormariću je komplet prve pomoći, u zadnjoj sobi na polomljenom krevetu patrone.

Idite dole istočnim stepenicama. Drugi sprat je zatvoren, sobe na prvom spratu su zatvorene, ali na kraju hodnika je sok u limenkama na podu. Kroz dvokrilna vrata izlazimo napolje. U zgradu se vraćamo kroz glavni ulaz.


U dvorištu

Dižemo se na 2. sprat, bacimo pronađeno pakovanje soka u kantu za smeće, zbog velike težine svo smeće će pasti.

Spuštamo se na ulicu, desno od glavnog ulaza pregledavamo rezervoar za smeće. U palim krhotinama nalazimo novčić "Starac" i novinski članak o ubici opsjednutoj čudovištima.

U hodniku idemo do krajnjih vrata, koristimo ključ i prolazimo u dvorište. Tri neprijatelja šetaju ograđenim praznim bazenom, mi skačemo do njih, uzimamo novčić "Zmija" iz kolica i odmah bježimo odavde. Kroz dvorište ulazimo u sjeverni dio 1. kata.

101 - patrone su u uglu sobe. U toaletu ćemo sresti Edija kako grli toalet. Dok ne bude u stanju da razgovara sa nama.

104 - jedan neprijatelj, municija i putna brošura.

Na kraju hodnika otključavamo vrata sjevernog stepeništa, penjemo se na drugi sprat i prolazimo kroz prorez iza sata. U zapadnom hodniku 2. sprata otključajte vrata ključem od požarnog izlaza. Odavde skačemo na prozor susjedne zgrade.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Apartman Blue Creek

Safe Puzzle

203 - izlazimo iz sobe sa razbijenim prozorom, u WC-u ćemo pronaći bilješku sa šifrom, u kuhinji zdravo piće, u hodniku se nalazi sef na stolici.

Šifra sefa je nasumična u svakom novom prolazu, vodiči neće pomoći, svakako morate pogledati list u igrici. Na listu su 4 broja, okrugli brojčanik od 20 brojeva na sefu. Ova 4 broja potrebno je naizmjenično stavljati u gornju poziciju na brojčaniku. Ali smjer kretanja brojčanika mora se promijeniti nakon unosa svakog broja.

Normalna težina: na primjer, 08 >> 13 > 11. Okrenite desno na 08, okrećite lijevo do 13, okrećite desno do 10, okrećite lijevo do 11. Ako se ne nauči, promijenite početni smjer kretanja.

Teška težina: npr. 08 >> X3 > V6. Princip je isti, ali će neki brojevi biti šifrirani rimskim brojevima. Dodajemo brojeve da dobijemo originalni broj, na primjer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Unutar sefa nalaze se 4 pakovanja municije za pištolj.


1. kat

Na drugom spratu su sve ostale sobe zaključane, pa idemo pravo na stepenice kroz bijela vrata. Na podestu uza zid leži Mapa zapadne zgrade. Jedini put je dole.

U hodniku u vešernici je komplet prve pomoći.

105. Zagonetka sa novčićima, jedna još nedostaje. U slijepoj ulici kod ormara se nalazi očuvanje .

109. Na kauču su meci. U lijevom zidu ulazimo u bijela vrata. U posebnoj sobi sa ogledalom srešćemo Anđelu. Nakon razgovora s njom, automatski ćemo dobiti Angelin nož, ali ovo nije oružje. Uzimamo sa noćnog ormarića Novčić "Zatvorenik". Vraćamo se na broj 105.


Slagalica "Tri novčića"

Laka težina: Starac, prazan, Zmija, prazan, Zarobljenik.

Normalna poteškoća. Na kutiji je natpis: "Tri svetla novčića u pet rupa, ako hoćete, raširite se. Napastnik leži na jednom od krajeva. Samo slobodni vjetar igra iza ženinih leđa. Bezoblični odmara dalje od svih. , robovi propadanja."

Normalna težina: prazan, starac, zarobljenik, prazan, zmija.

Teška poteškoća: prazan, starac, prazan, zmija, zarobljenik.

Svaki novčić koristimo redom, stavljamo ga na pravo mjesto. Ako je kombinacija ispravna, noćni ormarić će se otvoriti i mi ćemo uzeti Lainin ključ od stana.

209 - na ovom broju je napomena za liniju i idemo tamo. Unutra nema ničega, ali ima otvoren balkon, kroz njega idemo u susjednu sobu.

208 - uzmite patrone sa stolice, podignite s kreveta Ključ za vrata stepenica, Can preživjeti . Vraćamo se u hodnik, otključavamo vrata na sjeverne stepenice.


Šef: Glava piramide

Srešćemo čudovište sa šlemom, nemoguće ga je ubiti, samo treba neko vreme da izbegneš njegove udarce. Stepenice dole su poplavljene, možemo trčati samo po uskom podestu. Šef je spor i nespretan, pa će ga biti lako izbjeći. Čekamo da se oglasi sirena, a gazda će sići niz vodu. Kada nivo vode padne, pratimo gazdu na ulicu.

5. Zapadni dio grada
Silent Hill 2. Gdje nabaviti cijev

Izađimo unutra zapadni dio gradova. Ispred je slijepa ulica, desno od njega je komplet prve pomoći. Napuštamo uličicu sjevernom stazom. Na izlazu ćemo sresti djevojčicu koja nam nije dala ključ. U razgovoru će spomenuti Mariju i odmah pobjeći. Kod podvožnjaka idemo uz stepenice lijevo, u slijepoj ulici su 2 pakiranja patrona.


priobalni park(Rosewater Park)

Podzemni prolaz vodi nas do parka. Na lijevoj strani u slijepoj ulici 2 pakovanja kertridža. Malo dalje lijevo na klupi zdravo piće. Na desnoj stazi ispred sjenice su patrone. Na nasipu desno je piće.

Šetamo nasipom. Ovdje ćemo sresti Meri, veoma je slična našoj mrtvoj ženi Meri. Sljedeća destinacija je Lake View Hotel. Marija će poći s nama i trebaće je zaštititi u borbi.

Desno od izlaza iz parka nalazi se neprijatelj i zdravo piće.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Prelazimo ulicu, ispred motela, ali ne možete nikuda. U dvorištu motela na prtljažniku automobila je očuvanje .

Na istočnoj strani ulice je urušavanje, ispred nje su patrone. Možemo otići u slijepu ulicu na jugu, u sporednoj ulici koju ćemo naći zdravo piće. Na kraju Katz ulice iza rešetaka nalazi se komplet prve pomoći, a sa druge strane kutija leži na zemlji u blizini auta.


benzinska pumpa(Texxon Gas)

Na benzinskoj pumpi je auto koji se dimi, lula mu je zabodena u haubu, ovu čeličnu lulu uzimamo kao novo oružje. Ispred kamiona su 2 pića i municija. Zaključana garaža ima piće i municiju.


Peteova kuglana(Pete's Bowl-O-Rama)

Sjeverno od kuglane uz travu leži zdravo piće. Marija će nas čekati na ulazu. Unutra ćemo čuti razgovor između Edija i djevojke Laure. Kad priđemo, djevojka će već pobjeći. Na srednjoj stazi kuglane na kraju su patrone. Napuštamo zgradu.


Strip bar(nebeska noć)

Marija je napolju videla devojku kako trči preko dvorišta na jug. Tamo ćemo se nasloniti na zid i nećemo moći da se popnemo kroz otvor. Marija će nam otvoriti zadnja vrata lokala, očigledno je radila ovdje.

Unutra idemo u hodnik, na jednoj od stolica vidjet ćemo kutiju prve pomoći. Idemo na drugu stranu ulice. Videćemo kako je devojka uletela u bolnicu, idemo i mi tamo.

6. Brookhaven bolnica
Tiho brdo. Stranica za prolazak

Na ulazu na zidu je mapa bolnice. Idemo do ulaznih vrata matične knjige, tamo možemo preživjeti . Ovdje na stolu postoje zapisi o tri luda pacijenta. Na susednom stolu zdravo piće.

Prolazimo u sledeću sobu za dokumentaciju, kod pisaće mašine čitamo izveštaj lekara o bolesti, kada čovek odlazi na „drugi kraj“ sveta. čitaj, uzmi Ključ "Ljubičasti vol". Sva ostala vrata na spratu su zaključana, pa idemo do stepenica.


2. kat

Odmah će nas napasti dvije lutkarske sestre, bolje ih je tući lulom bez trošenja municije. U ženskoj svlačionici (ženska svlačionica) u ormariću nalazimo novo oružje - sačmaricu.Na stolu iz medvjedića vadimo krivu iglu.U muškoj svlačionici u laboratorijskom mantilu nalazimo Ključ od sobe za pregled.

Prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica, ulazimo u drugi dio hodnika. Na ulazu ima municije. Otključavamo sobu za pregled (sala za pregled 3), na krevetu je komplet prve pomoći, a ostavljen na stolu u pisaćoj mašini Kopirajte list sa kodom. Broj je uvijek nasumičan, na primjer 6812. Zapamtite ga.

M2. U sobi na noćnom ormariću municije i Ključ "Azurno oko".

M3. Neprijateljska medicinska sestra, municija i zdravo piće.

M6. Isti set: medicinska sestra, patrone i piće.


Puzzle "Vrata sa šifrom"

1. kat. Odlazimo do prve prijemne sobe (Soba za pregled), u blizini recepcije, otključavamo je ključem. Prolazimo u susjednu sobu, uzimamo iz lavaboa čaure za sačmaricu. Poruka na beloj tabli glasi: "3F Patient Wing - 7335". (Tvrdi nivo: slovo "T" predstavlja tekući mjesec).

3. kat. Na spratu je nekoliko medicinskih sestara, sva vrata su zatvorena. U krajnjem istočnom uglu nalazi se komplet prve pomoći. medicinske sestre. Za otvaranje dvokrilnih vrata potrebna vam je šifra iz prijemne sobe.

Lako, normalna težina: 7335 .

Težak nivo: 1328 (nacrtajte slovo "T" sa brojevima).


Vrata će se otvoriti, u drugoj polovini sprata je dugačak hodnik sa jednokrevetnim sobama.

U kupatilu je vidljiv predmet u odvodu dok se ne ukloni.

S3. Na ovom odjeljenju Marija će ostati da se odmara na krevetu. Uzmite ključ od krova sa stola.

S11. Evo zdravo piće i očuvanje .

S14. Na krevetu je škrinja sa mnogo brava. Na zidu je poruka od Louise: "Uvijek ću se brinuti za tebe. Ovo je moja sudbina!"


Izgled stranca

Idemo na krov uz podest, otključavamo vrata. Na vrhu nalazimo Dnevnik. Pregledavamo druga vrata na krovu. Odmah nakon toga, u blizini će se pojaviti piramidalna glava i baciti nas na pod ispod.

Naći ćemo se u prostorijama za posebne tretmane, gdje se nalaze 4 kaznene ćelije. Na zidu u centru je poruka, možete ući u jednu od kaznenih ćelija, unutar nje pregledavamo krvavu mrlju, vidi se četvorocifreni kod, na primjer 4273. Kôd je uvijek nasumičan.


Luizina slagalica sa grudima

S14. Vraćamo se do škrinje s mnogo brava, otključavamo ih:

Rotaciona brava se mora otvoriti šifrom iz kaznene ćelije.

Na bravu sa dugmadima potrebno je uneti šifru sa karbonskog papira (u pisaćoj mašini na 2. spratu, u sobi za pregled).

Na preostaloj bravi koristite ključ od "Azurnog oka" (sa 2. sprata sobe M2).

Samu kutiju otključavamo ključem "Purple Ox" (sa 1. sprata, prostorija za dokumentaciju).

Unutar škrinje će biti kosa. Idemo u tuš na ovom spratu. U inventaru kombinirajte kosu sa savijenom iglom (za oba predmeta odaberite liniju "kombiniraj", a zatim "koristite" na bilo kojoj od njih). Postat će neka vrsta štapa za pecanje, uz njegovu pomoć ćemo izvući ključ iz odvoda iz dizala.


Gazda: Vješala

Laura nas prevari da uđemo u sobu sa dva čudovišta koja vise sa plafona. Bolje ih je napasti puškom. Iz daleka udaraju nogama, ali ako se približe odmah će se zadaviti. Tako da se stalno udaljavamo od njih, bolje je trčati od ugla do ugla, ne zaboravljajući pucati. Za svaku je potrebno 8 pogodaka. Kad ubijemo dvoje, pojavit će se treći.

Nakon pobjede čućemo sirenu, poznati svijet će biti prekriven rđom i krvlju. Neko će nas izvesti napolje, gde ćemo videti crno nebo.

7 Alternativna bolnica
Tiho brdo. Kako otvoriti kutiju

Mi smo u bašti, ali u ovom svetu to izgleda kao skučena kaznena ćelija. Vraćamo se u zgradu, u hodniku koji biramo čaure za sačmaricu, Can preživjeti .

C2 - Unutra je medicinska sestra i pribor za prvu pomoć. C1 - medicinska sestra, municija i zdravo piće. Ostala vrata su zaključana, krećemo se liftom.


2. kat

M6 - unutrašnja municija, komplet prve pomoći, komadić poruke. U zidu ispod tapeta je crtež ispruženih ruku, a u udubljenju baterija i Ključ od podruma. M4 - dvije medicinske sestre unutra, čaure za sačmaricu, piće .


3. kat

Ubijamo neprijatelje u hodniku. U sobi S3 nema Marije, samo prazne bočice njenih tableta.

S11, tu su patrone i ampula, na krevetu tekst o andjelu Lady Doors (govorimo o vratima sa slikom kod lifta, izlazimo i pregledavamo dok se ne mogu otvoriti).

U drugom hodniku u magacinu (Store room) 2 pakovanja patrona, komplet prve pomoci.


Podrum

Idemo do stepenica, na stubu je očuvanje. Silazimo u podrum, otključavamo vrata. Unosimo u ostavu čaure za sačmaricu, pomerite kabinet. Mary će doći ovamo i optužiti nas da je ne štitimo. Onda idemo zajedno. Spuštamo se u keš, uzimamo sa poda bakarni prsten.

3. kat. Idemo do ukrašenih vrata na liftu, koristimo pronađeni prsten na ruci, ali nam treba još jedan.


Silent Hill kviz

Sjedamo u lift, idemo na 2. sprat. U liftu će se uključiti radio, emisija "Nagrada ili šala". Domaćin će postaviti tri pitanja o Silent Hillu, na svako sa tri moguća odgovora. Pogađanje i pamćenje tačnih odgovora:

1 pitanje - 3 (Kako se zove park? - Zabavni park Lakeside).

Pitanje 2 - 1 (Kako se zvao ubica? - Walter Sullivan).

Pitanje 3 - 3 (Kako se zove put od jezera? - Nathan Avenue).

Vraćamo se na treći sprat, idemo u magacin (Skladište), pronalazimo skupu škrinju, upisujemo odgovore: 3, 1, 3. Kao nagradu dobićemo 5 pakovanja čaura za sačmaricu i 2 ampule.


Napuštam bolnicu

Na drugom spratu idemo u Dnevnu sobu, na spratu je veliki frižider, zajedno sa Marijom možemo da mu otvorimo vrata, odatle uzimamo olovni prsten. Na 3. katu kod ofarbanih vrata koristite drugi prsten.

Vrata će se otvoriti, silazimo niz stepenice. Na putu dole naći ćemo plavu cedulju, u kojoj je kriminalac napisao da je sakrio direktorski ključ u parku iza statue.

Pyramid Head će juriti za nama u donjem hodniku. Trčimo brže, skrećući na brojnim skretanjima. Imaćemo vremena da uletimo u lift, a Marija će ostati sama sa čudovištem.

1. kat. Sva vrata su zaključana, možemo ući samo u sobu direktora. Unutra pregledavamo kartu s bilješkama, prenosimo je na našu kartu. Uzmimo Ključ od predvorja bolnice. Kroz prozor ćemo vidjeti Lauru kako prolazi. Idemo do izlaza iz zgrade, možemo preživjeti .

8. Alternativna Južna dolina
Kako proći kroz Silent Hill

Western District

Čitav grad je utonuo u mrak. Moramo se vratiti u prvi dio grada južnim putevima. Skupljajte korisne stvari na putu:

Preko puta bolnice čaure za sačmaricu.

U zapadnoj slijepoj ulici Rendell Street, pored auta je piće i pribor za prvu pomoć, au krajnjem lijevom uglu ograde - čaure za sačmaricu, ampula .

Na sredini ceste uz Rendell Street, pregledavamo sjeverni ivičnjak, tamo 3 pakovanja čaura za sačmaricu. Malo dalje, iza rešetkaste ograde ispod drveta, nalaze se 2 pakovanja patrona.

Na južnoj slijepoj ulici Munsona 2 pakovanja patrona, na raskrsnici ulica, 2 pića pored vrata.

Ulicom Saul dolazimo do tunela. Ispod, kroz letvičasti pod, vidjet ćemo debeloruka čudovišta, brzo protrčamo da ne udare šiljcima.


Eastern District

Na izlazu iz tunela uzimamo komplet prve pomoći u blizini kombija, unutar auto kuće je bilješka i očuvanje. Sljedeći putnički automobil ima . Dalje iza hidranta i dvije kutije su 2 pakovanja kertridža.

Na skretanju ispred zgrade na uglu je komplet prve pomoći. Na istoj strani ulice kod sledeće raskrsnice nalazi se još jedan komplet prve pomoći.

Ispred kafea Happy Burger su patrone kod dva rezervoara, kod rezervoara iza ugla su patrone za pušku i komplet prve pomoći.

