Skyrim čarolije su majstori uništavanja. Magija uništenja u Skyrimu. Rješavamo probleme sa viškom kilograma

Opis:

Dodaje nove vrste magije školi uništenja: vodu, zemlju i vjetar. Osim što šteti zdravlju, svaka nova vrsta ima jedinstvenu nuspojavu.
Čarolije vode zaustavljaju neprijateljsku magiju i regeneraciju izdržljivosti na nekoliko sekundi, čarolije zemlje zaustavljaju regeneraciju zdravlja i mogu omamiti neprijatelja, a čarolije vjetra mogu srušiti neprijatelja.
Mod sadrži 30 novih čarolija, uključujući 24 čarolije uništenja, 6 čarolija začaranja, 9 povlastica, 3 čarolije za oružje i 3 čarolije za oklop. Dodani su novi neprijatelji specijalizirani za nove vrste magije.
Verzija sa Dragonborn DLC Dodana je čarolija Ash Cloak koja zamjenjuje ogrtač vihora od vanilije, kao i nove maske zmajevih svećenika za svaki element, koji se mogu naći u škrinji u glavnoj spavaćoj sobi Severin Manor u Raven Rock.

Svi predmeti i čarolije su nivelirani tako da lik niskog nivoa neće moći dobiti predmet visokog nivoa ili koristiti složenu čaroliju bez odličnog poznavanja škole uništenja. Sve je isto kao i sa čarolijama od vanile.

U verziji moda bez dodavanja povlastica, moć čarolija se može povećati uz pomoć vanilin pogodnosti. Čarolije Zemlja, Voda i Vjetar su poboljšane perkom Osnaženi plamen, Osnaženi mraz i Osnaženi munja.

Dodata rasna otpornost na nove vrste magije: Argonijani imaju 50% otpornosti na magiju vode, a orci imaju 50% otpornost na magiju zemlje.
Dodate čari otpora na zemlju i vjetar.

Posebnosti:

Zemaljske magične čarolije:
. Drobljeni kamen je snop kamenja i prljavštine.
. Stone Charge - puca u mali kamen.
. Runa Zemlje - Eksplozija koja nanosi štetu kamenom.
. Stalagmit - Kameni šiljci koji izbijaju iz zemlje i nanose štetu u radijusu od 10 stopa. može se koristiti i da oteža protivnicima da napreduju na nekoliko sekundi.
. Kameni ogrtač - Plašt od prašine i kamenja koji se okreće oko bacača.
. Boulder - puca u veliki kamen.
. Zemljani zid - stvara barijeru od oštrog kamenja.
. Zemljotres - Zemlja se trese 20 sekundi, obarajući neprijatelje u krugu od 40 stopa.

Čarolije vodene magije:
. Uzburkani tok je snažan mlaz vode.
. Water Ball - Pokreće malu kuglu vode.
. Runa vode je eksplozija koja izbacuje vodu.
. Gejzir - Stvara vodeni gejzir na ciljanoj lokaciji, nanoseći štetu svima u krugu od 15 stopa.
. Kabanica - okružuje kotač kišnim pokrivačem.
. Wave - puca veliku loptu vode.
. Zid vode - Stvara vodenu barijeru koja nanosi štetu.
. Cunami - izaziva ogroman talas.

Magične čarolije vjetra:
. Skvala je moćna struja vazduha.
. Zefir - oštar nalet vjetra.
. Runa vjetra - eksplozija zraka.
. Tornado - Poziva vihor koji pogađa više neprijatelja, ali se sporo kreće i ima ograničen domet.
. Whirlwind Cloak - Okružuje bacača u vrtlogu zraka.
. Oluja - izaziva snažan nalet vjetra.
. Wind Wall - Stvara štetnu barijeru od destruktivnog vjetra.
. Ciklon - Poziva veliki tornado koji ima 80% šanse da sruši neprijatelje u krugu od 15 stopa.

Vještičarske čarolije:
. Pozovite Zemljinog Atronaha
. Pozovite Atronaha vjetra
. Pozovite vodenog atronaha
. Pozovite Ground Thrall
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Pogodnosti vještine uništavanja:
. Zemljani zid - Zemljine čarolije nanose 25 /50% više štete.
. Olujni talas - Čarolije vode nanose 25 /50% više štete.
. Osnaženi vjetar - čarolije vjetra nanose 25/50% više štete.
. Armor Destroyer - Oštećenje uroka Zemlje smanjuje otpornost meta na fizičko oštećenje kada je njihovo zdravlje slabo.
. Utopiti - Vodene čarolije uzrokuju da se neprijatelj udavi ako je njihovo zdravlje jako slabo.
. Force of the Storm - čarolije vjetra uvijek odbacuju neprijatelja ako nema dovoljno zdravlja.

Očarajte povlastice vještina:
. Earth Enchanter - Zemljine čarolije na oružju i oklopu su 25% moćnije.
. Water Enchanter - Vodene čarolije na oružju i oklopu su 25% moćnije.
. Wind Enchanter - Čarolije vjetra na oružju i oklopu su 25% moćnije.

Čvrstoća i slabost raznih stvorenja prema novim vrstama magije:
. Otpornost na vodu: Argonijani, Mudcrabs, Ribe Ubice.
. Otpor prema Zemlji: Orci, Trolovi, Spriggani.
. Otpor na vjetar: patuljasti automati, mamuti.
. Slabost prema vodi: Dwemer Automatons, Dremora, Ash Spiders.
. Slabost do zemlje: pauci, refreni.

Instalacija:

Postoje tri verzije moda:

- Pun: Verzija koja dodaje pogodnosti i zahtijeva da se Dragonborn DLC instalira.
Preuzmite sa glavnog linka ispod.

- Bez pogodnosti: za one koji ne žele promjene u stablu pogodnosti. SKINUTI

- Bez pogodnosti i bez Dragonborn DLC podrške: dodaje samo čini.
Pogodnosti i maske zmajevih svećenika se ne dodaju. SKINUTI

Postavite mapu Podaci iz odabrane arhive u mapu s instaliranom igrom.

Čarobnjaci su pragmatični ljudi. Vole da sve rade mirno i odmereno. Trčite, skačite, šunjajte se, izbjegavajte i udarajte - sva ova gužva nije za njih. Primijetivši neprijatelja, radije ga ubiju bez nepotrebnih gestikulacija, bez odvlačenja pažnje od pregleda okoline u potrazi za nečim vrijednim. Spaljivanje i spaljivanje, ostavljajući za sobom samo šake pepela na spaljenoj zemlji - tako se ponašaju prema onima koji im stoje na putu.

Kao i uvek u seriji TES, mag može biti bilo ko. Niko vam ne zabranjuje da bacate vatrene lopte i da pritom hodate okolo u teškom oklopu. Ali ovdje želim govoriti o tome da igrate kao čisti mag koji ne nosi oklop i ne koristi drugo oružje osim magije.

Unatoč činjenici da je igranje u Skyrimu postalo mnogo uzbudljivije, uključujući i igru ​​za čarobnjaka, sama magija u igri je prilično primitivna. Nadam se da će u budućnosti biti još zanimljivih i korisnih čarolija. Međutim, čak i sa onim što imate, možete postići mnogo. Dobro napumpan mađioničar je hodajući protivavionski top, koji izliva beskrajni tok vatre i munja na svakoga. Takav mađioničar može uništiti bilo kojeg protivnika, a da ne potroši ni jednu bočicu napitka za liječenje ili mane.

Želim da pričam o nekoliko načina za postizanje velike moći kada igrate kao mag.

U principu, možete igrati kao mađioničar sa bilo kojom klasom, ali High Elf i Bretonci ovdje imaju neke prednosti. Vilenjak ima mogućnost da jednom dnevno uključi brzu regeneraciju mane na minut, što pomaže kada treba da bacite čini na posebno debele neprijatelje. Ali ipak bih preporučio da igrate kao Bretonac. Prvo, s pravim nagomilavanjem, pitanje količine mane uskoro će postati nevažno, a drugo, Bretonac ima prirodnu otpornost na magiju, što će mu pomoći da preživi borbu s mađioničarima.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

1. Beskonačna mana

U igri su za manu odgovorna 2 parametra: količina i brzina regeneracije. U početku se može činiti da je korisno povećati stopu regeneracije mane (postoje čak i odgovarajuće pogodnosti u školi oporavka), posebno kada naiđete na predmete koji povećavaju stopu regeneracije za 100% ili više. Ali u praksi nije sve tako lijepo. Savjetovao bih vam da potpuno zaboravite na ovaj parametar, jer kada vam ponestane mana u borbi, nikakva regeneracija vas neće spasiti. U stvari, toliko je slab da je razlika između 100% regeneracije i 300% gotovo neprimjetna.

