Prolaz MGS-a. Prolazak svih misija za rang S u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Donošenje zadataka za evakuaciju životinja

Priča o Raidenu objavljena je na samom početku 2013. godine. I trebalo je još godinu dana da igra konačno stigne do naših ličnih računara. Vrijedi napomenuti da je Kojima po prvi put odlučio da uveze igru ​​iz svoje serije na kompjuter - možda se plašio piraterije, ili se možda blizina Sony Playstationa osjetila - serija metalna oprema je uvijek bio među najboljim ekskluzivama za ovu konzolu.

Dakle, o samoj osveti. Radnja ovog dijela odvija se nakon događaja iz četvrtog dijela sage o plemenitom ratniku Solid Snakeu. Samu Zmiju u ovoj priči nećemo sresti. Ali ovaj dio će nam omogućiti da upoznamo još jednu svijetlu osobu iz epa - sajber-ratnika Raidena, da, onog koji je u drugom dijelu šetao u maski samog Snakea. Ovaj put moramo još jednom da otkrijemo užasan projekat pod nazivom Metal Gear - projekat čiji je glavni cilj stvoriti savršenu upravljivu mašinu za ubijanje za tako nešto kao što je osvajanje sveta: negovani san svakog diktatora u poslednjih 30 godina serije. Ali sada se ovaj proces značajno promijenio - Raiden se ne mora kriti: on i njegov mač uvijek su spremni da se suoče sa zlim protivnicima.

Radnja nam je servirana u obilju zaista kvalitetnih i dobro režiranih video veza, kao i uz pomoć komunikacionog uređaja - sve je kako je deda Kojima naredio: uvek je radio - uvek je valjalo. I ovoga puta fanovi su bili zadovoljni, a broj novih fanova se značajno povećao. Poseban razgovor je igranje u igrici. Sistem uništavanja modela ovdje je vrhunski - svaki neprijatelj se može isjeći mačem na stotine komada različitih veličina: tehnologija koja se do sada koristila samo u ovoj igrici. Ovo je postalo zaštitni znak igre - naravno, gdje još možete vidjeti besplatnu kontrolu mača, pa čak i na ovom nivou implementacije?

Također, autori su odlučili odati počast starim igrama serije i dodali stealth mod, ali ovdje je beskorisno, jer je mnogo lakše sustići i sjeći neprijatelje nego sakriti se u željenoj kartonskoj kutiji, čekajući pravi trenutak. Ali ipak, za izvršavanje misija na poseban način daju se različite pogodnosti koje, kao i obično, ne utječu na igru, ali duša je zadovoljna. Sumirajući, sa sigurnošću možemo reći da su momci iz Konamija ovoga puta napravili dobar projekat, koji se naglo prodao i postao neizostavan atribut arsenala ljubitelja eksplozivnih akcija. Ovaj svijetli slasher može se sa sigurnošću svrstati među ikone ovog žanra. P.s.: Ne postoji način da se igra instalira na radnom računaru? Igrajte najpopularnije online igre pretraživača Igropa! Velika količina, odličan kvalitet i što je najvažnije apsolutno besplatno!
Metalni zupčanik čvrst. Prolaz. metal Gear Solid: Revengeance.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC igra. Pregled.
Metalni rat online (Metal War Online). Video. Fotografija.
Dragon Age 3. Prolaz Dragon Age. dragon age Inkvizicija. Video.
Igra Mortal Kombat 2011. Passage. Video. Mortal Kombat.

Neke suptilnosti Prisilni način rada u prvom licu MGS se može igrati kao obična 3D akcija. Da biste to učinili, brzo dvaput brzo pritisnite dugme „Prikaz iz prve osobe“. Igranje u ovom modu je nezgodno, ali ponekad vrlo korisno, jer u ovom slučaju vi

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Neke suptilnosti

Prisilni način rada u prvom licu

MGS se može igrati kao normalna 3D akcija. Da biste to učinili, brzo dvaput brzo pritisnite dugme „Prikaz iz prve osobe“. Igranje u ovom modu je nezgodno, ali ponekad vrlo korisno, jer u ovom slučaju možete vidjeti dalje nego kada gledate odozgo.

Pucanje u bijegu

U normalnim okolnostima, Zmija (Solid Snake - tako se zove protagonista igre) može pucati samo zaustavljanjem. Ali ako istovremeno držite pritisnute tipke "Fire" i "Crouch", tada će Zmija ciljati i pucati pravo u bijegu. U mnogim slučajevima ova taktika može odlučiti o ishodu bitke u vašu korist.

borbe prsa u prsa

Ako uklonite oružje, prišunjate se neprijatelju s leđa i pritisnete tipku "Vatra", tada će Zmija malo zadaviti nesretnog vojnika. Međutim, to neće ubiti do kraja, a vojnik, koji leži na podu, oporavlja se za nekoliko sekundi.

Ista stvar se dešava i u slučaju premlaćivanja nesretnih neprijatelja rukama i nogama (brzo pritisnite taster "Akcija" nekoliko puta zaredom).

Općenito, borba prsa u prsa potrebna je samo u nekoliko slučajeva kada se borite protiv šefova. U svim ostalim slučajevima, oslonite se na svoj pouzdani pištolj.

Predmeti i njihova primjena

Ratio- suvi obrok, vraća zdravlje Zmiji. Imajte na umu: ako odaberete suhi obrok kao aktivnu stavku (odgovarajuća ikona će se pojaviti u donjem lijevom kutu), tada će Zmija biti automatski izliječena čim mu nivo zdravlja padne na nulu.

dvogled- dvogled, omogućava vam da gledate neprijatelje i zamke izdaleka. Skaliranje je omogućeno tipkom "Akcija".

Cigarete- cigarete. Kada se primjenjuju, smanjuju zdravlje Zmije (upozoreno Ministarstvo zdravlja!), Međutim, dim vam omogućava da otkrijete laserske zrake alarmnog sistema.

Thermal Goggles- Infracrvene naočare. Omogućava vam da vidite nevidljive neprijatelje (kao što su sajber nindže), zamke u podu, Claymores mine i laserske zrake alarmnog sistema.

N.V.G. (Naočale za noćni vid)- uređaj za noćno osmatranje. Svrha je jasna iz naziva.

Oklop za tijelo- pancir. Malo smanjuje štetu koju Wyrm prima u borbi.

Okvir A- kartonska kutija, u njoj se možete sakriti i puzati. Osim toga, ako se Zmija sakrije u kutiju u stražnjem dijelu kamiona, automatski će biti odvedena do mjesta u bazi čije je ime napisano na kutiji. Na primjer, polje A kaže "Helidrom". To znači da će Zmija biti prevezena na aerodrom za helikoptere. Prednosti ovog načina kretanja su što se dragocjeno vrijeme ne gubi i niko ne vidi Zmiju.

Kutija B- sedeći u ovoj kutiji, Zmija sa svim pogodnostima će se preseliti u skladište za nuklearne bojeve glave (Nuclear Building).

Kutija C- i uz pomoć ove kutije, Zmija će biti na snježnom polju (Snow Field).

Diazepam- lijek koji privremeno zaustavlja drhtanje ruku u načinu primjene snajperska puška.

Lijek- lek koji leči prehladu. Zmija se prehladi ako ne može odoljeti Ocelotovom mučenju. Hladna zmija će kihati i time privući pažnju čuvara.

Mine Detector- detektor mina. Može otkriti Claymore mine skrivene u snijegu (mine se mogu vidjeti na radarska karta).

Maramica- maramica. Ako se koriste, psi (Wolf-Huskies) u pećini neće napasti Zmiju.

Kečap- ljuti kečap, Zmija treba da pobegne iz ćelije (nakon torture).

konopac- konopac. Potrebno za spuštanje sa Comms Tower A.

MO Disk– magnetno-optički disk koji sadrži informacije o toku Metal Gear testiranja. Igra nije potrebna.

Kartica nivoa "x".– elektronska kartica koja otvara vrata sa nivoom „x“ razmaka (nivo tolerancije je broj na vratima).

PAL ključ- ključ sistema za zaključavanje. Potrebno za pokretanje Metal Geara.

kamera- kamera. Pomoću njega možete snimati fotografije (tj. screenshotove).

Oružje

socom- pištolj sa laserskim nišanom. Za ciljanje pritisnite tipku "Fire" dok ste blizu neprijatelja. Čim vidite crvenu tačku, pustite "Fire" i vaš heroj će pucati.

Puca singl iz pištolja, tako da je vrlo ekonomičan. Osim toga, s vremenom ćete pronaći prigušivač (supresor) za njega. Sada će biti moguće mirno pucati na čuvare bez straha od podizanja uzbune.

FAMAS– Francuski jurišna puška. Puca u rafalu. Posljednja tri metka u klipu su tragači. Blago skreću s pravog puta kako bi pogodili neprijatelja.

PSG-1- Snajperska puška ruske proizvodnje. Čim ga uzmete u ruke, uključit će se režim snimanja iz optičkog nišana.

Vrlo efikasna stvar, posebno na velikim udaljenostima. Podržite lokalnog proizvođača!

granate- kumulativne granate. Eksplodirajte (inače niste znali!).

Chaff Grenades– privremeno onesposobiti elektronske sisteme.

Stun Grenades- Privremeno paralizirati žive neprijatelje.

C4- Eksplozivi na daljinsko upravljanje. Tipkom "Fire" ga instalirate, tipkom "Action" ga raznesete.

Claymores- mine. Moraju se staviti pod noge neprijatelja.

Nikita rakete- vođene rakete. Nakon ispaljivanja rakete, možete je kontrolisati u letu pomoću tastera sa strelicama. Takođe možete kontrolisati raketu prelaskom u režim prvog lica.

Stinger Missiles- rakete zemlja-vazduh. Oni mogu "zaključati" metu.

Dopuna municije

Po bazi su razbacani suvi obroki, patrone, granate, eksploziv i rakete. Zapamtite gdje ste ih pronašli i povremeno se vraćajte tamo - svi predmeti koje ste pokupili ponovo će se pojaviti.

Frekvencije za radio komunikaciju

Serpent komunicira sa svojim "timom tehničke podrške" putem radija. Neke frekvencije automatski pohranjuje njegov radio predajnik CODEC, a neke morate unijeti ručno. To se radi elementarno uz pomoć tipki kursora "lijevo / desno".

Da biste uspješno završili igru, morat ćete kontaktirati pukovnika Campbella, njegovu nećakinju Meryl i naučnika po imenu Otacon nekoliko puta. Pukovnikovu frekvenciju imate od samog početka igre, Otaconovu frekvenciju će vam dati sam naučnik, ali Merilnu frekvenciju... Ima tu jedan trik. Činjenica je da je ova frekvencija naznačena na markiranoj kutiji s igrom. Naravno, znam da svi imate brendirane kutije uz igru, jer ne koristite piratske proizvode. Međutim, za svaki slučaj, naznačiću tačnu frekvenciju.

Ne zaboravite s vremena na vrijeme kontaktirati Mei Ling - igru ​​možete spremiti u novi slot.

Svi ostali učesnici dijaloga će vam jednostavno dati razuman savjet ili dati informacije vezane za zaplet igre.

Campbell/Naomi - 140,85

Mei Ling - 140,96

Master Miller - 141,80

Otacon - 141.12

Meryl - 140,15

Nastaša - 141,52

Duboko grlo - 140,48

nepoznata frekvencija

Zadnja frekvencija, osma, nije poznata. Prema glasinama, na ovoj frekvenciji se snima zvučna poruka autora igre. Nažalost, svi moji pokušaji da saznam nešto konkretnije bili su neuspješni.

Hodati kroz

Na putu do baze

Na samom početku nalazite se u ogromnoj hali sa kontejnerima. Tri kutije suhih obroka (Rations) su razbacane po dvorani, ali ima smisla uzeti samo kutiju koja leži u vodi pored mjesta gdje Zmija izlazi iz vode nakon kulscene. Bolje je ne penjati se iza ostatka kutija: rizik je velik, ali rezultat nije, jer do sada Zmija može nositi samo dvije kutije obroka u isto vrijeme. I zapamtite jednostavnu istinu: nisu sve stvari koje vidite vrijedne uzimanja. Ne preuzimajte nepotrebne rizike.

Ali vratimo se Zmiji. Držeći se za zid s lijeve strane, dopuzite do prolaza kojim vojnik hoda.

Pažljivo ga promatrajte i zapamtite rutu i vrijeme kretanja. Međutim, nemojte žuriti da slijedite vojnika, za sada je beskorisno, jer teretni lift (konačni cilj našeg putovanja) još nije spušten. Pričekaj malo, i drugi vojnik će sići liftom. Sada su u ogromnoj dvorani tri vojnika. Vaš zadatak je pratiti prvog vojnika, a zatim brzo ući u lift dok se treći vojnik ne približi. Moramo brzo djelovati. U principu, možete skočiti do vojnika, oboriti ih nogama (akcijska tipka) i odmah utrčati u lift. Međutim, to sam mogao učiniti samo na dva najniža nivoa težine igre. Zato vam savjetujem da djelujete tiho i lukavo.

Nakon što se popnete liftom, naći ćete se ispred helikopterskog aerodroma. Pogledajte još jedan crtani film sa letećim Mi-24 (ili, koristeći NATO naziv našeg rotorcrafta, Hind). Nakon crtanog filma, kontrola nad Zmijom će vam se ponovo vratiti.

Dobro pogledajte okolo dvogledom. Vaš zadatak je da uđete u ventilacioni sistem baze. To se može uraditi kroz dva otvora: jedan se nalazi u prizemlju lijevo od kapije, drugi je na drugom spratu zgrade.

Teoretski, možete koristiti bilo koji od otvora. Međutim, u praksi, otvor na drugom spratu izgleda mnogo atraktivnije. Do njega možete doći na sljedeći način: puzimo uz desnu ivicu mape (potrebno je puzati: ako Zmija hoda, onda će u snijegu biti tragova po kojima će vas stražar sigurno primijetiti) do vidimo merdevine i nadzornu kameru. Čekamo dok se kamera ne okrene u stranu, puzimo uz zid na kojem je kamera pričvršćena (u ovom slučaju Zmija se ne vidi), zatim puzimo na stepenice.

Međutim, ne biste trebali žuriti na drugi sprat. Prvo, puzi lijevo od nadzorne kamere. Pored zatvorene kapije baze videćete teretno terensko vozilo. Popnite se u leđa i tamo ćete pronaći svoje prvo oružje - Socom pištolj. Također možete pogledati u malu šupu na lijevoj ivici mape, tu je još jedna kamera sistema za praćenje i Chaff Grenades. Na putu do tamo vidjet ćete stražara kako drema na borbenom mjestu pored otvora ventilacionog sistema. Ne pokušavajte koristiti ovaj otvor - koliko god se trudili, Zmija će pogoditi stražara i podići uzbunu. Čuvar se može ubiti, ali to će uzbuniti i neprijatelje, jer još nemate prigušivač za pištolj.

