Skyrim misija Dragonborn. Dragonborn (potraga). Poziv na hladni mjesec

Ova stranica pruža pregled sporedne zadatke, koji se može nabaviti u prostranstvima Solstheima (u Dragonbornu, dodatak za Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovu misiju možete završiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez Resonator Stones. S obzirom da se dva nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva kamena koja su vam potrebna u Nchardaku, Falbtarzu ili ste ih kupili od Dunmera, onda možete sigurno ići u Kagrumez. Na ulazu ćete naići na tri nesretna avanturista koji će zadirati u vaš život. Nakon što objasnite banditima da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala kamena rezonatora i dnevnik Raleta Eldrieja. Sadrži razumnu sugestiju da tragove uspješnog prolaska ruševina treba tražiti na kapiji, koja je nekako povezana s konzolom.

Pogledajte crtež označen na kapiji i stavite rezonatore redoslijedom koji je tamo naznačen. Dwemerske stvari će vas napasti sa različitih strana - uništite ih.

Obratite pažnju na ugao sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da bude vaš pratilac. Bolje ga ostavite ovdje za budućnost, Kagrumezova suđenja mogu biti preoštra za njega.

U sledećoj prostoriji je još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet vas čeka sličan postupak, samo što će protivnicima biti dodane Dwemer zamke, a vi ćete morati više koristiti rezonator. Nakon što ste se suočili s poteškoćama, slijedite posljednju sobu. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Doom, koji ima zanimljiva prilika 50% šanse da potrošite 25 poena. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na hladni mjesec

Geldis Sadri, vlasnik taverne u Raven Rocku, govoriće o vukodlacima u planinama Solstheim. Morate otići do Icy Moon Crag (NNE od Raven Rock) i razgovarati s lovcima. Nordski lovci koje nalazite na ovoj litici uopće nisu lovci, već većina vukodlaka.

Ako sami niste likantrop, onda vam u ovom logoru neće ništa dobro reći, a možda će vas čak i napasti. Ali ako ste likantrop, onda će vođa Majni biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri unikatna prstena koja pojačavaju oblik vuka. U obliku vuka, možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri, osim ako, naravno, niste strastveni kolekcionar.

vukodlaka jazbina
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Prstenovi za vukodlake:

  • Ring of Bloodlust vam omogućava da nanesete i dobijete 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje urlika za 25%.
  • Ring of the Hunt daje regeneraciju dok je u obliku vukodlaka.
  • Prsten instinkta usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atiya nalazi se Kolbjorn humka. U kolibi ćete sresti Danmera po imenu Ralis Sedaris. Došao je iz samog Mournholda (bivšeg glavnog grada Morrowinda) da vrši iskopavanje u ime reprezentativne osobe. Međutim, kako se ispostavilo, pokazalo se da je skoro nemoguće iskopati: ispostavilo se da je ulaz preduboko zazidan, a zemlja popunjava rupu brže nego što se može iskopati. Dunmeru je potreban pouzdan partner koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti dobit na pola.

Nećete odbiti da prođete jednu od ne toliko zanimljivih koliko složenih strana Dragonborn quests za neki bijedni snop novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i čekajte poruku.

U procesu izvršavanja ovog zadatka biće mnogo takvih očekivanja. Stoga, ako niste željni uzaludnog gubljenja vremena, ili želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenario, na iskopavanja se uputite čim ugledate glasnika s porukom.

Prva posjeta

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmeri su novac potrošili s razlogom: pronađen je ulaz u Kolbjorn, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i pobio sve radnike. Preživio je samo Ralis, a prolaz dalje je potpuno zatvoren - potrebna je pomoć "specijalista".

Idi dole i uništi svakog Draugra. Zatim uklonite lobanju sa stola u donjem hodniku. On će otvoriti prolaz u novu dvoranu, u kojoj ćete, na najistaknutijem mjestu, pronaći Ahzidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti u Ralis. On će od vas tražiti 2000 Septima za dalja iskopavanja: sada je sve manje onih koji žele da rade ovdje. Nema šta da se radi - složi se.

