Zanimljivi NPC-ovi Skyrim. Skyrim: Zanimljivi NPC (Zanimljivi NPC). Poboljšana društvena interakcija

Stariji Svici V: Skyrim. Mod "Live NPCs".
!Tražim glasove!

"Dame i gospodo! Jednom na ovoj stranici, svjedočili ste ranom izdanju Live NPC moda! "Zašto rano?" Pitate. Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nepotpuna (to jest, nisu svi glasovi zvučni ). Međutim, postepeno će se nadopunjavati, pa pratite ažuriranja moda. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind, NPC NPC-ovi mogli prići jedni drugima i započeti mali razgovor, pitajući "Kako si?" ili pričanje fascinantne priče (na primjer, o mudracovima). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali je poražena prilično primitivno: određeni nps mogu samo voditi
određeni dijalozi (na primjer, Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na pijacu); a kada se ti dijalozi ponove nekoliko puta, ispada nekakav apsurd. Odlučili smo da oživimo "mrtvi" svijet Skyrima, dajući Skyrim likovima priliku da međusobno komuniciraju o raznim temama! Mod utiče na ceo Skyrim (dijalozi će se igrati gde god postoje NPC). Sam mod je pozadinski mod: nije usmjeren na to da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to niko ne zabranjuje), već na eliminaciju prisiljavanja tišine na gusto (i ne baš) naseljenim lokacijama, poboljšavajući cjelokupno igranje atmosfere i zapravo o "oživljavanju" stanovnika severne provincije Tamriel. Mehanika moda zasniva se na nasumičnoj reprodukciji pojedinačnih mini scena, u kojima NPC komuniciraju na različite teme u zavisnosti od dijaloga. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji su dijalozi prisutni u modu ovog trenutka:
1) Stražar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost konobe
7) Prodavac i kupac
8) Upoznavanje sa NPS (uspešno)
9) Upoznavanje NPS-a (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski razgovori

Instalacija:
a) Za one koji nikada nisu instalirali nijednu od verzija moda: ispustite datoteke iz fascikle arhive ažuriranja (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu podataka igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

b) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Uđite u igru ​​i napravite čisto spremanje
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koji se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Ispustite datoteke iz nove arhive (Skripte, Sound RandomnDialogue.esp) u folder Data.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igraj!

c) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Izbrišite fasciklu: RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte folder RandomnDialogue.esp duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive


Budući planovi:
1) Dodavanje novih tipova dijaloga
2) Dopuna glasovne baze moda
3) Poboljšanje mehanike igranja dijaloga

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

Najnoviji modni video.


(koncept moda se dosta promijenio, poboljšao se kvalitet dijaloga, a njihov
broj povećan)

Ovim ranim izdanjem želimo privući zainteresirane ljude u naš tim koji se žele okušati u glasovnoj glumi. Izvodimo tehnička podrška(programi
i neophodna obuka za rad sa njima, povoljno podešavanje mikrofona, besplatno). Bitna je vaša želja.

Zahtjevi za glasovnu glumu:
1) Kvalitetna oprema koja nije niža od prosječne (savjetovaćemo da kontaktirate LAN)
2) Dobra dikcija
3) Zreli glas ("slomljen")
4) *poželjno* Sposobnost imitacije standardnih glasova Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

Pišite mi lično o kandidaturi: https://vk.com/zaebalovs

Ne znate šta da radite u Skyrimu?! (sve ste položili). Onda je ovaj mod za vas! Ovaj mod Zanimljivi NPC (autora Chris Takahashi) je globalni dodatak igri Skyrim. Projekat ima za cilj da dopuni nove NPC-ove sa sopstvenom pričom i potragom. Oko 250 glasovnih NPC-a je dodato u igru, oko 50 zadataka, 25 asistenata u različitim dijelovima Skyrima, od kojih je 15 za brak. Mod također dodaje nekoliko lokacija prostranstvima Skyrima dostupnih za istraživanje. Zanimljivi NPC vam omogućavaju da uzmete jednog partnera iz originalne igre i jednog iz moda. Karakteristike i nagrade za misije se ne razlikuju mnogo od originalne igre (što znači u raznolikosti). Mod jedva utiče na liste nivoa i radi kao dodatak, ali mod donosi ogromnu količinu promjena u interijerima i eksterijerima gradova originalne igre. Budite oprezni s raznim gradskim nadogradnjama i modovima. Partnerski sistem u modu je kopija partnerskog sistema iz originalne igre. Budite oprezni s modovima koji dodaju nove zgrade i mijenjaju pejzaž Solitude-a. NEMOJTE KORISTITI mod My Home is Your Home i slične modove. Zadržao sam materijal za prevod stara verzija 2.2 ljubazno kreirana od strane zajednice na sajtu notabenoid (projekat crazygamera) pre nego što je zatvoren, za šta im veliko hvala i autoru moda (Kris Takahashi)! Originalnu glasovnu glumu producirala je oko 80 glumaca engleski jezik(ostala je nepromijenjena, pa ne zaboravite uključiti kredite!). Lista zadataka i izmjena je veoma ogromna, neće biti dovoljno stranica da se navede Greške i kompatibilnost: Pokušajte se pobrinuti da se prva posjeta Plavoj palati u Solitudeu dogodi prije nego krenete u zadatak Guilt Storm. Skriptirana scena u kojoj seljak prijavljuje Elisif o sumnjivoj buci u pećini vučje lobanje bit će zamijenjena scenom suda iz potrage, nećete moći preuzeti misiju čišćenja pećine, to će uskoro biti popravljeno.

