Bilo koji magični crni pustinjski kristal. Magični kristali. Intarzija od kamenja Crni pustinjski kristal poboljšane magične harpije
- li"data-history="on">
- Lokalni komentari
Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!
Ovaj vodič sadrži sve potrebne informacije za najbrže i najudobnije pumpanje u Black Desert-u.
Kako brže napredovati u BDO-u? Grind ili potrage?
Daleko najbrži način za podizanje nivoa u crnoj boji Desert Online računa se kao grind, ali ako preuzimate prvog lika, toplo preporučujemo da prođete kroz priče (do otprilike nivoa 56) kako biste pravilno upoznali igru. U početku se BDO čini vrlo teškim, pa se ubrzano niveliranje preporučuje samo onima koji su sigurni u svoje sposobnosti. Također treba napomenuti da su neke misije (na primjer, od Black Spirit) obavezne za svaki lik. Kao nagradu za njih možete dobiti dodatna mjesta u torbama, bodove znanja, energiju i utjecaj. Ako propustite važne zadatke, ipak ćete im se morati vratiti kasnije. Zato vam savjetujemo da ne žurite i nadogradite barem jednog lika u misijama.
Podizanje nivoa u BDO uz pomoć prijatelja
Ako vaš pomoćnik ima visoku statistiku napada i imate sve dodatke za iskustvo, nivo do nivoa 56 traje samo 2 sata. I opet, ako nivelirate prvog i glavnog lika, ova metoda vam neće raditi, jer na taj način nećete zaraditi potreban broj vještina i nećete moći dobiti talente. Drugim riječima, ovu metodu niveliranja treba koristiti samo ako su vaši prijatelji željni da vam dodatno pomognu. U suprotnom ćete ostati bez novca i bodova vještina.
Također morate imati na umu da ako nivo asistenta premašuje vaš za 10 ili više jedinica, nećete dobiti plijen.
Uvod
Nakon kreiranja lika, igra će vam ponuditi da prođete kroz obuku i posjetite različite lokacije za početnike. Ako ne igrate prvi put, možete preskočiti tutorijal. Trening oduzima dosta vremena i ne daje praktički ništa (s izuzetkom, možda, vještina kretanja).
Ako vam se ne žuri, možete sebi kupiti vagon ili završiti potragu za vagonom u Veliji. Vagon može držati napitke i plijen tako da možete mljeti u miru bez potrebe da se prečesto vraćate u grad.
Osim toga, preporučujemo kupovinu 2-3 ljubimca iz trgovine u igri. Kućni ljubimci će automatski prikupljati plijen i uštedjeti vam puno vremena. U stvari, kućni ljubimac je preduvjet za uspješno mljevenje. Ako nemate viška pravog novca, pokušajte kupiti kućnog ljubimca na aukciji.
Sve tačke za pumpanje navedene u ovom vodiču su više puta testirane na evropskim, severnoameričkim i ruskim serverima. Likovi su pumpani bez čarolija na opremi i bez posebnih bonusa, tako da svaki drugi igrač može sigurno slijediti naše preporuke. Oprema je dobijena kako je pumpana, odnosno ispala je sa ubijenih čudovišta.
Također želimo da vas podsjetimo da neke klase (na primjer, Valkyrie) napreduju sporije od drugih, pa bi bilo mudrije da traže grupu.
- Koristite maksimalne dodatke za iskustvo:
- +200% traži kanal sa aktiviranim zvonom
- +100% vikend bonus
- +50% obima rata
- +30% premium set bonusa
- +10% odijelo
- +200% za 1 sat ili +100% za 2 sata - dnevno povećanje od dostignuća
- Neki kućni ljubimci daju +5% iskustva
- Događaji u igri, uglavnom vezani za praznike.
- Razni potrošni materijal (slatkiši, buketi, čaj, pivo). Uglavnom, sve se to uzima na aukciji.
- Iskustvo se povećava noću
- Ako je ovo vaš prvi lik, onda svakako pokušajte nabaviti vozilo što je prije moguće. Može se kupiti na aukciji ili dobiti kao nagrada za jedan od početnih zadataka.
Za najbrže pumpanje 1-60, koristite stavke označene zelenom bojom
Nivo 1 - 15
Nivo 1 - 9: Obuka
Jednom stvoren, lik se pojavljuje u selu zvanom Olivia. Ako je ovo vaš prvi lik, obavezno završite uvodne zadatke s njima. Da biste omogućili automatsko pokretanje, pritisnite tipku T i postavite tačku na karti. Prije ili kasnije stići ćete na pravo mjesto i moći ćete da počnete sa treningom. Neki igrači ne razumiju šta da rade u tutorial misijama. Zapravo, sve je jednostavno – potrebno je otići do lutke i slijediti upute koje su napisane na vrhu ekrana, odnosno pritisnuti željene tipke.
Nakon toga, Crni duh će vam dati još jednu misiju i poslati vas da ubijete bube. Otvorite meni Black Spirit pritiskom na taster "/". Do ovog trenutka trebali biste biti na nivou 5.
Ponovo postavite potragu i bježite do zapadnog stražarskog kampa, ubijajući sva čudovišta na svom putu. Ovo će vas dovesti do nivoa 9. Ako ne znate gdje se nalazi kamp West Guard, pogledajte kartu:
Nivo 9 - 13: Pustinjakov gaj
- Čudovišta: Weak Treant (Melee), Sazreli Treant (Range), Young Treant (Melee)
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 1/5
- rudarstvo:
- Grana duha drveta
Ova čudovišta ne predstavljaju prijetnju i lako ih je ubiti. Stari žive uglavnom na brdima. Grane duha drveta mogu se prodati trgovcu na lijevom ulazu u stražarski kamp. Kliknite desnim tasterom miša na stavku u vašem inventaru da vidite lokaciju trgovca na mapi.
Nakon dostizanja nivoa 13, vratite se u kamp West Guard i preuzmite zadatak od Jaretha Domongarta, koji je u šatoru. Dovršite zadatak - omogućit će vam da probudite Crnog duha i nadogradite predmete.
Nivo 13 - 15: Rudnik Heidel
- Čudovišta: Imp Miner (Blokada), Lesser Imp Miner (Randed)
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 2/5
- rudarstvo:
- Rough Pickaxe
- Vrijedan ćilibar [Krit. pogoditi]
- Ain Garnet [Oštećenje]
Ovo su takođe veoma laki protivnici. Udobno stoje i lako ih je ubiti. Čuvajte se malih impsija, jer oni napadaju dalekometnom borbom. Čopori također nailaze na elitne impsove koji nameću učinak periodične štete. Obično se pojavljuju u podnožju brda. Gustoća čudovišta u rudniku je prilično velika, tako da ih možete ubiti bez prekida. Ovdje također možete uzgajati impresivnu količinu srebra, pa ako vam treba novac, možete ostati u rudniku na par dodatni nivoi.
Nivo 15 – 24
Nivo 15 - 18: Plantaža Moretti
- Čudovišta: Strašilo (melee), Field Guardian (melee)
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 2/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- Ogrlica čuvara polja
- strašilo štap
Kada se borite sa ovim čudovištima, budite oprezni. Nanose veliku štetu i predstavljaju prijetnju za loše opremljene likove. U paketima se nalaze i elitna strašila od kojih možete dobiti rukavice Ajerija. Na različitim poljima, čudovišta se pojavljuju različitim brzinama. Promijenite nekoliko tačaka kako biste odabrali najbolju opciju za vas.
Nivo 18 - 24: Ruševine dvorca
- Čudovišta: Al Rhundi Pobunjenik, Al Rhundi čarobnjak, Al Rhundi Archer (Ranged), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Escort Soldier, Bodyguard
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- rudarstvo:
- Fragment štitnika nogu
- zarđali šlem
- Kormilo Ajerija
- Bronzani bodež
- Dugačak mač
- Vrijedna zvijerska granata [oštećenje]
Ovo je dobro mjesto za mljevenje, ali je potreban veliki zaobilazni put da se tamo stigne. Postoji veliki broj čudovišta u dvorcu i van njega koji mogu bacati zarđale šlemove i mačeve Aina, kao i bronzane bodeže i šlemove Ajerija. Bronzani bodeži su pogodni za strijelce. Ako uspijete nabaviti takav bodež, nosite ga bez skidanja. Savjetujemo vam da ubijete čudovišta u dvorcu, jer ih je tamo većina. Njihova lista plijena također uključuje dijelove oklopa, kristale i pristojno početno oružje. Sve se to može prodati i dobro zaraditi.
Nivo 21 - 24: Glish Močvara
- Čudovišta: Močvarski Naga Marauder, Močvarni Naga Warrior i Močvarni Naga Scout
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- Naga gill
- crni kamen (oružje)
- Vrijedna zvijerska granata [oštećenje]
- Hesos minđuše
- Sales Ax
- crni kamen (oklop)
Ovo mjesto je pogodno za one koji ne žele da trče daleko. Nalazi se na putu od Platnation Moretti do Krvavog manastira. Ako izravnavate prvog lika, preporučujemo da i dalje gledate u dvorac i idete u močvare samo ako ima previše igrača u dvorcu. Od naga padaju dobri predmeti, pa čak i crno kamenje. Sva čudovišta napadaju u meleu i prilično su gusta, tako da ih mogu pogoditi trčeći u krug. Ovi paketi također sadrže elitna čudovišta koja bacaju crno kamenje, ali ćete se morati potruditi da ih ubijete.
Nivo 24 – 35
Nivo 24 - 29/30: Krvavi manastir
- Čudovišta: kultista čarobnjaka (ranga), džinovski kultista, kultista ratnika
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- stari zavoj
- stara sjekira
- Amulet Helric
- Oklop Ajerija
Čudovišta u Krvavom manastiru su uglavnom u dvorištu. Ubiti ih nije teško, pogotovo ako se ne držite previše odjednom. U dvorištu se nalazi i elitno čudovište, ali se može ubiti AoE-om zajedno sa ostalima. Preporučujemo da se u manastiru podignete na nivo 29, a zatim odete u razbojnički kamp. U principu, možete ići do razbojnika na nivou 28, ili možete podići nivo u manastiru do nivoa 32 i otići u pećine Khuruto. Ako ima previše ljudi u manastiru, možete ubijati čudovišta izvan dvorišta - efikasnost takvog pumpanja će, naravno, biti malo niža, ali barem nećete morati krasti čudovišta od drugih igrača.
Nivo 29 - 34: Razbojnički kamp
- Čudovišta: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oružje)
- Yurijina ogrlica
- Narukvice zdravlja
- Ain Garnet [Oštećenje]
- Rukavice moći
Pokušajte dovesti čudovišta u škrinje s plijenom ili uđite u tvrđavu. Sva čudovišta, osim strijelaca, napadaju u bližoj borbi. Donesite pakete streličarima - bit će vam lakše koristiti AoE sposobnosti. Pokušajte da ne uđete u zamke - ima ih dosta u banditskom kampu. Zamke nanose određenu štetu, ali otežavaju brušenje.
Nivo 28 - 34: kamp orka
- Čudovišta: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Young Saizhek, Saizhek Shaman (Ranged), Saizhek oficir
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Oštri očnjak Saižeka
- Saižekov očnjak
- Vrijedan ćilibar [Krit. pogoditi]
- Ajeri cipele
Ova tačka nam se učinila ne baš uspješnom, pa ako imate priliku krenite pravo u pećine Khuruto ili Biragijevu jazbinu. Saijaka je malo ovdje, a većina ih napada u borbi na daljinu. Međutim, od njih možete dobiti crno kamenje za oružje, tako da ne biste trebali potpuno otpisati ovu točku. Ako se ipak odlučite zamahnuti u syjack kampu, aktivnije koristite AoE čarolije.
Nivo 30 - 35: Dvorac vitezova Delpea
- Čudovišta: Harpy, Harpy Reaver
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- sjajno pero
- malahit I [skok]
Ova tačka je vrlo pogodna za nivelisanje čarobnice, strijelca, čarobnjaka ili čarobnice, jer imaju sposobnosti koje vam omogućavaju da obarate harpije u hodu. Ako igrate bilo koji drugi razred, idite negdje drugdje. Harpije lete brzo i snažno udaraju, ali ih nije previše teško ubiti. Pazite na svoje zdravlje i bićete dobro. Najprofitabilniji paketi nalaze se na gornjem katu, gdje možete hodati od zida do zida, neprestano ubijajući harpije. Ako vam ponestane napitaka, posjetite trgovca na prvom katu.
Nivo 30 - 35: pećina Khuruto
- Čudovišta: Khuruto Shaman, Khuruto Borac, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oružje)
- Axe Kallis
- Minđuše Tallis
- Amulet Juber
- Talisman Callis
- Lanyard Oros
Ovo mjesto je odlično za mljevenje. Pećina je puna čudovišta, ali možete mljeti i napolju. U nedostatku konkurenata, vrlo brzo ćete se podići, kombinujući nivelisanje sa zaradom. Najbolji čopori su u centru pećine, gdje se možete ljuljati bez prekida. Sakupite što više čudovišta i dovedite ih šamanima kako ne bi imali vremena da vas pogode čarolijama izdaleka. Osim toga, na stepenicama se nalazi elitno čudovište. Udara jako jako, oprezno s njim.
Nivo 35 – 42
Nivo 35 - 40: Caphras Cave
- Čudovišta: tamni strijelac, opsjednuti div, tamni ratnik, tamni razbojnik, opsjednuti mag
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 2/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Armor Taritas
- Amulet Juber
- Talisman Callis
- komad skulpture
- Prašina tame
Ulaz u pećinu nalazi se istočno od sela Florin, u očuvanoj šumi Bree. U dubini pećine ima više čudovišta nego na ulazu. Čarobnjaci i strijelci nanose veliku štetu, ali se mogu brzo ubiti AoE čarolijama zajedno sa ostalima. Općenito, pećina nije baš pogodna za mljevenje, te preporučujemo da je posjetite samo ako su sva druga mjesta već zauzeta.
Nivo 35 - 40: Napušteni rudnik
- Čudovišta: Zaražena
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 2/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- Black Shard
- stigma
- Vrijedna granata [snaga napada]
- Cipele Taritas
- Rukavice Taritas
Ovaj rudnik je naseljen brojnim čudovištima koja se mogu ubiti AoE čarolijama. Zapamtite da je u centru elitno čudovište. Kreće se sporo, ali jako snažno udara. Rudnik također ima pilone koji napadaju igrače napadima iz daljine. Ako su drugi igrači odabrali pećinu, idite na sjever, tamo možete i zamahnuti. Ne zaboravite da izvađeno smeće predate trgovcima kako biste zaradili nešto novca.