Stoga, kada vidite predmete + 100% za regeneraciju mane, nemojte sebi previše laskati. Mnogo korisnija bit će svojstva koja smanjuju cijenu čarolija. Zapravo, ovo je jedan od glavnih ključeva moći magičara - očaravanja.

U potrazi za snažnijim čarolijama uništenja, prije ili kasnije ćete udariti u plafon kada jednostavno nemate dovoljno mana da ubijete jakog neprijatelja. Dok će vam biti uništeno svo zdravlje u 1-2 napada. Kao rezultat toga, morat ćete rezati krugove oko stubova, gutati boce stalno čuvati. Nije previše epski, zar ne?

Očaravanje, uz puno pumpanje, omogućit će nam da bilo koje 2 škole magije učinimo apsolutno besplatnim. Da biste to učinili, morate nadograditi čari na 100, nadograditi sve pogodnosti da povećate snagu efekata koje ste primijenili (5 komada) i 1 perk koji vam omogućava da primijenite 2 efekta na jednu stavku odjednom (to je poslednji, da biste ga otvorili, moraćete da otvorite još 2 ispred njega, ukupno osam). Kada se kombinuje sa Greater Soul Gem, moći ćete da primenite 2 efekta poboljšanja veštine na jednu stavku, dajući 25% uštede mane za svaku čaroliju.

Igra ima neka ograničenja, prilično smiješna. Ne mogu se svi efekti primijeniti na sve stvari. Na primjer, efekat "povećaj vještinu: uništenje" može se baciti samo na odjeću, pokrivalo za glavu, ogrlicu i prsten. Očigledno, ovo je učinjeno kako ne biste prerano dobili beskonačnu manu. Kada dobijete prvih 5 perkova i očaranja do 100, četiri predmeta će biti dovoljne da jedna škola magije, poput uništenja, postane potpuno besplatna.

Uz zadnji perk, možete učiniti 2 škole besplatnim, ali ja bih savjetovao da jednu napravite besplatno - uništenje, a dvije na 50%. Na primjer, iluzija i vještičarenje. Ovo će uštedjeti bodove iskustva i ulagati manje u pogodnosti kako bi se smanjila cijena čarolija.

Kako očarati predmete

Da biste očarali predmete, trebat će vam dragulj duše, stol sa pentagramom (koji se nalazi na fakultetima, dvorskim mađioničarima, u tvrđavama i često se nalazi u staništima nekromanta) i proučavani efekti. Da biste primenili efekat na stavku, taj efekat se prvo mora istražiti. Da biste to učinili, pronađite predmet sa efektom koji vam je potreban, idite do stola čarobnjaka, otvorite odjeljak "ukloni čari" i odaberite ovu stavku sa liste. Predmet je uništen i njegov efekat se pojavljuje na vašoj listi očaravanja. Nije važno koliko je jak učinak bio na predmet, prilikom očaravanja uzimat će se u obzir samo vaši parametri i veličina dragulja duše. Ako predmet ima 2 efekta odjednom, tada ćete imati jednu čaroliju sa dva efekta odjednom na vašoj listi čarolija, a njihova snaga će biti mnogo slabija nego ako primjenite svaki od ovih efekata zasebno.

O draguljima duše

Najveći su oni veliki. Ali glavna stvar nije veličina kamena, već veličina duše u ovom kamenu. Ako postoji sićušna duša u velikom kamenu, efekat očaravanja će biti odgovarajući. Veliko kamenje duše se može kupiti od magova (u odjeljku "razno"). Mogu se naći na nekim lokacijama. Centurioni patuljaka često ispadaju već napunjeni velika duša kamenje.

Punjenje praznih dragulja duše

Ako imate prazan dragulj duše, onda ga morate napuniti. To se može učiniti pomoću čarolije za hvatanje duše: bacite neprijatelja, ubijte u roku od jedne minute i duša ubijenog uzima najmanji dragulj duše koji može stati. Što je mafija hladnija, više duše. Veliki dragulji duše mogu se napuniti mamutima.

Pošto Soul Trap radi samo izbliza, ovo može biti malo nezgodno ako je protivnik jak (npr. div). Tu čarolija paralize može pomoći. I također koristite pozvana stvorenja ili unajmite velike momke da odvrate protivnike prema sebi.

Duše možete zarobiti i oružjem začaranim za hvatanje duša. Ili uz pomoć pozvanog oružja, ako imate odgovarajući perk. Ali ako igrate čistog maga, onda ovo oružje nije za vas.

Možete uhvatiti samo duše stvorenja. Da biste uhvatili duše ljudi, trebat će vam kamenje crne duše (ovo uključuje kamen "Crna zvijezda Azure", koji se može beskrajno puniti, daje se u potrazi u blizini Azurinog utočišta, u planinama nedaleko od Winterholda). Svaka ljudska duša se smatra velikom.

Brzo izjednačavanje

Da biste brzo podigli nivo maga, trebat će vam hrpa nabijenih dragulja (nije važno koji, veličina duše ne utiče na bodove iskustva) i gomila predmeta. Tada jednostavno začarate sve redom, a nastalo magično smeće prodajete. U početku će biti dovoljne 2-3 čarolije po nivou vještine. Pred kraj, oko 7-8 čarolija po nivou. Ako imate puno novca, onda se neko od kamenja može kupiti od mađioničara i odmah naplatiti. Dwemer mašine često nailaze na već nabijeno kamenje. Osim toga, bacajte čini na sve vrste rakova i vukova da popunite prazne. Savjetujem vam da začarate samo običnu opremu, a ne oklop, i to u koledžu mađioničara. Ima puno mađioničara koji će onda sve to kupiti od vas i ne kupuju oklope, već samo obične stvari. Osim toga, lakše ih je nositi i nije ih teško / jeftino nabaviti. Samo skinite rukavice, čizme i kape ne veće od 1 težine sa leševa. Nekoliko napada na razbojnike u nekoj tvrđavi ili pećini dat će vam puno materijala. Puno je i na neprijateljima i na policama ormara i komoda u blizini. Takođe možete pogledati u butik odeće u Solitudeu i tamo kupiti svu najjeftiniju odeću, ima ih puno.

Ako još uvijek imate dovoljno mana i pronašli začarane predmete, onda nema smisla posebno se mučiti. Odmah nakon nekoliko prepada u pećine, uzmite svu prikupljenu opremu sa kamenjem, začarajte je i prodaj.

Alchemy Empowerment

Uz pomoć alhemije možete kreirati napitke koji će vaše čari učiniti još jačima. Dok uz pomoć očaravanja možete kreirati predmete koji utiču na snagu eliksira koje ste kreirali. One. npr. napravite napitak od "10% jače čarolije za 60-e", popijte ga i kreirajte predmet sa efektom "27% jači napitak", opremite ga i napravite drugi napitak, moćniji. I tako dalje. Uz pomoć eliksira možete povećati čari za najviše 30% (hvala gorinbl4 na informacijama).

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

2. Uništenje

Za većinu mađioničara ovo je glavna škola. Da podignete školu uništenja, koristite najjače dostupne čarolije i tada će se razviti dovoljno brzo. Vatrene kugle i spaljivanje imaju dobar efekat na pumpanje. Rune takođe izgleda dobro rade.

Nema smisla trošiti novac na izgradnju ove vještine uz pomoć nastavnika, ona ionako stalno raste. Osim toga, ako stalno koristite destrukciju, to će najviše povećati vaš nivo, a kada nivo dostignete 100, rast nivoa će se usporiti.

O "zidnim" čarolijama

Negdje na nivou adepta, čarolije "zid plamena", "zid groma" i "zid mraza" su već dostupne. Izvana, ovo je otprilike isto što i početni „plamen“, „iskra“, „mraz“ - tok elemenata iz ruku. Glavna razlika je u tome što uz pomoć istog "vatrenog zida" možete zapaliti vatru. Ne moraju napadati samog neprijatelja, već pod njim. Tada će pod zasvijetliti i nanijeti štetu neprijatelju sam (oko 10 sekundi). Za ovo je, inače, dovoljno koristiti bacanje iz jedne ruke, ako nemate beskonačnu manu, sačuvajte. Izgleda cool, ako želite, cijelu sobu možete ispuniti vatrom (ledom, munjom), tako da neprijatelji neće imati gdje stajati. Ili napravite stazu u uskom prolazu da neprijateljima ne bude dosadno na putu do vas. Ali u praksi, ove čarolije nisu toliko korisne. Oni ubijaju dugo vremena i efikasni su uglavnom protiv slabih neprijatelja. Snažnog neprijatelja možete pobijediti "vatrenim zidom" samo kada je glup: ponekad se jaki neprijatelji mogu zalijepiti na jedno mjesto i tupiti. Tada će biti moguće iskočiti iz ugla svakih 10 sekundi, zapaliti im pod pod nogama i čekati dok se konačno ne skuvaju. Ali ovo nije najefikasnija taktika. Međutim, ako teren dozvoljava, možete trčati oko stuba od neprijatelja i zapaliti tlo ispod sebe. Svako ima svoje radosti.

