Skeniranje u EVE Online - vještine, moduli, brodovi, istraživačke stranice. Vodič za skeniranje u Eve-Online. Kako pronaći anomalije i hakirati kontejner sa artefaktima Eve online vodič za skeniranje

Naučite skenirati u Eve ili tražiti skrivene signale

Skeniranje u predvečerje je jednostavno. Za početak ćemo saznati koje će vještine pomoći u poboljšanju procesa skeniranja, a zatim ćemo razmotriti pitanja kao što su: moduli i implantati za skeniranje. brodovi za skeniranje. Sam proces skeniranja u Evi i ono što se može pronaći su kosmički potpisi.

Predgovor

Skeniranje - u igri eve online postoji sistem za pronalaženje skrivenih signala ( Kosmički potpis).

Isti sistem se koristi za pronalaženje brodova drugih igrača, ali u ovom vodiču ćemo govoriti samo o pronalaženju "kompleksa" kosmičkih potpisa - skrivenih signala sa svim vrstama poslastica. O tome kako se sve to dešava i šta se sve može pronaći, biće napisano u nastavku, prvo o tome šta se nalazi u igrici što utiče na skeniranje "gužva".

1.Vještine - Vještine.

Eva -Informacije o karakteru -> vještine -> naučna znanja.

2. Fit - oprema za skeniranje.

Prvo, o lanserima sonde - modulima koji lansiraju "čepove" u svemir.

Tržište -> brodska oprema -> oprema za skeniranje -. lanseri za skeniranje sondi.

Core Probe Launcher I je pokretač za osnovne sonde za skeniranje (Core Scanner Probes) koji se koristi za otkrivanje i skeniranje svemirskih potpisa u svemiru.

Povećava snagu sondi za skeniranje za 0%.

Napomena: Samo jedan lanser sonde može stati na brod.

T2 opcija.

Core Probe Launcher II - Povećava snagu sondi skeniranja za 5%.

Frakciona opcija.

Sisters Core Probe Launcher - Povećava snagu skeniranja sondi za 10%.

Napomena Može se osloboditi samo Core Scanner Probe

sonde za skeniranje. Skenirajte sonde.

Tržište -> municija i punjenja -> sonde -> sonde za skeniranje.

Core Scanner Probe I je sonda koja se koristi u Eve za pronalaženje (i dobijanje preciznih koordinata) skrivenih izvora signala. Osnovna snaga sonde za skeniranje (senzora) 40 jedinica.

Sonde ovog tipa se pokreću pomoću Probe Launcher-a.

Sisters Core Scanner Probe - +10% snage skeniranja plute u odnosu na normalnu. Osnovna snaga sonde za skeniranje (senzora) 44 jedinice.

Napomena dozvoljeni radijusi skeniranja: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

Moduli koji poboljšavaju performanse skeniranja u eve.

Tržište -> brodska oprema -> oprema za skeniranje -. nadogradite pakete za sist. skeniranje.

Niz za prikupljanje skeniranja I-10% - Smanjuje vrijeme skeniranja kada se koriste sonde za skeniranje.
Scan Acquisition Array II-20% - Smanjuje vrijeme skeniranja kada se koriste sonde za skeniranje.
Skeniraj precizan niz I-10% - smanjuje odstupanje pri skeniranju pomoću sonde za skeniranje.
Scan Pinpointing Array II-20% - smanjuje odstupanje pri skeniranju pomoću sondi za skeniranje.
Skeniraj niz za pronalaženje raspona I+5% - Povećava snagu skeniranja kada koristite sonde za skeniranje.
Scan Rangefining Array II+10% - Povećava snagu skeniranja kada koristite sonde za skeniranje.

Napomena Možete instalirati najviše jedan modul Scan Acquisition Array Kada koristite više modula Scan Pinpointing Array ili Scan Rangefinding Array, performanse svakog uzastopnog modula su smanjene. Moduli su instalirani u srednje (med) proreze broda.

Rigs - Rigs.

Tržište -> modifikacije broda -> moduli za podešavanje - elektronika modula za podešavanje.

Nadogradnja srednjeg gravitacionog kondenzatora I +10% - Povećava snagu sondi za skeniranje.
Nadogradnja srednjeg gravitacionog kondenzatora II +15% - povećava snagu sondi za skeniranje.

Kalibracija T1 - 200, T2 - 300.

Implantati koji poboljšavaju performanse skeniranja.

Tržište -> Implantati i borbeni štitnici -> Implantati -> Implantati vještina -> Imilanti naučnog znanja.

Konektor 6.

Implantati koji smanjuju maksimalno odstupanje tokom skeniranja.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - maksimalno odstupanje skeniranja -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - maksimalno odstupanje skeniranja -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - maksimalno odstupanje skeniranja -10%

Konektor 7.

Implantati koji smanjuju vrijeme rada sonde za skeniranje.

  • Poteque "Prospector" Astrometrijska akvizicija AQ-702 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometrijska akvizicija AQ-706 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -6%.
  • Poteque "Prospector" astrometrijska akvizicija AQ-710 - Smanjenje vremena skeniranja sondi -10%.

Konektor 8.

Implantati koji povećavaju snagu sonde za skeniranje.

  • Poteque "Prospector" astrometrijski daljinomjer AR-802 - povećanje snage sonde za skeniranje +2%.
  • Poteque "Prospector" astrometrijski daljinomjer AR-806 - povećanje snage sonde skeniranja +6%.
  • Poteque "Prospector" astrometrijski daljinomjer AR-810- Povećanje snage sonde skeniranja +10%.

Set implantata za skeniranje.

Low-Grade Virtue set (6 implantata) - Puni set daje +33,83% jačini saobraćajnih gužvi.

  • Virtue Alpha niskog kvaliteta - slot 1
  • Virtue Beta niskog kvaliteta - slot 2
  • Virtue Gamma niskog kvaliteta - slot 3
  • Virtue Delta niskog kvaliteta - slot 4
  • Virtue Epsilon niskog kvaliteta - slot 5
  • Virtue Omega niske kvalitete - slot 6

Isporučuje se s bonusima za skeniranje.

Tržište -> brodovi -> fregate -> Standardne fregate (T1).

Napomena. Za brodove su date karakteristike koje su odgovorne za skeniranje i utiču na module analizatora. Za ostale podatke o brodovima ispod pogledajte direktno u igrici

magnat

Za svaki savladani nivo vještine Amarr fregate:

Karakteristike profila projekta:

Heron

Za svaki savladani nivo vještine Caldari Frigate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula demontaže - za 5%

Imicus

Za svaki savladani nivo vještine Gallente Frigate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula demontaže - za 5%

Povećana snaga virusa za analizu relikata i podataka za 10

Sonda

Za svaki savladani nivo vještine Minmatar fregate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

Smanjenje trajanja radnog ciklusa modula demontaže - za 5%

Karakteristike profila projekta:

Povećana snaga virusa za analizu relikata i podataka za 10

Tržište -> brodovi -> fregate -> napredne fregate -> specijalni brodovi (T2).


Bonus za vještinu upravljanja specijalnim brodovima (Covert Ops):

Pojačavanje sonde za skeniranje - 10% po savladanom nivou vještine

Smanjenje vremena leta sonde - 10% po savladanom nivou vještine

Strateške krstarice (T3).

Imaju mogućnost instaliranja podsistema sa bonusima za skeniranje.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Bonus vještina podsistema:

10% povećanje snage skeniranja sonde po nivou vještine.

Jačina virusa analizatora je 10.

Brodovi specijalnih izdanja.

Frigata Sarum Magnate - Za svaki savladani nivo vještine Amarr fregate:

Povećanje snage skeniranja sonde - 7,5%

BC Gnosis - Bonus uloge: Snaga skeniranja sonde povećana za 37,5%

4. Naučite skenirati.

Pa, recimo da si opremiš brod, staviš pluteni bacač i spremiš se za nekoliko desetina saobraćajnih gužvi. Naravno, poželjno je da to bude montirana tajna operacija i čarolija sa najmanje vještinama C razreda, tako da sigurno možete skenirati gotovo svaki kompleks. Samo 10\10 kompleksa je upitno (više o tipovima kasnije) i drugi kompleksi koji su složeni u smislu skeniranja u 0.0 sistemima. Dublje pumpanje i više isk nabijanja u brod i uklapanje čini ga mnogo lakšim za skeniranje, nemojte biti škrti, isplati se.

Sada o samom procesu, pokazat ću ne najbrži, već najtačniji način djelovanja, s iskustvom ćete i sami naučiti brže skenirati, sada je glavna stvar razumjeti princip. Proći ću kroz sve moguće ishode kako bih otklonio mnoga pitanja.

Uleteli smo u sistem i aktivira se preklapanje senzora (uvedeno u Odiseji) i vidimo sve potpise u prostoru - lokacije. Anomalije su označene zelenim rombom - 100% detekcija. Sa crvenim rombom, lokacije koje treba skenirati su potpisi. Ako otvorite skener sonde, tada ćemo na njegovoj kartici vidjeti popis anomalija i prostornih potpisa.

Dakle, u početku vam ugrađeni skener daje informacije o svim anomalijama, kao i nacrte verzije lokacije potpisa, koje se mogu vidjeti u prozoru rezultata skeniranja odmah nakon ulaska u novi sistem. Ovo nam omogućava da dobijemo vizuelno razumevanje lokacija u sistemu, kao i da ih vidimo kao rezultate skeniranja sonde. Kada otvorite sistemsku mapu u isto vrijeme kada je prozor skenera otvoren, čak i bez aktiviranja sonde, odmah ćete vidjeti anomalije u obliku zelenih rezultata s mogućnošću iskrivljenja, i potpise u obliku crvenih sfera koje pokazuju njihovu približna lokacija. Osim toga, ikone na dodirnom sloju će se promijeniti u skladu s vašim rezultatima. Što je signal bolji, to će biti više informacija.

Pritisnite dugme skenera (Alt-D), u prozoru koji se pojavi izaberite karticu Sonda skener i prebacite se na režim mape solarnog sistema pritiskom na dugme sa leve strane ili dugme u prozoru skenera - mapa ili jednostavno pritiskom na F10 . Prebacivanje između mapa Sunčevog sistema i galaksije se vrši pomoću dugmeta Prebaci mapu u kontrolnom prozoru Karta svijeta Kontrolna tabla karte.
Pokrećemo čep tako što kliknemo na pokretač pluta i pogledamo kocku koja se pojavljuje sa strelicama i kuglom...

Kontrola.

  • Sve sonde se pokreću iz lansera odjednom, bez obzira koliko ih je učitano ovog trenutka. Maksimalan broj sondi u prostoru za igrača je osam. Svaki igrač može koristiti osam sondi, tako da vještina astrometrije više ne ograničava njihov broj.
  • Odyssey ima dva unaprijed definirana načina pozicioniranja sondi - razmaknuti (sonde pokrivaju veliku površinu) i ciljani (sonde su fokusirane na objekt). Ove metode nisu zamišljene da budu jedine i najbolje, ali bi trebalo da pruže čvrstu osnovu za istraživače koji počinju.
  • Sonde će biti pored vašeg broda odmah po lansiranju, ali na mapi solarnog sistema će biti prikazane sa suncem u centru i neće biti prikazane na svojoj trenutnoj poziciji sve dok ne pritisnete dugme za skeniranje i sonde će se iskriviti na poziciju koju ste postavili .
  • Zadana metoda kretanja sonde utječe na sve sonde odjednom. Držeći tipku Shift, možete raditi sa zasebnom sondom. Držeći Alt, možete pomjeriti sonde bliže jedna drugoj.
  • Sonde također mijenjaju svoj radijus skeniranja u isto vrijeme; pritiskom na Shift će vam omogućiti da promijenite radijus skeniranja jedne sonde. Promjena radijusa skeniranja će ponovo centrirati sonde.
  • Za kontrolu mape solarnog sistema prilikom skeniranja: držite LMB i povucite - rotirajte kameru Držite RMB i prevucite - pomjerite kameru Scroll - zumiranje.
  • Povrat i istek životnog veka sondi - povratak je trenutan i automatski se javlja prilikom pristajanja ili prelaska na drugi sistem. Sonde i dalje imaju tajmer života, ali kada istekne, umjesto da umru, sonde se automatski vraćaju. Sistem sada pamti poslednju korišćenu poziciju sondi kada se automatski vraća, tako da ih je vrlo lako vratiti na prvobitno mesto aktiviranjem lansera.
  • Prozor skenera - dugmad za podešavanje metoda pozicioniranja. Ova dugmad će raditi samo ako imate osam uključenih sondi, manje njih nije podržano.

Na karti solarnog sistema: RMB - kontekstni meni.
Držite LMB i povucite - rotirajte kameru.
Držite RMB i prevucite - pomerite kameru.
Skrolovanje - zumiranje.

U prozoru skenera ima 7 dugmadi:

1.Analyze - započnite skeniranje sondama.

2.Recover Active Probes - vratite aktivne sonde na brod,

nakon 1 sekunde će biti u vašem držanju i možete ih ponovo koristiti.

3.Recconect to Lost Probes - povratite kontrolu nad sondama

4.Destroy Active Probes - uništi aktivne sonde

5. Pozicioniranje razmaknuto.

6.Pozicioniranje centrirano.

7.Mapa

Također u prozoru za skeniranje s lijeve strane ispod tipki nalazi se bijeli kvadrat - RMB i možete kreirati poseban filter (suština je slična preglednim postavkama filtera) signala tako da samo one grupe signala koje su od interesa vama su prikazani u rezultatima. Za osnovni saobraćaj, ovo je samo prilika da se filtriraju kosmička anomalija i kosmički potpis. A za Combat, ovo je vitalna opcija, jer bez filtera bacaju svo smeće na brodove, dronove i strukture u rezultate, stvarajući ogromnu listu. Stoga kreiramo i prilagođavamo filtere po ukusu.

Pomerimo čep tako da svi objekti u sistemu padnu u njegov radijus delovanja. pleksi nisu dalje od 4au od planeta ili sunca. Kada predmet uđe u područje plute, on je istaknut. Čep se vuku strelicama ili plohama kocke.Povlačenjem strelica pomičemo sve čepove u isto vrijeme.
Kliknite na dugme Analyze u prozoru skenera. U ovom slučaju smo utišali nekoliko signala. Cork UVIJEK detektuje sve signale. Ako imate rezultat - prazninu na listi signala, onda u ovom sistemu nema ništa, možete letjeti dalje.
Ako kliknete na signal u prozoru skenera (ili odaberete nekoliko s pritisnutim tipkom shift), sada ćemo vidjeti crvenu sferu u području koje se navodno nalazi signal.

Suština skeniranja je u simetričnom rasporedu sondi, u centriranju sredine figure koju formiraju sfere na signaturu i naknadnom smanjenju radijusa sfera - dok se ne dobije 100% signal.