Zahtjevi: Skyrim 1.9 i što je najvažnije svi DLC
Instalacija: Standard
Odstranjivanje: izbrišite mod fajlove iz fascikle "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšanje umjetna inteligencija prijateljski NPC, tako da počnu da reaguju i ponašaju se kao pravi ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će uvelike preraditi inteligenciju NPC-a, koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je netaknuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisustva neprijatelja
  • Borbeno stanje - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje upozorenja - NPC je svjestan prisustva neprijatelja, ali ga nije otkrio

borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

instinkt preživljavanja

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i adekvatno odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse za pobjedu u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Da bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC nivo
  • Health NPC
  • Phys. i mag. NPC zaštita
  • Rival level

Sigurno mjesto se bira nasumično i broj takvih mjesta zavisi od veličine grada u kojem živi NPC. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov zamak, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako NPC napadne neprijatelj sa nivoom 10+ više, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, on će pobjeći. Prag: 50, 40, 30 i 20% - zavisi od opreme NPC-a, ako nosi teški oklop i štit - onda će pobjeći tek kada dostigne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš pratilac, on neće koristiti svoj instinkt za preživljavanje
  • Instinkt preživljavanja će koristiti samo prijateljski NPC i neutralni (stanovnici gradova)
  • NPC-ovi mogu procijeniti nivo opasnosti čak i od neprijatelja koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje dodaju drugi dodaci će također koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Pored osnovnih pravila, postoje posebna pravila koja zavise od ličnosti NPC-a i njihovog društvenog ranga. Ova pravila imaju prednost nad glavnim.

Civil: NPC u ovoj kategoriji nikada neće pokušati da uzvrate kada su napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti stražare. NPC spada u ovu kategoriju ako ispunjava sljedeće. pravila:

  • Max. nivo manji od 10
  • Nema oklop
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

stratezi: NPC u ovoj kategoriji će započeti taktičko povlačenje u roku od nekoliko sekundi nakon što izgube polovinu zdravlja. Tokom povlačenja, pokušat će se izliječiti i obnoviti svoje odbrambene čarolije. Kada završe sa oporavkom, vratit će se da nastave borbu. Ova kategorija uključuje NPC-ove koji odgovaraju na cl. zahtjevi:

  • Član koledža Winterholda
  • Količina mana je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći kada ih napadnu "neobični" neprijatelji, čak i ako ih ima više visoki nivo. Takođe, ovi likovi će bježati od neprijatelja čiji je nivo viši od njihovog za 5+ (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. Oprezni su NPC-i koji reaguju na sljedeće. zahtjevi:

  • Član Ceha lopova
  • Član tamnog bratstva
  • Nosi tkaninu i ne poznaje zaštitne čini

neustrašivi: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti borbu, bez obzira koliko je jak protivnik. Neustrašivi su NPC-ovi koji odgovaraju na jedno od sljedećeg. zahtjevi:

  • vaskrsao
  • Pod čarolijom ludila
  • Član ceha ashaba
  • Član Carske legije
  • Član Olujnih plašta

Kadžitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-a u Skyrimu, Khajiit trgovci će ostati izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, sakriće se unutar stražarnica, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedeće trgovačke točke, trčat će u njenom smjeru.

Agenti za spavanje: Među stanovnicima Skyrima će biti i vampira / napuštenih, ako nisu napali zmajevorođenog i njihovo vrijeme još nije došlo - izgledat će kao obični građani.

Borbeni stil

Warrior

Odbrambeni stil borbe dobili su građani koji su svrstani u ratnike. Tokom borbe sa neprijateljem oslanjaju se na kontranapade. Većinu vremena takvi NPC-ovi će provoditi u odbrani, a čim se neprijatelj malo zatetura, odmah će izvršiti napad.

Čarobnjak i lopov (streličar)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će zadržati distancu i neće sustići protivnika.

standardno stanje

ljudsko ponašanje

U zatvorenom prostoru, inteligencija svakog NPC-a je bila prilagođena prema njihovoj ličnoj istoriji, društvenom rangu, ličnosti i slično.

Osnovno ponašanje (za sve NPC)

NPC će jesti 2 i 3 obroka dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira u zavisnosti od specifičnog NPC-a. Primjeri rasporeda:

  • Ići na spavanje: od 21 do 3 sata ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati ujutro

Specifično ponašanje

U zavisnosti od društvenog ranga, ličnosti, mesta rada i odnosa NPC-a, oni će izvoditi jedinstvene akcije. Evo nekih od njih:

lovci: Oni će loviti životinje po svom gradu. Vrijeme lova je ujutro, 3 puta sedmično.Tokom lova, NPC će patrolirati teritorijom i, ako se životinja nađe, pokušaće da je ubije. Ako uspije, rastopit će plijen.Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestaće s lovom.

Sveštenici Kinaretha: Sveštenici će se moliti svojoj boginji nekoliko puta dnevno. Također će zajedno sa vjernicima čitati molitve nekoliko puta dnevno. Kada budu imali slobodnog vremena, očistiće hram i izliječiti ranjenike. Ponekad će otići na pijacu.

Sveštenici iz Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno ispred oltara. Takođe će očistiti hram i čuvati grobove.

skitnice: Neki NPC-ovi će hodati po svom gradu/selu:

  • Uživanje u pejzažu
  • Da dođete do drugog grada ili sela
  • Prikupite sastojke za alhemiju

romantičari: Neki parovi će se povremeno sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Jahači: NPC će koristiti konje da dođu do udaljenih gradova.

mačevaoci: NPC-ovi koji drže mač će trenirati svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na pijacu po namirnice.

drvosječe: Cepaće drva, nosiće ih po kućama i ponekad popravljati ograde

farmeri: Poljoprivrednici će svakodnevno raditi na poljima. Ako farmer ima nekoliko polja, svaki dan će izabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hraniće ih svakodnevno, ako ima krava, napojiće ih.

prosjaci: Većinu svog vremena prosjaci će prosjačiti na pijaci

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodnog vremena i šta da radi za to vreme zavisi od slučaja:

  • Ići u kupovinu
  • Molite se u hramovima
  • Piće u kafani
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Slučajni razgovori: Kako bi poboljšao društvenu interakciju između NPC-a, autor je obnovio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora je otprilike udvostručen.

porodica: Najmanje jednom dnevno, članovi iste porodice će se sastajati na obroku, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost o ponašanju NPC-a: Neki NPC će reagovati na akcije drugih NPC. Na primjer, ako neko umre na nekom masovnom događaju, okolni NPC će reagirati na ovo.

