Skyrim 5 vodič kroz vitezovi od devetorice. Vodič i vodič za "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". U potrazi za izgubljenim relikvijama

Ceh magova je odavno raspušten, ali još uvijek postoje magovi koji žele da se ujedine sa drugima poput njih, dijele znanje, čini i tako dalje. U Skyrimu je takva asocijacija bila Koledž Winterholda.

Vrijedi dodati da je koledž veoma neomiljen u Skyrimu. Nordi nisu dobri sa magijom i drugim misterijama.

Kako se pridružiti Winterhold Colleniji?

Da biste to učinili, idite u grad Winterhold, a na sjeveru ćete pronaći most do koledža. Na ulazu će vas zaustaviti Faralda i reći da mogu proći samo oni koji imaju predispoziciju za magiju. I morat ćete proći kroz neki zadatak da pokažete da možete podnijeti čarolije (čarolije koje trebate demonstrirati su različite, ali u svakom slučaju to možete kupiti i od nje).

Podsjetite: da biste odabrali čarolije, trebate pritisnuti “Tab” -> Spells -> Odaberite željenu vještinu klikom miša (ili je dodajte u svoje favorite pomoću tipke F, a zatim u prozoru za brzo pokretanje (tipka Q) postavite čaroliju do željenog broja.

Prve lekcije

Koristite određenu čaroliju na pentagramu. Koristimo i "prijemni" ispit se računa.

Dalje, Faralda će vas odvesti do koledža, do Mirabelle Ervin, koja će vas obići koledž i pokazati vašu sobu. Na kraju obilaska, Erwin će vas odvesti u Dvoranu elemenata, u Tolfirdir, gdje tek počinju praktične lekcije korištenja vještina.

Nakon slušanja predavanja o teškom i vijugavom putu mađioničara, prelazimo na praktične vježbe, gdje ćete, stojeći u određenoj tački, neko vrijeme morati koristiti čaroliju Charm na sebi (u nedostatku čari, možete kupiti i najjednostavniji od Tolfirdira).

Nakon toga će zadatak biti završen, a novi će odmah početi.

U dubinama Saartala

Nakon lekcija magije, Tolfirir će pozvati sve da posjete saartalske iskopine neke antike. Dolazimo do označene tačke na mapi, ispod nalazimo ulaz u tamnicu i pratimo glavni. Zadatak je dug, fokusiraću se samo na teške trenutke.

Trebat ćete pronaći 3 prstena i amajliju na kojoj je prsten na podu (marker će pokazati na njih), a amajlija je na zidu. Nakon što uzmete posljednju stavku, rešetke će se zatvoriti iza vas. Nema načina da ih otvorite, samo stanite blizu njih i sačekajte da Tolfirir izađe sa suprotne strane. Reci mu da ne možeš izaći:

Nakon toga će ponuditi da stavimo amajliju (oblačimo se), a bilo kojom borbenom čarolijom uništimo ploču s koje je amulet uklonjen).

Sljedeći škakljivi dio je slagalica sa kamenjem za okretanje. Ovdje se nagovještaj nalazi iza samog kamenja:

Postavivši sve kamenje u pravi položaj, upotrijebite polugu i otvorite vrata. Isti princip je u sljedećoj zagonetki s kamenčićima.

Na kraju će vas čekati mini-bos (vrlo lako) i zid sa zmajevim vriskom.

bibliotečke knjige

Ova misija se preuzima odmah nakon završetka druge misije (U dubinama Saartala).

Idemo u "Urag gro-Shub" i pitamo ga za predmet koji je pronađen u Saartalu, na šta on odgovara da je knjige u kojima piše o sferi ukrao izvjesni Orton, koji je studirao na fakultetu, ali odlučio da se pridruži grupi mađioničara i oni su mu uzeli honorar 3 knjige. Sada je Orton u tvrđavi Fellglow, a knjige su kod njega.

Idemo prema tvrđavi Fellglow, čistimo je.

Polako čistimo tvrđavu, onda nađemo Ortona u jednoj od ćelija, razgovaramo s njim.

Orton se, s druge strane, izvinjava za svoje nedjelo i izvještava da je Pozivalac uzeo knjige i bacio ga u ćeliju radi daljnjih eksperimenata na njemu.

Free Orton.

U zatvorenim ćelijama ćete sresti vampire koji se mogu osloboditi, a koji vas neće napadati (dok ne počnete, naravno), ali će vam pomoći u borbi protiv mađioničara.

Idemo polako, u jednoj prostoriji će biti Neobičan kamen, ne zaboravite.

Razgovaramo sa njom, ona nam daje knjige za svagda (barem je dala meni, jer imam elokvenciju)

Pokupimo knjige, idemo do izlaza i onda...

Moram da ubijem pozivaoca (možda je ključ bio negde ranije, ali nisam ga primetio).

Borba im, inače, neće biti laka. Nakon njega je ostala samo šaka pepela u kojem nalazimo ključ i idemo do izlaza.

Po dolasku na fakultet odlazimo u Uragom gro-Shub i dajemo knjige, a zauzvrat dobijamo:

  • Rasna filogenija
  • Dijete Nibena
  • 2920 Mjesec vatre u ognjištu (v. 9)
  • Potpuni katalog očaravanja oružja
  • Kao odgovor na Berin govor
  • Za i protiv crne magije

Ovo su sve knjige.

Dobre namere

U ovoj dosadnoj potrazi, trebat ćemo samo trčati po koledžu u Winterholdu, tako da ovdje neću ništa slikati.

Otkriće Neviđenog

Razgovaramo sa Mirabellom Ervin, ona nam kaže da treba da idemo do ruševina Mzulfta. Ajmo tamo.

Ulazeći u ruševine, vidimo Gavrosa Plinija na samrti.

Kada umre, oduzimamo mu ključ i prenosimo ga dalje. Zatim, nakon lutanja kroz ruševine, ulazimo u dvoranu, gdje će biti mnogo protivnika: Falmer i jedan Falmer gospodar sjena. Nakon što ubijemo Gospodara Sjena, oduzimamo mu Fokusirajući kristal.

Kursor nam pokazuje vrata na koja se ne može ući bez ključa.

Okrećemo se i silazimo.

Tamo će "Dwemer Centurion Master" izaći protiv nas.

Nakon što ga ubijemo, nalazimo škrinju u kojoj se nalazi "Ključ od Mzulfta Oculotoriuma"

Vraćamo se do vrata, otvaramo ih. Nakon što prođemo dalje, otvorit će nam se još jedna vrata Parat Decimius, kome dajemo kristal za fokusiranje preuzet od majstora senki Falmera.

Pratimo Parat. Prolazimo u dvoranu okulatora i stavljamo kristal za fokusiranje u okulator.

Na stolu su 2 toma čarolija: Frostbite i Flame, na njih ćemo fokusirati Oculatory.

Fokusirajući se na Okulator, dobit ćete nešto slično.

Zatim svaki "prozor" zamjenjujemo željenom gredom.

Nakon toga, Parat kaže da postoji jaka smetnja kolegijuma. (Usput, ubio sam ga).

Idemo na koledž i vidimo da se Ancano ogradio poljem koje moramo uništiti. Idemo dalje iiiiii… BUM

Čišćenje posledica

Winterhold su napali ledeni duhovi i moramo ga zaštititi. Nakon toga idemo do Mirabelle i kažemo da je Winterhold siguran. Zatim idemo u Labyrinthian.

Na ulazu u Labyrinthian vidjet ćete duhove, ali ne brinite - oni vas i ne primjećuju.
Ulaskom u Labyrinthian, imamo novi zadatak - Pronađite štap Magnusa.
Srešćemo mnogo neprijatelja.
Također obratite pažnju na savjete:
Jedna od prostorija će imati zamrznuta vrata.

Koje će trebati otopiti Plamen (Usput, Volumen Spell leži u blizini). Pa, nakon što smo prošli sve neprijatelje, ulazimo u dvoranu u kojoj se nalazi Morokei, kojeg trebamo ubiti da bismo pokupili štap.

Ima zaštitno polje koje podržavaju 2 duha, koji moraju biti ubijeni da bi se polje uklonilo.
Nakon što ubijemo Morokeu, uzimamo sve što nam treba od njega i krećemo se prema izlazu.

Tamo će nas napasti Estormo, Ancanov prijatelj. Ubićemo ga.
Po dolasku u Winterhold, razgovaramo sa Tolfridom.

Oko Magnusa

Uništavamo zaštitnu čaroliju koja blokira ulaz u Koledž sa štapom Magnusa.
Prolazimo dalje u dvoranu elemenata.

Ulazimo u borbu sa Ancanom, pobedimo ga, radujemo se :)
Nakon toga, postajete Arhimag i dobijate "Archmage's Robe"

Knights of the Nine je službeni dodatak za Oblivion "a. Nakon instalacije, potrebno je otići u "Datoteke podataka" i aktivirati dodatak Knights.esp. Dakle, mi smo u igri. Na prvi pogled ništa nema promijenjeno. Ali to nije tako. Naći ćemo mnoge inovacije tokom prolaska nove glavne misije.