U Odiseji je postalo moguće sljedeće. Kada skenirate sa 8 utikača, možete pokrenuti sonde i ostaviti njihov položaj u odnosu jedan prema drugom nepromijenjen, koristeći tipke za pozicioniranje i mijenjajući samo radijus.

Primjer skeniranja za 4 utikača je prikazan ispod (slično za druge količine). Ovaj primjer je uvodni, za razumijevanje principa skeniranja. Svako treba da izabere način skeniranja.

1. Uzmite signalni broj 714
2. Izbacujemo 4. čepove i postavljamo ih simetrično - dovodimo ih do crvene sfere da se preklapaju granice sfere
Umjesto sfere može postojati krug ili jedna, dvije tačke-radnje su slične
Analiza
3. Kliknite analiza
4. Sfera se pretvorila u tačku, pomaknite čepove u tačku i smanjite polumjer sa 4a.u. do 2 a.u.:
5. Za sve pokrete ne zaboravite pomak u "visini":
6.Analiza:

7. Smanjite polumjer i pomaknite ga.
8.Analiza itd. sa smanjenjem radijusa dok ne dobijemo 100%

100% zelena ikona na mapi - možemo iskriviti

Napomena: Snimci ekrana su napravljeni prije Odysseya, tako da se malo razlikuju od onoga što vidite u igrici. Ali osnovni princip skeniranja je isti.

Ovisno o snazi ​​utikača za skeniranje (vještine, oprema, bonusi za brod), možete započeti skeniranje od 32 AU ili od manjeg promjera.
Ponekad, skeniranjem sa jednim utikačem, možete dobiti 100% signal, a mnogi u ovom trenutku počnu omamljivati ​​zbog činjenice da je signal 100% i nema deformacije. Odgovor: jedan uzorak nije dovoljan.
Skeniranjem sa jednim utikačem i malim radijusom, možete konstantno dobiti visok%, sa visokim% signala, možete vidjeti koji tip signala postoji, pa čak i njegovo ime. Nije potrebno skenirati signal u potpunosti da biste saznali šta se tu nalazi.

Kosmički potpisi predvečer.
Signalne grupe
Kosmičke Singature. One uključuju:

crvotočina - crvotočine (crvotočine)

Neobične "kapije" koje vode do nepoznatih solarnih sistema koje nisu označene na mapi. Imaju ograničenja u položenoj masi i vijeku trajanja. Informacije o crvotočinama i sistemima do kojih vode možete pronaći ovdje.

Borba - nominalna (regija povećane opasnosti)
Sve vrste borbenih kompleksa sa gomilom NPC-a i ukusnom odjećom na kraju ili ekspedicijama.

Ekspedicije su lanac borbenih kompleksa u različitim sistemima, potrebno je samo skenirati početni pleks, a zatim će sve informacije o sljedećim pleksima (ili ne, kako budete imali sreće) biti prikazane u vašem dnevniku u skladu s. tab. U pravilu, u prvom ekspedicijskom kompleksu, potrebno je dići u zrak neku strukturu da biste dali koordinate staze. kompleks.

Ovo takođe uključuje "numerisane" komplekse kao što su 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Ovi pleksi se nasumično generišu u sistemima i potrebno ih je skenirati. Broj označava i složenost i dozvoljenu veličinu broda.
1/10 Fregate
2/10 Fregate, razarači
3/10 Krstarice, fregate, razarači
4/10 Bojni krstaši, krstarice, fregate, razarači
5+/10 bojnih brodova, bojnih krstaša, krstarica, strateških krstarica, fregata, razarača

Opšte značenje svih borbenih kompleksa je pucanje na crvene krstove.

Gasne lokacije (regija proizvodnje gasa.)

Gasni kompleksi. Doletevši, nađete se usred gomile oblaka koje možete sakupiti posebnim "usisivačem"

Gas Cloud Harvester I .

Boosteri se prave od oblaka u poznatom prostoru (vidi tržište u igrici). Prilikom prikupljanja gasa mogu oštetiti brod, ne mnogo, kruzer se snalazi.
U sistemima Wormhole, ladarski kompleksi sadrže gasove potrebne za izgradnju T3 brodova.

Lokacije relikvija (oblast rudarenja podataka)
Riječ je o arheološkim kompleksima u kojima se nalaze posebni kontejneri koji se otvaraju modulom Relic Analyzer. Salvags u kontejnerima, ponekad knjige (vještine), ponekad BPC na t2 rigovima i ako memorija ne promijeni BPC na frakcijskim strukturama za poz.

U ovim kompleksima, alati za efikasnost Relic Analyzer će vam pomoći: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
i implantati

  • -5% Smanjenje vremena rada modula Demontaža, Hakovanje i Arheologija za 5%. (Slot 10)
  • Poteque "Prospector" Arheologija AC-905+5% šanse za uspjeh analizatora relikvija (utor 9)

Lokacije podataka (oblast rudarenja podataka)
Hakerski kompleksi sa kontejnerima otvorenim modulom Data Analyzer. U kontejnerima Decryptor "s, Datacore" s, bpc do različitih Data Interface, specijalni materijali za izgradnju interfejsa podataka. U poznatom prostoru, Data lokacije su izvor materijala za Invenciju (invenciju) pretvarajući t1 bpc fit \ ship u t2 bpc fit \ brod .

U prostoru crvotočine, lokacije podataka su izvor materijala za obrnuti inženjering, tj. proizvodnja t3 brodova.

Oprema za hakovanje
Memetički algoritam banka I

Memetic Algoritam Bank II

Implantati

  • Poteque "Prospector" analiza okoliša EY-1005-5% Smanjenje radnog vremena modula za demontažu, hakovanje i arheologiju. (Slot 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% šanse za uspjeh analize podataka (Slot 9)
  • Više detalja o tome kako otvoriti kontakte sa modulima Relic Analyzer i Data Analyze možete pronaći ovdje.
Napomena: Skenirajte sa dodirnim slojem odmah u 100% anomaliji (zeleni romb):
  • rudarenje rude
  • borbene anomalije - uništavanje NPC-a, može ispasti nešto zanimljivo.
Nadam se da će vam ovaj članak pomoći da savladate EVE.
Asero brod u svemiru Amar.
Kadeti, dobrodošli u akademiju skeniranja anomalija i potpisa! Ovdje ćete steći znanja koja će vam pomoći da dođete do tajnih informacija o neprijateljima našeg velikog carstva. Bićete bogato nagrađeni za vaš trud! Učite marljivo i marljivo. Slobodno se raziđite.


Vještine i vještine za skeniranje

Skeniranje u eve-online jedna je od najprofitabilnijih aktivnosti u igri, usko povezana s proizvodnjom opreme. Svaki početnik može lako započeti svoje putovanje u igri skeniranjem anomalija u carstvu. Da biste započeli skeniranje, morate naučiti četiri vještine iz grane Skeniranje. Hajdemo brzo da prođemo kroz veštine i shvatimo koja od njih utiče na šta:
  • Astrometrija - osjetljivost opreme za izviđačke sonde, smanjuje granicu odstupanja od koordinata pri traženju objekata, povećava brzinu skeniranja.
  • Astrometrijsko određivanje preciznosti - smanjuje odstupanje od preciznih koordinata
  • Astrometrijska akvizicija - ubrzava proračun izviđačkih sondi
  • Astrometrijsko određivanje udaljenosti - dodatno povećava osjetljivost opreme sonde
  • Hakiranje - Povećava zdravlje virusa radi prikupljanja podataka.
  • Arheologija - Povećava zdravlje virusa za traženje artefakata.
Za udobno skeniranje dovoljno je naučiti sve ove vještine u 4.

Najbolji brod za skeniranje u EVE.

U igri postoji 8 specijalizovanih brodova za skeniranje, po 2 za svaku rasu T1 i T2 modifikacija. Ali postoji i 9, ovo je kruna svih inženjerskih tehnologija, koje su stvorile Sestre Eve, zove se Astero. Ima vrlo dobru agilnost i visok bonus na osjetljivost opreme sonde. Ovaj brod je najbolji za skeniranje u Evi, ali vrlo skup za početnika. Cijena Astera u kompletnom T2 modelu je preko 200 miliona ISK.



Dakle, prijeđimo na jeftiniju opciju za početnike. Predstavljam vam fregatu - Magnat. Njegova glavna prednost među T1 klizačima su 4 donja slota, konektori male snage. Stoga, ako odlučite skenirati, pokrenite igru ​​kao Amar carstvo, tako da ćete morati naučiti manje vještina.



Isporuka odgovara skeniranju

Ako ste počeli da igrate kao Amars i završili sve početne zadatke, onda ste već dobili fregatu Tycoon na poklon. U redu, postoji brod, sada ga uklopimo. Fit je set oklopa koji stavljamo na naš lik, u ovom slučaju brod.

Rigovi se ubacuju u utor modula za podešavanje, to su neke vrste minđuša koje zatvaraju rupe u otpornicima ili podstiču neku vrstu vještine. U gornji utor je umetnut konektor velike snage - oružje je, u našem slučaju, probluncher koji će pokrenuti sonde. U srednji ubacujemo pomoćne module, uz pomoć njih hakovaćemo kontejnere. U donje utore ćemo postaviti pasivne module za inerciju i upravljivost broda.

Brod: Magnate
Moduli za podešavanje: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2kom.
Gornji utor: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16kom.
Srednji slot: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Donji prorez: Tip-D ograničeni inercijski stabilizatori x2, Tip-D ograničena struktura od nanovlakna x2
Ovaj podvig na mestu sa brodom koštaće vas oko milion.

Prilagodba interfejsa

Dakle, naučili ste sve potrebne vještine u 3-4. Imamo brod da ga skeniramo i uklopimo. Sada je vrijeme da počnete tražiti potpise. Prije nego počnete skenirati, preporučujem da malo prilagodite sučelje i vratite sljedeće prozore na radnu površinu:
  • Lokalni chat - za analizu pilota koji su u sistemu, pirat nije pirat, svoj ili nečiji.
  • Podscan ili plenger - za vašu sigurnost. Proračun tipova brodova, prisutnost borbenih saobraćajnih gužvi.
  • Prozor izviđačke sonde - za traženje potpisa.

Prilagodba interfejsa


U carstvu vam ništa ne prijeti, ali u niskoj ili nuli, ovi prozori moraju biti otvoreni.


Potražite anomalije i potpise

Da biste pronašli potpis, potrebno je da otvorite prozor izviđačkih sondi pomoću komande ALT + P ili klikom na ikonu: sistemi za izviđanje u vazduhu. Ako u sistemu postoje potpisi, onda će u rezultatima pretrage oni biti prikazani kao latentni signal sa jasnoćom od 0%. Potpisi su označeni crvenom bojom, anomalije zelenom. Anomalije ne treba skenirati, zanimaju nas samo potpisi.


Čim otkrijete skriveni signal, morate pustiti izviđačke sonde, one se nazivaju i prometne gužve. Zatim se izobličite na mjesto za spremanje ili na sunce, i obavezno isključite, ulazeći u skriveni način rada.

Otvorite mapu sistema i lansirajte sonde u čvrstoj formaciji. Postavite grupu saobraćajnih gužvi u centar u odnosu na vertikalu i horizontalu datog potpisa. Zatim razvucite kuglice od plute tako da njihova površina bude veća od crvene kuglice, a zatim pritisnite dugme: analiziraj.


Probe balls

Nakon toga, radijus "crvene kugle" će se smanjiti ili potpuno nestati. Umesto toga, postojaće tačka koja se može pomeriti u stranu. U tom slučaju morate smanjiti radijus vaših saobraćajnih gužvi i preurediti ih na mjesto gdje je tačka (potpis) trenutno prikazana.




Postupak smanjenja radijusa saobraćajnih gužvi i njihovog preraspoređivanja s mjesta na mjesto izvodi se dok signal ne dostigne 100%. Zatim se pojavljuje strelica: --->>, pomoću koje možete iskriviti samu anomaliju. Možete povećati i smanjiti radijus plavih kuglica (prometne gužve) koristeći kombinaciju Alt + Mouse Scorl.


Hakiranje kontejnera sa artefaktima i podacima.

Signature se dijele na tri tipa: crvotočine (rupe), borbene anomalije (pleksi), hakabilne anomalije u kojima se nalaze kontejneri sa podacima i artefakti, zanima nas ovo drugo.

Kada ste na anomaliji, vidjet ćete "otoke" - to su upravo oni kontejneri koje ćemo hakovati pomoću modula Relic ili Data, ovisno o samoj anomaliji.

Hakiranje je takva mini igra, neka vrsta lavirinta iz kojeg morate pronaći izlaz. Igrač se ponaša kao kompjuterski virus. U procesu traženja hakerske tačke, vaš virus će biti napadnut od strane "firewall-a", čime se smanjuje njegovo zdravlje. Šireći se kroz sistem, virus može pronaći korisne pojačivače koji će mu pomoći da napreduje.


Hack interfejs.


Kretanje vašeg virusa mora biti napravljeno u smjeru kazaljke na satu od vaše točke mrijenja, pridržavajući se toka jedan i dva. Ova shema je moj vlastiti način i nije obavezna za korištenje.


Koliko možete zaraditi od skeniranja u eve-online?

Nakon što ste hakirali kontejner, unesite njegov sadržaj. U prosjeku, od potpisa Artefakata, možete dobiti od 0 do 100 miliona ISK, u obliku plijena. Od datuma od 0 do 25 miliona ISK, plus recepti za proizvodnju platformi, i svakakve druge ne jeftino smeće. Ako skenirate na sistemima sa statusom 0.0 i nižim, zarada u carstvu je mnogo manja.


Na skeniranju možete izgraditi dobar posao u eve-online-u i zaraditi pristojan novac na proizvodnji opreme. Da biste to učinili, prikupite sav plijen od artefakata u zasebnoj kutiji.

Sakupivši komponente za demontažu za 20-30kk, kupite nekoliko S-recepata za proizvodnju modula za podešavanje, koštaju samo peni. I počnite proizvoditi. Možete zaraditi 2 ili čak 3 puta više od prodaje plijena kupcima. Možete početi s proizvodnjom opreme za brodove skenera, a onda to shvatiti čim proučite tržište.