Nivo 38 - 40: Marnie's Abandoned Farm
- Čudovišta: Čudovišta iz ruševina
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- Tallis kaciga
- Belt Tallis
- Grubi tamni kristal
- privlačenje prašine
Ovo je još jedna neobavezna tačka. Nije tako dobar kao gore navedene opcije, ali konkurenti na njemu su prilično rijetki. Napuštenu farmu naseljavaju brojna čudovišta koja možete nadograditi i zaraditi. Ova čudovišta se sporo kreću, ali imaju puno zdravlja, a za neke klase ove okolnosti uzrokuju opipljive poteškoće.
Nivo 38 - 42: Bree Reserve Forest
- Čudovišta: drevno drvo, okruglo ruševno drvo, drvo sa licem, malo drvo, veliko drvo, trouglasto drvo ruševina
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 2/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Prokleti kristal
- komad skulpture
- Dobartov oklop
Ovo mjesto se ne može nazvati uspješnim. Ovdje ima malo čudovišta i daleko su jedno od drugog. Ova čudovišta su debela, a što se tiče plena, takođe nije sve baš dobro. Savjetujemo vam da ovo mjesto zadržite kao rezervni dio.
Nivo 42 – 50
Nivo 40 - 45: Evi Pass
- Čudovišta: okamenjeni gnom, okamenjeni rudar, okamenjeni pomahnitali rudar, okamenjeni saper, okamenjeni radnik
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- srebrna ruda
- Grubi smaragd
- Grubi dijamant
- malahit [čvrstost]
Krenite u centar lokacije, tamo su najveća čopora. Ne ulazite u rudnike - tamo nema nikoga. Čuvajte se pila, one nanose veliku štetu i često blokiraju put u najnepovoljnijim trenucima.
Nivo 40 - 45: Marnie's Pass
- Čudovišta: Himera, Rogata Himera
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- Pares ogrlica
- Tallis ogrlica
- Vrijedan ćilibar [Krit. pogoditi]
- Vrijedna granata [snaga napada]
- Prah smrti
Ovo je odlična točka za izjednačavanje, posebno ako znate gdje su najveći čopori. Međutim, ovo mjesto je veoma popularno, pa se pripremite za neko takmičenje. Optimalna ruta izgleda ovako: ubijte čopor u jaruzi, popnite se na planinu, ubijajući sve na svom putu, a zatim se ponovo spustite u jarugu.
Nivo 42 - 45: Sonile Base
- Čudovišta: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oružje)
- Sales Ax
- čelični bodež
- Luk Pares
- Armor Tallis
- komad oklopa
Ovo je odlično mjesto za podizanje nivoa i zaradu novca. Relikvije se mogu dobiti od čudovišta, koja se prodaju za otprilike 500.000 srebra. Ako vam novac nije baš potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako što ćete ih postaviti u obliku + u inventar. Trčite po kampu, skupljajte čudovišta i koristite AoE čarolije. Pokušajte da se ne udaljite previše od magova. U dubini logora je elitno čudovište. Budite oprezni, on udara jako jako.
Nivo 44 - 45: Kamp divova
- Čudovišta: divovski borac, divovski berserker, divovski ratnik, divovski svađač, pjegava hijena
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- Boots Tallis
- drevno koplje
- Axe Pares
- Tallis ogrlica
- Oklop Ajerija
U ovom kampu žive brojna čudovišta, ali još uvijek morate potražiti pogodno mjesto za grind. Činilo nam se da vrijedi ići dublje u logor. Relikvije se mogu dobiti od čudovišta, koja se prodaju za otprilike 500.000 srebra. Ako vam novac nije baš potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako što ćete ih postaviti u obliku + u inventar.
Nivo 44 - 50: Manche šuma
- Čudovišta: Spearman, Warrior, Brown Bear, Trap
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- Faded Crystal
- Jeres cipele
- Ain Garnet [Oštećenje]
- Powder of Battle
- Shield Axion
- Rourkeova izgubljena kaciga
- Ring of Ent Hearing
- Ogre Necklace
- Tarnirana ogrlica
- Old Necklace
Ovo je jedna od posljednjih tačaka kada se pumpa do nivoa 50. Čudovišta ovdje dolaze u paketima od 6, i lako ih je ubiti AoE čarolijama. Plati Posebna pažnja na sjeverni dio lokacije. Pazite na velike ogre - barem dok ne dostignete nivo 50. Kasnije ćete od njih moći napraviti najbolje amajlije u igri. Osim toga, čudovišta u šumi Manche ispuštaju svitke da prizovu šefa goblina, kao i relikvije koje se mogu prodati na aukciji za prosječno 500.000 srebra. Ako vam novac nije baš potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako što ćete ih postaviti u obliku + u inventar.
Nivo 50 – 56
Nivo 45 - 52: Vodeni kamp
- Čudovišta: Merman, Elitni Merman, Trgovac, Trgovac, Merman, Debeli Merman
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Armor of Fortune
- Mystery Pouch
- Pink losos
- srebrni šaran
- Rourkeove izgubljene čizme
- Kaciga od Taritasa, kaciga od Tallisa, kaciga od Ajerija
- Ent Whisper Naušnice
- Parem Belt
- Pares ogrlica
- Komad kristala iz drevnih ruševina
- Ain nar
- Svitak Prizivanja Geassa
Vodeni kamp je najbolje mjesto za nivelisanje do nivoa 50. Ovdje je također napravljena potraga koja daje Black Spirit na 50. nivou. Od mermena koji žive u kampu možete dobiti crno kamenje za oštrenje oklopa i oružja, kao i druge korisne predmete. Čudovišta se pojavljuju vrlo brzo i kreću se u velikim grupama, što povećava efikasnost grinda. Ovdje možete napredovati do nivoa 52, pa čak i dalje, posebno ako vam treba novac.
Nivo 50 - 55: Naselje klana Tugu
- Čudovišta: vođa klana Tugu, lovac klana Tugu, borac klana Tugu
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Mnogo vrsta oružja i oklopa
- Sekarrova ogrlica
- Eye of Assula minđuše
- Asulin prsten za oko
- Pečat drevnih čuvara
- Radnički napitak
- Tugu Ornament Shard
- Vječna zabrana
Ovo su prilično složena čudovišta, tako da su samo oni koji su već prikupili dobru opremu (oko 90 napada) pogodni za kamp klana Tugu. Osim toga, ova lokacija ima elitno čudovište koje nanosi veliku štetu. Općenito, tačka je vrlo pogodna za pumpanje. Možete se spustiti u rudnike, ali bez dobre opreme, ubijanje čudovišta u njima će trajati predugo.
Nivo 51 - 55: Hram Ellik
- Čudovišta: Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Zealot Proof
- Kamenje za intarzije
- Kreia oružje
- Oklop snage
- Derek kožne čizme
- Asulin pojas za oči
- Outcast Ring
- Stare knjige
- Eternal Ban
Čudovišta u hramu pojavljuju se u paketima od 4-6 komada. Imaju velike šanse da ispuste crne dragulje, predmete iz Grunil seta i Kreia oružje, koje može dobro zaraditi. Većina čudovišta napada u meću, ali svećenici koriste čarolije i mogu biti prilično gnjavaža. Možete mljeti u samom hramu ili u planinama južno od njega. Preporučujemo odlazak u planine, jer tamo možete pronaći čopore od 10 ili više čudovišta.
Nivo 53 – 55 (90+ napada): Otrovna šuma
- Čudovišta: oblačna gljiva, snježna gljiva, visoka otrovna gljiva, plutajuća pečurka
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Lemoria Shoes
- Voodoo lutka Mansharu
- Dah šume
- životni kamen
- Čisti crni kamen
Niveliranje u Pollynoj šumi prethodi buđenju, odnosno dizajnirano je za nivoe 53-55. Po težini, lokacija je približno jednaka Brlogu lutajućih lopova i jazbini plemena Grie.
U šumi rastu otrovane gljive koje nanose 10 štete svake 3 sekunde. Najvjerovatnije ćete morati aktivno koristiti napitke, posebno ako ne ubijate čudovišta prebrzo. Plijen od gljiva je malo težak, tako da ćete morati samo da se vratite ili pošaljete sluškinju po napitke. Kada idete u Pollynu šumu, obavezno ponesite svoje alate za prikupljanje resursa sa sobom. Najbolji predmeti koji se mogu dobiti od gljiva su oprema iz Lemoria seta i Mansharu Voodoo lutka. Lutke su potrebne za stvaranje svitaka (slično relikvijama).
Nivo 52 - 58: Fort Saosh (100+ napada)
- Čudovišta: buntovnik kopljanik, pobunjenik puškarski ratnik, pobunjenik lopov ratnik
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Kreia oružje
- Health and Grunil Set Dijelovi
- Shultzov gladijatorski pojas
- Schulzova gladijatorska ogrlica
- Inlay Stones
- Svitak za pozivanje crvenog nosa
- Eternal Ban
Vodena tvrđava je jedno od najboljih mjesta za nivo 54 i više. Ovdje se možete popeti do nivoa 56-57, usput prikupljajući opremu za složenije lokacije. Ako se još niste obukli, potražite grupu. Zapamtite da čudovišta iz tvrđave nanose veliku štetu i mogu da odbace protivnike. Od njih možete dobiti predmete iz seta zdravlja i Grunila, oružje Kreie, kao i crno kamenje. U blizini se nalaze selo pauka i utvrđenje Sarma, gdje možete kupiti napitke i prodati smeće. Osim toga, možete iznajmiti kuću u blizini i koristiti je kao skladište.
Nivo 55 – 57 (100+ napada): Tvrđava Ingan
- Čudovišta: Ingan ratnik, Ingan pešadijac, Ingan Archer, Ingan čarobnjak
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Ingan Armor Shard
- Zaštitni kamen
- Kormilo Lemorije
- Lemoria Gloves
- Voodoo lutka Mansharu
- Čisti crni kamen
- Fury of the Forest
Tvrđava Ingan je zona za nivelisanje od nivoa 55 do 57. Izgleda kao vodena tvrđava.
Čudovišta u tvrđavi imaju slabo zdravlje i brzo umiru. Preporučujemo trčanje između stijena, međutim, vrijedi zapamtiti da je ovo mjesto vrlo popularno. U blizini je kamp u kojem možete kupiti napitke ili popraviti opremu. Najbolji predmeti za pljačku od Ingansa su Lemoria Set Gear, Fury of the Forest i Mansharu Voodoo Doll. Lutke su potrebne za stvaranje svitaka (slično relikvijama).
Nivo 55 - 58: Pirate Island
- Čudovišta: pijani tragač za blagom, borac na palubi, elitni borac, elitni gusarski gladijator
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 5/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Crveni koraljni prsten
- Plavi koraljni prsten
- Crvene koraljne minđuše
- Plave koraljne minđuše
Pirati se pojavljuju na dva ostrva, a najpogodnija tačka za mlevenje nalazi se na severnom ostrvu. Lokacija je predviđena za pumpanje u grupi od 5 igrača. Ovo je vjerovatno najbolje mjesto za nivo do nivoa 60. Ako niste imali vremena da se dobro obučete, pazite da se ne uhvatite za prevelika pakovanja. Ako ste dobro obučeni, možete grickati sami ili sa partnerom na istoku ili zapadu. Da biste došli do ostrva, potrebni su vam brod i konj za prevoz plijena. Umjesto ribarskog čamca možete koristiti Epheria Escort, jer ima veći kapacitet. U luci na ostrvu postoje trgovci gdje možete kupiti napitke, popraviti opremu i zamijeniti valutu.
Nivo 56 i više
Nivo 56 i više (100+ napada): Bashim Camp
- Čudovišta: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- Oružje Rozhar
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Asulin prsten izgubljene čarolije
Ova lokacija se nalazi unutar kanjona. U njemu ima puno čudovišta, ali malo je vjerovatno da će biti dovoljni za grupu. Područje Bašima nije u pustinji, tako da vam ne trebaju pročišćena voda i čaj od zvjezdanog anisa. Čudovišta na ovoj lokaciji ne padaju unikatni predmeti, ali možete se ljuljati tamo ako vaša oprema ostavlja mnogo željenog. Plijen uključuje predmete iz seta Roshar, kao i crno i drago kamenje koje se može zaraditi. Ako želite uzgajati čisto srebro, savjetujemo vam da se uputite do Vodene tvrđave.
Nivo 56 i više (110+ napada): Pustinjski zamak
- Čudovišta: Čuvar pustinjskih naga, zapovednik pustinjskih naga, pustinjski naga sveštenik, pustinjski naga ratnik
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- Rochava Gloves
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Serap ogrlica
- Svici sa tekstom na drevnom jeziku
- Asuline izgubljene naušnice
- Putnička kartica
Pustinjsko područje se nalazi u blizini Istočne čaršije, u pustinji, odnosno trebat će vam pročišćena voda i čaj od zvjezdanog anisa. Konj se može ostaviti kod menadžera čvora. Pustinjsko područje je naseljeno brojnim čudovištima koja je lako pobijediti. Kao plijen, možete dobiti crno kamenje, Serap ogrlicu i svitke s tekstom na drevnom jeziku.
Nivo 56 i više (110+ napada): Titum Valley
- Čudovišta: Pustinjski Fogan Čuvar, Pustinjski Fogan Ratnik, Pustinjski Fogan Fogan, Pustinjski Fogan Prorok, Pustinjski Fogan Sentinel
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 3/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- Serap ogrlica
- Rohava cipele
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Detalj kompasa
- Asulin izgubljeni prsten uroka
- Granat III Preciznost
Dolina Titum je daleko u pustinji i teško je pronaći bez kompasa. Odlazeći tamo, nabavite pročišćenu vodu i čaj od zvjezdanog anisa. Konj se može ostaviti u dolini. U dolini Titum ima mnogo čudovišta, ali ne predstavljaju veliku prijetnju. Unatoč činjenici da je vrlo isplativo mljeti u dolini Titum, malo igrača ide tamo - očito, zastrašeni su potrebom da putuju kroz pustinju.
Nivo 56 i više (145+ napada): Zaboravljene ruševine
- Čudovišta: komandant zaboravljenih ruševina, čuvar zaboravljenih ruševina, Kadri gladijator, Kadri čarobnjak, Kadri ratnik
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Oružje Roshar
- Serap ogrlica
- Prsten zaštitnika ruševina
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Asulin pojas izgubljenih čarolija
- Pomegranate III krit. Hit
Forgotten Ruins nije najpogodnije mjesto za mljevenje, ali tamo možete nabaviti neke rijetke predmete. Ruševine se nalaze na zapadu Valensije, a ne u pustinji, nedaleko od Orijentalnog bazara. U ruševinama ima dosta čudovišta, ali su sva jako jaka, tako da likovi sa lošom opremom teško prolaze. Plijen: crno kamenje, Roshar oružje, Svici sa tekstom na drevnom jeziku. Osim toga, ovdje možete nabaviti Prsten zaštitnika ruševina. Prsten je sastavljen iz više dijelova. Serapova ogrlica pada samo sa čudovišta.