Da biste dobili ovu misiju, idite do crkve Anvil i uđite unutra. Videćete zastrašujući prizor: krv je svuda okolo, svi služitelji su pobijeni, sve u samoj crkvi je gotovo uništeno. Gubi se odatle. Moramo pronaći nekoga ko će nam reći šta se dogodilo. At centralni ulaz U crkvi su dva stražara. Razgovaraj sa bilo kojim od njih. Crkva je napadnuta, ali stražari ne shvataju kako su napadači mogli da ih prođu. Također ćete saznati da nisu svi ubijeni. Preživjela je samo jedna osoba - prorok (prorok). Potrebno ga je pronaći. Nećete morati daleko trčati, jer. nalazi se direktno nasuprot glavnog ulaza u crkvu. Razgovaraj s njim. Morat ćete pronaći izgubljene relikvije narudžbe.
Hodočašće

Stupajući u redove krstaša, moraćete da posetite 9 svetilišta. Dobit ćete mapu s njihovim lokacijama. Nakon što se pomolite osam bogova, doći će vam vizija. Bićeš u raju! Odatle se pruža prekrasan pogled na Cyrodiil. Samo oblaci stoje na putu. Poslušajte priču o duhu i vratite se na zemlju.
Svetište krstaša

Sada će se na mapi pojaviti marker. Ovo je oznaka ruševina Vanue (i pod vodom), gdje trebamo ići. Nabavite napitke ili amajlije za disanje vode. Možete skočiti sa mosta - nećete se ozlijediti. Pronađite ulaz i plivajte. Nemrtvi vas čekaju u ruševinama. Nakon malo hodanja, ući ćete u svetište krstaša. Skoro u centru je prva relikvija koja nam treba. Ovo je krstaški šlem.
Nedaleko od njegove lokacije, vidjet ćete kostur Sir Amiela, križara reda. Takođe je tragao za relikvijama, ali očigledno ne baš uspešno. U njegovom dnevniku ćete čitati o krstaškoj kirasi. Ona se, sudeći po zapisima, nalazi u zapadnom šipražju, u kapeli krstaša.
Manastir Devet

Uzmi Amielov prsten i idi tamo. Sama kapela se nalazi jugoistočno od Skingrada. Uđite u kapelu i umetnite krstaški prsten u središte poligonalne zvijezde na podu. Vidjet ćete tajni prolaz koji vodi do sobe za obuku. Odatle idite u podrum. Na kraju sobe vidjet ćete kirasu koja nam je potrebna.
Ali to nije tako jednostavno! Nakon malo hodanja, oko vas se materijalizira 8 sablasnih stražara kirase, među kojima je i Sir Amiel. Da biste dobili kirasu, morat ćete se boriti sa svim duhovima. I nije tako lako. Ali ako ih pobijedite, dobit ćete pristup kirasi. Uzmi ga i razgovaraj sa svakim duhom redom. Biće vam ukazano na ostatak relikvija krstaša.
Mercy of Stendarr

Sljedeća relikvija - rukavice - nalazi se u kapeli Corolla. Kada stignete tamo, pokušajte da ih pokupite. Teško? Moraćemo da nađemo drugi način. Razgovarajte sa sveštenikom po imenu Areldur. Reći će da postoji samo jedna osoba koja ih može pokupiti. Ovo je Kellen, počiva ovdje u kapeli. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da ima prokletstvo na sebi, što mu omogućava da pokupi svoje rukavice. Pričaj ponovo sa Areldurom. Sada se trebate moliti pred oltarom. Dobit ćete čaroliju koju ćete baciti na Kellena. Njegovo prokletstvo će pasti na vas, a sa njim i prilika da pokupite rukavice krstaša. To je to, potraga je završena.
Bes prirode

Čizme krstaša nalaze se u svetištu Kinaret u Velikoj šumi. Morate pratiti tamo i razgovarati sa sveštenikom. Da biste dobili čizme, morate završiti izazov. Idi do šumarka zapadno od svetilišta i čekaj. Uskoro će se pojaviti životinja (njegov tip ovisi o vašem nivou) i početi je napadati. Brani se, ali ga ne napadaj! Nakon nekoliko udaraca, životinja će se smiriti, a tajni prolaz će se otkriti. U pećini ćete naći čizme.
Wisdom of the Ages

Štit krstaša je skriven u tvrđavi "Bastion", koja se nalazi na severoistoku Leyawiina (skoro na granici sa Crnom močvarom). Kad stigneš tamo, uđi unutra. U tvrđavi ima mnogo misterija i zamki. Aktiviranjem svih vrsta poluga konačno ćete vidjeti rešetku ispred koje će se nalaziti četiri reda pritisnih blokova. Aktivirajte sljedeće: 1. red - lijevi blok, 2. red - središnji blok, 3. red - desni blok, 2. red - lijevi blok. Ako ne uspije, prođite sami kroz sve blokove, uz napomenu koji neće proizvoditi zvukove. Konačno će se rešetka podići, a kada uđete na vrata, naići ćete na zatvorenika. Pustite ga i dobijte nagovještaj: "Kada oči stražara padnu na vas, Julianos će vam pružiti podršku." (približan prevod) Nije jasno? Dalje će biti jasnije. Konačno, naći ćete sobu sa statuom boga i četiri statue čuvara. Na spratu u centru je tabla. Sada moramo nekako iskoristiti nagoveštaj. Statue su okrenute prema zidu i moramo ih sve natjerati da gledaju u krug. svaka ima polugu. Rotirajte svaku dok statue ne budu u pravom položaju. Tajni ulaz će se otvoriti. Nakon što prođete malo, upoznaćete sledeću (i poslednju) zagonetku. U sredini prostorije je stepenište, u sredini kutije i tlačni blok. Oko stepenica je osam statua sa kutijama. Uzmite nešto iz središnje kutije i kliknite na blok. Slika stavke će se pojaviti iznad jednog od okvira. Bacite tamo neki predmet i ponavljajte postupak dok se ne sjetite koja se slika pojavljuje iznad svake kutije. Sada uzmite predmet iz centralne ladice i stavite ga u odgovarajuću ladicu pored statue sa slikom ovog predmeta iznad. Ako ste to uradili kako treba, kutija će treperiti. Ponavljajte sve dok sve kutije ne zatrepere. U prostoriji u kojoj se nalazi štit križara pojavit će se prolaz.
Put pravednika

Konačno, još jedna relikvija, Zenitarski buzdovan, nalazi se u kapeli Zenithar u Leyawiinu. Misiju možete završiti samo ako imate ostatak relikvija (kaciga, kirasa, čizme i rukavice). Tamo ćete sresti još jednog tragača za relikvijama. Trebao mu je i buzdovan, ali nije prošao test. Spustite se u podrum kapele. Nakon što ubijete mrtve, priđite grobu Svetog Kaladosa. Aktivirajte ga i bit ćete teleportirani na čudno mjesto. Stojite na platformi, buzdovan vam je vidljiv, ali ne možete do njega, jer. deli te veliki jaz. Nećete moći ni otići, jer. izlaz je iznad vas - doći tamo je takođe nerealno. Moramo doći do buzdova. Obucite oklop krstaša i pred vama će se pojaviti sablasna staza kojom idemo i pokupimo buzdovan. Izašavši iz podruma, vidjet ćete da su sluge našeg najgoreg neprijatelja, Umarila, napale crkvu. Ubijte ih sve i vratite se do osam stražara (u kapeli jugoistočno od Skingrada). Kada stignete na mjesto, Lotan će doći do vas (sjećate se, oslobodili smo ga?) On će razgovarati s vama. Od njega ćete dobiti tajnice krstaša.
odani sluga

I konačno, posljednja relikvija - mač krstaša - nalazi se u pećini Anderpall. Lotanov gospodar, Sir Rederick, pao je u borbi u ovoj pećini. Mač je otišao do duha Lorda Vlindlera. Lotan želi osvetiti svog gospodara. Možete ga ponijeti sa sobom ako želite. Sada idi u ovu pećinu. Nalazi se otprilike na sredini između gradova Bruma i Coroll.
Krstaški mač

Dođi u pećinu. U početku nećete sresti neprijatelje, ali nakon što su pronašli ulaz u tvrđavu Anderpall, strijelci će otvoriti vatru na vas. U tvrđavi ćete sresti nemrtve i pacove. Konačno, nakon ulaska u treću pećinu, vidjet ćete duha Vlindlera. Moramo ga ubiti. On se odlično bori, onda smo jači! Nakon što ubijete duha, pokupite oštricu. Da, ovo je naš cilj. Ali na njega je stavljeno prokletstvo koje se možete riješiti samo u kapeli Arkay u Cheydinalu. Dolaskom do kapelice vidjet ćete da su je napali i Aurorani (već smo ih sreli). Očistite mač na oltaru, a zatim očistite samu kapelu od Umarilovih slugu. Sada se možete vratiti u Manastir Devet.
Blagoslov Talosa

Nije čak ni misija, već razgovor. Prorok je došao u manastir i želi da vas vidi. Uđite u kapelu i razgovarajte s njim.
Umaril

Došao je red izazovna misija. U njemu morate uništiti samog Umarila, ne samo fizički, već i duhovno. Dobit ćete čaroliju Blessing of Talos (trebat će vam). Da biste izvršili zadatak, savjetujem vam da obučete sav oklop križara i da uzmete ili Zenitharov buzdovan ili mač križara iz oružja. Još nekoliko vitezova će ići s tobom. Umaril se nalazi u svojoj tvrđavi Garlas Malagar, koja se nalazi sjeverno i nešto zapadno od Anvil. Kada stignete, naredite vojnicima da jurišaju i trčite za njima. Ubijte Aurorance koji čuvaju ulaz i uđite. Ovdje zabava počinje. Nakon što ubijete još nekoliko Aurorana, kliknite na blok i pratite kroz otvorena vrata. Ovdje će vas napasti 4-6 Aurorana. Teško ih je ubiti, stoga je bolje sačekati pomoćnike prije nego što odete do njih. Konačno, naći ćete sobu sa plavom kuglom na vrhu. Njeni Auroran stražari su besmrtni. Ako je vaš neprijatelj pao, a on nema života, to ne znači da je umro. Nakon kratkog vremenskog perioda, on će se oporaviti. Stoga, brzo trčite pored njih gore, pritisnite blok, uništite sferu i trčite do treperećeg nevidljivog zida. Sfera će eksplodirati, a vi, ušavši na vrata, susrećete se sa samim Umarilom. Poraziti ga je teško, ali moguće. Nakon što ste to uradili, upotrijebite čaroliju Blessing of Talos i bit ćete na nebu. Opet se bori s njim. Ovaj put je završio. Počećete da padate, ali tokom leta bićete teleportovani u Manastir do osam duhova.