Čestitamo NPC-ima: Smanjena je šansa da se NPC druže s vama, sa izuzetkom NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi će samo trgovci, prosjaci i glasnici redovno ulaziti u dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove karakteristike se odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo koji službeni DLC.

Vremenski uticaj

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • Prijatno
  • jasno
  • kišovito
  • Snježno

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u zaklon: Ako pada kiša ili snijeg, NPC-ovi će prestati da rade svoj posao svježi zrak ako ne mogu da nastave sa radom pod nadstrešnicom.

Idi kući: Ova funkcija je dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Po lošem vremenu, oni će otići svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu funkciju:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Nosači
  • kuriri

Ponašanje davaoca zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti da živi (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće zadatke:

  • zlatna kandža
  • Sve zadatke od pratilaca
  • Čudo prirode

Razno

Radno vreme prodavnica:

tržište: 6:00 do 17:00 (zatvoreno tokom snježnih ili kišnih dana)

pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

roba široke potrošnje: od 8 do 20 sati

apotekar: od 8 do 20 sati

kovač: od 6 do 18 sati (ako radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: umjesto da vas nervira od 5 do 20 sati, Heimskr će vam smetati od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Instalacija: Stavite esp datoteku iz glavne mape u mapu podataka

Zakrpe za kompatibilnost

Sve zakrpe u arhivi sa modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodata podrška za Hearthfires
  • Survival Instinct više ne koristi NPC-ove koji mogu biti pratioci
  • NPC-ovi na koje utiče mod će sada koristiti kopije vanila čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanile čarolije
  • Ispravljena gomila grešaka sa NPC navigacijom u kućama
  • Prepisana inteligencija mnogih NPC-a
  • Ispravljena gomila grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Prerađena inteligencija nekih NPC-a
  • Ispravljena greška u meniju
  • Funkcija "Osnovno ponašanje" dodata je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To znači da će NPC na ovim lokacijama sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, dodani su i novi kreveti na pomenutim lokacijama u kućama, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi meni za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete isključiti vremenske efekte na građane Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Crnog Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljene greške sa nekim misijama

Verzija 0.3

  • Dodata Lite verzija moda (u arhivi sada dolazi FULL i Lite) Lite verzija ima sve osnovne funkcionalnosti puna verzija i potpuno je kompatibilan sa svim modovima.
  • Prerađena AI kada naiđu na jahače, jahači se više neće zaglaviti i teleportirati sa svojih konja u taverne
  • Dodati. fajlovi su sada arhivirani u BSA
  • Logo (od Kudix) dodat u MCM meni

Verzija 0.2.9.1

  • Inteligencija jahača i njihovih konja je prerađena. Konji više neće juriti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Ispravite "Instinkt preživljavanja" koji neki NPC-ovi nisu koristili
  • Funkcije Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodan Moonpath zakrpu kompatibilnosti Elsweyra

Verzija 0.2.8

  • Prerađena inteligencija građana Falkreatha
  • Funkcija "kuća" je poboljšana, beskućnici će se realnije ponašati u kafani
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana inteligencija bardova: sada ako uđete u kafanu i tamo je bard, on će početi da peva, ali samo od 19 do 23:30
  • Riješen je problem gdje bi NPC-ovi ponekad pogrešno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa za CRF kompatibilnost

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako zaista želite nadograditi, onda je najsigurniji način korištenje novog spremanja.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke funkcije dodataka implementirane su drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima, nestala je potreba za korištenjem "ispravnog" reda za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Mnogo malih ispravki grešaka

Poboljšana inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

Poboljšanja:

Sada dodatak ima svoj vlastiti MCM meni, u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati, kao i konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga instalirate ne na novom spremanju. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju, ne preporučuje se ažuriranje dodatka na starom spremanju!

Verzija 0.2.4

  • Prerađen intelekt građana koji žive u: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Pilana
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana funkcija "Idi kući". Sada lik neće ići u svoj grad ako je daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost sa drugim dodacima
  • Ispravke za neke zadatke
  • Ostale manje popravke

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada je u potpunosti izmijenjena. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali iz nekog razloga onemogućeni) i dodao par novih zgrada gradu kako ne bi bio tako prazan.
  • Imperijalci i zatvoreni Olujni ogrtači: Čuvari će sada biti poslani u zatvor Samoća. Zatvorenici neće moći da napadnu ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne napustite nakon 10 sekundi. Stražari će vas napasti. Iste promjene su utjecale na Thalmora i zatvorenike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Ispravljeni problemi u kojima su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će se uputiti u najbliži kamp.
  • Sad ako napadneš kurira, on će ti odgovoriti
  • Inteligencija Ceha lopova je poboljšana. Sada će praviti kompetentnije zasjede
  • Sada farmeri nakon napada zmaja neće samo stajati u kafani, već će komunicirati s njom
  • Riješen je problem gdje bi se neki Thalmor Travelleri zamrznuli na mjestu. Sada će ići u Thalmor ambasadu
  • Ispravljena greška u kojoj bi se neki putnici Carstva smrznuli na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Olujni plašt Putnici - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati, NPC neće zaključavati vrata svojih domova. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i nađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22:00 do 8:00 sati, NPC će zaključati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan taverne
  • Intelekt likova koji posjeduju Whiterun je prerađen
  • Intelekt Gaja i Farengara je prerađen, menjaće se u zavisnosti od toga ko je vlasnik Whiteruna
  • Poboljšana inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost sa drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vraćati kući
  • Ispravljena greška u kojoj su se neki NPC-ovi teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena greška u kojoj su neki NPC-ovi spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF, onda će znakovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane CRF, ELE, ELFX i OCS zakrpe kompatibilnosti
  • Poboljšan instinkt preživljavanja Tolfdira, Faralde i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatna stražar iz ergele Whiterun koja je ranije dodana
  • Tokom misije Bitke za Whiterun, likovi Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir će se sakriti u svojim domovima
  • Mnogo ispravki grešaka sa zadacima