Stoga se popnite stepenicama na drugi sprat, sačekajte da stražar koji tamo patrolira ode u drugom pravcu i puzi za njim. Negdje na sredini drugog sprata, naići ćete na otvor koji vam je potreban. Ulazi tamo.

Baza, kompleks zgrada 1

Provucite kroz ventilacionu osovinu. Zmija će čuti razgovor dvojice vojnika. Na kraju će vaš heroj biti na galeriji drugog sprata hangara sa tenkovima. U prostoriji sa desne strane uzmite infracrvene naočare (Thermal Goggles). Obiđite cijelu galeriju, idite dolje. Nakon što sačekate trenutak, skočite u ogroman lift i idite na sprat B1.

Kada ste tamo, idite niz hodnik (još ne možete otvoriti nijedna vrata na ovom spratu). Popnite se stepenicama i popnite se u vazdušni kanal (o tome su govorili vojnici čiji ste razgovor ranije čuli). U desnoj grani možete proviriti kroz "prozor" iza čuvara koji sjedi na wc šolji i pronaći čahure za pištolj. Vratite se malo unazad i ovaj put skrenite lijevo. Kroz "prozor" ispod, Zmija će vidjeti (preći u način prvog lica) Meryl kako vježba u svojoj ćeliji.

Puzi dalje i pogledaj u sljedeću komoru. Nakon toga, Zmija će automatski skočiti dolje i biti pored prvog taoca - šefa DARPA-e. Nakon razgovora s njim, Zmija će dobiti ključnu karticu nivoa 1 (LV 1) i poseban PAL ključ za pokretanje Metal Gear-a. Tada će se zatvoreniku dogoditi nešto čudno i on će nekako umrijeti (šta se zapravo događa, saznat ćete kasnije, na kraju igre).

Zavuci se ispod kreveta, tamo uzmi obrok. Zatim izađite iz ćelije u hodnik. Tamo ćete sresti Meryl, nakon čega će doći do prilično dugog obračuna s neprijateljima. Stanite lijevo od djevojke tako da vas vojnici koji prolaze kroz vrata automatski udare u nišan. Nema ništa posebno teško u ovoj borbi.

Nakon što se pucnjava završi, Meryl će pobjeći i prvi put ćete se susresti s Psycho Mantisom. Provjerite otvorene sigurnosne prostorije i spustite se liftom do sprata B2.

U velikoj sali ih je šest skladišnih objekata, međutim, do sada možete ući samo u tri sobe. Budite oprezni, jer su u uskim prolazima između skladišta skriveni otvori za zamke. Potrebno ih je savladati ili trčanjem, ili pritiskom na zidove sa strane.

Tri sobe kojima možete pristupiti sadrže C4 eksploziv, granate i Socom municiju. Eksplozivi mogu raznijeti prolaze u zidovima - mjesta takvih prolaza je lako pronaći ako pogledate zidove u načinu iz prvog lica. Dva prolaza se nalaze desno i lijevo od lifta, a treći je u jugozapadnom uglu hodnika. Tamo idite niz hodnik i dižite u vazduh prolaz u donjem desnom uglu. Uđite i pripremite se za borbu protiv prvog šefa.

Boss 1 - Revolver Ocelot

Uništeno: Socom pištolj (10 pogodaka)

Približno potrebno vrijeme: 1-3 minute

U centru sale za gvozdenu rešetku je vezan talac - predsednik ArmsTech-a. Žice su nanizane oko njega, povezane sa eksplozivnim nabojima. Ako ih nehotice dodirnete ili vaš zalutali hitac pogodi punjenja (Ocelotovi hici nikad ne pogode tamo), onda će sve eksplodirati do pakla i morate ponovo započeti borbu. Stoga, budite oprezni i bolje da ne pokupite patrone koje leže pored žica: u žaru bitke možete slučajno pogrešno izračunati pokrete. Nemojte žuriti da pucate, prvo ciljajte precizno. I ne pokušavajte napraviti mnogo hitaca zaredom - brzo trošite municiju.

Općenito, Ocelot možete završiti vrlo jednostavno. Prebacite se na prisilni način rada u prvom licu i trčite za njim, ciljajući dok idete. Čim prestane da te upuca, upucaj se.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon što Ocelot pobjegne, razgovarajte s predsjednikom ArmsTecha Kennethom Bakerom, koji će Zmiji dati pristupnu karticu 2. nivoa (LV 2). Nakon toga, iznenada umire od nečega što izgleda kao srčani udar.

Povratak u veliku dvoranu sa šest ostava. Imajte na umu da sada dvoranom već patroliraju vojnici. Pogledajte u sobu na jugoistoku. Tamo ćete naći francusku jurišnu pušku FAMAS i municiju za nju. Budite oprezni - oko puške je laserski alarmni sistem. Da biste ga zaobišli, stavite infracrvene naočale ili pušite cigarete - laserske zrake će postati vidljive.

Idite do lifta i popnite se na prvi sprat (do hangara sa rezervoarima). U sjeverozapadnom uglu hangara (ne idite na galeriju) u prostoriji uzmite prigušivač (Suppressor) za Socom pištolj. Sada možete mirno pucati u neprijatelje - hici neće privući pažnju drugih vojnika. Sada idite do galerije i uzmite granate, kartonsku kutiju A i detektor mina u bočnim prostorijama.

Idite dole u hangar, idite do kapije pored lifta. Kontaktirajte Meryl putem radija. Nakon razgovora, ona će otvoriti krilo kapije. Uđi unutra. Očekuje vas još jedna zamka - sistem pokretnih laserskih zraka. Ako dodirnete bilo koji od njih, soba će se napuniti otrovnim plinom. Nosite infracrvene naočare i prođite kroz alarmni sistem. Ne žurite, sačekajte priliku kada se sljedeći snop počne dizati, pa tek onda puzi preko. Imajte na umu da se različite grede kreću različitim brzinama. Budite izuzetno oprezni!

Kada izađete na otvoreni prostor, kontaktirat će vas određena misteriozna osoba po imenu Deepthroat. Nakon što ga saslušate, odmah uključite detektor mina (Mine Detector). Na radarskoj karti vidjet ćete lokaciju Claymores protupješadijskih mina. Da bi neutralisala minu, Zmija mora pažljivo da puzi po njoj sa strane na kojoj „ne gleda“. ako imate slobodno mjesto, onda će mina biti u vašem "rancu".

Nakon što ste se opskrbili minama, pažljivo idite naprijed prema novom testu.

Boss 2 - Vulkanski gavran u rezervoaru (prvi susret)

Uništeno od: HEAT granata (2 precizna pogotka na vrlo lakoj težini, 3 granate na drugim nivoima težine)

Neprijatelj se ponaša na sljedeći način: na velikoj udaljenosti, na Zmiju se puca iz velikog topa, ali blizu, vojnik se izvlači iz otvora i počinje zalijevati našeg junaka rafalima mitraljeza. Osim toga, sam tenk ne stoji mirno i cijelo vrijeme nastoji naletjeti na Zmiju s gusjenicama.

Taktika je jednostavna: izbaciti veliki top Chaff Grenade, brzo dotrčati do tenka i, kada se pojavi mitraljezac, baciti granate na njega. Samo se nemojte zanositi i ne stajati na jednom mjestu, inače će vas tenk omotati na gusjenicama. Zapravo, bitka nije jako teška, glavna stvar je ne žuriti bacati granate, inače nećete imati vremena da se osvrnete, jer ćete ostati bez municije. Na lakim nivoima težine, dodatne granate se mogu pokupiti iza željeznog rezervoara u gornjem desnom uglu.

Usput, ako vas nervira sposobnost tenka da vozi brzu vožnju, možete instalirati Claymores mine koje ste odabrali na putu. To neće uzrokovati štetu strijelcu, ali tenk neće voziti tako žustro.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon što pobijedite tenk, dobit ćete ključnu karticu trećeg nivoa provjere (LV 3). Povratak na sprat B2 prvog kompleksa zgrada (gde se nalazi šest ostave). Sada možete ući u nove sobe u kojima leži Nikitin raketni bacač.

Idite na snježno polje gdje je tenk nedavno uništen. Odatle idite na sjever.

Baza, kompleks zgrada 2

Nakon što odete malo naprijed i zavučete se ispod podignute kapije, naći ćete se u novoj dvorani. Ovdje ne možete koristiti oružje, jer postoji opasnost da uđete u nuklearne bojeve glave, koje mirno leže lijevo od ulaza. Vaš zadatak je doći do lifta na galeriji. Da biste to učinili, pomaknite se lijevo, popnite se stepenicama i, kada vojnik koji patrolira galerijom krene u drugu stranu, brzo pozovite lift i uskočite unutra. Idite na sprat B2.

Pogledaj okolo. Prozor lijevo od lifta otkriva generator koji napaja podne zamke u dugom hodniku ispod. Vaš zadatak je uništiti generator. Da biste to učinili, uđite kroz vrata koja se otvaraju, odmah zaustavite i izvucite raketni bacač Nikita i pucajte. Raketa se može kontrolisati pomoću tastera sa strelicama (ili još bolje, prebaciti se u režim prvog lica nakon ispaljivanja). Provedite raketu prvo dolje do račvanja, odatle lijevo, zatim gore i na kraju skrenite desno. Ako definitivno ne možete da uđete, ne brinite - municiju za Nikitu možete napuniti ili vraćanjem u oružarnicu u zgradi kompleksa 1 (gde ste odveli Nikitu samu), ili tako što ćete se popeti na jedan sprat (rakete su u jednom soba u hodniku nasuprot lifta).

Međutim, cijela stvar je komplikovana činjenicom da je hodnik u kojem stojite ispunjen plinom, pa će Zmija morati zadržati dah (preostali kisik u plućima će biti prikazan kao plava traka). Kada bude vrlo malo kiseonika, vratite se kroz vrata.

Nakon što uništite generator, pogledajte u jugoistočnu prostoriju (pazite sa mitraljezima na zidovima). Tamo je gas maska. Uzmi i idi dole do račvanja. Skreni desno i otvori vrata. Iza njega će biti hodnik, potpuno posut leševima. Ovo je posao sajber nindže.

Idite hodnikom, otvorite vrata laboratorije i spremite se za, po mom mišljenju, najzanimljiviji (mada ne i težak) duel u igri.

Boss 3 - Cyber ​​Ninja

Uništeno: Melee (60 pogodaka)

Ninja se stalno kreće, trčeći do Zmije samo da bi je posekao svojim mačem.

Pucanje na njega u početku je beskorisno - mačem odbija metke. Obične granate su također beskorisne - vaš protivnik će ih jednostavno izbjeći.

Odložite oružje i borite se prsa u prsa (kada ste blizu neprijatelja, brzo pritisnite "Akciju" nekoliko puta).

Možete koristiti Chaff Granade, ovo će nokautirati nindžu na nekoliko sekundi. Priđite mu i udarite ga rukama.

Kada ga dovoljno povrijedite, nindžina taktika će se promijeniti - on će početi nestajati. Koristite infracrvene naočare da ga pronađete.

Nakon što promaši još nekoliko pogodaka, nindža će krenuti u akciju. Dotrčavši do Zmije, on nestaje da bi se pojavio iza našeg heroja i udario. Naše akcije: čim nindža nestane, bježimo malo u stranu. Onda čekamo da udari, pritrčamo i tučemo se.

Kada se nindžina traka zdravlja potpuno smanji, oko njegovog tijela će se pojaviti polje sile. Sada izvadite FAMAS i pucajte u neprijatelja iz daljine.

Baza, kompleks zgrada 2

Nakon što nindža pobjegne u nepoznatom pravcu, razgovarajte sa naučnikom koji se krije u ormaru. Ispričat će vam mnogo zanimljivih stvari, uključujući priču o svojoj ljubavi prema japanskim crtanim filmovima o divovskim robotima. Osim toga, naučnik će vam dati ključnu karticu četvrtog nivoa provjere (LV 4), a novi "pretplatnik" će se pojaviti među radio frekvencijama vašeg kodeka - Otacon.

Vratite se u hodnik gdje je generator prethodno dignut u zrak. Otvorite ranije nepristupačna vrata i napravite zalihe korisne stvari, među kojima obavezno uzmite uređaj za noćno gledanje (Night Vision Gogles).

Idite na sprat B1. Stanite kod kolone desno od lifta i sačekajte da čuvar prođe u obližnji toalet. Ako ga dobro pogledate, nije teško prepoznati ženu. Ovo je naša stara prijateljica Meryl. Čim uđe na vrata, trči za njom i idi do udaljene kabine.

Bit će dugačak razgovor između glavnih likova, uslijed čega će biti donesena odluka da djeluju zajedno. Meryl će se obavezati da pokaže put do Metal Gear Rexa.

Ali nemojte žuriti da slijedite djevojku. Prvo posjetite veliku salu nasuprot lifta. Tamo pogledajte kroz sva vrata koja se otvaraju i pokupite municiju, kartonsku kutiju B i šok granate (obavezno!).

Sada slijedi Meryl. Na kraju ćete imati još jedan susret sa elitom neprijatelja.

Boss 4 - Psycho Mantis

Uništeno: SOCOM ili FAMAS (20 rundi)

Približno potrebno vrijeme: 5-10 minuta

Meryl će od samog početka pasti pod uticaj Bogomoljkinih telepatskih sposobnosti i napasti Zmiju. Ne mogu pucati na nju. borbena devojka sve isto.

Ili je udavite nekoliko puta, ili odmah nokautirajte šok granatu.

Ali tada će početi ono najzanimljivije - Bogomoljka će početi čitati misli Zmije. U "rodnoj" verziji konzole, to je izgledalo ovako: Mantis je stalno izbjegavao metke i granate, znajući tačno sve akcije Zmije. Da bi se zaustavio ovaj bes, bilo je potrebno nekoliko puta stupiti u kontakt s pukovnikom Campbellom dok nije otkrio tajnu: bilo je potrebno prebaciti se na drugi kontroler PlayStationa.

Prilikom prenosa igre na PC, sve ove suptilnosti su izgubljene. Zaista, ako igrate Metal Gear Solid sa džojstikom, onda će Mantis izbjeći vaše udarce. Ali ako prođete kroz igru ​​na tastaturi, Mantis neće uspjeti ni u kakvim trikovima. Činjenica je da u PC verziji igre tastatura igra samo ulogu drugog kontrolera. Šteta što je tako elegantan trenutak nestao - uostalom, u Rusiji nemaju svi gamepade, a upravljanje Serpentom običnim džojstikom nije baš zgodno.

Dakle, kontrolirajte svog heroja pomoću tastature. Izbjegnite komade namještaja koje će Mantis baciti na vas. Ako telepata počne da nestaje, stavite infracrvene naočare.

