Gdje je Oblivion u igrici? Veliki dragulj duše u Oblivionu. Aplikacija i lokacija. Skladištenje plijena u kostima

Za ljubitelje univerzuma Stariji Scrolls zna da je od Morrowinda plijen koji dobijete u igricama ograničen na nivo. Ovo se odnosi i na predmete opreme i napitke, razne sastojke, uključujući kamenje duše. Stoga, da biste pronašli veliko kamenje duše u Oblivionu, gdje radi isti sistem, treba uzeti u obzir neke nijanse igre.

Čemu služi kamenje duše?

Kamenje duše su čvrste kristalne formacije koje se koriste za hvatanje duša raznih stvorenja, a zatim ih koriste za poboljšanje predmeta i magično punjenje već poboljšanih. Hvatanje duše u kamen se vrši pomoću čarolije "Zamka duše" Škole misticizma, koristeći odgovarajući svitak, kao i korištenjem oružja ušivenog ovom čarolijom.

U igri ima dosta kamenja, njihovo pronalaženje je sastavni dio igranja i ne uzrokuje nikakve posebne probleme, međutim, jedna od varijanti koja može sadržavati duše najvećih i najmoćnijih stvorenja, poput Dremore i minotaura lords, smatra se najefikasnijim, odnosno, a potraga za velikim kamenjem duše u "Oblivionu" je teža od pronalaženja manjeg kamenja.

Kako pronaći velike dragulje duše?

Oblivion koristi višeslojni sistem distribucije trofeja: ima smisla tražiti najbolje kamenje tek kada lik dostigne nivo 12, inače se veliki kamen duše može dobiti samo u bitkama (pa čak i ako imate sreće).

Ako je traženi nivo još daleko, a kamenje je potrebno sada (obično igrači trebaju ovo kamenje kada završe zadatak "Ljek protiv vampirizma"), morat ćete trčati kroz Cyrodiil, obilazeći gradove, pećine, rudnike i selo .

Možete početi od ruševina Nornala, gdje će igrač naići na tri ova kamena. Nedaleko od ruševina nalazi se selo Drakelow, gdje živi lik potrage Melisande. U podrumu njene kuće možete se dočepati jednog praznog kamena. Ujedno vrijedi spustiti se u rudnik, koji je pored sela - tu je i kristal. Spuštajući se na jug, do ušća rijeke Kamyshovaya, morate pronaći ulaz u pećinu Triton. Nakon čišćenja tamnice, kamen će se naći među trofejima. Treba imati na umu da se svo ovo kamenje duše generiše samo u jednoj od faza potrage "Lek za vampirizam". U drugim slučajevima, morat ćete potražiti na drugim lokacijama.

Bez obzira na zadatke i veze nivoa, veliko kamenje duše u Oblivionu nailazi se na sljedećim mjestima:

  • Imperial City. Na teritoriji Univerziteta magije u prostorijama mađioničara i recepciji nalaze se dva prazna kamena.
  • Od jednog od trgovaca mističnog Emporiuma, u istom Carskom gradu, možete kupiti ili ukrasti jedan kamen.
  • Corrol. Među predmetima unutar Ceha magova su još dva. Trguje ovdje magične predmete Angalmo - od njega se kupuje jedan kamen.
  • Ostatak kamenja možete dobiti istovremenim ispunjavanjem misije "Ulazak u ceh magova" i posjetom predstavništva ovog ceha u svim gradovima: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil i Cheydinhal.

Quest Items

Postoje još dvije vrste kamenja koje igra doživljava kao sjajne. Ovo je Soul Tomato - stavka koja se nalazi samo u ekspanziji Shivering Isles i neupotrebljiva je. Kao i Zvezda Azure, koju igrač dobija posle "Azure". Zvijezda je pogodna samo za bijele duše, ali ne nestaje nakon upotrebe, može se višekratno koristiti.

Donesite amajliju.
Potraga je iznenađujuće jednostavna - pronađite brata Joffreyja u opatiji Weynon južno od Chorola i dajte mu amajliju kraljeva koju vam je predao nesretni Uriel Septim. Joffrey živi na drugom katu opatije i praktički ne ide nikuda, tako da ga tamo neće biti teško pronaći.

Nađi naslednika.
Nakon što Joffreyu date amajliju kraljeva, on će vam pričati o carevom vanbračnom sinu, Martinu, koji je trenutno monah u gradu hramu Kwach. Budući da je ovaj sin jedini nasljednik Septima, a samim tim i jedina osoba koja može ponovo zapaliti ugašeni Zmajev plamen, na vama je da ga pronađete i dovedete Joffreyu što je prije moguće. Zvuči dovoljno jednostavno, zar ne? Međutim, po dolasku u Kvach, otkrit ćete da grad leži u ruševinama - u njemu su se otvorila vrata Zaborava i iz njih bezbrojne horde Daedra marširaju na siromašne stanovnike. Neki su uspjeli na vrijeme pobjeći iz grada, ali, nažalost, Martina neće biti među njima. Raspitajte se kod izbjeglica da saznate da je Martin ostao u gradu. Također će vas obavijestiti da nekoliko stražara, predvođenih kapetanom Savlianom Matiusom, drži liniju na vratima Zaborava. Kapetan će automatski započeti razgovor s vama čim mu se približite. Reći će da je Martin ostao u gradu i da je trenutno, najvjerovatnije, u hramu zajedno sa ostalim preživjelim stanovnicima. Nakon što završite razgovor sa kapetanom, možete odmah pojuriti u grad, krenuti (ili se ušunjati) do hrama i pronaći Martina. Jao, on uopće neće gorjeti od želje da napusti grad na miru i ostavi ostale u nevolji, pa ćete stoga, htjeli to ili ne, morati djelovati kao spasilac i zatvoriti kapije zaborava (vidi zadatak "Besplatni kvač").