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da mama" ako njena mama nije u blizini
  • Dodata podrška za mod menadžere

Verzija 0.2.0.5

  • Gostioničari vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tokom oluje, Aranea Ienith će ostati u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost sa zadatkom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost sa zadatkom "Nestali"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Umornog u zadatku "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako se ne bi zaglavili
  • Tokom misije Vječni odmor, Hroggar će biti neustrašiv ako odluči da napadne igrača
  • Tokom misije Kill Herne, ako počnete napadati Herne, Hurt će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakriti će se u Movartovu jazbinu

Verzija 0.2.0.3

  • Sada je mod potpuno kompatibilan sa Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini pilagio farme
  • Poboljšana AI Olfina Greymanea kada Olujni plaštevi posjeduju Whiterun
  • Dorthy i Sigrid su sada dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-a u zadatku "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, sada je to popravljeno i ne bi trebalo biti problema

Glasovna gluma i tekst: ruski tekst, engleska glasovna gluma (autorska gluma, ne igra)

napomena:
- Pošto mod koristi potpuno novu, autorsku glasovnu glumu za sve nove NPC-ove, svi zvučni dijalozi će biti na engleskom, a sav tekst će biti na ruskom
- Ne zaboravite da uključite kredite u igri
- 6 glumaca je učestvovalo u glasovnoj glumi, svi dijalozi nisu u igri i stoga nema ruske glasovne glume (ne možemo ovo)

Ažuriranje: 1.9e

Promijenjen je sistem prebacivanja Windhelm garde koja stoji na kapiji tokom građanskog rata, straža se nije mijenjala nakon zauzimanja grada od strane imperijalaca i obrnuto

Ažuriranje: 1.9d
- Zamijenjeni su neki od dijaloga čuvara Windhelma na kapiji tako da se novi dijalog ne preklapa sa smislenim dijalogom
- Prilagođeni su AI paketi (inteligencija) stražara na prednjoj kapiji, ako prvi put posjećujete Windhelm, stražari na prednjoj kapiji će biti izvan grada. Ako ste već bili u Windhelmu prije instaliranja ovog moda, onda će stražari na prednjoj kapiji biti na starom mjestu, odmah ispred kapije. Nordi i pratioci i dalje mogu slobodno proći kroz kapiju.
- Dodata opcija dijaloga za podmićivanje čuvara kako biste mogli ući u grad
- Sljedeće veliko ažuriranje stiže uskoro!

Ažuriranje: 1.9s
- Dodane vreće za spavanje i kreveti za neke NPC-ove i uređeni AI paketi za NPC-ove
- Ispravljene manje greške i neki AI paketi za NPC
- Ispravljen prevod u imenima, "Homeless" u igrici su bili kao "Urchin", sada će biti "Homeless Children", kao i imena narkomana su ispravljena, muški NPC je bio kao "Junkie"
- Preuzmite ažurirani "Patch za mod - TKChildren" sa dodatnog linka, takođe je popravio "Urchinov" na "Homeless" u njemu (postoji ova zakrpa u glavnoj arhivi moda, ali sam zaboravio da je ažuriram, pa Objavio sam ovu zakrpu zasebno kako je ne bih ponovo preuzimao cijeli mod)


Opis:
- Dodatak dodaje da ih nazovemo - "Nebitni NPC", ovi građani žive svoje živote u Skyrimu, uglavnom nemaju pojma ko je Dovakin, čime se bavi i koliko je sjajan i poznat. Oni se bave svojim poslom i neće vam bezglavo žuriti u pomoć, ostavljajući upravo ove svoje stvari na vaš prvi poziv. Najvjerovatnije će vas ljubazno (a ponekad i ne) poslati u pakao, tražeći da vam ne stanete na put. Razmislite sami, da li, na primjer, komunicirate sa svima koje vidite u javnom prijevozu? Gnjavite pitanjima i pitate za ime i zanimanje bilo koga koga sretnete na ulici? Pa zašto je svaki NPC u Skyrimu spreman odustati od svega što troše svoje dragocjeno vrijeme na odgovaranje na idiotska pitanja Dragonborn-a kada vjerovatno imaju važnije stvari za obaviti. dobro, razmislite i gdje je većina stanovnika Skyrima? Zašto je cijela zemlja gotovo manje naseljena od lokalnog paba subotom uveče?
- Ova modifikacija na nenametljiv način dodaje mnogo NPC-a u Skyrim kojima nije stalo da ste Dragonborn. Oni zaista ne žele da komuniciraju sa vama, većina vas će izgovoriti ne više od dve reči da ih gnjavite, ali sami vas neće gnjaviti da iznosite/dobijate/sačuvate i druge slične zahteve, neće vam priznati pričaju priče svog života jer jednostavno ne žele da te upoznaju. Oni neće htjeti da postanu vaši sljedbenici (pa, osim ako ih dobro platite), ideja da se vjenčaju s vama je smiješna za njih. Sve što žele je da ih ostaviš na miru.
Ali ovo nisu samo "slučajni" NPC-ovi, već su svi "jedinstveni" i dizajnirani da popune postojeće "praznine" u društvenom okruženju Skyrima. Koliko često ste ušli u bilo koje urbano područje u Skyrimu, očekujući da ćete tamo pronaći mnogo stanovnika, a u stvarnosti ste sreli samo par ili trojicu u praznoj prostoriji? Ovaj dodatak, kao i druge modifikacije slične serije, dizajniran je da unese vizuelnu atmosferu igre u Skyrim kako bi igrač mogao bolje osjetiti ovaj svijet, uranjajući se u ono što se događa okolo...