Kada vaši udarci znatno smanje Mantisovu životnu granicu, on će ponovo odlučiti da iskoristi Meryl. Pa, ti još jednom baciš šok granatu. Zapamtite - djevojka mora ostati živa.

Baza, kompleks zgrada 2

Pre svoje smrti, Bogomoljka će ispričati Zmiji priču o svom životu i, vođen željom da već jednom učini nešto dobro, otvoriće tajna vrata. Idi tamo.

Zatim morate savladati pećinu s vukovima. Pošto je tamo mrak, upotrijebite naočale za noćni vid. Pažljivo pregledajte pećinu i zapamtite put do izlaza. Imajte na umu da blizu izlaza iz pećine postoji prolaz u koji se možete uvući. Naći ćete se u maloj sali, u kojoj se nalaze mnoge zanimljive sitnice.

Nakon što prikupite sve što možete, otvorite zadnja vrata i izađite u novo područje.

Meryl će ti pokazati siguran način kroz minsko polje. Slijedite je brzo, inače će otisci stopala na snijegu nestati i morat ćete se osloniti na svoje pamćenje.

Kada prođete minsko polje, pripremite se za još jedno iznenađenje. Meryl će biti pogođena snajperskim udarcima Wolfea, koji se pozicionirao daleko ispred na blagom usponu.

Još ne možeš pomoći Meryl. Da biste se ravnopravno borili protiv Vuka, potrebno vam je pravo oružje. Razgovarajte s pukovnikom preko radija i idite u kompleks zgrade 1.

Baza, kompleks zgrada 1

Treba se spustiti na sprat B2, u oružarnicu (gde su nekada uzeli jurišnu pušku FAMAS i raketni bacač Nikita). Pogledajte iza jedinih vrata koja do sada nisu bila otvorena - tu je snajperska puška PSG-1. Ipak, ne gubite budnost, jer je oko puške postavljen alarm. Stavite infracrvene naočare i laserske zrake će postati vidljive. Sada možete pažljivo puzati prema pušci. Nakon što dobijete pušku, vratite se na mjesto gdje ste ostavili Meryl.

Usput, kada prolazite kroz pećinu s vukovima, obavezno preturajte po svim zakucima - naći ćete patrone za PSG-1.

DRUGA STRANA

Baza, na putu do prvog komunikacijskog tornja

Meryl je nestala, a na snijegu je ostala samo mrlja od krvi. Približite se uglu zida i izvadite PSG-1.

Boss 5 - Snajperski vuk (prvi susret)

Uništeno: PSG-1 (5 hitaca)

Približno potrebno vrijeme: 4-5 minuta

Izbjegavajte kretanje po otvorenom prostoru, jer vas snajperist u ovom trenutku lako može upucati. Koristite ugao zida kao zaklon od metaka snajperista (lijevo ili desno, nije bitno). Kada vam je na vidiku, progutajte Diazepam. Ovo će vas spasiti od drhtanja u rukama.

Ako se sama Wolfe krije iza zida, onda je najlakše pronaći uz pomoć infracrvenih naočara.

Vodite računa o svom zdravlju. Kada dostigne kritičnu tačku, sakrijte se iza ugla i ozdravite.

Baza, na putu do prvog komunikacijskog tornja

Nakon što završite sa snajperom, idite naprijed. Međutim, možete uzeti malo vremena i prvo se vratiti da vratite municiju, iako to nije neophodno.

Kada dođete do mjesta gdje je Wolfe pucao na vas, skrenite desno i idite do vrata. Ovdje će Zmija biti opkoljena i zarobljena.

Plot fork

Nakon što Zmija bude zarobljena, Ocelot će ga mučiti. U ovom trenutku, radnja igre se račva. Ako Zmija ne izdrži mučenje i razbije se (pritisnite tipku "Odaberi"), tada na kraju igre Meryl umire, a kao nagradu tada ćemo dobiti Stealth optički kamuflažni sistem (nevidljivost).

Ako Zmija preživi torturu (brzo pritisnite tipku "Akcija" da vratite zdravlje, morat ćete izdržati tri serije "udara"), tada će Meryl ostati živa, a na kraju ćemo dobiti bandanu (beskonačnu municiju) .

Zapamtite, možete igrati Metal Gear Solid koliko god puta želite, tako da će obje ove nagrade na kraju biti vaše.

Baza, kompleks zgrada 1

Nakon mučenja, Zmija će biti smještena u ćeliju. Tamo će vidjeti leš šefa DARPA-e (sjećate li se prvog crnca taoca?). Razgovarajte na radiju sa Otaconom (on će obećati da će pomoći), a zatim kontaktirajte vlasti.

Nakon nekog vremena, Zmija će ponovo biti odvedena na mučenje. Pravila igre su ista kao i prošli put. Međutim, sada, nakon što naš junak izdrži sljedeću porciju struje, Ocelot će iznjedriti dug govor. Iz njega saznajemo da je Oselot porijeklom Rus i da se u cijelu ovu avanturu uključio ne zbog novca, već iz ideoloških razloga. Nada se da će Rusi kupiti Metal Gear Rex i da će Rusija ponovo zauzeti mjesto koje joj pripada u svijetu. Iskreno, čak sam i htio da mu pomognem, ali avaj, igru ​​su napravili “ispravni” Japanci s okom na “dobre” Amerikance, tako da “loši” Rusi ne mogu računati na pobjedu.

Nakon što se Zmija vrati u ćeliju, promatrajte stražara izvan prozora (prebacite se na način rada u prvom licu). Čuvara će uskoro zaboljeti stomak i otrčati u toalet. Tada se pojavljuje Otacon. On će dati Zmiji karticu za oslobađanje nivoa 6 (LV 6), snajpersku maramicu i bocu kečapa.

Prije nego što Zmija bude imala vremena da pravilno razgovara sa svojim pomoćnikom, uskoro će se začuti zvuk koraka stražara koji se vraćao. Otacon će pobjeći, a ti trebaš izaći iz ćelije. To se može učiniti na dva načina: brzo se zavući ispod kreveta ili sipati kečap i ležati u lokvi "krvi". U oba slučaja, čuvar će otvoriti vrata i prići bliže. Skočite i istrčite iz ćelije (ako nemate vremena da pobegnete, čuvar će blokirati vrata). Kada čuvar istrča za vama, tucite ga rukama i nogama dok ga ne nokautirate.

Sada prođite kroz vrata odakle je došao stražar. Malo dalje vidjet ćete mašinu za mučenje. U blizini je velika kutija. Sadrži stvari i oružje koje su vam oduzeli stražari.

Budi pazljiv! Kada vratite svoje stvari, provjerite svoj inventar! Često se među stvarima naiđe na određeni predmet čija je namjena nepoznata, ali koji ima tajmer. To je bomba koju je podmetnuo Oselot za svaki slučaj. Bacite ga odmah ako ga pronađete. Usput, ako ste zaboravili provjeriti svoje stvari, tada će vas na najnižim nivoima težine igre vaš misteriozni dobročinitelj Deepthroat podsjetiti na ovo. On će se javiti i reći za bombu.

Osim bombe, ponekad vas čeka još jedno iznenađenje - Zmija se može prehladiti i razboljeti. U tom slučaju će često kijati i to će privući pažnju čuvara. Prehladu treba izliječiti.

Ali prvo, spustite se na nivo B2 kompleksa zgrada 1 (u ovom kompleksu zgrada se nalazi komora za mučenje). Budite oprezni, jer su mitraljezi za navođenje sada priključeni na automatske kamere za nadzor. Idite na mjesto gdje se dogodio vaš prvi susret sa Oselotom. Bez direktnog ulaska u prostoriju u kojoj ste se borili, pogledajte zid sa desne strane. Da, može se i potkopati sa C4.

Otvoreni prolaz će vas odvesti do dvije nove sobe u koje možete ponijeti Chaffa Granedesa i kameru (Camera).

Kompleks zgrada 2

Evo, idite liftom do sprata B2. Prošećite hodnikom, čiji je pod prethodno bio pod naponom (još ste pucali iz lansera Nikita, sjećate se?). Na račvanju skrenite lijevo i otvorite prethodno nepristupačna vrata. Uzmi oklop u sobi.

Sada moram da prebolim prehladu. Idite na nivo B1 (gdje ste razgovarali sa Meryl u toaletu).

Uđite u hodnik na jugu nasuprot lifta i pogledajte u srednju prostoriju s lijeve strane. Evo ti lijek za prehladu.

Kada prolazite kroz pećinu s vukovima, koristite snajpersku maramicu i vukovi vas neće dirati.

Unutar prvog komunikacijskog tornja

Pripremite FAMAS. Uđite na vrata na kojima ste zarobljeni. Prošećite hodnikom, obavezno uzmite konopac (Uže) u sobi. Evo dolazi stražar. Spusti ih i odmah istrči na druga vrata.

Naći ćete se na stepenicama koje vode do vrha prvog komunikacijskog tornja (Comm Tower A). Vojnici će vas stalno pratiti - ne gubite vrijeme na njih, jer ih još uvijek ne možete sve pobiti. Samo koristite oklop i trčite gore, ponekad pucajući na neprijatelje ispred i iza. Na putu ćete naići na vrata. Pokušajte da ih otvorite - Otacon će se javiti i objasniti da su vrata zaglavljena od hladnoće. Moraćemo da idemo gore.

Na kraju ćete stići do samog vrha.

Na krovu

Udahnite, idite na krov i pogledajte crtani film o tome kako Liquid može kontrolisati Mi-24.

Stanite na samu ogradu i koristite konopac. Zatim, morate biti u mogućnosti da se spustite, a da ne umrete pod vatrom helikoptera i da ne budete prokuhani u pari koju oslobađaju cijevi. Sa tipkom "Shift" odgurnete se od zida, zatim pritisnete "dolje" i klizite duž užeta. Imajte na umu da vam desna i lijeva tipka omogućavaju da "šetate" po zidu s jedne na drugu stranu, izbjegavajući na taj način udarce helikoptera i paru iz cijevi.

Kada stignete do dna, nemojte žuriti da se krećete. Vratite svoje zdravlje, obucite pancir. Ne napuštajući vrata, uzmite snajpersku pušku i pogledajte na sjever. Vidite li tri vojnika? Moraju se ukloniti iz PSG-1, inače vam jednostavno neće dozvoliti da se približite. Ako ima premalo municije za PSG-1, koristite Nikita Launcher.

Kada završite sa vojnicima, idite na C4 desno. Detonirajte nekoliko punjenja na vratima, tada će biti moguće otvoriti ih (sjećate se šta vam je Otacon rekao?). Kada uđete u kulu, možete pokupiti municiju razbacanu po stepenicama.

Unutar drugog komunikacijskog tornja

Krenite naprijed, zgrabite Stinger raketni bacač i rakete za njega.

Pokušajte pozvati lift. Nećete uspjeti, ali tako bi trebalo biti prema zapletu igre. Spuštajte se niz stepenice dok ne naiđete na eksplodirani let. Vratite se do lifta, razgovarajte sa Otaconom (u principu, možete razgovarati s njim odmah bez pozivanja lifta i spuštanja na let).

Na kraju razgovora idite uz stepenice. Na putu ćete sresti automatske mitraljeze. Možete ih uništiti Stingerom ili jednostavno protrčati (ne zaboravite nositi pancir!). U potonjem slučaju, Zmija će biti pogođena nekoliko puta, ali ćete spasiti rakete. Usput, možete koristiti i Chaff Grenades da na neko vrijeme onemogućite mitraljeze.

Na kraju staze stići ćete do tavana. Sakupi municiju i idi na krov.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Uništeno: rakete Stinger (15 metaka)

Približno potrebno vrijeme: 10-15 minuta

Ključ ove borbe je strpljenje.

Stavite oklop. Kada helikopter opali, sakrijte se iza kontejnera na ulazu. Odmah nakon udarca iskočite iz zaklona, ​​pustite Stinger i ponovo se sakrijte iza kontejnera. Možete dopuniti zalihu Stingera na platformi u donjem desnom uglu.

U određenom trenutku borbe, Liquid će ispaliti raketu na platformu u donjem desnom uglu. Budite oprezni i nemojte biti pogođeni.

Kada se zdravstveno stanje helikoptera znatno smanji, tečnost će nestati iz vidokruga. Iskoristite sposobnost "zaključavanja" Stingera i, čim se tečnost ponovo pojavi, odmah pucajte.

Unutar drugog komunikacijskog tornja

Vaš pomoćnik Otacon će javiti da je sve u redu sa liftom. Ali čim Zmija uđe u kokpit, sačekaće ga neprijatno iznenađenje - četiri nevidljiva neprijatelja. Možete staviti infracrvene naočale i neprijatelji će odmah postati vidljivi, nakon čega neće biti teško s njima se nositi pomoću FAMAS-a ili Socoma.

Nakon što završite malo rastavljanje, izađite iz lifta i uzmite municiju u blizini. Zatim ostavite komunikacijski toranj na svjež zrak.

Boss 7 - Snajperski vuk (drugi susret)

Uništeni: PSG 1, projektili Nikita (8 metaka), rakete Stinger

Približno potrebno vrijeme: 3-5 minuta

Imate tri načina da dokrajčite snajperistu.

Prvi je "zaplet", uz pomoć snajperske puške. Municija za PSG 1 se može pokupiti sa drveta s lijeve strane i uz zid s desne strane. Kada vam ruke počnu da drhte, progutajte Diazepam.

Druga je upotreba projektila Nikita. Sakrijte se iza stena u donjem levom uglu, pustite Nikitu i pređite u režim iz prvog lica da usmerite raketu na metu.

Treći način je ispaljivanje projektila Stinger na snajperistu.

Vodiće se razgovor između Zmije i smrtno ranjenog Wolfea, iz kojeg saznajemo tragičnu priču o snajperisti. Rat uvijek sakati nečiju sudbinu, a njegove žrtve zaslužuju više sažaljenja nego mržnje.

polje prekriveno snegom

Provjerite sve male zgrade. U njima ćete pronaći Diazepam, municiju, granate, suhe obroke i kartonsku kutiju C. Ali budite oprezni - na podu su Claymores mine. Zato koristite svoj detektor mina.

Iza vrata na sjeveru (centralno) ući ćete u hodnik koji će vas odvesti u novo područje. Imajte na umu da se u ovoj prostoriji nalazi nekoliko mitraljeza.

Baza, kompleks zgrada 3

Nalazite se u prostoriji sa peći za topljenje. Završite stražara koji tetura u blizini, pokupite metke i idite duž željeznog mosta lijevo. Kada dođete do kraja, pritisnite uza zid i pomaknite se bočno prema sjeveru (tipke "lijevo" i "gore"). Ni u kom slučaju ne puštajte "lijevu" tipku, inače će Zmija pasti u vreli metal. Po ivici vozi dizalica koja može gurnuti Zmiju. Da se to ne dogodi, čučnite. Kada dođete do kraja platforme, spustite se. Zgrabite sve predmete i pogledajte kroz vrata prema jugu.