Druga posjeta

Nakon što primite drugu poruku, saznaćete da se nešto ponovo dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznaćete da su dva radnika nestala, a ostali su mrtvi.

Spustite se i suočite se s gomilom draugra koji su preplavili ruševine. Vratite se na mjesto gdje ste našli Ahzidalove čizme i onda dolje u centralni tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz s lijeve strane otvara se lancima. Dođite do vrata sa četiri ručke i povucite drugu na vrhu i na dnu. Kada nađete tijelo drugog nestalog, napasti će vas gomila draugra. Nakon toga, idite lijevo: ručka ispod će otvoriti tajnu sobu s Ahzidalovim prstenom nekromancije. Vrati se u Ralis. Dunmeri sada traže od vas 3000 Septima za nove radnike i čuvare.

Treća posjeta

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i stražara sada živi. I opet, dalji rad ometaju draugri. Uzmite dnevnik #22 sa Ralisovog stola, u kojem se Dunmeri žale da su kopači previše nespretni da bi pravilno pretrčali neke pločice.

Nakon što siđete u grobnicu, pozabavite se nemrtvim koji su je ispunili. U centralnom hodniku sa kolonom popnite se na drugi nivo i pratite prema prethodno skrivenim vratima sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unazad i skrenite desno - tamo ćete pronaći Ahzidalove rukavice čuvanja, koje vam omogućavaju da upijate čarolije. Vratite se u sobu sa lancima i otvorite druga vrata. Nova serija Draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite pećinu i vratite se u Ralis.

Ahzidalov prsten čarobnjaštva

Prije povratka, možete dobiti Ahzidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čini: "zamrznite" i "zapalite". To se može učiniti ili uz pomoć telekineze, što je prilično težak zadatak, ili uz pomoć savjeta u dnevniku. U ovom slučaju, ima smisla koristiti krik za dilataciju vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5.000 Septima.

Četvrta posjeta

Uručivši vam novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: on se razboli u blizini ovih iskopina. Kada stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovog puta apsolutno svi mrtvi: i njihovi čuvari, i obični radnici. Ako pogledate u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog zmajevog maga Ahzidala.

Nakon što se spustite u centralnu dvoranu humka, naučite novu riječ za poklič "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Ahzidalov magični prsten. Pozabavite se Draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj sali, u prostoriji iza rešetaka, nalazi se Ahzidalov oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite ručicu. Zatim okrenite obeliske "orlove" prema sebi i ponovo povucite ručicu. Otvoriće se prolaz u podu.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pažnju na rešetku s desne strane: nalazi se artefakt Ahzidalovog kormila uvida. Postavite obeliske "zmije" na sebe, povucite ručicu i možete uzeti kacigu.

Zmajev sveštenik Ahzidal
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Nakon što uništite Ahzidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je pobio sve radnike u humku. On se, ipak, sveto zaklinje da je počinio ubistva pod uticajem pozivajućeg poziva Ahzidala i da se nije mogao oduprijeti volji ovog potonjeg. Ako ostavite Ralisa živog, on će se nastaniti u Raven Rocku i postati vaš potencijalni pratilac. Ako odlučite da ga kaznite, dobit ćete unikatnu sekiru, ali nećete vratiti novac.

Izlaz iz hale je na jugozapadnoj strani. Vodi do svetilišta Hermaeus Mora sa crnom knjigom Filament i filigran. Ovim je potraga završena.

Death Brand

U prostranstvu Solstheima možete naići na knjigu pod nazivom "Brend smrti". Kada ga pročitate, pojavit će se na karti novi marker- "Shoal of Haknir". Knjiga se može pročitati nakon pronalaska jednog od sanduka, za to je dovoljno pretražiti leševe ubijenih avanturista.

Ovaj zadatak uključuje traženje seta specijalnog oružja i oklopa na različitim mjestima na otoku. Može se raditi zajedno sa drugim zadacima.

Tipičan čuvar blaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovaj sanduk čuva horda razbojnika. Pozabavite se njima i nabavite kacigu koja vam omogućava da dišete pod vodom i povećate ocjenu oklopa kada nosite cijeli komplet. Odmah do nje leži privezak istočnjaka carska kompanija. Zgrabi i njega.