Ispred Neely's bara na ulazu su patrone, dalje desno na tremu je piće.

Duž ulice Neely na sjeveru na lijevoj strani naći ćemo 2 pića, a na uglu raskrsnice su patrone. U blizini Big Jay's patrona, blizu kineskog restorana preko puta - takođe patrone.

Niz ulicu South Sanders na raskrsnici na vrhu stepenica 2 pakovanja čaura za sačmaricu. U blizini cvjećare na parkingu 3 pakovanja patrona.

Na sjevernom spoju Lindsey i Katz nalaze se patrone. Više patrona ima na istočnom zidu ulice.


Na označenom crnom mjestu na mapi, u ulici Lindsey, na mjestu ispred kuće naći ćemo pismo i ključ. Nepoznata osoba piše da se trag nalazi u muzeju, a ključ od njega krije se u parku iza statue.

Prošećite na zapad ulicom Katz. Sada je ulaz u Woodside Inn zatvoren, ali naprijed na cesti možemo otključati vrata sa krvavim natpisom. Dakle, idemo na sljedeće područje.


park area

Na raskršću na stepeništu kuće naći ćemo patrone i piće. Ništa novo se nije pojavilo u preostalim slijepim ulicama, idemo u Rosewater Park.

Na ulazu u park lijevo su 2 pakovanja čaura za sačmaricu. Na klupi u lijevoj srednjoj slijepoj ulici nalazi se ampula.

U istočnom dijelu parka u najbližoj slijepoj ulici možete uzeti 2 pakovanja čaura za sačmaricu.

Dolazimo do kipa u centru parka, nakon čega rukama iskopavamo zemlju. Pronađite kutiju zaključanu vijcima, koristite ključ na njoj. Izvadite ga iz blaga Stari bronzani ključ.

Idemo na zapad duž Nathan Avenue. Ako idemo do kraja, videćemo da se most srušio, da je ispred njega leš, patrone, puške. Ispred muzeja sa desne strane parkinga nalazi se komplet prve pomoći. Sakupivši sve, ulazimo u zgradu "Silent Hill Historical Society".

9. Istorijski muzej
Silent Hill 2 (2001)

U ulaznoj prostoriji podruma čitamo zapis iz 1820. godine. Sa istog stola uzimamo komplet prve pomoći. U sljedećem hodniku je nekoliko čudovišta. Desna vrata su zatvorena, u međuvratima su meci, lijeva vrata će nas dovesti do rupe u podu.

Nakon skoka, nalazimo se na dnu bunara. Idemo u krug i pregledamo svaki dio zida, na jednom mjestu uočavamo neobičnost. Uzimamo bilo koje oružje i probijamo zid. U polupotopljenom hodniku ubijamo nekoliko čudovišta.


Zagonetka sa žoharima

Prolazimo kroz vrata, odmah ulazimo na druga sporedna vrata. Prelazimo na pod Ključ sa spiralnim natpisima. Odmah nakon uzimanja ključa, naša baterijska lampa će se ugasiti i vrata će biti zaključana. U inventaru upotrijebite bateriju na fenjeru, upalite ga (L tipka).

Vidjet ćemo da je cijela soba u žoharima. Možemo zgnječiti one najbliže, a zatim brzo prići šifrovanoj bravi. Tri dugmeta brave su istrošena, pokušavamo da ih pritisnemo u različitim redosledima. Ukupno ima 6 opcija.

Odlazimo, pored poda pregledavamo otvor, otvaramo ga pronađenim ključem, skačemo u provaliju.

10 Zatvor Toluca
Tiho brdo. Gdje naći pušku

Bićemo u zatvorskoj kafeteriji. Upoznaćemo debelog Edija, koji je ovde ubio čoveka. Nakon razgovora, on će otići. Jedna od kolona ima očuvanje. Uzimamo 2 pića sa stolova i Tableta "Proždrljiva svinja".

U prvom hodniku na stolu nalazimo patrone. Dolazimo do drugog stola, na njemu se nalazi Mapa zatvora.

Ulazimo u vrata na sredini puta, ulazimo u hodnik sa tuš kabinama. U lijevoj zatvorskoj duši morate se sagnuti da uzmete Tablet "Zavodnica".


zatvorske sobe

Idemo u južni hodnik sa pritvorskim ćelijama. Čudovišta su zaključana, ali mogu ispljunuti kiselinu kroz rešetke. U prvoj otvorenoj komori su patrone, u krajnjoj komori su knjige o demonima, tamo uzimamo voštanu lutku sa stola.

Na stolu u istočnom hodniku ima municije. U sporednoj prostoriji na policama patrone za pušku. Odavde možemo ući u sjeverni hodnik sa kamerama. U 1. ćeliji je sjedio umjetnik, u njegovoj sobi ćemo naći slike "436 ljudi na koncertu" i "Čovjek koji gori". U 7. komoru uzimamo Tableta "Oppressor".

U dvorištu se nalazi skela sa tri petlje. Ima crtež o pomirenju tri grijeha i tri udubljenja. Primjenjujemo ovdje sve pronađene ploče, čućemo smrtni vapaj pogubljenih. Kada izađemo iz dvorišta, na vratima ćemo naći Potkovicu.


Sobe za osoblje

U centralnom hodniku u sjevernom dijelu lijevo su dvije sale za sastanke, u prvoj je kutija za prvu pomoć, iza stakla se vidi upaljač. Prolazimo kroz drugu prostoriju, gdje je staklo razbijeno, prelazimo i uzimamo upaljač.

U zapadnom hodniku u ženskom kupatilu neko se sakrio u tezgi. Muški toalet ima očuvanje .

Prolazimo u bočnu sigurnosnu sobu, uzimamo komplet prve pomoći sa televizora, ampulu na lavabou, piće na stolu. Na stolu se može pročitati legenda o jezeru Toluca (na njemu su potonula dva broda, a na dnu počivaju mnoga tijela). Idemo u susednu sobu, tu su patrone i novo oružje - lovačka puška.

Stižemo do stepenica, zaključano je, ali ispred nje je otvor u podu, nedostaje mu ručka. Ljepimo domaću olovku (u inventaru kombiniramo tri predmeta: vosak, upaljač, potkovicu). Skočimo dole.


put dole

Nalazimo se u podrumu, u mrtvačnicu se može samo kroz dupla vrata. Prolazimo dalje i par puta skačemo u provaliju. Sjedimo u teretnom liftu, uzimamo 3 vrste patrona i komplet prve pomoći. U prizemlju možemo preživjeti .

11. Lavirint

Uđimo u napuštenu zgradu. Ne postoji mapa, ali će se crtati kako napredujete. Ispred su vrata blokirana žicom. S lijeve strane prolazimo kroz ugaoni hodnik sa nekoliko čudovišta. Idemo uz lijevi zid i dolazimo do dvije stepenice koje vode u kružni hodnik.

Piramidalna glava hoda u krug, mi bježimo od njega u drugom smjeru. U centru možete ući u prostoriju, tu su 2 pakovanja kertridža i Nož s piramidalnom glavom.

Idemo na jug uz gornji kat, spuštamo se stepenicama do polupotopljenog sprata, ubijamo par čudovišta, penjemo se na druge ljestve.


Cube puzzle

U sredini je kocka s raznobojnim plohama, može se rotirati lijevo na desno i gore i dolje. U blizini je metalna soba koja se okreće za kockom. Potrebno je rotirati kocku tako da se udubljenje u prostoriji okrene prema vratima. Rješenje:

Na desnoj strani - zelene oči, glava naopako.

Na teškoj težini: slučajna vrijednost.

Prođite kroz otvorena vrata u dnevnu sobu. Iza rešetaka ćemo vidjeti živu Mariju. Ona će svoje čudesno uskrsnuće pripisati našem zaboravu. I on će ispričati o video kaseti koju je samo Meri znala. Da biste oslobodili devojku, morate da odete ovamo sa druge strane, pa hajde da izađemo za sada.


Iza žice

U prostoriji sa kockom u blizini stepenica vidjet ćemo otvorenu centralu, odatle uzimamo kliješta. Vraćamo se na početak lavirinta, grizemo žicu.

U polupotopljenom tunelu su još dvije stepenice, penjemo se na najbližu. Dalje je složen dvospratni lavirint sa čudovištima. Usput možete pronaći 3 paketa municije. Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe u kojoj se nalaze novine na podu i očuvanje .


Šef: Čuvar kapije čistilišta

Idemo kroz hodnik sa novinama, čućemo plač. Anđelu je "tata" napao u dnevnoj sobi klipovima. Bolje je koristiti sačmaricu. Ustajemo u jedan ćošak, uzvratimo udarac, pretrčavamo drugi, nastavljamo. Treba 8-10 preciznim udarcima. Nakon pobjede, Angela će dokrajčiti šefa televizorom. Požali se na nekog silovatelja, optuži nas i ode.


Slagalica "6 vješala"

U sporednoj prostoriji naći ćemo 6 postavljenih tijela, od kojih svako ima na licu ispisan zločin:

1) Ubistvo, 2) Krađa, 3) Palež,

4) Otmica, 5) Prevara, 6) Falsifikovanje.

U sljedećoj sobi vidjet ćemo 6 praznih petlji. U blizini na zidu na malom posteru je upozorenje da će pogrešan odgovor izazvati čudovišta. Svih 6 zločina opisano je na velikom posteru. Prema opisu, morate razumjeti koji od njih nije kriv i povući petlju umjesto njega.

Lagani nivo: Abduktor (4) .

Normalni nivo: Pyro (3) (namestio mu je šerif),

Težak nivo: Falsifikat (6).

Povlačimo petlju nevinog, idemo u drugu sobu, gdje će se umjesto tijela pojaviti Ključ nepravde.


Vraćamo se, otvorio se bočni hodnik. Ustajemo, uzimamo komplet prve pomoći i izlazimo na groblje. U uglovima i iza nadgrobnih spomenika nalazimo 3 pakovanja patrona, u krajnjem lijevom uglu leži ampula. Ovdje možete preživjeti . Možete pročitati natpise na nadgrobnim spomenicima. U krajnjem lijevom uglu nalaze se tri groba zajedno: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - sva trojica koja lutaju Silent Hillom. Skočimo u grob.


Šef: Eddie

U zamrzivaču ćemo sresti Edija među mnogim mrtvima. Sada sve ubija, a počeće da puca na nas. Uvijek možemo pobjeći od njega. Ako je zdravlje slabo, koristite komplete prve pomoći neposredno tokom bitke. Ispaljuje 6 metaka i zatim se ponovo puni. U ovom trenutku, naoružamo se sačmarom, pucamo 3 puta, a Eddie će pobjeći u susjednu sobu.

Mi uzimamo municija za sačmaricu, municija za pušku. Ulazimo u predsoblje gdje vise leševi mesa. Ovdje će se Eddie sakriti od nas iza leševa. Možemo i trčati s leđa i pucati s leđa. Još 8-9 pogodaka i Eddie će biti ubijen.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Lake Toluca

Napuštamo skladište na obali. Na dokovima se ukrcavamo na čamac i plivamo preko jezera. Morate pronaći svjetlo svjetionika u magli i doplivati ​​do njega. Ovo će trajati oko 2 minute. Na teškom nivou težine, morate ručno kontrolisati pokrete ruku da biste veslali veslima. Kada plivamo, vidjet ćemo hotel na sjevernoj obali.


1. kat

Pregledavamo fontanu s lijeve strane, uzimamo iz nje Muzička kutija "Sirena". U zgradi na ulazu visi Hotelska kartica (za goste), označena brojem 312.

Idemo do restorana Lake Shores desno, unutra uzimamo ključ "Ribu" sa stola. Srešćemo Lauru kod klavira, ona će dati pismo od Marije. Ispostavilo se da je Meri želela da usvoji ovu devojčicu. Uskoro će Laura pobjeći po drugo pismo.

Dva opasna čudovišta u okvirima lutaju hodnikom. U zapadnom dijelu hodnika možemo ući u toalet, nalaze se dvije lutke, au zadnjoj sobi na policama 3 pakovanja patrona, pušaka.

Silazimo niz stepenice, desno u neradnom liftu nalazimo Solvent.

U predvorju, u prozoru za informacije, naći ćemo napomenu da nam je ostavljena video kaseta u kancelariji na 1. spratu. U blizini idemo na vrata, iza pulta u jajima ćemo naći Ključ od sobe 312. U centru sale je stari džuboks. Tu je i u predvorju očuvanje na fotelji.


2. kat

Idemo u garderobu, uzimamo komplet prve pomoći, 2 paketa municije, 2 pakovanja čaura. Pregledavamo kofer, koristimo ključ "Ribe" na njemu, uzimamo unutra Ključ od sobe 204.

U slijepoj ulici južnog servisnog koridora nalaze se 2 pakiranja patrona. U susjednoj prostoriji je biblioteka u kojoj čaure za sačmaricu i piće.

204. U sobi na stolu naći ćemo Servisni ključ od lifta. Kroz otvor u zidu ulazimo u sobu 202, tu je zaključan kofer i razbacane fotografije. Koristimo rastvarač na fotografiji prefarbanoj flomasterom, videćemo šifru iz kofera: PROKLETA. Unutar kofera Muzička kutija "Pepeljuga".

Idemo u istočno krilo, u hodniku kod lifta kojim idemo patrone za pušku i piće. Glavni lift se ne otvara, ali desno od njega možemo otključati vrata servisnog lifta. Uzimamo 2 pića ovdje, možemo preživjeti . Lift ima ograničenje težine. Moramo sve stvari staviti u ormar, tek nakon toga možemo sići dole.


Bez oružja

1. kat. Uzimamo sa zida Hotelska kartica (za osoblje).

Idemo u kancelarijsku sobu, iz otvoreni sef uzmite video kasetu i otvarač za konzerve. U prostoriji za rekreaciju (Lounge za zaposlene), uzimamo iz frižidera 2 pakovanja pušaka. U smočnici (Pantry) na desnoj polici ćemo pronaći Muzička kutija "Snjeguljica".

Silazimo niz stepenice u podrum. U hodniku je nekoliko manekena, mi ih izbjegavamo. Ulazimo u kotlarnicu (Kotlarnicu), uzimamo komplet prve pomoći i ključ od bara. Prolazimo do kuhinje (Kuhinja), uzimamo 3 pića, uz pomoć otvarača otvaramo veliku konzervu bez etikete, odjednom nalazimo sijalicu u njoj.

Bar Venere suze. Prilazimo vratima s lijeve strane, imamo ključ, ali u mraku se vrata ne mogu otvoriti. Na šanku nasuprot videćemo lampu, u nju ubacujemo sijalicu, nakon toga otključavamo vrata.

Nalazimo se u podrumu kod centralnog lifta. Penjemo se stepenicama na 2. kat u istočnom krilu da pokupimo sve naše stvari iz ormara.


Muzička kutija puzzle

Idemo u predvorje, instaliramo sve tri pronađene kutije. Priđite uređaju sa tri različita strane. Čitamo tragove na tabletama i stavljamo odgovarajući znak:

1. Pepeljuga (pobjegla u ponoć).

2. Snjeguljica (probuđena iz mrtvih).

3. Mala sirena (nije rekla ni riječ).

Teški nivo: 1 - Pepeljuga, 2 - Sirena, 3 - Snežana.

Kada uključimo ispravnu melodiju, dobijamo Ključ od hotelskog stepeništa. Idemo na 3. sprat, otključavamo vrata na stepenicama.

312. U sobi koristimo kasetu za VCR. Videćemo snimku sa Mary u hotelu. I onda kratak prolaz u bolnici. Džejms je bio taj koji je ubio Meri. Laura će doći, reći joj o tome. Ostavljeni sami, čujemo Marijin glas preko radija, nastavljamo potragu za njom.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako doći do dobrog kraja

2. kat

Sada sa plafona hotela kaplje voda, a na zidovima je sve više buđi. U hodniku 3. kata možete preživjeti .

Spuštamo se na 2. sprat, ulazimo u čitaonicu. Na stolu ćemo naći slušalice, kroz njih ćemo čuti dijalog sa doktorom o Marijinoj smrtonosnoj bolesti.

Ulaskom na neka vrata soba, teleportovaćemo se na druga vrata. Treba nam samo prijelaz sa 202 na 219. Postoje 2 pakovanja kartridža blizu sobe 219, 2 ampule dalje niz hodnik kod lifta. Silazimo liftom u podrum.


Podrum

Napola poplavljeni hodnici naseljeni su lutkama koje puze. Uzimamo 5 pića u baru Venus Tears. Ulazimo u kuhinju 2 pakovanja pušaka, 2 patrone za sačmaricu, i pribor za prvu pomoć.

Idemo na sletište, tamo ćemo upoznati Angelu. Nakon dijaloga sa nama, ona će otići u vatru – u svoj lični pakao. Izlazimo kroz vrata, ulazimo ponovo i možemo se penjati uobičajenim stepenicama.


1. kat

Prolazimo kroz spaljene hodnike. U slijepoj ulici lijevo su 2 ampule. Desno uz put ćemo naći 2 pakovanja municije za pušku. Prolazimo hodnikom sa letvicama, napasti će nas debeloruki. U sobi ćemo vidjeti kvadrat od 9 listova štedi .


Šef: Piramidalne glave

Vidjet ćemo Mariju zarobljena od strane čudovišta, ona će biti pogubljena pred našim očima. Piramidalne glave - osjećaj krivice glavnog junaka, a sada ćemo pokušati da se riješimo ovog osjećaja. Čudovišta će trčati za nama sa kopljima, brže nego inače. Sala je dovoljno velika, možemo stalno trčati iz ugla u ugao i pucati iz puške.