Vi ste u kotlarnici. Budite oprezni jer u suprotnom emisije pare mogu ozbiljno oštetiti Zmijino zdravlje. Nakon što prikupite svu municiju u ovoj prostoriji (i ovdje ima municije za PSG-1), idite na zapad i zavucite se ispod cijevi.

Naći ćete se na platformi sa dva mitraljeza. Raznijeti mitraljeze sa Stinger projektilima ili koristiti Chaff Grenade. Pokupite rakete i vratite se u kotlarnicu, a odatle - u glavnu halu topionice.

Izađite kroz sjeverna vrata.

Nakon što prošetate malo naprijed, vidjet ćete platformu teretnog lifta. Poigrajte se s kontrolnom pločom (trebate stati pored daljinskog upravljača i pritisnuti tipku "Akcija") i lift će se početi spuštati.

Ali neće biti lakog putovanja - tri stražara će skočiti na platformu. Obucite pancir i pripremite svoj FAMAS. Nemojte stajati na jednom mjestu i ne dozvolite da vam se neprijatelji približe, inače će Zmija biti oborena i postati laka meta. Usmjerite vatru na jednog od neprijatelja dok njegovo tijelo u potpunosti ne nestane.

Kada lift dođe do kraja spusta, nemojte žuriti da se krećete. Prebacite se na način rada od prvog lica i pogledajte okolo. Na zidu na istoku nalazi se mitraljez. Uništite ga Stingerom.

Stavite infracrvene naočare. Činjenica je da su ispred postavljene Claymores mine, koje nećete moći otkriti, jer vaš radar ne radi, a samim tim ni detektor mina. Međutim, sa infracrvenim naočarima vidjet ćete mine. Možete puzati kroz rudnike i doći do drugog teretnog lifta. Usput, toplo preporučujem da dopunite zalihe rudnika, jer će vam u vrlo bliskoj budućnosti dobro doći.

Uključite drugi teretni lift i idite dole. Na putu će vam se pridružiti mnoge vrane, a temperatura zraka će značajno pasti. Inače, ako dugo ostanete u hladnoj prostoriji, onda će vam se suvi obrok smrznuti i nećete ga moći koristiti (tj. liječiti se). Za odmrzavanje suhih obroka idite u prostoriju s peći za topljenje i ostanite tamo neko vrijeme.

Pokupite sve predmete u hladnoj sobi i idite na sjever, prema sljedećem testu snage.

Boss 8 - Vulcan Raven (drugi susret)

Uništeni: projektili Nikita, rakete Stinger, Claymores

Približno potrebno vrijeme: 5-7 minuta

Prebacite se između suvih obroka i pancira po potrebi.

Gavran ima veoma široko vidno polje, ali postavljeni sanduci mu otežavaju da vas vidi. Iskoristite ovaj faktor u svoju korist.

Nemojte mu uhvatiti pogled, već trčite iza njega i ispalite raketu. Zapamtite - raketa će pogoditi samo ako je Raven ne vidi.

Kada neprijatelj počne bježati (nakon što je izgubio oko 25% svog života), pokušajte postaviti Claymores mine na njegov put. Samo nemojte nasjedati na njih!

Baza, kompleks zgrada 3

Na kraju dvoboja Gavrana i Zmije odvija se razgovor tokom kojeg će se razjasniti neke tajne. Kada se Gavran "ponovo spoji sa prirodom", idite na sjever.

Pred vama je hodnik sa nekoliko otvora-zamki u podu, a dalje - puno mitraljeza postavljenih na zidovima. Većina najjednostavniji način zaobiđite ih - ostavite Chaff Grenade, a zatim brzo trčite na sjever do vrata.

Hangar

Vi ste ispred Metal Gear Rexa. Idi desno, popni se uz stepenice. Zatim idite još malo stazama i popnite se na krov borbenog vozila. Razgovarajte s vlastima preko radija, a zatim se spustite niz stepenice lijevo i idite u kontrolnu sobu. Na putu ćete naići na stražara. Ako nemate vremena da ga dokrajčite brzo i tiho, alarm će se podići. Da biste to zaustavili, popnite se nazad na krov Rexa ili se popnite uz stepenice malih ljestava pored kontrolne sobe.

Kada ste na ulazu u kontrolnu sobu, možete prisluškivati ​​razgovor između Liquida i Ocelota. Na kraju njihovog razgovora, Zmija će biti zapažena i Ocelot precizan udaracće izbiti PAL ključ iz ruku našeg heroja.

Trčite nazad do Rexa, popnite se na krov i pričekajte da se alarm stiša. Onda siđi dole i popni se u vodu po ključ. U većini slučajeva jednostavno leži na dnu odvoda s lijeve strane, koji je zaštićen automatskim mitraljezom. Ali ponekad morate petljati u odvodu s desne strane, pored stepenica koje vode do Rexa. Bilo je slučajeva kada je pacov zauzeo ključ i prvo ste morali iz njega izbiti ključ. Usput, ako dugo lutate po vodi, postoji velika vjerovatnoća da nehotice pokupite bombu - poput one koju je Ocelot podmetnuo u Zmijine stvari (nakon mučenja). Stoga, obavezno provjerite sve predmete i oružje kako treba.

Vratite se gore u kontrolnu sobu. Prije nego uđete unutra, bacite granatu od pljeve. U suprotnom će vas otkriti nadzorne kamere, vrata će se zatvoriti, a soba će se napuniti plinom i igra će se tu završiti.

Nakon što ste utrčali u kontrolnu sobu, stanite na krajnje lijevo laptop (sa žutim simbolom na ekranu) i pripremite PAL ključ. Prvi kod je unet. Sada treba da unesete druga dva. Da biste to učinili, morate trčati. Činjenica je da je PAL ključ napravljen od legure osjetljive na toplinu. Kada se temperatura ključa promijeni, mijenja se i njegov oblik. Prvi laptop uključen je ključem zagrijanim na sobnu temperaturu.

Drugi laptop (u sredini, sa plavim simbolom na ekranu) se uključuje rashlađenim ključem. Da biste ohladili ključ, potrebno je da se vratite u dvoranu u kojoj se odigrala borba sa Vulkanom Gavranom i tamo stajati neko vrijeme. Povremeno gledajte ključ i uskoro ćete vidjeti da se njegova boja promijenila. Vratite se u kontrolnu sobu i unesite drugi kod.

Treći kod (krajnji desni laptop sa crvenim simbolom) zahtijeva grijani ključ. Ključ možete zagrijati u kotlarnici (prostoriji sa ložom za topljenje). Tu takođe treba malo stajati i čekati.

Tokom svih ovih lutanja, nadređeni će vas kontaktirati. Bit će otkriveno nekoliko šokantnih trenutaka, a radnja igre će postati još više uvijena.

Vratite se u kontrolnu sobu, unesite treći kod. Desiće se nešto potpuno neočekivano. Zatim će se vrata zatvoriti, a soba će se napuniti plinom. Stavite gas masku i komunicirajte sa Otaconom preko radija. Nakon nekog vremena, on će otvoriti vrata. Izađite i idite desno. Videćete tečnost ispred. Važan razgovor će se održati između dvojice teških momaka, koji će konačno objasniti sva mračna mjesta u zapletu igre, a zatim će početi sljedeća bitka.

Boss 9 - Metal Gear Rex (prva faza)

Približno potrebno vrijeme: 5 minuta

Koristite pancire. Bacite granate od pljeve i odmah upucajte Stingerse u tanjir na anteni na lijevom ramenu čudovišta.

Druga opcija: pucati u "tanjir", pa trčite između nogu automobila (raketna salva ne pogađa metu). Sačekajte da se neprijatelj okrene i ponovo puca, a zatim trčite između nogu. Ali budite oprezni i nemojte se približiti desnoj nozi čeličnog čudovišta, inače ćete biti slomljeni.

Usput, možete pokušati trčati između nogu automobila tako što ćete na Zmiju staviti kartonsku kutiju. Iz nekog nepoznatog razloga, to zbunjuje neprijatelja.

Nakon što Zmija dovoljno ošteti "tanjir", priskočiće u pomoć stari prijatelj. Biće još jedna scena priče, nakon koje ćete se morati ponovo boriti.

Boss 10 - Metal Gear Rex (druga faza)

Uništio: Stinger rakete (7 metaka)

Približno potrebno vrijeme: 3 minute

Liquid će otvoriti kabinu da vas vidi. U ovoj kabini pucate na Stingerse.

Taktika borbe je ista kao i ranije.

Rooftop Metal Gear Rex

Eksplozivni talas odbacuje Zmiju u stranu, on udara u zid i gubi svest. Tečnost ga vuče na krov kabine poraženog čeličnog čudovišta. Nakon dugog razgovora i nekoliko važnih poruka preko radija, Liquid objašnjava Snakeu pravila njihovog posljednjeg (u šta vjeruje) duela. Naš junak ima tri minuta da porazi neprijatelja. Ako Zmija nema vremena, bomba će eksplodirati. Međutim, zbog činjenice da nakon početka odbrojavanja, Liquid nastavlja pričati malo više, tada je u stvarnosti za bitku dodijeljeno nešto više od dvije i pol minute.

Boss 10 - Liquid Snake (prva borba)

Uništeno: Melee (65 pogodaka)

Vremensko ograničenje: 2 minuta i 30 sekundi

Najteži izazov u cijeloj igri.

Ovo je borba jedan na jedan. Bez oružja, samo pesnice. Štaviše, bolje je ne pasti s platforme - u Hard i Expert modovima ovi padovi su fatalni.

Dotrči do Liquida, udari ga i bježi. Ne oklijevajte, jer odmah nakon vaših napada, Liquid postaje neranjiv na nekoliko sekundi.

Ne pokušavajte da ga zadavite s leđa - samo će vas odbaciti. S vremena na vrijeme, Liquid počinje da reži. To znači da će u sledećem trenutku jurnuti na Zmiju. Možete izbjeći ove napade u trčanju samo tako što ćete padati na pod (tipka za čučnje).

bježi

Ovdje se događa zaplet. Ako ste se ranije tokom mučenja od strane Oselota predali, tada Meryl umre i Otacon će pomoći Zmiji. Ako ste preživjeli torturu, onda će Meryl doći k sebi. Ljubavne scene između likova neće biti, jer će podovi hangara početi da se urušavaju. Moraš uzeti noge.

Čim vam se kontrola vrati, trčite ulijevo. Obavezno uzmite suvi obrok, inače nećete moći pobijediti!

Nakon što uletite u garažu, skrenite dolje. Ne upuštajući se u tuču sa stražarima (nemate oružje), bježite lijevo. Igrajte na vrijeme i manevrirajte dok Meryl (ili Otacon) ne pokrene džip. Popnite se u njega i pucajte iz mitraljeza na cijevi pored vrata. Ne gubite vrijeme na sigurnost.

Burad će eksplodirati i džip će juriti kroz podzemni tunel. Unaprijed okrenite mitraljez udesno. Na prvoj blokadi, prije svega, ponovo pucajte u cijevi - tako ćete brzo uništiti stražare.

Nakon prve kontrolne tačke slijedi još jedna. Nema više buradi, pa sipajte olovo na neprijatelje, fokusirajući se na jedan cilj.

Nakon što prođete drugu kontrolnu tačku, okrenite mitraljez nazad. Uskoro će se odostraga pojaviti farovi drugog automobila ...

Boss 11 - Liquid Snake (posljednji susret)

U posljednjem trenutku, Liquid će pokušati uništiti vaš džip. Samo sipajte vatru na njega, pomičući cijev s jedne na drugu stranu: imate beskrajnu municiju.

Finale

Nakon što su sve scene završene, vaš pomoćnik će vam dati poseban predmet. Ako je Meryl s tobom, onda će to biti bandana, a ako si završio igru ​​u društvu Otacona, onda ćeš dobiti njegovo odijelo nevidljivosti.

I ne zaboravite da sačekate do kraja kredita - čeka vas iznenađenje (iako, pod uslovom da dobro razumete engleski).

Tajne i šale

Stealth- da biste dobili optičku masku (nevidljivost), morate se predati Oselotu tokom mučenja. U ovom slučaju, Meryl će umrijeti, a Otacon će vam dati svoj uređaj za skrivanje. Pokrenite igru ​​ponovo na starom spremanju i Stealth će biti među Zmijinim predmetima od samog početka igre. Stealth čini našeg heroja nevidljivim za sve neprijatelje osim za šefove i vukove.

Osim toga, bitke koje su važne za razvoj radnje (na primjer, pucnjava nakon "smrti" prvog taoca) još uvijek morate proći na standardni način.

bandanna- da biste dobili bandanu, morate izdržati Ocelotovo mučenje. Tada će Meryl biti živa. Ako nakon toga počnete nova igra preko starog spremanja, onda će bandana biti među Zmijinim stvarima od samog početka igre. Bandana daje beskonačnu municiju za odabrano oružje (sve dok sama bandana ostaje kao aktivna stavka)

kamera- kamera vam omogućava da snimate slike tokom igre (tj. snimanje ekrana). Možete to dobiti na ovaj način: kada Zmija ima ključnu karticu nivoa 6, vratite se u sobu u kojoj ste se prvi put borili sa Oselotom (Podrum na drugom spratu, Hangar). Ne ulazite, gledajte desno. Videćete zatvoreni prolaz u zidu. Stavite C4 tamo i raznesite ga. Dobićete pristup novim sobama. Jedan od njih će sadržati kameru.

Tracer patrone za FAMAS- prvo ćete morati nabaviti bandanu (vidi gore). Zatim pronađite FAMAS-a i ispalite sve metke osim posljednja tri. Nosite bandanu i vaša jurišna puška će sada ispaljivati ​​samo metke za praćenje.

mirni vukovi- Postoje dva načina da prođete kroz pećinu sa vukovima bez upotrebe oružja.

Prva metoda- koristite šal snajperista Wolfea.

Sekunda- uđite u pećinu nakon Meryl, pobijte sve vukove, osim vučića. Zatim pripremite kartonsku kutiju (bilo koju) i pucajte u Meryl. Sakrij se u kutiju ovdje. Meryl će narediti štenetu da te napadne. Doći će, ponjušiti kutiju i ... prihvatiti "prirodnu potrebu" za njom. Nakon toga, kada uđete u pećinu, stavite ovu kutiju na sebe i niko vas neće dirati.

Uvrijeđena Mei Ling- ako deset puta zaredom stupite u kontakt sa Mei Ling i ne sačuvate igru, tada će djevojka biti uvrijeđena od Zmije i neće više razgovarati s njim, već će mu samo pokazati jezik.