Škrinja #2

Uz obalu sjeverno od Raven Rocka, naći ćete nekoliko razbojnika i sanduk ukopan u zemlju u kojem se nalazi Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim elementom kompleta Deathbrand.

Škrinja #3

Ova škrinja se nalazi pored vodopada. Sadrži rukavice Haknira, koje povećavaju štetu od dvoručnog oružja za svaki opremljen komad seta.

Škrinja #4

Četvrti sanduk se nalazi u Tel Mitrinu: potrebno je da odete do ušća reke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju vašu maksimalnu nosivu težinu za svaki komad kompleta koji nosite. U istoj škrinji naći ćete ključ od Gildenhul humka.

Mound Gildenhul

Prije nego što se možete oporaviti u naznačenom humku, morate nabaviti drevni nordijski kramp. Ovo se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Raven Rock ili Deora iz Skaal Villagea.

Sa ovom pijukom u humci, otvorit ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti sebi prolaz dalje, gdje će vas izazvati legendarni gusar Haknir. Kao rezultat toga, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelja, koji, kada se koriste međusobno, slabe odbranu neprijatelja i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ebony Warrior

Preduvjet za dobivanje zadatka: nivo heroja je najmanje 80.

Prilikom sledeće posete jednom od gradova Skyrima, posetiće vas ogroman ratnik, potpuno obučen u oklop od ebanovine, i reći će da ga samo vi možete poslati na odmor u Sovngarde. Nije imao zlikovaca koje bi mogao uništiti, nije imao zadataka da završi. Izaziva vas na dvoboj u regiji Velothi Mountains (oznaka će se pojaviti na mapi).

Očigledno, ovaj zadatak je neka vrsta uskršnjeg jajeta za igrača koji je prošao uzduž i poprijeko cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, naime u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača sa nevjerovatno jakim aka bog Bosmerom, koji je prvo ucijenio igrača, a onda se pojavio odjeven od glave do pete u ebonit oklop i pokušao da ga ubije. Vrlo slično kao uputnica.

Ebony Warrior
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za nivo 80, naravno, nije toliki problem, ali ipak imajte na umu da on ima thu'ums Nemilosrdna sila i razoružanje, a njegova oprema ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nisu uzalud Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zovem Karstaag

Prije nego što završite zadatak, trebate se uvjeriti da ste u stanju da se nosite sa jakim protivnikom, jer Karstag je upravo to.

U Ledenoj pećini na sjeveru Solstheima, naći ćete jazbinu koja se ljulja. Porazite ih i uzmite lobanju Karstaaga u stražnjem dijelu pećine. Sa ovom lobanjom morate otići do ruševina dvorca Karstag. Nakon što lutate tamošnjim pećinama ili odaberete bravu glavnog nivoa, idite u stražnji dio dvorišta. Približite se tronu i aktivirajte ga lobanjom.

Duh Karstaaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte sačuvanu igru ​​kako biste vratili tok sudbine ili živite dalje u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništavanje Karstaaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenom prostoru.

Mzund's Insight

Ovaj posao se ne pojavljuje u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u centru Solstheima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su pune ricklinga s kojima ćete se morati nositi da biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset tipki odaberite donju drugu tipku s desne strane, inače ćete morati odbiti napade puzajućih pauka Dwemer ili izdržati djelovanje zamki gnoma.

Ruševine Falbtarza
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se rezonator otvara udarcem. Jedan od njih je sakriven paučinom. Skačući na brzinu, morate prodrijeti u Falbtarzovoj galeriji, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo prođite kroz brzinu do Falbtarzovih parnih mašina.

Na kraju ćete "naletjeti" na još jednu zagonetku, provlačeći se nad čijim rješenjem, nekoliko avanturista već nije uspjelo. Nema tu nikakve tajne - samo pokušajte da aktivirate rezonatore i gledajte rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog niza.

U velikoj sali potrebno je aktivirati polugu sa desne strane. Platforme koje se pojave otvorit će pristup centru dvorane, gdje ćete aktivirati još jedan rezonator. Južni dio dvorane vodi do Velika dvorana Falbtarza, gdje ćete morati koristiti dva Centurion jezgra. Ako ih nije bilo pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo stavili dva parna centuriona pored njih, koja se mogu probuditi.