Svaki od elemenata ima svoje osnovne čarolije i niz specifičnih prednosti i mana:

Vatra

Na vatri je vatrena lopta i spaljivanje. Lopta nailazi na grupu mobilnih neprijatelja na otvorenom prostoru. Njegova glavna prednost je kombinacija brzine i područja napada.

Protiv velikih protivnika, bolje je koristiti incinerate, jer je moćniji.

Munja

Munja ima lančanu munju i pražnjenje groma. Lančana munja može napasti dva obližnja neprijatelja u isto vrijeme: odskače od prvog do drugog. Zadovoljstvo je gledati kako razbacuje slabe neprijatelje. Osim toga, rikošet ponekad otkriva one neprijatelje koje niste primijetili, što može spasiti život nezaštićenom mađioničaru. Dobro radi u kombinaciji sa Storm Atronachom. Dok se vaš nah bori, možete ga bezbedno udariti lančanom munjom iza ugla, koja će rikošetirati na neprijatelje. Munja naha je imuna na munje, ali druga pozvana stvorenja ili saigrači će patiti od vaših uroka. Imajte to na umu kada napadate u području blizu saveznika.

Pražnjenje groma je snažnije i ne rikošetira.

Glavne prednosti munje su brzina napada, dobar domet i efikasnost protiv magova. Pošto, osim štete, munja oštećuje i neprijateljsku manu. Osim toga, postoji nekoliko neprijatelja u igri koji imaju otpornost na struju. Ali mana se troši malo više od hladnoće ili vatre.

Hladno

Hladnoća ima ledenu oluju i ledeno koplje. Ice Lance je u suštini analog Incinerate-a, s tom razlikom što hladnoća dodatno nanosi štetu neprijateljskoj izdržljivosti i malo ga usporava. Ovo bi moglo učiniti element hladnoće veoma popularnim, jer ima više koristi od vatre. Ali veoma mnogo protivnika je imuno na hladnoću. Na primjer, Dwemer mašine su, po mom mišljenju, općenito ravnodušne prema hladnoći, a čini se da joj gulovi nisu baš osjetljivi.

Najzanimljivija stvar na hladnoći je ledena oluja. Čarolija ima prilično malu brzinu, ali nije lošu štetu, napad na područje i može se napasti kroz zidove i prepreke. Dobro funkcionira u uskom prolazu, kada se neprijatelji postroje i možete proći kroz sve odjednom jednom salvom.

Također postoji pretpostavka (nisam provjerio) da je šiljak prilično korisna čarolija, budući da je šteta više kao fizička (bacanje ledenice). Možda će šiljak biti efikasan protiv magova koji su slabo zaštićeni od fizičkog oštećenja. Barem mrtvih, sećam se, prilično se ubio.

Master Spells

Svaka škola takođe ima svoje majstorske čarolije. U školi uništenja, ovo je oluja (od vatre, hladnoće i munje). Da biste dobili takve čarolije, morate uzeti zadatak u koledžu mađioničara od učitelja koji odgovara ovoj školi (izdaju se nakon dostizanja nivoa vještine 90-100, ovisno o školi). Majstorske čarolije se kreiraju u roku od 5 sekundi i za to vrijeme morate biti nepomični, što ograničava njihovu upotrebu, jer će malo ljudi dozvoliti slabom mađioničaru da polako baca čarolije okružen neprijateljima. Dakle, ovdje morate ili pozvati stvorenja za odvraćanje pažnje, dočarati iz nevidljivosti ili pogoditi trenutak. Ali općenito, ove čarolije nisu toliko potrebne. Neće praviti mnogo problema jakim protivnicima. A oni slabi brže postižu gol običnim čarolijama.

Korisne pogodnosti

Najkorisniji perkovi su bacanje iz dvije ruke i perk koji ga prati u grani za omamljivanje neprijatelja. Kada koristite čarolije koje pucaju u jednom gutljaju, neprijatelj je omamljen na 2-3 sekunde. Dakle, možete ubiti apsolutno svakog neprijatelja jedan na jedan ako ga napadnete određenom frekvencijom (i ako nema ograničenja u mani, zbog čarolija ili eliksira). Samo ga nemojte napadati neprekidno, već samo u trenutku kada dođe k sebi. Tada vam jednostavno neće moći ni odgovoriti. Djeluje na sve, uključujući zmajeve.

Naravno, pogodnosti za povećanje moći čarolije su korisne.

Što se tiče konačnih pogodnosti u elementarnim stablima, nisam baš siguran u njihovu korisnost.

Vatra izaziva strah kod neprijatelja kada ostane malo života. Nisam ga uzeo, jer nemam želju juriti nedovršene neprijatelje, osim toga, oni tada mogu povratiti zdravlje i vratiti se s novim entuzijazmom.

Hladnoća smrzava neprijatelje koji nemaju dovoljno zdravlja. Postoje pogodnosti i više korisnih.

Munja se pretvara u šaku pepela.

Pokupio sam zadnju munjevitu pogodnost (dezintegrirati) ali sam požalio neko vrijeme (kasnije sam se naviknuo). Nadao sam se da će vam to omogućiti da brže ubijate protivnike, ali u praksi nisam primijetio ništa slično. Perk je koristan protiv nekromanta kako bi ih spriječio da uskrsnu pale drugove - nemoguće je uskrsnuti šaku pepela. Međutim, ni njih nećete moći uskrsnuti, pa ako vam treba vjeran i poslušan nekromant, onda ga ubijte na drugačiji način (IMHO, nema smisla oživljavati druga stvorenja, previše su glupa, a barem ima koristi od mađioničara, posebno od jakih). Još jedan bonus za dezintegraciju - nema dosadnih kostura zmajeva.

Ako brzo napumpate čaroliju, tada možete uštedjeti na pogodnostima kako biste smanjili cijenu čarolija.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

3. Vještičarenje

Čarobnjaštvo vam omogućava da prizivate oružje i stvorenja, što vam daje više taktičkih opcija kada igrate kao mag. I na početku igre, ovo je dobra pomoć.

Zbog mi pričamo o čistom magičaru, neću razmatrati zov oružja, jer smatram da ova grana nije potrebna čarobnjaku. Dotaknimo se samo prizivanja stvorenja.

vatreni ljubimac

U početku je vrlo korisna zvijer za čišćenje tamnica. U stvari, ovo je mina za navođenje. Nekoliko sekundi nakon poziva eksplodira i nanosi veliku štetu neprijatelju. Ali eksplozija može oštetiti i vas, pa je nemojte zvati u vrijeme mira, pozvana stvorenja imaju naviku da ostanu blizu svog gospodara.

Pogodno je da sam vatreni ljubimac juri na neprijatelje čim ih primijeti, pa ako vas pritisne posebno ljuta rulja, možete jednostavno stati blizu prolaza iza ugla i poslati žalac na neprijatelja. Srećom, ne troši mnogo mana.

Atronasi

Atronahe je dobro koristiti protiv magova. Kreirajte Nakhove prema elementu koji koristi neprijateljski mađioničar, tada neće imati šanse u borbi. Posebno je dobro ako uspijete negdje stisnuti čarobnjaka, tada će ga vaš nah tući kandžama. Uz pomoć ledenih naha, još uvijek možete začepiti prolaze. Istina, ponekad igra greši i stvara led ne ispred vas, već iza vas. Na taj način, umjesto da vas zatvori od neprijatelja, on vam prekida povratni put. Ali ako možete, možete polako bacati ledene oluje kroz svoju nahu dok neprijatelj neuspješno pokušava da izdvoji ovaj nespretni blok leda.

Revitalizacija

Zombi. Glupa glupa stvorenja. Uvijek se zaglave iz vedra neba, ponekad u prolazu, što vam otežava da se ogrnete najbrže što možete taktički da se povučete kada se sretnete s nekom vrstom kralja. Često se raspadaju u prah prije nego što dođu do neprijatelja. Ili dođu kada već završite sa svima. Ispuštaju dosadne zvukove. Nakon smrti ili isteka roka trajanja, animirana bića se raspadaju u prašinu i ne mogu se ponovo vratiti u život (osim ako ne postoji čarolija "mrtvog ropca", ali više o tome u nastavku). Ne vidim puno smisla oživljavati bilo koga osim mađioničara: udaraju na daljinu, prilično su okretni, manje su glupi od drugih, mogu prizvati stvorenja.

Postoji čarolija "duh" koja vam omogućava da oživite bilo koga (čak i zečeve), ali postoji ograničenje nivoa. Na primjer, draug-warlord se ne može oživjeti, maksimalno draug-dželata.

Šteta što ne možete oživjeti konje. Prvo, nekako nerazumno, a drugo - vrlo je zgodno. Ipak, igra za mađioničara treba da bude zanimljiva i raznolika, a ne samo šuterska.