Više:

Usklađenost sa zakonom -

Pod vladavinom Ulfrica Olujenog plašta, Argonijci i Khajiiti su zabranjeni unutar zidina Windhelma. Ali, čuvare nije briga, oni te love kao šajkača koja ubija životinje sa farme.
- "Nebitni NPC-i", tj. stražari, sada stoje na svakoj kapiji Windhelma, oni će se zapravo pridržavati zakona. Uznemiravaće vas stražari na kapiji na ulazu u grad.
- Ako ste Argonijanac ili Khajiit, odmah ćete biti obaviješteni o zakonima, a stražari koji stoje na kapiji pokušaće da vas isprate van grada, odnosno protjeraju. Za sve ostale rase će biti izdato posebno upozorenje kako biste znali koliko Olujni plaštevi cijene prisustvo stranaca u Windhelmu, s izuzetkom Norda, koji će moći slobodno dolaziti i odlaziti u Windhelm. To nije ludilo - to je Windhelm!

Thalmor agenti -

Prazan štab Thalmora u Solitudeu sada je okupiran od strane Thalmorsic agenata i stražara.Kao i svih Justiciarsa, njihova misija je da zastraše stanovništvo Skyrima i masakriraju sljedbenike Talosa. Ali "strah", a ne "nasilje" - to je oružje ovih agenata
- Pravosuđe ne nose Thalmor uniforme, što će ih proći kao očigledne mete nezadovoljnim mještanima. Umjesto toga, oni se kriju u gradu i rade "na tajnom zadatku" kako bi držali stanovništvo pod kontrolom. Ako budete oprezni, možda ćete moći vidjeti tajne sastanke između Justicara i njihovih doušnika.
- A ako pomognete Ondolemaru u Markarthu, oni će saznati za vaš podvig, onda će možda postati "učtivi" u svom ponašanju prema Zmajorođenom. Ako je Solitude pod kontrolom Olujnih plašta, tada će se agenti Thalmora i njihovi stražari zabarikadirati unutar Thalmorovog štaba. Možete ih ostaviti na miru ili...

Zaštita konjskih zaprega -

I kako se konjske zaprege kreću po Skyrimu tako slavno? Na kraju krajeva, krug je pun razbojnika i opasnih stvorenja.. Kako kola koja se polako kreću sa jednim naoružanim taksistom uspijevaju izbjeći sve ove neugodne sastanke i stići na odredište?

Sada je svakom vagonu dodat iskusan stražar iz redova penzionisanih ratnika. Borbeni veterani ili amnestirani kriminalci izgledaju (barem pokušavaju da izgledaju tako...) dovoljno čvrsti da mala šačica bandita dvaput razmisli prije nego što napadne vagon (postoje dva stražara u Markarthu, Izopćenici su takvi kanibali - nema kočnica. .)

cure prostitutka -

Da li Riften izgleda kao gnijezdo poroka? Nema kockanje, nema javnih kuća, a najbliži skooma rasadnik je skoro pola dana vožnje do Ivarsteada.

- "Nebitni NPC" ispunjavaju najmanje dvije od ovih komponenti. Ako ste dovoljno hrabri da prošetate po mraku opakim uličicama grada, tamo ćete naletjeti na njih... djevojke na sat vremena ako ste voljni platiti njihovu cijenu. Da, možete ih kupiti, ali nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti prekrasne princeze ukrašene draguljima u egzotičnoj odjeći spremne da vam udovolje satima. Ne, ove djevojke nisu kurtizane visoke klase, one su proizvod mračnih ulica koje moraju brzo promijeniti klijente kako bi skupile dovoljno novca da kupe novu porciju skoome ili otplate svoje dugove makrou. Zato ne računajte na "kvalitet" usluge, to je više kao "brzi seks"...

dileri droge -

Nastavljajući razgovor o porocima, napominjemo i druge NPC-ove koji su dileri skooma i koji za to traže apsurdne iznose. Mogu se naći u Riftenu i Markarthu, ovi gradovi imaju najkorumpiranije čuvare i najsiromašnije i najeksploatisanije stanovništvo koje najviše treba da "pobjegne" iz rutinske egzistencije.

Vorish... uh, htela sam da kažem, siročad...

Ulfric ne prestaje da poziva ljude iz Skyrima u svoj građanski rat, a mnogi od njih su napustili svoje domove i porodice. Neki od ovih muškaraca i žena se nikada neće vratiti kući, a borbe samo pogoršavaju štetu društvenom tkivu zemlje. - Međutim, u Skyrimu postoji samo šačica siročadi, koja su skoro sva "zatvorena" u Riftenovom sirotištu. Gdje su svi oni koji bi trebali brinuti o djeci siročadi od posljedica rata i dovesti ih u sirotište? Nisu, i nema vremena za to kada rat tutnji ispred vašeg prozora. Instaliranjem ovog dodatka nailazit ćete na djecu beskućnike koja prose na ulicama gradova
- Savjetujem vam da pazite na novčanike ako želite odgovoriti na njihove zahtjeve za milostinju...

Posjetioci kraljevskog dvora -

Kraljevski dvor visokog kralja u Skyrimu je srce vlade zemlje, simbol njene moći, čak i ako je ta moć donekle potkopana zbog bijesnog građanskog rata. Trebalo bi da bude puno peticija i službenika koji traže rješavanje sporova, odobravanje ugovora od strane nadležnih i sve ostalo što nazivamo "sudskom taštinom". Ali gdje su dovraga svi?
- "Nebitni NPC" daju neke znakove života kraljevskom dvoru. U Plavom dvoru pojavit će se strani ambasadori, koji će s vremena na vrijeme "zlostavljati" Elisif svojim zahtjevima i snobovski voditi razgovor sa Zmajorođenim, jer bi i on trebao primijetiti koliko su plemeniti...