Nivo 56 i više (130+): Rogue's Rift
- Čudovišta: Pješčani pljačkaš, Sand Assassin, Sand Elite Warrior, Sand Shooter
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 2/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Oružje Roshar
- Serap ogrlica
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Fragment talona crnog duha
- Asuline izgubljene naušnice
- Ametist III Barijera
Lopovska klisura se nalazi u blizini Šakatua, a ne u pustinji. Optimalni zahtjevi: 175 napada / 220 odbrana. Jedno od najboljih mesta za pumpanje. Jedina mana je velika konkurencija.
Nivo 56 i više (150+ napada): Crescent Temple
- Čudovišta: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Gušter Čuvar
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Prsten zaštitnika hrama
- Serap ogrlica
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- zarđali prsten
- Asulin pojas izgubljenih čarolija
- Malahit III Fortitude
Hram polumjeseca je u pustinji, pa će vam trebati kompas. Kada odete tamo, nabavite pročišćenu vodu i čaj od zvjezdanog anisa kako biste se riješili pustinjskih debuffa. U hramu ima puno čudovišta, i veoma su jaka, tako da je ova tačka za likove sa dobrom opremom. Čak i ako meljete u grupi, ne zaboravite paziti na svoje zdravlje. Hramska čudovišta su imuna na udarce i to je veoma neugodno. Optimalni zahtjevi 175AP/220-230DP. Ovo mjesto je veoma popularno, jer ovdje možete nabaviti rijetki plijen - crno kamenje, Serap ogrlicu i svitke sa tekstom na drevnom jeziku, kao i Prsten zaštitnika hrama. Prsten može pasti u "čistom" obliku ili kao zarđali prsten koji treba očistiti.
Nivo 57 i više (180+ napada): Zmijska dolina
- Čudovišta: Lurking Basilisk, Basilisk Caretaker, Basilisk Puppeteer
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Oklop Rohave
- Basilisk Belt
- Basilisk Belt Parts
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Asulin pojas izgubljenih čarolija
Dolina zmija se nalazi na zapadu Valensije, nedaleko od Altinove, gde možete popravljati opremu i prodavati smeće. Basilisk klisura vrvi složenim čudovištima. Ako niste dobro obučeni, pazite na nivo svog zdravlja. Optimalni zahtjevi: 185AP/230DP. Klisura je veoma popularna jer ovdje možete nabaviti rijedak plijen - crno kamenje, svitke sa tekstom na drevnom jeziku, predmete iz seta Rohava, dragulje i pojas od baziliska, koji je također sastavljen od dijelova.
Nivo 57 i više (170+ napada): Taftar Plain
- Čudovišta: Centaur Ax Warrior, Centaur Hunter, Centaur
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Kormilo Rochave
- Pojas Kentaura
- stari pojas
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Asulina izgubljena čarolija ogrlica
- Ametist III Brzina vještine
Taftarska ravnica se nalazi na zapadu Valensije, nedaleko od Orijentalnog bazara. Na njemu nema mnogo čudovišta, hodaju u grupama od 6-7 komada, dosta udaljeni jedno od drugog. Kentauri su imuni na nokdaune, pa se borba s njima ne može nazvati lakom. Optimalni zahtjevi: 190AP/230DP. Taftarska ravnica nije posebno popularna među igračima, jer niveliranje na njoj nije posebno efikasno. Kao plijen, možete dobiti crno kamenje, Rohavov šlem, Kentaurov pojas i dragulje.
Nivo 58 i više
Nivo 58 i više (190+ napada): Navan Meadow
- Čudovišta: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oružje)
- Destruction Stone
- Kamen života
- Griffin Helmet
- Voodoo lutka Mansharu
- Dah šume
- Čisti crni kamen
Navan Meadow je za likove nivoa 58 i više. Za razliku od drugih lokacija iz prvog dela Kamasilvije, mlevenje livada ne zahteva najbolju opremu, pa je ovo mesto veoma popularno. Za efikasno mljevenje, pronađite grupu i opskrbite se hranom i napitcima. Po količini iskustva, Navanska livada se može uporediti sa gustišom drevnih mudraca. Ako vam treba samo novac, pogledajte na drugim lokacijama.
Na livadi ima raznih čudovišta i preporučujemo da unaprijed proučite njihove sposobnosti. Pernati vukovi su najbolja meta za mljevenje (pod pretpostavkom da vam ne trebaju kandže grifona za istoimeni napitak). Pernati vukovi se pojavljuju u velikim grupama i u stanju su da odbace protivnike. Biti pažljiv! Na livadi se mogu naći i pernice, crne pantere, slonovi i perisi. Pokušajte ne pokupiti dodatna čudovišta ako niste sigurni u svoje sposobnosti. Griffin's Helm pada sa normalnih i kraljevskih grifona.
Nivo 58 i više (190+ napada): Rudnik sumpora
- Čudovišta: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Sichil ogrlica
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Fragment nepoznate karte
- Kompas dio
- Putnička kartica
- Fragment kandže crnog duha
- Dirty Sicil ogrlica
- Plavi sumpor
- Ametist III Barijera
Fabrike sumpora nalaze se na severoistoku Valensije. Iz glavnog grada možete stići tako što ćete ostaviti svoju devu ili konja na ulazu. Radionice se ne smatraju pustinjama, ali u njima žive opasna čudovišta. Idi tamo sa grupom. Ako nema grupe, ubijte čudovišta napolju. Plijen: crno kamenje, svici s tekstom na drevnom jeziku i dijelovi za kompas. Možete nabaviti i Sichil ogrlicu (zahrđala ili završena, kao što je slučaj sa prstenom iz Hrama polumjeseca).
Nivo 58 i više (200+ napada): Zatvor Pillap
- Čudovišta: Adept Caphrasa, Zatvornik od željezne ruke, Opaki krvnik, Pomahnitali huligan
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- Sichil ogrlica
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Fragment nepoznate karte
- Kompas dio
- Putnička kartica
- Fragment kandže crnog duha
- Dirty Sicil ogrlica
- Malahit III Brzina
- Izgubljeni dio Zabranjene knjige
Zatvor Pilap nalazi se na jugoistoku Valensije, u blizini grada kriminalaca Muicun. Ako ste odmetnik, doći do zatvora nije teško. U suprotnom, čeka vas dugo i naporno putovanje. Zatvor se ne smatra pustinjom, u njima ima puno čudovišta, sama lokacija je jednostavno ogromna, tako da u njoj možete mljeti bez prestanka. Jedina poteškoća je što čudovišta imaju veliku zalihu zdravlja i impresivnu moć napada.
Nivo 59 i više (210+ napada): Mansharu šuma
- Čudovišta: Manšaru borac, Manšaru lovac, Manšaru ratnik, Manšaru sveštenik
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 4/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oružje)
- šumski bijes
- Zaštitni kamen
- Voodoo lutka Mansharu
- Čestica zemlje
- Čisti crni kamen
- Rukavice i cipele Lemoria
- Karnakova ogrlica
Mansharu šuma je lokacija rezervirana za likove visokog nivoa (59+). Ovdje žive vrlo opasna čudovišta, za poraz kojih je vrlo poželjno imati Kutum oružje.
Najvjerovatnije će vam trebati grupa, ali ne od pet, već od tri igrača, jer samo tri blaga padaju od čudovišta. Pazite na svećenike i lovce - oni nanose najveću štetu i prvo ih treba ubiti.
Nivo 59 i više (220+ napada): Forest of Alv
- Čudovišta: Ratnik Lonaros, Izviđač Lonaros, Strelac Lonaros
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 5/5
- Gustina čudovišta: 4/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- šumski bijes
- Lonarosov prsten
- Zaštitni kamen
- Voodoo lutka Mansharu
- Dah šume
- Lonarosov prsten
- Lemoria Gloves
- Zemljina čestica
Lonaros je lokacija namijenjena igračima nivoa 59 i više. Sličan je Pillap Jail-u, zahtijeva grupu za uspješno grind.
Lonaros nije baš popularan među igračima jer ga je teško grind tamo, a mnogi preferiraju grifone. Na ovoj lokaciji možete nabaviti Lonarosov prsten, ali se smatra da je inferiorniji od Prstena zaštitnika hrama.
Nivo 60 i više (230+ napada): Anakreonov hram / Ruševine Histrije
- Čudovišta: Anakreonski čuvar, Anakreonski čuvar, Anakreonski dželat, Anakreonski konstruktor, Anakreonski drevni čuvar
- Iskustvo: 3/5
- Težina: 5/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- crni kamen (oružje)
- Listajte s tekstom na drevnom jeziku
- Detalj dobrog kompasa
- Značka tajne organizacije
- Black Ancient Shard
- Detalj kompasa
- Putnička kartica
- Inlay Stones
- Tunra ogrlica
Do ovih lokacija se može doći samo preko portala koji se nasumično pojavljuje u pustinji. Oba su posebno teška i dizajnirana za grupe. Vjeruje se da je Anakreont lakši od ruševina Histrije, ali nije pogodan za solo prolaz. Prolazak ovih lokacija ne daje previše iskustva i novca, međutim, možete dobiti rijetke materijale za izradu Tunra naušnica, kao i crno kamenje, rezervne dijelove za kompas i svitke s tekstovima na drevnom jeziku. Da biste došli do Anakreonovog hrama ili Ruševina Histrije, morate podići nivo do nivoa 59-60, prikupiti dobru opremu i pronaći grupu.
Nivo 60 i više (230+ napada): Ruševine šume Mirumog
- Čudovišta: Pokvareno stablo čuvara, korumpirano drvo čuvara, Mirumog, mravi duh
- Iskustvo: 4/5
- Težina: 5/5
- Gustina čudovišta: 3/5
- rudarstvo:
- Young Ent Bark
- Čisti crni kamen
- Dah šume
- Kaciga i oklop Lemorije
- Veltarov pojas sjaja
- Voodoo Mansharou lutka
- Fury of the Forest
- Dah šume
- Mote of Wind
Mirumog Forest Ruins je za likove nivoa 60 i više. Po težini su slične ruševinama Hystria, što znači da će vam trebati grupa da završite.
Posebnu pažnju zaslužuju topole-posmatrači i Stare topole. Nanose veliku štetu, a posmatrači takođe eksplodiraju pre nego što umru, stavljajući debuff na igrače.
Nivo 60 i više (240+ napada): Hram Gifinrasije
- Čudovišta: drevno tajanstveno oružje, drevno oružje za otkrivanje, drevno ratno oružje
- Iskustvo: 5/5
- Težina: 5/5
- Gustina čudovišta: 5/5
- rudarstvo:
- crni kamen (oklop)
- Destruction Stone
- šumski bijes
- Lemoria set dijelovi
- mjesečev kamen
- Tunra Belt
- Mote of Wind
Hram Gajfinrasije je za likove nivoa 60 i više. Po težini je sličan Temple of Hystria, što znači da je jedna od najtežih lokacija u igri. Optimalni zahtjevi: 220+AP, 280+DP, Kutum oružje.
Kule su postavljene po cijeloj lokaciji, koje se prvo moraju uništiti. Čudovišta se pojavljuju u paketima od 3 i imaju veliku zalihu zdravlja, pa preporučujemo da okupite grupu za planinarenje. Hram Gayfinrasia smatra se vrhunskim sadržajem za dobro obučene likove, a ovdje možete dobiti puno iskustva i srebra.
Osim toga, hramska čudovišta ispuštaju najbolji pojas u igri, Tunrin pojas, kao i Forest Fury, koji se koristi za izradu novih dragulja.
Oklop i oružje mogu se poboljšati umetnutim kamenjem. Da biste umetnuli kristal u ćeliju opreme, dovoljno je pozvati crnog duha, odabrati prozor - inlay, odabrati željeni oklop / oružje i kamen. Sve je jednostavno. Nabaviti kamen je isto tako lako, ali je uništen.
Bilo koje stavke:
kombinovana snaga.
Kombinovana snaga se može instalirati u bilo koji utor za oružje ili oklop.
Efekat je kumulativan - kada ugradite dva ili četiri kamena, primeniće se odgovarajući efekti seta.
Predmet | Efekat 2 inlay kristala | Efekat 4 inlay kristala | Kako dobiti |
Kritična šansa. Pogodak +1, brzina kretanja +1, maks. nosivost +75LT | Kritična šansa. pogodak: +1, brzina kretanja +1, maks. kapacitet težine +75LT, borbeno iskustvo +5%, iskustvo vještine +3% | Selo Crvenog Vuka, Kanjon Kark, Ruševine Tshira | |
Kombinovana snaga - kristalizacija | Svi napadi +5, Maks. izdržljivost +100, sva tačnost: +4 | Svi napadi +5, Maks. izdržljivost +100, Sva preciznost: +4, borbeno iskustvo+5%, Otpor zanemari +3% |
Sherekhanov grob |
Kombinovana snaga - Hum | Smanjenje svih oštećenja: +5, Maks. HP +150, Sve izbjegavanje: +4 | Smanjenje svih oštećenja: +5, Maks. HP +150, Sve izbjegavanje: +4, Sva preciznost: +8, 3% Sav otpor +3% |
Sherekhanov grob |
Kombinovana snaga Han
Ako koristite jednostavnu alhemiju da kombinujete kristal poboljšane/promenjene/oživljene magije 1 kom., kombinovanu snagu 1 kom., vagu Kamose 3 kom., možete dobiti Kombinovanu moć Kana. Vage Kamotha se mogu nabaviti u lovištima Drieghan.
- Han Combined Power je posebna modifikacija koja pruža dodatni efekat povrh normalnog efekta Kombinirane snage.