Dremora Lord

Ovo najviše volim. Izgleda cool i dobar je u borbi. I da, on je zabavan tip. Vrlo je zgodno postaviti na strijelce, pogotovo ako ih ne vidite u mraku. Samo pozovite Dremoru na mjesto koje je vidljivo strijelcu i čekajte. Izričući uvrede, Gospodar Dremore vadi svoj dvoručni nož za puter i raznosi svakog ratnika u pakao, istovremeno mu objašnjavajući šta je gori od njega. Može čak i srušiti draug vojskovođu ili običnog zmaja jedan na jedan. Ne uvijek, doduše, ali sa dva pokušaja će se sigurno ugasiti. Ali protiv magova nije baš efikasan.

Master Spells

Čarolije majstorskog nivoa omogućavaju vam da prizivate stvorenja bez vremenskog ograničenja. Protiv jakih protivnika, oni nisu posebno jaki, ali mogu biti odvratni, posebno korisni kada vas neprijatelji primjete prije nego što primijetite njih. Najčešće će ih vaš rob odmah napasti i skrenuti pažnju na sebe, dajući vam vremena da otkrijete svoje čarobne ruke i stavite protivnike na gnojivo.

Do sada sam naišao samo na Nakhs (thunder threll, fire threll, ice threll) i revive (dead threll).

Mrtav roblja radi samo za ljude (i druge rase) i ne radi za čudovišta i zvijeri (a stvarno sam želio ljubimca medvjeda ili pauka). Ali nakon smrti, vaš rob se neće raspasti u prah i može se ponovo oživjeti (i koristiti kao kolica za stvari).

Dodatno: za revitalizaciju, bolje je pronaći jaku rulju i baciti oružje i odjeću na nju hladnije (iako postoji kvar i tokom brzog putovanja, oklop se mijenja u početni). Hvala na informacijama Soth!

Čuo sam i da postoji neka Senka, pozvana na 60 sekundi, ali potpuno neranjiva. I zaista se nadam da ćete moći stalno zvati Dremoru. Ako ne, onda se zaista radujem modu koji će ovo popraviti.

Utility Spells

Čak i uz pomoć čarobnjačkih čarolija, možete protjerati i uhvatiti pozvana neprijateljska stvorenja. Ali, iskreno, na višim nivoima igre nisu potrebni. Štaviše, ove čarolije djeluju samo na blizinu.

Korisne pogodnosti

Prvo, to je dvoručni cast koji priziva stvorenja na duže vrijeme. U suprotnom, samo se ustručavate da pozovete isti Dremora.

Drugi je "uparene duše" - posljednja pogodnost. Da biste ga proučili, morat ćete završiti barem jednu granu: nekromantiju ili atronahe. Moj izbor su atronasi. Oni su korisniji. A nekromantija je više kao zabava, za to ne zahtijeva pumpanje.

Čarobnjaštvo je dobro napumpano hvatanjem duša (možete čak i bacati čini na leševe) i, naravno, prizivanjem stvorenja. Štaviše, dobijate iskustvo kada su vaša stvorenja u stanju borbe. Možete naći mjesto gdje neka agresivna zvijer sjedi u kavezu, nazvati nekog nakha i, na primjer, otići na užinu, ili na pauzu (ko šta ima). Ili možete napasti svog naha tako da on postane agresivan prema vama, i pobjeći od njega (bolje je uzeti ledenog, nije opasan na daljinu). I ne možete se gnjaviti i koristiti stvorenja za njihovu namjenu, a sama vještina će postupno pumpati. Na primjer, završio sam posljednjih 10 nivoa vještičarenja, povjeravajući svu demontažu Dremore, ispalo je prilično brzo. Uzgred, nije loše.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

4. Promjena

Postoji nekoliko vrlo korisnih čarolija u promjeni koje mogu odlučiti o ishodu bitke.

Hrast/željezo/ebanovina koža

Zaštitne čarolije koje mogu malog bespomoćnog maga učiniti malo manje bespomoćnim. Naravno, ne mogu se porediti sa pravim oklopom, ali ponekad je magična zaštita ta koja omogućava magičaru da preživi napad neprijatelja, što takođe nije malo. Uostalom, ako neprijatelj nije uspio ubiti mađioničara prvi put, možda neće biti druge šanse. Međutim, ponekad čak i sa ovom zaštitom možete biti ubijeni jednim udarcem.

Detekcija života/smrti

Veoma korisna stvar, jer omogućava magu da primeti neprijatelje pre nego što primete njega. Značajno smanjuje broj iznenađenja i neočekivani sastanci nos na nos. Uz pomoć detekcije smrti, na primjer, možete primijetiti drauge koji se još nisu probudili, staviti rune na njihov put, pozvati stvorenja u pomoć kada se otkrije zasjeda.

Paraliza

Pretvara borbe sa mnogim protivnicima u premlaćivanje beba. Posebno koristan protiv magova. Paraliziraš neprijatelja, zapališ pod ispod njega i ideš čistiti škrinje dok on izgori. Radi čak i za divove i draug vojskovođe. Ali više ne radi na hladnijim stvorenjima. Zmajevi, čini se, također ne uzimaju (da budem iskren, nisam probao). Pogodno za hvatanje duša jakih protivnika u kamenje.

disanje vode

Rijetko korisno, ali ponekad vam omogućava da pronađete škrinje skrivene pod vodom, do kojih je teško doći bez podvodnog disanja. Ali da su u igri postojale zamke koje vas zaključavaju u podmorju, disanje vode vam ne bi moglo pomoći. Nemoguće je bacati čini dok plivate u vodi.

Masovna paraliza

Da budem iskren, nisam bio impresioniran. Slabiji je od normalne paralize, beskorisan je na visokim nivoima. Baci se 5 sekundi i zahtijeva nepokretnost.

dragon shukra

Majstorova čarolija. Stvara magični štit koji apsorbira 80% sve štete protiv vas. Traje 90 sekundi (ako ima sve pogodnosti).

Korisne pogodnosti

Dvostruko bacanje čini uroke dužim, što je zgodno. Zaštita traje duže, paraliza duže traje.

Mage Armor (3 nivoa) - povećava efikasnost magijske zaštite za 2-3 puta (u zavisnosti od nivoa perka). Bez ove pogodnosti, IMHO, čarolije "kože" su općenito beskorisne. Ali postoji važan uslov - ne smijete nositi oklop, inače neće raditi. Ne zaboravite da skinete i čizme i rukavice ako imaju klasu oklopa.

Atronach je veoma korisna stvar u borbi sa mađioničarima, 30% neprijateljske magije se apsorbuje u vašu manu.

Magična odbrana (3 nivoa) - odražava od 10 do 30% magijskih napada (u zavisnosti od nivoa perka). Deluje kao korisna stvar, ali ja sam se u potpunosti snašao i bez toga, dovoljan je bio atronah i bretonski imunitet. Ako vas mađioničari jako pritisnu - pumpajte, moglo bi pomoći.

Vještina promjene je vrlo dobro podstaknuta detekcijom života. Idite na mjesto puno ljudi i neprestano bacajte ovu čaroliju.

Možete uštedjeti novac na promjeni ako polovicu bodova date zdravlju tokom pumpanja - tada vaš mag neće umrijeti od jednog napada neprijatelja visokog nivoa.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

5. Iluzije

Ovdje su možda najzanimljivije čarolije. Malo ih je, ali, nažalost, nema ništa bolje. Tako da čekamo DLC, modove i nadu.

Bjesnilo

Sjajna stvar koja vam omogućava da suprotstavite neprijatelje jedne protiv drugih. Djeluje u području, pa je bolje pucati u noge, jednom salvom možete zakačiti nekoliko odjednom, stojeći u hrpi. Nakon toga će početi juriti na sve redom. Uključujući i vas, tako da morate mudro odabrati poziciju i žrtvu. Pokušajte imati nekog od njegovih saveznika u blizini u vidnom polju NPC-a kako bi ga on prvi primijetio. I dobro je kada imate priliku da se brzo sakrijete. Za ovo možete koristiti nevidljivost.

Nevidljivost/Utišavanje koraka

Nevidljivost je ovdje vrlo kratka, samo 30 sekundi, ali bolje je nego ništa. I za razliku od eliksira, on je beskonačan. Nevidljivost pada kada ostvarite bilo kakvu interakciju sa okolinom (uključujući prelazak s jedne lokacije na drugu, čak i u pećinu u kojoj nema vrata, tako da nema smisla zagovarati prije ulaska). Ako ste uočeni, možete se sakriti uz pomoć nevidljivosti, ali oni vas neće odmah izgubiti iz vida, pa se pomaknite, pogotovo ako neprijatelj može napasti iz daljine.