Nakon naše pobjede, glave piramida će se ubiti kopljima. Pregledamo ih, iz jedne ruke uzimamo grimizno jaje, iz druge - crveno jaje. Koristimo oba prepelica jaja na dva vrata. Trčimo dugim hodnikom. Ako idemo na standardni završetak, čućemo razgovor sa Mary u bolnici, kako je tražila da je ubiju. Penjemo se stepenicama u Marijinu sobu.


Šef: Marija

Djevojka će ponuditi da ostane s nama, mi odbijamo. Tada će se pretvoriti u čudovište koje visi na krevetu. Ako doleti izbliza, pokušaće da nas zadavi pipkom, pritisnemo sva dugmad da izađemo. Iz daleka napada oblakom leptira, to nas odlaže na neko vrijeme. Ponašamo se kao sa svakim šefom: bježimo, pucamo iz puške, trčimo u drugi ugao. Na kraju, Marijin krevet će pasti, pravimo posljednji hitac iz blizine.

završetaka

Odlazak / Zbogom (Odlazak)

Uslovi za prijem:

Pokušajte izbjeći ozljede, brzo izliječite heroja.

Zanemarite Mariju: nemojte je posjećivati ​​u bolnici, nemojte je čekati, neka se ozlijedi.

Pregledajte Marijino pismo i fotografiju.


Vidimo razgovor između Džejmsa i Meri u bolnici. Džejms konačno progovori sve što mu je mučilo dušu tako dugo. Traži oprost za ono što je učinio. Marija mu oprašta i daje mu pismo, nakon čega umire. Čitamo pismo na pozadini groblja. Na kraju, James i Laura napuštaju Silent Hill. Džejmsu je oprošten greh i on može započeti novi život bez krivice i bola.


Maria

Uslovi za prijem:

Nemojte pregledavati Angelin nož, Marijinu fotografiju i pismo.

Kada upoznate Mariju, zaštitite je od čudovišta.

Posjetite je ponovo u bolničkoj sobi i u ćeliji.

U hodniku prije finala trčite ne slušajući Marijine riječi.


Nakon posljednje borbe, James se vraća na mol. Mary mu prilazi. Poziva Mariju da napusti Silent Hill s njim. Meri daje Džejmsu Merijevo pismo, koje mu daje oprost i dozvolu da započne novi život. Zajedno s Mary, James se vraća u auto.


u vodi (u vodi)

Uslovi za prijem:

Nemojte odmah izliječiti Jamesa, ostavite ga ranjenog duže.

Pregledajte Angelin nož nekoliko puta.

Pročitajte dnevnik na krovu bolnice.

Pročitajte tekst u "Neely's baru" nakon bolnice.

Slušajte razgovor na slušalicama u hotelskoj biblioteci.

Poslušajte Marijin monolog u hodniku prije finala.


Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pored Mary koja leži na krevetu. Izvinjava se što joj je oduzeo život. Uprkos ženinim molbama da nastavi živjeti, on podiže Mary u naručje i ulazi u auto. Samoubistvo mu se čini jedinim izlazom. Ubrzava i auto zaroni u jezero Toluca.


Preporod

Uslovi za prijem:

Morate pronaći 4 stavke za ritual (pojavljuju se samo kada ponovite odlomak):

1) Bijela jela. Blue Creek Hotel, br. 105, u kuhinji.

2) Knjiga "Izgubljena sjećanja" (Book: Lost Memories). Benzinska pumpa "Texxon Gas", u kutiji.

3) Pehar od opsidijana. Istorijski muzej, u razbijenoj staklenoj vitrini.

4) Knjiga "Crimson Ceremony" (Knjiga: Crimson Ceremony). Alternativni hotel "Lakeview", 2. sprat, Čitaonica, na polici.


Nakon finalne borbe, Džejms, zajedno sa Marijinim telom, pluta na čamcu po jezeru. Prikupio je sve što je potrebno za izvođenje drevnog lokalnog rituala uskrsnuća mrtvih, te će ga provesti. Džejms se nada da će prevariti smrt i vratiti Meri.


Pasji završetak (pas)

Uslovi za prijem:

1) Morate dobiti završetak "Rebirth" ili druga 3 glavna završetka.

2) Nakon toga, kod hotela "Jack" s Inn" na parkingu unutar kućice za pse uzimamo ključ od psa (Dog key).

3) Upotrijebite ključ za otključavanje vrata osmatračnice (Soba za posmatranje) na 3. spratu alternativnog hotela.


Koristeći ključ, Džejms će ući u sobu sa kompjuterima. Pas sjedi na stolici ispred kompjutera i kontroliše sve. Džejms uzvikuje: „Znači to si bio ti!“ i pada na sve četiri. Pas pritrča Jamesu i počne mu lizati lice. Nakon toga, slijede smiješni krediti sa smiješnom muzikom.


NLO završetak (NLO)

Uslovi za prijem:

Oba scenarija moraju biti završena. Nakon toga tokom nova igra plava će se pojaviti na podu u toaletu dragulj(Plavi dragulj). Trebalo bi da se koristi u:

1) Alternativna bolnica, 1. sprat, u bašti (Bašta).

2) Na pristaništu za čamac odmah nakon pobjede nad Eddiejem.

3) Hotel "Lake View" (LakeView Hotel), br.312.


Kao odgovor na treću upotrebu kamena, uletjet će armada letećih tanjira. Upoznat će nas Harry iz "Silent Hill 1". Hari će pitati da li smo videli njegovu ćerku. Kao odgovor, Džejms će pitati da li je upoznao svoju ženu Meri. Nakon toga, vanzemaljac će omamiti Jamesa, a Harry će mu pomoći da ga unese u leteći tanjir.


Tajno oružje
u Silent Hillu 2

Motorna testera - kada ponovo prođete, naći ćemo je na početnoj stazi, na ulazu u grad.

Sprej - da biste dobili morate pobijediti igru ​​dva puta, sa istim završetkom. U trećem igranju, naći ćemo ga u kući u ulici Saul. Sprej će imati nasumičnu boju od sljedećeg:

Zeleni sprej - ubija svakog neprijatelja;

Žuti sprej - ubija šefove: vratara, Edija;

Bijeli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Born From A Wish

Igramo kao Marija, naoružana revolverom. Počinjemo u unutrašnjoj prostoriji Heaven's Night bara.U našoj sobi uzimamo 2 pakovanja kartridža u ormaru,2 pića na sudoperu.U glavnom holu iz šanka uzimamo kutiju prve pomoći i kinesku sekačicu.


Gradske ulice

Od bara idemo na jug. Na putu možemo prikupiti korisne stvari:

U sredini Rendell Street na sjeveru, nalaze se 2 pića pored kamiona.

Na zapadnoj slijepoj ulici ulice Katz, iza rešetaka se nalaze 2 paketa čaura. Usred Katza, pored džipa je komplet prve pomoći. U istočnom ćorsokaku ulice, prije urušavanja, nalazi se kutija prve pomoći i patrone u zadnjem dijelu džipa.

Na sjevernoj slijepoj ulici ulice Munson, na lijevom stupu, nalaze se 2 pakovanja patrona.

Dolazimo do sjeverne slijepe ulice, kod apartmana Blue Creek, ulazimo na krvava vrata. U dvorištu su dva čudovišta i mrtav čovjek.


House Baldwin

U hodniku su bočna vrata zaključana, idemo pravo u dvokrilna vrata. U dnevnom boravku sa kaminom nalazimo mapu kuce, u sredini na stolu je komplet prve pomoci i 2 pakovanja patrona, desno se nalazi očuvanje. Možete proći samo kroz vrata s lijeve strane, tamo idemo uz stepenice, usput uzimamo 2 pakovanja patrona.

2. kat. Pokušavamo otvoriti zapadna vrata u Lounge, ali će vrata biti zatvorena pred nama. Tamo sjedi pustinjak Ernest, nikad nas neće pustiti unutra.

Idemo u južni hodnik, ubijamo nekoliko čudovišta, uzimamo pribor za prvu pomoć sa stola. Kroz bočna vrata izlazimo na balkon, tamo uzimamo Bijelu tablu.

Vraćamo se na 1. sprat, u dnevnom boravku se otvorio krilo kamina, unutar njega je skriveno stepenište, popeti ćemo se u ljetnu baštu.


Puzzle Tombstone

U vrtu uzimamo Crvenu i Crnu tablu. Pročitali smo natpis na nadgrobnom spomeniku. Sve tri ploče moraju biti umetnute u udubljenje, morate se fokusirati na kvadratne rupe na pločama. Ispravna opcija:

1. Bijela ploča.

2. Crvena tabla, rotirajte za 90 stepeni ulevo.

3. Crna tabla. Zalijepite kako jeste.

Za rješavanje zagonetke dobijamo Bagremov ključ.


Card

Idemo na 2. kat, na južnom balkonu otključavamo vrata. U hodniku je 1 čudovište. Ulazimo u dječiju sobu, uzimamo šibice sa noćnog ormarića. Na kraju hodnika ćemo se popeti na tavan.

Vidimo nešto ispod stolice, ali ne možemo to prihvatiti u mraku. Na stolu je svijećnjak, na njemu koristite šibice. Prilikom paljenja svijeća uzimamo ispod stolice Čestitka Ernst od kćeri Amy.

Vraćamo se u Ernestovu sobu, sada možete ući, ali unutra nema nikoga. Na stolu čitamo knjigu Bagrem, uzmi komplet prve pomoći, 2 pića. Odavde možemo ići u sjeverni hodnik, tamo je čudovište i par žohara. Silazimo sjevernim stepenicama.

U dugom hodniku ima municije i nekoliko neprijatelja. Dolazimo do servisne sobe (Service Room), tu su patrone i 2 pića. Ima još par manekena u južnom hodniku i očuvanje. U Studiju (Studiju) čitamo knjigu o vaskrsenju mrtvih. Možemo razgovarati sa Ernestom kroz vrata, damo mu razglednicu. Saznajemo da je njegova kćerka umrla nakon pada niz stepenice. Ernest će vas zamoliti da mu donesete bijelu tečnost da napravi napitak.


Iz južnog hodnika sada možemo otključati vrata centralne prostorije sa kaminom. Vraćamo se u južni kratki prolaz, preko puta spasilačkog lista, prelazimo na južne stepenice.

U nastavku čitamo spomen ploču o Amy Baldwin. Prolazimo podrumskim hodnikom sa žoharima. Izađimo u dvorište, ubijmo nekoliko manekena. Prolazimo u susjedno dvorište, ulazimo u zgradu hotela.


Hotel "Plavi potok"

Na podestu na 2. spratu je mapa hotela.

105. Unosimo kuhinju komplet prve pomoći, piće. Ima u ormaru očuvanje. U glavnoj prostoriji, slagalica je kutija za novčiće sa bočicom bijele tekućine na njoj.

203. Možete ući u sobu sa sefom, ali je prazna. Na drugom spratu nema ništa drugo. Vraćamo se u vilu.

Donosimo tečnost Ernestu. On će pričati o Džejmsu. Ulazimo u njegovu sobu, ali se ispostavilo da je prazna. Na ulici, Marija odlučuje da se ubije iz revolvera, ali se predomisli i odlazi na nasip da se nađe sa Džejmsom.

Pitanja - odgovori

Pitanje: Šta učiniti ako video snimci ne rade?(Silent Hill 2)

Odgovor: Cutscene igre dobro rade samo na procesorima s jednom jezgrom. Na višejezgrenom, morate se ručno prebaciti na jedno jezgro: nakon pokretanja igre, minimizirajte ga (Alt + Tab), otvorite upravitelj zadataka (Ctrl + Alt + Del). Idite na 2. karticu "Procesi", pronađite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo na njega desnim dugmetom, izaberemo liniju "Postavi afinitet" (Set Affinity ...), ostavimo kvačicu samo na jednoj jezgri "CPU 0" (CPU1). Ovo treba raditi svaki put kada pokrenete igru.


Pitanje: Šta je u toaletu? Pitanje: Šta se desilo sa ženom?(u igri Silent Hill 2)

Odgovor: Prema zapletu igre saznajemo da je supruga glavnog junaka bolovala od teške bolesti, dugo ležala u bolničkom krevetu i mučila sebe i svog muža prijekorima. Kao rezultat toga, James nije mogao izdržati, te je ubio svoju ženu kako bi prekinuo njezine muke. Ali kasnije je počeo sumnjati u ispravnost ovog čina, imao je osjećaj krivice. I grad Silent Hill ga je pozvao da pruži šansu za iskupljenje.


Pitanje: Gdje pronaći novčiće?

Odgovor: 1) Novčić Starac - potrebno je očistiti kantu za smeće u hotelu na 2. spratu, a zatim pregledati palu vreću smeća na ulici. 2) Zmijski novčić - u dvorištu hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - u hotelu u sobi 109, u sobi sa Angelom.


Pitanje: Odgovor: U konačnom hotelu, servisni lift se nalazi u centru, malo istočnije od glavnog lifta, naći ćemo ga iza susednih vrata.

Pitanje: Kako otvoriti kutiju u bolnici?(u igri Silent Hill 2)

Odgovor: Potrebno je u liftu preslušati pitanja iz kviza o poznavanju grada Silent Hill, pogoditi i zapamtiti tačne odgovore. Nakon toga, na 3. spratu u magacinu (Skladište) unesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
.
Završeci: Odlazak, Marija, U vodi, Ponovno rođenje, Pas, NLO.
DLC Born of Desire. Pitanja - odgovori.

Ispod su zagonetke i tačke zapleta sa kojima ćete možda imati poteškoća. Klikom na njih, bit ćete odvedeni u dio pasusa gdje je opisano rješenje.

Počni

Igra počinje prilično zanimljivom posjetom glavnog lika lošem kupatilu. Nakon scene, uzmite kartu iz auta. Ako igrate igru ​​po drugi put, onda u kupatilu možete pronaći Channeling Stone. Da biste dobili tajni završetak igre, pažljivo pročitajte tekst i saznat ćete na kojim mjestima ćete morati koristiti Channeling Stone.

Nakon toga, ostaje nam samo naprijed u nove avanture po blatnjavoj stazi koja vodi do Silent Hilla. Trčanje će se završiti kod bunara, gdje, inače, možete uštedjeti. Nakon toga krećemo na groblje, najsigurnije i najtiše mjesto u ovom gradu.

Posjeta groblju daje nam prvi susret sa Angelom. Nakon konkretnog razgovora s njom, nastavite sa istraživanjem stambenih naselja, izlazeći kroz drugu kapiju na groblje. Pratite stazu obavijenu maglom i uskoro ćete doći do vrata kapije. Pratite odabranu stazu.

Tako smo stigli do Sanders St. Slepa ulica na istoku. Prelazeći ulicu, nalazimo se ispred cvjećara, na stolu ispred kojeg se nalazi komplet prve pomoći. Ponesite ga sa sobom, možda vam dobro dođe. Nastavljamo putovanje na zapad. Kada stignete do prve Sanders St. i Lindsey St. Vidjet ćete tragove krvi koji idu na sjever do ulice Lindsey St. Uskoro ćete primijetiti siluetu koja se nejasno nazire kroz gustu maglu. Prije nego što krenete svježim, krvavim tragom, uzmite bocu zdravog pića na stepenicama zgrade na zapadnoj strani ulice. Ne možete nastaviti prema zapadu ulicom Sanders Street, stoga skrenite na sjever prema Lindsey Streetu. Na zapadnoj strani puta nema ničega osim ružnih, neuređenih kuća.

Tu je i flaša zdravog pića na istočnoj strani ulice pored garažnih vrata u blizini Vachss Rd. Prije nego što krenete niz ulicu, prijeđite je i idite do natprirodnog spomenika u dvorištu. Pročitajte natpis na spomeniku.

Kao što ste shvatili, ova poruka malo razjašnjava maglu koja čuva tajne grada, a otprilike će zvučati ovako: „Zemlja oko ovog spomenika prvobitno su bila močvara, ali su kasnije zatrpana. močvara, zbog čega dobio je nadimak Krvava močvara. Možda su iz tog razloga mnogi ljudi tvrdili da su vidjeli duhove u blizini ovog užasnog mjesta.

Sada idemo niz Vachss Rd. Na njemu možete pronaći dva pića i mjesto gdje možete sačuvati igru. Još par koraka naprijed i ljubitelji prethodnog dijela prepoznaće poznato "zvonjenje" radija. Pogledajte video klip, a zatim natopite ovo stvorenje. Još jedan divan video uvod, sada se vratite putem kojim ste došli. Povratak na Lindsey St. i hodajte niz Sanders St skrenite na zapad. S vaše desne strane bi trebao biti ljekoviti napitak. Ponovo pređite cestu i uputite se u restoran “Happy Burger”, tamo, pored kante za smeće, naći ćete komplet prve pomoći. Nakon toga nastavite putovanje prema jugu prema Neely St., a zatim skrenite na Saul St. Uđite u trejler i tamo potražite mapu područja, istovremeno možete sačuvati igru. Nakon toga, znat ćete da trebate posjetiti Neely's Bar, pa uradite to. Imajte na umu da Neely Bar blokira prilaze sa juga, Saul ulica je blokirana sa zapada, barem za sada, a Harrisova ulica je potpuno blokirana. Idite na sjevernu stranu ulice Neely i pronaći ćete još jedan komplet prve pomoći pored Centra za kiropraktiku i sportske ozljede.