Predmet | Materijal za izradu | Item Effect |
Kombinovana snaga Khan-Gerviš | Kombinovana snaga - Gerviš |
Borbeno iskustvo / Iskustvo vještina +1%, Max. nosivost: +15LT |
Kombinirani Power Khan - Kristalizacija | Poboljšani/promijenjeni/oživljeni magični kristal x1 + Vage Kamosa 3 kom. + Kombinovana snaga - kristalizacija 1 kom. |
Borbeno iskustvo +1%, Maks. Izdržljivost +20, otpornost ignoriranja +1% |
Kombinovana Khan-Hum snaga | Poboljšani/promijenjeni/oživljeni magični kristal x1 + Kamoth Scale x3 + Kombinovana snaga - Hum 1 kom. |
Svi udarci +2, svi otpori +1% , maks. HP: +30 |
cipele:
Uložak za cipele
Malahit II "Speed" | Brzina kretanja +2 | visoko | 50 000
Tugu, pustinjski zamak, Pilap, alhemija |
Malahit III „Brzina | brzina kretanja +2, otpornost na odbijanje +5% | visoko | 1,1 milion |
Malahit II "Stamina" | maksimalna izdržljivost +150 | visoko | 190 000 |
Malahit III "Skok" | Visina skoka +35, otpornost na odbijanje +5% | visoko | 1,1 milion |
malahit "škrge" | podvodno vrijeme +15 sek | visoko | 300 000 prema potrazi - putovanje u Eilat |
Vrijedan malahit "Otpornost" | otpornost na obaranje +25% | nisko | 281 000 |
Malahit III "Cvrstina" | Otpor na odbijanje/odbijanje +10%, otpornost na pad/oborenje +5% | visoko | 1,3 miliona Crescent Temple |
Blood Arena Essence - Fortitude | Otpornost na obaranja/posrtanja +25%, otpornost na omamljivanje/teturanje/smrzavanje +5% | visoko | 13 — 17 000 000 |
Drevni kristal - Hystria | nosivost +20 LT, brzina kretanja +1 | nisko | 400 000 Viteško groblje |
Magic Crystal - Hystria | teret +20 LT, brzina kretanja +1, izdržljivost +150 | nisko | 11 miliona |
Magic Reborn Crystal - Hystria | teret +20 LT, brzina kretanja +2, izdržljivost +150 | visoko | 24 miliona |
Altered Magic Crystal - Hystria | teret +50 LT, brzina kretanja +2, izdržljivost +150 | visoko | 24 miliona |
Enpowered Magic Crystal - Hystria | teret +30 LT, brzina kretanja +1, izdržljivost +175 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija: mix crist. magična Hystria + šumski bijes + čestica moći 10 kom. |
kaciga:
Uložak kacige
Magic Reborn Crystal - Harpy | HP +50, HP oporavak +10, utaja +12 |
visoko | 11 miliona |
Poboljšani magični kristal - Harpija | HP +50, HP oporavak +5, izbjegavanje +20 |
visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Izmijenjeni magični kristal - Harpija | HP +75, HP oporavak +10, utaja +12 |
visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magični kristal - Harpija | HP +50, HP oporavak +5, Izbjegavanje +8 | nisko | 2 miliona toplina suština tame i drevne. Crystal Harpy |
HP +50, HP oporavak +5 | nisko | 160 000 sjeverne planine Kayi (Ents) ellik temple |
|
Ametist III - Brzina vještina | brzina vještine +2, otpornost na nokdaun +5% | visoko | 1 milion kentauri |
Amestist III - Barijera | Otpornost na pad/oborenje +10%, otpornost na omamljivanje/teturanje/smrzavanje +5% | visoko | 1,1 milion Kahaz banditi, rudnik sumpora |
izbjegavanje +8 otpornost na obaranje +5% |
visoko | 1,2 miliona | |
vrijedan Ametist III izbjegavanje | izbjegavanje +20 | nisko | 200 000 |
Ametist II iskustvo | Borbeno iskustvo +10% | visoko | 300 000 alhemija |
brzina vještine +2 | visoko | 80 000 alhemija |
oklop:
Kamenje za oklop
Crimson Claw Crystal [Zaštita] | Smanjenje štete +7, svi otpori +2% | nisko | jednostavna alhemija Iolit IV [Zaštita] x1 + Kagtunak 1 kom |
Magic Reborn Crystal - Gobellinus | HP +100, nosivost +50LT, smanjenje štete +3 | visoko | Iolit IV [Zaštita] x1 +, Kagtunak 1 kom. |
Altered Magic Crystal - Gobellinus | HP +150, nosivost +20LT, smanjenje štete +3 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Enpowered Magic Crystal - Gobellinus | HP +100, nosivost +20LT, smanjenje štete +5 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magic Crystal - Gobellinus | HP +100, nosivost +20LT, smanjenje štete +2 | nisko | 19 miliona toplina suština tame i drevne. gobellinus crystal |
HP +100, nosivost +20 | nisko | 1,8 miliona zatvoren rudnik |
|
Vrijedan iolit "Oklop" | Smanjenje svih oštećenja +5 | nisko | 240 000
Haas litica, zatvoren rudnik |
Iolit "Ossada" | izbjegavanje opsadnog oružja +10% | visoko | 50 000
Tugu, alhemija |
vrijedan Iolit II "zdravlje" | HP +50, HP oporavak +3 | nisko | 250 000 |
HP +50, otpornost na omamljivanje/teturanje/smrzavanje +10% | visoko | 1 milion pustinjski zamak |
|
vrijedna Iolit II "energija" | MP +50, oporavak MP +3 | nisko | 150 000 |
Rukavice:
Kamenje umetnuto u rukavice
Crimson Claw Crystal [Crt. pogoditi] | Kritički pogodak povećan za +2 poena, napad +5 | nisko | jednostavna alhemija “Kagtunak” i Yantar III [Krit. pogoditi] |
Altered Magic Crystal - Viper | Brzina napada +2, Brzina vještine +1, Preciznost +12 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magic Reborn Crystal - Viper | Brzina napada +1, Brzina vještine +2, Preciznost +12 | visoko | 11 miliona |
Poboljšani magični kristal - Viper | Brzina napada +1, Brzina vještine +1, Preciznost +20 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magic Crystal - Viper | brzina napada i vještine +1, tačnost +8 | nisko | 15 miliona |
brzina napada i vještine +1 | nisko | 150 000 Tugu |
|
otpornost na hvatanje +10%, otpornost na odbijanje/odbijanje +5% | visoko | 1 milion waragon nest |
|
Preciznost +8, Otpor grabi +5% | visoko | 1,5 miliona | |
preciznost +8 | visoko | 300 000 alhemija |
|
crit chance. Hit +2, Otpor grabi +5% | visoko | 1,2 miliona zaboravljene ruševine |
|
Amber II Kritski udar | crit chance. hit +2 | visoko | 50 000 |
Brzina napada +2, Otpor grabi +5% | visoko | 1,1 milion zmijska dolina |
|
brzina napada +2 | visoko | 50 000 alhemija |
Glavno oružje:
Umetnuto kamenje za oružje
Elcar Crystal | Preciznost +12, otpornost zanemarivanja +10% | visoko | Jednostavna alhemija: Elkar — 1 kom. + Amber III [Tačnost] — 1 kom. + Šumski bes — 2 kom. + Mote of Strength — 10 kom. Elkar je nokautiran u ruševinama Kratuge |
Reborn Magic Crystal - Flower | crit chance. pogoditi +1, brzina vještine +2, svi napadi +3 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Poboljšani magični kristal - cvijet | Crete. brzina udarca i vještine +1, napad +5 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
crit chance. pogoditi +2, brzina vještine +1, svi napadi +3 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
|
Magic Crystal - Flower | Crete. brzina udarca i vještine +1, napad +2 | nisko | 19 miliona |
Crete. brzina pogodaka i vještine +1 | nisko | 200 000
šumsko stražarsko mjesto, Tashijina jazbina |
|
Altered Magic Crystal - Flower | Šansa kritiča +2, brzina napada +1, napad +3 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magic Reborn Crystal - Karme | Šansa kritiča +1, brzina napada +2, napad +3 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Poboljšani magični kristal - Karme | šansa za krit i brzina napada +1, napad +5 | visoko | 24 miliona jednostavna alhemija |
Magic Crystal - Karme | šansa za krit i brzina napada +1, napad +2 | nisko | 21 milion zagrijte esenciju tame i drevni kristal "Karme" |
crit chance. brzina udarca i napada +1 | nisko | 200 000
šumsko stražarsko mjesto, Tashijina jazbina |
|
Blood Arena Essence - Attack Power | napad +5, lok. šteta Ljudi +2 | visoko | 21 milion toplotna crvena esencija i vrijedna granata III (snaga napada) |
tačnost +8, zanemari. otpor +10% | visoko | 1 milion titum valley |
Od 7. juna do 5. jula(4. sedmice) će se održati događaj Treasures of Kamasylvia, koji će se poklopiti sa ažuriranjem igre.
I također, u vezi s uvođenjem Pegaza dodao Bonus za iskustvo vozila +10% do 26. juna.
Suština događaja je da će predmeti pasti sa mobova i tokom prikupljanja - “Pečat livada” i “Tragovi proplanaka”.
Mogu se dobiti i kao postignuće (3 “Pečata livada” po satu igre, ne više od 15 kom dnevno, a za 6. sat igre “Print of Meadows 3 kom. i 1 “Tragovi proplanaka” ).
Koristeći meni za izradu (L) - od njih se može kreirati alhemija "Škrinja Kamasilvije"(20 "livadskih tuljana"), ili "Riznica Kamasilvije"(20 Glade Footprints i 20 Kamasylvia sanduka).
Kamasylvia
Konačno! predstavila novu lokaciju - Kamasylvia - zemlju mračnih vilenjaka. Nalazi se na jugu - ispod Medvjeđeg sela. Oko 50 novih NPC-a, 150 zadataka i 100 vrsta novih čudovišta i dva nova šefa za prizivanje - Karnak i Griffin Ahib - dodano je na novu lokaciju.
Sada je dodana sedmična misija za igrače na nivou 58+ (koji su završili zadatak "Borbeni test Reda Veltara"), koji se može dobiti pomoću stavke "Veltar: Svitak prizivanja". Svitak se može dobiti od NPC Milforda i dovršavanjem njegove misije "Mountains of Velthar". Koristeći skrol na određenom mjestu, pokrenut ćete test, za to morate povesti barem još jednog igrača u grupu. Čudovišta će, kao što je obećano, biti prilično okrutna.
Na novoj lokaciji možete dobiti "Pojas Veltharovog sjaja": napad 5, težina +80LT. kada se nadogradi, svaki korak će dodati +3 za napad, +25 HP.
Dodani pegasi
to nije prokletstvo, to su konji. Prelepi konji koji mogu da lebde.
a također imaju jedinstvene vještine: “Rack up”, “Dupli skok”, “Krila”, “Brzina: pritisak”, “Slobodan let”. Maksimalni nivo, kao i svi konji, je 30. Ne mogu se preći.
Kako doći do Pegaza:
Da biste dobili pegaza, prvo morate uzgojiti kasača 8. ranga (ovo je već glavobolja i patnje), zatim idite do NPC Galeba na lokaciji "Pašnjak kamene pustoši" (uklonite opremu sa konja i dajte je NPC-u). Zatim razgovarajte sa Gullom i pritisnite dugme "Pripremi" - ovo je pokušaj da se kasač probudi. Prije nego kliknete na "priprema", morat ćete popuniti vagu posebnim stavkama koje se vraćaju na nulu pri svakom kvaru.
mjesečev kamen dobijeno kombinovanjem u jednostavnoj alhemiji (ključ "L") x25 čestica vetra i x25 čestica zemlje. Nove čestice se mogu dobiti zamjenom Seal of Racing i Golden Seal [Taming] od NPC Siam.
Nova Boss oprema: Griffin Helmet
I novo umetnuto kamenje:
Poboljšani magični kristal - Harpija
Izmijenjeni magični kristal - Harpija
Magic Reborn Crystal - Harpy
Kristal poboljšane magije - Gobelinus
Altered Magic Crystal - Gobellinus
Magic Reborn Crystal - Gobellinus
Poboljšani magični kristal - Viper
Altered Magic Crystal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Kristal poboljšane magije - Hystria
Altered Magic Crystal - Hystria
Kristal preporođene magije - Hystria
Poboljšani magični kristal - Karme
Promijenjeni magični kristal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Poboljšani magični kristal - cvijet
Altered Magic Crystal - Flower
Magic Reborn Crystal - Flower
Možete ih dobiti jednostavnom alhemijom: trebate kombinirati odgovarajući kristal magije - Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower sa šumskim bijesom (1 kom) i Mote of Power (10 kom)
šumski bijes- materijal miniran na teritoriji Kamasilvije.
Mote of Power- dobijeno zagrevanjem žutog magijskog kamenja, kao što su Amber III [Tvrđava], Amber III [Sk. napadi], Amber III [Maks. težina], Amber III [Snaga napada], Amber III [Tačnost], Amber III [Krit. udar], Iolit III i IV.
Kombinacijom se dobija po jedan od tri kamena za svaki (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), čiji su parametri nešto bolji od onih u Magic Crystals. Tri varijacije za svaki kamen imaju slične karakteristike.
Na primjer:
"Kristal poboljšane magije - Harpija"- Max. HP+50, HP oporavak +5, Izbjegavanje +5
"Kristal izmijenjene magije - Harpija"- Max. HP+75, HP oporavak +5, Utaja +3
"Kristal preporođene magije - Harpija"- Max. HP+50, HP oporavak +10, Utaja +3
Dok uobičajeni "Kristal magije - Harpija"- Max. HP+50, HP oporavak +5, Izbjegavanje +2
Istorija Kamasilve
Priča
U osvit epoha, kada se svijet samo vrtio u svojoj vatrenoj kolevci, boginja Sylvia sišla je na zemlju kako bi posijala prvo sjeme života među prašinom i pepelom. Progutana nepromišljenom, mahnitom strašću za stvaranjem, ostavila je svoj „dar” u pustoši na vrhu planine, čiju je mrtvu tišinu prekidao samo zavijanje vjetra. I na tom mjestu je izraslo moćno drvo Kamasylve, koje je postavilo temelje šumama i hrastovim šumama okruga.
Olujni tokovi rijeka tekli su duž crnih pukotina, ispunjavajući nekad mrtvu zemlju vlagom. Ustajala kora popucala je pod pritiskom klica i izdanaka, a malahitne krošnje iglica i hrastova poletjele su u nebo.
Ali Sylvia je ostala nezadovoljna. Ubrala je dva ploda sa grana Kamasilve i, prerezavši zglob, poprskala ih svojom krvlju, nakon čega ih je nehajno bacila na korijenje drveta. Iz dana u dan nabujale su i sazrevale, lupale u uzaludnom pokušaju da se otvore.
Prvi od njih se otvorio u zracima zore, i ležao u njemu, previjajući se i cvileći od vrućine, zlatokoso dijete - Garnel, potomak Sunca. Drugi se otvorio u mraku i hladnoći noći, otkrivajući svijetu Vedira, potomka Mjeseca.