Uzmite Resonator Stone ako vam je potreban za misiju Gauntlet of Kagrumez i jedinstvenu patuljastu kacigu koja vam omogućava da udišete paru na neprijatelje na račun vlastite izdržljivosti, i krenite.

Dragonborn
Job Sourcekultisti
SljedećiMiraak hram
LokacijaWindhelm
crow rock
Miraak hram
SloženostProtozoa
IDDLC2MQ01
Priča će početi kada sretnete neprijateljske kultiste. Najčešće ih možete sresti u velikim gradovima, kao što su Solitude ili Riften. Nakon kratkog dijaloga, prepoznat će vas kao lažnog Dragonborna i pokušat će vas ubiti. Nakon što ih ubijete na jednom od kultista, naći ćete poruku koja će vas odvesti do Solstheima - ostrva u susjednoj provinciji Skyrim Morrowind. U bilješci će biti naveden izvjesni Miraak, kultisti koji su vas napali bili su njegovi sljedbenici.

Tamo možete doći iz Windhelm Docksa tako što ćete pitati Gjalunda Seawolfa o potrebi da idete na ostrvo. Svađaće se i odlučno odbijati da pliva nazad. Da biste ga uvjerili, morat ćete platiti zlato (500 zlata), zastrašiti ili samo pokušati uvjeriti.

Kada stignete do Raven Rocka, prošetajte obalom i pitajte lokalno stanovništvo poznaju li Miraaka. Ovo ime će izgledati poznato gotovo svima, ali nećete odmah dobiti potvrdan odgovor. Pokušajte pitati Garin Aensa koji se nalazi ovdje na obali. On će prijaviti da mu se ovo ime čini poznatim i uputiti vas na to magični kamen Zemlja.

Neloth će vas dočekati kod kamena, koji će također dugo pamtiti gdje je čuo za Miraaka. Konačno ćete dobiti informacije o cijelom Hramu nazvanom po ovom liku. Idite do hrama koji se nalazi u centralnom dijelu Solstheima.

Bilješke

Glavna radnja dodatka Dragonborn vezana je za proučavanje događaja koji se odvijaju na ostrvu Solstheim i obračun s prvim zmajorođenim Miraakom (Miraak).


Dragonborn

Da biste započeli ovu potragu, samo trebate prošetati negdje i čekati da vam priđu kultisti.

Prišli su mi odmah po dolasku u Winterhold:

Nakon razgovora sa njima, šta god da im odgovorite, oni će vas napasti:

Ubijte ih, a sa tijela jednog od njih (na koje će pokazivač pokazivati) uzmite i pročitajte bilješku Naredbe kultistima (Cultists’ Orders):

Nakon toga, marker misije će se ažurirati i pokazivati ​​na pristanište u blizini Winterholda, idite tamo:

Na licu mesta nalazimo Gjalunda morskog vuka (Gjalund Salt-Sage), i kažemo da treba da stignemo do Solstheima:

On jednostavno ne želi da ide tamo, pa će ili morati da plati (500 golda), ili da ubedi ili uplaši.

Na ovaj ili onaj način, idemo na ostrvo, po dolasku, oznaka zadatka će nas uputiti na sljedeću tačku (paralelno komunicirajte sa svima koji vam priđu):

Na licu mjesta, Neloth će nam doći i započeti razgovor, nakon razgovora, oznaka zadatka će pokazati na centar otoka, na hram Miraak, idemo tamo:

Po dolasku, zadatak se završava i počinje sljedeći.

Miraak hram

Sada morate razgovarati sa Freyom (ako se ne pojavi pritisnite "E" na kamenu u sredini):

Morate sići i istražiti hram Miraak. Ulaz je tu, na stepenicama koje vode dole (na prvi pogled može se činiti da je silazak neprimjetan). Freya će te pratiti.

U samoj tamnici nema posebnih misterija. Malo zamki, nekoliko poluga za korištenje (ali sve su na istaknutim mjestima). Od protivnika ćete sresti kultiste, draugre i kosture.