Zatim pratite Neely's Bar na desnoj strani i uđite unutra. Tamo ćete pronaći kartu na kojoj je zaokružena zgrada Wood Side Apartment, a Martin St. nacrtano "?". Prije nego što krenete, pogledajte prozore, natpis na njima glasi: Ovdje je bila praznina, sada je nema. Zanimljivo! U redu, vratit ćemo se na ovo kasnije, izađi i kreni prema Martin St. i uzmite zdravstveno piće s desne strane, neposredno prije Katz St. Krenite dalje, nakon što prođete pored auta parkiranog na lijevoj strani ulice, možete pronaći još jedno ljekovito piće. Uzmi ključ od WoodSide zgrade. Ključ se može naći u džepovima beživotnog tijela koje leži u blizini ograde. Okrenite se nazad i idite na zapad. Pogledaj kartu. Vidite restoran Lucky Jade? Idi tamo i tamo ćeš naći komplet prve pomoći i piće, usput te nije briga. Sjeverna strana ulice Neely je blokirana, zapadna ulice Katz također. Inače, na zidu je vrlo čudan natpis: "Vrata koja budi tamu vode u noćne more." Pored ovog slatkog znaka nalaze se zaključana vrata.

Woodside Apartment

Stambena zgrada u naselju Woodside. Otvorite vrata i zakoračite u nepoznato. Samo prođite pravo kroz dvostruka plavkasta vrata, na lijevoj strani možete vidjeti mapu zgrade. Na desnoj strani ćete naći dobru staru bilježnicu za spremanje i flašu pića koje daje život. Vrata, koja se nalaze na nekoj udaljenosti, još se ne mogu otvoriti, pa se popnite na drugi sprat. Pogledajte mapu i pronađite sobu 205. Kada se nađete iza vrata u hodniku, trčite pravo ne skrećući nigdje, ne pokušavajte se boriti sa stvorenjima koja će pokušati da vas napadnu. Vaša jedina meta je baterijska lampa. Uzmite ga i trčite prema izlazu, izbjegavajući manekene koji mašu rukama, odnosno nogama. Sada se popnite na treći sprat. S druge strane rešetke će biti ključ, ali će ga djevojčica zgrabiti i odvući u mrak. Idi u sobu 301 i uzmi pištolj. Pa, gdje su sada ova čudovišta? upravo tamo...

Vratite se na drugi sprat. Čudno, svi neprijatelji su nestali. Uđite u prostoriju koja se nalazi na desnoj strani, prva vrata od stepenica i primijetit ćete da postoji čvrsta gomila smeća koja začepljuje kantu za smeće. Sada idite dole u salu i čujte vrisak. Vrijeme je za trčanje do sobe 208 koja se nalazi u sjevernom dijelu zgrade. Kada uđete u sobu, primijetit ćete čudnu figuru s druge strane zida. Stvorenje se neće pomeriti, zato idite dalje. Oh oh oh! Izgleda da se neko zabavljao sa vlasnikom ovog stana. Slika je u najmanju ruku ružna. Nakon što okrenete kameru i scenu, uzmite ključ sobe 202 s police za knjige i slijedite ga. Čudovišta su se vratila, ali uglavnom vam se samo dođu pod noge i ne predstavljaju stvarnu prijetnju.

U sobi 202 potražite zdravo piće u kuhinji. Ova soba je puna crvenih leptira, uključujući i mrtve. U desnom zidu prostorije je rupa. Stavi ruku u to. Strašno? Naravno, trebalo je da bude! Tako da smo dobili ključ od sata. Vratite se u sobu 208.

Zagonetka sata

U prostoriji na stolu desno je sveska sa zagonetkom: "Postoje tri igle, sve različite visine. Jedna je debela, druga duga, a treća kratka. Od spore do brze. pomeri se udesno. Skot ostaje ne na tri, već na pet." (Napomena: ova zagonetka može varirati u zavisnosti od nivoa težine koji odaberete, ali odgovor na ovo pitanje je uvijek isti) Evo još jedne, teže opcije:

“Svako je različite visine, Sve vrijeme na putu, Tri prijatelja ne mogu naći mir. Henri je spor i nizak, Skot se vrpolji u žurbi do izlaska sunca.”

Sada idite u sobu sa leve strane i videćete ogroman dedin sat i natpis sa strane koji glasi: "Ožiljci iz prošlosti moraju ukloniti kandžu koja je zaustavila vreme." Na suprotnom zidu možete vidjeti natpis na kojem su ispisana imena Henry, Mildred i Scott, svako od njih podvučeno. Jeste li riješili zagonetku? Misterija starog sata riješena je prilično jednostavno. Ime Scott samo je aluzija na riječ sekunde, tako da se odnosi na sekundarnu kazaljku sata koja je zaglavila na 15 sekundi. Ispostavilo se da bi Henry trebao predstavljati Sate (sati), a Mildred je Minute (minute)!

Pogledajmo sada ogrebotine na zidu, oni će nam reći gdje su kazaljke na satu trebale biti. Vrijeme na satu se približavalo 9:10. Priđite satu i otvorite ga ključem. Pomjerite strelice na 9:10. Jeste li čuli klik? Sada ostaje samo da se sat pomeri u stranu.

Tako smo završili u 209. U sobi je štednja, pa je možete iskoristiti i u isto vrijeme popiti ljekoviti napitak u kuhinji. Zatim slijedite stepenice kroz plava vrata. Popnite se na treći sprat i tamo odnesite patrone. Idi u sobu 307. Gledaj scenu. Ne zaboravite uzeti ključ od dvorišta u ormaru. Posjetite sobu 303 za koristan komplet prve pomoći i piće za zdravlje. Budi pazljiv! U sobi su čudovišta. Izađite iz sobe i potražite ključ za požarne izlaze koji leži na podu s vaše lijeve strane. Zatim uzmite još municije iz vešeraja i spustite se istočnim stepenicama na prvi sprat. Pokupite voćni sok u teglu na kraju hodnika. Otvorite dvostruka vrata i trčite do prvog para dvostrukih vrata. Vratite se na drugi sprat i bacite pohranjenu teglu soka u đubre. Vratite se van i pokupite novčić, a zatim pročitajte članak. Nakon toga, vratite se ponovo do dvostrukih vrata.

Sada možete proći kroz prethodno zatvorena vrata. Vani u dvorištu je bazen. Odvratite čudovišta od invalidskih kolica u centru, zatim skočite dole, zgrabite novčić zmije u invalidskim kolicima, brzo izađite iz bazena. Izađite kroz istočna vrata terase. Idi u sobu 104 i uzmi municiju. Kada izađete iz sobe, otključajte plava vrata pored nje. Sada pogledajte u sobu 101, naći ćete municiju i čuti zvuk nečega kidanja. Otvorite vrata na lijevoj strani sobe i tamo je još jedan ljubitelj piva, tip po imenu Eddie.

Stambena zgrada u naselju Plavi tok:

Nakon što pogledate video sa Eddiejem (Eddie), vratite se na drugi sprat. Na lijevom kraju hodnika otvorite plava vrata pomoću ključa za požarne izlaze. Dakle, ušli ste u drugu zgradu, penjući se uz požarne stepenice. Sada ste u stambenoj četvrti Blue Brook. Pogledaj okolo. Uzmite novčanik koji je nekako ušao u toalet i pronađite komad papira sa novom šifrom. Zašto nam je potreban ovaj kod? U svakom slučaju, idemo dalje i istražimo ostatak sobe. Vau! Safe!

Sigurna misterija:

[u ruskoj verziji igre nema kodova za sef i pisaću mašinu u bolnici, da biste završili igru, morate instalirati englesku verziju igre u posebnu fasciklu, kopirati sačuvane datoteke u fasciklu sa englesku verziju, prođite kroz ovaj fragment igre, zatim kopirajte sačuvane datoteke u mapu s ruskom verzijom i nastavite igrati! Ali možete olakšati: idite na www.hometown.ru i preuzmite zakrpu =)]
Bilo da igrate na teškom ili laganom nivou, brojevi će i dalje biti prikazani na sefu. Ako ste u igri odabrali teži način rješavanja zagonetki, najvjerovatnije će na sefu biti prikazani rimski brojevi: "X" i "V.", gdje je "X" jednako 10, a "V" jednako 5. Razmotrite ovaj primjer: X7. Samo zbrojite dva broja. 10+7=17. Još jedan primjer VV, tj. 5+5=10. Unesite rezultirajuću kombinaciju brojeva u sef da biste ga otvorili. Nije bitno na koji način okrećete ručku sefa.

Dakle, ako ste stavili strelice na prvi broj, pomaknite se udesno da označite sljedeći broj. Sljedeći potez bi trebao biti lijevo. Unutra ćete naći četiri kutije pištoljskih metaka. Prije nego što izađete iz sobe, uzmite čudesno ljekovito piće, koje su vam pažljivo ostavili kreatori igre.

Sada treba da potražimo kartu, zar ne? Izađite iz sobe i izbjegnite čudovišta dok se krećete do vrata koja vode do stepenica. Usput, vrata bijele boje barem neka razlika. Idite na kratu lijevo. Pa, hajde da se spustimo na prvi sprat. U vešernici sa leve strane naći ćete komplet prve pomoći. Onda prijeđi preko hodnika. Idi pravo i ne skreći nigde u sobu 105 i pogledaj u sto koji stoji pored zida sa neverovatno dugom slagalicom koja se menja u zavisnosti od izabranog nivoa težine. Sada imate samo dva novčića, ali će nam trebati još jedan da riješimo zagonetku. Srećom, vrlo je lako dobiti. Sve sobe u prizemlju su zaključane osim 109, gdje ćemo ići. Pokupite municiju za pištolj i izađite kroz druga vrata. Evo nas čeka novi susret sa Angelom. Pogledajte video! Uzmite zadnji novčić „osuđenika“, jer smo zbog toga došli. Vratimo se u sobu 105 i riješimo zagonetku.

Zagonetka od tri novčića:

Općenito, rješenje zagonetke se razlikuje ovisno o nivou težine slagalice odabrane u igri.

Razmotrite prvo laki nivo: novčić starca (starac), prazan, novčić zmija (zmija), prazan, novčić osuđenika (zatvorenik). Za normalnu težinu, zagonetka je: prazan, starčev novčić, zarobljenički novčić, prazan, zmijski novčić. I na kraju težak nivo zagonetke: prazan, starac (starac), prazan, zmijski novčić (zmija), novčić osuđenika (zatvorenik). Ključ od Lyne House leži u stolu, natpis na vratima je govorio o drugom spratu. Sada idemo na 209, prelazimo preko nje i ulazimo u 208 na otvoreni balkon, tamo ima streljiva za pištolj, ključ od apartmanskog stepeništa i konačno lokacija za spremanje. Sada je vrijeme za uštedu!!! Nikad ne znate šta sada koristite ključ koji ste upravo dobili. Pogledajte video!

Borba sa šefom piramide. Samo se kloni od njega, izbjegavajući njegova bacanja. Ne morate ga ni upucati, samo izdržite neko vrijeme, jer je bitka vremenski ograničena. Ali ako pucate, onda će se ovo vrijeme smanjiti. Nakon nekog vremena čut ćete zavijanje sirene i šestougaona glava će se vratiti u stepenice ispunjene vodom, koja će ubrzo iscuriti nakon što on ode. Ne pokušavajte da ga pratite! Jednostavno ćete biti prepolovljeni. Nakon što šef nestane iz vidokruga, spustite se niz stepenice i izađite kroz vrata. Nemamo šta drugo da radimo u ovoj zgradi!

Park:

U pravcu zapada postoji kutija prve pomoći, ali je put dalje blokiran, pa ćemo skrenuti na sjever. Još jedan video klip. Ovaj put će nam biti prikazana Laura, odvratna djevojka koja je izvukla ključ iz ruku. Džejms se sjeća i kako mu je zgnječila ruku, nakon besmislenog razgovora, nastavite put u pravcu sjevera. Cross Nathan Ave. i uputite se prema Rosewater Parku. Skrenite lijevo na prvom skretanju i uzmite dvije kutije municije i ljekovito piće. Nastavite prema sjeveru. Na desnoj strani možete pronaći i kutiju sa patronama za pištolj i flašu ljekovitog napitka. Evo nas i do jezera. Skrenite na zapad i hodajte nekoliko metara duž mola. Bit će vam prikazana jedna od najboljih scena u igri.

Maria je mistična i šarmantna djevojka. Ona će vam praviti društvo u Silent Hillu 2. Ova inovacija će donekle zakomplikovati igru. Morat ćemo je zaštititi od čudovišta, jer ona nema oružje i sredstva zaštite. Mogu reći da su stvari malo drugačije ako pokušate proći kroz igru. U ovom slučaju ćete zaštititi i Džejmsa i Mariju od povreda, što je važno za uspešan završetak utakmice. Zato vam moj savjet - pucajte pažljivo! Ne pucajte u Mariju, mogla bi da umre!!!

Sada izađite iz parka i uzmite ljekoviti napitak koji leži desno uz put, blizu izlaza iz parka. Prelazimo ulicu i krećemo u Jack's Inn, još jedan motel Norman Bainz. Možda on ima posao ovde? Možete primijetiti lokaciju za spremanje pored plavog automobila parkiranog na parkingu. Pokupite kutiju sa municijom na uglu Monson Streeta. Skrenite na jug i trčite ulicom Monson, možete pokupiti još jednu bocu usput u uličici s lijeve strane. Kada dođete do ulice Katz, potražite dva kompleta prve pomoći, piće i kutiju za municiju na zapadnoj strani ulice.

Nastavite ulicom Nathan do benzinske pumpe (Texxon Gas). Ovdje ćete naći mašinu sa čeličnom cijevi unutra. Uzmi bebu, trebaće nam. Oko benzinske pumpe nalaze se tri lekovita pića razbacana na različitim mestima i dve kutije pištoljskih patrona.

Krenite gore Nathan Street i uskoro ćete vidjeti raspadnuti leš, nekoliko kutija pištoljske municije pored njega i mapu koja će vas uputiti na Peteovu kuglanu. Na povratku pogledajte u nju i pokupite komplet prve pomoći u blizini istorijskog društva Silent Hill (zgrada je sada zatvorena). Sada idite u Pete's Bowl-O-Rama.

Peteova kuglana:

Još jedan video klip. Marija će te čekati napolju. Uđite na vrata s lijeve strane. Još jedan video klip sa Eddiejem i Laurom. Laura će pobjeći prije nego što otvoriš usta i razgovaraš s Eddiejem. Nakon razgovora prođite kroz sobu i izađite na druga vrata. Maria je čekala vani i vidjela je kako Laura istrčava, ali je nije mogla uhvatiti. Krenite prema uličici. Pratite ga do kraja i Marija će reći da se Laura provukla kroz pukotinu u zidu. Jedini način da saznaš šta je iza zida, znači proći kroz vrata. Srećom, Marija ima ključ. Uzmite komplet prve pomoći koji se nalazi u blizini. Sada napustite prostoriju i trčite uličicom do glavne ceste koja se nalazi u pravcu juga. Tu smo! Video klip sa Laurom.

Povratak u zgradu bolnice Brookhaven. Naravno, ovo nije bolnica koju su kreatori ljubazno obezbijedili za neprijateljstva u prvoj igri.

BROOKHAVEN bolnica:

Kada uđete u bolnicu, podignite kartu koja visi na zidu s lijeve strane.

Obratite pažnju na vrata direktno ispred vas, koja vode do recepcije. Ovdje ćete pronaći točku za spremanje. Pored notesa nalazi se istorija pacijenta koji se nalazi u bolnici.

Pored Marije je flaša ljekovitog pića. U susednoj sobi čekaju nas lekarske beleške i ljubičasti ključ.

Doktorove beleške: „Šta je izazvalo njegovu nevolju...” (glavna stvar je napisana rukom ispod) „Ključ sam dobio od dr. Josepha. Izgleda da je to ključ od kutije."

Nakon što prikupite sve gore navedene predmete, vratite se u centralni hol. Popnite se na drugi sprat i pokušajte da ne padnete pod smrdljivi dah prokletih.

Tu dobro dolazi nedavno pronađena čelična cijev. Idite u žensku svlačionicu i pronađite sačmaricu i krivu iglu zabodenu u plišanog medvjedića. U muškoj svlačionici naći ćete ključ od sobe za pregled u krvavom ogrtaču.

Sada treba da idemo u treću prijemnu sobu (sala za pregled 3) kroz stepenice. Tu možete pronaći komplet prve pomoći. Prije izlaska iz sobe pregledajte komad karbonskog papira koji je ostao u pisaćoj mašini. Idite u sobu M2 i uzmite municiju za sačmaricu i ključ od lapisa. Sljedeće mjesto koje treba posjetiti je soba M3, jer sadrži municiju za pištolj, piće za zdravlje i medicinsku sestru. Ostavite poslednjeg u sobi. Prođite pored soba M4 i M5 i uđite u M6. Uzmi streljivo za sačmaricu i još jednu bocu zdravstvenog pića.

Vratite se na prvi sprat. Koristimo ključ od sobe za pregled i uđimo unutra. U prvom dijelu prostorije nema ništa zanimljivo, idemo dalje. U drugom dijelu se nalazi kutija municije za sačmaru u ormaru. Obratite pažnju na bijelu ploču koja visi na zidu. Ako igrate na laganom ili normalnom nivou, najvjerovatnije će pisati broj 7335. Ako odaberete teški nivo, biće vam predstavljena slagalica u obliku natpisa koji kaže da slovo "T" predstavlja tekućeg mjeseca. Prethodnog mjeseca bilo je slovo “X”, a mjesec prije bilo je slovo “Z”. "Krov se pomera?" Ništa, sredićemo to! Ja sam sa tobom.

Idemo na treći sprat i pokušajmo da proniknemo u tajni smisao napisanog.

Pažljivo! "Brižne" medicinske sestre u blizini! Riješite ih se i uzmite komplet prve pomoći u krajnjem istočnom uglu hodnika. Idemo do dvostrukih vrata i unesite šifru.