274 AD
Nakon što su tri delegacije poslate na granice Kamasilvije i tamo netragom nestale, Guy Serik, mladi vladar Kalfeona, koji je uspeo da prođe za briljantnog taktičara i komandanta, obraća se svom narodu govorom:
“Kamasilvija! U posljednje vrijeme ova riječ je na usnama svakog od vas. Tajanstvena zemlja zatvorena za strance vas mami, kao što je nekada divlji požar - stvaranje olujne munje - mamio naše daleke pretke.
Trgovci, obučeni u svilu, pričaju o novim trgovačkim putevima, u krčmama među opojnim isparenjima lebde banali o neizrecivim bogatstvima, pere ne rublje, nego kosti za vilenjačke princeze, čak ni djeca više ne igraju vitezove Kalfeona - sada vole oštre- uši ljudi.
Heh, znam i ja o čemu šapućeš pri slabom svjetlu uljanica uveče kad misliš da te niko neće čuti. Recimo, vaš kralj je prošao, smekšao. Njegovi ambasadori su nestali, a on i dalje neće poslati vojsku. Međutim, ne znam gde da ga tačno pošaljem? Pod krošnjama vječnog drveća, u neprohodnu džunglu, gdje vlada nepoznato? Ko može garantovati da su priče o šumama Kamasilvije, koje sam u djetinjstvu slušao od stare bolničarke, samo fikcija, proizvod dokonih umova? Ko će me, ruku na srce, uvjeriti da će se i desetina boraca koje sam poslao vratiti?
Ne, neću slati ljude u Kamasilviju. Danas postoje drugi problemi – očigledne, flagrantne državne potrebe koje zahtevaju značajna finansijska i socijalna ulaganja. Zločin buja, bolest bjesni pod zidinama grada, žetve tuče grad, siromaštvo i glad su se naselili u kućama.... Štaviše, trolovi nas gomilaju na sjeveru i istoku; u vojsci, istovremeno, dva od pet vojnika imaju mačeve.
Zato ostavite vilenjake na miru sa njihovom prokletom šumom! Da vas podsjetim da mi nismo vaški divljaci koji slikaju po svodovima pećina, i nismo nomadi, iscrpljeni dugim putovanjem, lutaju svijetom u potrazi za sigurnim mjestom za smještaj. Imamo dom - Kalfeon, i dužni smo da se o njemu brinemo.
Prizivam, zaboravi Kamasilviju - nije za ljude. Nije nam suđeno da pređemo njene granice dok sami vilenjaci to ne požele.”
276 AD
Kamasylvia je smrdjela na krv. Krv se ledila poput karminskih perli na travi, kapala s lišća, u ranu jesen obojena grimizno-zlatnim tonovima i pjenila se između pukotina u smrznutoj zemlji. Na čistini ispod teškog, raširenog drveta - toliko debelog da mu je i desetak ljudi jedva moglo uhvatiti deblo - mrtvi su haotično ležali, smrznuti u neprirodnim pozama. Šiljate uši i bademaste oči odavale su njihovu nekadašnju pripadnost rodu vilenjaka.
Visok čovjek raščupane, crne kose napinjao se preko jednog od njih, pokušavajući izvući zakrivljeni, nazubljeni mač iz njegovih osakaćenih leđa. Stvari nisu išle dobro. Kosti su žalobno grcale, ivice rane su škripale i nabujale od mehurića ihora, ali oštrica nije popuštala.
Ay-yay, jebi me sinko! Vjerovatno se zaglavio u rebrima, - izdahnuo je vlasnik oštrice prilikom sljedećeg trzaja. Pa, pokušajmo onda nešto drugačije.
Stavio je nogu na donji dio leđa leša, objema rukama uhvatio dršku i naglo je podigao. Zagunđao, chvyakunlo, pucketao, i mač je konačno izašao iz mrtvog tijela, ponijevši sa sobom dobar snop istrgnutih mišića.
Drugi muškarac je, tokom pomenute manipulacije, mirno sjedio na kamenu obraslom mahovinom i sa radoznalošću vrtio pred očima otpalu laticu, kao da pokušava iščitati budućnost iz njenih smeđih žila, grimase gađenje. Ovo nije promaklo pažnji tamnokosih.
Ti si beznadežan seronja, Garnel.
A ti se previše naslađuješ smrću, Vedir, - odgovori prozvani Garnel, podižući oči i ostavljajući laticu na miru.
Priznajem. Postoji određena neuhvatljiva draž u oduzimanju života drugom biću. Zabavno je, znate, gledati kako tuđe nade, sjećanja i osjećaji, zajedno s krvlju, teku niz oštricu.
Molim te, poštedi me tvojih patetičnih izliva. Još prije 2 mjeseca činilo mi se da ću ja biti na mjestu ovog jadnika.
Ba, brate, u ovo sam bio siguran prije par sati - grabežljivo je zarežao Vedir.
- A koga ti zoveš jadnika? Zar to nije anibesko derište? Da, smetaju nam gore od mušica koje su nam se uvukle u uši i nos.
Činjenica. Postali su zločesti novije vrijeme, usudio se. Tako su stigli do drveta. Čini se da naša slavna, ljubazna, meka Bereila nije prikladna za ulogu kraljice: nedostajao joj je kult koji joj sazrijeva pred nosom.
Oh, šteta što ih nismo uspjeli ubiti prije nego što su našli zaštitnika. Losos - Siva senka, Oči gore u mraku, Šapuće u mraku! Uf, uobičajeni prljavi demon.
Bojim se da grešite u vezi njega. S njim se treba pozabaviti što je prije moguće.
Pa, to je bez mene.
Jeste li se već odlučili? - rekao je potomak Sunca, izbijajući prstima nemirnu frakciju po koljenima.
Da, Mračni vitezovi i ja ćemo otići u vanjske zemlje.
Neprikladno je da vladar napusti svoj narod u ovako smutnom vremenu.
Ja ne idem. Odlazim sa delom njega koji verovatno ima budućnost.
Kamasylve se možda još probudi. Silvia…
Silvia! Oh Sylvia! - podrugljivo, karikirano je podigao ruke ka nebu Vedir. - Više od 200 godina vi je zovete! Pa šta? Da li je izliječila šumu, skinula kletvu s naše djece? Ne! Možda savjetovano koristan savjet Ili dao znak? Ne! Naša bezvrijedna majka nije ništa drugo do prevrtljivo dijete u tijelu božanstva. Bilo joj je muka od starih igračaka.
Ti bogohuliš, kao i uvek. Nazivate je djetetom, ali i sami ste nestrpljivi i revni, kao mladi khuruto. Usuđujem se da vam malo osvežim pamćenje: naša besmrtnost je zasnovana na moći ove šume. Izvan njenih granica nećete dugo izdržati.
Možda, ali ja ću, u svakom slučaju, umrijeti, slijedeći glas sudbine; daleko od prokletih hrastovih šuma i fanatičnih sveštenika.
Vidim da je besmisleno raspravljati se sa tobom. Nadam se da ćeš pre nego što napustiš Kamasilviju, predati Svete oštrice Akerima, jer će nakon odlaska oni samo zaštititi drvo od Aniba.
Naravno.
283 AD
Bilo da su rituali svećenika okrunjeni uspjehom, da li je Silvija čula molitve svoje djece, ili je zemlja bila sita krvi i patnje šumskih ljudi, ali drvo Kamasilva se konačno probudilo iz sna.
284 AD
U sjenici, pod pogledom karijatida isprepletenih bršljanom, na malom prijestolju sjedila je blijeda, gotovo prozirna djevojka lijepih, ali slabovoljnih crta lica i tamno jantarnih očiju, prekrivenih napola spuštenim kapcima, gladeći izrezbarene naslone za ruke. oblik grifona s gracioznim rukama. Njena odjeća - pripijena haljina širokih rukava - bila je u oštrom kontrastu s okolnim zelenilom i bjelinom, prevladavajući grimiznim cvjetovima.
Ispred nje je, klečeći i spustivši glavu, stajao muškarac u rebrastom oklopu zgužvan na ramenima - komandant garde Akersa. Dok je čekao da mu se dopusti da progovori, stalno je skidao svoju kovrdžavu kosu, zamršenu od znoja, sa čela i, praveći grimasu, grebao široki rez na obrazu koji je već bio prekrio.
Djevojka na tronu lagano je lupila nogom.
Lady Bereili,” počeo je Aker, shvativši ovaj gest kao dozvolu, “kao što znate, prije osam godina, Garnel i Vedir, nakon što su odbili napad Aniba na Kamasylve, otjerali su ih izvan ruba šume. Zatim…
Kraljica je nestrpljivo odmahnula glavom, jasno dajući do znanja da sve ovo zna i da se ne treba fokusirati na ovo.
Ahem, hem, tako je, žao mi je, Vaše Veličanstvo. Činilo nam se da će Anibi, izopćeni iz svojih domovina, uskoro izgubiti snagu i otići u drugi svijet, da tako kažem, na prirodan način, bez naše intervencije. Jao, postali smo žrtva vlastitog ponosa.
Jantarne oči su se otvorile, plamteći oker plamenom. Na trenutak je komandant pomislio da će Bereilly skočiti i ljutito ga ukoriti, ali ona se samo ugrizla za usnu i zagledala se u šojku koja se gnijezdila na glavi jedne od mramornih boginja.
Bila su dva napada u protekloj sedmici,” nastavio je krišom uzdahnuvši, “jedan na sjevernu ispostavu, drugi na jugoistočnu ispostavu. Obojica su spaljena do temelja. Ukupno: 35 vojnika je ubijeno, a dvostruko više teže ranjeno. Preživjeli izvještavaju o izvrsno naoružanim Anib bataljonima i - Sylvia, ne mogu vjerovati da i sama ovo govorim - demonima. Osim toga, danas je učinjen mahnit pokušaj proboja do Kamasylvea. Srećom, uspjeli smo reagirati na vrijeme.
Užurbana ptica, nadimajući perje i nezadovoljno cvrkućući, bezuspješno je pokušala da natakne granu na obrvu izvijenu u vječnost. I činilo se da je gospodarici Kamasilvije stalo do njenog problema mnogo više od priče vojnika.
Situacija je teška. Glupo je polagati nade u naše očeve. Od Vedira nema vijesti, a ne zna se ni da li je još živ. Garnel - nemojte me kriviti, vaše veličanstvo - poludio je otkako se drvo probudilo. Ahem.. bojim se da se trebamo obratiti ljudima za pomoc - oni su nasa sansa za spas. Sve što treba da uradite je da naručite i...
Komandir je oklevao. Kraljica je pogledala pravo u njega, a u dubini njenih zenica krhka duša je pljusnula na crne talase, izgubila mir.
Moraš samo da narediš...” tiho je ponovio Aker, a njegove reči odzvanjale su senicom.
286 AD
Edikt o kraju izolacije, koji je odobrila svijetla kraljica Bereili, čuvar svetog drveta i vicekralj Silvije na smrtnoj zemlji, naložio je da se otvore svi putevi ka Kamasilviji i da se ne ometa prelazak granica lutalicama iz susjednih sila. .
Predviđanja uz pomoć dragog i poludragog kamenja su naučno opravdana, s obzirom da se fizičke promjene u najranijoj fazi ne mogu otkriti. Ali sve više ljudi dolazi medijima sa pitanjima o budućnosti i savjetima o životnim problemima. Za preciznije proricanje sudbine, preporučuje se da ga se provodi određenim danima vezanim za crkvene praznike, mjesečeve faze, kretanja planeta, dane u sedmici, doba dana i drugo.
Kamenje korišteno u drevnim proricanjima
Kristali za ljude
Kako odabrati kristal
Opisi kristala iscjelitelja i medija
- Ametist je kamen mira, pomaže u duhovnom poboljšanju.
- Ametrin - pomaže u astralnoj projekciji, štiti od štetnih psihičkih utjecaja.
- Ljubičasti kamen (iolit) - pomaže u početnoj fazi duhovnog života.
- Liskun - uklanja iluzije, pomaže u sagledavanju suptilnih svjetova.
- Mačje oko (hrizoberil) - doprinosi viziji proročkih snova, slika s drugog svijeta, pojačava vidovitost.
- Kvarc - lako stupa u interakciju sa ljudskim poljem.
- Ružičasti kvarc - razvija i poboljšava magijske sposobnosti, pomaže u asimilaciji znanja mađioničara.
- Gorski kristal (rauchtopaz, dimljeni kvarc) - čisti od negativnosti, aktivira podsvijest, štiti od utjecaja drugih ljudi.
Kako očistiti kristal
Kako aktivirati kamen
Programiranje kamena
Kamenje u sebi prikuplja informacije o svijetu oko sebe, zadržava vibracije i emocije osobe. Potrebno je programirati samo očišćeni kristal. Ako stalno radite s kamenom, on postaje vrlo osjetljiv i može se koristiti kao katalizator. Kristal je u stanju poboljšati namjere svog vlasnika, promijeniti energiju koja ga okružuje. Prije nego što počnete s programiranjem, trebali biste dobro razmisliti o tome koje informacije želite unijeti u njega. Kamen ne vidi razliku između zla i dobra. On opaža samo osećanja. Morate zračiti specifičnim čistim emocijama. Uzmite pročišćeni kristal u lijevu ruku, razmislite o svojoj želji. Tako možete programirati kamen, stavljajući u njega informacije o izvršenju plana. Ne zaboravite da postoje različiti kristali za realizaciju različitih ciljeva.
Upotreba kristala u magiji
Prozirni, zrcalni i glatki predmeti se koriste za proricanje od davnina. Oni obavljaju funkciju posrednika između gatara, maga i drugog svijeta.
Ogledala, voda, kristali mogu se koristiti kao reflektirajuće površine za proricanje. Tokom proricanja, osoba se koncentriše na glatku površinu predmeta. Istovremeno, njegova svijest se mijenja, pa je on u stanju da percipira informacije o svojoj budućnosti. Svakoj osobi je dato da zna svoju budućnost, ali to će zahtijevati specifično znanje i praksu.
Beskorisno je zaviriti u magične predmete bez rada na sebi, svijesti i podsvijesti. Potrebno je naučiti kako tumačiti znakove, simbole, tumačiti ono što vidite na način da ih povežete sa stvarnošću. Profesionalna gatara ima fino podešenu percepciju, ima ogroman potencijal za mentalno i psihološko znanje o osobi.
Predviđanja uz pomoć dragog i poludragog kamenja su naučno opravdana, s obzirom da se fizičke promjene u najranijoj fazi ne mogu otkriti. Ali sve više ljudi dolazi medijima sa pitanjima o budućnosti i savjetima o životnim problemima. Za preciznije proricanje sudbine, preporučuje se da ga se provodi određenim danima vezanim za crkvene praznike, mjesečeve faze, kretanja planeta, dane u sedmici, doba dana i drugo.