Meryl vježba- kada se Zmija popne kroz ventilacione cevi da oslobodi prvog taoca (glavu Darpe), tada će usput naići na još jednu rešetku u podu. Ako pređete u način rada u prvom licu i pogledate dolje, vidjet ćete Meryl kako radi tjelesni odgoj. Ako se vratite, ponovo se popnete u ventilacijsku cijev i ponovo pogledate Meryl, tada će ona izvesti drugu vježbu. Ponovite ovo još dva puta, i vidjet ćete Meryl u donjem vešu (avaj, tu neće biti ništa posebno).

Meryl bez pantalona- Kasnije u igri ćete se sastati sa Meryl u ženskom toaletu (neposredno prije bitke sa Bogomolkom). Ako skočite u toalet odmah iza nje (po šetnji možete prepoznati Meryl prerušenu u vojnika - nikakva forma neće uništiti takve kukove) i otrčite do posljednjeg štala, onda možete iznenaditi Meryl. Kao rezultat toga, ona će cijeli kasniji dugi razgovor sa Zmijom provesti bez pantalona. Opet, ništa posebno, ali lijepo za pogledati.

Meryl pocrveni- ako Meryl dugo gledate u načinu prvog lica, tada će se ona početi sramiti, postavljati glupa pitanja i na kraju pocrvenjeti.

Pogled iz Merilinih očiju- neposredno prije početka bitke sa Bogomolkom, naći ćete se u sobi komandanta baze. Prebacite se na način rada prvog lica. Vidjet ćete svijet oko sebe Merylovim očima.

1 2 Sve

Nekoliko tajni u MGS-u

Uvod

Pokušaću da opišem što više mogućih karakteristika ove igre, većina njih je odavno poznata, ali možda će neko saznati nepoznate činjenice.

tajne

  1. "duhovi" Skrivena uskršnja jaja u obliku razvojnih fotografija razbacana su kroz igru. Kako ih pronaći prikazano je u.
  2. Pucanje u bijegu u MGS-u pucanje se izvodi iz stojećeg položaja, dok se Zmija može samo okretati. Ali postoji način da pucate dok se krećete, morate otprilike istovremeno (ili naizmjenično brzo) pritisnuti tipke za snimanje i čučnuti (puzanje) i tipke za smjer. Ako je sve urađeno kako treba, tada će Zmija trčati s podignutim oružjem. Da bi ovaj stav bio konstantan, potrebno je da držite taster za čučanj dok se krećete, ali možete pritisnuti taster pucanja u bilo kom trenutku. Ovo jako pomaže u nekim situacijama: tuča u blizini pritvorskih ćelija sa Meryl, tuča sa Ocelotom, trčanje duž komunikacijskog tornja A u trenutku otkrivanja, dvije tuče u liftovima ako treba brzo da se probijete kroz stražare.
  3. Trik sa obrocima (obrocima) ako opremite obroke u svom inventaru tokom bitke, onda kada Zmijin život padne na nulu, jedan obrok se automatski troši za obnavljanje dijela HP-a. Dakle, nemoguće je umrijeti.
  4. Cigarete U igri se mogu koristiti za stabilizaciju ruku prilikom pucanja iz puške PSG-1 i za detekciju infracrvenih zraka bez termovizira.
  5. Kamikaze vojnici za ovaj trik trebat će vam C-4, čvrsto priđite vojniku s leđa i pričvrstite mu eksploziv. Ako sve uspije, onda će se vojnik pretvoriti u živu bombu koja se može koristiti za potkopavanje drugih vojnika, sigurnosne opreme i samo za zabavu.
  6. Infracrvene naočare (termovizir) Opremom ovog predmeta u svom inventaru, moći ćete vidjeti neprijatelje u stealth kamuflaži (Cyber ​​Ninja, Psycho Mantis, 4 vojnika u liftu), infracrvenim zracima, zamkama rupa u podu i Claymore rudnicima.
  7. Neprijateljsko hvatanje ako nemate oružje u rukama, onda kada pritisnete tipku za pucanje, Snake će moći zgrabiti neprijatelje za vrat ili ih baciti na zemlju. Da zgrabite vrat, priđite neprijatelju s leđa i pritisnite i držite tipku za napad, ako u ovom trenutku nastavite pritiskati tipku, Zmija će moći zadaviti neprijatelja i on će pasti u nesvijest. Ako pritisnete tipku deset puta, Zmija će tiho slomiti neprijatelju vrat. Za bacanje, nije bitno s koje strane prilazite neprijatelju, samo trčite gore i jednom zadržite tipku za smjer, jednom pritisnite tipku za napad, Zmija će baciti neprijatelja na zemlju. Dva ili tri takva bacanja će ga nokautirati.
  8. EMP granate granate koje onemogućuju elektroniku ne djeluju samo na kamere i kupole mitraljeza, već se mogu koristiti i za borbu protiv šefova, i to: Tenk, njegov nišan glavnog kalibra zaluta; Cyber ​​ninja (Grey Fox), od granate ga paralizira cijelo vrijeme dok je na snazi ​​efekat eksplozije; Rex, poput tenka, obara nišane topova, ali granata ne utiče na rakete koje ispaljuje.
  9. SSH granate bljeskajuće granate utiču na sve vrste pješadije, uključujući i šefove. Posebno olakšavaju borbu protiv Ocelota i Gavrana i Liquida u Rexu. Nakratko usporavaju Ocelota, što olakšava upucavanje. I bolje je pobjeći od Gavrana u ovom trenutku. Ova granata takođe utiče na tečnost, sa otvorenom kokpitom.
  10. Kontrola Nikitinih projektila u prvom licu Nakon otpuštanja Nikite, pritisnite i držite POV dugme. To će vam omogućiti da preciznije kontrolišete kurs rakete, a u blizini ćete vidjeti i neprijatelje.
  11. Stinger ovaj raketni bacač vam omogućava da pucate ne samo na neprijatelje, već i na kamere, zidne mitraljeze, vrane, pacove i općenito sve redom.
  12. SOCOM prigušivač da biste ga instalirali na pištolj, morate ga odabrati u inventaru i istovremeno pištolj u oružju. Prigušivač će se automatski pričvrstiti na pištolj.
  13. Brzo putovanje između lokacija Da biste to učinili, u inventaru morate imati kutije A, B, C. Na lokacijama helidroma, skladišta nuklearnih bojevih glava i snježnog polja nalaze se tri kamiona. Ako uđete u jedan od kamiona i opremite kutiju, onda ćete biti prevezeni na lokaciju koja je napisana na kutiji.
  14. Kako prevariti vukove u pećini Postoje dva načina. Prvi je da opremite šal snajperskog vuka dok vukovi ne napadnu u vašim rukama. Drugi način je teži, kada prvi put prođete kroz pećinu, zatim priđete Meryl pored ulaza. Udarite je i odmah se sakrijte u boks (bilo koji vam se sviđa), ako se sve uradi brzo, dotrčaće vam štene i urinirati po boksu. Sada, ako trčite oko pećine u kutiji, onda vas vukovi neće dirati, glavna stvar je da ne zaboravite koja je kutija označena štenetom.
  15. Crveni Meryl Kada trčite s njom, gledajte Meryl neko vrijeme u prvom licu. Postepeno će pocrvenjeti i stidljivo ispuštati fraze poput "kako izgledaš tako?", "šta je sa Zmijom?" itd. A ako se u isto vrijeme približite i pogledate joj grudi kroz dvogled ili kameru, onda će Meryl dati Snakeu na semaforu.
  16. Ženski toalet ako ste u ženskom toaletu i zovete druge likove kodekom, oni će izraziti svoje mišljenje o ovom pitanju, a Mei Ling će nazvati Snake perverznjakom)
  17. Pantsu Meryl Postoji nekoliko trenutaka u igri za promatranje Meryl u donjem rublju. Da biste to učinili, na početku igre, kada pronađete lažnog šefa DARPA-e na drugom katu tenkovskog hangara, popnite se u ventilaciju. Puzeći do Meryline ćelije, pogledajte dole, ona mora da radi neku vrstu vežbe. Zatim izađi iz ventilacije i ponovo se popni, pogledaj Meryl ponovo, trebala bi napraviti još jednu vježbu, izaći ponovo. Popeti se ponovo, Meryl će ponovo promijeniti akciju, izađi. Kada se po četvrti put popnete na ventilaciju i pogledate je, Meryl će raditi prvu vježbu, ali već u kratkim hlačama. Ako prethodne korake ponovite još dva puta, Meryl će raditi druge vježbe u ovom obliku. Drugi put ovu ljepotu možete vidjeti u trenutku kada Meryl mora biti pronađena na drugom spratu skladišta nuklearnih bojevih glava. Čim uleti u ženski toalet, slijedite je, imat ćete samo pet sekundi da dođete do posljednje štandove, ako sve bude u redu, otprilike polovina sljedećeg videa Meryl će se šepuriti u majici i pantalonama)
  18. Bogomoljka čita prošlost Na početku borbe sa Psycho Mantisom, on će pročitati "prošlost" na vašoj memorijskoj kartici. Da biste to učinili, morate imati sačuvane igre iz Konamija (na primjer, Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War, itd.), on će govoriti odvojeno ako imate spremanja iz igara Policenaut i Snatcher (Kojima prve igre).
  19. Kako se riješiti kontrole Mantis Psycho Mantis može kontrolirati rad kontrola u igrici i gnjaviti na svaki način na druge načine, da biste se riješili ovoga, možete napraviti ovaj trik. Samo prebacite kontroler s jednog porta na drugi i Mantis više ne može naštetiti.
  20. Kako uništiti statue Bogomoljka tokom borbe s njim u kancelariji u kojoj se vodi bitka sa ovim šefom nalaze se dvije statue umotane u kaiševe (traka ili tako nešto) u vidu poprsja. Oni su neranjivi do određenom trenutku, ako ukucate kodek pukovnika Campbella nekoliko puta tokom bitke, on će vam u jednom od dijaloga reći da su Mantisu potrebne ove statue za kontrolu (možda će se ovaj dijalog uključiti ako jednom poginete tokom bitke, plus pukovnik mora prvo progovoriti o gore opisanom triku s kontrolerima). Nakon toga, statua se može slomiti i Bogomoljka će izgubiti kontrolu.
  21. Maska potrebno je da se smanji potrošnja kisika u plinskom hodniku, ali tu je još jedna stvar. Ako Mantisa unesete u gas maski, on će to prokomentirati.
  22. smrznutih obroka Tokom borbe sa Gavranom, vaši obroci se mogu smrznuti i neko vrijeme biti neupotrebljivi. Da biste to spriječili, opremite ih za cijelo vrijeme trajanja bitke. Ako su još uvijek smrznute, otrčati do visoke peći u zagrijanoj prostoriji i tamo stajati neko vrijeme. Ili ostanite u bilo kojoj drugoj nezamrznutoj prostoriji, samo duže, ili se vratite u muški toalet u skladište nuklearnih bojevih glava i zagrijte ga fenom (ili nečim sličnim).
  23. Otvaranje visokih vrata bez kartice ako nemate pristupnu karticu potrebnog nivoa, možete pokušati da otvorite vrata uz pomoć štitnika. Zgrabi jednu i donesi je do vrata. Ako je nivo dovoljan, vrata će se otvoriti. Ali on mora biti veoma blizu i suočiti se s njom.
  24. Mei Ling isplazi jezik ako ga pozovete nekoliko puta putem kodeka, ali ne pohranjujete u isto vrijeme, Mei Ling će vam pokazati jezik.
  25. Tečnost u Rexu se može pobijediti snajperskom puškom kada uništite radar na Rexu i kokpit se otvori, uzmite PSG-1 i pucajte u Liquida, na mazohistički način.
  26. Nikita za Sniper Wolf Tokom druge borbe s njom, odaberite Nikitu kao oružje i napadajte iz sigurnog područja dok šef ne bude mrtav.
  27. Frekvencija Meryl kodeka - 140.15
  28. PS1 u laboratoriji U Otaconovoj laboratoriji u kojoj se odigrala cyber nindža borba, možete pronaći prvu playstation na stolu u sredini sobe.
  29. Prava životinja ako uspijete ubiti nekoliko vrana i pacova, kodek će vas kontaktirati i reći da je to pogrešno i da Snake nije plaćen za to.
  30. Zli Gavran kada se spustite drugim teretnim liftom do skladišta gdje ćete se boriti protiv Gavrana, ubijte sve vrane koje tamo lete. Gavran će se zbog toga razbjesniti i osvetnički će vas juriti.
  31. Padobran- možete pronaći padobran na lokaciji snježnog polja, ako ga pogledate i kontaktirate pukovnika Snakea i on će se početi pitati da li je Liquid mogao preživjeti nakon pada helikoptera.
  32. Claymores može se koristiti protiv tenka, ako ga udarite u minu će ga pauzirati.
  33. Subject Tips ako držite predmet ili oružje u rukama, a zatim kontaktirate likove pomoću kodeka, možete dobiti njihov opis, savjete kako ga koristiti ili samo smiješan dijalog. Na primjer sa kutijom
  34. Savjet za korištenje stereo testiran je na set-top box-u sa TV-om. Tokom borbe s helikopterom, pukovnik savjetuje Snakeu da odredi položaj helikoptera po zvuku njegovog propelera. Međutim, ako su postavke zvuka postavljene na mono, Campbell i Mei Ling će suosjećati s igračem jer ne mogu kupiti TV sa stereo sistemom.
  35. 4 zid kontaktiranjem Millera preko kodeka, možete čuti savjete koji se više odnose na igrača nego na Snakea.
  36. Bekstvo iz zatvora Postoji nekoliko načina. Prvi je da sačekaš da ga čuvar uhvati za stomak, a on otrči u toalet, pa se zavuče pod krevet i sačeka da se vrati. Ako vas ne vidi u ćeliji, ući će unutra, u ovom trenutku može biti nokautiran i pobjeći. Drugi metod će raditi ako ga pozove Otacon kodek. Kada čuvar otrči u toalet, pojavit će se dr. Emerich i dati vam kečap i Vukovu maramicu. Dok je čuvar u toaletu, legnemo na zemlju i nanesemo kečap, čekamo čuvara. Mora utrčati u ćeliju i, shodno tome, mora biti nokautiran. Poslednji način na koji znam je da ne radim ništa. Samo preživite nekoliko mučenja i Grey Fox će vas spasiti.
  37. Zmija je prehlađena dok sjedite u ćeliji, možete se prehladiti od stražara. Samo nemojte odmah trčati, već stalno trčite pored čuvara i Zmija se može prehladiti. Od toga će početi kijati (ili kašljati, ne sjećam se tačno), u takvim trenucima ga neprijatelji mogu čuti. Prehlada se liječi lijekom koji se nalazi na drugom spratu skladišta nuklearnih bojevih glava, na istom mjestu kao i Nikita.
  38. Kutija potreban je za slobodno putovanje između lokacija i skrivanje od čuvara. Samo opremi kutiju i ne mrdaj, čuvar će otići. Na različitim lokacijama moraju se koristiti različite kutije, čiji su nazivi ispisani na njima kada se pogledaju u inventaru. Takođe, dok sedi u boksu, Snakea ne detektuju kamere, osim ako se, naravno, ne pomeri.
  39. Koliko rano dobiti Nikitu- Da biste uhvatili Nikitu u ranoj fazi igre, prođite kroz prva tri dijela, a zatim se vratite do kamiona u području uzletišta. Pronađite raketni bacač u stražnjem dijelu kamiona.
  40. Laser FAMAS Ova puška ima posljednja tri metka za praćenje. Za ovaj trik vam je potrebna bandana (kasnije ću vam reći kako je nabaviti). Napunite do ta tri metka, opremite svoju maramu i ispalite municiju jarkih boja. Iako od ovoga nema dodatnog efekta, samo izgleda smiješno.
  41. Gledajte kroz oči Meryl i Bogomoljka Kada Meryl padne pod kontrolu Bogomoljke, kada pritisnemo tipku u prvom licu, vidjet ćemo svijet kroz Meryl oči. A tokom borbe sa Psycho Mantisom, posmatraćemo njegove oči. Bogomoljka se može naći na ovaj način čak i bez termovizira.
  42. Drugačiji naslovni ekran (japanska verzija) pritisnite D-pad na kontroleru na naslovnom ekranu da promijenite boju pozadine.
  43. Kostim Jamesa Bonda- završite igru ​​sa oba kraja kao Meryl i Otacon tako da u trećem igranju dobijete kostim, koji će se nositi nakon prvog lifta.
  44. Red Grey Fox (cyber nindža)- slično kao u prethodnom pasusu, samo da biste ga videli ovakvog, potrebno je da dođete do Otaconove laboratorije u DB odelu.
  45. stelt kamuflaža završi igru ​​sa završetkom kao Otacon, tj. predati se mučenju. Omogućava potpunu nevidljivost, ali gazde i psi mogu vidi Snake.
  46. Bandana završite igru ​​sa završetkom kao Meryl, tj. izdržati torturu. Daje neograničeno streljivo.
  47. Pogled iz prvog lica se daje nakon što jednom pobijedite igru ​​ili odmah na najlakšoj razini težine. Dvostrukim klikom na tipku za prikaz u prvom licu, biće moguće igrati kao u FPS-u. Ali to neće raditi na taj način.
  48. Kamera se daje nakon što jednom pobijedite igru ​​ili ako je nađete u tajnoj oružarnici u blizini mjesta gdje je bila borba sa Ocelotom. Možete vidjeti kako pronaći.
  49. Beskrajna mašina dostupno samo na najlakšem nivou težine i ne u svim verzijama. Daje se odmah na početku igre.
  50. Učestalost 140.7 tajna frekvencija, radi u područjima sa smetnjama (gdje je radar smeće), ukucajte ga u kodek i poslušajte poruku (nisam siguran u ovo, ali mislim da je samo u japanskoj verziji igre).
  51. detektor mina Prikazuje lokaciju rudnika gline na radaru, a može se koristiti i za traženje izgubljenog ključa karte u jarku blizu Wrexa. Pacov koji ga je zgrabio vidljiv je na radaru kao crvena tačka.
  52. Brzo ponovno učitavanje bilo koje oružje u igri se odmah ponovo puni ako se ukloni i odmah podigne.