  1. Za kreiranje sigurnog mjesta pronađite sunce u pregledu (navigacijskom panelu) i pritisnite idi u warp mod u letu, nakon 3-4 sekunde pritisnite ctrl + b i ok. Zatim kliknite desnim tasterom miša na razmak, tačka u sistemu će se pojaviti na kartici mesta, ovo će biti vaša tačka za čuvanje.
  2. Kada skenirate nule ili crvotočine, pazite na razbacane igrače jer mogu napraviti zasjedu za anomalije. Stalno koristite tražilo pravca (podscan) da biste utvrdili prisustvo brodova igrača i saobraćajnih gužvi. Leteći do kontejnera, usmjerite nos broda na najbližu tačku: planetu ili pojas, kako biste brzo pritisnuli warp.
  3. Kada skenirate u crvotočini (WH), ne zaboravite da sačuvate ulaznu i izlaznu tačku iz nje, jer se možete izgubiti i dugo tražiti izlaz.
  4. Ako ste doletjeli do anomalije i ona je zauzeta, tamo već hakuje drugi skener, pronađite si novi i slijedite bonton. U suprotnom, možete biti uništeni.
  5. Nemojte pričvršćivati ​​module za poboljšanje odbrane na svoj brod skenera, oni će ga učiniti teškim i nezgrapnim. Vaša prednost je brzina i upravljivost, brzo skretanje i prelazak u warp mod. Brodovi skeneri nisu dizajnirani za borbu.


Moj video vodič za skeniranje eve-online.

Vodič je napisan davno, ali glavne tačke u igri se nisu promijenile, nadam se da će dopuniti one točke koje su propuštene u ovom članku. Sretno gledanje!


Napišite svoja pitanja u komentarima kako bi se vodič dopunio i postao bolji. Za dobar komentar na suštinu teme, za svakog T1 pridošlicu brod za skeniranje na poklon, ne zaboravite ostaviti svoj nadimak igre kako biste dobili nagradu. Ovim je završen kurs obuke za klizače početnike. Želim vam uspeh pilotima! o7


ISTRAŽIVAČKE MISIJE

Ovaj vodič je napisan za nove igrače i pokriva većinu aspekata istraživanja u EVE-u. Sastoji se iz dva dijela: prvi se bavi naučnim istraživanjima, a drugi se bavi primijenjenim istraživanjima.

Naučno istraživanje uključuje rad sa istraživačkim agentom NPC korporacije; Svrha takvog istraživanja je da se dobije novi nacrt tehnološkog nivoa II koji nije dostupan na tržištu. Primijenjena istraživanja se izvode prema postojećim crtežima; njihov cilj je povećanje produktivnosti u izradi ovog crteža.

Zahtjevi

Potrebne vještine Preporučene vještine Oprema
Za naučna istraživanja
Nauka 5

Za naučna istraživanja
Nauka 5
Upravljanje istraživačkim projektom 3
- Nema potrebe
Za primijenjena istraživanja
Nauka 1
Određena vještina na odgovarajućem nivou za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarnom vještinom, tj., na primjer, elektronika (elektronika), inženjering (inženjering) ili mehaničar (mehaničar) 5.

Za primijenjena istraživanja
Nauka 4
Laboratorijske operacije 3
Metalurgija 4
Specifična vještina na nivou 4 za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, na primjer, elektronika, inženjerstvo ili mehanika 5.
Slot Research Lab na bilo kojoj stanici

Naučno istraživanje

Svrha istraživačkih agenata je da uvedu novu tehnologiju u EVE. Igrači sada mogu kontaktirati one agente koji rade za odjel za istraživanje i razvoj (R&D) istraživačke korporacije (Research Agents), i oni će ih imenovati za šefa istraživačkog tima koji provodi istraživanje za njih.

Kako istraživanje napreduje, igrač akumulira istraživačke bodove (poeni istraživanja, RP), koji služe kao nacrti lutrijskih listića (Blueprints, BP). Svakog sata se u odabranim istraživačkim poljima održava lutrija koja igračima daje nacrte predmeta II tehnološkog nivoa, odabrane nasumično. Igrači koji prihvate BP ponudu dobijaju BP i njihov brojač RP u odgovarajućoj oblasti se resetuje na nulu.

Ovaj vodič objašnjava kako pristupiti istraživačkim agentima, kako istraživati ​​s istraživačkim agentima i kako maksimizirati brojač RP da biste poboljšali svoje šanse u BP lutriji.

Istraživačke korporacije

Iako sve NPC korporacije imaju agente, nemaju sve jedinice za istraživanje i razvoj i, kao rezultat, nemaju sve istraživačke agente.

Sljedeća lista predstavlja korporacije koje imaju javno dostupne istraživačke agente:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum ConglomerateIshukone CorporationCreodronBezgranično stvaranje
viziamKalaakiota Corporation Laboratorije Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationRoden ShipyardsThukker Mix

Više informacija o ovim korporacijama možete pronaći u odjeljku World of EVE na službenoj EVE web stranici:http://www.eve-online.com/corporations/ (nije u igri).

Područja istraživanja

Istraživanja se mogu obaviti u različitim inženjerskim disciplinama i različitim područjima fizike, kao što su Caldari svemirsko inženjerstvo, fizika plazme ili raketna nauka.

Knjige o vještinama koje vam omogućavaju vježbanje ovih vještina nisu dostupne u školama. Daju se kao bonus nagrade za redovne agentske misije i mogu se ispustiti kao plijen od NPC-a. Mnogi igrači također preprodaju ove knjige vještina na SCC tržištu u kategoriji vještina/nauka. Cijene u različitim regijama mogu značajno varirati. Za više detaljne informacije o misijama agencije, pogledajte Vodič za misiju agencije.

Sve sposobnosti istraživačkog područja imaju znanost 5 kao neophodan osnovni podvig. Osim toga, oni imaju zahtjeve za sekundarnom vještinom, također nivo 5.

Područja istraživanja i zahtjevi sekundarnih vještina:

Astronautičko inženjerstvo - mehaničar 5

Amarrian Starship Engineering - Mehaničar 5

Caldari Starship Engineering - Mehaničar 5

Gallentian Starship Engineering - Mehaničar 5

Minmatar Starship Engineering - Mehaničar 5

Inženjering/Ostalo:

Elektronika - Elektronika 5

Mašinstvo - Mašinstvo 5

Molekularno inženjerstvo - mehaničar 5

Nanite inženjering - elektronika 5

fizika:

Elektromagnetna fizika - elektronika 5

Gravitonska fizika - inženjerstvo 5

Fizika visoke energije - inženjerstvo 5

Hidromagnetna fizika - inženjerstvo 5

Laserska fizika - inženjerstvo 5

Nuklearna fizika - inženjerstvo 5

Fizika plazme - inženjerstvo 5

Kvantna fizika - inženjerstvo 5

ostalo:

Raketna nauka - mehaničar 5

Izbor područja je u potpunosti stvar vaših prioriteta. Mnogi ljudi ulažu u inženjering svemirskih brodova jer se nadaju da će imati sreće i dobiti BP broda sa Tier II tehnologijom. Međutim, veliki broj istraživačkih poena u ovoj oblasti značajno smanjuje šanse svakog igrača da dobije na lutriji.

Područja istraživanja i mogući rezultati:

Inženjering svemirskih letjelica:

Astronautic Engineering - trenutno zatvoreno

Amarrian Starship Engineering - Svemirski brodovi Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldari svemirski brodovi

Gallentian Starship Engineering - Gallente svemirski brodovi

Minmatar Starship Engineering - Minmatar svemirski brodovi

Inženjering/Ostalo:

Elektronski inženjering - Elektronski sistemi i dronovi

Mašinstvo - Sistemi za popravku svemirskih brodova, oklopa i trupa

Molekularno inženjerstvo - Kućišta i sistemi za overklok

Nanite inženjering - trupovi i oklopni sistemi

fizika:

Elektromagnetna fizika - Tračnički topovi i elektronski sistemi

Gravitonska fizika – oprema za uništavanje svemira, rakete, pametne bombe

Fizika visoke energije - moduli elektroenergetskog sistema, pametne bombe, energetsko oružje

Hidromagnetna fizika - sistemi zaštite

Laserska fizika - Energetska oružja, projektili, pametne bombe

Nuklearna fizika - Bačeno oružje, projektili, pametne bombe

Fizika plazme - oružje čestica, projektili, pametne bombe

Kvantna fizika - Odbrambeni sistemi, oružje elementarnih čestica

Ostalo :

Raketna nauka - Rakete i pogonski sistemi

Pronalaženje istraživačkog agenta

Ako znate kako pronaći jednostavnog agenta, onda znate kako pronaći istraživačkog agenta: kategorija jedinice za istraživanje i razvoj u prozoru agenta na ekranu s informacijama o istraživačkoj korporaciji će vam pokazati sve istraživačke agente i njihovu dostupnost. Agenti koji su nedostupni zbog zahtjeva za reputacijom prikazat će potrebnu reputaciju kada zatražite informacije o njihovim agentima.

Dok normalni agenti zahtijevaju reputaciju samo u jednoj kategoriji da bi završili misije, bilo da se radi o frakcijskim, korporativnim ili ličnim, istraživačkim agentima je potrebna reputacija u dvije od ove tri kategorije da bi vam bili dostupni.

Generalno, da biste započeli istraživački projekat sa istraživačkim agentom, morate takođe zadovoljiti nivo veštine agenta u odabranoj oblasti istraživanja. Svi istraživači agenti mogu obavljati istraživanja u različitim oblastima i imati različite nivoe vještina u svakoj od njih, ali morate zadovoljiti nivo agenta samo u području koje ćete istraživati.

Ako imate vještinu upravljanja istraživačkim projektom (RPM), možete provesti istraživanje s više od jednog istraživačkog agenta - jedan dodatni projekt po nivou vještine. Ne možete istraživati ​​više od jedne oblasti s istim istraživačkim agentom, čak i ako imate RPM.

Otvorite People & Places sa NeoCom panela.

Postavite tip pretrage na "Korporacija".

Unesite naziv istraživačke korporacije za koju želite da radite.

Kliknite na ikonu informacija u prozoru rezultata.

Aktivirajte registar "Agenti".

Kliknite na strelicu nadole pored Istraživanje i razvoj.

Kliknite na ikonu informacija pored prvog agenta koji je naveden kao "Nije vam dostupno".

Provjerite svoje zahtjeve u vezi i provjerite želite li raditi na njihovom ispunjavanju.

Ili: Kliknite na dugme za informacije posljednjeg agenta navedenog kao "Dostupan vam".

Provjerite lokaciju agenta u odnosu na vašu lokaciju na mapi.

Ako je agent predaleko, provjerite agenta na liniji iznad ili provjerite druga mjesta.

Idite na sastanak sa svojim istraživačkim agentom.

Kada pristanete na stanicu agenta, aktivirajte prozor "Agenti" u uslugama stanice, kliknite desnim tasterom miša na agenta i odaberite "Kontaktiraj/razgovaraj". Agent će vam ponuditi da vodite svoj istraživački projekat. Potvrdite opciju dijalog box-a, odaberite polje istraživanja iz iskačućeg menija levim klikom i ponovo potvrdite sa OK.

Sada imate aktivan istraživački projekat.

Promocija

Kako vaš istraživački projekat napreduje, zarađujete istraživačke bodove (RP) na fiksnoj dnevnoj bazi. Otvorite prozor sa informacijama o istraživačkom agentu da saznate njihov tačan broj.

Broj istraživačkih poena koje zaradite po danu određen je efektivnim kvalitetom agenta (tj. kvalitetom agenta modificiranom vašim stavom i društvenim vještinama), nivoom vještine agenta i vašim vlastitim nivoom vještina u odabranom istraživačkom području.

RP/dan = (nivo vještine agenta + nivo vještine igrača)² x [(efektivna kvaliteta agenta/100)+1]

RP/dan je udvostručen za područja istraživanja oružja i utrostručen za inženjerska istraživanja svemirskih brodova.

Da biste povećali količinu RP-a koji primate dnevno, poboljšajte svoje odnose ispunjavanjem misija za redovnog agenta koristeći uslugu Missions koja pripada korporaciji istraživačkih agenata i/ili trenirajte vještinu u odabranom istraživačkom području za više visoki nivo. Količina RP/dan je dinamički broj koji se mijenja s promjenom modifikatora čak iu procesu rada na projektu.

Otprilike svakih 20 sati, agent za istraživanje kontaktira vas da prijavi problem. Agent će pričati o napretku, ali će od vas tražiti da završite njegov zadatak prije nego što nastavi istraživanje. Vaše istraživanje neće stati zauvijek: čak i ako odbijete ili ne prihvatite misiju, čekajući kraj ponude na vrijeme, jednostavno ćete propustiti priliku da povećate RP/dan. Nastavit ćete učestvovati u BP lutriji uprkos obustavi studija. Ako vas agent ne kontaktira, sami razgovarajte s njim. Možda ima misiju koja još nije u fazi da ga prisili da vas kontaktira upravo sada.

Ako prihvatite i uspješno završite misiju, dobit ćete dnevni iznos RP-a kao bonus i istraživanje će se nastaviti. Ako napustite misiju, izgubit ćete mogući bonus, ali istraživanje će se i dalje nastaviti.

Imajte na umu da istraživački agenti mogu proizvesti široku paletu ovih dodatne misije, uključujući misije ubijanja grupa krstarica. Ako ne možete završiti takvu misiju, ili jednostavno nemate vremena za transport 12.000 komada smeća, jednostavno odbijte. Ne postoji kazna za reputaciju povezana s nedovršavanjem misije istraživačkog agenta - jednostavno nećete dobiti poticaj koji biste mogli dobiti ako završite tu misiju.

Gdje je nagrada?

Istraživački agenti izdaju nacrte Tech Level II kada je istraživački projekat uspješan. Agenti će vas obavijestiti da je projekt bio uspješan i opisati vam nacrt koji je rezultirao. Imate 7 dana da prihvatite ili odbijete predloženi crtež.

Ako odbijete da prihvatite BP ili ga ne možete primiti, BP se vraća na lutriju i vaš istraživački projekat se nastavlja. Ako prihvatite BP, agent postavlja BP u vaš hangar na agentovoj stanici i vaš RP se resetuje na nulu. Ako ne prekinete istraživački projekat sa ovim agentom, on će započeti novi istraživački projekat.

Imajte na umu da je uspjeh vašeg istraživačkog projekta potpuno slučajan. Iznos RP koji ste prikupili odražava samo broj tiketa koje imate u BP lutriji. Čak i 50.000 RP vam ne garantuje sreću u oblasti u kojoj se akumulira nekoliko miliona RP.

Kao takve, vaše šanse da dobijete krvni pritisak su veoma, veoma niske, i nema apsolutno nikakve garancije da ćete uopšte išta dobiti. Ako istražujete kako biste osvojili džekpot, očekujte razočaranje. Međutim, ogromna količina BP ide ljudima koji imaju vrlo mali RP, jednostavno zato što je većina istraživača u istoj poziciji. Budući da sav vaš trud može samo neznatno poboljšati vaše šanse, strpljenje i smirenost su najviše vrline za upornog naučnika.

Applied Research

Primijenjeno istraživanje usko je povezano s proizvodnjom: istraživanjem BP-a kako bi proizvodnja bila brža ili zahtijevala manje resursa, možete povećati produktivnost proizvodnog procesa i smanjiti troškove proizvodnje. Također možete kopirati dobro istražen BP i prodati kopije kako biste nadoknadili trošak originalnog BP.