Free Quach.
Ova potraga se pojavljuje u vašem dnevniku nakon razgovora sa Savlianom Matiusom i vaš zadatak je proći kroz kapije Obliviona i pronaći način da ih zatvorite iznutra. Unutra ćete pronaći posljednjeg preživjelog vojnika, Iland Voiusa, i možete ga ili poslati nazad Matijusu ili ga povesti sa sobom.

U Oblivionu, vaš zadatak je doći do tornja koji je direktno ispred vas. Avaj, kapije su čvrsto zalupljene i moraćete da obiđete. Slijedite put prema zapadu (čuvajte se otrovnih biljaka zamki na cestama). Na kraju ćete vidjeti vrata Krvave gozbe. Idi tamo. Pratite svoj kompas i izađite iz soba krvavog obroka u dvorane za iskopavanje, a kroz njih do drugog nivoa soba s krvavim obrokom. Odatle slijedite u koridore mračnog spasenja i vratite se na otvoreno. Krenite preko mosta do Reapers Sprawl-a i na samom vrhu ćete pronaći zatvorenika u kavezu i čuvara sigila. Ubijte ga i uzmite Sigil Key. Zatvorenik u kavezu će vam reći kako da zalupite kapiju sa Sigil kamenom. Sada se vratite u Krvavi obrok i pratite kompas dok ne dođete do Runskog portala. On će vas odvesti do poslednjeg sprata, gde ćete morati da uzmete samo Sigil Stone. Čim dobijete Kamen, kapije će se zalupiti, a vi ćete se naći na vratima Kvača. Javite se kapetanu Matijusu.

Kapetan će vas zamoliti da pomognete njegovim vojnicima da oslobode Kvacha. Pomoć leži u činjenici da ćete proći kroz vrata grada i pobiti sve Daedre u području hrama. Nakon smrti posljednje Daedre, imat ćete novu poruku u dnevniku. Pratite kapetana do hrama. Tamo možete razgovarati s Martinom i on će konačno pristati da vas prati u Weynon Abbey. (Ako Martin napusti hram prije nego što možete razgovarati s njim, naći ćete ga u izbjegličkom kampu.)

Bitka za dvorac Kvač.
Prije nego krenete u opatiju, možete pomoći kapetanu Matijusu da oslobodi grofov zarobljeni zamak od Daedre. Ali kada zajedno sa kapetanom oslobodite prostor ispred zamka, ispostaviće se da su kapije zalupljene, pa ćete zbog toga morati proći kroz podzemni prolaz kroz Čuvarsku kulu da otvorite kapiju iznutra. Ulaz u podzemni tunel nalazi se u podrumima Hrama, a ključ od njega nalazi se kod stražara Berica Iniana. Inian pristaje da ti pravi društvo. Jao, on nije besmrtan, pa ako ga ne uspijete spasiti od smrti (a to je jako, jako teško učiniti, jer stražar bezglavo juri u svaku borbu), onda mu uzmite ključ od tijela i krenite dalje. Nakon što prođete kroz tunel, izaći ćete u dvorište dvorca. Otvorite kapiju i kapetan sa svojim vojnicima će vam pomoći da očistite dvorište od Daedre, nakon čega će nastaviti do zamka. Unutra će vas zamoliti da pronađete grofa Ormeliusa Goldwina. Grof je, nažalost, ubijen (jadnika ćete naći u njegovoj spavaćoj sobi), pa uzmite prsten s pečatom s njegovog tijela i javite se Matijusu.

Weynon Abbey.
Ova misija se pojavljuje za vas automatski nakon što završite zadatak Pronađi nasljednika. Otpratite Martina do opatije i vidjet ćete da je preplavljena ubojicama. Ostavite Martina na sigurnom mjestu i uđite unutra gdje ćete pronaći Joffreya. Joffrey će izraziti strah da su neprijatelji uspjeli ukrasti Amulet kraljeva. Amulet je zaista ukraden, tako da je sada na vama da otpratite Martina, zajedno sa Joffreyjem, do skrovišta Bladesa i razvijete plan akcije. Sklonište se zove Hram vladara oblaka i nalazi se sjeverno od Brume (možda ste naišli na njega ranije ako ste već završili zadatak Izgubljene doline, hram se nalazi malo zapadno od ulaza u pećinu Zmijskim tragom).