Novi plaćenici -

Skyrim je usred građanskog rata, svi koji znaju kako pravilno držati mač trebali bi se sjatiti ovdje kao pčele u med. Vanilla igra vam daje mogućnost da unajmite brojne plaćenike, ali prilično je čudno da plaćenici ovog kalibra imaju problema s pronalaženjem zaposlenja u ovo turbulentno vrijeme, sjedeći guzice po tavernama i puneći svoje stomake jeftinim pićem dok ne dođe neki zmajevorođeni sumnjivu prošlost i poziva ih da učestvuju u samoubilačkoj "kampanji", na primjer, u lov na zmaja.
- Dodatak dodaje još nekoliko vrsta plaćenika, nisu tako cool i mogu poginuti na prvom ozbiljnom protivniku, čak nisu ni baš hrabri (ali nisu kukavice, stvarno..). Nije ih briga ko si
(tako da ih morate platiti svaki put kada ih zaposlite), ali oni izgledće biti od koristi ako nekoga treba da "zastrašite" ili da se na brz način pozabavite nekim ne previše značajnim problemom.
“Najvjerovatnije ih ne biste trebali voditi sa sobom u lov na zmajeve, iako… možda i obrnuto, jer je njihov posao da pobijede vaše neprijatelje…”

Bodyguard Maven -

Ko je Maven? Ona je u suštini "senka" Jarl od Riftena. Istovremeno, ona neprestano korača po gradu i izgovara se u oštrom, grubom obliku svakom svome narodu koga sretne.
- Svaki put kada sam je sreo u igri, imao sam želju da razbijem glavu ove pompezne tetke o najbliži zid, ali sam znao da će njena smrt stvoriti "vakum moći" u Riftenu, koji grupa ambicioznih ljudi ili organizacija ne bi propustila da iskoristi prednosti, u teoriji, ali oni ne postoje u igri. Međutim, kako prosječan igrač zna da oni ne postoje? Stoga će Maven imati novog tjelohranitelja, u zamjenu za onog kojeg je poslala da čuva beskorisno skladište u luci.
- Prati je svuda, plašeći njene moguće neprijatelje, osim kada Maven ide na svakodnevni razgovor sa Jarlom, u kom slučaju će je on, poput dobrog psa, čekati napolju...

narkomani -

U procesu diskusije i razvoja ovog dodatka, neki korisnici su tražili dodavanje muških "prostitutki", drugi su smatrali da bi trebalo da bude više prosjaka u gradovima Skyrima. Ova dva problema ovdje su ubijena jednim udarcem.
- Tokom dana, u najzahtevnijim predjelima Riftena, srešćete narkomane zavisne od skoome - ljude koji su spremni na sve kako bi svoju zaradu potrošili na novu porciju slatkog dima.

Studenti koledža -

Pa necu ti pricati koliko je tesko studentu prve godine.. (ne u smislu studija, da..) Ukratko, postoji takav tip ljudi da kada im je rang i status malo veci nego tvoji, oni podmetnu pridošlice, izlažući one, u principu, onome što su nekada iskusili na sopstvenoj koži.
- "Nebitni NPC" dodaju "stare" u Koledž Winterholda koji nikada neće zaboraviti podsjetiti Zmajevorođenog da su iznad njega u hijerarhiji šegrta Koledža - sve dok...dok ne postane Arhimag. Tada će se njihov ton promijeniti...značajno.

Stanovnici..hmmm..Winterhold -

Opet, u raspravama o ovoj modifikaciji, korisnici su predložili da pokušaju izvući neku korist od dodavanja NPC-a u Winterhold. Znamo da se ovdje dogodio "Veliki kolaps" i da se cijeli grad srušio u More duhova, zatrpavajući sve svoje stanovnike pod svojim ruševinama.
- "Nebitni NPC" dodaju u igru ​​"duhove" ovih nesrećnika, čije izgubljene duše pokušavaju nešto da pronađu, ne obazirući se na ono što se dešava okolo i da je njihov nekada cvetajući grad odavno nestao sa lica zemlje . Njihovi postupci i riječi su ono što su radili u trenucima prije katastrofe...

sluge -

Da li ste ikada pomislili da u Skyrimu iz nekog razloga ima više plemića nego njihovih slugu? Istorija nas uči da bi trebalo biti upravo suprotno. Niste razmišljali ni o tome da je prije vašeg dolaska u Cehu lopova bila samo prosječnost, jer je tako lako ušunjati se u kuću bilo kojeg plemića i otud sve ukrasti. samo šta želiš?
- Dodatak dodaje u igru ​​sluge plemića u njihovim rezidencijama, neki od ovih slugu čak prate svoje poslodavce kada idu na mjesta kao što je gradska pijaca. Štaviše, kada ih "gostite" i ako nisu ničim zauzeti, oni će pratiti gosta kako bi bili sigurni da nije lopov.
- Dakle, nakon ugradnje modifikacije savjetujem potencijalnim "provalnicima" da pažljivije obavljaju svoje operacije, da unaprijed znaju svoj cilj i savjetuje se da sačekaju noć kada svi odu na spavanje.
- Oh, i usput, sada će biti baštovan u Winterholdu (ali on vas neće pratiti da bi bio siguran da niste lopov)

Posjetioci kafane -

AT originalna igra dosta je trenutaka kada uđeš u gostionicu ili kafanu i čuješ barda kako pjeva balade, ali kafana je prazna. Čudno je očekivati ​​da će sa tako malom populacijom Skyrima u malim mjestima i gradovima biti mnogo posjetitelja na ovim mjestima, možda s izuzetkom večeri.
- Gostionice u gradovima i postoje kako bi privukle ljude iz cijelog svijeta za trgovinu i raznu trgovinu. "Nebitni NPC" dodaju stanovnike taverni i krčmi u igru. Neće ih posebno zanimati da piju s tobom, jer ovdje vode svoje sumnjive poslove, a za Dragonborna u tom poslu nema mjesta. Također, neke od njih se mogu naći na gradskoj pijaci iu raznim drugim gradskim radnjama.