Druga upotreba čarolije je mogućnost bacanja master čarolija koje zahtijevaju da ostanete mirni 5 sekundi. Naravno, na kraju ćete postati vidljivi, ali tek nakon što čarolija proradi.

Može se koristiti kao alternativa otkrivanju života u školskim promjenama. Ušli smo, pogledali, ako je bilo nekoga, vratili smo se i spremili se (prednost je što možete saznati i kome se morate suprotstaviti).

Pa ipak, ako igrate kao mađioničar, onda najvjerovatnije vaša prikrivenost nije napumpana, pa će stoga, bez prigušujućih koraka, nevidljivost biti beskorisna, neprijatelji su savršeno vođeni sluhom. Zato ne zaboravite da prigušite svoje korake.

Čini se da nanošenje štete ne uklanja nevidljivost. Barem ga zamke ne uklanjaju baš.

Inače, po mom mišljenju, nevidljivost djeluje čak i protiv nemrtvih (bez perka koji vam omogućava da utičete na nemrtve).

sedacija

Čarolije koje smiruju protivnike. Ponekad mogu biti od pomoći. Na primjer, ja sam nekako slučajno udario konja i on se naljutio na mene. Smirio sam ga čarolijom, inače bih morao da ga ubijem. Također možete smiriti čuvare koji pokušavaju da vas pozovu na odgovornost. Pa, generalno, odličan izbor za pacifiste. Ne možete nikoga ubiti, već se samo smirite i idite dalje.

Ohrabrenje

Ovo je očigledno da bi se povećala efikasnost saveznika. S obzirom da uvijek idem sam (mađioničaru je teško izdržati, uz njegovu zamašnu magiju), ne mogu procijeniti koliko je to korisno. Ali, u teoriji, čarolija može biti korisna za pumpanje. Nije negativno, a vjerovatno je da vam prolaznici neće trubiti ako ih malo razveselite. I oni se osjećaju dobro i vi doživljavate. Ali ovo je samo teorija, nisam to isprobao u praksi.

Strah

Upoznao sam na forumima da uz pomoć ove čarolije možete dobro pobijediti šefove i jake mafije. Poenta je da dok strah visi na NPC-u, on će se povući od vas. S obzirom na naprednu umjetnu inteligenciju u igri, on će najvjerovatnije naletjeti na zid i lagano gaziti dok ga možete nekažnjeno obasipati vatrom i munjama.

Mass Spells

Još ih nemam. Koliko sam ja shvatio, možete sve masovno smiriti ili ih postaviti jedne protiv drugih. Najvjerovatnije će masovna verzija raditi slabije od uobičajene, ali ću svakako pokušati urediti štand u centru nekog grada kada se ukaže prilika).

Korisne pogodnosti

Prvo dvostruko bacanje - povećava snagu čini. One. ako bjesnilo ne djeluje jednom rukom, gotovo sigurno će uspjeti s dvije. Čini se da udvostručuje snagu.

Silent Spell Casting je korisna perk kada skrivena igra. Za tiha ubijanja i neupadljivo produženje nevidljivosti.

I najveća prednost - omogućava vam da utičete na iluziju čak i na mrtve (zaista magija!)

Za brzo pumpanje vještina iluzija, možete stalno dočarati prigušene korake i nevidljivost. Bez obzira da li je neko pored vas ili ne, vještina će biti napumpana.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

6. Oporavak

IMHO, najbeskorisnija škola. One. iscjelitelji će sigurno dobro doći, ali ne vidim smisao u ulaganju bodova iskustva u oporavak za mađioničara. Funkcionira sasvim dobro kako jeste. Tu sam uložio nekoliko poena, ali sam na kraju požalio. Bilo je lako bez njih. Jedina pogodnost koja mi se čini korisna je bijeg od smrti. Oni će vam omogućiti da izbjegnete nepotrebnu smrt ako iznenada zjapite. Sitnica, ali lepo. Ali generalno, ne vidim nikakvu potrebu za ovim. Amuleti su praktično beskorisni. Jedu mnogo mana i lako se probijaju snažnim napadima. Tako možete uštedjeti novac na restauraciji.

Dodatno: Zaštitnici mogu pomoći protiv zmajevog plamena. Hvala GaimerX na informacijama. Mislim da ako olakšate oporavak, amajlije visokog nivoa mogu postati nepremostiva odbrana. Istina, obično ubijam sve protivnike vrlo brzo dvoručnim castom, u nekim slučajevima prizovem Dremora, oni savršeno iseku svakoga i odvrate im pažnju.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

7. Rješavamo probleme sa viškom kilograma

Magovi obično ne pumpaju snagu, tako da sa sobom nose samo ograničen broj stvari. U suštini, ne treba im mnogo. Nemaju oklop ni oružje, samo đubre za prodaju. Ali ponekad se desi da u blizini ima vrednih stvari koje možete staviti u džep, a nema mesta. Osobno sam sebi stvorio nekoliko pravila da takve hemoroide svedem na minimum. Sve stvari procjenjujem na osnovu omjera težina/cijena. Ako je manji od 1/100, onda predmet ide u deponiju (na početku igre, ako je manji od 1/50). Izuzetak je kada je u blizini trgovac i smeće se može brzo obrijati.

Na primjer, ista zmajeva iznutrica. Mađioničaru one ipak nisu potrebne, a iste kosti imaju omjer 15/500, tj. samo 1/33. Uprkos činjenici da će vam trgovci i dalje plaćati još manje. Mnogo je bolje prikupiti prstenje sa ogrlicama i laganim začaranim predmetima. To samo pozitivno utječe na dobrobit, jer manje vremena provodite trčeći oko trgovaca, a više vremena zarađujući blago)

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

8. O čarolijama za prodaju

Dešava se da niko nema dobre čarolije, iako se čini da je nivo normalan. Igra ima neku idiotsku slučajnost u tom pogledu. S obzirom na oskudan izbor čarolija, ovo ne donosi ništa osim smetnji u igru. Na primjer, isti atronah groma pojavio se kod mene već bliže stotom nivou, i to ne od trgovca, već ga je našao u nekoj vrsti tamnice. I tek tada se pojavio u prodaji, kada jebote više nije potrebno.

Sreo sam preporuke na forumu da ako sačuvate pred prodavcem, izađete iz igre na desktop i idite ponovo, tada će se pojaviti nove čarolije. Neko je rekao da je to dovoljno, ali su rekli i da radi samo ako uštedite pre nego što uđete u sobu sa trgovcem i pre nego što ste mu prvi put prišli (prvi put u 48 sati, koliko je, kao, vreme za ažuriranje asortimana i novca). Ne znam da li radi ili ne, ko želi - probajte.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

9. Igrajte za zabavu!

Ovdje opisani pristup nije jedini ispravan. Svako može imati svoju efikasnu strategiju i svoj stil igre. Ako imate zanimljive ideje za pumpanje, slobodno eksperimentirajte. Uvijek možete uštedjeti, potrošiti bonus i provjeriti šta se promijenilo. Ako ti se ne sviđa, samo se vrati. Sretno!

Kako dodijeliti prečice

Za one koji još ne znaju, možete dodeliti prečice u igri, što je veoma važno za mađioničara. Uradili su to malo krivo, možete dodijeliti tipke samo preko menija favorita: dodati stavku / čaroliju / mogućnost u favorite (podrazumevano, dugme "F" koje je takođe zaduženo za promjenu kamere), otvorite favorite (po podrazumevano, "Q"), pomerite miša na željenu stavku na listi i pritisnite taster od 1 do 8. Gotovo.


verzija: 2.07.43
Jezik: ruski
prijevod: korisnik

Opis

U originalnom Skyrimu, u poređenju sa ratnicima, magovi izgledaju prilično jadno. Ako uz pomoć pumpanja kovaštva, alhemije i očaravanja možete postići ogromnu štetu od oružja, onda je s magijom sve mnogo gore, maksimum koji se može postići je bacanje čarolija s dvije ruke i sposobnosti poput "Proširenog plamena". I to da ne spominjemo općenito nedostatnu štetu od stealth napada iz luka ili bodeža. Osim toga, mnoge čarolije poput magični oklop imaju smiješno trajanje, zbog čega ih je potrebno stalno obnavljati. Ovaj mod povećava snagu i/ili trajanje čarolija kako se usavršavate u školama magije (početnik - učenik - adept - stručnjak - majstor), a također čini razna poboljšanja postojećih čarolija. Mod radi ne samo sa standardnim čarolijama, već i sa gotovo svim čarolijama iz modova trećih strana.