To je sve! Umaril je poražen, a vi ste formirali svoj vlastiti red krstaša. Ovdje se kampanja završava.
________________________________________________________________________________

Prije tri milenijuma, u zoru Alesijskog carstva, legendarni ajlejdski mag-kralj Umaril Nepernati poražen je od strane svog zakleti neprijatelj- Sveti krstaš Pelinal Whitestrake. Međutim, na samrti, junak je predvidio da će se Umaril vratiti u svijet smrtnika kako bi zbacio bogove Tamriela i tako osvetio svoj poraz...

Nevolje počinju... i nastavljaju se

Majka mi je jednom rekla: “Meli, dušo, ako misliš da stvari idu previše dobro, nemoj se tako brzo radovati. Čekaj dok te bogovi ne upamte." Svih dvadeset osam godina svog života smatrao sam ove riječi jednostavnim upozorenjem – kažu, budi oprezan, ne gubi budnost i sve ostalo u istom tonu. Ali sada, klečeći ispred oltara u kapeli Opatije devetorice, počinjem da mislim da iza njih ima mnogo više nego što sam ikad zamišljao...

Tada sam se upravo vratio sa svojih lutanja po sjevernim provincijama carstva. Nakon uspješne prodaje trofeja u Carskom gradu, prebrojao sam novčiće u svom novčaniku i zaključio da sam sasvim sposoban priuštiti si mali odmor. Gdje? Šta je pitanje! Naravno, na moru. Biser gradova Sirodila - Nakovanj - čekao me je. Nakon što sam prenoćio u hotelu Tiber Septim (da hodam kao šetnja!), krenuo sam na put.

Stražar na kapiji Nakovnja je bacio pogled na korice bodeža pričvršćene za moj pojas i savjetovao me da uvijek držim oružje sa sobom. Nasmiješila sam mu se. Jadnik. Potpuno iscrpljen u servisu. Pa, šta bi mi moglo zaprijetiti u gradu u kojem je sam Hijeronim Leks, nedavno premješten iz glavnog grada, održavao red? To je, u stvari, bilo šta, naravno - od lopova do izbijanja kolere - ali, na kraju krajeva, jesam li na odmoru ili nisam?!

Pogrom u Žmerinci. Ili bolje rečeno, u kapeli.

Grad mi se činio u isto vrijeme tih i uznemiren. Na ulicama gotovo da nije bilo ljudi, ali ponekad sam primijetio grupe nervozno šaputanih ljudi i vilenjaka. Prišao sam jednoj od ovih grupa, ali sam mogao samo da razaznam: “napad na kapelu”, “prorok”, “Umaril”. Šta se desilo ovde? Oko kapele se okupila velika gomila nad kojom se začuo reski, zveckajući glas. Ne slušajući, prišao sam čuvaru. „Savetujem da ne ulazite u kapelu, gospođo“, odmahnuo je glavom. „Osim ako nemaš jako jake živce.” Pa, nikad se nisam žalio na svoje živce, pa sam, čvrsto gurnuvši rukom predstavnika vlasti u stranu, otvorio teška drvena vrata... Prokletstvo! Žurno sam podigla rub haljine, jer je pod bio bukvalno prekriven krvlju. Vitraži sa likovima Devetorice su razbijeni, neki od malih oltara su razbijeni, leševi su posvuda. Oko glavnog oltara, na podu, krvlju su ispisane nepoznate rune koje su tvorile pravilan krug. Od mirisa propadanja mi je skoro mukalo. Zalupio sam vratima i naslonio se na njih. „Upozorio sam vas, gospođo“, primetio je čuvar žalosno. Suzbijajući želju da ga pošaljem u Oblivion, progurao sam se kroz gomilu da vidim ko je tamo tako slomljen. Visoki, sedokosi starac u iznošenoj halji pričao je o bogovima, smaku sveta, krstašima, hodočasnicima i drevnim proročanstvima. Uobičajene gluposti. Prekinuo sam njegov vatreni govor i tražio objašnjenje – po mogućnosti razumljivo i bez fanatizma. Umaril se vratio, rekao je. Umaril Bez perja, mag-kralj Ayleida, poražen na početku vremena od heroja Pelinala Whitestrakea, pratioca svete Alessije. Poslanik je također rekao da krvave rune znače: "Bogovi su trebali biti svrgnuti snagom Umarila Nepernatog." Očekujući još jednu tiradu, pitao sam se postoji li način da zaustavim ovog mrtvog kralja. "Onaj ko će moći da se bori sa Umarilom, koji će pronaći i ponovo sastaviti mošti Svetog krstaša, onaj ko je dostojan da ih nosi, i samo on."

Oh, moj odmor je otišao... Pitam se da li su žene primljene u krstaše?

Pilgrim's Way

Znatiželja će me ubiti kao mačku. Poslanik je naredio hodočašće u svetilišta Devetorice i izdao mapu na kojoj su označeni oltari. „Molite se“, rekao je. "A možda će bogovi razgovarati s tobom." Zahvalio sam starcu, ipak proveo jedan dan da se odmorim, a sledećeg jutra, obučen u uredno istrošeni oklop, napustio sam istočnu kapiju Anvil, uputivši se ka svetilištu Arkay, koje se, inače, nalazi severno od kafana Breena Cross.

Od cvjetnih polja Anvil do snježnih pustara Bruma, od prekrasnih pogleda na jezero Rumare do vrućih močvarnih šuma Leyawiina, zatrovanih blizinom Crne močvare. Srećom, Poslanikova karta je bila izuzetno precizna i nisam puno lutao. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar i Stendarr - ova imena su mi tukla u glavi kao toksin. Izgubio sam broj dana provedenih na putu, kosa mi je bila zasićena mirisom prašine, čizme su mi bile prekrivene blatom iz svih sedam okruga... Devet puta sam molio za blagoslov, a bogovi su ga jedan za drugim davali .

U rano sivo jutro 30. mjeseca žetve, kleknuo sam kod posljednje svetinje. I imao sam čudnu viziju - kao da sam podignut iznad oblaka, a sam junak Pelinal mi je govorio među nezemaljskim daljinama. I Sveti krstaš mi je rekao da malo može učiniti da mi pomogne.

Iskreno, htela sam da ga udarim, iako je duh i deluje kao bestelesan. Ali barem im je mrtvi heroj rekao odakle da krenu u potragu za relikvijama, i pokazao put do grobnice, koja je davno podignuta na mjestu njegove pogibije. Ova grobnica sada leži skrivena u vodama Rumarskog jezera, odakle izvire Gornji Niben.

Pretrčao sam most, stao neodlučno i nagnuo se preko parapeta. Ispod, na pristojnoj dubini, mogle su se vidjeti zeleno-bijele ruševine u ajlejdskom stilu. N-da, ali malo je visoko za skakanje! I kako ne volim da plivam u lančanom lancu... Ali, na sreću, moji planovi su uključivali samo odlazak na dno kao kamen.

napomena: nema potrebe grozničavo gomilati vodene napitke za disanje - ruševine su poplavljene tek na samom početku.

Unutra nisam naišao na neka posebna iznenađenja. Brzo sam prešao sablasne zelenkaste dvorane i zaronio u zidni prolaz do Svetišta krstaša. Na podu jednog od hodnika zatekao sam kostur koji se s vremena na vrijeme raspada. U blizini je ležao mač i grimizni štit čudnog oblika. Pažljivo da ne uznemirim krhke kosti, pretražio sam svoj jezivi nalaz. Moj trud bio je nagrađen starim ključem, otmjeno izrađenim prstenom i, što je najvrednije, dnevnikom davno mrtvog istraživača ruševina. Sir Amiel, tako se zvao. Jednom je bio šef Reda vitezova devetorice. Ovi vitezovi su upravo bili odgovorni za čuvanje moštiju krstaša. Pa, potrebno je... ne, naravno, valjda nisam prvi na ovom putu, ali tako da ceo red!.. Okrenuvši dnevnik prema svetlosti, čitam na krhkim stranicama da je drevna opatija reda bio u Zapadnoj šumi.

Iza mene, u sjaju zelenog plamena, počivao je Krstaški šlem. Idi devojko! Otključavši ključem žalobnu škripu rešetku, potrčao sam dalje. Nažalost, ubrzo je postalo jasno da je direktan prolaz do Helma blokiran. Morao sam da se probijem kroz katakombe. Fu, kako mrzim mrtve... Kakva odvratna stvar!

Ne mogu da verujem... Držim ga u rukama! Legendarni Kormilo heroja Pelinala je krilato, sa dugim uskim prorezima za oči. Pa, gubi se odavde odmah!

Frćući i pljućući, iskočio sam iz vode. Već je bilo veče, a sunce na zalasku pretvorilo je površinu jezera u mlaz rastopljenog zlata. Zviždući za konjem, skočio sam u sedlo i odjahao na zapad obilaznicom.