Kupci ukradene robe

Da li vam smeta što Ceh lopova ima monopol na kupovinu ukradene robe? Da li je istina da svi lopovi, džepari i pljačkaši Skyrima pripadaju istom kriminalnom sindikatu, čije je sjedište u kanalizaciji Riftena?
- "Nebitni NPC" dodaju dilere ukradene robe u svaki grad u Skyrimu, sa izuzetkom Riftena (iz očiglednih razloga). Ovi kupci nisu ni na koji način povezani sa Cenom, tako da vaš status u Guildu neće uticati na njih i njihove cene, a pošto su "slobodni pirati" njihov glavni interes nije da kupe sve što ste opljačkali od vas, već da brzo proguraju tu ukradenu robu koju su već kupili.
- Nisu ti kupci toliko glupi kao oni koji se "opuštaju" u tunelima Riftena. Ne nose lopovsku odeću kako bi izbegli da se odaju čuvarima, i ne žive u kanalizaciji poput "Nindža kornjača", više vole da izgledaju kao dobri građani, pa ćete morati da otvorite oči ako zelis koristiti njihove usluge...

trgovci -

Gradovi postoje za sigurnu trgovinu i razne komercijalne aktivnosti, ali broj trgovaca u igri očito ne odgovara ovoj tvrdnji.
- Stoga modifikacija dodaje nove trgovce u oblastima igre koje izgleda da su namenjene za to.. međutim, pored njih nećete naći kolica sa robom, trgovačke tezge ili štandove prepune ribe, dodatak jednostavno dodaje trgovce u ove mjesta bez postavljanja tona objekata i bez utjecaja na performanse igre.
- Krznar Fletcher u Solitude i Fisherman Munger u Windhelm Docks su do sada dodani. Dodatni trgovci će biti dodani kako se modifikacija bude ažurirala.

Radnici -

Kako bi izgladio prenaseljenost Skyrima plemstvom, dodatak dodaje radnike i radnike svemu u igri. veliki gradovi Skyrim.
- Oni rade bez prestanka tokom dana kako bi pružili atmosfersku podršku postojećoj društvenoj urbanoj infrastrukturi.
- Preko dana rade grube poslove...popravku prozora, vuču vode, cijepaju drva, raznose poštu i tako dalje.
- Noću se okupljaju po kafanama i kafanama kako bi još više "oživjeli" ova mjesta. neki od njih su pobožni obožavaoci i radije idu u najbliži hram uveče da se pomole svojim bogovima.

Rođaci -

U Skyrimu bjesni građanski rat i posjećujući neka područja stiče se osjećaj da je kuga upravo zahvatila ovdje. Zašto mnoga od "sela" koje sretnete tokom svojih avantura žive sami? Gdje su stari i mladi? Ako su odrasli išli u rat, gdje su onda svi starci i djeca?
- "Nebitni NPC" dodaju u igru ​​određeni broj rođaka takvih pojedinačnih porodica na velikim imanjima po gradovima, ako članovi ovih porodica nisu uključeni u misije.
- Svi imaju jednu ili više "scena" dijaloga sa vanilla NPC rođakom.
- Ako neko od članova ove porodice umre iz bilo kog razloga, dijalog preživjelih članova će odražavati ovaj gubitak.

Čuvar koledža -

Magovi na koledžu Winterhold sigurno ne vole Dragonborn. Recimo, nikog nisu poslali, već profesoricu Faraldu na ulaz u fakultet da zaustavi njega i nikog drugog, jer je ostalim studentima dozvoljen pristup na teritoriju fakulteta.
“Na osnovu ovoga, čini se da nije toliko važno da Jarl Korir i lokalno stanovništvo mogu kriviti magove za Veliki kolaps koji je uništio njihov grad koliko god žele, jer osim Dragonborna, niko ne može nauditi Koledžu , zar ne?
- Sada će u Kolegijumu biti "čuvar", što je živopisan primer šta se može postići ako se neoprezno prijavljuje na studije. Njegova je dužnost da pripazi na one koji dođu na ploču i upozori magičare na to.
- Između "otkazivanja" policijskog časa koji krši studente i odvraća lokalne pijanice od pokušaja da unište most, on će svojim posljednjim riječima prekoriti Zmajevorođenog kad god pređete most.

Glasnik -

Solitude je glavni grad Skyrima i srce uprave Carstva. Sve do smrti Velikog kralja svi zakoni su se donosili u Solitudeu i tek nakon toga informacije o njima stizale su do stanovnika drugih gradova. Kao glavni grad, grad bi trebao privući veliki broj turista i posjetilaca iz dalekih zemalja i udaljenih kutaka Skyrima, više nego bilo koji drugi grad u zemlji.
- "Nebitni NPC" dodaju gradskog glasnika u Solitude, koji je odgovoran za prenošenje važnih informacija građanima i posjetiocima grada.
- Predsjedavajući trenutno ima ukupno 12 različitih govornih setova, od kojih neki zavise od trenutne političke situacije u zemlji i ažuriraju se kako se razvija situacija građanskog rata. I da, nije ga briga ko je Dragonborn...

Ulfricovo okruženje -

U stvarnosti, Ulfricovi govori su nevjerovatno dosadni i namijenjeni ne zna kome, jer ih po pravilu slušaju Jorleif i Galmar. Ako nema publiku pred kojom može uvježbati svoje govore, kako onda može impresionirati svoj kraljevski dvor?
- Dodatak se dodaje throne room Ulfric paru Thanesa, nasljednih moćnih plemića koji ne moraju riskirati svoje živote boreći se zajedno s Olujnim plaštom, ali koji će svima (uključujući Ulfrica) držati predavanja da se pravi Nord mora boriti za svoju budućnost.
- Puni su buke, za koju se zna da iscrpljuje hrabrost, pa nemojte očekivati ​​da će dati svoje živote štiteći Ulfrica kada Carstvo napadne Windhelm. Moraju preživjeti ovaj trenutak kako bi naknadno izgrdili Dragonborna zbog njegove uloge u lišavanju visokog statusa.