Sunset Road.
Po dolasku u hram vladara oblaka, vidjet ćete malu scenu između Martina, Joffreya i Bladesa. Kada povratite kontrolu nad svojim herojem, razgovarajte prvo s Martinom, a zatim s Joffreyjem. Biće vam ponuđeno da se pridružite redovima Bladesa, nakon čega ćete odmah dobiti sljedeći zadatak: pronaći kapetana Baurusa, koji vam je već poznat iz prologa, u Vilenjskim vrtovima u glavnom gradu. Baurus sjedi u kafani. Zamolit će vas da slijedite određenog gospodina, koji zauzvrat prati kapetana već neko vrijeme. Nakon toga, Baurus će napustiti sobu, ubica će ga pratiti, a vi slijedite ubojicu. Borba će početi vrlo brzo, a na lešu špijuna naći ćete čudnu knjigu o "Mističnom zalasku sunca". Baurus će s vama podijeliti informaciju do koje je uspio doći - atentatori koji su ubili cara pripadaju kultu izvjesnog Merunosa Dagona "Mistični zalazak sunca". On će vam ponuditi da se raspitate o pronađenoj knjizi Tar-Menu na Univerzitetu. Iz razgovora sa Tar-Menom saznaćete da je vođa kulta Mankar Camoran, a lokaciju njihovog misterioznog hrama možete saznati ako sakupite sva četiri toma Mankorovih knjiga "Komentari o Mysterium Xarkes".

Tar-Mena će vam dati prvi i drugi tom. Da biste pronašli druga dva, razgovarajte s vlasnikom First Edition Bookshop Phintiasom. Fintias zaista ima treći tom, ali knjiga je već plaćena i čeka kupca. Pričekajte dok se ne pojavi kupac po imenu Gwinas i razgovarajte s njim. Ako kažete da kult Mističnog zalaska sunca ima veze sa ubistvom cara, onda će vam ga on dati bez otpora. Također će vas obavijestiti da vam četvrti tom može dati samo član kulta. Gwinas će vam ponuditi da dogovori sastanak između vas i određenog sponzora, člana Mystic Sunset.

Prije odlaska na dogovoreno mjesto sastanka, razgovarajte s Baurusom. On će odlučiti da je bolje da idete na sastanak zajedno. Idite na zakazano mjesto - kanalizaciju ispod Vilenjačkih vrtova. Ubice predvođene Sponzorom će vas napasti, a na tijelu Sponzora ćete pronaći četvrti tom koji tražite. Uzmi ključeve kanalizacije sa leša jednog od ubica i idi na Univerzitet u Tar-Men. Ona će vas zamoliti da se vratite za jedan dan radi detaljnijeg proučavanja knjiga. Kada se vratite u određeno vrijeme, Tar-Mena će vam reći da potražite znak u području Carskog Greenwaya oko 12 sati. U navedeno vrijeme, mapa sa bilješkama će se pojaviti na kripti princa Camarrila. Aktivirajte karticu i imat ćete novi unos u dnevnik.

Idite do jezera Arrius, gdje vas je označio marker na karti kripte, i naći ćete pećine unutar kojih se nalazi hram koji tražite. Čuvar će vas pustiti unutra, gdje ćete morati predati sve svoje lične stvari kako biste postali inicirani u kult. Nemojte to raditi - još uvijek se morate boriti, a teže je to učiniti potpuno razodjenom s jednim bodežom kao oružjem. Ubijte sve članove kulta. Njihov vođa, Mankar Camoran, pobjeći će od vas u drugu dimenziju zvanu Raj, ali ćete pronaći Mysterium Xarkes. Uzmite knjigu i idite u hram vladara oblaka, gdje će vas Joffrey zamoliti da razgovarate s Martinom.

Špijuni.
Iz razgovora sa Martinom, postaće vam jasno da je Zmajev plamen barijera koja sprečava Daedre od invazije, i da samo onaj u koga teče Septimova krv može da zapali ovaj Plamen uz pomoć Amuleta kraljeva. Mankar Caroman je ponio amajliju sa sobom, a Martin će vas zamoliti da mu date vremena da prouči Mysterium Xarques, iz kojeg se nada da će naučiti kako pronaći Mankarovo skrovište. U međuvremenu, Joffrey je zabrinut da su u hramu viđeni sumnjivi stranci i tražit će od vas da istražite stvar. On će vam savjetovati da razgovarate s kapetanom Birdom u Broomeu. Ako dovedete u pitanje Oštrice, jedan od njih, Stefan, će vas uputiti na mjesto gdje je vidio navodne špijune. Idi tamo i ubij ih, a onda idi do Brume.

Kapetan Bird će vam reći da u Broomu nije primijetio strance, ali se jedna od mještanki po imenu Girll nedavno vratila s putovanja. Idi u Jirlinu kuću. On i njegov saučesnik će vas odmah napasti. Na Jirlinom lešu naći ćete ključ od podruma, au podrumu ćete pronaći bilješku sa planovima Mystic Sunset. Dajte poruku Joffreyu i ona će završiti vašu potragu.