Ako imate problema sa Korak kroz Metal Gear Solid, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Metal Gear Solid. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Hodati kroz Metal Gear Solid pročitajte na našoj web stranici.

Misija 1. Doc

Popnite se ispod cijevi, lijevo je. Bez padanja u oči čuvarima, idite do lifta odozgo. Vaš šef će vas pozvati. Sakrij se u kutije sa desne strane, lift će i dalje ići. Uđi u to.

Misija 2. Heliodrom

Za početak će biti sažetak zadatka, pričat će se zašto smo ovdje. Imamo novu asistenticu, Mei Ling, njena frekvencija je 140,96. Nakon svega ovoga, idite dalje, uđite u kamion i uzmite oružje. Ali znajte da retko treba da pucate. Samo u krajnjem slučaju. Uvucite se u ventilaciju, koja se nalazi u blizini glavnih vrata.

Misija 3. Hangar za tenkove

Millerova frekvencija je 141,80.

Krećite se kroz tunel dalje, iza miševa. Nazovi ponovo.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Zatvor

Pozovi. Siđi niz hodnik i idi desno. Još jedan poziv. Popni se gore. Krenite lijevo kroz tunel, tamo će biti zalihe metaka. Sada idite do glavnog prolaza i idite dalje. Na kraju lijevo.Pozovi.Spusti se, klikni na trake u ćeliji. Tamo ćete razgovarati sa Andersonom, on će vam dati ključ karticu. Onda će neočekivano umrijeti.Još jedan poziv.Izađi iz ćelije,ubij stražare. Zalihe će biti iza vrata. Trčite do lifta i pritisnite B2.

Misija 5. Oružarnica

Nosite termo naočare. Možete vidjeti pločice, ne morate gaziti na njih. Pređite u glavnu zgradu koristeći karticu. Idite tamo C4. Raznijeti zid ogromnom plavom mrljom. Uvuci se u rupu.

Misija 6. Oružarnica 2

Raznesite zid u gornjem desnom uglu. Upuzi tamo, sad će biti borbe. Borićemo se sa Revolver Ocelotom. Trčite za njim u krug, jer prijeti da će raznijeti taoca. Kada ga ubijete, talac će vam dati još jednu ključnu karticu i također umrijeti. Zovi. Vratite se u oružarnicu. Put do drugih oružarnica vam je sada otvoren. Uzmi još. Popnite se u lift i kliknite na jedinicu Evo idite desno u sobu. Odmah ubijte čuvara i pokupite prigušivač. Ne treba ga ni stavljati, on će već biti na njemu. Zovi Meryl, frekvencija je 140.15. Popnite se na drugi sprat, zazvonite, idite dole i tamo do ogromnih vrata u uglu. Ponovo stavite naočare da vidite zrake. Nemojte ih ozlijediti.Poziv, nakon kojeg otvorite vrata sa pristupnom karticom drugog nivoa.

Misija 7. Kanjon

Da ne biste gazili bombe, pričvrstite detektor mina na sebe. Glava gore i lijevo. Ovdje ćete naći još jednog neprijatelja - Vulcan Raven. Ona je u rezervoaru, tako da on ne može ništa da uradi sa običnim napadima, da bi mu se nekako odupreo, treba da upotrebiš granatu protiv elektronike. Sada bacite obične granate na njegov tenk. Nakon što ga pobijedite, bit će vam dostupna još jedna ključna karta.

Misija 8. Zgrada sa bojevim glavama

Kreni dalje i popni se ispod vrata. Zovi. Ne koristite oružje. Uđite u lift, pritisnite B1. Slijedite do desnog kuta karte i u drugu kancelariju ispod. Uzmi bazuku i zalihe za nju. Vratite se u lift i pritisnite B2. Prođite kroz dvoja vrata, dignite u zrak električnu kutiju, tada pod više neće biti pod naponom. Zovi. Za potkopavanje koristite raketni bacač, ali prvo raznesite mitraljeze koji su u blizini. Zatim slijedite dolje. Ne idi na raskrsnicu, idi u prostoriju sa desne strane. Biće municije.

Krenite dalje, prolazeći desno duž raskrsnice, naići ćete na fensi nindžu.Uđite u borbu prsa u prsa s njim, možete ga vidjeti u nevidljivom odijelu uz pomoć naočara. Već na kraju bitke možete ga samo upucati iz pištolja. Zovi. Videćete novog saveznika - Otacona (141.12), on će vam dati i ključnu kartu. Vratite se do lifta i kliknite na B1. Idi u kancelariju. Čuvar će te vidjeti, otrčat će udesno. Pratite ga do vrata iznad. Ovo će biti ženski toalet. Meryl će te dočekati ovdje. Ona će imati ključnu karticu već na petom nivou, takođe će je dati i vama. Idite do vrata lijevo od lifta.

Misija 9. Komandni centar

U sobi sa podom sa ogledalom, vaš sljedeći neprijatelj već vas čeka, njegovo ime je Psycho Mantis. Pokušajte izbjeći njegove napade i upucati ga. On posjeduje Merylin um, pa vas ona napada, ali ne pokušavajte je ubiti. Pobijedite neprijatelja, on će biti zatvoren uz pomoć vaše djevojke. Ali brzo se pozabavite šefom, jer djevojka može počiniti samoubistvo. Zovi. Kreni prema vratima. Uvuci se u rupu. Nosite naočare da vidite pse. Ali nemojte se zamarati njima, prođite kroz njih. Puzi ponovo u rupu. Tamo ćeš vidjeti Meryl. Pratite njene korake.

Misija 10. Podzemni bunker

Trebao bi biti upucan. Nakon toga, morate se vratiti. Do oružarnice, to će potrajati dosta vremena. Tu trebamo nabaviti snajpersku pušku i opet trčati nazad do tog snajpera. Ubij snajperskog vuka "a. Neće biti tako lako. Pozovi. Prođi kroz prava vrata. Vezaće te, a ti ćeš se probuditi već u operacionoj sali.

Ovdje možete odlučiti kakav će biti kraj. Ako odlučite da odustanete, dobit ćete loš kraj, ali ako svom snagom pritisnete dugme za akciju, dobit ćete dobar. Onda ćete se naći u zatvoru. Ali će te još nekoliko puta mučiti, ponašati se na isti način kao i pre. Zovi. Dođi na vrata ćelije, tamo ćeš videti Otacona "a. Ponudiće ti kečap i šal.

Odaberite kečap i legnite na pod s kečapom. Čuvar će pomisliti da vam se nešto dogodilo i kada uleti u vašu ćeliju, istući ga. Uzmi svoje stvari iz kamere. Idite na desna vrata, idite liftom do prvog sprata i idite do kapije. Nazad na mesto gde ste bili vezani. Bićete obavešteni da je na vama bomba. Uzmi bombu u inventar i baci je. Blizu tornja, idi na desna vrata. Pozovi.

Misija 11. Komunikacioni toranj

Idite niz hodnik lijevo. Tamo će vas otkriti sigurnosna kamera. Uzmi sve što imaš i ubij stražare. Popni se uz stepenice. Otacon će vam poslati poruku. Onda idi uz stepenice. Popnite se na krov uz pomoć požarnih stepenica. Ovdje se ispred nas pojavljuje brat glavnog junaka, Liquid Snake. Pazite na snimke helikoptera i približite se rubu krova. Koristite uže da se spustite. Tamo, koristeći raketni bacač, ubijte trojicu stražara na mostu. Nakon toga pređite u drugu kulu.

Spustite se do samog dna, tamo će biti uništeno stepenište. Koristeći lift, idite gore, biće sastanak sa Otaconom.

Sada možete ići na krov. Podigni se. Ovdje ćete morati imati posla sa mitraljescima. Shaff granate će puno pomoći u ovom slučaju.Obori helikopter raketnim bacačem.Pozovi.Idi do lifta i siđi na prvi sprat. Zovi. Riješite se neprijatelja u liftu. Nakon lifta, skrenite desno. Nakon što prođete kroz tunele, naći ćete se u polju. Polje, rusko polje, opet snajperist. Izvadite ga snajperskom puškom ili raketnim bacačem. Trči, izbjegavajući metke, trči kroz vrata, siđi dolje.

Misija 12. Topionica

Spustite se do samog dna. Prvo, ubijte čuvara s desne strane, pucajte u metalnu pregradu. I uz rub, popnite se na suprotnu stranu, spuštajući se do dna. Pratite lift. Kliknite na konzolu, idite dolje. Ubijte stražare. Po dolasku pomaknite se udesno. Još jedan lift, trebat će vam još više vremena.

Misija 13. Smrznuto skladište

Biće borbe sa Vulkanom Gavranom. Idi iza sanduka i upucaj ga raketnim bacačem. Tako ćete dobiti još jednu ključ karticu.

Misija 14. Podzemna baza

Krenite prema vratima, ali budite oprezni jer ćete na putu naići na ogroman broj kupola. Metal Gear Rex će se nalaziti ovdje. Moraš se upustiti u to. Popnite se koristeći merdevine sa desne strane. Zovi. Sada na vrhu, popnite se preko glave robota i spustite se na dno. Uđi u sobu. Tamo ćete čuti razgovor između Liquid Snakea i Revolvera.

Naš cilj je sada da instaliramo karticu u tri računarska slota. Da biste pronašli karticu, idite dolje, ona bi trebala biti u vodi. Ali nemojte dugo ostati u njoj. Pazite, miš može zgrabiti kartu, ili se bomba može zalijepiti za vas, morate je odmah baciti. Umetnite karticu u levi računar. Za instalaciju u drugi slot, trebamo ući u odjeljak zamrzivača, gdje je bila naša posljednja bitka, stati tamo odabirom ove kartice. Sada će postati plavo. Sada ga koristite na svom računaru.

Trci ponovo u topionicu, tamo se ova kartica zacrveni i trci svom snagom do kompjutera, ovo je zadnji konektor. Sad će se soba napuniti gasom, zovi Otacona, on će ti otvoriti vrata. Izađite desno. Sada će početi bitka sa istim robotom. Trčite u njegove noge i pucajte na radar koji je na Rexovom desnom ramenu.

Sada ga naciljajte u usta.Sada ćemo se boriti sa Liquidom. Borba će se odvijati bez oružja. Također imajte na umu da će biti samo dvije i po minute do pobjede, inače će uslijediti poraz. Nakon poraza Liquida slijedi završni dio, u potpunosti ovisi o tom izboru u zaključku. U dobrom kraju Meryl će preživjeti, ali u lošem će biti mrtva. U dobrom kraju, još uvijek morate juriti Liquida i dokrajčiti ga u džipu.

Ispostavilo se da je prošla godina bila bogata ogromnim, ogromnim igrama. Uspjeli smo da živimo u trećem "The Witcheru", sada provodimo besane noći u Falloutu 4, sretni vlasnici Wii U-a istražuju planetu Miru u Xenoblade Chronicles X, a neko još uvijek ne može da se otrgne od Snakeovih avantura u Metal Gear Solid-u 5: Fantomski bol.

Začudo, serija kamernih akcija Hidea Kojime o moralnim mukama pretvorila se u pravi akcioni film otvorenog svijeta, a u nastavku ćemo dati savjete kako se ponašati u "story" misijama, kojih ima dobrih pedeset. Neprijateljski Avganistan ili sumorna Afrika - hajde da shvatimo gde da idemo i šta da radimo.

Prolog

Za razumijevanje radnje - jedna od glavnih epizoda. Potpuno se razlikuje od glavnog dijela igre, ni stilski ni mehanički. Radnja počinje nakon brojnih cut-scena, koje nema smisla opisivati, a spojleri su nam beskorisni.