Zagonetka za vrata sa kodom:

Zagonetka je genijalna koliko i jednostavna. Mnogi od vas su vjerovatno već pretpostavili da na teškom nivou morate unijeti slovo “T”. Kako to mogu učiniti? Naravno, pritiskom na 1328, kao da "crtate" slovo "T" na numeričkoj tastaturi brave (gornji štap 1-3, donji štap 2-8).

Jednostavni i normalni nivoi, mislim, ne zahtijevaju objašnjenje, samo unesite 7335 i to je to. Sada kada su vrata otvorena, možete krenuti u novo krilo zgrade i usput pronaći sobu S3. Video screensaver! Mary nije dobro i neće ići dalje. Nakon scene, uzmite ključ od krova sa stola i napustite sobu. Idite u sobu S11 i bit ćete nagrađeni zdravim napitkom i korisnom igrom spašavanja. Vrijeme je da se popnemo na krov. Priđite dnevniku i pregledajte ga. Sada idite do vrata, koja će biti zatvorena. Potražite druga vrata koja će također biti zaključana.

Čim ga pokušate otvoriti, uslijedit će scena u kojoj šef odlazi kroz poplavljene stepenice. Vrijeme je da pogledate mapu! Moramo pronaći sobe za posebne tretmane. U jednom od njih, zid će doslovno biti prekriven krvlju, kroz koju će se pojaviti četiri cifre koda. Težina čitanja zavisi od nivoa težine. Pokušajte ih zapisati. Idite u sobu S14 da riješite još jednu zagonetku.

Louis puzzle:

Na škrinji ima mnogo brava. Morat ćemo koristiti šifru dobijenu u sobi sa okrvavljenim zidom. Na bravu sa dugmadima potrebno je da unesete kod sa karbonskog papira koji se nalazi u pisaćoj mašini. Sada ostaje samo koristiti dva pronađena ključa Lapis Lazuli i bika (Lapis key & Bull key). Unutra će biti pramen kose. Sada idite u tuš kabinu, ali ne da se operete. Pažljivo pogledajte ovu sobu. U prljavom, mahovinom prekrivenom odvodu, neki predmet se zaglavio. Koristite savijenu iglu i pramen kose koje ste ranije pronašli. Ovdje ste dobili ključ od lifta. Da li zaključavaju liftove? Prije nego odete do lifta, toplo preporučujem da sačuvate svoja postignuća. Sada možete sigurno tražiti avanturu na svojoj glavi. Kada uđemo u lift, spuštamo se na prvi sprat. Možete pogledati u sobu C3 i nabaviti municiju za pušku i pištolj. Zatim idite u sobu C2. Video screensaver! Laura ponovo sreće Džejmsa i beži kao i obično. I moramo da...

Bitka s obješenim čovjekom:

Naoružajte se pištoljem i spremite se za dvoboj. Pucajte svim sredstvima pri ruci. Počni sa pištoljem! Strategija koju predlažem je sledeća: stanite u ugao sobe i čim se jedno od vešala približi, trčite u suprotni ugao (tj. dijagonalno). Pucaj! Ako vidite da vam se približavaju, trčite ponovo u ugao bez neprijatelja. Čim ubijete dva vješala, treća će vam se spustiti. Možete pokušati da ubijete ovog pištoljem da sačuvate mizerne ostatke municije za sačmaricu. Nakon bitke, soba će se "napuniti" zvonjavom starog dobrog radija, sve okolo se neće promijeniti na bolje.

Alternativna bolnica:

Sada ste u vrtu koji je mnogo manji nego što se čini na mapi. Svi tragovi na sobama iz bolnice koje smo obišli su nestali. Bolnica je doživjela dramatične promjene.

(Ako igrate igru ​​po drugi put i imate Channeling Stone, koristite ga ovdje prije nego što izađete iz vrta.)

Napuštajući baštu, pokupite kutiju čaura za sačmaru, možete uštedjeti u isto vrijeme na putu do centralne dvorane. Naoružajte se pištoljem, uđite u sobu C1 i odmah počnite pucati! Zombi medicinska sestra je bila spremna da nasrne na vas čim su se vrata otvorila. Sada možete uzeti bocu ljekovitog pića i municiju za pištolj. U sobi C2 možete pronaći komplet prve pomoći.

Uđite u lift i popnite se na drugi sprat. Soba M4 je useljiva. Morat ćete onesposobiti dvije medicinske sestre prije nego uzmete ljekoviti napitak i municiju za sačmaricu. Budite oprezni tokom borbe sa medicinskim sestrama i pobrinite se da ih ubijete.

Posjetite sobu M6 i pronađite bateriju, ključ od skladišta, kutiju municije za pištolj i na kraju pribor za prvu pomoć. Na stolu možete vidjeti dopis o zvonu u podrumu. Na zidu u sobi visi slika koja prikazuje kako ispruže ruke tražeći nešto...

Vrijeme je da posjetimo treći sprat, pa ulazimo u lift. Pozabavite se medicinskim sestrama koje napadaju i uđite u sobu S3.

Mary je otišla! Sada je na stolu u sobi šaka tableta. Zašto su oni ovdje? Ko ih je ostavio? U svakom slučaju, nastavimo proučavanje poda. Idi u sobu S11, tamo su municija i ampula. Pronađene ampule čuvajte, jer imaju veoma jak efekat, omogućavajući brzo zarastanje. Na krevetu je pjesma o anđelu. U stvari, to se odnosi na vrata pored lifta. Provjerite kada izađete iz sobe S11. Videćete ruku zaglavljenu u vratima. Ne zaboravite prikupiti municiju za svoj pištolj i pušku, kao i ponijeti pribor za prvu pomoć koji vas čeka u sobi. Vrijeme je da siđemo u podrum. Izađite iz sobe S11 i krenite prema stepenicama koje, inače, imaju mogućnost da sačuvaju igru. Koristite ključ od skladišta. U daljem dijelu sobe možete pronaći municiju za sačmaru. Sada pomaknite policu u stranu i siđite niz skrivene stepenice koje ste pronašli. Video insert! Marija je pronađena! Sad je malo poludjela, ali proći će, vjerujte. Siđite niz stepenice i uzmite bakarni prsten koji leži u lokvi krvi. Idite na treći sprat i vratite se uz stepenice. Stavite bakarni prsten na ruku i spustite se liftom na drugi sprat.

Čim odlučite da krenete dalje, iznenada će se prenijeti čudna poruka koja govori o igri pod nazivom "Trick or Treat" i bizaran nagovještaj da će James biti rival! Poslušajte tri pitanja i provjerite možete li na njih odgovoriti. Ako ne, ne brini, ja ću ti pomoći. Na drugom spratu pronađite frižider, Marija će vam pomoći da ga otvorite, a vi možete dobiti drugi, vodeći prsten. Sada se vratite na treći sprat. Prije nego stavite drugi prsten, posjetite podrumsku ostavu i odgovorite na pitanja u igrici. Da biste odgovorili na prvo pitanje, potrebno je da odaberete broj 3. Odgovor na drugo pitanje je broj 1. I na kraju, odgovor na treće pitanje je broj 3. Možete me pitati - gdje je nagrada? Nagrada je pet kutija sačmarica i dvije ampule.

Vratite se do vrata i stavite pogonski prsten na kvaku. Sada su vrata otvorena i možete nastaviti svoj put niz stepenice. Zaustavite se na prvom zavoju desno da pročitate plavu knjigu koja vam govori o direktorovom ključu. Ko god da je pisao ove redove je očigledno bio donekle nepismen, što se vidi iz pogrešnog pisanja reči. Evo malog trika, slušajte pažljivo!

Kada hodate hodnikom, zaobilazeći prvi ugao, drugi put, trčite što brže možete! Šef sa piramidalnom glavom juriće Džejmsa i Mariju. Ako stigne do Mary, igra je gotova! Šta preti Džejmsovom smrću, mislim da nije potrebno govoriti. Brzo trčite do lifta bez zaustavljanja ni na sekundu. Video screensaver! Dakle, Džejms je uspeo da pobegne od šefa i on je ušao u lift, Marija nije imala vremena... Ne znamo šta joj se dogodilo.

Sada ste na prvom spratu. Od svih vrata otvaraju se samo jedna, vrata direktorove sobe. Kada uđete u sobu, naći ćete mapu sa bilješkama koje trebate prenijeti na postojeću. Kada se uzme ključ od bolničkog predvorja, Laura koja leži na stolu protrčat će pored prozora. Prati je. Nakon spremanja na glavnom ulazu, napustite bolnicu.

Alternativna južna dolina:

Monstruozne transformacije zahvatile su ne samo bolnicu, već i cijeli grad. Prije nego što počnete, prošetajte dolinom i prikupite korisne stvari koje se nalaze u ovom dijelu grada.

Preko puta bolnice možete pronaći kutiju sa patronama. Zatim idite na jug niz ulicu Carroll, pa skrenite prema Rendell-u, tamo su - ampula, dvije kutije patrona za sačmaricu, pušaka, pištolja i ljekovito piće. Na južnoj strani ulice Monson uzmite dvije kutije municije i dvije boce zdravog pića. Sada idite na istok niz Saul Street. Uskoro ćete vidjeti kapije i viseća beživotna tijela. Samo trčite pored njih bez zaustavljanja dok se ne pojave vrata koja vam omogućavaju da se vratite u drugi dio grada. U ulici Saul možete pronaći mjesto za spašavanje, dvije kutije municije za sačmaricu, komplet prve pomoći i municiju za pištolj. U sjevernom dijelu ulice Nelly možete pronaći komplet prve pomoći, kao i patrone za pušku. Municiju za pušku možete pronaći i u Happy Burgeru. Nakon šetnje Sanders Streetom, svratite u Nelly Bar da pročitate grafite. Uzmi municiju za pištolj. Zatim slijedite Nelly Street “sjeverno pedesetak metara” i sakupite tri boce ljekovitog napitka, patrone za pištolj i pušku. Vratite se na jug do ulice Sanders i slijedite je na istok, usput pokupite municiju za sačmaricu.

Pređite ulicu Lindsey i pronađite još streljiva za sačmaricu i pištolj. Nastavite na sjever ulicom Lindsey i pokupite pismo i ključ iz kuće na zapadnoj strani ulice. Prepoznat ćete pravu kuću, jer će kamera u ovom trenutku promijeniti svoju poziciju. Nakon toga, idite na sjever i potražite streljivo sjeverno od Lindsey Streeta, neposredno prije Vachss Rd. Sada idite prema ulici Katz i prođite kroz vrata na kraju ulice, koja će biti otvorena. Idite u ulicu Monson prema sjeveru, a zatim skrenite na zapad da biste slijedili Nathana. Evo nas opet u Rosewater Parku. Na parkingu nas čekaju dvije kutije municije za sačmaru. Ampulu možete pronaći u rupi statue, na lijevoj strani. Zaobiđite statuu i kopajte iza nje. Naći ćete kutiju. Otvorite ga pomoću ključa. Unutra ćete naći bronzani ključ. Nastavite šetnju kroz park u pravcu juga. Skrenite na zapad na prvom skretanju i moći ćete pokupiti dvije kutije municije za sačmaru. Sada naš put leži na zapadu, duž ulice Nathan. Uzmite municiju za pušku Na kraju puta, zatim se okrenite i uđite u zgradu Historijskog društva. Koristite bronzani ključ na vratima zgrade.

Istorijski muzej Silent Hill:

Od sada više nećemo imati mapu područja. Ali ne brini! Vodiću te za ruku do samog srećnog kraja.

Uzmite komplet prve pomoći i pogledajte papire razbacane po stolu u neredu. Datiraju iz 1820. godine. Zatim slijedite hodnik, usput ubijajući divlje demone. Desna vrata su zatvorena, pa skrenite lijevo i idite dalje hodnikom koji će vas dovesti do račvanja. Slijevo je slijepa ulica, pa skrenimo desno. Na kraju krajeva, naš cilj je u pravu!

U prostoriji s vaše desne strane nalaze se pištoljske municije i tri slike koje ilustruju zatvor Toluca.

Sada izađite iz sobe i skrenite desno da dođete do sobe sa velikim otvorom u zidu. Skočite dole i naći ćete se u bunaru. Da biste izašli iz toga, polako se okrenite i opipajte zidove dok James ne primijeti nejasnu tačku na zidu. Dvaput udarite čeličnom cijevi u to mjesto, a onda će se vašem pogledu otvoriti vješto skrivena vrata. Prošećite uz odvod kanalizacije i usput ubijte tri demona i nekoliko žohara sa svojom "čeličnom djevojkom". Jedina radna vrata ovdje će biti u udubljenju na desnoj strani. Kada se nađete u kratkom hodniku, idite do vrata koja se nalaze na desnoj strani hodnika i uzmite ključ (Spiralni ključ za pisanje).

Odjednom će se lampa ugasiti. Trčite do vrata i stanite pored kombinovane brave. Sada uđite u meni i promijenite bateriju, te brzo koristite tastaturu, jer će u prostoriji biti horde žohara. To je odvratno!

Zagonetka žohara:

Zagonetka nije jednostavna i njeno rješenje se mijenja sa svakim novim odlomkom. Pogledajte tastaturu koja bi trebala prikazati najmanje dvije cifre. Ako slagalica izgleda ovako, pokušajte sve vrste kombinacija dok se vrata ne otvore. U slučaju tri cifre, odabir željene kombinacije će trajati duže.

Vratite se van i skrenite desno. Prošećite do kraja hodnika i naći ćete se u prostoriji sa otvorom. Upotrijebi svoj ključ (ključ za pisanje) i skoči dolje.

Zatvor Toluca:

Džejms će sada biti u napuštenoj kafeteriji.

Video screensaver! Izgleda da je Eddie u nevolji. Nakon što on ode, uzmite dvije boce ljekovitog pića i čudnu tabletu sa natpisom „proždrljiva svinja“ („nezasita svinja“). Možete sačuvati svoju igru ​​prije nego što napustite ovu sobu. Hajdemo za Edija. Začudo, umjesto njega u dugačkoj dvorani čekaju nas samo demoni. Dok prolazite pored drugog stola u nizu, zastanite i zgrabite mapu područja koje smo propustili. U ovoj hali se nalaze i patrone za pištolje. Sada idemo na istok u sobu u sredini hodnika - ovo je tuš kabina. Odmah dokrajčite dva opsesivna demona i podignite tablu sa natpisom "zavodnica" ("zavodnik") u otvorenoj kabini u sjeveroistočnom dijelu sobe. Sada izađite i pratite južno duž hodnika do jedinih vrata s lijeve strane. Naći ćete se u južnom dijelu zgrade u ćelijama. Neke odaje imaju demone, zato budite oprezni! U petoj komori su patrone za pištolj, au devetoj je lutka od voska. Sada prođite kroz istočno krilo prema sjeveru. Uzmi municiju za pištolj koji leži na stolu. Uzmite municiju za pušku u srednjoj sobi. U ovoj prostoriji morate biti oprezni i početi pucati s praga na opsjednute medicinske sestre.

Vratite se u dvoranu i pratite prvo na sjever, a zatim na zapad. Morate doći do kamera. U prvoj odaji ćete vidjeti čudne crteže i ništa drugo, au sedmoj ćete pronaći tablu sa natpisom “the depressor” (“potlačeni”).

Vrijeme je da se vratimo u istočnu dvoranu. Izađite napolje u prilično veliko dvorište, u čijem središtu je skela sa tri petlje. U njegovom središtu nalaze se skele sa vješalima. Na njegovom prednjem dijelu nalaze se tri ureza u koje je potrebno ubaciti donesene daske.

Kada sve tri daske budu same od sebe, čućete plač pogubljenog čoveka. Vratite se do vrata iz kojih ste izašli i pronađite potkovu. Uzmi i uđi u zgradu. Prođite kroz kamere koje se nalaze u sjevernom dijelu zgrade. I vratite se u zapadni hol.

Za sada ne otvarajte sjeverna vrata! Prođite kroz desna vrata, koja se nalaze nedaleko od vas, da uzmete pribor za prvu pomoć. Sada idite na sjever do sjeveroistočnih vrata. Vodi do drugog hodnika gdje vas čekaju dva demona. Idite u sobu koja se nalazi u blizini. Pronaći ćete upaljač i pribor za prvu pomoć. Uđite u ženski toalet i udarite u zadnji štand. Kada izađete, biće vam jasno da je neko bio tamo. U muškom toaletu se nalazi ostava. Nakon što prođete kroz hodnik, doći ćete do kancelarije u kojoj će ležati: komplet prve pomoći, ampula i lekovito piće. Možete čitati svesku na polici i časopis na stolu ako želite.

U prostoriji iza vas možete pronaći dugo očekivanu pušku, kao i dvije kutije municije za pušku, municiju za sačmaricu i municiju za pištolj. Izađite u glavnu dvoranu i idite na jug. Nakon što prođete kroz kapiju, u podu ćete pronaći vrata na kojima neće biti ručke. Pronađenu lutku od voska (Wax doll) otopite upaljačem i koristite potkovicu koja je ranije pronađena (Sve tri stavke voštana lutka, upaljač i potkovica moraju se kombinirati istovremeno u inventaru). Otvorite vrata i skočite ponovo u mračni neistražen prostor.

mrtvačnica:

Završio si u mrtvačnici zatvora. Tu se dovode svi mrtvi i streljani osuđenici. U ovoj mrtvačnici ima na tone tijela koja emituju viskoznu i zagušljivu "aromu". Jeste li ikada bili u mrtvačnici? Vrijeme je da posjetite ovo cool mjesto u svakom pogledu. Tone tijela su razbacane posvuda. Brzo prođite kroz hodnik i skočite u drugu rupu na podu. Sada je James naišao na napušteni rudnik. Otvorite vrata i skočite u drugu tamnu rupu. Sada možemo koristiti lift i pokupiti komplet prve pomoći, pušku, sačmaricu i patrone za pištolje čim lift krene prema dolje. Dobro da nisam morao da skačem niz šaht lifta! Teško je skupiti slomljene zube slomljenim rukama!