Daedrska krv.
Pričaj sa Martinom. Naučio je iz knjige da vam je potreban daedrski artefakt da otvorite portal za Camoranovo skrovište. Pročitajte knjigu "Moderni heretici" da saznate gdje se nalazi hram Azure, iz kojeg možete dobiti artefakt koji tražite (pogledajte detalje u Azura quest u Daedric questovima). Ali ne morate tačno dati Azurin artefakt - za Martinove planove, bilo koji Daedric artefakt koji ste primili/koje ćete dobiti za ispunjavanje Daedra zadataka će biti dobar (za detalje pogledajte odgovarajući odjeljak). Odaberite onaj koji vam je najmanje koristan i dajte ga Martinu.

Bruma kapija.
Kod Brume se otvorila kapija Zaborava. Budući da već imate iskustva u njihovom zatvaranju, vaš zadatak je da pokažete stražarima, predvođenim kapetanom Birdom, kako se to tačno radi. Prođite kroz kapiju (čisto za informaciju - kapetan je besmrtan, ostali stražari nisu). Uđite u toranj kroz Prskajuće odaje u mračne hodnike spasa, na vrhu ćete pronaći Sigil Stone. Uzmite ga i vi ćete, zajedno sa kapetanom (i preživjelim stražarima, ako je neko od njih uspio preživjeti) biti vraćen na kapije Brume. Kapetan će vam se zahvaliti i time će potraga biti završena.

Božanska krv.
Sljedeći sastojak potreban za otvaranje portala u raj je krv božanstva, naime Tibera Septima. Da biste to učinili, trebate nabaviti oklop Tibera Septima koji se nalazi u njegovoj grobnici ispod ruševina Sancre Tora. Ključ od ulaza u Sancre Tor će vam dati Joffrey. Unutra ćete pronaći Blade duhove (ukupno četiri). Ubijte ih i to će osloboditi njihove duše. Kada pobijedite posljednjeg Bladea, slijedite ga. Oslobođene duše će uništiti barijeru oko grobnice Tibera Septima, a vi možete uzeti njegov oklop. Vratite se Martinu i dajte mu oklop.

Miskarcand.
Sljedeći sastojak koji vam treba je Great Welkynd Stone. Martin će vas obavijestiti da su jedino mjesto gdje možete nabaviti ovaj predmet vilenjačke ruševine Miskarkanda.
Miskarkand se nalazi između Kvacha i Skingarda. Da biste došli do drugog nivoa, potrebno je da pritisnete dugme u najzapadnijoj prostoriji prvog nivoa. Klikom na nju otvorit će se kapija i možete nastaviti dalje. Dugme koje otvara put do trećeg nivoa nalazi se u južnoj dvorani.
Treći nivo je onaj na kojem ćete pronaći kamen koji tražite. (Lažni zidovi na ovom nivou padaju ako prođete kroz određeno područje, pa ako vidite prolaz na mapi, ali ga ne možete pronaći, samo lutajte naokolo neko vrijeme). Ali prije nego što to možete zatražiti, morat ćete se boriti protiv Velikog kralja Miskarkanda. Nakon njegove smrti, uzmite ključ od Miskarkanda i vratite se prolazom iz kojeg se pojavio kralj. Prolaz će vas dovesti skoro do samog izlaza iz ruševina na prvi nivo. Vratite se Martinu sa kamenom.

Saveznici za Brumu.
Ova misija nije potrebna za dovršetak glavnog priča, ali je usko povezan s njom, i ako ga završite, pomoći će vam u vašoj sljedećoj misiji, Bruminoj odbrani. Morate uvjeriti vladare drugih gradova (Imperijalni grad, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil i Skingard) da pošalju pomoć Brumi. Svi razgovori s vlastodršcima odvijat će se po istom scenariju - oni ne mogu pomoći Brumi dok im je vlastita vlast ugrožena. Stoga morate ići u Oblivion kroz vrata Zaborava u blizini svakog grada (osim Kvacha - ako ste već završili zadatak Bitke za dvorac Kvach, kapetan Matius će pristati da pošalje svoje vojnike u Brumu bez dodatni uslovi) i zatvorite ih. Nakon toga, vladari će pristati da pošalju dio svoje garde u Brumu. Također možete razgovarati o pomaganju Brumi u cehovima čiji ste član.