Kamenje korišteno u drevnim proricanjima
U staroj Grčkoj gatanje se obavljalo uz pomoć ogledala. Proročište je pacijentima predviđalo dalji tok bolesti. Smjestivši se kod fontane, proročište je svoj pogled usmjerilo na ogledalo koje je donjim rubom bilo uronjeno u vodu. Po prirodi svog odraza, proročanstvo može suditi o budućnosti - ozdravljenje, propadanje ili smrt čekaju pitaoca.
Inke su koristile gorski kristal za proricanje.
U Sibiru su, kako bi saznali budućnost, zavirili u vodu izlivenu u posudu.
U Južnoj Americi budućnost je tumačena simbolima koji se vide na uglačanoj crnoj kamenoj ploči.
Narodi Polinezije sipali su vodu u zemljanu rupu i sudili o predstojećim događajima po odrazima koje su u njoj vidjeli.
U sjeverozapadnoj Indiji, budućnost je bila poznata po jetri životinje.
U Egiptu se proricanje vršilo pomoću tinte koja se sipa na dlan.
Druidi su bili u stanju da predvide budućnost pomoću magičnih kristala (2000 pne). Proricanje se zasniva na religiji koja je bila aktivna u periodu od 10.000 do 5.000 godina prije Krista. BC.
U staroj Engleskoj gatanje se obavljalo uz pomoć dva ogledala, postavljajući ih jedno naspram drugog tako da se otvarao "hodnik" u koji su dugo virili dok nisu ugledali manje-više razumljivu sliku. Da bi proricanje bilo efikasnije, palile su se svijeće i stavljale posude s vodom.
Kristali za ljude
Stručnjaci savjetuju svakoj osobi da kreira vlastitu kolekciju kristala. Kamenje ima snagu i energiju koja se može primijeniti u različitim fazama života. Oni su u stanju da pohrane i koncentrišu određene informacije u sebi. Kako radi? Postoji energetski kanal uz pomoć kojeg, usmjeravajući energiju bilo kojeg svojstva (fizičkog, svjetlosnog, informatičkog) kroz njega, možete akumulirati potrebne kvalitete u kamenu. Osim toga, kanal za vibracije radi. Atomi u sastavu kristalne rešetke vibriraju na određenoj frekvenciji. Ako je njihova vibracija u skladu s ljudskim poljem, to može pomoći u postizanju vaših ciljeva.
Svaki kristal ima svoje karakteristike, svojstva, koja su u velikoj mjeri određena njegovom strukturom i bojom. Prije upotrebe kristala u magične svrhe, na njemu treba izvršiti neke radnje. Kamen se mora odabrati u skladu sa zadatkom. Za početak se kristal čisti, zatim se na njemu izvodi ritual kako bi se aktivirao i na kraju njegovo programiranje.
Kako odabrati kristal
Kamenje se bira prema unutrašnjim senzacijama. Pogledaj kristal. Ako je ovo vaš kamen, onda će vam se svidjeti. Uzmi kamen u ruke. Ako postoje ugodni i ugodni osjećaji, emocije, onda kamen odiše vibracijama koje su u skladu s vašom aurom. Jedna osoba može imati puno takvog kamenja, nema ograničenja.
Opisi kristala iscjelitelja i medija
- Ametist je kamen mira, pomaže u duhovnom poboljšanju.
- Ametrin - pomaže u astralnoj projekciji, štiti od štetnih psihičkih utjecaja.
- Ljubičasti kamen (iolit) - pomaže u početnoj fazi duhovnog života.
- Liskun - uklanja iluzije, pomaže u sagledavanju suptilnih svjetova.
- Mačje oko (hrizoberil) - doprinosi viziji proročkih snova, slika s drugog svijeta, pojačava vidovitost.
- Kvarc - lako stupa u interakciju sa ljudskim poljem.
- Ružičasti kvarc - razvija i poboljšava magijske sposobnosti, pomaže u asimilaciji znanja mađioničara.
- Gorski kristal (rauchtopaz, dimljeni kvarc) - čisti od negativnosti, aktivira podsvijest, štiti od utjecaja drugih ljudi.
Kako očistiti kristal
Najjednostavniji način čišćenja kristala od negativne ili vanzemaljske energije je mlaz tekuće vode. Isperite kamen čistom vodom nekoliko minuta ili ga potopite u fiziološki rastvor nekoliko sati. Ne savjetuju svi medijumi koji praktikuju upotrebu soli, jer ona može razbiti strukturu kamena. Operite kamen u toploj vodi sa sapunom. S vremena na vrijeme očistite kamen tako da ne bude preopterećen informacijama. Postavite kristal tako da mjesečina pada na njega (sunce je kontraindicirano). Na rastućem mjesecu, kamen će biti energiziran.
Kako aktivirati kamen
Nakon čišćenja, stavite kristal ispod jastuka preko noći. Ovo je neophodno za brzo uspostavljanje veze sa kamenom. Snovi sa uticajem kristala će vam reći u kojoj meri je kamen podešen na vašu energiju. Otvaranje kamena se dešava uz pomoć biljaka (kedar, žalfija), fumigacijom kristala tamjanom (tamjan). Stavite kamen ispod piramide od bakra, stakla, kartona - ova metoda je pogodna i za otkrivanje magičnih svojstava kamena.
Programiranje kamena
Kamenje u sebi prikuplja informacije o svijetu oko sebe, zadržava vibracije i emocije osobe. Potrebno je programirati samo očišćeni kristal. Ako stalno radite s kamenom, on postaje vrlo osjetljiv i može se koristiti kao katalizator. Kristal je u stanju poboljšati namjere svog vlasnika, promijeniti energiju koja ga okružuje. Prije nego što počnete s programiranjem, trebali biste dobro razmisliti o tome koje informacije želite unijeti u njega. Kamen ne vidi razliku između zla i dobra. On opaža samo osećanja. Morate zračiti specifičnim čistim emocijama. Uzmite pročišćeni kristal u lijevu ruku, razmislite o svojoj želji. Tako možete programirati kamen, stavljajući u njega informacije o izvršenju plana. Ne zaboravite da postoje različiti kristali za realizaciju različitih ciljeva.
Upotreba kristala u magiji
Prozirno kamenje u kombinaciji sa cvjetovima iste boje doprinosi očuvanju čistoće ljudskog energetskog polja.
Kristali plave i ljubičaste boje u kombinaciji sa lavandom, svježi ili suvi, djeluju umirujuće, mogu ublažiti glavobolju.
Kristal tretiran aromatičnim uljem pojačava njegova zaštitna i ljekovita svojstva.
Kristali se mogu koristiti kao amajlije, kao i energetski kanali za zavjere.
Za aktiviranje čakri osobe koristi se kamenje koje po boji odgovara svakoj od čakri.
Stavite kristal u posudu s vodom: nakon nekog vremena, pod utjecajem kamena, dobit ćete ljekovitu vodu.
Kristal vam omogućava da kontrolišete tok dolazne i zračene ljudske energije.
Kristali se mogu koristiti za izradu nakita i dodataka koji će obavljati ne samo dekorativnu funkciju, već i raditi na očuvanju dobrobiti svog vlasnika.
Kristali su čarobni dar prirode za tebe i mene. Kristali su u stanju da budu nosioci i pozitivne i negativne energije. Mogu se programirati na dobro ili loše, tako da se prema njima treba odnositi s poštovanjem. Ako se okrenemo povijesnim činjenicama, možemo pronaći mnogo dokaza da dragulji mogu donijeti prokletstvo svojim vlasnicima dugi niz godina. Kristali su prijemčivi za poštovanje i ljubav od svog vlasnika, a isto ga plaćaju, vraćajući harmoniju u svim oblastima čovjekovog života. Rasporedite kristale po cijeloj kući prema njihovim magičnim svojstvima - i tada će atmosfera vaše kuće postati lagana, zdrava. Postoji dovoljno informacija o mogućnostima kristala u postizanju svojih ciljeva. Glavni uticaj u ovom pitanju imaju, naravno, sami ljudi.
Jedan od tih materijala su kristali - minerali, poludrago i drago kamenje. U okultizmu je od najveće važnosti boja i tvrdoća kamena, a ne njegov hemijski sastav. Dodavanje kamenja u magični obred ima tendenciju da poveća njegovu moć i efikasnost. Poznavajući magična svojstva kristala, možete odabrati one koji će najbolje uticati na tok rituala.Mnogo kamenje se mora naviknuti, mnogo kamenja treba ukrotiti. Lagano mijenjaju boju kada se pripitome. Pokušajte koristiti kamenje iste boje kao i svijeće s kojima se izvodi magična ceremonija. Odabrani kamen ne smije biti prevelik i glatko uglačan. Vrlo često, neopisivo kamenje ima više energije i može značajno povećati vašu magičnu moć. Koristite ono kamenje koje vas privlači, koje na vas djeluje umirujuće. Takvo kamenje je najpogodnije za magiju. Ukradeno kamenje pokazuje prilično negativna svojstva, kupljeno nakon nekoliko godina postaje talisman. Pravi talismani su kristali poklonjeni ili naslijeđeni.
bijeli kristali
Apofilit- Pruža ravnotežu, dobro pomaže kod proricanja, predviđanja.
bijeli opal- Poboljšava maštu i promoviše kreativnost i strast. Djelotvoran kod poremećaja nervni sistem, ublažava depresiju, poboljšava pamćenje, pojačava osjećaj vjernosti, privrženosti, ljubavi i strasti. Pomaže u liječenju raznih zaraznih i prehlada, reguliše nivo inzulina u krvi.
Selenite - Pruža simpatije, čini um bistrim, razvija intuiciju, omogućava pristup višim znanjima.
Ahat- Donosi pobedu nad protivnicima.
plavi kristali
Akvamarin - Jača duh čoveka i razotkriva prevaru. Daje razumevanje tajni, ovo je jedno od najmagičnijih kamenja. Ublažava zubobolju, pomaže u liječenju želuca i jetre.
Azurit - Otvara čakru trećeg oka, jača mentalne i duhovne sposobnosti, obezbeđuje vezu sa višom svešću, razvija pamćenje, oslobađa ukočenosti u komunikaciji. Liječi bolesti zglobova i kičme.
Tirkizna - Štiti, leči, popravlja raspoloženje. Otjera negativnu energiju, balansira muško i žensko u osobi. Pomaže u pronalaženju izlaza iz teške situacije. Koristi se u liječenju očnih bolesti.
plavi ahat - Podiže vibraciju mentalne energije. Pomaže u liječenju bolesti zglobova i kostiju, koristi se kod bolesti nervnog sistema i psihičkih poremećaja.
plavi kvarc - Smiruje, smiruje, ublažava strah i uzbuđenje.
plavi turmalin - Poboljšava mentalnu svijest i maštu. Pomaže u liječenju bolesti pluća i imunološkog sistema. Otvara čakru trećeg oka. Čini svog vlasnika mirnim i susretljivim.
Lapis lazuli - Kamen ljudi koji nastoje da obnove svoj životni krug, doprinosi stvaranju novih interesovanja, jača prijateljstvo. Pomaže u ispunjavanju neočekivanih planova i projekata. Uklanja negativnu energiju, poboljšava jasnoću misli, ublažava stres. Ublažava glavobolje, poboljšava sluh, ublažava depresiju, pomaže kod respiratornih oboljenja i povreda. Jača imuni sistem, otklanja nesanicu, poboljšava vid, ublažava naprezanje očiju pri radu sa računarom.
Safir
- Daje vjernost, čednost i skromnost, olakšava koncentraciju snaga. Daje tajnu moć, jača na putovanjima i putovanjima. Jača neformalnu moć osobe nad drugim ljudima. Daje sposobnost da podučava druge i vodi ih. Daje snagu protiv svih bolesti duše i tijela, protiv nevjere, ljutnje i straha. Ovo je jedno od kamenja koje promoviše sreću, prosperitet i uspjeh. Pomaže u zaustavljanju krvarenja, liječi proširene vene, menstrualne poremećaje i razne virusne bolesti.
Kamen sa pukotinama, mrljama i drugim nedostacima je opasan, može donijeti veliku nesreću.
Chrysoprase
- Kamen izuma. Štiti od opasnosti. Pomaže u fokusiranju. Umiruje, raspoložen za odnos poverenja među ljudima, pomaže da se utvrdi da li je vaš sagovornik iskren. Doprinosi liječenju bolesti kostiju i zglobova, bolesti krvi, pluća i probavnog sistema. Normalizuje nivo šećera u krvi.
Krizopraza, koja se nosi u narukvici, smatra se odličnim lijekom za urokljivo oko, zavist i klevetu, s obzirom da smanjuje bol u očima.
Celestine - Poseduje moćnu snagu, podstiče duhovni razvoj. Pomaže uranjanje u astral, uskrsnuće u sjećanju na snove, vidovitost i duhovno pročišćenje. U medicinske svrhe koristi se za bolesti očiju i ušiju, za uklanjanje otrovnih materija iz organizma.
žuti kristali
Aventurin - Kamen je povezan sa čistom ljubavlju. Previše lakovjernosti u rukovanju kamenom može dovesti do materijalnih gubitaka u budućnosti. Njegov magični značaj je ogroman, ali je teško raditi s njim, jer je kamen hirovit i promjenjiv. Ne može se nositi stalno.
žuti jaspis - Jaspis štiti čoveka od bolesti, podstiče usklađivanje odnosa na poslu, sa nadređenima. Može se koristiti kao talisman na putovanju. Pomaže pri prilagođavanju na novu sredinu. Jača endokrini sistem.
Citrin - Kamen draguljara i gatara na kartama, ali i kamen ulizica i ulizica. Povezano sa kockanje. Povećava samopouzdanje. Citrin je kamen sa velikom energijom, privlači novac, uspeh, sreću, promoviše prosperitet. Razvija intuiciju. Koristi se u liječenju mentalnih bolesti. Podstiče poslovnu aktivnost i pomaže u realizaciji plana. Doprinosi poslovnom uspjehu.
žuti topaz - Kamen za otkrivanje tajni, kamen za kriminaliste, hipnotizere, kamen za uticaj na druge, kamen za psihologe. Pruža uvid u misterije života. Uklanja razdražljivost, reguliše raspoloženje, stvara mirnu atmosferu u kući. Štiti kuću od pljačkaša. Povećava optimizam, vraća samopouzdanje. Koristi se kao zaštita od ludila, nesanice i zlog pogleda. Vjeruje se da nošenje oko vrata ublažava napad astme.