Nikada neću zaboraviti kada sam prvi put ugledao svetlosive zidove drevne opatije, njene jasne, vitke linije, graciozan tornjić kapele. Vrijeme i Zapadna šuma uzalud su pokušavali da ga prožderu. Čak je i prilazni put vrlo dobro očuvan. Međutim, unutra je vladala pustoš. U niši na podu bio je postavljen misteriozni simbol - osmokraka zvijezda sa grimiznim rombovima koji krunišu zrake. A šta je ovo rupa? Hajde, hajde... Tako je. Sir Amielov prsten je savršeno pristajao. Da vidimo koja vrata otvara ovaj "ključ"... Ai! Zvezda je iznenada pala niz stepenice koje vode... e, sad ćemo videti kuda.

Podrum. Lutke za trening, izumrla bugla... da, vrata! Iza toga je bila kripta. Ispred sam video ono zbog čega sam došao - Krstaški oklop. Međutim, čim sam stigao do sredine kripte, plavičasta magla je obavila nišu sa naprsnikom, a duhovi su me okružili. Oni su, kako sam shvatio, bili vitezovi članovi reda, i neće se odreći relikvije bez borbe! Jedan po jedan istupili su naprijed i izvlačili svoje oštrice o mene. Hmm, osam teških nasilnika protiv jedne krhke djevojke? Ok, nije baš krhko. I dalje nekako ne viteški. Da, i ozbiljni su protivnici, bez dobro postavljenog bloka nemoguće je prići. Na kraju, sam ser Amiel mi je učinio čast da se rva sa mnom. Ali ubrzo se srušio na kameni pod. Šta niste očekivali, divni gospodo? U mojoj porodici se djevojčice odgajaju u rangu s dječacima. Vi ste, naravno, vitezovi, pa ipak, ja se vitlam mačem od svoje treće godine.

Čarobna magla je izblijedila, a kirasa (iako prilično veriga) krstaša meko je obukla moj logor. Napravio sam nekoliko vježbi iskoraka. Gotovo ne ograničava kretanje. Pa, vau, ali izgleda kao da je urađeno na čovjeku... Artefakt, jednom riječju!

Da vidimo, međutim, šta nam mrtvi gospodo imaju da kažu... Sir Casimir je izvestio da se Rukavice krstaša trenutno nalaze u kapeli Stendarr u Chorolu, na istom mestu gde je vlasnik davno otpao iz ruku vlasnika. kada je udario prosjaka koji mu se obratio. Dodao je još nešto o kletvi, ali nisam završio slušanje. Sir Ralvas je rekao da ću pronaći Zenitarski buzdovan u Leyawiinovoj kapeli ako moja vjera bude dovoljno jaka. Prilično nejasno, naravno, ali bolje nego ništa. Za Štit krstaša, Sir Henrik me poslao u Fort Bullwork, u jugoistočnom Cyrodilu, blizu granice sa Crnom močvarom. Konačno, Sir Junkan mi je rekao šta me je moglo dovesti do Pelinalovih čizama. Istina, nije rekao ništa konkretno, samo je savjetovao da pronađu sluge Kynaretha u utočištu na rubu Velike šume. Da, moraćeš da bežiš...

U potrazi za izgubljenim relikvijama

Pa, hajde da počnemo sa Kynareth, možda.

Važno je: u principu, možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom, ali test Kynareth mora biti završen prije nego što odete u Leyawiin.

Most preko ponora.

Oh, i ja sam patio sa ovom svetinjom, pola Velike šume je izašlo, ali sam je našao - zapadno od ajlejdskih ruševina Fanakasekul, na samoj obali jezera Rumare. Nakon razgovora sa sveštenicom po imenu Evita Vesnia, saznao sam da me Kynareth mora testirati prije nego što pokloni Čizme, ali suština testa - zašto me ovo nije iznenadilo? - Ona, Evita, je nepoznata. „Bojte se i poštujte prirodu u svim njenim manifestacijama“, opominjala je sveštenica i rukom pokazala na zapad. - Postoji gaj suđenja. Idi, dijete moje, i neka bude s tobom blagoslov Kynaretha."

U početku mi se gaj činio prazan, ali minutu kasnije, iza jedne gromade je izvukao veliki smeđi medvjed. Problijedio sam i posegnuo za mačem, ali zapamtio Evitino upozorenje. Ovo je, možda, zvijer koju sam pozvan da poštujem?! Oh, ona... Medvjed je, izgleda, smatrao smrznutu djevojku pred njim prikladnim zalogajem i napao. Prokletstvo, ove šape me mogu prepoloviti! Pozvao sam svoje oskudno znanje u Restauratorskoj školi da pomognem. I kada je ova... šumska zaraza već skoro postigla svoj cilj, ogromna stena sa moje strane glatko je ušla u zemlju, otvarajući ulaz u pećinu.

Kako lijepo... Nikada nisam vidio drveće koje raste u pećini. Na oltaru je stajao cilj mog puta... ili bolje rečeno, prvi od ciljeva. Nervozno se osmjehujući spriganu koji me je pažljivo promatrao, zgrabio sam svoje čizme. Kuda sada? Najbliži je bio Chorrol. Pa, rukavice su rukavice.

Interesa radi, pokušao sam da ih podignem, ali s istim uspjehom mogao se pokušati i ova kapelica gurnuti s temelja. Pogledao sam okolo tražeći lokalnog sveštenika. Nevjerovatno ljubazan vilenjak, koji se predstavio kao Areldur, rado mi je pričao o izvjesnom Kellenu, potomku Sir Casimira i nosiocu njegove kletve. Opet neka odvratna... Ali nema šta da se radi. Nakon što sam tražio dozvolu, otišao sam da vidim tog Kellena. Bio je užasan prizor. Možda su čak i gradski prosjaci izgledali manje klonulo i jadno. Nisam naučio ništa novo iz razgovora s njim, ali Kellen me ponovo poslao u Areldur. Pitam se šta sam ja za njih, porotnica? Vilenjak je pokušao da pobegne od odgovora, ali sam ga prikovao za zid. Ako žena želi nešto... posebno žena ratnica... Ha! Na kraju je Areldur to priznao jedini način da skine kletvu sa Kellena - da je preuzme na sebe, ali on lično to nije u stanju da uradi. Nevolja, jednostavnije rečeno. Pa, to se može razumjeti.

Zastao sam kod oltara u mislima. Možda nije sve tako strašno? Mada ako se sjećate kako izgleda nesretni Kellen... Zadrhtala sam. Pogledala je Rukavice, koje su ležale okružene svijećama. Ah, ako je koza mrtva! Kleknuo sam i pomolio se Stendaru, a zatim se vratio nesrećnom mladiću i uzeo njegove ruke u svoje. O, Zaborav, uzmi me!.. Činilo se da sam čitavu težinu nebeskog svoda preuzeo na svoja ramena. Čestitam Merelanta, opet si našla veliku migrenu na glavi... Momak je, vidite, malo poludio od sreće i trčao oko kapele kao uplašeni zec, ispunjavajući prostor radosnim kricima.

Areldurove oči su se raširile dok sam bez napora podigao Rukavice, a on je promrmljao nešto o tome da moram ponovo razmisliti o svojoj sudbini. Pa da, ne dešava se svaki dan čudo pred vašim očima.

Moj put je sada ležao u Leyawiinu. Najjužniji okrug Cyrodiil dočekao me zagušljivom vrućinom pomiješanom s jakom kišom. Ne, apsolutno je nemoguće postojati ovdje u oklopu! Nakon odmora u gostionici i presvlačenja, uputio sam se u kapelu Zenithar. Čim sam ušao, napao me tip po imenu Carodus Oholin i zasuo me pitanjima o krstaškim relikvijama. Riješio sam se dosadnog bivšeg vojnika, ali prvo sam skužio da se pomolim na grobu Sv. Kalade pa da onda možda vidim gdje je Buzdovan. Tražim Dodatne informacije Kontaktirao sam lokalnog sveštenika. Pa da, on je daleko od medu prijateljskog Areldura... Pa, gado! Teško se suzdržavajući da ne pljunem u njegovo drsko lice Dunmera, frknula sam i spustila se u podrum.

Molitva me je odvela na nepoznato i vrlo čudno mjesto. Najviše od svega, izgledalo je kao ruševine tvrđave koja visi u praznini. Mrak su malo rastjerali samo klubovi sablasne blistave magle i zvijezda, nalik na krijesnice koje žure... ili možda ne zvijezde, demon će ih srediti. Ispred, stotinjak stopa dalje, sijao je Buzdovan. Neka vas vaša vjera vodi, odjeknuo je u mojoj glavi Sir Ralvasov glas. Vjerujem li dovoljno snažno da se ova vjera pretvori u most pod mojim nogama? ..

Zatvorio sam oci, zakoracio sam u ponor...

Probudio sam se u kapeli, na grobu Svetog Kaladasa. Naravno, nisam imao buzdovan sa sobom. Da, nisam se dugo osjećao tako glupo. A onda mi je pala u glavu jedna misao. Nije ni čudo što su mi toliko pričali o bliskoj vezi između Zenitara i Kinaret! Dakle, možda je ključ, odnosno most za Buzdovan, sve ovo vrijeme bio u mom rancu?

Drastično sam se promenio. Čelične čizme iskombinovane su sa svilenom haljinom na vrlo originalan način, ali ovog puta pramenovi bjelkaste magle formirali su nepouzdan, ali ipak put. Uzeo sam buzdovan, prešao u grobnicu, gurnuo radoznalog pacova koji mi se probio pod noge i izašao iz podruma.