Kada se lift zaustavi, izađite iz njega i koristite spremanje koje se nalazi pored vrata. Sada idi kroz vrata.

labirint:

Završili smo u dugačkom hodniku. Ne postoji mapa za ovo područje u igri. Držite lampu uključenu. Uđite u dugi hodnik i skrenite desno. Ispred bi trebala biti vrata zapetljana žicom. Naći ćete se u drugom hodniku, sa društvom od tri demona. Nakon bitke, idite na istok da biste se našli u drugom hodniku koji vodi sa sjevera na jug. U njemu morate pronaći merdevine da se spustite. Na ovom spratu postoji zanimljiva karakteristika, ispod vas lutaju vešala, a šef sa piramidalnom glavom vodi čudnu paradu mrtvih, hodajući u krug. Tiho potražite vrata, ne privlačeći previše pažnje na svoju skromnu osobu. U ovoj sobi ćete naći veliki nož koji je Piramidalna glava nekada koristila, uzmite i dvije kutije municije za sačmaru i otrčate do južnih stepenica.

Biće nekoliko nervoznih demona. Brzo ih ubijte i idite uz stepenice. Ovdje zabava počinje!

Zagonetka kocke:

Kada uđete u prostoriju, vidjet ćete prekrasnu rotirajuću kocku u sredini. Prostorija ima zid koji se nalazi iza kocke, koji treba da ima zarez koji odgovara jednoj strani kocke. Moramo pokušati rotirati kocku na način da se pojave vrata skrivena u zidu. Zatim morate osigurati izgled drugih vrata koja vode na drugu stranu.

Ako igrate na laganoj ili normalnoj težini, morate rotirati kocku tako da lice ugravirano na njoj sa crvenim svijetlećim očima gleda u vašem smjeru, a njegova desna strana bude na vrhu kocke. Ovo je lokacija lica na kocki - :)

U slučaju odabira teškog nivoa, slagalica se mijenja sa svakim novim prolazom igre. Morat ćete odabrati željenu fizionomiju prikazanu na kocki i njen ispravan položaj do udubljenja u zidu. Ovaj proces je zanimljiv i nije komplikovan, kako se čini.

Kada se pronađe ispravna kombinacija, možete nastaviti na svom putu do sljedećeg video uvoda.

Maria ponovo oživjela? Nakon svađe, morate ući u sobu s kockom i uzeti rezače žice. Zatim se možete vratiti do vrata, zapetljanih žicom, kako biste prekinuli veze i sišli niz stepenice u polupotopljeni hodnik.

U hodniku su dvije stepenice. Jedan od njih je stepenište kojim smo se upravo popeli, drugi je stepenište koje vodi u slijepu ulicu. Budite oprezni - na ovim mjestima žive demoni! U ovom hodniku treba skrenuti desno na račvanju koje vodi do drugog stepeništa i ući u drugi polupotopljeni tunel.

Skrenite desno na račvanju i pratite još jedan niz stepenica. Vraćajući se na "čvrsto" zemljište, idite hodnikom, na čijem kraju će biti račvanje, gdje ćete opet morati skrenuti desno. Prateći ovu granu, doći ćete do drugog račvanja. Skrenite lijevo i idite do stepenica koje se spuštaju. Sada idite hodnikom, ima krak lijevo. Skrenite lijevo i onda se popnite stepenicama. U ovom hodniku ima municije za pištolj.

Nakon što ih uzmete, potražite još jedno stepenište na kraju hodnika koji vodi dolje. Ovaj vodoplavi tunel je naseljen. Ovdje se šeta tip sa piramidalnom glavom, pa ako želite dvije kutije municije za pištolj, samo naprijed. Preskočite lijevo skretanje i idite do račvanja. Zatim se pomičite što je moguće pažljivije kako se ne biste sudarili nos o nos sa piramidalnom glavom. Sada, skrećući desno i stižete do sobe, morate pronaći stepenice koje vode do druge sobe. Ako ne, onda skrenite lijevo i idite uz stepenice. U ovoj sobi možete spremiti igru ​​i pronaći novine. Možete ga pročitati ako želite.

Izađite u hodnik, gdje ćete čuti užasan vrisak koji dolazi iz susjedne sobe. Otvorite vrata i idite u nepoznato. Video screensaver! Sada je vrijeme da spasite Angelu od sljedećeg čudovišta. Gatekeeper of Purgatory: Ovaj šef neće biti lak trofej za vas. Budući da je soba mala, a putevi za bijeg blokirani, bitka obećava da će biti teška.

Predlažem da, naoružani pištoljem, stanete u jedan od uglova i pucate dok se šef ne približi dovoljno, a zatim otrčite u drugi ugao i ponovite ovaj proces iznova i iznova. Nadajmo se da će naš junak imati dovoljno spremišta prve pomoći unaprijed, jer su napadi ovog stvorenja izuzetno opasni! Nakon 8-10 preciznih udaraca sve će biti gotovo. Riječi zahvalnosti od Angele nisu za očekivati. Kada istrča iz sobe, slijedite je u hodnik. Ovaj hodnik povezuje dvije prostorije. U jednoj od prostorija naći ćete šest mrtvih tijela. Svaka mrtva osoba će na čelo imati komad papira koji opisuje njegov zločin. Dakle, redom: Kidnaper, Palikuća, Falsifikat, Pronevernik, Ubica, Trbosek. Zapišite ili zapamtite sve što vidite. Vjerovatno s ovim nećete probuditi probleme, slika je slikovita! Sada idite u sljedeću sobu, imat će šest petlji obješenih sa stropa i slagalice ispod svake na zidu.

Zagonetka o šest vješala:

U zavisnosti od nivoa težine igre, zagonetka ima drugačije rešenje. Prije svega, morate odlučiti ko je od obješenih nepravedno osuđen. To se može pogoditi čitanjem znaka pored ulaza u petlje, a zatim povlačenjem željene petlje.

Odgovor na svaku zagonetku je drugačiji u zavisnosti od nivoa težine koji odaberete. za lakši nivo to je Otmičar, za normalan nivo to je Pyro, a na kraju za teži nivo to je Falsifikat.

Povuci omcu nevinog coveka. Sada se vratite u drugu prostoriju, gdje možete pronaći ključ progonjenog, na mjestu gdje je stajao nesrećnik. Ako povučete pogrešnu petlju, nekoliko demona će se pojaviti u sobi. Njihov broj se razlikuje ovisno o odabranom nivou težine. Upotrijebi ključ koji si upravo dobio na lisicama na kraju hodnika. Koristite ventil da podignete vrata ćelije i uđete u nju. Video screensaver!

Marija je mrtva, ovaj put izgleda posebno uvjerljivo! Njeno sumorno lice. Da, ovaj put je definitivno mrtva!

Izlaz u hodnik kroz novootvorena vrata. U hodniku možete pronaći komplet prve pomoći. Pomakni se. Prođite kroz groblje i pronađite tri kutije streljiva za sačmaru i lokaciju za spremanje. Između dva groba leži čudesna ampula. Nakon što uzmete ampulu, skočite u rupu koja se nalazi na lijevoj strani groblja. Čim sletite, izvadite svoj stari dobri pištolj.

Bitka sa Edijem:

Nakon scene, odmah počnite pucati u Eddieja. Čim primijetite da se nivo zdravlja počinje smanjivati, počnite liječiti svog heroja. Nakon svakih šest hitaca, ponovno punjenje će mu oduzeti neko vrijeme, koje se mora iskoristiti što je mudrije moguće. Stani i nastavi pucati u njega. Eddie će možda pokušati da vas pogodi u ovom trenutku, ali jačina njegovog udarca nije uporediva sa ranom od vatrenog oružja.

Kada Eddie osjeti "dah smrti", pobjeći će u drugu sobu. U ovom trenutku, Džejms treba da se izleči, napuni oružje i uzme dve kutije sačmarica.

Sada se šanse za preživljavanje dramatično povećavaju. Nakon kratke scene u hladnoj prostoriji, sakrijte se iza komada mesa. Nakon nekog vremena, Eddie će se vratiti da provjeri. Sada se šanse za preživljavanje dramatično povećavaju. Nakon kratke scene u hladnoj prostoriji, sakrijte se iza komada mesa. Nakon nekog vremena, Eddie će se vratiti da provjeri da li je imao posla s vama. Samo se skrivaj iza mesa da Eddie ne može vidjeti Jamesa. Kad te Eddie izgubi iz vida, ubij ga. Ponovite ove korake nekoliko puta. Kada se Eddie umori od ovog procesa, odlučuje da napadne Džejmsa golim rukama, što će mu biti poslednja greška u životu. Nakon što ste potrošili osam ili devet metaka, konačno ćete ga se riješiti.

Nakon što se scena završi, izađite na dokove i koristite lokaciju za spremanje koja se nalazi na cijevi.

jezero Toluca:

Kada ste na molu, idite na njegov smeđi dio. Ako želite završetak NLO-a, koristite kamen za kanalisanje ovdje.

Sada se popnite na čamac na vesla i uputite se do svoje posljednje destinacije, hotela s pogledom na jezero Toluca. Sada morate ploviti na brodu. Ova avantura će biti posebno ugodna za one koji igraju na laganoj ili normalnoj težini. Morate samo okretati čamac s jedne na drugu stranu da biste zaplovili naprijed. Kada isplovite i napustite mol, skrenite desno i plivajte dok ne vidite bljeskove svjetlosti. Okrenite se i uskoro ćete se naći pored pristaništa u blizini hotelske zgrade.

Oni od vas koji su odabrali težak put prolaska igre trebali bi naučiti veslati. Morate "veslati" koristeći analognu kontrolu. Lijeva analogna "gljiva" joypad-a mora se okrenuti u smjeru kazaljke na satu, a desna - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ove radnje moraju se izvoditi sinkronizirano kako bi čamac bio ravno i plovio u pravom smjeru. Ovo će biti dobro zagrevanje za palčeve.

Hotel pored jezera:

Preporučeno oružje za ovo područje je sačmarica. Naoružani, krenite lijevo prema fontani da pokupite muzičku kutiju male sirene. Vrijeme je da uđete u kuću na dvostruka vrata.

Iskoristite priliku da uzmete kartu iz vodiča za goste na lijevoj strani. Tamo ćete naći poruku ostavljenu za Jamesa. Evo šta vas očekuje:

Idite u restoran koji se zove Lake Shores. Video screensaver! Sada moramo otkriti kakva je veza između Mary (Jamesove preminule supruge) i Laure. Mozaik različitih činjenica postepeno počinje da se oblikuje u koherentnu sliku. Laura će vam dati pismo, ali će odmah pobjeći. To je u njenom stilu. Pronađite riblji ključ u sobi na jednom od trpezarijskih stolova. Uzmi i napusti ovo sumorno mjesto. Konačno smo shvatili kakve veze Laura ima s Mary.

Vrijeme je da se sretnemo sa vratarom čistilišta. Kakvo pogrešno vrijeme! Trči, idi prema vratima. Kada ste u hodniku, trčite na zapad da biste se spustili do kraja hodnika s lijeve strane. Uđite na jugozapadna vrata i potražite dva dosadna manekena. Pokupite tri kutije municije za pištolje, kao i municiju za pušku. Vratite se ponovo u hodnik iz kojeg morate ući u podrum. Siđi niz dugačke stepenice i ubij još neke lutke. Ovdje su sva vrata zatvorena, osim lifta u kojem se nalazi flomaster sa ugrađenim rastvaračem. Ovaj uređaj će omogućiti da izbrišete ono što je napisano drugim flomasterima i „pokaže“ prethodno napisane redove, kasnije će vam biti jasno zašto je to potrebno.

Podignite ga i vratite se na prvi sprat. Sada idite u predvorje kroz dva para dvostrukih vrata. U predvorju morate pronaći poruku koju je James ostavio na pultu recepcije. Bilješka govori o video traci. Iza pulta su ćelije za slova. U jednom od njih naći ćete ključ od sobe 312. Pored stepenica možete vidjeti veliku muzičku kutiju. Morat ćete se vratiti ovdje malo kasnije, možete koristiti opciju spremanja, a zatim se popeti stepenicama na drugi kat.

Idite u sobu sa satom, gdje možete napuniti komplete prve pomoći, patrone za pušku i pištolje. Ovdje ćete naći aktovku. Koristite riblji ključ da ga otvorite. Sada imate ključ sobe 204. Vratite se u hodnik i idite na jug u čitaonicu. Pokupite municiju za pištolj prije nego uđete u sobu. Unutar sobe nalaze se municije za sačmaru i boca zdravog pića.

Vrijeme je da iskoristite pronađeni ključ sobe 204. Na putu ćete možda sresti dva čuvara kapije čistilišta. U sobi 204 naći ćete ključ od lifta (ključ od lifta za zaposlene) i rupu u zidu koja vodi do sobe 202. U sobi je još jedna aktovka, prekrivena naljepnicama, fotografije razbacane po krevetu, od kojih je jedna označena crnim markerom. Upotrijebite svoj flomaster na njemu, koji je prethodno pronađen u liftu. Šifra koja otključava bravu na aktovci sada je u našim rukama. Unutra ćete pronaći Pepeljuginu muzičku kutiju. Izađite nazad u hodnik kroz sobu 204 i idite na istok. Kada dođete do lifta, naći ćete ljekovito piće i municiju za pušku. Sada idite na sjeverni dio hodnika do posljednjih vrata. Koristite ključ lifta (ključ od lifta zaposlenih). Unutra je sačuvana lokacija, dvije boce zdravog pića i lift koji radi.

Samo jedna osoba može koristiti lift, naizgled zastarjeli model, tako da ćete morati da se riješite svih "dodatnih" stvari, ostavljajući ih na desnoj strani sobe. Sramota do suza!!! Sada možete koristiti lift. Vratili smo se u prizemlju pored druge oglasne table koja nam je davala priliku da dobijemo mapu zgrade.

Sada je naš put u ostavu, gdje nas čeka posljednja bijela muzička kutija. Ostaje samo da podignemo otvarač za konzerve, oprezno ostavljen za nas, i podignemo video kasetu iz sefa u kancelariji. Idite u salon za zaposlene i uzmite dvije kutije municije za pušku iz frižidera. Zatim slijedite podrum. Kada siđete dole, tamo će vas već čekati dva manekena koji će "prijateljski" mašući nogama. Prođite pored njih u kotlarnicu da nađete ključ od bara. Sada idite u kuhinju, izbjegavajući pojavile lutke. Upotrijebite otvarač za konzerve da otvorite teglu i nabavite neki novi uređaj koji pruža fokus snopa vaše svjetiljke. U kuhinji se nalaze tri lekovita pića u flašama. Sada, koristeći mlaznicu, pronađite vrata i otvorite ih novopronađenim ključem (ključem). Opet ćete se naći u hodniku sa liftom.

Popnite se na drugi sprat da pokupite ostatke stvari stečene prekomernim radom. Čim stari pištolj bude u vašim rukama, lutke će izbjeći susret s vama.

Misterija muzičke kutije:

Idi dole na prvi sprat. Postavite muzičke kutije na veliku, s lijeva na desno. Za lake i normalne nivoe težine, redosled je Pepeljuga muzička kutija, Snežana kutija i kutija Mala sirena. Za težak nivo prolaska igre redosled je sledeći: Pepeljuga muzička kutija, Mala sirena kutija i na kraju kutija Snežana. Podsjećam da je redoslijed postavljanja kutija dat s lijeva na desno. Nakon postavljanja sva tri kovčega, trebali biste odsvirati melodiju. Za to ćete dobiti ključ za stepenište trećeg sprata hotela (ključ od hotelskog stepeništa). Popnite se na treći sprat i koristite ključ.

Kada uđete u sobu 312, upotrijebite kamen za kanalisanje treći put i ekskluzivni tajni završetak je pred vama. Također ćete naći TV i videorekorder. Iskoristite priliku da pogledate video snimku i saznate pravi uzrok patnje Jamesa Sunderlanda u užasnom svijetu grada Silent Hill. Zapamtite jednu od 10 zapovesti velike knjige – Biblije – ne ubijte!

Nakon projekcije slijedi mala scena sa Laurom. Nakon što ona ode, čut ćete Marijin glas koji dolazi s radija. Sve se ponovo promenilo...

Alternativni hotel:

Spustite se na drugi sprat i uđite u čitaonicu. Na stolu će biti slušalice pomoću kojih možete čuti razgovor iz prošlosti. Zatim slijedite zapadni hol. Sada ćete moći primijetiti da se teleportirate kada uđete u određenu sobu. Iz sobe 204 u sobu 207, iz sobe 202 u sobu 219, koja vas šalje u sobu 220, iz koje se ponovo nalazite u sobi 207. Soba 212 odvest će našeg heroja u sobu 202.

Možete izbjeći tako dugu proceduru teleportacije. Uđite u sobu 202 i izađite iz sobe 219 gdje ćete se naći. U hodniku pokupite dvije kutije patrona za pištolj. Idite dalje hodnikom i uskoro ćete pronaći dvije ampule koje leže pored lifta. Inače, ovaj lift sada radi.