Odbrana Brume.
Posljednji sastojak koji Martinu treba je Veliki Sigil Stone. Nažalost, za razliku od običnog Sigil kamena, ovaj kamen se može dobiti samo ako se otvore Velika kapija zaborava. Grofica Valga će, iako nevoljko, pristati opasan eksperiment- neka se otvore Velika kapija na Brumi. Razgovarajte s groficom kada budete spremni i slijedite Martina ispred gradskih vrata. Ako ste završili zadatak "Saveznici za Brumu", tada će vas tamo čekati poslana pomoć, ako ne, morat ćete se osloniti samo na sebe, Bladese i vojnike Bruma.
Da bi se Velika kapija otvorila, prvo se moraju otvoriti tri obične. Vaš zadatak je osigurati da Daedra koji maršira među njima ne ubije Martina, on nije besmrtan (kao i ostali branitelji). Nakon što se Velika kapija otvori, uđite unutra. Imate 13 minuta da pronađete Veliki Sigil Stone ili Daedric Destruction Machine će izaći iz kapije i sve će biti gotovo.
Unutra ćete pronaći četiri kule povezane mostovima. Pratite marker na mapi i uđite u najbliži toranj, World Destroyer Guardian. Nastavite gore i idite preko mosta do druge kule sa istim imenom, odakle možete izaći do drugog mosta koji povezuje Čuvara sa glavnim tornjem - World Destroyer. Most je pokvaren, pa ćete morati skočiti (Dobra akrobacija ili čizme Jacka Skakača će vam olakšati.)
Zaključane kapije se otvaraju polugom u blizini. Uđite u toranj, izađite iz glavne dvorane u trezore kraja vremena, pratite marker kroz njih i vratite se u kulu. Vrata koja vode u sobu sa Velikim draguljem duše bit će zaključana, pa se opskrbite bravom ili čarolijom. Otvorite vrata, uzmite Kamen i naći ćete se pred vratima Brume. Dajte kamen Martinu i idite s njim u hram vladara oblaka.

Raj.
Sada kada imate sve što vam treba, Martin može otvoriti portal za raj. Razgovaraj s njim kad budeš spreman. (Nakon ulaska u raj, nećete se moći vratiti dok ne završite svoju misiju.) Nakon toga uđite u portal koji je otvorio.
Unutar raja pratite kamenitu stazu i istovremeno slušajte govor Mankara Camorana, koji oslikava njegovu genijalnost i veličinu. Put će vas odvesti do Potopljene pećine, gdje ćete sresti Dremoru po imenu Katutet. On će vam ponuditi pomoć ako mu vi, zauzvrat, pomognete da oslobodi Xivilaija zatočenog u pećini. On će označiti "Anaxes' Lair" na vašoj mapi, gdje ćete pronaći zarobljenika. Oslobodite ga aktiviranjem užadi koja drže džinovsku stijenu na mjestu i vratite se u Katutet. Od njega ćete dobiti narukvice Izabranog i sada možete ući u Zabranjenu pećinu.
U Zabranjenoj pećini svoju pomoć ponudiće vam Mankarin zamjenik Eldamil, koji je razočaran u svog gospodara, saznavši šta je zapravo takozvani raj. Slijedite njegov plan i pretvarajte se da ste njegov zarobljenik. Jednom kada ste u kavezu (ne brinite, lava vas neće dodirnuti), ona će se podići dovoljno visoko da možete pobjeći kroz njena stražnja vrata. Eldamil će također ukloniti narukvice izabranih od vas. Nakon toga nastavite dok se ne vratite u prostranstva raja i ne pronađete Mankara palatu. Mankar će održati još jedan govor, nakon čega ćete se morati boriti protiv njega i njegovih tjelohranitelja. (Malo upozorenje - tjelohranitelji će oživjeti čak i ako ih ubijete, pa se fokusirajte na samog Mankara). Kada bude ubijen, pretražite njegov leš što je prije moguće - imate vrlo malo vremena prije nego se nađete u Martinovoj sobi. (I dalje ćete imati Amulet kraljeva čak i ako ga ne uspijete nabaviti, ali na Mankarovom lešu možete pronaći vrlo vrijedne predmete za ličnu upotrebu.) Dajte Martinu Amulet kraljeva i idite s njim u Imperijal Grad.

Zapalite Zmajev plamen.
U Carskom gradu, nastavite do odaja Vijeća staraca u palači. Tokom razgovora između Martina i kancelara Okata, pojavit će se poruka da je glavni grad napadnut. Sada je vaš zadatak voditi Martina do Hrama Jednog kroz horde Daedre predvođene lično Merunosom Dagonom. Ako otkrijete da niste u mogućnosti spriječiti Martina da ne umre tokom bitke, pokušajte sljedeću taktiku: trčite do hrama što je prije moguće bez upuštanja u borbu i uđite u njega. Martin će automatski biti pored vas. Unutar hrama, Martin će razgovarati s vama i možete gledati sjajnu završnu scenu.

Imperial Dragon Armor.
Za vaše napore u korist Cyrodiila, kancelar Okato će naručiti oklop carskog zmaja za vas, čast koja je do sada bila dodeljena samo članovima carske porodice. Oklop koji možete dobiti dvije sedmice nakon razgovora sa Okatom u kancelariji Imperial Legion. Bićete nagrađeni i titulom šampiona Cyrodila. Nakon toga možete lutati svijetom i ispunjavati nedovršene zadatke ako želite. Glavna priča igre je završena, na čemu vam čestitam!

Oblivion.ini - detaljna podešavanja

Svaki put kada se igra učita, Oblivion čita razne podatke iz datoteke. Oblivion.ini koji se nalazi u folderu \Dokumenti i postavke\\Moji dokumenti\Moje igre\Oblivion gdje - korisničko ime pod kojim ulazite u sistem.

Ako želite da znate vrijednost nekog parametra po defaultu, možete ga pronaći u datoteci Oblivion_default.ini, koji se nalazi u osnovnom folderu igre.