I. Poboljšanje uroka kako majstorstvo raste

  1. Sve sposobnosti majstorstva ("Početnik", "Šegrt", "Adept", "Stručnjak", "Majstor") škola magije daju dodatni efekat koji poboljšava sve čarolije ove škole. Za promenu, čarobnjaštvo i iluziju, svaka sposobnost iz ove grane produžava trajanje čarolija za 15%, a za uništavanje i obnavljanje - moć uroka, takođe za 15%. Bonusi se međusobno preklapaju, pa nakon odabira sposobnosti "Majstor", čarolije ove škole traju 2 puta duže ili postaju 2 puta jače (1,15 5 = 2,01).
  2. Sposobnosti "Pojačani mraz", "Povećan plamen", "Pojačana munja" škole uništenja povećavaju štetu od čarolija odgovarajuće vrste za 15% (dakle, ukupno na drugom nivou ove sposobnosti - 30%), i također povećati otpor odgovarajućeg elementa za 15%. Također, ove sposobnosti više ne utječu na čari oružja, jer se šteta od konvencionalnog oružja već može napumpati do ogromnih vrijednosti.
  3. Početni radijus čarolije ogrtača je smanjen sa 10' (3.1m) na 8' (2.4m), ali šteta i radijus se sada povećavaju kako se stječu sposobnosti ovladavanja (stavka 1) i sposobnosti pojačanja elementarne štete (stavka 2).
  4. Trajanje paralize je smanjeno sa 10s na 7s, masovna paraliza sa 15s na 10s. To se radi kako ne bi postali previše jaki, jer. njihovo trajanje raste sa sticanjem novih sposobnosti ovladavanja (stav 1).
  5. A ako mislite da je ovo nepravedno, onda se čarolija "Masovna paraliza" otključava za bacanje s dvije ruke. Cijena magije je ogromna, ali i trajanje je odlično.
  6. Sposobnost škole iluzija "Nauka o strahu" sada ne utiče na štetu od vatrenih čarolija - popravljanje greške u originalnom Skyrimu (takođe je popravljeno).
  7. Sposobnost Restoration Necromage više ne poboljšava čarolije koje bacate na svog lika ako je vampir. Ovo je također greška koja je činila igrače vampira izuzetno moćnim i također je popravljena u .
  8. Još jedna popravka - oštećenje runa je sada pod utjecajem sposobnosti povećanja elementarne štete (stavka 2).
  9. Čarolija Chain Lightning je sada pouzdanija (češće se baca na neprijatelje u blizini) i djeluje samo na neprijatelje (ranije je bila izuzetno opasna čarolija u smislu da je stalno hvatala saigrače, čuvare i druge autsajdere). Eksplozija iz čarolije "Vatrena lopta" sada nanosi štetu svima u radijusu uništenja, uklj. iza prepreka. Ice Storm takođe ignoriše prepreke.

II. Magic Armor Upgrade

Magic Armor Spells originalna igra su prilično slabe i traju predugo, tako da je obično lakše i praktičnije samo nositi oklop. Mod pokušava ovo popraviti - mag nije dužan da nosi oklop!

  1. Kako se vještina škole promjene povećava, povećavaju se i nivo magičnog oklopa i trajanje čarolija. Ovo (nekako) izjednačava magični oklop sa regularnim oklopom, barem lakim oklopom.
  2. Svaki nivo sposobnosti "Magični oklop" škole promjene povećava klasu oklopa za 50 bodova. (6% otpornosti na oštećenje), do 150 ukupno na trećem nivou. Naravno, ne morate nositi nikakav običan oklop, već samo odjeću.
  3. "Zmajeva koža" je napravljena kao normalna čarolija magijskog oklopa, daje (osnovna vrijednost) 150 štete. oklop za 60 sek.

Dakle, sa sva tri nivoa sposobnosti "Magic Armor", sposobnosti "Master" škole promjene, dobijate do 150 jedinica. rejting oklopa ("pasivan") i još do 450 od Dragoskina, do 600 ukupno. ili 72% fizičke otpornosti, što je vrlo blizu maksimalnom rejtingu oklopa (625, 80%). U poređenju sa Dragoskin iz originalne igre, dobijate 8% manju otpornost na fizička oštećenja, ali 6 puta duže trajanje i skoro 2 puta manje troškove magije (u originalu, 80% otpornosti na fizička oštećenja Dragoskina nije loše, ali 45 sekundi akcije nije ništa, posebno s obzirom na vrijeme potrebno za bacanje ove čarolije i cijenu magije).

III. Dual Handed Spell Improvement

  1. U originalu, kada se bacaju s dvije ruke, čini su manje efikasne zbog omjera (snaga/potrošnja magije): čini su 2,2 puta jače, ali zahtijevaju 2,5 puta više magije. Sada je sve pošteno - i potrošnja magije i snaga su 2,5 puta više nego kada čitate jednom rukom.
  2. Sa "Shockwave" sposobnošću škole uništenja, šansa da se neprijatelj zatrese pri pogotku je sada 33% umjesto 100%, jer je to gotovo varanje - samo začarajte odjeću za nultu potrošnju magije za čarolije uništenja i nekažnjeno dvoručno . Očigledno je na ovaj način "Sarnica" pokušala da nadoknadi opštu slabost mađioničara u igri.

IV. Magic Finisher Upgrade

Sposobnosti School of Destruction Blaze, Deep Freeze i Disintegrate nisu baš korisne u originalnoj igri, jer ubijaju neprijatelje koji ionako nisu dugo otišli. Better Magic mijenja učinak ovih sposobnosti da izgleda kao nešto poput šanse za kritični udarac.

  1. Blaze i Deep Freeze: Umjesto zagarantovanog ubijanja neprijatelja ispod 20% zdravlja, sada je šansa od 20% da se ubiju neprijatelji ispod 50% zdravlja. Može čak i preokrenuti tok borbe. Ne djeluje na neprijatelje imune na paralizu ili čarolije straha .
  2. "Dezintegracija": ranije su električne čarolije garantovano pretvarale već skoro ubijene neprijatelje u gomile pepela (što je veoma nezgodno za nekromante), sada efekat deluje sa verovatnoćom od samo 15%, ali na neprijatelje sa manje od 50% zdravlja . Neki neprijatelji se ne mogu razbiti.
  3. Blaze, Deep Freeze i Disintegrate više ne rade na slabim (početnom nivou) neprekidnim čarolijama (Blaze, Frostbite, Sparks), ogrtačima i elementarnim zidovima ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder" ) jer je to jednostavno nepravedno - šansa za trenutno ubistvo će biti previsoka, biće dovoljno samo srušiti neprijatelja na pola zdravlja, a zatim preći na početničku čaroliju sa malom potrošnjom magije.
  4. Međutim, za čarolije "Vatrena oluja" i "mećava" efekat završetka se uvek aktivira, a ne sa 20% šanse. Ovo nije varanje, jer su vam i dalje potrebne odgovarajuće sposobnosti, a također morate prvo srušiti neprijatelja na pola njegovog zdravlja. Za čaroliju "Oluja sa grmljavinom" vjerovatnoća završetka nije 100, već 40%, ali uzimajući u obzir kontinuitet njenog djelovanja, djeluje prilično brzo. Također je ispravljena greška gdje je dezintegracija funkcionirala čak i bez odgovarajuće sposobnosti za čaroliju Munje groma, kao i na neprijatelje koji su bili imuni na nju, kao što su zmajevi.

V. Nadogradnja čarolija glavnog nivoa

U originalu, mnoge "majstorske" čarolije (koje se mogu dobiti nakon odgovarajućih zadataka po dostizanju nivoa 90 škole magije) nisu od velike koristi, jer. njihova moć nije vrijedna visoke magijske cijene i dugog vremena čitanja.

  1. Za čarolije "Vatrena oluja", "Snježna oluja" i "Grom sa grmljavinom" je otključano bacanje sa dvije ruke, potrošnja magije je ogromna, ali je i snaga impresivna. Teoretski, u ovom slučaju, efekat sposobnosti Shockwavea bi trebao djelovati, ali u stvarnosti djeluje samo na Lightning Thunder.
  2. Magicka cijena za Firestorm i Snowstorm je smanjena, jer u originalu njihov učinak jednostavno nije vrijedio toliko Magicke (DPS i DPS). Magicka cijena za Firestorm smanjena je za 28%, a za Blizzard za 5%. U kombinaciji sa mogućnošću čitanja s dvije ruke, to ih čini prilično moćnim i korisnim, iako ne u svakoj situaciji. Trajanje ovih čarolija je također neznatno produženo.
  3. Firestorm sada ignoriše prepreke. Teško da se to može nazvati varanjem, jer ova čarolija traje jako dugo i zahtijeva puno magije. U originalu je bila vrlo rijetka situacija kada je ova čarolija bila korisna, jer, s obzirom na relativno mali radijus djelovanja, prvo ste morali ući u gomilu neprijatelja, zamoliti ih da vas ne ometaju, a zatim baciti čini za dugo, dugo. Ili to uradite pod nevidljivošću. I u oba slučaja, nadajte se da će sve pobiti, inače ćete morati bježati od nedovršenih neprijatelja koji su samo nekoliko metara oko vas.
  4. Trajanje oluje je povećano sa 10 na 15 sekundi. U originalu, ova čarolija je bila previše neefikasna, zbog dugog bacanja i relativno male štete.
  5. Sve čarolije nivoa Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) sada se mogu baciti s dvije ruke. Ranije, na visokim nivoima igrača, gotovo sve čarolije iluzije postale su praktički beskorisne, jer je većina neprijatelja bila previsoka i jednostavno nije potpala pod njihov učinak. Sada je moguće uplašiti, razbjesniti i smiriti gotovo sve neprijatelje (osim onih koji su inicijalno imuni), čak i na 80. nivou.
  6. Čarolija Call to Arms također primjenjuje isti efekat kao i čarolija Rally na sve pogođene mete. Prvobitno, Call to Arms je samo povećavao borbene vještine, izdržljivost i zdravlje, ali sada i "ohrabruje" metu, tj. meta čarolije više neće bježati s bojnog polja.
  7. Čarolija Dead Thrall radi na ciljevima do nivoa 99, međutim, još uvijek radi samo na ljudima/Mer/Khajiit/Argonians i nekim Daedrama. U originalu, maksimalni nivo podignutih robova je 46, zbog čega je ova čarolija bila malo korisna na visokim nivoima igrača, posebno ako postoje modovi koji kompliciraju neprijatelje, kao što su Skyrim Immersive Creatures, Organizirani Banditi u Skyrimu ili Skyrim High Level Enemies.