Da se odmah nađete u središtu bitke! Neki... ljudi - ne ljudi?.. u zlatnim oklopima napali su kapelu. Novostečeni Mace je, međutim, brzo ohladio njihov žar. Kada su jurišnici pobijeni, Carodus Ohholin, impresioniran mojom borilačkom vještinom, izrazio je želju da dođe pod mene. Pa, ako ovom ratniku apsolutno treba neko da mu komanduje... Poslao sam ga u opatiju. Ujedno, neka on tu dovede stvari u red, ili tako nešto.

Zadnje mjesto je ostalo. Fort Bullwork. Morao je i da pogleda. Od Leyawiina na sjever do Blankenmarcha, a zatim na istok skoro do granice sa Crnom močvarom. Po dolasku sam ustanovio da imam konkurenciju. Nepoznati čarobnjaci su pokušali da me spriječe da uđem u tvrđavu. Neka im zemlja počiva u miru... međutim, šta sam ja? Bolje da ih zgnječimo kako treba!

U tvrđavi sam našao poruku da je Štit definitivno ovdje. Već dobro. Takođe je sadržavao zagonetni savjet da obratim pažnju na svijeće duž zidova dok sam prolazio kroz kapiju na niže nivoe. U sobi sa porukom, okrenuo sam prvu polugu. Drugi je pronađen u gornjem prolazu koji vodi u hodnik sa pokretnim mostom. Trčeći preko mosta, zaustavio sam se ispred četiri reda potisnih ploča. Šta je poruka pisala o svijećama? Lijevo, sredino, desno, lijevo... Da! Mreža je podignuta!

Na putu sam naišao na zatvorske ćelije, a jedna nije bila prazna. Sumorni Redgard koji je sebe nazvao Sir Tedret, u znak zahvalnosti za oslobađanje, odlučio je da mi se pridruži. Pusti ga, nije mi ga žao. Na kraju je rekao sljedeće: "Kada te pogledaju oči svih stražara, Julianos će te blagosloviti." Nemam pojma šta ovo znači, ali shvatićemo kako budemo krenuli. Naprijed!

Nakon dugih lutanja, našao sam se u ogromnoj dvorani sa pravilnim pokretnim mostovima. Komandna poluga je bila tu, okrenuo sam je i htio zakoračiti na most, ali nešto me natjeralo da podignem glavu. Pa, jeste! Odozgo su pljuštale strelice. Iskoristivši trenutak, skliznuo sam do drugog mosta. Iznad njega su bile iste zamke. Fuj. Prošao.

Druga soba. Pa, ova tvrđava je ogromna! Četiri statue, tačnije - pet, ali samo četiri su opremljene ručkama kojima se mogu okretati. Oči čuvara, hmmm... A evo i pogodne platforme na kojoj možete stajati. Dozvolite mi da rasporedim ove... čuvare. Neka pogledaju. Nemam šta da krijem.

Plamen u mangalima je bljesnuo grimizno i ​​ugasio se. U zidu su se otvorila tajna vrata. Sljedeće katakombe ... tako da su bile prazne, umorne. I sala. Ima već osam statua i svi su stidljivo okrenuti prema zidu. Svaki ima kutiju ispred sebe. Stepenište od dva sprata, a u sredini njena masivna kamena škrinja. Znatiželja nije porok, zar ne? Pa, dobro... šta ima? Da, pehar izvjesnog Rodgara.

Čim sam stao na pritisnu ploču pored sanduka, jedna od statua je blistavo zasvijetlila i ispred nje se pojavila iluzija čekića. Stavio sam pehar u škrinju ispred statue. Škrinja se odmah ispraznila, ali ništa se nije promijenilo. Ali unutra veliki sanduk Pojavio se Rodgarov šlem. Pitam se ko je on bio, taj Rodgar? Sada, kada je dugme pritisnuto, istaknuta je druga statua, a ispred nje je bljesnuo ogroman rubin. Da, mislim da počinjem da razumijem sistem ovdje...

Važno je: predmeti se nasumično pojavljuju u velikom sanduku, ali njihovi odgovarajući kipovi su uvijek isti. Redosled s leva na desno, okrenut prema vratima, je Varla Kamen, Kaciga, Pehar, Mač, Knjiga, Čekić, Lobanja, Dragulj.

I ponovo su se mangali rasplamsali i ugasili, tajna vrata su se ponovo otvorila. A sada već držim u rukama Štit krstaša prekriven grimiznim emajlom. Možda sanjam? Ali ne, drevne legende zaista ožive pred mojim očima i mojim trudom... Vrijeme je da se vratite u opatiju i ispričate duhovima o svojim uspjesima.

Stare zgrade više nisu bile prazne. Po prvi put u tri stotine godina, opatija ima stanovnike koji žele da se pridruže uskrslom Redu devetorice. Mnoge sam poznavao - Evitu, Areldur, Carodus, Sir Tedret - a neke sam vidio prvi put. U glavnoj zgradi pronašao me Laton, štitonoša izvjesnog Sir Rodericka, koji je, kao i ja, slijedio Put hodočasnika u potrazi za svetim relikvijama. Laton mi je predao tajnice krstaša i obavestio me da je njegov gospodar umro boreći se protiv duha poslednjeg drevnog viteza, odmetnika Sir Berica Vlindrela. Nisam imao izbora osim da odem u Underpall Cave i pokušam da otrgnem pokvareni Mač iz kandži izdajice.

Laton i ja smo već u sumrak stigli do željene pećine, a onda nas je napala gladna puma. Kritički sam pogledao mladog štitonoša, koji je bijesnim krikom napadao nesretnu mačku, i rekao mu da čeka vani. Jednom je odneo noge, ali odjednom zaveslanje možda neće imati sreće. Izvini momak, radije bih išao sam.

Što se tiče pećine Underpall i utvrde skrivene u njenim nedrima... Jesam li već rekao da mrzim nemrtve? Na jednim od vrata pala je gomila kamenja na mene. Jedva sam uspeo da skoči nazad. Otkrio sam i grobnicu lorda Vlindrela, a zatim, iza klimave drvene kapije, i njega samog. Možda je tokom svog života bio veliki ratnik, ali smrt je užasno utjecala na njegove vještine.

Tako da sam imao mač, ali ga je trebalo ponovo posvetiti u Arkayevoj kapeli u Cheydinalu. Ovo može izgledati kao najlakša stvar koju sam ikada uradio, ali nije. Umarilove sluge su napale kapelu! Srećom, pojavio sam se na vrijeme. Nisu dovršili ni natpis oko oltara. Oh, postajem previše ciničan...

Kada sam se vratio u opatiju, obavešten sam da je Poslanik nedavno stigao, ovog trenutkačitajući propovijed u kapeli. Zanimljivo... Možda će ti konačno reći kako da okončaš Umarila?

Znao sam da postoji neki trik! Umaril se skrivao u ruševinama Garlas Malatara, nedaleko od Anvil, ali to nije bilo dovoljno da ubije njegovo tijelo. Također je bilo potrebno uništiti duh kako se ne bi mogao ponovno roditi u Zaboravu. Uzdahnuo sam i zamolio starca da nastavi. Da je sada zahtevao da se otresu oba meseca sa neba, ne bih se iznenadio! Ali pokazalo se da je sve nešto jednostavnije. Poslanik mi je dao Talosov blagoslov, koji bi mi, kako je rekao, trebao omogućiti da slijedim Umarilov duh i da se nosim s njim... sada zauvijek.

Vrijeme je. Moji vitezovi su već otišli u Garlas Malatar. Uskoro, na ovaj ili onaj način, sve će biti gotovo.

Drevni ajlejdski grad u svjetlu zalaska sunca izgledao je kao dragulj u blistavom okruženju. Ali ovaj dragulj je bio pun zrna otrova... Ušli smo. Daedra sa zlatnim licem - sluge Umarila - materijalizovani su u desetinama iz ničega. Ali kako bi nas to moglo zaustaviti?

Na kraju smo provalili u ogromnu salu. U sredini nje, na podijumu, ležala je ogromna sfera koja je zračila ljubičastim sjajem. Izlaz iz hodnika bio je blokiran tečnim magičnim velom. Daedra se već obrušila na nas u neverovatnom broju, a osim toga, prestali su da umiru! Nakon nekog vremena, ubijeni su ustali, kao i ranije, puni snage i mržnje prema nama. Davši svojim saborcima pravo da se obračunaju s neprijateljem, bukvalno sam poletio kroz hodnik, uz stepenice, do proklete sfere. Bio sam siguran da je ona ta koja drži veo!

Eksplozija je potresla grad do temelja, ali put je sada bio čist. Onda sam otišao sam, ne znajući ništa o sudbini svojih prijatelja. I tako sam se našao licem u lice sa Umarilom. Prosiktao je nešto na drevnom jeziku, nešto što je bilo urok ili prokletstvo. U svakom slučaju, da sam na njegovom mestu, radije bih počeo da psujem. Lutao sam okolo poput lisice sa zapaljenim repom, izbegavajući neprijateljske čarolije, ali na kraju je kralj mag pao, ubijen od Zenitarskog buzdova. Prizvao sam Talosa i ponovo se našao iznad oblaka... Prokleti Umaril je bio tamo sa svojim čarolijama! U prazninama između oblaka ispod, na velikoj visini, bolno poznati toranj Kule bijelo zlato. Dakle, ja sam nad Imperijalnim gradom?! Dobro, o tome ćemo razmišljati kasnije, ali za sada... shvatite, nitkovi! ..

Probudio sam se u kripti opatije. Devet vitezova me je okružilo - devet, jer se Sir Beric Vlindrel, čijeg sam duha uništio u pećini Underpall, pridružio svojim drugovima. Moja misija je gotova. Vitezovi su mi se oprostili, zavještali da dovršim oživljavanje nekadašnje slave reda i nestali. Nadam se da će tamo, u mističnom Eterijusu, konačno naći mir.