Iskoristi ga da uđeš u podrum. Podrum je preplavljen vodom i u njemu živi nekoliko demona. Vrijeme je da naučite plivati! Ubijte demone i idite u bar Venus Tears (Suze Venere). Unutra ćete pronaći pet korisnih boca ljekovitog napitka. Zatim idite u kuhinju i napunite zalihu metaka za pušku na pušku. Izađite u hodnik i pratite stepenice. Novi video uvod i novi susret sa Angelom. Mystic! Angela se penje uz stepenice i nestaje u plamenu. Ovo je njena sudbina i tu joj ne možemo ništa pomoći...

Sada se popnite na prvi sprat, izgleda potpuno izgorjelo, a nimalo ne liči na sebe dvije minute prije požara. Skrenite lijevo i nakon prolaska hodnikom odnesite dvije ampule. Vrati se i pokupi dvije kutije municije za pušku. Sada izađite iz sobe kroz istočna vrata. U hodniku će biti zlih vješala, tako da morate što prije trčati hodnikom do vrata. Kada uđete u sobu, devet lokacija za čuvanje će se nalaziti na zidu ispred vas. Ovo ukazuje na spremanje igre prije posjete dvostrukim vratima. Nakon spremanja, otvorite vrata i uđite. Video screensaver! Mary je ponovo ubijena. Ovo počinje da liči na igru.

U svakom slučaju, ostaje nam da se nađemo sa dvojicom tipova sa piramidalnim glavama.

Momci iz glave piramide:

Ovo je pravi test snage, posebno za one koji igraju na teškom nivou. Potrošit ćete oko 80-90 metaka pucajući iz puške, ako nemate toliko onda predlažem da potrošite najmanje 130-140 metaka. Teško je ubiti ove momke, posebno na teškoj težini, ali je moguće! Bolje je pobjeći od njih u kut i, pritiskom na tipku borbe, okrenuti se i pucati, ponavljajući ove radnje do kraja. Precizno odredite vrijeme vašeg skretanja i naknadnog pucanja u metu. Ako se čudovišta približe, odmah bježite! Na teškom nivou, imate vremena da ispalite samo jedan hitac! Budite strpljivi, razumni i okretni!

Nakon završetka bitke, vaši protivnici će biti poraženi, ali ne i ubijeni. Doći će u centar prostorije i vlastitim rukama „odrubiti“ glave, u svakom slučaju će biti mrtvi, a mi smo to htjeli!

Pokupite zarđalo jaje i grimizno jaje sa hladnih leševa. Sada kada imate jaja, vratite se u prostor za spremanje i učinite čvrst korak prema dvostrukim vratima. Nije bitno kojim redosledom primenjujete svoje "zarđale" nalaze. Nakon što se vrata otvore, naći ćete se u dugačkom hodniku. Trčite prema vratima koja se nalaze na kraju hodnika. Možete čuti razgovor dok se krećete. Možete slušati ili ne, ovisno o kraju koji želite dobiti! Više o tome kasnije. Prođite kroz vrata i popnite se do kapije, iza koje vas čeka posljednja bitka.

Nakon scene, sastat ćete se sa Samaelom ili Demonom Silent Hilla.

Silent Hill Demon:

Ova bitka je prilično jednostavna u odnosu na prethodnu. Samael ima samo dvije vrste napada. U jednom slučaju će vas napasti jezikom kao bičem, koji će vam poslužiti kao sredstvo davljenja. Pomjerite sve kontrolne tipke da se oslobodite smrtonosnog zagrljaja. Druga vrsta napada uključuje ogromnu grupu leptira koji vas prate po sobi. Ako počnete bježati na vrijeme, možete ih prestići. Ako vas uhvate, tada ćete također morati početi pritiskati sve tipke zaredom prije nego što mogu uzrokovati štetu.

Koristite svoju pušku da ubijete ovog demona. Samo pucajte kad god imate priliku. Ako vas Samael počne gušiti, ne brinite previše! Trebala bi mu najmanje tri hvatanja da ubije Jamesa. Nadajmo se da James ima dobru zalihu zdravstvenih remedijacija. Nakon trideset preciznih pogodaka iz puške, demon će se srušiti na pod, a našem junaku ostaje samo kontrolni hitac u glavu.

Zavalite se i gledajte prekrasan, zastrašujući, uzbudljiv, mističan ili depresivan završetak, ovisno o tome koje su radnje poduzete tokom igre.

Grad je ponovo utonuo u maglu, čekajući nove lutalice koji će ga posjetiti da se iskupe za svoje grijehe.

Glavni lik u igrici Silent Hill 2 je James Sanderland, koji je od svoje supruge Mary, koja je umrla prije 3 godine, primio pismo u kojem mu ona govori da ga čeka u gradu Silent Hill. Nakon što je primio ovu poruku, Džejms odlazi u ovaj grad da sazna ko je zaista napisao ovo pismo i šta se dešava u Silent Hillu. Vi mu možete pomoći u tome, a on je pozvan da vam pomogne u ovoj stvari. ovaj odlomak igrice Silent Hill 2 .

Hodati kroz

Nakon što se uvodna scena završi, izađite iz sobe na ulicu i pregledajte auto. Kao nagradu za ovu akciju dobit ćete kartu grada na raspolaganju. Sada hrabro idite na groblje, spustite se niz stepenice i prošetajte do centralne kapije. U blizini jednog od grobova srešćete djevojku po imenu Angela, nakon razgovora sa njom možete mirne savjesti napustiti groblje kroz drugu kapiju.

gradske ulice

Kada ste u gradu, usmjerite noge na raskrsnicu ulice Sanders Street i Lindsey Street. Nakon gledanja kratke scene, pratite krvavi trag do ulice Lindsey, a zatim skrenite na Vachss put. Nakon što dođete do ograde i probijete se kroz nju, možete vidjeti svog prvog neprijatelja u ovoj igrici. Udarajte ga snažno štapom koji vaš lik mudro prisvoji za sebe tokom sljedeće scene. Ovdje također možete pronaći, poznat iz prethodnog dijela igre, radio koji škljoca kada su neki zli duhovi u vašoj blizini. Nakon što preuzmete svoje kupovine, vratite se u Lindsay Street. Na gradskim ulicama vidjet ćete braću nakaza kojeg ste ubili, koji jure tamo-amo po njima, kao za vrijeme prvomajskih demonstracija. Pratite bar u ulici Nee. Uđite kroz bočna vrata i uzmite drugu kartu u uglu. Nakon što ga pregledate, vidjet ćete da su dvije tačke na karti označene krugom. Ovo je Woodside Apartman i slijepa ulica u Martin ulici. Idite do Martinove ulice, gdje ćete pronaći ljudski leš. Pretražite ga i pronađite ključ od kapije. Nakon što ste završili ovaj čin pljačke, idite do Woodside Apartmana, gdje ćete se, nakon otvaranja ulazne kapije ovim ključem, naći unutar kuće.

Kuća u Woodsightu

Ulaskom u kuću prije svega uzmite drugu kartu (ovaj put shemu same kuće) i bočicu "žive vode". Sada dižite u vazduh stepenice do sobe 205, gde možete postati ponosni vlasnik baterijske lampe. Nakon toga, popnite se na drugi sprat, gdje ćete naići na loše obrazovanu djevojku koja će vas spriječiti da uđete u džep još jednog ključa. Ali, na 3. spratu čekaju vas dobre vesti - u sobi 301 se nalazi pištolj. Vratite se na drugi sprat i idite u sobu 208, gde ćete pronaći ključ sobe 202. Idite tamo - pronađite još jednu bocu "žive vode" i ključ od sata u sobi 208 (da biste ga podigli morate zabiti ruku u zidnu rupu). Nema šta da se radi, morate se vratiti na broj 208. Ovdje morate riješiti prvu zagonetku u ovoj igrici. Prije svega, uzmite svesku sa stola u sobi i pročitajte šta je u njoj napisano. Tekst poruke će varirati u zavisnosti od nivoa težine na kojem igrate igru, ali će njeno značenje biti isto. Zagonetka govori o kazaljkama od tri sata, koje ćete morati postaviti na prave pozicije. Priđite djedovom satu i otvorite ga ključem pronađenim ranije. Na suprotnom zidu vidjet ćete znak sa tri imena (Henry, Midred i Scott), od kojih je svako podvučeno na svojstven način. Ostalo je jednostavno - postavite kazaljke za satove tako da odgovaraju ogrebotinama na zidu, gdje je Henry kazaljka sata, Midred je kazaljka minuta, a Scott je sekundarna kazaljka. Kao rezultat toga, morate postaviti sat na 9:10, nakon čega ga možete pomaknuti u stranu i otvorit ćete prolaz u sobu 209. U ovoj prostoriji možete uzeti flašu "žive vode", zatim izaći u hodnik i otići do stepenica za sljedeći uspon na 3. sprat. Nakon što ste ustali, podignite još jedan ključ sa poda i uđite u sobu 307, gdje nakon gledanja video scene možete dobiti još jedan ključ. Zatim se spustite na prvi sprat, gde ćete pokupiti paket soka koji treba da bacite u kantu za smeće na drugom spratu. Izađite u dvorište, gdje ćete u kanti za smeće pronaći stari časopis i novčić koji je ispao iz đubrišta. Nakon udisanja svježeg zraka, vratite se u zgradu, gdje jednim od ključeva otvorite vrata na prvom spratu koja vode u dvorište. Tamo ćete naći bazen, u kojem se roje tri nakaze. Pozabavite se njima, a zatim idite do kolica koja se nalaze u sredini bazena i odatle pokupite još jedan novčić. Sada idite u sobu 101, gdje možete napuniti svoju municiju, a u isto vrijeme upoznajte slatkog momka Edija koji grli toalet. Ostavite Edija nasamo s njegovim mislima i idite na drugi kat do požarnog izlaza, otvorom kojeg možete premjestiti u drugu zgradu skačući s jednog prozora na drugi.

Kuća u naselju "Blue Creek"

Kada uđete u jednu od prostorija nove zgrade, prvo što trebate učiniti je otići do toaleta, ali nikako da biste se olakšali. Iz WC-a ćete izvući bilješku na kojoj je naznačena određena šifra. Izađite iz kupatila i idite do sefa gdje možete koristiti prethodno pronađenu šifru. Šifra je mješavina rimskih i arapskih brojeva, kao i strelica za smjer. Na primjer X1>> VV<< 02>> 10. Ovaj unos znači da je prvi broj kombinacije 11 (10 + 1), zatim trebate okrenuti ručku sefa udesno na 10 (5 + 5), zatim ulijevo na 2 itd. . Kao nagradu za vaš rad kao medvjedića dobit ćete čak 4 kutije patrona. Izađite iz sobe i prijeđite do stepenica, kojima se spuštate na prvi sprat (tamo možete pronaći i plan nove zgrade). Na prvom spratu prvo idite u sobu 109, gde ćete sresti Angelu po drugi put u igri. Nakon gledanja videa, sakupite svoje sljedeće trofeje - nož i treći novčić (sada ih imate cijelu kolekciju). Sa ovim bogatstvom idite u sobu 105, gdje vas čeka još jedna zagonetka. Idite do sekretarice i pročitajte tekst zagonetke na njoj. poleđina, koji će se razlikovati u zavisnosti od nivoa težine koji odaberete. Dakle, na sekretarici je pet okruglih udubljenja. Na lakoj težini morate da rasporedite svoje novčiće sledećim redosledom s leva na desno - prvi utor (novčić za starca), treći slot (novčić zarobljenika), peti slot (novčić zmija). Normalni nivo - drugi slot (novčić za starca), treći slot (novčić zarobljenika), peti slot (novčić zmija). Konačno, težak nivo - drugi slot (novčić starca), četvrti slot (novčić zmija), peti slot (novčić zarobljenika). Ispravnim postavljanjem svoje numizmatičke zbirke postat ćete vlasnik ključa od broja 209 koji se nalazi na drugom spratu. Idite tamo i otvorite ga pronađenim ključem. Zatim izađite na balkon i pređite po njemu u susjednu sobu. Ovdje ćete naći ključ za ljestve i nešto municije za vaš pištolj. Prije nego što napustite ovu sobu, toplo preporučujem da sačuvate svoju dostignuća u igri, jer vas čeka prva boss boss. Nakon što izađete iz sobe, otvorite vrata stepenica i pozdravite svog prvog ozbiljnog protivnika u igri Silent Hill 2 .

boss fight

U ovoj borbi, kao u olimpijske igre Nije važno pobijediti, već učestvovati. I dalje nećete moći da ubijete svog neprijatelja trokutaste glave, što znači da morate samo da bežite od njega iz ugla u ugao, sprečavajući neprijatelja da upotrebi svoje mač-kladinece na vas. Nakon nekog vremena oglasit će se sirena, čuvši koju, vaš protivnik će otići. Pričekajte malo, a kada vaš protivnik nestane iz vidokruga, onda idite do izlaza iz ovog podruma.

Park

Kad ste na ulici, uputite se u gradski park, na putu do kojeg ćete se ponovo sresti sa Laurom - djevojkom koja vam je toliko smetala u prvoj kući. Nakon ovog sastanka nastavite putovanje u pravcu parka. Kada ste u parku, uputite se do vidikovca koji se nalazi na obali jezera. Tamo ćete upoznati djevojku po imenu Maria. Zajedno sa vašim novim pratiocem, postoji put do hotela, put do kojeg će vam ukazati Marija. Inače, sada morate voditi računa ne samo o svojoj sigurnosti, već i o sigurnosti Marije. Na putu do hotela preporučujem da svratite do benzinske pumpe, gdje će vas čekati ljekovita pića, patrone i novi alat za izduvavanje mozga - čelična cijev. Nažalost, nećete moći doći do hotela, jer je most koji vodi do hotela uništen. Ovdje ćete, pored porušenog mosta, dobiti još jednu kartu, vadeći je iz džepa leša (u prvoj nećete pljačkati). Prateći oznaku na ovoj karti, idite do kuglane. Uđite u kuglanu u sjajnoj izolaciji (Mariju će biti sramota da uđe).

Bowling Club

Unutra ćete naići na dvoje starih poznanika - Lauru i Edija. Međutim, Laura će odmah pobjeći, pa je potjerajte. Nakon odlaska i kuglane kroz druga vrata, ti i Marija ćete početi juriti za njom. Kada dođete do zgrade noćnog kluba, Marija će vam uslužno otvoriti vrata. Nakon što prođete kroz klub, ponovo ćete se naći na ulici i doći do udobne zgrade ludnice. Nema se šta raditi, morat ćete posjetiti ovu lijepu instituciju.

Mentalna bolnica

Ulazeći u kliniku, uobičajenim pokretom otkinite plan zgrade sa zida, a zatim idite na recepciju i pročitajte istorije bolesti ljupkih pacijenata ove ustanove. U susjednoj sobi možete dobiti ljubičasti ključ. Krenite do stepenica, izbjegavajući preblizak kontakt sa slatkim medicinskim sestrama na putu, i popnite se na drugi sprat. Tamo morate posjetiti mušku i žensku svlačionicu. U prvom od njih ćete pronaći ključ od hitne pomoći koji vas čeka u džepu vašeg bade mantila. U ženskoj svlačionici naći ćete sačmaricu (nalazi se u jednom od ormarića). Osim toga, izvući ćete udicu za pecanje iz medvjedića - stvar koja je izuzetno korisna u domaćinstvu. Sada idite u sobu za ispite 3, uzmite komplet prve pomoći, a također zapišite vrlo važnu šifru koju ćete prepoznati ako pogledate list umetnut u pisaću mašinu. Ne zaboravite pogledati u sobu M2 - tamo ćete pronaći još jedan ključ koji se zove Lapis Eye. Spustite se na prvi sprat i otvorite hitnu pomoć ključem koji ste ranije pronašli. Nakon što prođete kroz njega, naći ćete se u ordinaciji, gdje ćete, između ostalog, pronaći i šifru koja visi na oglasnoj tabli (za normalan nivo - 7335, za složeni - 1328). Sa stečenim znanjem možete se bezbedno popeti na treći sprat, gde ih možete sjajno primeniti unošenjem primljenog koda i otvaranjem pristupa sobama za pacijente. Prvo idite u sobu S3, gdje ćete pronaći ključ od krova zgrade. Lagane duše idite na krov, gdje možete uživati ​​u prekrasnom pogledu na grad, a ujedno i proučavati dnevnik lokalnog ludaka, pažljivo ostavljen ovdje. Nakon što pokušate da otvorite jedna od vrata na krovu, jedan od vaših starih poznanika sa trouglastom glavom snažno će vas udariti po potiljku, nakon čega ćete se, probijajući plafon, naći u jednoj od odaja. na trećem spratu. Izađite iz ove odaje kroz jedna jedina otvorena vrata, iza kojih ćete, na krvlju umrljanom zidu, moći razaznati drugu šifru. Zapišite i izađite u zajednički hodnik, a zatim idite u sobu S14, gdje će vas čekati još jedna slagalica. Njegovo značenje je otvoriti kutiju, sigurno zatvorenu od znatiželjnih očiju. U stvari, sve je krajnje jednostavno. Prvo upotrebite svoja dva ključa (Lapis Eye key i Bull key), a zatim unesite dva koda - jedan sa pisaće mašine, drugi sa krvavog zida. Čestitamo! Postali ste vlasnik čuperka nečije kose. Sa ovim bogatstvom idite u tuš kabinu, koja se nalazi na istom spratu. Ovdje, kombinirajući udicu za pecanje i pramen kose u svom inventaru, možete izvući ključ od lifta iz odvoda. Sada vam niko ne smeta da koristite lift i da se spustite na prvi sprat. Prije odlaska u sobu C2, preporučujem da sačuvate, a zatim napunite zalihe u C3. Pa, ulaskom u C2, srešćete Lauru, koja vam je već dobro poznata, koja će vas odvesti u posmatračku sobu, gde će vas čekati nova poznanstva.

boss fight

Za razliku od prethodnog šefa, možete ubiti ove kopile. Samo morate mijenjati svoju poziciju što je češće moguće, i pucati precizno iz sačmarice. Nakon završetka pobjedničkog masakra, vaš heroj će pasti u nesvijest, i probuditi se već u bašti iste bolnice, ali već u paralelnoj dimenziji.