Jedina stvar koja mi je zadavala muke su ova vrata, pored kojih naucis novi zmajev krik:

Ključ od vrata je u jednom od draugra koje ubiješ u blizini.

Idemo duboko u hram Miraak Sanctrum dok ne pronađemo stalak s crnom knjigom:

Čitamo ga, i transportujemo se u drugi avion, gde se srećemo sa prvim zmajem:

Bit ćemo potpuno u njegovoj vlasti, a nećemo se moći ni pomaknuti. Ako ste već završili glavnu priču Skyrima i ubili Alduina, Miraak će to cijeniti i dodati da bi i on učinio isto da je imao takav cilj.

Ostajući mirni, vidimo kako Mirak odleti na zmaju, i vraćamo se u normalnu ravan stvarnosti.

Razgovaramo sa Freom, zadatak je završen.

Sudbina Skaala

Ovaj zadatak počinje automatski.

Pratimo Freyu, ona će vas izvesti iz tamnice i odvesti do svog oca, šamana Storn Crag-Strider u selu Skaal.

razgovaraj s njim:

On će reći da je za oslobađanje stvaranja ljudi od uticaja Miraaka potrebno pročistiti Kamenje Svetvorca, a to se može učiniti samo uz pomoć zmajevog krika Bend Will.

Idemo do Riječi moći i tamo proučavamo novi zmajev krik:

Ako vam ponestane duša zmajeva, moraćete da se vratite u Skyrim, jer. Miraak će ukrasti sve duše ubijenih zmajeva.

Proučivši riječ, idemo do Kamena vjetra označenog na karti:

I upotrijebi novi krik na kamenu:

Biće uništen, a Lurker će se odmah pojaviti i napasti ljude. Ubij ga:

Zatim idemo u Skaal Village, tamo pronalazimo Storn Crag-Stridera i obavještavamo ga da su ljudi slobodni:

Pričaj s njim do zadatak The Sudbina Skaala neće biti završena i dvije nove neće započeti: Čišćenje kamenja i Put znanja.

Čišćenje kamenja

Zadatak je jednostavan, morate očistiti četiri kamena svih proizvođača označena na mapi:

Dođite, upotrijebite uzvik Bend Will na kamenu, ubijte Lurkerse koji se pojave i idite do sljedećeg:

Čim očistite sva 4 kamena, zadatak će se automatski završiti.

Put znanja

Idite u Tel Mithryn i tamo razgovarajte s Nelothom:

Nakon razgovora, sami ili sa Nelothom, idite do Dwemerskih ruševina Nchardaka:

Važna stvar samo Neloth može otvoriti vrata, pa ako ste, poput mene, sami došli do ruševina, samo skrolujte jedan sat blizu ulaza i Neloth će se pojaviti pored vas. Koristi šalter pored ulaza i vrata će se otvoriti:

Ali unutra ćete naći veliku zagonetku.

U čemu je poenta: na ulazu ćete vidjeti stalak sa knjigom skrivenom ispod poda. Da biste ga dobili, morate instalirati 4 Dwemer kocke u prave police na najnižim nivoima. A da biste došli do ovih regala, morat ćete se dosta znojiti:

Pratimo Nelotha, do poluge koja vas teleportuje na niži nivo:

Ovdje je princip sljedeće postavljanje kocke na rešetku nivo vode pada. Uklonite porast nivoa vode. Ali zapamtite da će vam trebati 4 kocke na samom kraju.

Nemoguće je opisati svaki korak, jer će ih biti mnogo. Glavna stvar je razumjeti značenje, uključiti svoju domišljatost i pokušati.

Jedan od trenutaka za pamćenje: u jednoj od prostorija spuštate vodu na samo dno, a zatim na samo dno, pomoću stalka podignete ljestve, nakon čega ponovo podižete vodu i plivate:

Druga velika prostorija je interesantnija... tu su 3 aktivirana stakala, i 3 mosta:

Da biste spustili sve mostove, prvo morate aktivirati prvi nosač, a zatim treći.