Primijenjena istraživanja mogu se provoditi samo na originalnim crtežima (originalni nacrti, BPO). Kopije nacrta (BPC) ne mogu se istraživati.

Rad laboratorijskog pacova

Sve što vam je potrebno za primijenjeno istraživanje je pristup laboratoriji. Laboratorije su dostupne za iznajmljivanje na raznim svemirskim stanicama i mogu se koristiti s korporativnim hangarom ako vaša korporacija ima ured na toj stanici ili sa vašim osobnim hangarom. Prema zadanim postavkama, laboratorije koriste korporativni hangar.

Cijena najma uključuje 5 dana rada. Kada dođe period isplate, račun ćete pronaći u odjeljku "Novčanik/Računi/Isplata". Pored linije "Plati račun" nalazi se kvadrat sa strelicom. Kliknite na njega da platite svoj račun. Obavezno platite račun kada dobijete takvu obavijest, ili će vlasnik stanice uzeti laboratoriju nazad kada račun kasni. Bit ćete obaviješteni kada Vlasnik stanice zatraži povrat od laboratorije za dospjele račune.

Laboratorije se moraju koristiti tokom perioda najma od 5 dana. Ako laboratorija nije korištena tokom perioda najma, odabrat će je vlasnik stanice. Ne postoji minimalno vrijeme u kojem se laboratorija mora koristiti, ali se laboratorija mora koristiti barem jednom tokom perioda najma.

Da biste upravljali laboratorijom, trebate imati samo naučnu vještinu na nivou 1. Vještina Laboratorijske operacije će vam omogućiti da radite u više od jedne laboratorije istovremeno, dajući vam jednu dodatnu laboratoriju po nivou vještine.

Da biste izvršili istraživanje krvnog tlaka, stavite originalni nacrt u hangar koji namjeravate koristiti u laboratoriji. Otvorite ekran Lab u Station Services, izaberite svoj Lab slot, kliknite na dugme Instaliraj na vrhu prozora i pratite uputstva u čarobnjaku za instalaciju.

BP tehničkog nivoa II i neki BP nivoa I zahtevaju materijale koji se troše tokom procesa istraživanja. BP koji zahtijevaju takve materijale navode ih, navodeći potrebnu količinu. Čarobnjak za postavljanje laboratorije tražit će od vas hangar koji će se koristiti za skladištenje potrošnog materijala, čak i ako materijal nije potreban.

Korištenje BP-a u korporativnom istraživačkom hangaru zahtijeva da imate pristup upitu hangaru. Korištenje materijala iz korporativnog hangara za istraživanje zahtijeva Uzmi pristup iz hangara. Kada se istraživanje završi, BP će biti smješten u isti hangar u kojem je bio prije istraživanja.

Efikasnost materijala

Najvažnija istraživačka operacija koja se može obaviti u laboratoriji je istraživanje materijalne efikasnosti (ME-R).

ME-R smanjuje količinu materijala koji se koristi u procesu proizvodnje. ME-R sugerira opadajući rezultat svaki put kada se studija pokrene. Kao posljedica toga, ME nivo koji treba postići je različit za svaku klasu BP. Masovno proizvedeni kertridži mogu ponuditi značajne uštede kada se proizvode u velikim količinama ako se koristi BP koji je prošao kroz mnogo ME-R prolaza. Međutim, BP za brodove je vrlo isplativ na ME nivoima od 9 do 15. Na višim ME nivoima, samo BP za bojne brodove pruža značajne uštede, ne toliko u troškovima materijala, koliko u njihovoj količini, tj. možete npr. dobiti smanjenje potrebne količine tritanijuma za nekoliko stotina hiljada jedinica. Obično, nakon određenog nivoa, ima smisla da se proizvođač fokusira na poboljšanje svoje vještine efikasnosti proizvodnje nego da nastavi s ME-R procesom.

Efikasnost proizvodnje

Istraživanje efikasnosti produktivnosti (PE-R), koje ne treba brkati sa veštinom efikasnosti proizvodnje (PE), smanjuje količinu vremena potrebnog za proizvodnju na osnovu istraživanog BP.

Trenutno su uštede zasnovane na PE-R gotovo zanemarljive u poređenju sa vremenom koje je potrebno za istraživanje čak i jednog nivoa efikasnosti proizvodnje. Koristite ovu vrstu istraživanja samo ako vam je potrebno nešto čime bi laboratorije bile zauzete kako ih ne biste izgubili.

kopiranje

Operacije kopiranja, kao i svako drugo istraživanje, mogu se izvoditi samo na originalnim BP. Čarobnjak za podešavanje laboratorija će vas pitati koliko proizvodnih ciklusa želite pokrenuti na osnovu kopiranog BP-a. Nema smisla postavljati maksimum ovdje i nuditi bilo kome da se takmiči sa vašim vlastitim proizvodnim pogonima, profitirajući od vašeg istraživanja. Prilično je čudno da mnogi proizvođači i njihovi istraživački odjeli potpuno zanemaruju ovaj vrlo očigledan koncept.

Imajte na umu da se kopije nacrta (BPC) ne mogu prodati na SCC tržištu i moraju se staviti na Shadow Market (Descrow) ili prodati putem trgovačkog kanala. Preporučujemo da posljednja opcija bude rezervisana kao sofisticirani oblik kazne za netradicionalne predstavnike korporacije.

Obrnuti inženjering

Trenutno ne možete raditi obrnuti inženjering. Prvobitno je planiran kao metoda dobivanja BP-a za pronađene predmete, ali nikada nije implementiran. Sve druge opcije studija koje čarobnjak za laboratorijsku instalaciju može ponuditi i koje nisu gore navedene su također neaktivne.

SAVJETI ZA MISIJE

Šta znači "kvalitet" agenta?

Kvalitet agenta prvenstveno ukazuje na to koliko će se vaša reputacija poboljšati sa agentskom korporacijom kao nagrada za dovršetak misije agenta. Mnogi igrači misle da se radi o ISK nagradama i predmetima. Međutim, za većinu misija, agentove nagrade ISK/stavke su zasnovane na "nivou" agenta, a ne na "kvalitetu".

Zapamtite, da biste dobili najbolje ISK/nagrade za artikle, potreban vam je viši "nivo" agenata. A najbrži način da dobijete pristup agentima visokog nivoa je korištenje agenata dobrog "kvaliteta".

Loš kvalitet je relativan pojam: bilo koji Tier 2 agent daje bolje materijalne nagrade i poboljšanje odnosa među frakcijama od najboljeg i najkvalitetnijeg Tier 1 agenta, i približava vas bržem pristupu Tier 3 agentima.

Koja je razlika između "tipova" agenata?

Tip agenata prvenstveno određuje vrstu misija koje ćete morati najčešće obavljati za njih. Na primjer, određeni tipovi agenata daju više borbenih misija, dok drugi daju više transportnih misija. Tip agenta bi trebao biti dobar pokazatelj za vas koju vrstu misija će vam ponuditi. Međutim, svaki agent ima čitav niz misija.

Koji agenti daju najbolje predmete kao nagradu?

Nagrade za predmete od agenata su prilično nasumične, ali su podijeljene na područja prema NIVOU agenta. Međutim, kaže se da možete nabaviti bolje artikle od kvalitetnijih agenata (pogledajte "kvalitet" gore), i to je možda istina. Ali kao opšte pravilo, ako želite najbolju nagradu, morate raditi za agenta visokog nivoa. I opet, najbrži način da dođete do agenata visokog "nivoa" je korištenje dobrih "kvalitetnih" agenata. Pronađite kvalitetne agente da prije dođete do agenata višeg ranga za bolje nagrade.

Za šta se koriste kriminalna DNK i DNK bez nosioca?

Ovi predmeti, kao i drugi slični njima, koriste se u raznim misijama u EVE-u.

Koja sredstva daju implantate?

Svi agenti daju implantate. Ovo je potpuno nasumičan proces. Jedna osoba može primiti tri implantata od agenta u kratkom vremenskom periodu, a druga od istog agenta ih nikada ne dobije. Da postoji spreman odgovor, svi bi već imali implantate, zar ne?

Kurirske misije

Ovaj dio opisuje sistem kurirskih misija. Uključuje uvod u ideju, priču, mehaniku takvih misija i puno praktičnih savjeta o tome kako maksimizirati njihovu korisnost u svijetu igara.

Uvod

Jedna od najjedinstvenijih i najimpresivnijih karakteristika EVE univerzuma je njegova veličina. Dugo vrijeme putovanja između udaljenih regija čini blizinu odlučujućim faktorom i tjera igrače da razmišljaju u terminima teritorijalnih enklava. Postoje očigledne ekonomske, logističke i strateške implikacije udaljenosti, ali najočitiji efekat je iskusio apsolutno svaki igrač u EVE-u - od zelenog pilota početnika u svom prvom letu na Reaperu do komandanta flote bojnog broda ili generalnog direktora mega-korporacije Ovaj efekat je gubljenje vremena. Niko ne želi da napravi 38 skokova samo da uzme nekoliko ISOGEN jedinica i vrati ih u bazu, bez obzira koliko je brz njihov putni brod.

Anatomija misije

Koncept je prilično jednostavan. Kada posjedujete neku stvar, kupljenu na tržištu ili na bilo koji drugi način, ta se stavka prikazuje na globalnoj listi vaše imovine. Na bilo kojoj stanici koja ima uslugu misije, možete kreirati novu kurisku misiju za transport bilo koje stavke(e) sa vaše liste imovine. Možete izabrati gde želite da ga isporučite - predmet će biti smešten u vaš lični hangar na odredištu.

Stavka ili artikli koje ste odabrali bit će spojeni u jednu stavku pod nazivom "plastična ambalaža". Ovaj predmet ima zapreminu jednaku zbiru zapremina njenog sadržaja. Ovo ima direktne implikacije za potencijalne kurire malog kapaciteta: ako je paket prevelik, neće stati u brod igrača, pa se stoga ne može isporučiti. Srećom, misije su navedene zajedno s količinom prtljage koju bi trebali nositi.

Kao kompenzacija za vrijeme i trud utrošen na transport, uspješan završetak misije uključuje nagradu koju je odredio izdavalac misije (MI) u vrijeme njenog kreiranja. Za razliku od tržišnog sistema, kurirske misije nisu ograničene na region i mogu se kreirati tako da su lokacije preuzimanja i odlaska u potpuno različitim regionima.

Da bi se opasnost od krađe svela na najmanju moguću mjeru, nosilac misije (MT) mora platiti depozit, koji mu se vraća nakon završetka misije ili zadržava MI ako ne uspije. Ovo štiti MI pokrivanjem novčanih gubitaka zbog neisporučenog artikla. Kurirski sistem je postavljen tako da i nadoknadu (plaća MI) i depozit (plaća MT) upravlja treća strana, EVE Centralna banka. Takav sistem je neophodna mjera predostrožnosti na kojoj je izgrađen sam koncept kurira.

Parcele

Plastična ambalaža paketa nije nepremostiva zaštitna barijera. Nije moguće saznati sadržaj "spakovane" pošiljke, ali kurir koji ima paket u svom posedu može kliknuti desnim tasterom miša i izabrati da "otvori" paket. Kao rezultat, pojavljuje se lista prozora u uobičajenom obliku ikona. Otvaranje paketa ne narušava njegov integritet, tako da iz njega ne možete ukloniti nijednu stavku niti dodati nove. Odnosno, bolje je definisati pojam "otvoreno" kao "pogled unutra".

Postoji i opcija za "razbijanje" paketa - u ovom slučaju iskače dijaloški okvir sa upozorenjem da će takva akcija dovesti do neuspjeha misije. Razbijanje paketa ne propada automatski misiju, ali jednostavno nećete imati način da je završite ako ste oštetili paket, čak i ako je njegov sadržaj isporučen na odgovarajuće odredište. Činom kidanja paketa uništava se plastična ambalaža, zamjenjujući je originalnom robom, što je proces sličan onome što se događa prilikom rafiniranja rudnih obroka.

Pogledajte dostupne misije

Da biste preuzeli misiju, morate biti na stanici sa službom misije (većina, ako ne i sve, stanice je imaju). Kliknite na ikonu Missions i odaberite Courier Missions. Sve dostupne misije u odabranom rasponu prikaza će biti prikazane. Imajte na umu da u nekim slučajevima, ovisno o vašoj lokaciji i odabranom rasponu, lista može biti prazna. Postoji mnogo opcija koje vam mogu pomoći da pronađete pravu misiju.

Filteri liste misija: Prikaz raspona

Funkcija raspona prikaza je vrlo slična onoj koja se nalazi u tržišnom interfejsu. Ovi rasponi kontroliraju popis misija na osnovu vaše trenutne pozicije i točke preuzimanja. Postoje opcije za prikaz svih misija sa mjestom preuzimanja na trenutnoj stanici, u trenutnom solarnom sistemu, u trenutnoj regiji ili bez ograničenja. Na primjer, ako postoji misija čije je mjesto preuzimanja na vašoj trenutnoj stanici, ona će biti prikazana na listi misija bez obzira na odabrani raspon gledanja. Ako postoji misija u trenutnom solarnom sistemu (ali na drugoj stanici), odabir trenutne stanice neće je prikazati, ali odabir trenutnog solarnog sistema ili regije hoće. Svi opsezi su razumljivi sami po sebi i savršeno su ekvivalentni filterima raspona ubijanja. Opsezi se primjenjuju samo na MT kada se gledaju: sve misije se mogu vidjeti kada su kreirane, a ne postoji način da se kreira misija koja je vidljiva samo određenom rasponu igrača.

Filteri liste misija: Opcioni filteri

Dostupna su još dva filtera koja se mogu dodati odabranom rasponu prikaza. Prvi je da prikaže samo misije, čija zapremina paketa ne prelazi zapreminu skladišta trenutno odabranog broda. Ovo je posebno korisno za početnike koji imaju vrlo mala skladišta i žele izbjeći gubljenje vremena na izračunavanje ruta i profita, samo da bi otkrili da im paket ionako neće stati. S druge strane, kada je ova opcija poništena, igrač sa više brodova (ili neko ko može opskrbiti ekspandere) ima mogućnost odabira željene misije promjenom brodova ili kapaciteta. Kod boja kolone zapremine može biti od pomoći u tom pogledu - on pokazuje da li će trenutni brod moći da preuzme teret (pod pretpostavkom da će skladište biti prazno). Imajte na umu da možete prihvatiti bilo koju misiju bez obzira na količinu tereta, ali to ne biste trebali činiti ako ga ne možete premjestiti. Nećete moći razbiti paket na komade kojima se može upravljati, a da ga ne rastrgnete i time propadnete u misiji.

Drugi opcioni filter prikazuje samo misije sa "prihvatljivom" marginom. Nije sasvim jasno kako sistem izračunava podobnost, ali formula je definitivno proporcionalna trenutnom stanju ISK aktivnog igrača.