Psihijatrijska bolnica u paralelnoj dimenziji

Uđite unutra i napredujte do lifta, sistematski gađajući sve vrste zlih duhova na svom putu. Idite liftom do drugog sprata, gdje trebate pronaći sobu M6. U njemu ćete pronaći ključ od ostave i bateriju za svoju baterijsku lampu. Osim toga, pročitaćete bilješku iz koje proizlazi da je nekome ispao prsten u podrum. Još imate vremena za ring, ali za sada idite na 3. sprat i idite u sobu S3, gdje ste ostavili Mariju. Jao i ah, ali ovdje nećete naći svoju djevojku. Ništa se ne može učiniti, morate ići u potragu. Idite niz stepenice do samog dna dok ne naiđete na vrata ostave. Otvorite ga svojim ključem, a zatim pomaknite ormarić u stranu i pred vama će se pojaviti tajni prolaz u podrum. Tamo ćete naći Mariju, a ujedno i prsten spomenut u bilješci. Sada se popnite stepenicama sa Marijom do trećeg sprata, a onda se, već u liftu, spustite na drugi, gde je veliki frižider u sredini sobe za rekreaciju. Priđite mu i otvorite ga zajedno s Marijom. Uzmi još jedan prsten iz otvorenog frižidera i idi na treći sprat. Tamo, pored lifta, nalazi se slika žene, na koju treba da nanesete oba pronađena prstena, nakon čega će se ispred vas otvoriti tajni prolaz. Spuštajte se dok ne naletite na svog dobrog prijatelja ekstravagantne glave. Trčite što brže možete do lifta prije nego što vas i vašu djevojku pretvori u roštilj. Nažalost, jedini ste uspjeli, pa izađite iz lifta na prvom spratu i idite do ureda direktora, gdje možete uzeti ključ od hola bolnice i još jednu kartu. Nemate više šta da radite u ovoj ludoj kući, pa je ostavite bez žaljenja i izađite napolje.

gradske ulice

Nakon izlaska iz bolnice, dođite do Saul Streeta i skrenite u tunel, u kojem se treba čuvati čudovišta koja vise sa stropa. Zatim idite u ulicu Lindsey i idite do meksičkog restorana (Gonzale's Mexican Restaurant), gdje ćete na stepenicama stepenica pronaći pismo i ključ. Nakon pregleda sadržaja pisma, saznat ćete da je nešto dragocjenost je zakopana u gradskom parku, iza statue zene.Sta Pa, nadajmo se da je to istina, nakon sto sakupite sve sto vam treba, vratite se u park, idite niz ulicu Katz i idite do vrata sa natpisom "vode u noćne more" Nakon što prođete kroz njega, usmjerite noge prema zapadnom dijelu parka, u kojem iza statue žene koja se moli, napravite malu arheološku iskopinu, kao rezultat toga, iskopati ćete sanduk koji možete otvoriti pomoću ključ, unutar kojeg će biti ključ od Silent Hill Historical Society. Idite pravo tamo, a kada stignete, otvorite ulazna vrata iskopanim ključem i bez straha uđite unutra.

Muzej

Čim uđete u muzej, imaćete priliku da se divite slikama, od kojih jedna prikazuje našeg starog prijatelja sa trouglastom glavom, koji radi svoj omiljeni posao - pogubljenje zarobljenika. Obratite pažnju na rupu u zidu. Popnite se u njega i spustite se do samog kraja. Prođite kroz vrata, gdje ćete pronaći poruku, a ujedno i pribor za prvu pomoć. Pročitajte bilješku, izađite iz sobe i bježite lijevo, a zatim skrenite desno i skočite u sobu s velikim otvorom u zidu. Hrabro skočite u nepoznato, nakon čega ćete se naći na dnu bunara. Nađi u zidovima bunara slabost, probijajući ciglu čeličnom cijevi. Nakon što izađete iz njega, prođite kroz kanalizaciju dok ne pronađete vrata s vaše desne strane. Idite tamo i nađite se u maloj sobi u kojoj ćete pronaći ključ od rešetke. Nakon ovog pronalaska, lampa će se ugasiti. Uđite u svoj inventar i promijenite bateriju, a zatim nastavite na sistematsko uništavanje napadnutih insekata. Nakon što ste se nosili s njima, možete sigurno nastaviti rješavati sljedeću zagonetku. Priđite zatvorenim vratima i pogledajte ploču u zidu. Ovaj panel će istaknuti 2 broja. Vaš zadatak je da od navedenih brojeva napravite trocifreni kod. Ovaj kod je nasumičan, pa eksperimentirajte s metodom slučajnog odabira. Na primjer, ako svijetle tipke 1 i 3, pokušajte koristiti brojeve kao što su kod 1-3-3, 3-3-1 itd. Nakon što ga pobijedite, vrata će se otvoriti i možete otići do rešetke na podu tako što ćete je otključati ključem. Nesebično skoči dolje i nađe se u gradskom zatvoru.

Zatvor

Nakon razgovora sa debelim Eddiejem, ponesite iz sobe napitke za liječenje i drvenu ploču s natpisom "proždrljiva svinja". Izlazite u hodnik u kojem vas čeka plan zatvora. Nakon što ga uzmete, krenite pod tuš, gdje možete u džep staviti još jednu dasku "zavodnice". Nakon provjere plana, ustanovit ćete da je zatvor podijeljen na dva bloka - sjeverni i južni. Prvo idite u južni blok, gdje ćete u jednoj od ćelija pokupiti voštanu lutku. Sada se uputite prema sjevernom bloku, gdje ćete u sedmoj komori pronaći još jednu ploču sa natpisom "depresor". Idite u zatvorsko dvorište, koje se nalazi u istočnom dijelu zatvora, gdje ćete u podnožju skele morati koristiti sve tri pronađene daske. Neće se dogoditi ništa posebno zanimljivo, pa se okrenite i napustite ovo dvorište, ne zaboravljajući da zgrabite potkovicu preko ulaznih vrata. U zapadnom dijelu zatvora pažljivo pretražite prostorije za sastanke. U jednom od njih ćete pronaći upaljač, a nakon što prođete kroz razbijeno staklo drugog, naći ćete se u oružarnici, gdje ćete dobiti odličnu pušku i patrone za nju. Već ste uzeli sve najvrednije iz ovog zatvora, pa idite do zatvorenog otvora koji se nalazi južno od mesta gde ste pronašli pušku. Da biste ga otvorili, u svom inventaru kombinirajte voštanu lutku, potkovicu i upaljač, nakon čega možete po tko zna koji put zaroniti u nepoznato. Nakon prolaska kroz mrtvačnicu, doći ćete do okna lifta, nakon čega ćete udobno nastaviti putovanje do centra zemlje.

Dungeon

Kada uđete u podzemni lavirint, idite u potragu za nekim stepenicama po kojima se možete spustiti. Pronašavši još jedna vrata u ovoj jazbini, naći ćete se u jazbini trokutaste glave krvnika, gdje možete zgrabiti njegov glavni proizvodni alat - ogroman mač. Idite niz stepenice još niže dok ne naiđete na prostoriju sa kamenim blokom u obliku ljudske glave. Ovo je još jedna zagonetka, rješavanjem koje ćete otvoriti prolaz u novu sobu. Ovu zagonetku možete riješiti na sljedeći način. "Početni" blok prikazuje lice plavih očiju. Počnite pomicati blok gore ili dolje dok ne vidite desnu stranu bloka, na kojoj će se pojaviti lice s crvenim očima. Iz ove pozicije okrenite blok lijevo ili desno dok ne vidite lice sa zelenim žmigavcima. Evo rješenja zagonetke. Nakon što ste tako otvorili jedna od vrata, naći ćete svoju izgubljenu prijateljicu Mariju zatvorenu iza rešetaka. Nakon nerazumljivog razgovora s njom, vratite se u sobu s blokom. Idite do električne ploče i ponesite rezače žice sa sobom. Pomoću ovog alata idite na sam početak lavirinta, gdje ćete pronaći vrata omotana žicom. Koristite rezače žice da otvorite ova vrata i siđite niz stepenice, skrenite ugao i vidite sobu sa stepenicama na desnoj strani. Idite dole, skrenite desno, a zatim se ponovo spustite. Idite oko sljedeće sobe u krug dok se ne nađete blizu drugog ulaza s ljestvama. Idite niz njega i skrenite lijevo, zatim idite pravo, opet lijevo, gdje ćete vidjeti posljednje stepenište. Popnite se na njega, skrenite lijevo i ponovo lijevo na prvoj raskrsnici. Idite ovom stazom i uđite u sljedeći dio. Krenite niz stazu, prođite prvu raskrsnicu i vidite dva tunela, u jednom od kojih vas čeka "trouglasti" prijatelj. Kada dođete do kvadratne sobe, ne zaboravite uzeti malo municije za pištolj i vratiti se. Sačuvajte svoja dostignuća u igri, čim izađete u hodnik, čućete da neko vrišti. Uđite u sobu iz koje dolazi i pripremite se za borbu protiv novog šefa.

boss fight

Ovaj put, trebate spasiti Angelu od drugog protivnika. Da biste ga ubili sa svjetla, bježite od ugla do ugla, izbjegavajući njegove napade, a istovremeno pucajte iz puške. Uskoro će vaš neprijatelj zabaciti kopita, a spašena djevojka će istrčati iz sobe. Pa, nemate šta da radite ni ovde, pa napustite ovu sobu i uđite na jedina preostala vrata koja će vas odvesti u novi hodnik. U najbližoj prostoriji ovog hodnika čeka vas vijenac od 6 obješenih ljudi, na svakom od kojih se nalazi natpis za koji je pogubljen (otmičar, palikuća, falsifikator, pronevjernik, ubica, trzaj). U susjednoj prostoriji nalazi se šest praznih vješala i poetska pjesma koja sugerira ko je od obješenih nepravedno pogubljen. Da biste riješili ovaj problem, potrebno je povući željenu petlju. Na laganoj težini to je kidnaper, na normalnoj je piromana, na teškoj je krivotvoritelj. Vratite se u obješenu sobu i pokupite ključ koji leži na mjestu gdje je visio nevin. Izađite sa svojim novim otkrićem u hodnik i idite do slavine. Upotrijebi ključ i siđi niz stepenice. U jednoj od soba naći ćete mrtvu Mariju (jadnik nije čekao spas). Izađite iz ove sobe i idite pravo na groblje, gdje ćete morati skočiti u grob pripremljen za vas (na nadgrobnoj ploči je napisano James Sunderland) i pripremiti se za borbu protiv Eddieja.

boss fight

Za razliku od prethodnih neprijatelja, Eddie je naoružan vatrenim oružjem, što stvara dodatne poteškoće za njegovo slanje na sljedeći svijet. Osim toga, vaša bitka će se sastojati od nekoliko dijelova, u posljednjem od kojih će vaš protivnik odlučiti da vas napadne u borbi prsa u prsa. Ova odluka će biti fatalna za njega, jer će nakon nekoliko vaših dobro nišanih hitaca pasti mrtav.

Lake

Nakon što se obračunate s debelim, izađite na svjež zrak i uđite u čamac. Ovaj izlet brodom bit će vam lakši od repe kuhane na pari. Samo skrenite desno nakon što napustite pristanište i krenite prema hotelu na jezeru.

Hotel

Po dolasku u hotel idite u dvorište ispred glavnog ulaza, gde ćete pored fontane pronaći muzičku kutiju. Uđite u hotel kroz dvostruka vrata i potražite plan zgrade na lijevoj strani. Idite u restoran na jezeru, ulaskom u koji ćete morati da pregledate klavir. Nakon toga pogledajte video scenu sa Laurom tokom koje ćete dobiti pismo od nje, napisano Marijinom rukom. Dalje, na jednom od stolova u restoranu, naći ćete ključ pod nazivom Fish Key. Sada idite zapadno od restorana, idite niz hodnik i dođite do ostave koja se nalazi na dnu karte. Ovdje ćete pronaći patrone za puške i pištolje. Vratite se u sredinu hodnika i spustite se stepenicama u podrum. Zatim idite do bara i pregledajte lift u podrumu, gdje ćete pronaći marker sa rastvaračem. Vratite se na prvi sprat i idite u predvorje, gde ćete iza recepcije pronaći cedulju i ključ od sobe 312. Popnite se na drugi sprat hotela, gde ćete u jednoj od soba pronaći aktovku koja Riblji ključ će vam pomoći da otvorite. Za nagradu ćete dobiti ključ za broj 204. Sada imate razlog da posjetite ovaj stan, gdje ćete pronaći ključ od lifta i otvor koji vodi u susjednu sobu. Unutar ove sobe naći ćete još jednu aktovku i nekoliko razbacanih fotografija, od kojih je jedna umazana crnom bojom. Koristite svoj otapajući marker na njemu, nakon čega ćete dobiti kod za otvaranje aktovke. Kada ga otvorite, naći ćete još jednu muzičku kutiju koja će vam kasnije trebati. Napustite sobu i uputite se do lifta koji se nalazi u suprotnom krilu hotela i otvorite ga ključem. Jao, prije nego što se zajahate ovim čudom tehnologije, morat ćete sav sadržaj svog inventara staviti u ormar koji se nalazi u blizini. Nakon što siđete do pomoćnih prostorija, uzmite drugu šemu i idite u ostavu, gdje možete uzeti treću muzičku kutiju. Iz ostave idite u kancelariju, pronađite sef i odatle uzmite video kasetu i otvarač za konzerve. Zakržljali lift odbija da vas podigne nazad, pa morate sami da se vratite, što neće biti tako lako - niste naoružani! Siđite u podrum i pronađite ključ od šanka u kotlarnici. Nakon što ste krenuli u kuhinju, otvorite jednu od konzervi otvaračem za konzerve, u kojoj ćete pronaći ne gulaš kojem je istekao rok trajanja, već električnu sijalicu. Idite do šanka i uvrnite sijalicu u najbližu lampu da vidite ključaonicu u vratima i otvorite je ključem koji ste ranije pronašli. Popnite se na drugi sprat i uzmite svoje stvari iz ormara. Vratite se u predvorje hotela i priđite velikoj muzičkoj kutiji na prvom spratu da rešite još jednu zagonetku. Na lakoj i normalnoj težini, potrebno je da svoje tri muzičke kutije rasporedite sljedećim redoslijedom s lijeva na desno - Cinerella, Snjeguljica i Mala sirena. Na teškom - Cinerella, Mala sirena i Snjeguljica. Nakon što odsvirate melodiju, biće vam na raspolaganju treći sprat hotela, a možete posetiti sobu 312. Unutar ove sobe pogledajte pronađenu video kasetu, nakon čega ćete još jednom sresti Lauru.

Hotel u paralelnoj dimenziji

Napuštajući sobu, ustanovićete da se hotel dosta promenio i to ne na bolje, ali ova činjenica ne bi trebalo da vas zbuni. Ulazeći u različite sobe, bićete iznenađeni kada otkrijete da sobe imaju neverovatnu priliku da vas prebace iz jedne sobe u drugu. Na primjer, ako se nađete u sobi 207, bićete prebačeni u 204, sa 202 na 219, sa 219 na 220, sa 220 na 207 i od 212 do 202. Dakle, dođite do lifta za "goste" i spustite se u podrum na njemu gdje se nađete do ušiju u vodi. Pređite do šanka, gdje možete nabaviti boce "žive vode", a u kuhinji uzmite čaure. Nakon Angeline cut-scene, idite na prvi kat i nabavite napitke za liječenje i municiju za oružje. Uđite u sobu, u kojoj ćete pronaći čak 9 mjesta za spremanje igre. Mislim da je nagoveštaj vrlo jasan. Nemojte se razmetati i svakako sačuvajte svoj napredak prije nego uđete kroz dvostruka vrata.

boss fight

Skupljajući hrabrost, hrabro uđite u prostoriju skrivenu iza ovih vrata, gdje vas čekaju čak 2 trokutasta heroja (vjerovatno braća blizanci). Šta se tu može savjetovati? Osim ako ne trčite duplo brže da ne budete okruženi. Prije ili kasnije, vaši neprijatelji će se predati pod vašim napadom vršeći ritualni hara-kiri. Nakon ove akcije, pretražite njihova beživotna tijela i uzmite od njih predmete koji se zovu zarđalo jaje i grimizno jaje. Koristite ih na vratima da ih otvorite i izađete iz ove sobe.

Mislite li da je ovo bila posljednja borba? Jao, ali imate još jedan, ovaj put zaista konačan. Trčite naprijed duž hodnika i idite gore do ulice, gdje vas čeka glavni negativac u igri Silent Hill 2 .

Finale

Nije ga teško pobediti. Da biste to učinili, morate naučiti samo nekoliko jednostavnih pravila. Prvo, kada ovaj straholjubac pošalje roj smrtonosnih moljaca na vas, naglo se ostavite sa strane i generalno nemojte stajati na jednom mjestu. Drugo, ne pokušavajte da je pustite blizu sebe, jer su napadi njenog crnog repa veoma opasni za vašeg heroja. Ako slijedite ove jednostavne preporuke, lako ćete se nositi s ovim reptilom i uživati ​​u konačnom video uvodu u igrici.

Sve! završili ste igru Silent Hill 2 i nadam se da vam je moj opis pomogao u ovome.