Ako želite da vratite originalni Oblivion.ini, samo izbrišite postojeći i pokrenite igru ​​- automatski će kreirati novu datoteku sa zadanim vrijednostima. Ovo je korisno ako igra prestane da se pokreće nakon podešavanja, ali imajte na umu da ćete na taj način izgubiti sva podešavanja i postavke u igri.

Efikasnost ovih podešavanja varira od sistema do sistema, ali obično daju barem neka poboljšanja. Testirao sam sve varijable u Oblivion.ini i odabrao one koje mogu poboljšati performanse igre

Ispod su varijable koje vam mogu pomoći da optimizirate igru, podijeljene su u grupe.

Glavni:

bAllowScreenShot=1 - ako je postavljeno na 1, tada možete napraviti snimke ekrana u igri pritiskom na dugme PRINT SCREEN. Snimci ekrana se postavljaju u root folder igre u BMP formatu. Možete koristiti i eksterne programe za snimanje ekrana kao što su FRAPS, ali ovako se nekome više sviđa.

SScreenShotBaseName=Snimak ekrana- specificira koje ime treba dati snimku ekrana. Nakon imena slijedi broj (na primjer, ScreenShot12.bmp). Parametar, koji će biti opisan u nastavku.

iScreenShotIndex=7- definira broj koji će biti dodijeljen sljedećem snimku ekrana.

iDebugText=12– postavlja nivo detalja informacija za otklanjanje grešaka naredba konzole TDT(možete premotati ovu informaciju unazad pomoću dugmeta Scroll Lock dok je aktivno). iDebugText=2 daje minimalnu količinu korisnih informacija.

fDefaultFOV=75.0000- određuje zadani radijus prikaza kada se Oblivion pokrene. Može uzrokovati greške u slici, pa se preporučuje korištenje naredbe konzole umjesto ove varijable FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- brzina vremena u Oblivionu. Ako ovu vrijednost povećate iznad 1, vrijeme će se ubrzati, ako je spustite ispod 1, usporit će se. Ova opcija je zanimljiva, na primjer, za gledanje izlaska / zalaska sunca ubrzanim tempom.

bBorderRegionsEnabled=1- ako se postavi nula, tada će nevidljive barijere širom svijeta nestati, međutim, nemojte se nadati, tamo nećete vidjeti ništa zanimljivo.

iMaxDecalsPerFrame=10- određuje maksimalan broj tragova krvi. Budite oprezni jer ova postavka može utjecati na performanse u bitkama (previše tragova krvi u isto vrijeme).

fDecalLifetime=10.0000– određuje koliko dugo tragovi krvi neće nestati (u sekundama). Opet, budite oprezni jer ova postavka može utjecati na performanse u bitkama (previše tragova krvi odjednom).

fMinBloodDamage=1.0000- Određuje koliko štete morate napraviti prije nego se pojave tragovi krvi.

bKoristi džojstik=0- postavite na 0 ako nemate povezan džojstik. Neki ljudi tvrde da poboljšava produktivnost.

bInstantLevelUp=0- omogućava podizanje nivoa lika bez odmaranja u krevetu.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– kontrolira hoće li se igra automatski pohraniti prilikom ulaska/izlaska iz zgrada. Postavljanje na 0 trebalo bi smanjiti vrijeme učitavanja između ulaska/izlaska iz zgrada.

bPadavine=1- ako je postavljeno na nulu - onemogućuje efekat kiše.

Grafika:

bPuni ekran=1- odgovoran je za pokretanje Oblivion-a u prozorskim/punim ekranima, može biti korisno, na primjer, u slučaju problema sa pokretačem.

iSize W=1280

iSize H=1024

Ove dvije komande definiraju širinu (width) i visinu (height) u pikselima rezolucije vašeg monitora kada igrate. Može se koristiti za postavljanje prilagođenih dozvola (samo u prozorskom načinu).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Ove opcije će biti korisne vlasnicima starijih monitora. Oni prilagođavaju svjetlinu, ali, za razliku od klizača svjetline u igri, u širem rasponu.

iShadowMapResolution=1024– veličina tekstura korištenih u sjenama. Možete ih smanjiti kako biste poboljšali performanse u područjima s puno dinamičkih sjenki (za povećanje se uvijek koristi množitelj od 8).

bAllow30Shaders=0– ako je postavljeno na 1, dozvoljava video kartici da koristi Shader Model 3.0 (relevantno samo za video kartice Nvidia GeForce 6600 ili novije klase, ATI X1000 ili novije). Za više detaljne informacije da koristite shadere na vašem sistemu, pogledajte datoteku RendererInfo.txt koja se nalazi u \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Ove dvije opcije povećavaju maksimalne vrijednosti klizača Sjene unutrašnjosti i eksterijera (zadano 10). Očigledno, povećanje ovih parametara dovodi do gubitka performansi.

fSpecualrStartMax=1000.0000– definira maksimalnu udaljenost klizača Specular Lighting. Povećanjem parametra, moći ćete vidjeti refleksije na udaljenim objektima (naravno, nauštrb performansi).