Razvrstavanje liste

Nakon odabira opcija filtera, rezultirajuća lista se može pretraživati ​​i sortirati kao i obično. Svaka misija zauzima jednu liniju, u kojoj su odvojene kolone označavaju nagradu, mjesto prijema tereta, odredište, broj skokova na ruti, zapreminu paketa, iznos depozita i maksimalno vrijeme izvršenja. Lista se može sortirati klikom na bilo koju od ovih kolona. Najvažniji su nagrada, skokovi, depozit i vrijeme isporuke. Kolona skoka samo pokazuje broj skokova od mjesta preuzimanja do točke isporuke, ne uzima u obzir udaljenost između vaše pozicije i točke preuzimanja. Volumen je važan samo ako je označen crvenom bojom (što znači da je teret prevelik za vaš brod). Imajte na umu da je rok isporuke rok koji se zasniva na tome kada je misija kreirana - ne mijenja se kada prihvatite misiju ili preuzmete pošiljku. Jedan klik na misiju naglašava je. Ova radnja uzrokuje da se tri dugmeta pojave u gornjem desnom uglu kartice glavne misije.

"Show Route" je posebno korisna za novopridošlice na starter brodova. Ovo uzrokuje da se karta pojavi s označenim kursom do odredišta. Kurir mora biti u mogućnosti manipulirati opcijama karte kako bi odredio da li mu je kurs prihvatljiv ili ne. Misija od 13 skokova s ​​razumnom maržom i dobrom plaćom može izgledati prilično atraktivno, ali važno je osigurati da ne idete u područje niske sigurnosti gdje vas mogu napasti i ubiti NPC-ovi ili piratski igrači. Vrlo pažljivo odmjerite rizik.

Imajte na umu: dugme "prikaži kurs" ne prikazuje kurs za trenutnu misiju (tj. od tačke prijema do odredišne ​​tačke). On iscrtava kurs od vaše trenutne tačke do vašeg odredišta. U tom smislu, nije od velike koristi osim ako niste na stanici ili u solarnom sistemu prijemne tačke.

Dugme za zatvaranje dostupno je samo MI i samo ako još niko u EVE svijetu nije prihvatio misiju.

Prihvatanje misije

Postoje dva načina da prihvatite misiju. Možete kliknuti jednom na misiju na listi i kliknuti na dugme "prihvati" u gornjem desnom dijelu panela misije. Ili možete kliknuti desnim tasterom miša na misiju i odabrati "prihvati" iz padajućeg menija.

Ovu funkciju treba koristiti s velikim oprezom. Prihvatanje misije je jednako potpisivanju obavezujućeg ugovora, čiji su uslovi jasno navedeni i ne podliježu tumačenju. Nakon prihvatanja misije, MT je ne može otkazati bez posljedica (međutim, ne može ni MI).

Jednom kada MT prihvati misiju, dvije stvari se događaju u isto vrijeme. Paket se stavlja u njegov lični hangar na stanici preuzimanja, a iznos depozita se odmah skida sa njegovog gotovinskog računa. Ovaj iznos se stavlja u Escrow i prikazuje u dnevniku novčanika. Biće prikazan kao zaduženje u odjeljku za novac i kao odgovarajući depozit u odjeljku Escrow. Ljudi koji nisu upoznati s konceptom Escrow-a mogu o njemu razmišljati kao o vrsti trezora u vlasništvu treće strane gdje se pohranjuju kolateral i nagrade za misiju. Korištenje Escrow usluga osigurava da nakon što je misija prihvaćena, ugovor ne može biti opozvan od strane nijedne strane – tj. Nagradu ne može povući MI prevarant koji nije voljan da plati za uspješnu isporuku, a beskrupulozni MT ne može prihvatiti misiju i pobjeći sa predmetom bez prijenosa iznosa MI depozita. Escrow depozite bezbedno drži EVE Centralna banka kako bi sprečila takve povrede. Predmeti se mogu "ukrati" i prodati nekom drugom, ali ne postoji način da se spriječi gubitak depozita, jer se ovaj iznos odbija od MT prije nego što on primi paket.

Ako niste na stanici preuzimanja kada prihvatite misiju, očito morate otići na ispravnu stanicu prije nego odletite do mjesta isporuke.

Ako je misija završena na vrijeme, depozit se odmah vraća MT-u (oslobađa se od Escrow-a i dodaje ukupnom iznosu MT novca). Ako misija nije završena, depozit se prenosi sa Escrow-a na MI novčani račun. Ovo se dešava samo kada istekne zakazano vreme izvršenja - ne postoji način da se misija odmah propadne, čak i ako je paket "pocepan" ili izgubljen ili uništen na neki drugi način.

Potencijalni kuriri ne bi trebali preuzimati misije osim ako nisu sigurni da ih mogu završiti na vrijeme. Imajte na umu da ruši servera, zakazani prekidi, nedostatak ISP-a i mnogi drugi faktori mogu uticati na uspjeh isporuke. Ovo je odgovornost MT-a, koji mora uzeti u obzir rizik i planirati u skladu s tim.

Časopis

Kada prihvatite misiju, videćete da će ikona NeoCom dnevnika treptati (izgleda kao knjiga). Ovo označava aktivnost na listi ličnih misija. Oni od vas koji su obavljali misije agencija već su upoznati sa ovim. Misije kurira pojavljuju se na kartici Moje kurirske misije. Sadrži dvije podkartice: Izdano i Prihvaćeno.

Posljednja kartica sadrži popis svih aktivnih (neisteklih) misija. Maksimalno vrijeme isporuke ovdje se dinamički ažurira kako bi odražavalo preostalo realno vrijeme. Prozor dnevnika je također koristan kada ste se prijavili na odredišni solarni sistem jer prikazuje odredišnu stanicu.

Dostava paketa

Vrlo važna stvar koju treba naglasiti je da se misija ne završava automatski kada pristanete sa stanicom i stavite paket u svoj lični hangar. Paket mora biti isporučen, što u suštini znači prebacivanje predmeta iz vašeg hangara u MI-jev hangar kako bi se vratio u njegovo vlasništvo. Najintuitivniji način da to učinite bio bi desnim klikom na paket kada je već u vašem hangaru na odgovarajućoj odredišnoj stanici. Nažalost, to nije moguće. Da biste završili misiju, morate otvoriti svoj dnevnik, pronaći misiju na kartici "Prihvaćeno", kliknuti desnim gumbom miša na nju i odabrati "Dostavi paket". Ova opcija vam je dostupna samo ako ste već na mjestu isporuke i samo ako se odgovarajući paket već nalazi u vašem ličnom hangaru. Čim to učinite, misija će nestati iz vašeg dnevnika i primijetit ćete da vaš novčanik treperi, što znači da ste vratili depozit i platili iznos nagrade naveden u ugovoru. Nećete dobiti nikakvu pismenu potvrdu kao što biste dobili ako je misija istekla, pa je bolje da provjerite svoj dnevnik da biste bili sigurni da je sve prošlo dobro.

Kreiranje novih misija

Ovaj odjeljak opisuje sučelje za kreiranje misija, kao i nekoliko savjeta o tome kako učiniti misije što privlačnijim potencijalnim kuririma.

Priprema za kreiranje

Stvaranje nove misije je izuzetno jednostavan proces. Iz usluge Station Mission Service, kliknite na karticu Dodaj kurira. Ovo će prikazati obrazac interfejsa u lijevom oknu koji navodi vašu trenutnu imovinu. Možete odabrati lokaciju preuzimanja klikom na bilo koju od stanica na kojoj imate artikle ili možete direktno kliknuti na određenu stavku na toj stanici. Čim odaberete početnu stanicu (odabirom same stanice ili stavke na njoj), u desnom panelu će se pojaviti obrazac za kreiranje misije.

U bilo koje vrijeme možete dodati stavke misiji tako što ćete pritisnuti Ctrl+klikom na njih u panelu liste svojstava. Možete dodati samo stavke koje se nalaze na istoj stanici - ne možete kreirati jednu misiju za transport dvije stavke koje se nalaze na različitim stanicama. Također možete ukloniti stavke (jednu po jednu) koje su već odabrane desnim klikom na njih ili možete resetirati cijeli obrazac za kreiranje misije u prvobitno stanje klikom na dugme "Reset Form" u donjem desnom uglu panela.

Svaka stavka koju dodate pojavit će se na listi koja se može sortirati po stupcima na vrhu desnog okna. Svaki ima zapreminu (u m3) i količinu. Količina je potrebna jer se artikli mogu skladištiti u kombinovanom obliku (skladište). Minerali se, recimo, skoro uvek spajaju. Interfejs za kreiranje misije (poput interfejsa svojstava iz kojeg dolazi) tretira stavke kao pojedinačne blokove sa brojem količine. Nažalost, ne postoji način da se daljinski razgrupiše ili podijeli grupa stavki na nekoliko manjih. Ako imate 6 Micro-EMP pametnih bombi u stanici i želite da kurir preveze 2 od njih na drugu stanicu, nećete uspjeti zbog ograničenja interfejsa. Posebno su nesretni oni koji imaju veliku količinu minerala na udaljenoj lokaciji. Ako je količina dovoljno velika, čak ni industrijski brod neće moći da transportuje, recimo, tritanijum kada se tritanijum nalazi u hrpi čija zapremina prelazi kapacitet skladišta.

Ukupan iznos stavki koje ste odabrali prikazan je ispod liste stavki. Još niži je formular interfejsa za parametre misije.

Polje "Naknada" ne zahtijeva objašnjenje. Ovdje upisujete iznos ISK koji će biti plaćen kuriru nakon uspješne isporuke. Ovaj iznos mora biti dostupan MI u vrijeme kreiranja misije, jer će odmah biti oduzet iz novčanika i stavljen u Escrow.

Vrijeme izvršenja (u danima) je po defaultu postavljeno na 1. Osim ako nemate dobar razlog da kreirate širi vremenski okvir za misiju, ovaj broj ne treba mijenjati. Zapravo, u određenim slučajevima bilo bi vrlo korisno podesiti tajmer izvršenja na vrijednost manju od jednog dana (recimo 6 ili čak 1 sat). Nažalost, to nije moguće sa postojećim kurirskim sistemom, koji donekle ograničava korisnost misija.

"Dostavi do" prikazuje odredišnu stanicu. Možete otkucati puno ime stanice ako možete tačno da reprodukujete pravopis i format, ali je mnogo lakše ukucati naziv sistema (ili čak i deo imena) i pritisnuti dugme "Traži". Ovo će prikazati listu stanica na tom sistemu iz koje možete odabrati onu koju želite.

Sljedeće polje je vrlo korisna karakteristika novog sistema misija. Ograničenje na članove pilota ili korporacije omogućava kreatoru misije da efikasno kreira "tajne" ili "skrivene" misije koje ciljaju na određenog kurira ili grupu kurira. Funkcija pretraživanja ovdje radi isto kao u prozoru Ljudi i mjesta, odnosno ponekad zahtijeva samo djelomičan unos za kurira koji vam je potreban. U ovo polje možete upisati i naziv korporacije i tada će misija biti dostupna samo članovima ove korporacije. Imajte na umu da ograničenje misije sprječava druge ne samo da ga uzmu, već ga čak i vide.

Nakon ovog polja, postoji dugme za prebacivanje koje vam omogućava da odaberete da li MI želi da se ova misija prati. Praćenje - korisna funkcija, ali košta 2.800 ISK uz osnovnu cijenu misije od 850 ISK. Za većinu ljudi ovi brojevi su zanemarivi, ali ako kreirate puno misija i ne vidite potrebu za obavještenjem o njihovom statusu, možda ne želite provjeriti ovu opciju.

Imajte na umu da praćenje ne dozvoljava MI da utvrdi gdje se tačno nalazi njegov paket nakon što je misija prihvaćena. Jedina svrha funkcije praćenja je slanje MI u igri prve e-poruke kada je misija prihvaćena od strane kurira, a druge kada je misija uspješno završena, iako su iste informacije dostupne preko interfejsa dnevnika. Dakle, ova funkcija obavještavanja ne bi bila od velike koristi da nije bilo jedne male funkcije koja to može u potpunosti opravdati. Kada se obavijest pošalje, njen pošiljalac je kurir koji je prihvatio misiju. Ovo je trenutno jedini način da MI utvrdi identitet MT.

Možda je ovo previd ili greška u sistemu misije, jer se čini da ove informacije ne bi trebalo da budu dostupne. Unosi u dnevnik novčanika i sam interfejs dnevnika ne pokazuju "drugu stranu" dogovora o misiji. Ovo razlikuje kurirske misije od tržišnog interfejsa, jer na tržištu za bilo koju transakciju koja je u toku, i kupac i prodavac su naznačeni u evidenciji. U kurirskim misijama, MI i MT su efektivno "zaštićeni" jedan od drugog od strane EVE Centralne banke. Takva zaštita je vjerovatno neophodna da bi se kuriri zaštitili od eksploatacije, uključujući postavljanje obveznice znatno iznad vrijednosti paketa. Nažalost, korištenje opcije praćenja od strane beskrupuloznog MI može dovesti do toga da on može zaobići ovu zaštitu identiteta, postaviti garanciju za misiju od 300.000 ISK za nekoliko stotina jedinica tritanijuma, saznati ime kurira i postaviti zasedu. Kada se paket uništi, depozit će ići njemu.

Da bi se ovaj rizik sveo na minimum, kuriri bi uvijek trebali provjeriti svoje pakete da vide da li je depozit prihvatljiv za sadržaj. Ako ne, očekuje se faul igra, a onda kurir mora postupiti krajnje oprezno. Nažalost, misije se više ne mogu otkazati nakon što se depozit položi u Escrow.

Posljednje polje u obrascu za kreiranje misije se koristi za postavljanje iznosa depozita. Ovdje se nalazi dugme "Izračunaj osnovnu cijenu", koje često može pomoći MI da odredi iznos depozita procjenom ukupne vrijednosti svih artikala u paketu. Čini se da ovo dugme izračunava osnovnu cijenu za predmete iz NPC-a - barem je to ono što je potrebno u slučaju minerala i vještina. Ovo dugme treba koristiti samo kao pokazivač. U većini slučajeva, MI tačno zna koliko mu neka stvar vredi i koliko želi da dobije da bi predmet „osigurao“ opcijom obezbeđenja. Iznos koji je ovdje naveden odmah se stavlja u Esvrow čim kurir prihvati misiju, a zagarantovano je da će biti prebačen u MI ako tajmer misije istekne prije nego što paket bude isporučen.

Nakon stvaranja

Kada su svi artikli odabrani i parametri ispravno postavljeni, klikom na dugme "Dodaj misiju" misija će biti postavljena u grupu dostupnih poslova za kurira. Ikona novčanika će treptati kako bi označila da je osnovni porez od 850 ISK (ili 3.650 ISK ako je odabrana opcija praćenja) plaćen i da je iznos nagrade stavljen u Escrow. Ikona dnevnika će također treptati, a misija će se pojaviti na kartici My Courier Missions/Issued.