Što se mene tiče, odlučio sam da ipak organizujem odmor za sebe - niko neće tvrditi da ja to zaslužujem? Samo ovaj put idem, možda, u Leyawiin - daleko od grijeha! ..

Jedini uslov za početak prolaza priča addon je da morate stići u Anvil. Tada možete ići na klasičan način ulaska u tok događaja, ali možete odabrati i skraćeni program (samo idite na razgovor sa Poslanikom). Za one koji žele osjetiti priču o vitezovima devetorice, ispričat ću vam uobičajeni algoritam radnji. Prvo, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u gradu o napadu na kapelu Dibella u Anvilu. Reći će vam da su svećenici i svećenice u kapeli pobijeni, a oltari oskvrnjeni. Nakon toga odlazite u oskvrnjeni hram i lično pregledate mjesto zločina. Ne morate previše brinuti o traženju bilo kakvih nagovještaja o tome što dalje, jer je posjeta hramu potpuno neobavezna procedura. Traženje daljnjih smjernica koje bi vam pomogle da nastavite sa zadatkom neminovno će vas odvesti do Poslanika koji propovijeda ispred oskvrnjene kapele. Razgovor s njim će se pokazati prilično dugim, jer će u stvari Poslanik morati da vas u potpunosti uvede u tok događaja. Ukratko, priča je ovakva. Jednom davno, tokom rata između ljudi i Ayleida, jedan od pristaša prve ljudske kraljice Alessije, naime, Sveti krstaš Pelinal Whitestrake, uništio je zlog kralja Ayleida maga Umarila Nepernatog. Ali duh ovog kralja nije se deinkarnirao, već je mogao otići u carstvo Daedre Meridia i tamo je nastavio postojati, skovajući plan osvete. Inače, to, u principu, nije trebalo da čudi, jer je Pelinal umirući na samrti predvidio da će se Umaril vratiti. Iz cijele ove istorije postaje jasno kao dan da je vandalizam u hramu njegovo djelo, a Umaril se neće zaustaviti kod kapele Dibella u Anvilu. Prorok će vam odmah reći da vam je potreban plemeniti vitez koji je svim srcem odan služenju devet bogova (ili bolje rečeno, osam plus jedan), da biste izbavili Cyrodiil od ove pošasti. Zadatak ovog plemenitog viteza bit će pronaći sveti oklop i oružje Pelinala Whitestrakea, jer se samo uz njihovu pomoć može uništiti Ayleidski kralj Umaril. Osim vas, naravno, niko drugi u Cyrodilu nije spreman da ugovori ovaj dobrotvorni cilj. Odmah nakon vašeg pristanka na potragu za drevnim svetinjama, Poslanik će vam postaviti provokativno pitanje: "Da li ste dostojan vitez?" Ne možete se posebno hvaliti svojim postignućima, neće vam pomoći, bolje je reći nešto suludo, na primjer, da ste obožavatelj Sithisa, ili u najgorem slučaju, samo priznajte da ste nedostojni. Dalje, Poslanik će vam reći da je uobičajena procedura kada tražite oklop (da, ne laskajte sebi, niste prvi tako zgodan muškarac koji traži sveti oklop) jeste da odete i odate poštu svih devet bogova Tamriela, nakon čega će vam predati kartu na kojoj će biti naznačena lokacija njihovih svetilišta. Od sada se smatrate hodočasnikom "Devet božanstava". Redoslijed posjeta svetištima bogova nije bitan, a također nije potrebno posjetiti upravo ona svetilišta koja su naznačena na vašoj karti. Činjenica je da svaki od devet bogova ima ne jedno, već tri svetilišta. U skladu s tim, kada idete na hodočašće, možete posjetiti bilo koji od njih tri, iako će nakon završetka glavne priče igre neki od njih biti uništeni. Ako ste već posjetili bilo koje svetinje prije nego što ste dobili ovaj zadatak, tada će vam prošla hodočašća njima biti pripisana kao već završena, ali bez odgovarajućeg prikaza u dnevniku. Čim hodočastite do posljednjeg svetilišta, naglo ćete se preseliti sa zemaljskog svoda u transcendentalne visine.

Među oblacima ćete sresti duh davno mrtvog viteza Pelinala Whitestrakea, koji će vam govoriti dugim monologom. Suština govora krstaša bit će da potraga za njegovim oklopom mora početi od mjesta gdje je sahranjen. Nakon razgovora sa Pelinalom Whitestrakeom, ponovo ćete se naći na nebeskom svodu zemlje, dok postajete član Vitezova devetorice sa činom Lutajućeg viteza. Sada možete krenuti u potragu za grobom Svetog krstaša. Nalazi se jugoistočno od Carskog grada u vodama Rumarskog jezera, u blizini mosta preko rijeke Niben. Kada stignete na određeno područje, zaronite pod vodu i počnite pretraživati ​​dno jezera tražeći ulaz u ruševinu Ayleida zvanu "Vanua". Kada uđete u tamnicu, idite naprijed dok ne dođete do ulaza direktno u "Svetište krstaša". Nakon što prođete kratak dio staze do Svetišta, izaći ćete kroz rupu u zidu u prostoriju u kojoj je pohranjena "Križarska kaciga". Zatim skočite dolje i pretražite ostatke skeleta, iz kojeg ćete morati pronaći dnevnik Sir Amiela, prsten i ključ. Nakon čitanja dnevnika, saznaćete da je Sir Amiel bio član viteškog reda Devet, te da je ovaj red krenuo u pronalaženje oklopa i oružja koje je ranije pripadalo svetom krstašu Pelinalu Whitestrakeu. Takođe iz dnevnika ćete saznati da se u nekadašnjoj rezidenciji reda, u "opatiji Devetorice", čuvao "Križarski oklop". Naravno, morat ćete posjetiti ovu opatiju i pokušati nabaviti naprsnik, za koji će vam trebati prsten koji ste pronašli među ostacima Sir Amiela. Ali ovo je sve posao budućnosti, ali za sada morate uzeti njegovu kacigu iz grobnice krstaša. Ova kaciga se nalazi u istoj prostoriji kao i ostaci Sir Amiela, ali na brdu, iza male ograde. Ako ste dobar akrobat, onda vam neće biti teško da skočite. U suprotnom, morat ćete pratiti kacigu kroz Izgubljene Catocombe, za koje je ključ pronađen od Sir Amiela koristan. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete morati da preuzmete šlem krstaša, nakon čega će vam put ležati u opatiji za njegovu kirasu.

Nalazi se u "Zapadnoj šumi", na sjevernoj granici Elsweyra, zapadno od Bravila i jugoistočno od Skingrada. Kada dođete do opatije, uđite u kuću i odmah skrenite lijevo. Tamo ćete vidjeti osmokraku zvijezdu oslikanu na podu, koju trebate aktivirati. Da biste to učinili, umetnite Sir Amielov prsten u središte zvijezde (naravno, ova radnja će se odvijati automatski), nakon čega će pod na kojem je zvijezda nacrtana početi da se spušta, formirajući na kraju stepenište. Spustite se niz njega i naći ćete se u podrumu opatije, prolazeći kroz koji ćete ući u "Kriptu opatije". Sada nemojte žuriti istraživati ​​ovu sobu, već se prvo pripremite za bitku. Nakon što ste završili pripremu, možete otići do Prsnog oklopa krstaša, koji visi na sredini jednog od zidova na najvidljivijem mjestu. Kada se približite Prsnom oklopu, pred vama će se pojaviti duh Sir Amiela i zaustaviti vas. On će reći da je za nabavku ove krstaške relikvije potrebno boriti se sa svim vitezovima koji je čuvaju. Biće ih ukupno osam, uključujući i samog Sir Amiela. Zatim ćete se uzastopno boriti sa svakim od njih, nakon čega će vam biti otvoren put do Kirase. Osim toga, u redu "Vitezovi od devet" bit ćete nagrađeni sljedećim činom "zapovjednika", čije će vam značenje kasnije postati jasno. Nakon što ste nabavili još jednu krstašku relikviju, možete razgovarati sa sablasnim vitezovima o tome gdje nabaviti ostatak oklopa i oružja St. Pelinala Whitestrakea.

Da započnete potragu za čizmama krstaša, razgovarajte sa Sir Junkanom. Vitez će vam reći da su čizme u vlasništvu boginje Kynareth, a da biste saznali kako ih nabaviti, morate razgovarati s njenim sljedbenicima. Također će vam reći o lokaciji svetišta Kinaret, gdje dolaze njeni pratioci. Svetište se nalazi zapadno od obale (područje Imperijalnog grada), sjeverozapadno od raskrsnice Crvenog prstena i Zlatnog puta, malo sjevernije od pećine Heinot. Kada stignete u svetilište, razgovarajte sa Evitom Vesniom, koja će vam reći da ćete morati proći test Kynareth u "Gromu iskušenja" da biste dobili Krstaške čizme. Šum se nalazi nedaleko od svetišta, nešto zapadnije od njega. Ovo mjesto možete prepoznati po karakterističnom kružnom rasporedu drveća. Nakon nekog vremena, Medved će izaći na čistinu gdje će se obaviti test. Vaš zadatak je da stojite i ne trzate se, maksimalno što možete da uradite je da kažete: "Blaženi Medved!". Medvjed će vas tući pola minute i smiriti se, nakon čega će test biti položen. Dalje, kod velike gromade koja se nalazi na čistini, kameni zid će se pomeriti u stranu, a otvoriće vam se ulaz u pećinu Kynareth. Uđite u nju i spustite se dok ne dođete do ploče na kojoj su čizme krstaša. Najvažnije, nemojte početi napadati sprigane koji mirno stoje sa strane. Samo uzmi čizme i izađi iz pećine. Na ovome se zadatak nabavke relikvije smatra završenim, a sada se možete vratiti u Opatiju Devet. Iako ako ste preuzeli zadatke za dobivanje nekoliko relikvija odjednom, možete odmah krenuti na sljedeći. Možda ćete po povratku u opatiju sresti Evitu Vesniu, koja će izraziti želju da se pridruži Redu vitezova devetorice. Mislim da nema smisla odbijati njen zahtjev.