Kada dođete do sobe sa 4 stuba, cilj je blizu (ali moraćete da odete u drugu prostoriju i zatim se vratite):

Postavljamo Dwemer kocke na sve police i idemo dalje. Pronalazimo polugu koja vas teleportuje gore i vraćamo se na početak. Ostaje samo aktivirati posljednji stalak i Crna knjiga će postati dostupna:

Ovdje se zadatak završava.

Vrtlar ljudi

U ovom zadatku će biti malo manje zagonetki nego u prethodnom, ali uzbuđenje je zagarantovano.

Pročitajte Crnu knjigu i bićete prebačeni u avion Hermaeus Mora:

Razgovaramo s Hermaeusom Mora i nastavljamo rješavati lokalne zagonetke. Suština njihovog rješenja svodi se na dva principa:

Prvi Scrye (slično cvijeću) aktivira neki dio okoline, na primjer, pojavi se most ili nešto slično:

Drugi su "živi hodnici" koji puze naprijed-nazad. U kojima možete skočiti na jedno mjesto, a sići na drugom (ili proći kroz njih):

Čitamo, razgovaramo sa Hermaeusom Mora i on će nas naučiti drugoj riječi u zmajevom kriku Bend Will:

Vraćamo se, idemo u Skaal Village i razgovaramo sa Storn Crag-Striderom. Nakon toga nas čeka mala scena čiju suštinu neću otkrivati, da vam ne pokvarim lične utiske, nakon čega se zadatak završava i počinje posljednji.

Na vrhu apokrifa

Poslednji zadatak glavnog priča Dragonborn.

Otključajte (koristeći duše zmajeva) posljednje dvije riječi u Bendu Will viče:

I čitamo knjigu Crna knjiga: budni snovi, ona će nas odvesti do plana Hermaeus Mora:

Malo ispred će biti stalak sa knjigom Prvo poglavlje koju čitamo i bićemo teleportovani na novu lokaciju:

Općenito, istražujemo lokaciju, uzimamo pronađene knjige, aktiviramo Scrye, teleportiramo se u nove zone kroz Poglavlje itd.

Općenito, nakon obavljena prethodna dva zadatka, u ovome ne bi trebalo biti poteškoća.

Detaljno ću opisati samo jedan trenutak (od mnogih), kako se otvaraju vrata u sobi sa Lurkerom:

U uglu je Scrye, aktiviramo ga, zatim se otvara prolaz sa leve strane, idemo u hodnik, tamo aktiviramo još jedan Scrye, nakon čega se otvaraju vrata:

Ovdje je gotovo nemoguće sami shvatiti, jer. određene knjige moraju biti postavljene na određene police. Svaki od regala ima simbol na sebi, a evo kako da rasporedite knjige:

Orbs za oči
"Očnjaci" Škripave oštrice
Pipci bez kostiju
Remaining Stance Delving Pincers

Kada sve 4 knjige budu pravilno postavljene, police će postati zelene:

Prilazimo centralnoj i čitamo:

Prevezeni smo na drugu novu lokaciju. Proučavamo novi krik, nakon čega će se pojaviti zmaj protiv kojeg se ne morate boriti, ali trebate koristiti Bend Will cry na njemu. Tako ćemo ga prisiliti da nas posluša:

Pritisnite "E" da se popnete na njega i poletite. Tokom leta, zmaj će se upustiti u borbu sa Lurkerom i Tragačima. Pošto će se boriti sa njima jako dugo, samo pritisnite "E" i on će ih napustiti.

I odvešće vas u Miraak. Pred vama je poslednja bitka!

U samoj bici, kako se ispostavilo, nema trikova da se njegovo zdravlje spusti na niske vrednosti, on će nestati, a iz crnog stajnjaka u centru "izaći" već zdrav. Samo treba da mu "srušite" zdravlje nekoliko puta, i Hermaeus Mora će se u jednom trenutku umoriti od toga, i on će ga sam ubiti:

Ostaje poslušati završni govor glavnog negativca prije njegove smrti, po želji pokupiti sve njegove stvari s leša i nakon čitanja Crne knjige: Budni snovi, vratiti se u Solstheim:

Bitan! sposobnost resetovanja talenata

Nakon što pobijedite Miraaka, nakon prvog čitanja knjige u centru, oko vas će se pojaviti zelene ikone sposobnosti uz pomoć njih možete resetirati sposobnosti određene grane i ponovo ih potrošiti. Resetovanje zahteva jednu dušu zmaja.