Imajte na umu da Bolja magija otključava dvoručno bacanje za mnoge čarolije koje su već dvoručne, kao što je Katavasia. Da biste čitali s dvije ruke, morate držati oba gumba miša (što je logično), spolja će animacija biti potpuno ista, ali će efekat biti 2,5 puta jači.

Montaža, demontaža

Čudno, u modu nema skripti, ne mijenja nivelirane liste, tako da se može sigurno staviti postojeća igra i takođe izbrisati. Ništa se neće slomiti. Preporučljivo je instalirati putem instalatera s bilo kojim mod menadžerom. Pa, ako iz nekog razloga želite da ga instalirate ručno, onda morate kopirati odgovarajuće ESP datoteke u direktorij podataka. Ukupno ima 6 fajlova:

  • BetterDualCasting.esp - Poboljšava samo bacanje uroka s dvije ruke (pogledajte odjeljak III opisi);
  • BetterMageArmor.esp - poboljšanje samo za magični oklop (odjeljak II);
  • BetterMasterSpells.esp - Poboljšajte samo čarolije master nivoa (odjeljak V);
  • BetterSpellFinishers.esp - poboljšanje samo završetka magijom (odjeljak IV);
  • BetterSpellMastery.esp - poboljšano samo skaliranje čarolija po nivou (odjeljak I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinuje sve gore navedene fajlove.

Morate instalirati ili BetterMagic_FULL.esp, ili bilo koji od 5 drugih fajlova, ako volite samo neke dijelove ovog moda (nema smisla stavljati svih 5, onda je bolje staviti kombinovani). Također, u arhivi iz direktorija Strings / Russian, trebate kopirati sve datoteke u direktorij Data / Strings. One. kao rezultat, podaci / strings bi trebali sadržavati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, itd. (ovo je lokalizacija same igre), kao i novi BetterMagic_FULL_Russian.strings fajlovi i slične stvari (ovo je lokalizacija Better Magic moda).

I bolje je ne patiti, ali koristiti mod manager, još uvijek je 2014. u dvorištu! Lično, preporučujem Mod Organizer.

Učitaj nalog

Sve Better Magic module treba postaviti ispod svih modova koji utiču na magiju u redoslijedu učitavanja. i LOOT su svjesni ovog moda i sve će sortirati kako treba, međutim, morate biti sigurni da nema drugih "magičnih" modova ispod Better Magic. Međusobni poredak pojedinačnih modula ovog moda nije bitan.

Kompatibilnost

Mod je kompatibilan s drugim modovima koji dodaju nove čarolije, poput Apokalipse, itd., i utječe na njih, osim ako snagu ili trajanje čarolije nije čvrsto kodirao autor moda. Better Magic je očigledno nekompatibilan sa sličnim modovima za rebalans magije globalni modovi kao SkyRe ili Requiem.

Definitivno se mora staviti.

Također, autor Better Magic predlaže isprobavanje Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ovaj mod, takoreći, preokreće magiju: čarolije povećavaju snagu ili trajanje čarolija, a napitci smanjuju potrošnju magije (u originalu, obrnuto). Možda će se nekome svidjeti.

Ako igrate borbenog maga, mod Dual Wield Parrying može vam dobro doći, omogućit će vam da blokirate napade bez štita (na kraju krajeva, imate čaroliju u drugoj ruci).

Alternative

Ovo su preporuke autora, dole navedeni modovi su prilično stari (međutim, kao i sama Better Magic) i očigledno nema prevoda za njih.
Empowered Magic
Balanced Magic
Enpowered Destruction Magic (utječe samo na školu uništenja)

O prijevodu
Generalno, Better Magic već ima prevod na zvaničnoj Nexus stranici, ali je napravljen, po svemu sudeći, "naslepo": tj. prevedeno kao da ne postoji zvanična lokalizacija igre. Ja sam, da tako kažem, ponovo preveo mod, koristeći fajlove za lokalizaciju iz ruske verzije Skyrima. Također sam premjestio nekoliko manjih popravki iz USKP-a u mod tako da ih Better Magic ne prepiše.

Magija Škole uništenja je ključ za borbenog maga (osim ako heroj nije majstor Škole vještičarenja), ona nam omogućava da nanosimo štetu raznim elementima. Svaki element osim oštećenja ima i određeni dodatni učinak. Vatra - zapaljuje neprijatelje i oni na neko vrijeme uzimaju malu štetu. Hladnoća usporava i oduzima rezervu snage. Struja oduzima neprijateljima manu. Svaki element ima svoju granu u stablu perka i dalje početna faza naš mađioničar će morati da izabere koju granu će prvo razviti.

Čarolije škole uništenja

Cijena čarolije se daje za nivo vještine 15, bez povlastica.

Ime Zahtjevi Cijena Opis
Plamen 0 Newbie 13/s Mlaz plamena koji nanosi 8 štete u sekundi
promrzlina 0 Newbie 14/s Mlaz hladnoće koji nanosi 8 štete zdravlju i izdržljivosti u sekundi
iskre 0 Newbie 16/s Električni vijak koji nanosi 8 štete Zdravlju i Magici u sekundi
vatrena runa 25 Šegrt 207 Runa se nanosi na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 štete od vatre.
Frost Rune 25 Šegrt 258 Runa se postavlja na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 hladne štete.
Thunder Rune 25 Šegrt 284 Runa se nanosi na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 štete od munje
Firebolt 25 Šegrt 36 Rafal plamena koji nanosi 25 štete
ice spike 25 Šegrt 42 Ledeni šiljak koji nanosi 25 štete od hladnoće zdravlju i izdržljivosti
Munja 25 Šegrt 45 Električni vijak koji nanosi 25 štete od električne energije po zdravlje i pola magične štete
Spaliti 75 Stručnjak 262 Rafal plamena koji nanosi 60 štete
ledeno koplje 75 Stručnjak 282 Ledeno koplje koje nanosi 60 štete od hladnoće zdravlju i izdržljivosti
Pražnjenje munje 75 Stručnjak 302 Munja koja nanosi 60 strujnih oštećenja zdravlja i pola magične štete
Vatrena lopta 50 Adept 117 Vatrena eksplozija koja nanosi 40 štete u radijusu od 4,5 m
ledena oluja 50 Adept 127 Ledeni vrtlog koji nanosi 40 štete zdravlju i izdržljivosti u sekundi
oluja sa munjama 50 Adept 137 Munja nanosi 40 šok štete po zdravlje i pola magične štete neprijatelju prije nego što preleti na novu metu
Vatrena oluja 100 Master 1257 Vatrena eksplozija snage 100 jedinica usredsređena na lokaciju bacača. Što je cilj bliže, veća je šteta
Buran 100 Master 975 Nanosi 20 hladnog oštećenja ciljevima u trajanju od 10 sekundi, također smanjuje njihovu izdržljivost
Oluja sa grmljavinom 100 Master 122/s Nanosi 75 električne štete u sekundi i pola magične štete
Vatreni plašt 50 Adept 254 Za 60 sekundi, neprijatelji u dometu bliske će dobiti 8 vatrene štete u sekundi
Frost Cloak 50 Adept 278 Za 60 sekundi, neprijatelji unutar bliskog dometa će uzeti 8 hladnog oštećenja u sekundi i istu količinu štete izdržljivosti
Lightning Cloak 50 Adept 326 Za 60 sekundi, obližnji neprijatelji će dobiti 8 električne štete u sekundi i pola magične štete
zid plamena 75 Stručnjak 104/s Bacanje na zemlju stvara vatreni zid koji nanosi 50 štete od vatre u sekundi
Zid mraza 75 Stručnjak 121/s Bacanje na zemlju stvara zid od mraza koji nanosi 50 hladnog oštećenja u sekundi
zid groma 75 Stručnjak 128/s Bacanje na tlo stvara zid od munje koji nanosi 50 štete od električne energije u sekundi

Ime

Requirement

Opis

Rookie School of Destruction

Čarolije uništavanja na nivou početnika koštaju upola manje magije.