Na ovoj kartici, MI može kliknuti desnim tasterom miša na izdatu (ali još nije prihvaćenu) misiju da je otkaže. To je potrebno ako, na primjer, parametri misije nisu izazvali popularnost, a niko je nije htio uzeti. Budući da nije moguće promijeniti parametre, mora se kreirati nova misija za isporuku istog artikla, a to se može učiniti samo otkazivanjem misije i stvaranjem nove na njenom mjestu. MI također može preuzeti vlastitu misiju (ovo ima određeno ezoterično značenje, ali nije pokriveno u ovom vodiču).

Desni klik na Issued Missions može biti od koristi ako niste postavili opciju praćenja, ali želite utvrditi da li je neko preuzeo misiju. Ako je misija još uvijek među dostupnim, dobit ćete opciju da je otkažete. Ako je misija već započeta, otkazivanje nije moguće, jer uslovi misije vezuju i MI i MT, tako da desni klik neće imati efekta. Još je lakše utvrditi da li je određena misija završena - misija će jednostavno nestati iz dnevnika. Ako niste primili pismo u kojem se navodi da je misija istekla i da vam je garancija puštena, možete sa sigurnošću zaključiti da je misija bila uspješna. Također možete provjeriti svoju listu imovine kako biste bili sigurni da su predmeti zaista isporučeni, jer će završetak misije razbiti paket i staviti predmete u hangar MI.

Korisni savjeti kako misije učiniti atraktivnim

Sistem misije je potpuno beskoristan za MI ako ne može kreirati misiju koju potencijalni kuriri žele preuzeti. Izdavanje misija stavlja željene predmete u plastičnu ambalažu, najavljuje misiju i jamči sigurnost pošiljki poslanih kroz sistem obveznica, ali sve to rezultira gubitkom od 850 ISK samo ako istekne vrijeme završetka i niko ne preuzme misija. Ovaj odjeljak sadrži nekoliko savjeta o tome kako maksimizirati korisnost sistema misija tako što će vaše misije učiniti privlačnima za kurire.

Ciljna publika

Prije svega, definirajte ciljnu grupu kurira. Čekate li nove igrače da preuzmu misiju na početnim fregatama? Ako je tako, uvjerite se da je volumen vašeg paketa dovoljno mali i da put između mjesta preuzimanja i odredišta nije ni predug ni previše opasan.

Ako su ovi parametri ispravni, razmislite o dva parametra ISK misije. Novim igračima nisu potrebne prevelike nagrade. Ponekad možete kreirati misiju od 10 skokova za manje od 10.000 i biće novajlija koji će je rado završiti. Pravo ograničenje za ovu ciljnu grupu je kaucija. Ako imate vještinu od 300.000 ISK koju želite prenijeti u 7 skokova u novi prostor carstva pogodan za igrače, ne postoji način da kreirate nisko plaćenu misiju koju će novajlija preuzeti, a da ne rizikujete finansijski gubitak za sebe. Novi igrači nemaju novca da prihvate visoke misije. Iz tog razloga, vjerovatno biste se trebali ograničiti na misije tipa "čišćenja": transport malih stvari male vrijednosti kroz relativno siguran prostor je vrsta posla koja najviše odgovara početnicima.

Glavna ciljna publika za većinu misija je vjerovatno pilot plaćenika srednjeg nivoa. Članovi korporacije rijetko odvajaju vrijeme da traže kurirske misije i nisu skloni putovati naprijed-nazad po galaksiji, čak i za pozamašnu nagradu, jer gotovo uvijek imaju vrlo specifične ciljeve i ciljeve koje treba ispuniti dok su na mreži. Plaćenici, s druge strane, često traže stvari koje bi mogli da urade kako bi proveli vrijeme i osigurali sebi pristojan životni standard. Takvi igrači su obično prilično bogati i mogu imati pristojnu svotu novca sa sobom, koju mogu platiti. Tako za njih možete postaviti misije za transport predmeta koji nisu dragocjeni, ali su vam ipak dragi. Glavni uslov u ovom slučaju je visina naknade.

Definicija naknade

Postoje dva veoma različita pristupa određivanju odgovarajućeg iznosa naknade, od kojih nijedan ne može garantovati atraktivnost misije. Prvi je da se nagrada zasniva na broju skokova koje misija može napraviti. Takav pristup izgleda prilično grub, jer se težina misije svodi na dva faktora: vrijeme i opasnost. Nivo opasnosti zavisi od konkretne rute, a ne od broja skokova, a faktor vremena zavisi od veštine i opreme kurira. Misija od 20 skokova za jednog kurira mogla bi biti jeftinija od misije od 14 skokova za drugog, ako prvi ima Microwarp pogon, a drugi mora napuniti brod kaljužnim ekspanderima koji smanjuju brzinu da bi čak i preuzeo misiju. Iz tog razloga, ne preporučuje se razmišljanje o broju skokova kao faktoru množenja na bazi "fiksnog iznosa po skoku". Težina misije nije toliko specifična, i zaista ne možete znati koliko će kuriri biti brzi ili koliko su skloni putovanju dok su isključeni iz igre. Možda je misija od 20 skokova nešto što bi kurir rado preuzeo ako želi da prođe "sigurni" kurs autopilota i odmakne se od tastature kako bi tiho pripremio večeru dok prati napredak u pozadini. U ovom slučaju, isplate nagrada ne moraju biti tolike koliko mislite.

Drugi pristup je u određenim aspektima logičniji, ali nije imun na greške: postavite nagradu kao procenat depozita. Prema ovoj filozofiji, misija je trgovačka transakcija, gdje zalog igra ulogu “investicije”, a nagrada je “profit”. Ovaj pristup je posebno neophodan u slučaju parcela sa visokim depozitom. Ako je depozit veliki, kurir mnogo manje brine o broju skokova - njegovo glavno pitanje je da li je nagrada dovoljno velika da rizikuje gubitak depozita. Iz tog razloga, udaljenost postaje manji faktor i izvlačenje 2 skoka zahtijevat će gotovo istu nagradu kao i 20 skokova. Međutim, to ne znači da udaljenost uopće nije bitna, već samo da postaje više stvar dorade, blagog smanjenja ili povećanja osnovne isplate.

Ovdje je korisno povući trgovinsku analogiju. Mnogi trgovci biraju svoje rute koristeći složenu proceduru. Za početak, mogu isključiti sve rute koje će dati profit ispod određene vrijednosti. Procenat prinosa u odnosu na investiciju uopšte nije bitan ako je apsolutna vrednost prinosa preniska. Vrijeme igrača ovdje postaje ograničavajući faktor. Ostale rute koriste neku vrstu filtera "rizik naspram nagrade". Dvije rute, od kojih svaka može donijeti 1 milion ISK, nisu nimalo ekvivalentne ako je za jednu potrebno ulaganje od 6 miliona, a za drugu 12. Trgovac će tražiti prihvatljiv postotak profita, sužavajući još više spomenute opcije 12-miliotna misija). Preostale opcije će imati sljedeće karakteristike: sve one daju određeni minimalni profit (ispod kojeg je njihovo izvršenje samo gubljenje vremena trgovca), a profit mora zadovoljiti ili premašiti određeni minimalni postotak povrata ulaganja. Posljednji faktor u odluci bit će težina, obično određena brojem skokova.

Umjesto da razmišlja u smislu osnovnog broja koji dobije po skoku, trgovac obično razmišlja u smislu poređenja. Na primjer, jedna ruta zadovoljava i apsolutne i procentualne uslove profita i ima osam skokova. Druga ruta donosi 200K više, ali duplo više u skokovima. Onda se definitivno ne isplati ako početna ruta iznosi milion, jer će prodavac morati udvostručiti vrijeme potrebno za ponavljanje rute (osim, naravno, ako se ne promijeni ponuda i potražnja). Da bi se isplatio koristiti rutu dvostruke dužine, trgovac će vjerovatno htjeti ostvariti otprilike duplo veći profit. Ovo je u potpunoj suprotnosti sa filozofijom "X ISK po skoku".

Ako se vratimo na kurirske misije, kalkulacije će biti malo drugačije, zbog činjenice da kurir može samo jednom profitirati od misije (tj. "ponuda i potražnja" je dovoljna da podrži "jednu trgovinu"). Umjesto množenja prihvatljive vrijednosti nagrade nekim apstraktnim brojem "prihvatljivih jedinica dužine misije", možda je moguće postići ravnotežu. Možda bi takva cifra bila osnovni iznos nagrade koji zadovoljava prva dva kriterija (apsolutni profit i postotak profita) sa nekim dodatnim bonusom za skok nakon određenog broja. Takav bonus može biti proizvoljan iznos po skoku ili na osnovu nekog procenta depozita, recimo 1-2%.

Na primjer, recimo da imamo 15% povrata na 1 milion ISK kolaterala, što rezultira sa 150.000 ISK. Za ovu vrstu misije, 10 skokova je prihvatljiv iznos, tako da su ti skokovi "uključeni" u 150.000 ISK. Naša stvarna misija je duga 17 skokova, tako da bi bonus trebao biti: 7 puta veći iznos po skoku, u našem slučaju 10 000 (1%), što daje dodatnih 70 000. Dakle, ukupna nagrada za misiju od 17 skokova može biti postavljena na 220.000 ISK.

Još jedna stvar koju treba detaljno razmotriti je da postotak dobiti koji kurir tvrdi može biti manji od onoga što trgovac očekuje. Trgovci su opremljeni industrijskim brodovima bez opcija. Za njih je jednostavno premalo profita da bi se ostvarilo od skladišta veličine fregate, čak i one pune robe. Za pilote fregata, međutim, kurirske misije su često jedini način da zarade novac od uobičajenog vremena putovanja, jer nemaju drugu alternativu za trgovinu. U ovom slučaju, postotak profita ne bi trebao biti postavljen više od "prihvatljivog" - misija će ionako biti privlačna.

Dakle, sumirajući, postoje dvije vrste pristupa za određivanje odgovarajuće nagrade. Prvi procjenjuje vrijeme koje će misija potrajati i najbolja je za transport predmeta male do srednje vrijednosti za koje nije potreban visok kolateral. U ovoj situaciji, misije će najvjerovatnije preuzeti besplatni piloti koji nemaju ništa protiv isporuke i samo pregledavaju listu misija kako bi bili zauzeti. Za ovu publiku, količina vremena za isporuku je direktno povezana sa očekivanom platom.

Drugi pristup postaje dominantan kada dođe do velikog zaloga. Ciljna publika za ovu vrstu misije su besplatni kuriri koji imaju za cilj da ostvare dobar profit od svojih usluga dostave. Sva pažnja u ovom slučaju treba biti usmjerena na prihvatljivu dobit, koja se zasniva na dva kriterija: apsolutnom (vrijeme kurira nije besplatno) i procentu (koji odražava odnos rizik/nagrada). Primljeni iznos se mora prilagoditi u zavisnosti od broja skokova nakon određenog razumnog broja skokova za koje kurir očekuje da će letjeti. Ovaj iznos, bonus na daljinu i postotak osnovnog profita mora u potpunosti odrediti MI. Trebao bi biti u stanju da ih "svira po sluhu" bez mnogo kalkulacija.

Da biste misiju učinili privlačnom, u većini slučajeva morate uspostaviti ravnotežu između ova dva pristupa. Ovdje je najbolje savjetovati da se zamislite na mjestu kurira i odvratite se od vlastitih interesa. Kuriru neće biti svejedno da li možete kupiti tri od ovih artikala po cijeni transporta jedne velike udaljenosti. Na vama je da odlučite da li se premještanje neke stvari isplati. Ako je tako, učinite da transport bude vrijedan vremena kurira. Ako vam ovo nije finansijski isplativo, premjestite ga sami ili se pomirite s činjenicom da je sudbina objekta da skuplja prašinu u vašem hangaru na periferiji svemira.

Treba još nešto reći. Prvo je dovoljno očigledno: Angažovanje kurira za transport stvari širom svemira je luksuz za one koji to mogu priuštiti. Uvijek je jeftinije sami premjestiti svoje smeće, ali to može biti izuzetno nezgodno i dugotrajno. Vi odlučujete koliko vrijedi vaše vrijeme. Kurirske misije mogu vam uštedjeti vrijeme na dva važna načina: omogućavaju vam da radite nešto drugo dok prevozite, a mogu se pokrenuti čak i kada ste van mreže. Ako svoje misije igrate pametno, obično možete organizirati isporuku stvari dok spavate ili radite. Najbolje vrijeme za kreiranje misija je prije noćnog izlaska ili rano ujutro prije odlaska na posao ili školu. Kada ponovo uključite, vaš predmet će vas često već čekati. Za ogroman broj igrača, pogodnost je vrijedna visokih nagrada koje moraju platiti za isporuku.

Instaliranje zaloga

Zapravo, vrlo malo se može reći o visini depozita. Već smo spomenuli alat Calculate Base Price koji vam može dati početnu tačku. Međutim, na kraju se sve svodi na to koliko košta paket prema vašoj procjeni. Recimo da tražite modul koji nije skup u normalnim uslovima (prosječna cijena), ali je u vašoj zoni prostora sada vrlo rijedak. Odjednom ga vidite na tržištu 19 skoči i odmah ga kupi, ali ne možete sebi priuštiti da gubite vrijeme na sporednom putovanju. U ovom slučaju, želite da postavite depozit za misiju isporuke veći od prosječne cijene jer imate predmet koji je teško pronaći - i nije važno što ga možete kupiti po dobroj cijeni na udaljenosti od 50 skokova.

Nakon što odlučite koliko vam neka stavka vrijedi, ima smisla dodati postotak na vrh kao bafer. Ovo ima dvije svrhe. Prvo, nadoknadit će vam utrošeno vrijeme ako kurir prihvati misiju, a zatim propadne. Štaviše, u isto vrijeme, drugi, bolji kurir bi već odavno isporučio robu, ili ste je mogli sami preuzeti. Drugo, sprečava lijene igrače da ukradu predmet. Ako postavite iznos depozita na prosječnu tržišnu cijenu artikla koji je rijedak u regiji primaoca, kurir može pogledati u paket i biti u velikom iskušenju da ga rastrgne i propadne u misiji, ali ne gubi vrijeme na putovanje do mjesta proizvodnje artikla. Ako je depozit veći od normalne cijene artikla, manje je vjerovatno da će ga kuriri ukrasti samo iz želje da umanje svoje nevolje.