Razgovarajte sa Sir Ralvasom, koji će vam reći kako doći do Zenitarskog buzdova. Da biste to učinili, morat ćete otići u Llavin u kapelu Zenithar i moliti se u grobnici Svetog Kolodasa. Tada ćete imati viziju u kojoj ćete morati pokazati koliko je jaka vaša vjera. Prije nego odete u Llavin, ne zaboravite sa sobom ponijeti Križarske čizme koje ste dobili u prethodnom zadatku. Čim uđete u kapelu Zenithar u Llavinu, odmah će vam prići izvjesni Carodus Oholin, koji će vam reći da je i on želio proći ispit vjere na grobu sv. Razgovor će se završiti s njim. Spustite se u podrum kapele (usput je možete očistiti od duhova) i idite na krajnji kraj hodnika do grobnice Sv. Kolodasa. Molite se kod njegovog kovčega da započnete proces testiranja snage vaše vjere, nakon čega ćete se naći na platformi obješenoj u svemiru, a Zenitharski buzdovan, radi kojeg ste stigli u Llavin, bit će ispred njega. ti na vrhu stuba (također visi u zaboravu). Problem je što ni na koji način nećete moći da skočite u kolonu sa Buzdovanom. Rješenje ove zagonetke je prilično jednostavno - obucite čizme krstaša i pred vama će se pojaviti put koji vodi direktno do Zenitarovog buzdova. Čim preuzmete Mace, odmah ćete biti prebačeni nazad u podrum kapele Zenithar. Na izlazu iz podruma čeka vas neugodno iznenađenje, Umarilovi izaslanici će napasti kapelu kako bi oskvrnili kapelu. Morat ćete pomoći župljanima kapele i čuvarima Llavina da se izbore s ovim demonima. Čim budu uništeni, Corodus Oholin će odmah dotrčati do vas i zamoliti vas da ga primite u red vitezova Devetorice. Sami odlučite da li vam treba ovaj volonterski asistent ili ne, ali nema smisla odbijati. U ovoj fazi postaje jasan obrazac sticanja novih članova reda, kao i značenje Vaše titule "Komandant". Svi sadašnji i budući članovi reda "Vitezova devetorice" stići će u bazu reda u Opatiji devetorice.

Ovaj put ćete morati razgovarati sa Sir Henrikom, koji će vam reći kako da dobijete Križarski štit. Jednom davno, ser Henrik i njegovi drugovi odlučili su da zaštite Krstaški štit od napada. mračne sile. Da bi to učinio, odnio ga je u tvrđavu Bulwork na jugoistoku Cyrodiila i počeo graditi oko Štita sigurnosni sistemi. Sir Henrik nije uspio da dovrši ovaj posao, ali su njegovi drugovi mogli završiti posao koji su započeli. Sada ćete morati otići u Fort Bulvork i odatle pokupiti Križarski štit. Tvrđava se nalazi severoistočno od Ljavina u blizini granice sa Crnom močvarom. Po dolasku naići ćete na prilično veliki broj neprijateljskih magova. Ulaskom u tvrđavu, u jednoj od njenih prostorija, naći ćete bilješku koja objašnjava njihovo prisustvo. Ispostavilo se da mađioničari, baš kao i vi, žele doći do Štita krstaša, pa su čak uspjeli pronaći način da dođu do nižih nivoa utvrde. Korišćenjem sistema poluge i otvaranjem puta za napredovanje, suočićete se i sa ovim problemom. Za daljnje napredovanje morat ćete podići rešetku koja zatvara prolaz, a to se može učiniti samo pritiskom na tipke smještene na podu. Bilješka koju ste pronašli sadrži savjet kako to učiniti. Ako bolje pogledate, vidjet ćete upaljene svijeće na bočnim stranama svakog reda dugmadi, njihov broj samo ukazuje na koje dugme u redu trebate zakoračiti da biste pronašli pravu kombinaciju. Dugmad se broji s lijeva na desno. Nakon što ste pokupili kombinaciju i otišli na niže nivoe, skoro ćete odmah pronaći osobu zaključanu u ćeliji. Biće to vitez Sir Tedret, koji je, kao i vi, tražio Štit Krstaša sa plemenitim namerama sve dok ga čarobnjaci nisu uhvatili. Ljubazno će podijeliti s vama oskudno znanje koje bi vam moglo biti od koristi u rješavanju zagonetki utvrde, ali će odbiti daljnju pomoć zbog teške fizičke iscrpljenosti. Nakon razgovora, on će otići da popravi svoje narušeno zdravlje, a sljedeći put ćete ga sresti već u Opatiji Devet. Dalje, morat ćete se još neko vrijeme kretati kroz tamnice utvrde, sve dok ne uđete u veliku dvoranu sa statuom boga Julianosa. U blizini spomenika Julijanu naći ćete još četiri male statue smještene na uglovima zamišljenog kvadrata, u čijem će središtu biti ucrtan krug sa nerazumljiv simbol. Ovdje ćete se sjetiti nagoveštaja ser Tedreta: "Kada vas oči stražara prate, Julianos će vam pomoći." Sada zadatak postaje sasvim jasan - trebate rotirati kipove tako da budu okrenuti prema nacrtanom krugu. Za okretanje statua u skladu s tim, na dnu svake od njih nalazi se posebna poluga. Čim okrenete kipove u pravom smjeru, tajna vrata će se otvoriti i možete ići dalje. Uskoro će vas tunel dovesti do male hale, gdje morate riješiti još jedan problem za brzu pamet. U dvorani se nalazi osam kipova, koji su okrenuti prema zidu, a pored svake od njih nalazi se mali kameni sanduk. U sredini dvorane je isti kameni kontejner kao i kod kipova, ali mnogo veći. U njemu ćete pronaći jednu od osam stvari vezanih za određenog Rodgora: knjigu, čekić, lobanju, dragulj, mač, pehar, kacigu ili kamen. Morat ćete ga staviti u jedan od malih sanduka u blizini statua, ovisno o tome kojem pripada. U slučaju pozitivnog rezultata (tj. podudaranja sanduka i odgovarajuće stvari), kip bi se trebao okrenuti prema vama. Postupajući prema ovom algoritmu, morat ćete postaviti svih osam statua okrenutih prema vama. Kako ne biste gubili dodatno vrijeme na eksperimentiranje s utvrđivanjem podudarnosti između predmeta i škrinje, odmah ću navesti kontejnere prema tome kako im Rodgarove stvari pripadaju. Lijevo, počevši od onog najbližeg ulazu, nalaziće se škrinje za knjigu, čekić, lobanju, nakit, a desno - za mač, pehar, šlem, kamen. Čim se sve statue okrenu prema vama, otvoriće se prolaz u centru dvorane, koji će vas odvesti u sledeću dvoranu, gde ćete pronaći Štit krstaša. Uzmi ga i izađi iz utvrde kroz otvoreni bočni tunel. Ovim je potraga završena i možete se vratiti u opatiju da dobijete još jedan zadatak da pronađete još jednu relikviju Krstaša.

Da biste započeli potragu za krstaškim rukavicama, morat ćete razgovarati sa Sir Casimirom. Vitez će vam ispričati tužnu priču o tome koliko je davno izgubio ovu relikviju. Ranijih godina služio je kao sveštenik u kapeli Stendarr u Chorolu, a jednog dana nije mogao a da ne udari prosjaka koji je svaki dan posjećivao hram. Nakon toga su mu Rukavice krstaša, koje je nosio Sir Casimir, ispale iz njegovih ruku na pod, a on sam osjeti slabost u cijelom tijelu. Od tada ga Stendarovo prokletstvo nije napustilo do kraja života, a ni najjača osoba do danas nije mogla podići rukavice koje su pale na pod. Sada morate otići do kapele Chorrol i pitati lokalne svećenike o rukavicama križara u nadi da će vam pokazati način da ih pokupite. U kapeli će biti samo jedan Stendarov sluga - Altmer Areldur. Još jednom će vam ispričati tužnu priču o Sir Casimiru, ali će spomenuti jednu nijansu da kletva nije pala samo na slugu koji je udario prosjaka, već na cijelu njegovu porodicu, a u nastavku razgovora usputno spominje izvjesnog Kellena . Iz daljih upita saznat ćete da je Kellen isto tako daleki potomak Sir Casimira, te da je nedavno stigao u kapelu u nadi da će se riješiti porodične kletve. Na kraju razgovora, Areldur će vam savjetovati da razgovarate sa samim Kellenom, koji se nalazi dolje u hodniku kapele. Kellen vam neće reći ništa posebno novo, ali će prijaviti svoje sumnje da Areldur pokušava nešto sakriti od njega. Vratite se u Areldur i izazovite ga na iskreniji razgovor. Sveštenik će vam reći da zna način da spasi Kellena od kletve, ali za to će biti potrebno mnogo samopožrtvovanja. Suština rješavanja Kellena je jednostavna - samo trebate preuzeti njegovu kletvu na sebe. Da biste to učinili, nakon razgovora s Areldurom, idite do glavnog oltara kapele, izrazite u molitvi svoju spremnost da preuzmete Kellenovu bolest i dobit ćete sposobnost Polaganja ruku. Vratite se u hodnik kapele i bacite ovu čini na Kellena, nakon čega će on radosno skočiti iz kreveta vičući da se riješio bolesti. (Naravno, odmah ste se zainteresovali za to kakav ste prljavi trik poduzeli da biste se riješili Kellen od nje. Od sada će vam se izdržljivost obnavljati mnogo sporije nego inače.) Sada možete nastaviti na Crusader Gloves. sami i mirno ih podižu s poda. Time je vaša misija završena i savjetujemo vam da se vratite u opatiju kako biste saznali gdje pronaći posljednje dvije relikvije križara. Ako razgovarate s Areldurom prije izlaska iz kapele, saznat ćete da je u potrazi za smislom svog postojanja i mislim da vas neće iznenaditi ako kažem da će nakon nekog vremena stići u opatiju i zamolio vas da ga primite u Red vitezova Devet."