Nakon što ste dobili kontrolu, dopuzite do Ishmaela na vratima - morate slijediti ovog druga. Kada uđete u sobu sa ekranima, sakrijte se u onu koju je neprijatelj upravo provjerio (neće ponovo pregledati). Onda samo nemojte da vas neprijatelji uhvate, potražite stepenice i siđite dole.

Kada dobijete pištolj, naciljajte i pucajte u aparat za gašenje požara. Prvi neprijatelji su poraženi. Ubijte protivnike sa balkona bez silaska. Umru od jednog metka u glavu. Glavna stvar je da se heroj ne primijeti, inače će biti teže "boriti se". Nakon scene sa zapaljenim čovjekom, bježite od njega. Daljnji video i pucnjava na konju.

Poglavlje 1. Osveta

Epizoda 1: Fantomski udovi

Afganistan je ispred nas, a sovjetski vojnici su svuda okolo (ruski jezik u igri je ispravan, razumljiv; pregovore neprijatelja savršeno percipira uho). Ulazimo u iDroid (analogno džepnom računaru, samo iz 80-ih) i vidimo metu, selo Gvandai Khar. Slušamo Ocelota i gledamo kroz dvogled. Tražimo obavještajne podatke, dobijamo informacije o selu Vialo. Tamo treba da budemo. Ne trči peške, uzmi konja. Sastajemo se sa postajom, rješavamo dva stražara. Evo vašeg prvog snimanja! Biće ih još mnogo u budućnosti.

Zatim morate pronaći dobru osmatračnicu (bilo koja brda će odgovarati) i dvogledom pogledati po selu. Saznat ćemo gdje su neprijatelji (odmah će biti označeni), koji su automobili tamo i tako dalje.

Moramo da idemo do zgrade sa crvenom zastavom. Unutra je lokacija Kazuhiro Millera (Kaz) kojeg treba spasiti. On je u glavnom selu, u zgradi koja je označena žutom bojom. Tamo se trebate popeti na drugi kat, uzeti Kaza na ramena i trčati (ili bolje odjahati) do mjesta evakuacije. Susrest ćete se s novom vrstom neprijatelja, koji podsjećaju na žive mrtve. Ne bi trebalo da se vide. Kada se nađete u helikopteru, misija će se završiti.

Epizoda 2: Dijamantski psi

Prilazimo Ocelotu, slušamo, dobijamo Fulton sistem (za evakuaciju svega i svakoga, i što je najvažnije - vojnika za tvoj tim). Vježbajmo ga u upotrebi. Otvaramo iDroid, bavimo se zamršenostima upravljanja bazom i vašom vojskom. Dobijamo informacije o osnovama kreiranja predmeta, raznih jedinica. Misija u cjelini je podučavanje. Slušajte pažljivo, sve je jasno i jednostavno, ali ima dosta podataka.

Kada shvatite da je praksa dovoljna, označite zonu sletanja helikoptera i sjednite unutra. Iz helikoptera biramo misije - najprije su dostupne tri.

Epizoda 3: Herojevo putovanje

Odabiremo zonu slijetanja, opremu, vrijeme početka misije. Bolje je raditi noću - manje je vjerovatno da će biti otkriveno, iako je vidljivost smanjena za sve. Moramo se riješiti komandanta specijalnih snaga. Nakon što dođete do željene tačke, pregledajte kamp i pronađite svoju metu (u crvenoj beretci). Pažljivo eliminirajte vojnike na kulama: nije potrebno ubijati, bolje ih je uspavati i poslati u tim. Komandant može biti ubijen ili evakuisan, izbor je na vama. Ulazi u helikopter i odleti.

Epizoda 4: Informacijski rat

Kad smo na terenu, počinjemo tražiti komunikacijsku opremu. Kada pronađete bazu, pregledajte je dvogledom. Pronađite tri satelitske antene. Treba ih ili uništiti ili pronaći radio predajnik. On je u jednoj od zgrada sa antenom na vrhu.

Epizoda 5: Iza ograde

Misija se najbolje obavlja noću. U svoju bazu trebate odvesti zarobljenika koji je planirao pobjeći iz kasarne Wah Sind. Dobro su čuvani. Ako želite pucati - vaše pravo, međutim, možete ostati neprimijećeni ako odaberete stazu na suprotnoj strani puta sa preprekom.

Uzimamo podatke iz kuće kod stražara, pa idemo u kasarnu. Idemo gore do stanice obezbeđenja (bolje da se sagnemo), popnemo se stepenicama i skočimo na stenu. Na ivici sjedi zatvorenik. Evakuiramo ga.

Dodatno: opet idemo do kasarne, ali do porušene zgrade, desno od koje se nalazi zgrada. Dolje će biti inženjer kojeg treba evakuirati. Možemo da odletimo.

Epizoda 6: Gdje se krije žalac?

Od nas se traži da zaplijenimo oružje, sistem Sting. Ovdje morate trčati, jer će helikopter sletjeti prilično daleko. Dolazimo do tvrđave Smasei, idemo do njenog stražnjeg dijela, tamo vidimo pećinu sa svijećama. Tunel vodi do hodnika sa vodom. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, a tamo - u stražnju sobu, gdje leži Sting. Zatim ćemo se sastati sa odredom "Lobanje". Bolje ih je uništiti uz pomoć novonabavljenog oružja. Vrijedi pucati kada su blizu jedno drugom. Sačuvajte svoju municiju da zaradite nagrade za Stinga i njegovu municiju. Međutim, možete pobjeći od "Lobanja"!

U ovoj misiji postoje i drugi ciljevi - evakuacija zarobljenog Hamida (ako ga ne presretnu prije nego što konvoj stigne do Stinga, talac će biti ubijen) i uništenje helikoptera (opet, uz pomoć Stinga).

Epizoda 7: Blood Copper

Komandanti moraju biti evakuisani ili ubijeni. U selu Vialo sastaju se kolovođe. Jedan je tu odmah, druga dva će stići nešto kasnije. Odlučite sami da li ćete ubiti ili uzeti svoj odred. Najvažnije je ne dizati uzbunu, jer osim njih ovdje ima puno drugih boraca.

Od dodatnih ciljeva: evakuacija vojnika i komandanta pravo na auto i prisluškivanje razgovora komandanata (pričaju u šatoru kada se okupe).

Epizoda 8: Okupacione snage

Postoje dvije faze zadatka. Prvo morate ukloniti pukovnika u selu Shahra Ye, pronaći njegove papire, a zatim uništiti dva tenka. Na putu možete evakuisati taoca.

Važno je spriječiti tenkove da se približe tvrđavi. Najbolji način za korištenje zračnog napada je pozivanje putem vašeg iDroida. Olovni hitac do mjesta gdje će tenkovi biti za 10-15 sekundi.

Epizoda 9: Pomoć i odlazak

Poboljšavamo snagu zračnog napada i letimo na misiju. Vidimo neprijateljska borbena vozila. Treba ih uništiti dok su unutar područja misije. Prema zadatku, dovoljno je jednog raznijeti, ali da biste postigli dodatni cilj, bolje je riješiti se najmanje pet.

Kamion municije će se također pojaviti na mapi. Preporučljivo je da ih uhvatite.

Epizoda 10: Anđeo sa slomljenim krilima

Dolazimo do srušene palate. Postoji nekoliko talaca koji se mogu spasiti. Jedan od njih će reći da je Malak (meta misije) premješten na drugu lokaciju. Idemo do baze Yaho Obu (na vrhu mape), čistimo teritoriju i ulazimo u tvrđavu. Pretražujemo tamošnje sobe. Jedan od njih sa crvenim vratima je onaj koji nam treba. Izvlačimo Malaka, stavljamo ga u helikopter i odletimo.

Sporedna misija: Kontakt s Emmerichom

Da biste napredovali kroz priču, morat ćete završiti dodatnu misiju "Kontakt s Emmerichom". Da bismo to učinili, idemo u bazu Yaho Obu, odatle do ruševina Aabe Shifapa. Tamo će početi priča.

Epizoda 11: Okruženi tišinom

Jedna od najzanimljivijih epizoda u igrici. Imat ćete borbu protiv šefa, snajpera Tiha. Vrijedi se boriti protiv nje snajperskom puškom, prateći lokaciju kroz nišan. Međutim, možete se lakše nositi s tim - pronađite je na mapi i bacite kutiju s municijom na njenu glavu. Možete koristiti i sredstvo za smirenje (lakše kada Quiet skoči u vodu i igra se sa dugom).

Zatim, Snake je suočen s izborom: ubiti Quieta (kako Kaz savjetuje) ili ga ostaviti živog (Ocelotova verzija). Bolje je, naravno, otići - ona je vrlo važan lik zapleta i s njom su povezane scene i misije. Uz to, Quiet kao partner nadmašuje i psa i konja, pa čak i robota Walking Gear.

Epizoda radnje: Posjet Tihi

Ako je Silent još živ, ova misija će se pojaviti u glavnoj bazi. Nakon završetka, djevojku možete povesti sa sobom na zadatke.

Nastavljamo zadatak "Kontakt s Emmerichom"

Idemo do elektrane Serac, do samog njenog kraja. Postoje dvije opcije: ubiti sve neprijatelje ili se tiho ušunjati. Važno je shvatiti da se u slučaju alarma vrata neće otvoriti. Ulazimo unutra, pogledajte video.

Epizoda 12: Put u pakao

Idemo do velike kapije, neutraliziramo vojnike s lijeve strane. Dižemo se na platformu s desne strane i proučavamo dokumente. Sada morate doći do kampa centralne baze u Afganistanu. Ovdje će se pojaviti helikopter, bit će mnogo jakih neprijatelja. Moramo pronaći Emmericha. Opet, unutar hangara u kojem on sjedi može se ući samo ako nije podignuta uzbuna ili su svi neprijatelji mrtvi. Ulaz je kroz jedna od bočnih vrata.

Zgrabimo ovaj neugodni lik i odvučemo ga do mjesta evakuacije. Onda bježimo nazad, sakrivamo se od divovskog robota, pozivamo helikopter na drugo mjesto. Sjedimo u njemu i borimo se sa Sahelanthropusom koristeći mitraljez na brodu.

Epizoda 13: Tama

Evo nas u Centralnoj Africi. Prvi korak je spaljivanje naftnog polja. Idemo u bazu (da idemo na duže vrijeme), gdje trebate uništiti rezervoar i isključiti pumpe. Spremnik se može raznijeti granatom, a pumpe se mogu onemogućiti preko konzole.

Epizoda 14: Zajednički jezik

Krećemo do naznačene tačke, pronalazimo kofer, gledamo video. Potrebno je sačuvati vikonta. Pregledamo teritoriju, nađemo prevodioca, pratimo ga bez uzbune. On će pružiti priliku da s vikontom dođe do grupe talaca: gledamo kako lingvista ulazi u zgradu s vojnikom. Zatvorenici će biti dovedeni ovamo. Možete ih presresti na putu pomoću uređaja za noćno osmatranje.

Onda treba evakuisati i prevodioca da bi se razumelo o čemu pričaju meštani.

Epizoda 15: Tragovi duhova

Idemo u selo. Uništiti ili uhvatiti robote. Ukupno ih je 4. Dva se nalaze kod šatora desno od zgrada, još dva su malo viša.

Epizoda 16: Izdajnički karavan

Postoje dvije opcije za prolazak misije: ili pumpati Fulton i evakuirati teške terete ili uništiti sve stražare i odvesti kamion s neprijateljske teritorije.

U svakom slučaju, prvo neutraliziramo stražare na postaji. Zatim u šatoru nalazimo informacije o kamionu, tamo je označena ruta. U sredini ćete pronaći aerodrom. Evo naših ciljeva.

Kada stignemo do kamiona, pojavit će se odred "Lobanja" koji mora biti poražen. Najlakši način za to je tenk i oklopni transporter. Pucajte u neprijatelje jednog po jednog.

Epizoda 17: Spasavanje izviđača

Idemo do žute tačke u šumi. Tamo je talac. Usput biste trebali proučiti izviđačev voki-toki, a vlasnika uređaja možete pronaći između kamenja na tlu. Treba ga evakuisati. Idemo u sledeću žutu zonu, tamo je drugi "pacijent". Nalazi se u blizini dva kaveza u jami sa drvenim daskama. Povrijeđen je, pa bi ga trebao vratiti u bazu helikopterom, a ne Fultonom.

Epizoda 18: Krvave veze

Ovdje imate 6 meta. Idemo na prvu lokaciju, ubijamo vojnika, zatim - na suprotnu planinu, tu su i neprijatelji. Ima djece u rudniku. Moraju se odvesti na mjesto evakuacije. Jednog ranjenog dječaka će morati vući za sobom, naređujući djeci da idu u korak. Svu djecu smo smjestili u helikopter. Sve! Više videa i razgovora...

Epizoda 19: Na tragu

Kao i obično, idemo do označene tačke na mapi. Tamo, dvogledom, proučavamo bazu, u kojoj treba da nađemo asistenta. Sjedi u šatoru sa dva stražara. Kada izađe, možete ga "skenirati". Gledamo gdje sjedne (promjenit će auto) - ići će gdje nam treba. Major i pomoćnik mogu biti ubijeni ili evakuisani.

Skočimo do kontrolne tačke, koja je visoka. Morate proći kroz bazu, pronaći rešetku i vrata. Dalje idemo cestom do još jednih vrata. Tu je i pokvaren most. Idite do vodopada, a zatim lijevo. Dalje - kroz tunel do bijele zgrade. Pronađite dječaka unutra i pogledajte video.

Sada će se pojaviti Vatreni čovjek (onaj iz prologa). Istrčavši iz zgrade, krećemo do tunela kroz koji smo došli, ali je već uništen. Pozivamo helikopter preko iDroida (po mogućnosti dalje od vas). Sada nalazimo rezervoare sa vodom. Treba ih dignuti u vazduh kada je gazda pored njih. Dakle, možete ga neutralizirati, ali ne i ubiti. Kada počne akumulirati energiju, dotrčati do helikoptera i odletjeti.

Epizoda 21: Ratna ekonomija

Polazimo na aerodrom, zatim - na pistu. U blizini se nalazi i heliodrom. Tamo će leteti trgovac oružjem. On će ući u zgradu, popeti se na drugi sprat i susresti se sa vašom metom, koju morate eliminisati. Opet će biti razgovora i video zapisa. Nešto neočekivano će se dogoditi.

Epizoda 22: Oslobođenje platforme

Napuštamo prostoriju u kojoj se pravi robot. Pozivamo helikopter, preuzimamo zadatak, pa idemo lijevo uz drugi sprat do cilja. Uništavamo protivnike. Dok ne stignemo do vrha.