Kada se vratite, Frea će biti u blizini. Razgovaraj s njom i reci joj da je Miraak mrtav. Ona će ti zahvaliti.

P.S.

U zaključku, o složenosti. Prošao lik sa sljedećim karakteristikama:
Nivo 75, 1062 zdravlja, 628 oštećenja, 1500 oklopa, 30% apsorpcije uroka. Na Master teškoći.

Uglavnom, bilo je lako, samo su neki visoki kultisti i Miraak natjerali da piju lonce zdravlja.

Ali ako su vaše karakteristike mnogo niže, a odlučite da pređete i na težinu majstora, budite spremni za teške bitke.

Radnja se odvija u uobičajenom obliku (ne u vampiru i ne u vukodlaku), bez pratilaca.

Da biste započeli glavnu potragu za Dragonborn (Dragonborn) u Skyrimu, morate ispuniti ključni uslov - sijedobradi moraju prepoznati Dovakina kao zmajevorođenog.

Ovaj uslov je ispunjen samo kada se prođe glavna priča originalna igra bez dodatka koji bi omogućio takvo priznanje.

Ispunivši ovaj uslov, u jednom od velikih naselja Skyrima (u slučaju našeg prolaza to je bio grad Whiterun), grupa kultista obučenih u čudnu odeću prići će Dovakinu.

Pitaće glavnog junaka da li je zmajevorođeni, odgovoriće im pozitivno, reći će da postoji samo jedan pravi zmajorođeni, nakon čega će vas napasti. Pobijedivši ih, možete prikupiti iz njihovih tijela nova odjeća i napomenu.

Nakon što pročitate posljednju, dobit ćete novi zadatak - morat ćete otići u Solstheim kako biste saznali tko je želio vašu smrt. Oznaka misije će pokazati na pristanište blizu Windhelma i krenuti tamo.

Na licu mjesta pronađite brod koji će vas odvesti u Solstheim. Istina, ipak će biti potrebno uvjeriti kapetana, koji ne želi tamo ploviti - kaže da se tu dešavaju neke čudne stvari. Za uvjeravanje je vrlo korisna vještina napumpane elokvencije, ako nije dovoljno razvijena, kapetana se jednostavno može podmititi.

Prije polaska u Solstheim, bolje je provjeriti imate li u rezervi barem nekoliko zmajevih duša, jer će nam to biti vrlo koristan resurs u našim daljnjim avanturama.

Tako ćete stići u naselje Raven Rock, u njegovoj luci će vas dočekati lik po imenu Andril Arano. Treba ga pitati za Miraak i za opću situaciju na ostrvu.

Također je bolje odmah svratiti do lokalnog kovača Glovera Malloryja - na njegovoj će kući biti oznaka Ceha lopova. Ako ste već uspjeli završiti posljednju liniju zadataka, tada će vam biti na raspolaganju još jedan dodatni dijalog, tokom kojeg možete saznati da je kovač Delvinov brat.

Također možete uzeti zadatak od njega da dobijete drevni nordski pijuk, s kojim možete dobiti stalhrim, koristan za kovanje oklopa i oklopa. Također, neki prolazi su blokirani upravo ovim stalhrimom, pa je nemoguće proći bez pijuka, stoga bi njegova proizvodnja trebala biti jedan od vaših prioriteta.

Nakon razgovora sa Andrilom Aranom i pitanja o Miraaku, dobićete oznaku misije koja će vas odvesti iz grada i dovesti do zemljanog kamena. Tamo ćete sresti Danmera po imenu Neloth. Od potonjeg ćete saznati da je Mirak umro prije nekoliko godina, ali su ruševine njegovog hrama ostale na ostrvu.

Sljedeći cilj je upravo ovaj hram Miraak, u blizini kojeg ćete sresti Freu, kćer starješine sela Skaal. Ona će pokušati da pronađe razlog zašto je dobra polovina lokalnog stanovništva ljuta.