Fluorit - Poseduje veliku odbrambenu moć. Ublažava stres i napetost. Stimuliše seksualnu želju. Pomaže u liječenju zuba, bolesti zglobova i povreda. Koristi se za promjenu života na bolje. Može se koristiti za proricanje. Jača fizičko zdravlje.
mačje oko - Donosi sreću. Promoviše harmonične odnose, uspostavlja vezu sa prirodom. Ima jaka zaštitna svojstva. Štiti u ljubavi. Pomaže u postizanju materijalnog blagostanja. Jača porodične veze. Pomaže kod očnih bolesti i korekcije vida. Ublažava glavobolje.
zlatni beril - Razvija sposobnost telepatije, pomaže u uspostavljanju veze sa paralelnim svijetom. Otvara krunsku (krunsku) čakru.
zeleni kristali
Beryl - Poboljšava pamćenje, ublažava stres, smiruje. Pomaže u liječenju bolesti pluća, bubrega i krvi. Koristi se za bolesti grla, jetre, srca, želuca, kičme, potres mozga.
Emerald - Smatra se talismanom majki i mornara. Moderni okultisti vide određenu vezu između ovog kamena i nesvjesnih radnji osobe. U njemu se, kao u ogledalu, ogleda sve tajno, otkriva se budućnost. Nosi se oko vrata radi jačanja pamćenja i poboljšanja vida. U zlatu, štiti od zaraznih bolesti, ljubavnih čari i nesanice. Podstiče emocionalnu i fizičku ravnotežu, prilagođava se dobrim djelima. Jača srčanu čakru, promoviše ispoljavanje talenta i sposobnosti. Jača ljubavne odnose, obezbeđuje mir i sreću u domu, vernost u ljubavi. Pomaže u liječenju bolesti pluća, kičme, srca. Ublažava zubobolju, migrene, bolove tokom menstruacije.
zeleni kalcit - Pomaže u određivanju iskrenosti sagovornika, podstiče duhovni razvoj. Koristi se za čišćenje organizma i liječenje zaraznih bolesti. Poboljšava moždanu aktivnost, pomaže kod cerebrovaskularnih poremećaja.
zeleni fluorit - Eliminiše višak energije, smiruje, pomaže kod stresa. Koristi se u liječenju zaraznih bolesti, opstipacije.
Nefritis - U svakodnevnom životu doprinosi promeni, izlasku iz ćorsokaka. Uspostavlja mirnu, spokojnu atmosferu u kući, ublažava stres, promoviše sklad u porodičnim odnosima. Kamen je dugovečnosti, štiti vitalnu energiju, reguliše rad ženskih genitalnih organa. Pomaže kod neplodnosti i menstrualnih nepravilnosti.
Malahit - Snažan magični kamen koji zahteva stalnu pažnju na sebe. Može previše privući pažnju drugih ljudi na vas, ponekad izazivajući nezdravo interesovanje kod onoga ko ga nosi. Kamen vitalnosti i transformacije. Prekida neželjene veze. Pomaže da se riješite loših navika, razvijete strpljenje i upornost, riješite se posljedica negativnog iskustva. Koristi se u liječenju astme, fraktura, tumora.
zeleni ahat - Jača imunološki sistem, podiže samopoštovanje, raspršuje negativnu energiju, pomaže u prestanku pušenja, daje odlučnost, razvija inicijativu, pomaže u rješavanju sporova.
Zeleni turmalin - Štiti od negativne energije. Generalno reguliše energiju. Privlači novac i bogatstvo. Koristi se za jačanje imunog sistema, kod bolesti nervnog sistema, očiju i srca.
smeđim kristalima
Amber - Ima medicinsku vrijednost, univerzalni je čistač organizma. Pomaže kod bolova u ušima, grlobolje i drugih respiratornih oboljenja (astma, bronhitis), ublažava glavobolju i bolove u očima. Ublažava nervnu napetost, povećava upornost, pomaže u donošenju odluka. U magiji se koristi kada se u njemu nalaze insekti, najzanimljiviji je onaj u kojem se nalazi škorpion. Dim od zapaljenog ćilibara izaziva vizije.
Topaz - Jača energiju i usmjerava je u pravom smjeru. Održava stabilno zdravstveno stanje i dobro raspoloženje. Povećava energiju.
Tigrovo oko - Pomaže u donošenju odluka i postizanju specifične svrhe. Promoviše dobre namjere i motivaciju. Reguliše energiju tijela, pomaže pri prilagođavanju promjenama okruženje. Pomaže u uspostavljanju veze sa drugim stvarnostima. Ima svojstva talismana u ekonomskoj djelatnosti. Štiti od nerazumnih napada ljubomore. Promoviše transformaciju osobe, njenu magijsku promjenu. Ovaj kamen je pravi kamen mađioničara.
Smeđi ahat - Povećava povezanost sa zemljom i jača seksualnu energiju. Smiruje, pomaže da se riješite strahova. Koristi se u liječenju bolesti želuca i centralnog nervnog sistema, tegoba vida.
Smeđi (dimni) kvarc - Uklanja toksine iz organizma, podstiče njegovo pročišćavanje. Štiti od štetnih efekata zračenja i hemoterapije. Neutralizira negativnosti.
Jasper - Otvara glavnu čakru i produžava zadovoljstvo seksualnog odnosa. Ako vlasnik nije potpuno čist i jak, može ga dati u vlast Sotone. Biti predstavljen izaziva neprijateljska osjećanja prema donatoru i postaje uzrok svađe. Biti predstavljen izaziva neprijateljska osjećanja prema donatoru i postaje uzrok svađe.
Crveni kristali
Nar - Je izvor snabdijevanja energijom. Stvara snažne strastvene želje. Kontroliše nerazumne napade agresije. Liječi zakrivljenost kičme, bolesti cirkulacijskog sistema i pluća. Vraća. Podstiče apsorpciju vitamina i minerala.
Može se koristiti za pojačavanje efekta drugih kristala.
Ruby - Kamen moći, sjaja, taštine. Energizira i stimuliše srčanu čakru. Pomaže kod srčanih oboljenja, utiče na seksualnost, trudnoću i porođaj.
crveni jaspis - Kamen se može koristiti za utvrđivanje istine u kontroverznim situacijama. Ublažuje snagu krvarenja i pomaže u liječenju ženskih bolesti. Izoštrava čulo mirisa.
narandžasti kristali
narandžasti kalcit - Kamen radosti, sreće i blagostanja. Daje želju za životom, pojačava seksualnu želju, pomaže da se snovi reprodukuju u pamćenju. Povećava potenciju i pomaže da se riješite osjećaja inferiornosti u seksualnim odnosima.
karneol (karneol) - Daje hrabrost i snagu, štiti. Pomaže u slučajevima slabljenja energije, pomaže da se riješite mnogih strahova, uključujući i strah od smrti. Koristi se za brzo postizanje cilja.
P pomaže u ublažavanju bolova u leđima i zglobovima, kod depresije.
Oraspon celestine - Promoviše sreću u poslu, pomaže u postizanju sreće.
PRozrfinih kristala
dijamant - Daje vrlinu, hrabrost i pobedu. Na strani krivičnih djela protiv njega. Simbolizira ljubav i duboku duhovnu vezu. Pomaže u stjecanju hrabrosti. Nikada ne koristi onome ko ga je sam kupio. Liječi sklerozu i apopleksiju, imunološki sistem, sprječava stvaranje kamenca. Povećava učinak kemoterapije i radioterapije. Dijamant s mrljama iznutra smatra se najnesretnijim i najkobnijim kamenom.
Kvarc
- Poseduje veliku snagu. Koristi se za pročišćavanje i povećanje energije drugih kristala. Reguliše nivo energije, može da pročisti i reguliše auru ljudi i predmeta. Povećava . ljubičastim kristalima
Ametist (cejlonski ametist) - Kamen mira i ravnoteže. Ametist čuva od intoksikacije, bore se izglađuju da se ne produbljuju, pjege se uklanjaju. Stavlja se ispod jastuka da vidi srećne snove. Poseduje moćnu snagu za lečenje i zaštitu, čisti auru, jača nervni sistem, umiruje. Štiti od stresa, ublažava ljutnju, bijes, pomaže u borbi protiv strahova. Uklanja fizičke bolove, leči celulit, pomaže kod oboljenja sluha i nervnog sistema, povećava proizvodnju hormona. Ne možete ga nositi u zlatu - samo u srebru.
Fluorit - Umiruje, opušta, poboljšava pamćenje, pomaže pri koncentraciji. Liječi zube i desni, smanjuje bolove u leđima.
Sugalit - Kamen ljubavi. Pruža vezu sa drugim stvarnostima, promoviše vidovitost, odražava negativnu energiju. Smanjuje glavobolju.
ROzovkristali
Ružičasti turmalin - Odaje priznanje i stvaralačku snagu, smatra se talismanom umjetnika. Liječi depresiju, poboljšava raspoloženje. Pruža odnos povjerenja između ljubavnika. Povećava fizičku i seksualnu aktivnost. Reguliše endokrini sistem. Pomaže u ispunjavanju ljubavnih želja.
ružičasti kvarc - Ovo je kamen ljubavi. Povećava samopoštovanje, uči vas da volite sebe i povećavate samopouzdanje. Otvara srčanu čakru, omogućavajući vam da pronađete svoju ljubav. Smiruje otkucaje srca. Liječi opekotine, pomaže kod poremećaja cirkulacije. Pomaže u liječenju dječjih bolesti kao što su boginje i vodene boginje. Liječi šindre kod odraslih.
ružičasti karneol - Jača odnos između roditelja i dece, stvara srećnu atmosferu. Uspostavlja stabilnost u domu, odnosima, pojačava seksualnost. Pomaže kod alergija i peludne groznice.
ružičasti ahat - Razvija hrabrost i samopouzdanje. To je kamen pouzdanosti, uspostavlja vezu sa prirodom.
Kunzite - Kamen ljubavi i duhovne komunikacije. Pomaže u meditaciji, vraća snagu nakon depresije i razočaranja. Štiti od negativne energije. Čisti auru.
Moskovljanin - Pomaže kod uranjanja u astral. Uklanja neizvjesnost, pomaže u teškim situacijama, pojačava intuiciju. Reguliše nivo šećera u krvi, efikasan kod bolesti bubrega.
crni kristali
Ahat - Pomaže u postizanju tajne skrivenih temelja naše karme, klana, predaka, tradicije. Koristi se u nekromantiji i crnoj magiji. Štiti od noćnih mora, pomaže u prevladavanju noćnih strahova. Ublažuje bol razdvojenosti, daje zaborav u ljubavi. Otključava cheat. Štiti od nasilja, stabilizuje situaciju. Podržava finansijsku stabilnost. Nosi se u narukvici kao lijek za giht. Pomaže u liječenju migrene, epilepsije, tumora.
Obsidian - Kamen je spasitelj, štiti od bilo kakvih teških djela, onemogućava činjenje grijeha. Privlači uspjeh u poslu. Štiti od crne magije. Pomaže da se riješite loših navika. Eliminiše negativnu energiju tokom perioda teških iskustava. Vrlo jak kristal, nepoželjno ga je koristiti dugo vremena.
Sardonyx - Kamen religije, ideologije, informacija, nauke. Povezano s pobjedom nad vremenom, može se koristiti za astralna putovanja i vidovitost. Obezbeđuje budućnost. Upija sve negativno, čisti, upija i uklanja negativnu energiju.
Oniks - Daje vam mogućnost da koncentrišete energiju u sebi, sposobnost da insistirate na nečemu, sposobnost da se probijete. Može se koristiti za borbu protiv crne magije i oslobađanje od negativne energije. Pomaže u oslobađanju od ovisnosti o alkoholu i drogama. Razvija psihičke sposobnosti. Promoviše dugovječnost.
Crni turmalin - Kamen veštica. Takođe, kamen je talisman, eliminiše oštećenja i urokljiv pogled. Reguliše hematopoezu, čisti krv i jača krvne sudove. Eliminiše štetne efekte zračenja. Jača imunološki sistem, liječi artritis.
Od 7. juna do 5. jula(4. sedmice) će se održati događaj Treasures of Kamasylvia, koji će se poklopiti sa ažuriranjem igre.
I također, u vezi s uvođenjem Pegaza dodao Bonus za iskustvo vozila +10% do 26. juna.
Suština događaja je da će predmeti pasti sa mobova i tokom prikupljanja - “Pečat livada” i “Tragovi proplanaka”.
Mogu se dobiti i kao postignuće (3 “Pečata livada” po satu igre, ne više od 15 kom dnevno, a za 6. sat igre “Print of Meadows 3 kom. i 1 “Tragovi proplanaka” ).
Koristeći meni za izradu (L) - od njih se može kreirati alhemija "Škrinja Kamasilvije"(20 "livadskih tuljana"), ili "Riznica Kamasilvije"(20 Glade Footprints i 20 Kamasylvia sanduka).
Kamasylvia
Konačno! predstavila novu lokaciju - Kamasylvia - zemlju mračnih vilenjaka. Nalazi se na jugu - ispod Medvjeđeg sela. Oko 50 novih NPC-a, 150 zadataka i 100 vrsta novih čudovišta dodano je na novu lokaciju, kao i dva nova šefa za prizivanje - Karnak i Griffin Ahib.
Sada je dodana sedmična misija za igrače na nivou 58+ (koji su završili zadatak "Borbeni test Reda Veltara"), koji se može dobiti pomoću stavke "Veltar: Svitak prizivanja". Svitak se može dobiti od NPC Milforda i dovršavanjem njegove misije "Mountains of Velthar". Koristeći skrol na određenom mjestu, pokrenut ćete test, za to morate povesti barem još jednog igrača u grupu. Čudovišta će, kao što je obećano, biti prilično okrutna.
Na novoj lokaciji možete dobiti "Pojas Veltharovog sjaja": napad 5, težina +80LT. kada se nadogradi, svaki korak će dodati +3 za napad, +25 HP.
Dodani pegasi
to nije prokletstvo, to su konji. Prelepi konji koji mogu da lebde.
a također imaju jedinstvene vještine: “Rack up”, “Dupli skok”, “Krila”, “Brzina: pritisak”, “Slobodan let”. Maksimalni nivo, kao i svi konji, je 30. Ne mogu se preći.
Kako doći do Pegaza:
Da biste dobili Pegaza, prvo morate izvesti kasača 8. ranga (ovo je već glavobolja i patnja), a zatim otići do NPC Galeba na lokaciji "Pašnjak kamene pustoši" (uklonite opremu s konja i dajte je NPC). Zatim razgovarajte sa Gullom i pritisnite dugme "Pripremi" - ovo je pokušaj da se kasač probudi. Prije nego kliknete na "priprema", morat ćete popuniti vagu posebnim stavkama koje se vraćaju na nulu pri svakom kvaru.
mjesečev kamen dobijeno kombinovanjem u jednostavnoj alhemiji (ključ "L") x25 čestica vetra i x25 čestica zemlje. Nove čestice se mogu dobiti zamjenom Seal of Racing i Golden Seal [Taming] od NPC Siam.