Po dolasku u opatiju čeka vas iznenađenje. Čim pređete prag kuće, izvjesni Lanton će vam dotrčati s vijestima da je neki Sir Roderick mrtav. Poenta je u tome da ste, prema jednom od ogranaka zavjere, mogli ukrstiti puteve sa istim vitezom početnikom kao i vi, Sir Roderickom i njegovim štitonošem Lantonom. I iako se ranije vaš sastanak s njima možda nije dogodio, to ne poništava slijed događaja koji se razvijao paralelno s vašom potragom za relikvijama križara. Kao što će vam Lanton kasnije reći, nakon što je hodočastio u svih devet svetilišta, Sir Roderick je također imao viziju, ali vrlo različitu od vaše. Nije mu se ukazao duh Pelinala Vajtstrejka, već duh ser Berika, koji je tražio da ga se umiri. Da ne bi bilo zabune, vrijedi reći da se Sir Beric prezivao Vlindrel, pa ga često nazivaju Lordom Vlindrel, posebno u periodu kada je išao putem zla. Dalje, iz Lantonovog haotičnog govora postaje jasno da su on i Sir Roderick pronašli pećinu Underpall, u kojoj živi duh lorda Vlindrela, a saznali su i da taj duh čuva tajice i križarski mač. Kao rezultat istraživanja pećine, pronašli su obje relikvije, ali u borbi s duhom lorda Vlindrela za posjedovanje mača križara, Sir Roderick je herojski umro. Lanton je nekim čudom uspio pobjeći i iz pećine izvaditi Tajice Pelinala Whitestrakea, koje će vam dati na kraju svoje priče. Nakon toga, Lanton će odmah zatražiti da bude primljen u red "vitezova devetorice" kako bi mogao služiti na putu iskorenjivanja zla. Osim toga, u blizini opatije možete sresti izvjesnog Norda Heimunda, koji će vas također zamoliti da ga, zajedno sa njegovim bratom Gukimirom, primite u red članova Reda Vitezova devetorice. Čim se završe svi slučajevi sa prihvatanjem novih članova reda, možete otići u pećinu Anderpall kako biste ponovo osvojili mač krstaša, a također i da umirite duh Lorda Vlindrela.

Underpall pećina se nalazi između Chorola i Brume, sjeverno od Orange Roada i sjeveroistočno od Ayleidskih ruševina Moranda. Ubrzo, nakon što uđete u pećinu, otkrit će se zanimljivost, ispostavilo se da se unutar pećine krije čitava tvrđava. Uđite u njega i kada dođete do prvog račvanja, skrenite ne desno ili lijevo, već nazad. Činjenica je da desno od hodnika iz kojeg ste otišli, postoji tunel koji vodi do lokacije koja vam je potrebna, nazvana "Soba za razmišljanje", ali ga je lako promašiti i prošetati tvrđavom Anderpalla . U "Sobi za razmišljanje" naići ćete i na račvanje, ali bez obzira kojim putem idete, ipak ćete stići do cilja, a to je duh Lorda Vlindrela, koji luta obalom podzemnog jezera. Neće se ni po čemu posebno razlikovati od ostalih duhova, pa pogledajte, nemojte slučajno proći. Nakon što ga ubijete, uzmite mač, posljednju relikviju krstaša. Sada trebate nastaviti do kapele Cheidenhal i ukloniti prljavštinu s Mača, koja je ostala na njoj nakon što je bila u kandžama duha Lorda Vlindrela. U kapeli će vas dočekati mala grupa Umarilovih Aurorana, koji još jednom pokušavaju da oskrnave sveto mjesto. Ubijte ova zla stvorenja, nakon čega možete nastaviti s pročišćavanjem mača križara. Da biste to učinili, samo se trebate pomoliti na glavnom oltaru u kapeli. Od ovog trenutka smatra se da ste vi u potpunosti prikupili svu municiju Svetog krstaša i sada se možete vratiti u bazu, u Opatiju Devetorice, da sa svojim vitezovima razgovarate o pitanju uništenja Umarila.

Na putu do opatije, Sir Tedret će vas dočekati i obavijestiti vas o dolasku Poslanika, a također će vam reći da je Poslanik okupio sve vitezove u kapeli opatije na oproštajnoj propovijedi. Idite u kapelicu, ali prije nego započnete razgovor sa Poslanikom, savjetujem vam da počastite ostale gladne, iako je naravno, općenito, pitanje prepušteno vašem nahođenju. Poslanik će reći da je došao čas kada morate krenuti da uništite Umarila Nepernatog u njegovoj jazbini u ajlejdskim ruševinama Garlas Malatara. Ali da se ne bi ponovila situacija od prije hiljadu godina, kada je Umarilovo tijelo bilo poraženo, a njegov duh sakriven u jednom od Daedric planova, Poslanik će na vas baciti čaroliju koju mu je dao sam bog Talos, a to je pod nazivom "Blagoslov Talosa". Uz pomoć ove čarolije, nakon što uništite fizičku ljusku Umarila, možete pratiti njegov duh do drugih slojeva postojanja i konačno ga uništiti tamo. Po završetku ove procedure, vi ćete postati ne samo "komandant", već već sveti krstaš, kao što je u svoje vrijeme bio Pelinal Whitestrake. Osim toga, naučit ćete da nećete sami ići na juriš na tvrđavu Umaril, već će vam pomoći novostvoreni tim vitezova reda koji predvodite. Svi će vas čekati već u blizini tvrđave Umaril, koja se nalazi u samom zapadna tačka Cyrodiil, na obali Abecejskog mora.

Vitezovi Reda Devetorice stići će u Umarilovu jazbinu gotovo istovremeno s vama. Želim vas odmah upozoriti da ako iznenada odlučite sami očistiti Garlas Malatar, onda nećete uspjeti, vitezovi i dalje neće poslušati vaša uputstva i pohrliti u bitku ubrzo nakon što uđete u ruševine Ayleida. U Umarilovoj jazbini, od protivnika, srešćete samo njegove pratioce Aurorane. U prvom dijelu tamnice Auroranci vam neće stvarati posebne poteškoće, ali u drugom dijelu tamnice zvanom Keisel čeka vas neugodno iznenađenje. Auroranci će i ovdje sigurno umrijeti, ali će nakon nekog vremena ponovo početi da oživljavaju, pa bih vam savjetovao da ne trošite energiju na njih, već odmah idite na izvor ovog fenomena. Biće vam teško da ne primetite loptu kako stoji na tribini, sija ljubičastom svetlošću, to je izvor snage koji obezbeđuje regeneraciju vaših protivnika. Kada vi, probivši redove Aurorijanaca, uništite ovu loptu, desiće se nešto čudno. Čini se da se vrijeme ledi, a ljubičasti veo koji vam je blokirao put će nestati. Sada možete sigurno krenuti na posljednju lokaciju Garlas Malatar koja se zove Karak Abaram. Tamo ćete se sresti sa svojim zakletim neprijateljem - Umarilom Unfeathered. Neće ga biti teško ubiti, čak bih rekao da nije mnogo jači od bilo kojeg od svojih Aurorana. Kao što vam je ranije rečeno, vaša misija se ne završava ubijanjem samo jedne ljuske, sada ga morate pratiti na drugu razinu postojanja kako biste potpuno uništili Umarila. Bacite čaroliju "Blagoslov Talosa" na sebe i uskoro ćete biti prebačeni u drugi svijet pod oblacima. Ovdje morate ponoviti svoju borbu sa Umarilom na zemlji, a čak i ovdje on više neće pokazati nikakva čuda borilačka vještina. Nakon uništenja Umarila, bit ćete prebačeni u kriptu devet, prije toga ste malo preletjeli smrtnu zemlju (najljepši pogled!). U kripti će vam Sir Amiel reći riječi zahvalnosti, nakon čega će nestati u zraku. Međutim, još jedan duh će i dalje biti u kripti - ovo je duh Sir Berica. Poslušajte riječi zahvalnosti koje će vam reći za oslobođenje i pročišćenje svoje duše, nakon čega možete izaći na površinu. Tamo će vas čekati Sir Tedret, koji će zamoliti sve ostale vitezove da pevaju "Hip-hip, Hura!" Svi mrtvi "prozvani" vitezovi iz prvog seta biće zamenjeni bezličnim ljudima sa imenima "Vitez od devet". Na ovome je, u principu, završena vaša misija da obnovite Red vitezova devetorice i uništite drevno zlo.

Također bih želio napomenuti da ako steknete poznatu slavu u budućnosti, tada nećete moći nositi oklop i oružje Svetog krstaša. Da biste se izbjelili, opet ćete morati hodočastiti u svih devet svetilišta bogova.