Dok budete razgovarali s njom, kultisti će iskočiti iz hrama i pokušati vas iznenaditi. Frea će vam pomoći da odbijete napad, nakon čega ćete vas dvoje ići istraživati ​​hram. Prilično je velika i seže duboko u zemlju.

Unutra će opet morati da se bori sa kultistima, a takođe i sa draugrom. Na istom mjestu naći ćete novu riječ zmajevog krika. Vaš krajnji cilj će biti Crna knjiga, nakon otvaranja koje ćete biti prebačeni u drugu dimenziju, gdje ćete upoznati Miraaka.

Potonji će ugoditi kletvom da mu se pošalju sve duše zmajeva koje ste ubili, nakon čega ćete se vratiti u svoju dimenziju. Općenito, početak potraga Dragonborn Ovako to izgleda u Skyrimu.

Kada pokrećete Skyrim Launcher, provjerite je li Dragonborn označen. Ako su vas u ovom trenutku Sivobradi već nazvali i nazvali Dragonborn, idite kod nekih lokalitet i očekujte napad. Ako zadatak "Put glasa" nije završen, još uvijek možete doći do Solstheima, ali glavna misija ekspanzije neće početi sve dok ne budete "zvanično" prepoznati kao Dovahkiin.

Dragonborn se odvija na ostrvu Solstheim, poznatom onima koji su igrali dodatak Bloodmoon za TES 3: Morrowind. Možete se vratiti u Skyrim i otputovati na Solstheim, ostrvo u blizini Vvardenfela, kad god želite. Šta ponijeti sa sobom da započnete? Imajte na umu da, iako Solstheim ima svoje prodajne objekte, izbor nije tako bogat kao na kopnu, a flora je oskudna. Uzmite dobar oklop i oružje, određenu zalihu "iscjelitelja" i kamenje duše za punjenje oružja, ali ništa više - nećete tamo odmah dobiti svoj dom. Najvažnije, riješite se teških Elder Scrollsa ako ostanu nakon prolaska Dodaci Dawnguard(dajte ih svešteniku Moljca pretka, naći ćete ga u Fort Straži zore blizu Riftena, i orku, čuvaru biblioteke u koledžu Winterhold).

Iznenada vas napada grupa čudno odjevenih drugova u maskama, koji vrište da niste pravi Dragonborn. Odbijte se od napada i pretražite tijela nesretnih ubica. Na jednom od njih nalazi se bilješka iz koje ćete saznati da vas je "naredio" izvjesni Miraak (Miraak), a njegovi sljedbenici stigli su sa ostrva Solstheim brodom "Northern Maiden", koji se nalazi u dokovima g. Windhelm.

Idite u Windhelm i pronađite kapetana Gjalunda u luci. Koristite sva raspoloživa sredstva (uvjeravanje, prijetnje, novac) da ga ubijedite da vas odvede u Solstheim. Zavalite se i uživajte u pogledu na okolinu.

Nije potrebno čekati napad, možete odmah otići u luku Windhelm i otploviti do Solstheima.

Po dolasku u Raven Rock, dočekat će vas drugi savjetnik Adril Arano. Pitaj ga o Miraaku. Ovo ime mu je poznato, ali savjetnik se ne može sjetiti tačno zašto, osim ako je na neki način povezano sa Kamenom zemlje.

Možete pitati i druge stanovnike grada. Svi znaju za Miraaka, ali niko ne može reći ništa određeno. Idite na periferiju Raven Rocka, gdje ćete vidjeti Zemljani kamen i ljude koji rade na izgradnji svetilišta. Prijatelj će ti prići prolazeći TES III dark Elf po imenu Neloth, koji će primijetiti da niste kao ostali i uputiti vas u hram Miraak.

Idite do samog centra ostrva, popnite se uz stepenice, bukvalno posute kosturima zmajeva. Tamo ćete naći još više začaranih ljudi koji rade na gradilištu u Kamenu drveta. Ovo je hram Miraak, budite spremni na napad njegovih sljedbenika.