Prevoz velikih količina

Ako vaš paket zahtijeva industrijski brod, potrebno je uzeti poseban pristup. Morate učiniti dostavu izuzetno profitabilnom. Industrijski piloti u korporativnom vlasništvu obično su veoma zauzeti rudarskim operacijama ili drugim korporativnim zadacima. Slobodni industrijalci su mnogo rjeđi, iako se ne može reći da su potpuno rijetki. Ovi kamioni, međutim, generalno imaju visok potencijal zarade, i vjerovatno će biti fokusirani na trgovinu, zarađujući vrlo pristojan prihod; oni često čak ni ne pogledaju tablu misije, osim ako ne čuju za misiju čija profitna marža daleko premašuje "dobro" trgovačko putovanje. U većini slučajeva cijena se ne isplati, tako da MI mora dobro platiti da industrijalci premjeste teret.

S druge strane, ako je količina robe dovoljna za nekoliko industrijskih letova, a artikli su pakirani na način koji vam omogućava da kreirate nekoliko prijedloga misija, tada možete dodijeliti nekoliko misija s istim lokacijama preuzimanja i isporuke. U ovom slučaju, industrijski pilot će moći svaku od misija smatrati zasebnim letom na trgovačkoj ruti. U ovom slučaju može biti korisno povećati tajmer misije tako da jedna misija bude postavljena na, na primjer, 1 dan, druga na 2 dana, a treća na 3 dana. Ovo je neophodno jer tajmer počinje odmah nakon što postavite misiju.

Dakle, u prvom materijalu o istraživanju u EVE-u ćemo govoriti o tome šta je to i kakvi su brodovi prikladni za istraživanje. Materijal je rađen dijelom na osnovu prijevoda i vodiča na ruskom jeziku, dijelom na ličnom iskustvu istraživanja svemira EVE, kao i iskustvu momaka iz korporacije The Eastern Cartel. Vodič je dizajniran za početnike i u prvom dijelu ćemo se dotaknuti onoga što se općenito istražuje u Novom Edenu.

Vodič je napisan za uslove zakrpe Vanguard, koja je objavljena krajem septembra 2015.

1.1 Istraživanje u EVE-u - šta istražiti?

Počnimo od čega su napravljeni zvjezdani sistemi u Novom Edenu. Pored lokalnog sunca, planeta, mjeseca i objekata koje je napravio čovjek kao što su stanice, carinarnice i kapije, u sistemima postoje anomalije i potpisi. O prisutnosti potpisa i anomalija možete saznati otvaranjem prozora za skeniranje (pritisnite Alt-P ili ikonu sa sferama lijevo od slike kondenzatora). A ako su anomalije vidljive bez posebne opreme, onda da biste saznali točne koordinate potpisa, morate koristiti posebnu opremu. Skeniranje će vam takođe pokazati šta tačno ostavlja potpis.

Potpise u prostoru ostavljaju sljedeći svemirski objekti:

  • crvotočine (crvotočine, crvotočine);
  • pleksi (DED kompleksi);
  • stranice podataka (Data Sites);
  • relikvije (Relikvija, arheološka nalazišta);
  • gasni oblaci (gasne lokacije).

Napomena: U ovom vodiču nećemo razmatrati pleksore i izvodljivost proizvodnje gasa. Govorit ćemo o lokacijama podataka i relikvijama (i nezaštićenim i onima na kojima žive NPC).

Kroz crvotočine možete doći i do drugog sistema Novog Edena i do Anokisa, takođe zvanog W-Space. Biće poseban veliki materijal o crvotočnicama, za sada samo treba da znate da ovi sistemi imaju sve isto kao u Novom Edenu - datume, relikvije, rude i gasne naslage, borbene anomalije ili pleksove.

Plexas su područja naseljena NPC-ovima, kao što su Guristas Pirates. Obično se sastoje od nekoliko zona (tzv. "džepova"). Nakon što ste očistili „džep“, koristite kapiju za prelazak na drugu. Kao rezultat toga, možete dobiti prilično pristojan novac za plijen i spas. Broj zahteva direktno zavisi od složenosti kompleksa kojih je ukupno 10. Prema tome se označavaju - 1/10, 2/10 itd. Plex se može naći u highsec, lowsec i null. Općenito, pleksi su potpuno zasebna tema, koju se nećemo doticati detaljno u ovoj seriji vodiča.

Datumi i relikvije su svemirske stanice, nekad naseljene, nekad napuštene, gdje se mogu pronaći kontejneri sa vrijednim predmetima – komponentama za proizvodnju, nacrtima i slično. U Novom Edenu takva mjesta nisu zaštićena. Tu su i čuvane lokacije sa relikvijama i podacima u crvotočnicama - čuvaju ih lokalni NPC, spavači. Spavači imaju oklop koji je otporan na sve vrste oštećenja, sami se dobro sipaju, znaju grditi, bacati mreže, neutralizirati. Ukratko, neće uspjeti proći ovakva mjesta na lakim brodovima.

1.2 Istraživanje u EVE - gdje istražiti?

Gdje je najbolje mjesto za istraživanje u EVE? Prođimo redom po rastućoj složenosti.

1.2.1 Highsec

Empire (sistemi sa nivoom sigurnosti 0,5 - 1,0). Ako ste početnik i upravljate najjednostavnijim brodovima poput istraživačkih fregata T1, ostanite ovdje dok ne savladate vještine skeniranja i razbijanja kontejnera. U principu, neprofitabilno je baviti se istraživanjima u highsec. Ovdje je omjer utrošenog vremena/prihoda najniži. Sa jednim potpisom ovdje možete ukloniti u prosjeku 1-3k ISK, što se ne može porediti s onim kako zarađuju avanturisti u drugim područjima Novog Edena.

Osim ako odlučite putovati kroz crvotočine, tada u highsecu najčešće možete pronaći izlaze u klasne sisteme C1-C3. Ponekad se otvara i pristup sistemima višeg nivoa složenosti.

1.2.2 Lowsec

Sistemi sa nivoom sigurnosti 0,1-0,4. Ovdje, kao iu highsecu, sve relikvije i lokacije datuma nisu zaštićene. Možete ukloniti više plijena s njih nego u highsec. Istovremeno, ovdje je velika vjerovatnoća da ćete se lopatati i probuditi u klonilki, ako se ne pridržavate sigurnosnih pravila. Na osnovu ovoga, odlazak u lowsec na Tier 1 fregatama ili većim brodovima bez PVP prakse i uklapanja se također ne preporučuje.

Općenito, low-sec istraživanje može donijeti prilično pristojan novac i biti sigurno ako držite na oku lokaciju i na vrijeme odgovorite na sumnjive pilote.

1.2.3 Nule

Profitabilnost istraživačkih aktivnosti ovdje je više nego prihvatljiva. Sa jednog arheološkog nalazišta možete ukloniti plijen za 30-70 miliona ISK. U isto vrijeme, nule nisu sigurno mjesto ako ne pripadate savezu koji kontrolira sistem. Inače, vrlo je lako upasti u nevolje, jer se u lokalu vidi ko je ko. Po želji će vas vrlo brzo pronaći i neće vas ostaviti na miru dok ne vide vaš leš.

1.2.4 W-prostor

Nivo profitabilnosti od istraživanja ovdje je isti kao kod nula, ako govorimo o nečuvanim lokacijama. Istovremeno, postoji jedna kardinalna razlika - ovdje je prazan lokalitet. Odnosno, ne vidite ko je u ovom sistemu. Ovo je i dobro i loše u isto vrijeme. Dobro, jer te niko ne vidi. A čak i ako postoji neko u sistemu, onda ćete, poštujući mjere sigurnosti, otići odatle s plijenom. S druge strane, ako već postoji neko u sistemu, onda on vrlo brzo određuje pojavu stranca, jer su skenirajuće „gužve“ vidljive na subskenu. Sledeće može da se desi svašta, od zabavnog lova na tvoje dupe do slatkog razgovora u četiri oka u duhu „dve relikvije za tebe i dve relikvije za mene, rastajemo se od sveta“.

Pored nečuvanih stanica, postoje objekti koje čuvaju pragovi. U stvari, "spavači" su bespilotni dronovi rase spavača, ali se istorijski dogodilo da ih igrači nazivaju spavačima. U sistemima klase težine C1-C3, takva mjesta se čiste solo uz prisustvo napumpanih vještina, pravilno postavljenih brodova i direktnih ruku. Garantovano ćete dobiti ~15-20kk plijena od pragova, salvage i nekih kontejnera. Istina, njihov sadržaj nije uvijek tako skup kao na nečuvanim stranicama. Osim toga, samo čišćenje lokacije zahtijeva 10-15 minuta, isto toliko se može potrošiti na guranje pragova i razbijanje kontejnera. Za to vrijeme, smiješni momci mogu uletjeti u sistem i skenirati potpis na kojem se nalazite. Ako uspijete napraviti noge, izgubit ćete dio plijena. Ako zjapite, onda ćete najvjerovatnije i sami postati plijen.

Općenito, istraživanje crvotočina je najstresnija aktivnost. Potrebno je jasno procijeniti situaciju prilikom ulaska u sistem i stalno gledati u podscan (radar) kako bi se na vrijeme uhvatili neželjeni pokreti. Takođe, sreća ovde igra veliku ulogu. Moglo bi se provesti jedno veče obilazeći desetak sistema i ne naći ništa u njima. S druge strane, možete pronaći netaknut sistem i izvući 200-250kk odatle, trošeći samo par sati. S vremena na vrijeme ne mora. Međutim, postoje neke taktike istraživanja koje vam omogućavaju da uštedite vrijeme i odnesete plijen. O njima će biti reči u narednim izdanjima.

1.3 Istraživanje u EVE - kako istražiti?

Zapravo, istraživanje je trebalo nazvati tombridingom, jer naša aktivnost više liči na rad "crnih" arheologa i hakera. A ipak – kako treba da se bavite istraživanjem? Kako su rekli u jednom filmu - "Bez buke i prašine". Neprimjetno stižemo, brzo se pokvarimo i također brzo odmotamo. Na osnovu toga u istraživanju ne odlučuje samo pravilno pristajanje broda, već i poštivanje mjera sigurnosti.

1.3.1 Osnove sigurnosti

Prije svega, glavnu opasnost predstavljaju drugi igrači. Natpis, koji se nalazi na potpisima u istom W-prostoru, ne izlazi iz njihovih lokacija. Stoga, ako se tu glupo ne iskrivite, onda će sve biti u redu. Ali drugi igrači su pravi problem. Stoga će se većina preporuka odnositi na to kako se ponašati sa svojom vrstom, koja nije nesklona ukrasiti svoju statistiku još jednim ubijanjem i uzeti sav vaš teško zarađeni novac.

Sigurnosna pravila odnose se na sljedeće komponente procesa:

  • Kretanje između zvjezdanih sistema;
  • Kretanje u zvjezdanom sistemu;
  • Hakiranje kontejnera;
  • Andok sa stanica.

1.3.1.1 Nule

Napomena: Ovu sekciju napisao je član ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (mnogo mu hvala na tome).

Postoje dva pristupa lovu na relikvije i nulti datumi.

Prvi jednostavno, ali potencijalno manje isplativo i opasnije. Sastoji se od toga da pilot kroz WH unese nasumične nule, stavi oznaku na povratni izlaz i dok je WH još živ leti po susjedstvu, skenira potpise, razbija stranice i skuplja plijen. Čim se posumnja da će se WH uskoro srušiti ili je teret broda već dovoljno popunjen, pilot kreće na povratni put. Zašto je ovaj pristup opasan? Nalazite se u regiji o kojoj ne znate ništa. Ko živi ovde? Koliko su lokalni stanovnici agresivni? Ima li ovdje mnogo konkurenata? Potencijalno niska primanja, opet, proizlaze iz opasnosti od nepoznate regije - gubitak voljene zvijezde je neplanirani trošak koji nam apsolutno nije potreban.

Sekunda pristup je detaljniji. Prvo morate sami odabrati regiju i rutu. Idemo na stranicu http://evemaps.dotlan.net/ i tražimo pogodnu regiju sa sljedećim parametrima: minimalna pvp aktivnost, postoji petlja za letove. Stavljamo filter na brodove poginule za 24 sata i vidimo da je prsten koji želimo, osim jednog sistema, prilično siguran.

Sljedeći korak će biti ugradnja vizura i sigurnih mjesta u sistemima prstenova. Da biste to učinili, morate biti u mogućnosti koristiti spojler, na kojem možete letjeti po ruti bez straha od mjehurića i kampova. Zadatak je kreirati oznake u svakom sistemu ruta:

  • pregled svake kapije (250 km od kapije u nasumičnom smjeru);
  • sigurno mjesto koje se ne nalazi na ruti brodova. Ni u kom slučaju to ne treba raditi između kapija. Idealno - tačka između dve druge tačke + izvan radijusa podskana (više od 14,3 au od kapija i planeta).

Nakon što je kreiranje svih tačaka završeno, konačno možete preći do astre (ili šta god da tamo skenirate) i napredovati do mjesta lova.

Ako je spojler na drugom liku, onda možete prenijeti rezultirajuće oznake na skener putem ugovora.

Važno je da sa sobom imate mobilni depo i rezervni set utikača za skeniranje. Kako biste se što bolje zaštitili od isušivanja broda u sektoru sa nultim sigurnosnim statusom (u prisustvu gore opisanih sigurnih mjesta), potrebno je izvršiti nekoliko jednostavnih, ali izuzetno važnih radnji.

Ulogovati se:

  • nakon ulaska u sistem, ne pritiskamo dugmad i gledamo okolo;
  • ako postoji balon (kapija kampuje). Pronađemo najbližu tačku za izlazak iz balona i pogledamo koji se objekat nalazi u tom pravcu (planeta, asteroidni pojas, itd.). Uključujemo ubrzanje u tom smjeru, brod se raspao od ovoga - pritisnemo Ministarstvo unutrašnjih poslova i odmah usitnjavamo. Na izlasku iz mjehurića - iskrivite se prema objektu, a nakon toga krećemo na mjesto;
  • ako nema balona, ​​ali postoje piloti u lokalu. Gledamo dostupne potpise. Uporedite ih sa svojim bilješkama (više o tome kasnije). Ako postoji novi/neistražen, pritisnite warp do mjesta i dok brod još nije ušao u warp, ali se već raspao, otpustite saobraćajnu gužvu i pritisnite sat.

Dok letimo u warpu, povlačimo podscan i pokušavamo shvatiti na čemu sjede piloti. Bez obzira na rezultat na licu mjesta, izvršite preliminarno skeniranje potpisa. Potrebno je iskorijeniti borbene oznake (borbena mjesta) i crvotočine.

Recimo da postoji potpis THZ-057 i vi utvrdite da je to crvotočina. Napravite oznaku s imenom potpisa i kliknite ignoriraj rezultat (kako se ne bi miješali). Na ovaj način uklanjate one nezanimljive. Zašto se to radi? Gore piše "uporedi" - sljedeći put kada se prijavite u sistem, odmah ćete vidjeti da li se pojavio novi potpis i da li se isplati ostati u ovom sistemu.