Dvostruko uništenje

Destruction 20,
Rookie School of Destruction

Prilikom bacanja čarolije uništenja s dvije ruke, dobiva se njena snažnija verzija.

Učenik škole uništenja

Destruction 25,
Rookie School of Destruction

Čarolije uništenja na nivou šegrta koštaju upola manje magije.

Empowered Flame

Destruction 30,
Rookie School of Destruction

Vatrene čarolije nanose 25% više štete

Destruction 60,
Enpowered Flame(1)

Vatrene čarolije nanose 50% više štete

Enhanced Frost

Destruction 30,
Rookie School of Destruction

Hladne čarolije nanose 25% više štete

Destruction 60,
Enhanced Frost(1)

Hladne čarolije nanose 50% više štete

Pojačana munja

Destruction 30,
Rookie School of Destruction

Čarolije električne energije donose 25% više štete

Destruction 60,
Pojačana munja(1)

Čarolije električne energije donose 50% više štete

udarni talas

Destruction 40,
Dvostruko uništenje

Većina čarolija uništenja, kada se koristi sa dvostrukim oružjem, uzrokuje da protivnik izgubi ravnotežu.
Ne radi na čarolije: Plamen, Ozebline, Iskre.

Rune Master

Destruction 40,
Učenik škole uništenja

Možete postaviti rune pet puta veće udaljenosti.

School of Destruction Adept

Destruction 50,
Učenik škole uništenja

Čarolije uništenja na nivou veštaka koštaju upola manje magije.

vrući plamen

Destruction 50,
Empowered Flame

Kada koristite vatrene čarolije, postaje moguće natjerati neprijatelja na bijeg ako je slabog zdravlja.

Duboko zamrzavanje

Destruction 60,
Enhanced Frost

kada koristite čarolije mraza, postaje moguće zamrznuti metu ako nema dovoljno zdravlja.

Magija je sastavni dio svijeta Nirn, omogućava vam da kontrolišete elemente, prizivate stvorenja, liječite rane, mijenjate materiju i stvarate iluzije. Sve ovo je dostupno za proučavanje u Skyrimu.


Da vidite čarolije koje su vam dostupne, pritisnite "Tab" i idite na odjeljak "Magija". Čarolije su upakovane u škole: Izmjena, Čarobnjaštvo, Destrukcija, Iluzija i Obnova.

Možete uzeti 2 različite čarolije u svaku ruku i koristiti ih istovremeno i naizmjence, ili uzeti jednu čaroliju u obje ruke i (kada uzimate odgovarajući perk u svakoj od škola) koristiti njegovu poboljšanu verziju. Možete uzeti mač u jednu ruku i čaroliju u drugu.

Aktivni efekti

Osim uroka, u magičnom meniju možete vidjeti koji aktivni efekti utiču na vas. Konkretno, snimak ekrana ispod pokazuje efekat aktiviranja kamena lopova:

Talenti

Za primjenu unaprijed odabranog talenta, pritisnite tipku Z. Svaka rasa ima svoj jedinstveni talenat od samog početka, a nove talente možete steći dok putujete. U isto vrijeme može se primijetiti samo jedan talenat, a u većini slučajeva takvi talenti se mogu koristiti samo jednom dnevno.

Veština i nivoi čarolije

Da biste povećali vještinu - koristite čarolije odgovarajućih škola, ali na takav način da postoji neka vrsta efekta. Ako želite napumpati uništenje, onda bacanje vatre na zid neće pomoći u napumpavanju vještine, morate koristiti čaroliju protiv svojih protivnika.

Rast bilo koje vještine nekako poboljšava sposobnosti lika. Što je veća skrivenost - što tiše hodate, što je veći posjed luka - veća je šteta od lukova. U bilo kojoj školi magije, rast vještina ima isti bonus - čarolije koštaju manje magije. Ali kako onda povećati snagu čini?

Prvo, pogodnosti. Kao i kod bilo koje druge vještine, ulaganjem pogodnosti u školu koja vas zanima, možete značajno povećati učinkovitost čarolija... i smanjiti njihovu cijenu. Prva prednost škole je uvijek smanjenje troškova čarolija početničkog nivoa. Zatim, možete uložiti pogodnosti da smanjite troškove čarolija na nivou šegrta, veštaka, stručnjaka i majstora. O nivoima ćemo govoriti nešto kasnije.

Drugo, nove čarolije. Možete kupiti ili pronaći čarolije koje su jače od onih koje trenutno imate. Knjige čarolija se kupuju od dvorskih mađioničara i mađioničarskog ceha. Ali najmoćnije čarolije neće vam se odmah prodati, za to morate dostići odgovarajući nivo vještine.

Postoji 5 nivoa čarolije (ili nivoa majstorstva) ukupno:

  • Početni: 0 vještina;
  • Šegrt: 25 vještina;
  • Adept: 50 vještina;
  • Ekspert: 75 vještina;
  • Majstor: 100 vještina.

Čarolije na nivou početnika i šegrta mogu se kupiti prije nego što se postigne odgovarajući nivo

Da biste kupili čarolije na stručnom i stručnom nivou, morate dostići odgovarajući nivo vještine.

Takođe, možete pronaći knjige čarolija koje lutaju kroz tamnice. Novi nivoi čarolije će se otvoriti u zavisnosti od nivoa vašeg lika (a vaša veština škole magije ne igra ulogu u ovom slučaju):

  • Početni: nivo 1 i više;
  • Učenik: Nivo 11 i više;
  • Adept: nivo 23 i više;
  • Stručnjak: Nivo 35 i više.

Neke čarolije se ne mogu kupiti. Možete pronaći knjigu lutajući po svijetu (takve knjige leže na određenom mjestu) ili dobiti čaroliju u potrazi.


Master nivo čarolije

Da biste kupili čarolije na nivou majstora, morate ispuniti zadatak, koji je preuzet od nastavnika odgovarajuće škole na koledžu Winterhold nakon dostizanja nivoa vještine 90:

  • Iluzija: Drevis Neloren (Ritualna čarolija iluzije);
  • Čarobnjaštvo: Finis Gestor (ritualna čarolija);
  • Uništavanje: Faralda (ritualna čarolija uništenja);
  • Obnova: Colette Marens (ritualna čarolija obnove);
  • Promjena: Tolfdir (ritualna čarolija promjene).

Čarolije glavnog nivoa razlikuju se od čarolija nižeg nivoa:

  • Obje ruke se koriste za pripremu čarolije (dakle, ne možete opremiti 2 različite čarolije).
  • Ne možete se kretati dok bacate čini.
  • Priprema čarolije može biti prekinuta.

Sticanje čini

Mala količina početnih čarolija može se kupiti od trgovca u Rivenwoodu, čarolije na nivou početnika i šegrta mogu se kupiti od bilo kojeg dvorskog maga, a mag također može prodati vještačke čarolije određene škole (kada dostigne odgovarajuću vještinu).

Spells over visoki nivoi Kupljen na koledžu Winterhold.

Detalji u tabeli:

Promjena Vještičarstvo Uništenje Iluzija Oporavak
Rivenwood trgovac hrastova koža Raise Zombie promrzlina Vidovitost
Bijes
Mala amajlija
Waylandria
(dvorski mag Riftena)
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Falion
(dvorski mag Morthala)
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Calcelmo
(Sudski čarobnjak od Markartha)
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Farengar Arcane Fire
(Sudski čarobnjak iz Whiteruna)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Madena
(dvorski mag Dawnstar)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Wunferth Neživi
(dvorski mag Windhelma)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Newbie
Student
Sybil Stentor
(dvorski mag Solitude)
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
Newbie
Student
adept *
Newbie
Student
Nelasar**
("Zamrznuto ognjište" u Winterholdu)
Newbie Newbie
Student
Newbie Newbie Newbie
Student
Tolfdir
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Finis Gestor
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Faralda
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Enthir
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Drevis Neloren
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Gospodaru *
Colette Marens
(koledž Winterhold)
Newbie
Student
adept *
Ekspert *
Gospodaru *

* Čarolije na nivou Adept i Ekspert kupuju se tek nakon dostizanja odgovarajućeg nivoa veštine, a za master nivo, pored nivoa veštine, mora da se izvrši i zadatak.

** Daje mogućnost trgovanja samo nakon što dobijete zadatak od Azure.