fShadowFadeTime=1.0000– određuje koliko je vremena u sekundama potrebno za pojavu/pojavu senki na objektima/likovima.

bAllowPartialPrecision=1– određuje koji efekti shadera se pokreću u načinu Partial Precision DX9. Onemogućavanje ove opcije dovodi do poboljšanja kvaliteta slike, ali u zamjenu za nekoliko FPS-a.

bUseRefractionShader=1– kontroliše efekat sjaja/nevidljivosti. Postavljanje na 0 značajno povećava performanse u područjima sa takvim efektima (posebno Oblivion Gates, kao i skoro nevidljivi likovi)

bDoTexturePass=1- ako se postavi na 0, uklanja teksture sa gotovo svih objekata u igri. Može povećati FPS, ali se ne preporučuje iz očiglednih razloga.

bDoSpecularPass=1- ako ga postavite na 0, onemogućit će se blještavi efekat na svim površinama koje ga koriste (pogledajte Specular Distance u meniju u igrici). Na nekim sistemima može značajno poboljšati performanse.

bDoDiffusePass=1- ako je postavljeno na 0, uklonit će svo dinamičko osvjetljenje iz igre. Nije preporuceno.

bDoCanopyShadowPass=1- ako je postavljeno na 0 uklanja sve sjene sa drveća. Može poboljšati performanse u područjima sa mnogo stabala.

audio:

bDSoundHWAcceleration=1- ako je postavljeno na 0, onemogućit će hardversku zvučnu podršku (tj zvučna kartica). Možete ga isključiti ako se vaša igra često zamrzne ili ruši zbog nje.

bMusicEnabled=1- ako je postavljeno na 0 isključit će muziku u igrici. Negativno utiče na atmosferu igre, ali može dati pristojan napredak u performansama na nekim sistemima (zbog činjenice da se muzika postepeno učitava tokom igre).

bSoundEnabled=1- na 0, uklanja sve zvučne efekte osim muzike. Ne preporučuje se u svim slučajevima (samo ako se igra stalno ruši).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-podešava jačinu muzike u igrici.

iMaxImpactSoundCount=32– određuje maksimalan broj kanala koji se koriste u proizvodnji zvuka. Može se promijeniti na 24 ili 16 za bolje performanse, ali može uzrokovati česte padove sistema (posebno uz hardversku audio podršku).

Optimizacije memorije, učitavanja i višenitnog rada:

Memorija:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Ovi parametri određuju koliko će internih i eksternih teritorija biti baferovano u RAM-u "e. Imajte na umu da je veličina uExterior Cell Buffera određena samom igrom, na osnovu varijable uGridstoLoadŠto je ova vrijednost veća, to je ta vrijednost veća. Za one koji imaju 1 GB RAM-a preporuča se udvostručiti vrijednosti​​​(6 odnosno 72), za one koji imaju više mogu eksperimentirati veliki brojevi. U svakom slučaju, bolje je povećati i parametar iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- određuje maksimalan broj ram memorija koristi se za učitavanje teritorija (u bajtovima). Onima sa 1 GB RAM-a može se savjetovati da udvostruče ovu vrijednost (do 52428800), onima sa 2 GB RAM-a mogu staviti 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ako je postavljeno na 1, tada će igra automatski isprazniti podatke koji vam, po njenom mišljenju, neće biti potrebni. Iako imam 2 GB RAM-a, čak i kod kuće sam napravio neka poboljšanja pa pokušajte.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- sa 1, nepotrebni podaci se neće učitavati kada koristite Fast Travel "a. To će pomoći da se smanji opterećenje memorije, pa se preporučuje 1.

Učitavanje:

bUseHardDriveCache=1- pošto će Windows ionako automatski koristiti keš hard diska, ovaj parametar nije bitan, ali ipak, za svaki slučaj, postavite ga na 1, možda će to smanjiti usporavanja.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Ove opcije se odnose na preuzimanja okruženja. Preporučljivo je postaviti sve na 1, iako će se vrijeme učitavanja na ulazu/izlazu povećati, ali će se manje usporiti u samoj igri.

bUseBackgroundFileLoader=0- ova opcija poboljšava performanse na nekim sistemima, ali sam primijetio da ponekad ruši igru, pa je preporučljivo ostaviti 0 za balans.

Višenitno:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Sve ove opcije su pogodne za dual-core i HyperThreading (virtuelna 2 jezgra) procesore, omogućava vam da podijelite neke procese u igri na nekoliko paralelnih. Imajte na umu da ako postavite parametre iNumHavokThreads, iThreads i iOpenMPLevel na velike vrijednosti, to ne znači da ih zapravo ima toliko, jer sam sistem određuje maksimalan broj takvih procesa, ovisno o onima koji su već pokrenuti.