U redu, otkrili ste da postoji jedno mjesto relikvija u sistemu i skenirali ste ga 100%. Da li se isplati uzeti to? Zavisi od komšija u sistemu i tvog bezobrazluka. Provjeravamo podscan, ima li još gužvi, kakvi su brodovi vidljivi. Provjeravamo pilote na killboardu. Ako je nedavno ubijen i sjedio je na zujaru bez dronova i mreža, onda postoji šansa da je sada na istom brodu. Ako je jasno da je pilot aktivan lovac, onda se mogu izvući određeni zaključci. Na vama je da pokušate razbiti relikviju ispod slične žarulje ili ne.

Ako je sistem prazan, nema kampova, balona i pilota. Skoro sve je isto. Provjera liste potpisa. Otpuštamo saobraćajne gužve, izlazimo na lice mjesta, skeniramo i lomimo.

Odjaviti se:

  • ako je na ulazu bio balon i logor. Velika je šansa da će vas i oni čekati na izlazu. Ovdje nam je potrebna anketa 250 km iznad izlazne kapije. Navijamo na sat na njoj, a onda do kapije i odlazimo. Vrlo je vjerovatno da nećete pogoditi balon, jer se obično postavljaju na warp sa druge kapije - zamke za noobove.
  • ako je sistem prazan. U svakom slučaju, bolje je proći kroz anketu, jer balon još uvijek može biti, iako napušten. Postoji određena šansa da, dok se utapate kroz balon do kapije u sistem, neko uđe sa ove strane i uhvati vas.

1.3.1.2 Lowsec

Ovdje postoji nekoliko pravila:

  • Ako je moguće koristiti Covert Ops Cloaking Device II (i odgovarajuće T2 istraživačke fregate, ili drugi odgovarajući brod) - koristite ga. Ovo je najpouzdaniji način da izbjegnete neželjenu pažnju drugih igrača i provučete se kroz zasjede na kapiji. Prošao kroz kapiju i vidio gomilu zlih kampera? Samo uključite stealth čim počnete da izvijate i nećete biti uhvaćeni.
  • Ako imate nešto veoma skupo u prtljažniku, nemojte letjeti na autopilotu između sistema, čak ni u highsec. Ako vučete pristojnu količinu tereta, mogli biste biti oboreni zbog toga, uprkos CONCORD-ovoj zaštiti.
  • Prije nego što započnete skeniranje, saznajte tko je trenutno na lokaciji. Piloti se mogu probijati putem stranica kao što je zkillboard.com. Ako bilo koji lovac istraživač pase u sistemu, onda je bolje da krenemo dalje. Ne gubite vrijeme.
  • Budite izuzetno oprezni kada se isključujete u lowsec. Pogotovo ako nosite teret. Kada se približavate stanici, provjerite podscan za pilote u blizini. Ako neki kamper pase u blizini stanice, onda je bolje da ne poništavate teret.

1.3.1.3 W-prostor

Sve je komplikovanije u W-Spaceu. Glavna razlika u odnosu na lowsec i null je u tome što ovdje nema lokalizacije. Stoga, ovdje postoji više pravila:

  • Nakon što prođete kroz crvotočinu i budete na drugoj strani, prvo što trebate učiniti je pritisnuti podscan, koji bi trebao biti postavljen na "PvP" preset. Ako tamo ima brodova, posebno ratnih, onda bi možda bilo bolje da se odmah vratite odakle ste došli.
  • Obavezno napravite bookmark na crvotočini kroz koju ste se prijavili. Samo tačno na ulazu, a ne na mestu gde se nalazi vaš brod. Ako počnu da vas hvataju i vi se izobličite na obeleživač 10 km od crvotočine, onda to može biti fatalno - uspeće da vas uhvate dok pokušavate da napustite sistem.
  • Morate se skloniti od izlaza. Otvorite mapu sistema i odaberite planet koji je najudaljeniji od vas. Skočite 30, 50 ili 70 km da bi vas bilo teže uhvatiti ako vas je neko primijetio i iskrivite se na istu planetu.
  • Najbolje je napraviti sigurno mjesto - sigurno mjesto na koje možete pobjeći u slučaju nužde. Zašto to učiniti? Jer ako stojite u blizini planete ili nekog drugog objekta na koji se svako može iskriviti. Iskusan pilot, posebno sa iskustvom života u VX-u, moći će vas vrlo brzo pronaći i uhvatiti. Ako se nalazite na slučajnoj tački usred svemira, možete biti otkriveni samo pomoću Combat Scanner Probe I (ili frakcijske verzije Sisters Combat Scanner Probe). Ako uključite i maskiranje, u principu vas je nemoguće pronaći na sigurnom mjestu. Kako napraviti sigurnosnu tačku? Sve je vrlo jednostavno - potrebno je da kreirate bookmark tokom leta od crvotočine do sunca ili planete. Tačka će se pojaviti na relativno slučajnoj lokaciji koju će vaš progonitelj teško pronaći.
  • Iskrivili su se, oslobodili saobraćajne gužve, stisnuli sat (tj. „odletjeli su na sigurno mjesto, pustili skenere i otišli u nevidljivost“). Pored glavne aktivnosti, skeniranja, svakako provjerite podscan. To treba činiti što je češće moguće, jer su brodovi sa plaštom koji prolaze kroz crvotočinu vidljivi na radaru nekoliko sekundi. Pod određenim uslovima, iskusni pilot će moći da vas pronađe čak i bez puštanja utikača za skeniranje.
  • Najopasnija faza je hakovanje kontejnera, jer ste 1) vidljivi, 2) zauzeti rešavanjem zagonetke. Najčešće se istraživači hvataju upravo za ovo zanimanje. Stoga pokušajte ne izgubiti budnost i pogledajte podscan. Kada se pojavi nešto sumnjivo, najbolje je da se odmah iskrivite na sigurno mjesto, čak i ako niste razbili kontejner. I tu se već donosi odluka šta dalje - prihvatiti borbu ili izbaciti iz sistema.
  • Jedan od najneugodnijih trenutaka je kada, nakon što prođete kroz crvotočku, nađete kamp na drugoj strani. U ovom slučaju postoje dva načina - ili odmah napustite sistem, ili se warp na planetu i odmah sigurno odjavite (odnosno, samo izađite iz igre i tada će vaš brod nestati iz svemira). Kamperi su obično starosjedioci koji već znaju sve izlaze iz sistema, tako da je vjerovatnoća da ćete biti uhvaćeni u pokušaju da odete također velika. Vratite se u igru ​​nakon nekoliko sati i procijenite situaciju - ako je već tiho - napustite sistem.

Takođe, ne zaboravite da kada ponovo prođete kroz crvotočinu, CD je okačen na prolaz, tako da trčanje napred-nazad od zlih pirata neće raditi.

Ovo su osnovna sigurnosna pravila. Rizike možete smanjiti ako izvršite preliminarno istraživanje i procijenite sistem. Ovo se uglavnom odnosi na W-Space sisteme, jer je u istim nulama vrlo lako shvatiti ko kontroliše sistem i šta se može očekivati ​​od domorodaca. Stoga se sljedeće preporuke odnose na W-Space sisteme.

  • Prva stvar koju treba znati je klasa sistema do kojeg vodi crvotočina. Da biste to uradili, kliknite desnim tasterom miša na BX prolaz i izaberite Prikaži informacije iz menija. Ako piše “izgleda da ova crvotočina vodi u nepoznate dijelove svemira” onda je ovo sistem klase C1-C3. Ispod treba dodati koje veličine brodovi tamo idu. Ako je napisano da "srednji brodovi mogu proći" znači da se radi o sistemu klase C1. Ako “veći brodovi mogu proći” - sistem C2 ili C3. Svi ovi sistemi mogu sadržavati potpise koje možete uzgajati na lakoj fregati.
  • Natpis "ova crvotočina izgleda vodi u opasne nepoznate dijelove svemira", onda su to sistemi klase C4-C5, "ova crvotočina izgleda vodi do smrtonosno nepoznatih dijelova svemira", onda su to sistemi C6. Nema smisla ići tamo na fregatama, jer sve vrijedno (odnosno sve općenito) čuvaju spavači.
  • Druga važna tačka na koju treba obratiti pažnju je masa VX. Natpis „Ova crvotočina je kritično narušila stabilnost zbog mase brojnih brodova koji su prolazili i na ivici je urušavanja“ sa velikom vjerovatnoćom ukazuje da na drugoj strani postoji aktivan život na farmi ili okrutni pokolj. Takođe se ne isplati ići tamo.
  • Već smo pisali o provjeri podscan-a na ulazu u sistem. Malo pojašnjenje - brodovi koji se nalaze na subscanu nisu uvijek aktivni. Neko bi mogao ostaviti brod ispod POS polja i odjaviti se.
  • Pogledajte koliko anomalija i potpisa ima u sistemu. Mali broj potpisa - 5-6 - ukazuje na prisustvo aktivnih domorodaca u sistemu. A ako se na subscanu vrti još nekoliko brodova, onda je bolje ne gubiti vrijeme i otići.
  • Prosječan broj potpisa - 6-10 - može ukazivati ​​na to da je sistem nedavno uzgajan za relikvije i datume. Naknadna skeniranja često pokazuju da tragovi crvotočina i potpisi zaštićeni spavačem ostaju, nešto što istraživačke fregate ne propuštaju. Međutim, možda ćete imati sreće i imati jedan ili dva potpisa za hakiranje.
  • Veliki broj anomalija i potpisa - sistem nije naseljen i niko nije leteo ovde dva-tri dana. Iako se često dešava da se ispod ovih potpisa kriju oblaci gasa.
  • Ako imate sistem s prosječnim brojem potpisa, onda prije skeniranja ima smisla probiti ga kroz baze podataka kao što su, na primjer, http://wh.pasta.gg/ ili https://eveeye.com/ . Statistika će vam pokazati ko tamo živi, ​​koliko je aktivan, u koje vreme se tamo očekuje prime time. Naravno, ovi podaci su vrlo indikativni, ali ipak. Na osnovu toga donesite odluku da li ćete ostati ovdje ili ne. Ako je sistem naseljen aktivnim domorocima, onda ćete u najboljem slučaju pronaći par datuma i relikvija, u najgorem ćete dobiti kartu za kloner kada pokušate da ih hakujete.

To je sve za sada. Sljedeći članak u ovoj seriji govorit će o brodovima i podvizima za istraživanje.

→ Istraži u predvečerje na mreži, traži anomalije

Anomalije i kompleksi u eve online su glavni izvor frakcionih stavki, alata za pronalaženje i obrnuti inženjering. Često, kapacitet proizvodnje t2 brodova i modula zavisi od istraživača. Osim toga, istraživanje je zabavno! Čak iu carstvu, istraživač može zaraditi do petsto ili šest stotina lama potraživanja dnevno. Naravno, biće potrebno malo pumpanja i opreme. Pričaću o svom iskustvu u predvečerje na internetu, proveo sam dosta vremena tražeći anomalije.

Početak - odabir broda

Naravno, najbrži skener su tajne operacije. Ima bonuse za rješavanje prometnih gužvi, a skenira izuzetno brzo. Druga stvar je da takav brod ima slabo oružje i oklop, zbog čega nije u stanju sam očistiti ni najslabiju anomaliju. Ako odlučite sami očistiti anomalije, ne biste trebali, nakon što ste pronašli ops poklopac na tržištu, odmah pritisnuti dugme za kupovinu, potrošit ćete mnogo potraživanja, ali će biti manje koristi. Odlučivši da se neću miješati izvan carstva, odlučio sam se za jurišnu fregatu modela jaguar. Brzo leti, ima dovoljno srednjih slotova da se u njih stavi analizator koda i kreker, a vatrena moć olakšava obračun sa NPC fregatama i kruzerima, koji će zaštititi 90% svih anomalija i kompleksa. Dajte svom brodu ponosno ime u predvečerje online the pronalazač anomalija, otišao sam na prvu pretragu.

Odabir rute

Pronalaženje anomalija u highsec eve online je prilično lako. Odmah nakon zastoja, u svakom sistemu se pojavljuje 5-10 uobičajenih anomalija. Sazviježđe rađa najmanje jedan kompleks, nekoliko skrivenih asteroidnih pojaseva, pola tuceta crvotočina i do tri hack ili arheološka nalazišta. Odabir rute u eve online za traženje anomalija nije teško, ali zahtijeva upornost. Neophodno je postaviti rutu tako da prolazi kroz maksimalan broj sazvežđa, sistema sa ocenom 0,7-0,5 i da vas ne odvede previše od vaše matične stanice.

Kada koristim normalnu sondu, u predvečerje na mreži, pronalazač anomalija otkriva sve normalne anomalije od prvog pokretanja. Popravljajući njihov položaj oznakama, počinjem ih čistiti jedan po jedan, nastavljajući skenirati za složenije komplekse. Prilikom postavljanja nisam bio pohlepan. Nije preskupo kupiti sestrinski lanser sonde i set frakcionih sondi u EVE-u za ISK. Ubrzanje skeniranja je zagarantovano.

Najviše monetarnih anomalija

Obične anomalije rijetko donose ozbiljne prihode. U jednom slučaju, od pedeset, može vam pasti frakcijski piratski modul. Kompleksi također ponekad imaju mrtve prostore piratske module, ali šansa je isto tako mala. Lakše je kupiti tako rijedak predmet nego pokušati ga pronaći unutar carstva. Rudarima trebaju pojasevi, tako da tamo sami nema šta raditi. Možete se mešati u crvotočinu, ali postoji velika opasnost da naletite na vlasnike sistema ili da ostanete u w-prostoru bez mogućnosti da izađete ako se crvotočina zatvori.

Ostaje samo jedna nerazmotrena vrsta anomalije. Uoči na internetu, potrazi za radarskim i magnetometrijskim anomalijama treba posvetiti veću pažnju. Od ovih kompleksa možete zaraditi toliko da nećete htjeti kupiti večernja odijela jako dugo. Napominjem, međutim, da su magneti u highsecu prilično loši. Šansa da se u njima nađe t2 spas ili nacrt za t2 rig je izuzetno mala. Ovo je lakše u lowsecu, ali lako mogu uhvatiti moj pronalazač anomalija na mreži, pa se trudim da ne uletim u njih. Radari mogu donijeti mnogo novca. Dekriptori često upadaju u njih. Radnici u proizvodnji će rado htjeti da kupe ove dekriptore od vas, za svaki će vam dati od 5 do 25 miliona potraživanja. U jednom radaru ponekad možete pronaći i do pola tuceta dekriptora. Lijep bonus u kompleksu možete pronaći baze podataka. Koštaju malo, oko 200 hiljada, ali iz jedne "kutije" padaju na par desetina. Dakle, uspješna pretraga vam može donijeti do stotinu miliona iz jednog kompleksa.