Zahtjevi:
Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije

Instalacija: (samo ručno)
- U arhivi postoji 5 foldera, Glavni mod, Zakrpa za korisnike modova Winter is Coming i Immersive Armor (za ovu zakrpu morate imati instalirane i Winter is Coming i Immersive Armor modove odjednom, zakrpa neće raditi odvojeno) , Patch za mod - i Patch za mod - , Patch za mod
- Napravite čistu memoriju u novom slotu za spremanje prije instaliranja ovog dodatka
- Postavite folder "Data" iz glavnog moda u korijen igre i povežite esp datoteku u pokretaču
- Ako imate Winter Cloaks - Winter is Coming i Armor Sets - Immersive Armor instaliran, onda instalirajte zakrpu
- Ako imate instalirane ove modove, onda ovaj mod"Nebitni NPC" bi trebali biti ispod modova za ogrtače u pokretaču
- Ako imate modove "Open Cities Skyrim" ili "TKChildren", instalirajte i zakrpe

Ako imate instaliran mod "Cutting Room Floor", instalirajte i zakrpu kompatibilnosti za mod "Cutting Room Floor"

Kako izvršiti nadogradnju sa prethodne verzije na v1.9e:
1) Oslobodite sve plaćenike ili NPC-ove iz ovog moda koje ste regrutovali
2) Idite u bilo koji interijer, u bilo koji grad (osim Windhelma), sobu u kojoj nema NPC-a i napravite novo spremanje u novom slotu (ne F5)
3) Uklonite prethodna verzija mod, Inconsequential NPCs.esp i Inconsequential NPCs.bsa datoteke iz Skyrim / data / foldera
4) Instalirajte nova verzija mod i pokrenuti iz čistog spremanja koje ste napravili

Odstranjivanje:
- Raskinite s bilo kojim od vaših unajmljenih plaćenika iz ovog dodatka
- Ako ste nedavno koristili usluge "cure" ili "zavisnika", sačekajte dok se efekat "opuštanja" ne rasprši (traje jedan sat igre, možete provjeriti na kartici "Aktivni efekti")
- Napravite novo spremanje negdje u unutrašnjosti bez NPC-a
- Izbrišite datoteke dodataka iz foldera "Podaci".

Kompatibilnost:
- Nije kompatibilan s modovima koji potpuno mijenjaju gradove, s izuzetkom gradskih retektura
- Kompatibilan sa modovima koji dodaju NPC

Redoslijed učitavanja u pokretaču:
- Ako imate instalirane modove Winter is Coming i Immersive Armor, redoslijed je sljedeći
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (ako je ovaj mod instaliran)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (ako je ovaj mod instaliran)
- Inconsequential NPCs.esp - ovaj glavni mod "Nebitni NPCs"

Nebitni NPC - CRF Compatibility Patch.esp - zakrpa za "Cutting Room Floor" mod
- Nebitni NPC - Enhancement.esp - zakrpa za Winter is Coming i Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Otvoreni gradovi (ako je ovaj mod instaliran)
- INPCs+OCS Patch.esp - zakrpa za Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (ako je ovaj mod instaliran)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch za TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Ako vam se čini da bi moglo biti više ljudi na ulicama sela i gradova, u šumskim kućama bilo bi lijepo sresti stranca koji daje nekoliko zadataka ili biste željeli da naletite na drugog trgovca sa pokvarenim kolicima na na putu - dajte sebi još nekoliko sati igranja uz Interesting NPC mod!

Pregled zanimljivih NPC-ova

Recimo samo - ovaj mod je jednostavno ogroman. Ozbiljno, postoji nekoliko projekata iste veličine i razmjera - njegove datoteke zauzimaju oko 2,5 gigabajta prostora, dodajući ogromnu količinu novog sadržaja igri.

Mod je kreiran kako bi Skyrimu dodao život i boju kroz obimne i realistične likove. Svaki NPC je kreiran u potpunom skladu sa stvarnošću oko sebe, iza njegovih ramena se krije istorija života - i on je spreman da komunicira sa vama. Mnogi od ovih likova su u potpunosti izrazili tim od preko 80 ljudi koji su snimili svoje glasove za ovaj mod. Dijalog pomaže da se odigra ličnost vašeg lika, dajući vam priliku da uđete u svaki dijalog i ostavljajući dovoljno prostora za smisao za humor. Možete biti dobar ili loš, bijeli vitez ili zao ubica - odlučite sami, jer najvažniji lik u igri ste ipak vi.


Ovo je treća verzija moda, a programeri su zvanično objavili izlazak iz beta faze. S obzirom na obim projekta, od vas traže da ih obavijestite ako otkrijete da neki audio fajl nedostaje ili neki drugi manji problem i obećavaju da će odmah izvršiti ispravke.

Funkcije moda:

  • Preko 250 glasovnih NPC-a
  • Preko 50 novih zadataka
  • Preko 25 novih pratilaca
  • Više od 15 NPC za brak
  • Nepotpun ili neoglasan dijalog može se onemogućiti putem konzole naredbom "setstage 3dnpcenable 1"


Na samom početku, programeri su namjeravali osnažiti vaših osam glavnih pratilaca kako bi mogli komentirati svaku misiju i svaku lokaciju u igri, uključujući i bonus razgovore za vrijeme ili nakon glavnog priče. Trenutno, ovi saputnici, koje programeri zovu "Super prijatelji" jer mogu letjeti i nositi ogrtače, svaki nose preko 1.000 redova komentara. Malo je vjerovatno da će osnovni cilj biti postignut u dogledno vrijeme, budući da glumci nisu uvijek zainteresirani za ropski rad i nove replike se snimaju dugo, ali programeri i dalje obećavaju nove dodatke.