Epizoda 23: Bijela mamba

Moramo pronaći i evakuirati dječaka, Bijelu Mambu. Međutim, nije sve tako jednostavno. Okružen je cijelom bandom djece koja će vas napasti. Ne možete nikoga ubiti, samo omamiti. Naći ćete vođu na pokvarenom brodu. Imaćete borbu sa njim, vezanu za kontranapade. Mamba će se kretati po brodu, pa trči za njim. Kada pobijedite, odletite zajedno u bazu.

Epizoda 24: Bliski susret

Moramo spasiti dvoje ljudi. Idemo do cilja. Prolazimo kroz ispostavu, pa kroz drugu. Gledamo kroz dvogled, nalazimo taoca u autu. Pratimo ga. Spasimo devojku. Idemo do područja označenog žutom bojom. Drugi talac je među kamenjem.

Epizoda 25: Osvetnička vjerna ruka

Potrebno je spasiti vođu djece komandanata i načelnika štaba. Da biste to olakšali, ponesite Silent sa sobom sa snajperskom puškom opremljenom sredstvom za smirenje.

Fulton ne radi ovdje. Samo helikopter, tako da morate trčati...

Važno: sljedeće ćete pronaći priču misiju vezanu za bolest u bazi. Moramo staviti u karantin one zaposlene koji govore kikongo jezik. Ovo je jedini način da se zaustavi širenje bolesti! To radimo kroz prozor za upravljanje osobljem. To može potrajati, jer ima stotine i stotine bolesnih boraca.

Epizoda 26: Lov

Moramo se otarasiti robovlasnika. Vidimo označena područja, idemo prvo u mali krug kod sela. U šatoru pored antene morate proučiti informacije. Nakon što saznamo rutu cilja. Neophodno je ubiti njega i stražare prije nego što stigne do logora Kiziba (nije kritično, ali vrlo poželjno).

Epizoda 27: Osnovni uzrok

Potrebno je spasiti vojnika izviđačkog odreda. Nije na prvom stupu, nalazi se na vrhu, leži na zemlji. Proučite veliki žuti krug, naći ćete ga. Evakuiramo helikopterom.

Epizoda 28: Code Talker

Radni zadatak se odnosio na potragu za starcem u vili. Idemo do cilja, vidimo maglu. Pojavljuju se šefovi iz odreda Skull. Ovog puta su to snajperisti, i sve ciljaju u isto vrijeme. Možete ih pronaći po nišanima pušaka. Hvatamo metu dvogledom i napadamo. Lakše je pucati iz nekakvog raketnog bacača, potrebno je više energije.

Nakon što pronađemo vilu, obiđemo je i nađemo vrata, evo ulaza. Idemo u podrum, vidimo bačve vina. Idemo još niže, nađemo starca. Ako nema anksioznosti, pogledajte video. Ako ima, prekidamo sve i dalje gledamo video.

Sada se dižemo sa dedom na ramenima, susrećemo se sa "zombijem". Nisu previše jaki, tako da se možete nositi s tim. Starca treba prevesti u helikopter. I opet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija nije laka! Morate pobijediti 4 lobanje. Prvo morate "skinuti" njihov zaštitni sloj, a zatim nanijeti štetu samim neprijateljima. Kada se borite, svu pažnju usmjerite na jednog protivnika. Pucajte iz raketnih bacača, bacača granata. Pozovite bacanje oružja ako je potrebno. Nakon pobjede, uzmite starca i ponovo ga odvucite do aviona. Biće mnogo videa.

Epizoda 30: Lobanja

Sada možemo da se osvetimo zlikovcu! Mi smo u njegovoj bazi. Biće mnogo šetnje i mnogo videa, a onda i duga vožnja sa Lobanjom u autu uz neverovatnu pesmu. Misija je više kontemplativna, tu praktično nema potrebe za djelovanjem.

Epizoda 31: Sahelanthropus

Ovdje je glavni šef, lokalni Metal Gear, moćni robot Sahelanthropus. Normalno oružje u borbi s njim se ne kotrlja. Na dnu se nalazi tenk i instalacija sa topom. Pogodni su za nanošenje štete neprijatelju. Kada džin trči na vas, najbolje je da pokušate da se pomerite iz područja. Međutim, uspjet će i moćne verzije raketnih bacača u borbi protiv Sahelanthropusa (ja sam ga tako uništio).

Kada sve pocrveni (a to se dešava kada neprijatelj ima manje od pola HP), morate izaći iz pogođenog područja i sakriti se, inače postoji šansa da umrete od jednog hica. Na kraju, kada neprijatelj gotovo da nema energije, robot ponovo kreće jednim udarcem. On će biti na brdu, sjedni, dva snopa će pokazati smjer udarca. Sakrij se i pucaj sa zaklona. Najčešće sam umirao u posljednjoj fazi bitke.

Poglavlje 2

Dakle, pogledali smo mnogo videa i sada možete početi raditi nove zadatke. Međutim, nisu baš sve nove... Mnoge misije drugog poglavlja su ponavljanje već završenih, samo uz nove uslove i povećan nivo težine. Nema smisla ponovo ih detaljno opisivati.

Epizoda 32: Previše znanja

Kada se nađete na mapi, uhvatite obližnju ispostavu. Dalje idemo do svrhe, vidimo Walker Gear. Nije ih potrebno uništavati. Možete samo sačekati dok ne odu. Morate spasiti agenta CIA-e koji leži u travi pored kamenja.

Bonus priča Misija: Suđenje Eli

Ponovo upoznajemo Bijelu Mambu - dječaka koji se zove Eli i koji će kasnije igrati ključnu ulogu u cijeloj Metal Gear Solid sagi. U ovom zadatku, morat ćete se ponovo boriti s njim. Bitka je ista, izgrađena na kontranapadima.

Epizoda 33

Ova epizoda je već bila u prvom poglavlju. Samo ovaj put, sve predmete i oružje morate nabaviti na licu mjesta, ne možete ništa ponijeti sa sobom u misiju. Pratioci nisu dostupni. Ostatak zadatka je isti.

Epizoda 34: Pomoć i odlazak (stanje - ekstremno)

Još jedna epizoda sa povećanim nivoom težine. Uništavamo ratne mašine.

Bonus cilj: AI Pod Evakuacija

Potrebno je letjeti u Afganistan i pokupiti kapsulu s umjetnom inteligencijom. Ne, ovo nije Gazda. Kada ga dobijete, sumnje o najdosadnijem liku u igrici, Emmericu, će se potvrditi. Na licu mjesta, morate se ili riješiti svih neprijatelja, ili se neprimetno ušunjati. Unutar zgrade je kompjuter sa crvenim svjetlima. Aktivirajte ga i bježite.

Bonus cilj: Snimanje ostataka zapaljenog čovjeka

Sjećate li se šta se dogodilo sa zapaljenim čovjekom na kraju posljednjeg poglavlja? Sada moramo prikupiti njegove ostatke. Međutim, pronaći ga u bazi nije tako lako. Ima soba sa obe strane, ali ne morate ulaziti unutra. Idemo do centra baze na ulici, nalazimo platformu, tamo vidimo leš na nosiljci! Idemo pogledati video. Neočekivano, zar ne?

Epizoda 35: Prokleto nasljeđe

Zadatak starca Code Talkera "a. Idemo u istu kuću u kojoj smo ga nekada našli. Ima puno veoma jakih neprijatelja. Bolje ih izbjegavajte. Treba uhvatiti jednog neprijatelja i ispitati ga, saznajući gdje je Kontejneri su.Ulazimo u kucu,na stolu su vazne informacije o kontejnerima.Tokom ispitivanja mozete saznati koliko ih boraca cuva.Slanje jednog od njih u bazu pocece odbrojavanje dok se ne pojave helikopteri. Delujte brzo i uspete da pobegnete ranije.

Epizoda 36: Tragovi duhova (uvjet - nevidljivi)

U ovoj epizodi morate učiniti sve isto kao i prije, samo pod uslovom da vas neprijatelji ne otkriju.

Epizoda 37: Karavan izdajnika (stanje - Ekstremno)

Teška verzija završene misije iz prvog poglavlja.

Epizoda 38: Neobičan fenomen

Idemo u tvrđavu, oslobađamo se neprijatelja. Sada otvaramo iDroid, gledamo "zadatke", proučavamo opis ciljeva. Ispod je njihova fotografija. Istina, okviri su mutni i nije tako lako nešto razumjeti. Nakon nekog vremena, Ocelot će poslati normalnu sliku. Morate ići na južni dio ruševina. Evo kolona. Sa strane jednog od njih je kontejner sa filmom. Mora biti odveden.

Potraga za djecom odbjeglom 01

Idemo do baze, spuštamo se sa litice, tu je ograda, mora se preći. Da saznate gdje se neko nalazi (i neprijatelji i meta), povedite psa ili Tiha sa sobom. Hodajte prema meti tiho, bez izazivanja vatre vojnika i helikoptera koji leti nebom. Uzimajući dijete, uđite u auto i odvezite se s neprijateljske teritorije.

Potraga za odbjeglom djecom 02

Idemo u kucu kod Govorca koda,gde je dete.Kako saznati gde?Ispitati vojnika!Onda pokupimo decka i posao je gotov.

Potraga za odbjeglom djecom 03

Prije početka misije, Fulton mora biti nadograđen kako bi bilo moguće evakuirati djecu. Da biste to učinili, vaš naučni odjel mora imati najmanje 24. nivo. Zatim idemo na lokaciju gdje smo se borili sa Quietom i završavamo misiju.

Potraga za odbjeglom djecom 04

Idemo do polusrušene zgrade, obračunavamo se s neprijateljima. Na ulici je auto sa radarom. Mora biti uništen, tada neprijatelji neće moći pozvati pojačanje. Zatim ulazimo u zgradu i penjemo se na 3. sprat. Pod je uništen, ali i dalje možete hodati po stropovima. Tamo ćeš vidjeti dijete.

Potraga za odbjeglom djecom 05

Zmija luta pećinama u stijeni. Tišina je i ovdje korisna - ona će pronaći dijete, pokazati gdje su zombi vojnici. Idemo tamo gde je rezervoar. Odavde vodi tunel, gdje sjedi dječak.

Sve, sa decom rešeno!

Epizoda 39: Iza ograde (stanje - Nevidljivo)

Misija mora biti završena neotkrivena. Istina, ako pozovete na granatiranje iz zraka, zadatak će i dalje biti završen. Pred nama će biti mnogo priče.

Epizoda 40: Okruženi tišinom (stanje - Ekstremno)

Opet ista misija, samo pod uslovom da Quiet ubije jednim udarcem. Možete se ponašati kao i prije, ili jednostavno pozvati tenk i pucati na djevojku iz njega.

Epizoda 41: Proxy War

Neophodno je uništiti opremu neprijatelja. Bombardiranje iz zraka, raketni bacač i tenk su vaši najbolji pomagači u misiji. Kada su sva neprijateljska vozila raznesena, helikopter će poletjeti na mapu. Takođe ga treba srušiti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - Ekstremno)

Ovi momci su bili jaki bez "ekstrema". Sada prave veću štetu, a i sami su postali još moćniji. sta da radim? Ponesite Quiet sa sobom sa najmoćnijom puškom i najboljim bacačem raketa, koristite bombardiranje iz zraka.

Epizoda 43: Vječna svjetlost

Vjerovatno najdramatičnije poglavlje u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Saznaćemo istinu o novoj epidemiji... U bazi idemo do naznačene tačke, tamo komuniciramo sa Ocelotom i ulazimo u zaraženi odeljak. Igra se pretvara u uniformni Survival Horror sa odgovarajućom atmosferom. Idemo gore, otvaramo vrata, gledamo video. Nakon što siđemo, ubijamo sve zaražene. Da biste utvrdili ko je bolestan, potrebno je da nosite naočare. Zatim idite u sobu u kojoj ima puno boraca. Morate ubiti skoro sve osim jednog. Pokušaćemo da ga spasimo i odnesemo do izlaza... Ali, avaj.

Epizoda 44: Nevidljiva tama (uvjet - nevidljivo)

Sve je isto kao i prošli put, samo treba da ostanete neprimećeni. Tišina pomozi! Kao i granatiranje iz vazduha.

Epizoda 45: Tihi izlaz

Da biste aktivirali ovu misiju, morate imati maksimalan nivo odnosa sa Quietom. Da biste to učinili, morate je češće voditi u misije, obratiti pažnju na nju u bazi.

Također biste trebali završiti Extra Mission 150 (Capture Quiet) tako što ćete saznati gdje je djevojka zadržana. Da bi se pojavila ova sporedna misija, potrebno je preslušati sve važne audio kasete u MGS 5 (važne su označene žutom bojom).

Kada se ispune svi uslovi, počinje misija 45. Tiha su zarobili sovjetski vojnici u blizini srušene palate. Klanje počinje. Mnoga vozila i borci pokušavaju zaustaviti Snakea i njegovog partnera. To možete učiniti ako sa sobom ponesete raketni bacač i pozovete na zračne napade.

Čekamo da počne pješčana oluja, a junakinju vodimo u helikopter. Ovdje je zmija ujela zmija. Quiet rješava evakuaciju. Probudivši se, Zmija ne vidi heroinu, ali pronalazi audio poruku na brdu blizu drveta.

Važno je shvatiti da ako završite ovaj zadatak, Quiet više neće biti u vašem timu. Otišla je zauvek. Dobro razmislite pre nego što postupite.

Epizoda 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet

Ovo je repriza prologa. Potpuno i bezuslovno. Jedina razlika je u tome što vam se otkriva prava pozadina događaja. Nakon prolaska dobit ćete odličnu nagradu i bit će vam prikazan video koji okreće priču o cijeloj Metal Gear Solid seriji.

Na zalihama imamo i misije 47, 48, 49 i 50.

Epizoda 47: Ratna ekonomija (stanje - nevidljivo)

Iskreno ispunjavanje ove misije je veoma problematično. Lakše je sa sobom ponijeti moćni bacač raketa i pucati na neprijatelje izdaleka. Ako još uvijek imate Quiet, onda će vam i on dobro doći.

Epizoda 48: Code Talker (stanje - Ekstremno)

Epizoda 49: Okupacione snage (uslov - autonomija)

Ovo je epizoda 8, samo uz uslov da se svo oružje nađe na licu mjesta.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - Ekstremno)

Još jedna borba sa šefom. I on radi isto, samo što je sada postao još jači. Odaberite svoju taktiku, ali možete pobijediti ponašajući se na staromodan način.

Ovim je završen prolaz Metal Gear Solid 5!

Epizode sa Pazom

Da biste dodatno proširili priču i vratili sjećanje na heroinu Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), koja se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme (lako je promašiti), morate pronaći fotografije s uspomenama . Ovo zahtijeva evakuaciju vojnika u određenim misijama. Takvih fotografija ima 10. Ove fotografije vojnika se mogu naći u misijama 51-60. Dostupna je i 11. fotografija nakon prikupljanja prvih 10. Pojavljuje se izvan Pazove sobe na zidu.