Nova Boss oprema: Griffin Helmet
I novo umetnuto kamenje:
Poboljšani magični kristal - Harpija
Izmijenjeni magični kristal - Harpija
Magic Reborn Crystal - Harpy
Enpowered Magic Crystal - Gobellinus
Altered Magic Crystal - Gobellinus
Magic Reborn Crystal - Gobellinus
Poboljšani magični kristal - Viper
Altered Magic Crystal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Enpowered Magic Crystal - Hystria
Altered Magic Crystal - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Poboljšani magični kristal - Karme
Promijenjeni magični kristal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Poboljšani magični kristal - cvijet
Altered Magic Crystal - Flower
Reborn Magic Crystal - Flower
Možete ih dobiti jednostavnom alhemijom: trebate kombinirati odgovarajući magični kristal - Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower sa šumskim bijesom (1 kom) i Mote of Power (10 kom)
šumski bijes- materijal miniran na teritoriji Kamasilvije.
Mote of Power- dobijeno zagrevanjem žutog magijskog kamenja, kao što su Amber III [Tvrđava], Amber III [Sk. napadi], Amber III [Maks. težina], Amber III [Snaga napada], Amber III [Tačnost], Amber III [Krit. udar], Iolit III i IV.
Kombinacijom se dobija po jedan od tri kamena za svaki (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), čiji su parametri nešto bolji od onih u Magic Crystals. Tri varijacije za svaki kamen imaju slične karakteristike.
Na primjer:
Poboljšani magični kristal - Harpija— Maks. HP+50, HP oporavak +5, Izbjegavanje +5
Izmijenjeni magični kristal - Harpija— Maks. HP+75, HP oporavak +5, Utaja +3
"Kristal preporođene magije - Harpija"— Maks. HP+50, HP oporavak +10, Utaja +3
Dok uobičajeni "Kristal magije - Harpija"— Maks. HP+50, HP oporavak +5, Izbjegavanje +2
Istorija Kamasilve
Priča
U osvit epoha, kada se svijet samo vrtio u svojoj vatrenoj kolevci, boginja Sylvia sišla je na zemlju kako bi posijala prvo sjeme života među prašinom i pepelom. Progutana nepromišljenom, mahnitom strašću za stvaranjem, ostavila je svoj „dar” u pustoši na vrhu planine, čiju je mrtvu tišinu prekidao samo zavijanje vjetra. I na tom mjestu je izraslo moćno drvo Kamasylve, koje je postavilo temelje šumama i hrastovim šumama okruga.
Olujni tokovi rijeka tekli su duž crnih pukotina, ispunjavajući nekad mrtvu zemlju vlagom. Ustajala kora popucala je pod pritiskom klica i izdanaka, a malahitne krošnje iglica i hrastova poletjele su u nebo.
Ali Sylvia je ostala nezadovoljna. Ubrala je dva ploda sa grana Kamasilve i, prerezavši zglob, poprskala ih svojom krvlju, nakon čega ih je nehajno bacila na korijenje drveta. Iz dana u dan nabujale su i sazrevale, lupale u uzaludnom pokušaju da se otvore.
Prvi od njih se otvorio u zracima zore, i ležao u njemu, previjajući se i cvileći od vrućine, zlatokoso dijete - Garnel, potomak Sunca. Drugi se otvorio u mraku i hladnoći noći, otkrivajući svijetu Vedira, potomka Mjeseca.
274 AD
Nakon što su tri delegacije poslate na granice Kamasilvije i tamo netragom nestale, Guy Serik, mladi vladar Kalfeona, koji je uspeo da prođe za briljantnog taktičara i komandanta, obraća se svom narodu govorom:
“Kamasilvija! U posljednje vrijeme ova riječ je na usnama svakog od vas. Tajanstvena zemlja zatvorena za strance vas mami, kao što je nekada divlji požar - stvaranje olujne munje - mamio naše daleke pretke.
Trgovci, obučeni u svilu, pričaju o novim trgovačkim putevima, u krčmama među opojnim isparenjima lebde banali o neizrecivim bogatstvima, pere ne rublje, nego kosti za vilenjačke princeze, čak ni djeca više ne igraju vitezove Kalfeona - sada vole oštre- uši ljudi.
Heh, znam i ja o čemu šapućeš pri slabom svjetlu uljanica uveče kad misliš da te niko neće čuti. Recimo, vaš kralj je prošao, smekšao. Njegovi ambasadori su nestali, a on i dalje neće poslati vojsku. Međutim, ne znam gde da ga tačno pošaljem? Pod krošnjama vječnog drveća, u neprohodnu džunglu, gdje vlada nepoznato? Ko može garantovati da su priče o šumama Kamasilvije, koje sam u djetinjstvu slušao od stare bolničarke, samo fikcija, proizvod dokonih umova? Ko će me, ruku na srce, uvjeriti da će se i desetina boraca koje sam poslao vratiti?
Ne, neću slati ljude u Kamasilviju. Danas postoje drugi problemi – očigledne, flagrantne državne potrebe koje zahtevaju značajna finansijska i socijalna ulaganja. Zločin buja, bolest bjesni pod zidinama grada, žetve tuče grad, siromaštvo i glad su se naselili u kućama.... Štaviše, trolovi nas gomilaju na sjeveru i istoku; u vojsci, istovremeno, dva od pet vojnika imaju mačeve.
Zato ostavite vilenjake na miru sa njihovom prokletom šumom! Da vas podsjetim da mi nismo vaški divljaci koji slikaju po svodovima pećina, i nismo nomadi, iscrpljeni dugim putovanjem, lutaju svijetom u potrazi za sigurnim mjestom za smještaj. Imamo dom - Kalfeon, i dužni smo da se o njemu brinemo.
Prizivam, zaboravi Kamasilviju - nije za ljude. Nije nam suđeno da pređemo njene granice dok sami vilenjaci to ne požele.”
276 AD
Kamasylvia je smrdjela na krv. Krv se ledila poput karminskih perli na travi, kapala s lišća, u ranu jesen obojena grimizno-zlatnim tonovima i pjenila se između pukotina u smrznutoj zemlji. Na čistini ispod teškog, raširenog drveta - toliko debelog da mu je i desetak ljudi jedva moglo uhvatiti deblo - mrtvi su haotično ležali, smrznuti u neprirodnim pozama. Šiljate uši i bademaste oči odavale su njihovu nekadašnju pripadnost rodu vilenjaka.
Visok čovjek raščupane, crne kose napinjao se preko jednog od njih, pokušavajući izvući zakrivljeni, nazubljeni mač iz njegovih osakaćenih leđa. Stvari nisu išle dobro. Kosti su žalobno grcale, ivice rane su škripale i nabujale od mehurića ihora, ali oštrica nije popuštala.
Ay-yay, jebi me sinko! Vjerovatno se zaglavio u rebrima, - izdahnuo je vlasnik oštrice prilikom sljedećeg trzaja. Pa, pokušajmo onda nešto drugačije.
Stavio je nogu na donji dio leđa leša, objema rukama uhvatio dršku i naglo je podigao. Zagunđao, chvyakunlo, pucketao, i mač je konačno izašao iz mrtvog tijela, ponijevši sa sobom dobar snop istrgnutih mišića.
Drugi muškarac je, tokom pomenute manipulacije, mirno sjedio na kamenu obraslom mahovinom i sa radoznalošću vrtio pred očima otpalu laticu, kao da pokušava iščitati budućnost iz njenih smeđih žila, grimase gađenje. Ovo nije promaklo pažnji tamnokosih.
Ti si beznadežan seronja, Garnel.
A ti se previše naslađuješ smrću, Vedir, - odgovori prozvani Garnel, podižući oči i ostavljajući laticu na miru.
Priznajem. Postoji određena neuhvatljiva draž u oduzimanju života drugom biću. Zabavno je, znate, gledati kako tuđe nade, sjećanja i osjećaji, zajedno s krvlju, teku niz oštricu.
Molim te, poštedi me tvojih patetičnih izliva. Još prije 2 mjeseca činilo mi se da ću ja biti na mjestu ovog jadnika.
Ba, brate, u ovo sam bio siguran prije par sati - grabežljivo je zarežao Vedir.
- A koga ti zoveš jadnika? Zar to nije anibesko derište? Da, smetaju nam gore od mušica koje su nam se uvukle u uši i nos.
Činjenica. Bili su nestašni u poslednje vreme, smjelili su. Tako su stigli do drveta. Čini se da naša slavna, ljubazna, meka Bereila nije prikladna za ulogu kraljice: nedostajao joj je kult koji joj sazrijeva pred nosom.
Oh, šteta što ih nismo uspjeli ubiti prije nego što su našli zaštitnika. Losos - Siva senka, Oči gore u mraku, Šapuće u mraku! Uf, uobičajeni prljavi demon.
Bojim se da grešite u vezi njega. S njim se treba pozabaviti što je prije moguće.
Pa, to je bez mene.
Jeste li se već odlučili? - rekao je potomak Sunca, izbijajući prstima nemirnu frakciju po koljenima.
Da, Mračni vitezovi i ja ćemo otići u vanjske zemlje.
Neprikladno je da vladar napusti svoj narod u ovako smutnom vremenu.
Ja ne idem. Odlazim sa delom njega koji verovatno ima budućnost.
Kamasylve se možda još probudi. Silvia…
Silvia! Oh Sylvia! - podrugljivo, karikirano je podigao ruke ka nebu Vedir. - Više od 200 godina vi je zovete! Pa šta? Da li je izliječila šumu, skinula kletvu s naše djece? Ne! Možda je dala neki koristan savjet ili dala kakav znak? Ne! Naša bezvrijedna majka nije ništa drugo do prevrtljivo dijete u tijelu božanstva. Bilo joj je muka od starih igračaka.
Ti bogohuliš, kao i uvek. Nazivate je djetetom, ali i sami ste nestrpljivi i revni, kao mladi khuruto. Usuđujem se da vam malo osvežim pamćenje: naša besmrtnost je zasnovana na moći ove šume. Izvan njenih granica nećete dugo izdržati.
Možda, ali ja ću, u svakom slučaju, umrijeti, slijedeći glas sudbine; daleko od prokletih hrastovih šuma i fanatičnih sveštenika.
Vidim da je besmisleno raspravljati se sa tobom. Nadam se da ćeš pre nego što napustiš Kamasilviju, predati Svete oštrice Akerima, jer će nakon odlaska oni samo zaštititi drvo od Aniba.
Naravno.
283 AD
Bilo da su rituali svećenika okrunjeni uspjehom, da li je Silvija čula molitve svoje djece, ili je zemlja bila sita krvi i patnje šumskih ljudi, ali drvo Kamasilva se konačno probudilo iz sna.
284 AD
U sjenici, pod pogledom karijatida isprepletenih bršljanom, na malom prijestolju sjedila je blijeda, gotovo prozirna djevojka lijepih, ali slabovoljnih crta lica i tamno jantarnih očiju, prekrivenih napola spuštenim kapcima, gladeći izrezbarene naslone za ruke. oblik grifona s gracioznim rukama. Njena odjeća - pripijena haljina širokih rukava - bila je u oštrom kontrastu s okolnim zelenilom i bjelinom, prevladavajući grimiznim cvjetovima.
Ispred nje je, klečeći i spustivši glavu, stajao muškarac u rebrastom oklopu zgužvan na ramenima - komandant garde Akersa. Dok je čekao da mu se dopusti da progovori, stalno je skidao svoju kovrdžavu kosu, zamršenu od znoja, sa čela i, praveći grimasu, grebao široki rez na obrazu koji je već bio prekrio.
Djevojka na tronu lagano je lupila nogom.
Lady Bereili,” počeo je Aker, shvativši ovaj gest kao dozvolu, “kao što znate, prije osam godina, Garnel i Vedir, nakon što su odbili napad Aniba na Kamasylve, otjerali su ih izvan ruba šume. Zatim…
Kraljica je nestrpljivo odmahnula glavom, jasno dajući do znanja da sve ovo zna i da se ne treba fokusirati na ovo.
Ahem, hem, tako je, žao mi je, Vaše Veličanstvo. Činilo nam se da će Anibi, izopćeni iz svojih domovina, uskoro izgubiti snagu i otići u drugi svijet, da tako kažem, na prirodan način, bez naše intervencije. Jao, postali smo žrtva vlastitog ponosa.
Jantarne oči su se otvorile, plamteći oker plamenom. Na trenutak je komandant pomislio da će Bereilly skočiti i ljutito ga ukoriti, ali ona se samo ugrizla za usnu i zagledala se u šojku koja se gnijezdila na glavi jedne od mramornih boginja.
Bila su dva napada u protekloj sedmici,” nastavio je krišom uzdahnuvši, “jedan na sjevernu ispostavu, drugi na jugoistočnu ispostavu. Obojica su spaljena do temelja. Ukupno: 35 vojnika je ubijeno, a dvostruko više teže ranjeno. Preživjeli izvještavaju o izvrsno naoružanim Anib bataljonima i - Sylvia, ne mogu vjerovati da i sama ovo govorim - demonima. Osim toga, danas je učinjen mahnit pokušaj proboja do Kamasylvea. Srećom, uspjeli smo reagirati na vrijeme.
Užurbana ptica, nadimajući perje i nezadovoljno cvrkućući, bezuspješno je pokušala da natakne granu na obrvu izvijenu u vječnost. I činilo se da je gospodarici Kamasilvije stalo do njenog problema mnogo više od priče vojnika.
Situacija je teška. Glupo je polagati nade u naše očeve. Od Vedira nema vijesti, a ne zna se ni da li je još živ. Garnel - nemojte me kriviti, vaše veličanstvo - poludio je otkako se drvo probudilo. Ahem.. bojim se da se trebamo obratiti ljudima za pomoc - oni su nasa sansa za spas. Sve što treba da uradite je da naručite i...
Komandir je oklevao. Kraljica je pogledala pravo u njega, a u dubini njenih zenica krhka duša je pljusnula na crne talase, izgubila mir.
Moraš samo da narediš...” tiho je ponovio Aker, a njegove reči odzvanjale su senicom.
286 AD
Edikt o kraju izolacije, koji je odobrila svijetla kraljica Bereili, čuvar svetog drveta i vicekralj Silvije na smrtnoj zemlji, naložio je da se otvore svi putevi ka Kamasilviji i da se ne ometa prelazak granica lutalicama iz susjednih sila. .