– povećanje ovog parametra (uvijek neparno, tj. 5,7,9,11) dovodi do povećanja radijusa detaljnog crteža od lika. Povećanje parametra uvelike utječe na vrijeme učitavanja/učitavanja teritorija i također u velikoj mjeri utiče na performanse. Zadana vrijednost 5 je optimalni omjer kvaliteta/performanse.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Obje opcije u kombinaciji daju povećanje dometa vidljivosti drveća. Povećanje parametra uGridDistantTreeRange samo po sebi nema vidljivog efekta, ali ako istovremeno povećate uGridDistantCount, vidjet ćete stabla još dalje. Snažan porast ovih parametara dovodi do dramatičnih posljedica, strašnih kočnica i vrlo dugog vremena utovara za lokaciju.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Oni rade isto kao i prethodna dva parametra, ali s jednom razlikom - povećavaju opseg vidljivosti drveća u gradovima.

fLandTextureTilingMult=2.0000- smanjenje ove vrijednosti može smanjiti očigledne tragove pločica koje se pojavljuju na teksturi tla, ali nažalost i izobličava teksture koje su blizu igrača.

Trava i drveće:

iMinGrassSize=120- vrijednost je odgovorna za "gustinu" trave. Što je broj manji, to će trava biti rjeđa u gustim travnatim područjima. Dobro povećava produktivnost, ali područja će izgledati napuštenije. Broj 120 je optimalan izbor između performansi i tako da trava bude vizuelno dovoljna.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Dvije gornje opcije kontroliraju udaljenost na kojoj će trava nestati i udaljenost na kojoj će se postepeno prorijediti prije nego što nestane. Možete poboljšati performanse smanjenjem ovih vrijednosti, kao i smanjenjem razlike između njih.

bGrassPointLighting=0- ako stavite 1 trava će biti sa ljepšim osvjetljenjem, a to će naravno smanjiti performanse.

bDrawShaderGrass=1- ako je postavljeno na 0 uklanja svu travu. Očigledno, ovo će poboljšati performanse, ali u zamenu za realizam.

iTreeClonesAllowed=1- ako je postavljeno na 1, tada će svi modeli stabala biti jedinstveni, što će smanjiti performanse na mjestima s mnogo stabala.

iCanopyShadowScale=512- određuje veličinu tekstura sjene drveta, što su manje to su manje lijepe, ali performanse se povećavaju. Morate promijeniti sa množiteljem x8 (pokušajte staviti 128, na primjer).

bEnableTrees=1- ako se postavi na 0, uklanja sva stabla iz igre, što je jako ružno i nerealno, posebno na otvorenom.

bForceFullLOD=0- prisiljava da se LOD potpuno učita, što povećava kvalitetu stabala na račun malog gubitka performansi.

voda:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametri za omogućavanje (podešavanje 1) dodatne refleksije vode. Kada je omogućeno, obližnja drveća, objekti i likovi će se odražavati u vodi. Može posebno smanjiti performanse na terenu bogatom drvetom/objektom/likovima.

uDepthRange=125- kontrolira koliko duboko možete vidjeti nešto u vodi odozgo. Ako ga povećate, može doći do nekih grešaka, a performanse će se također smanjiti.

Ovaj članak opisuje postavke konfiguracijske datoteke Oblivion.ini za The Elder Scrolls IV: Zaborav. Uz njegovu pomoć možete malo poboljšati grafiku igre i promijeniti neke korisne postavke po svom ukusu. Prije svega, bit će korisno za one koji ne vole modove trećih strana, radije originalna igra. Ono što je opisano u članku dizajnirano je za moderna računala s najmanje 1 GB RAM-a i 512 MB memorije video kartice.

Ispod ćete vidjeti tabele s nazivima parametara i njihovim opisima. Radi praktičnosti, tabele su razvrstane u kategorije - iste kategorije se mogu naći u Oblivion.ini, pri čemu je svaki od njih stavljen u uglaste zagrade. Prva kolona tabela su nazivi parametara, druga je standardna vrijednost pri maksimalnim grafičkim postavkama, treća su opisi parametara.

Otvorite datoteku da započnete. Oblivion.ini bilo koji uređivač teksta. Ovaj fajl se nalazi na adresi sledeći put: C:\Korisnici\\Dokumenti\moje igre\zaborav. Ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju datoteke u slučaju da naiđete na greške vezane za promjene.

General (General)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ako stavite "0" umjesto jedan, tada će igrica dobiti više računarskih resursa od drugih programa. Povećava produktivnost.
bFixFaceNormals 0 Vrijednost "1" poboljšava senke na licima likova.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Visoke vrijednosti oba parametra povećavaju vidljivost udaljenih stabala. Morate promijeniti oba parametra, inače neće biti efekta.
uGridsToLoad 5 Odgovoran za radijus prikaza veoma detaljnih modela i tekstura. Vrijednosti mogu biti samo neparne. Povećanje vrijednosti može uzrokovati greške. Vrijednosti za RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9" itd.
uInterior Cell Buffer
uExterior Cell Buffer
3
36
Broj ćelija svijeta igre pohranjenih u RAM-u. Prvi parametar je odgovoran za unutrašnjost, a drugi za eksterijere. Vrijednosti za 1 GB RAM-a su "6" i "72". Za 2 GB - "16" i "102", respektivno. Povećanje ovih parametara u odnosu na original je neophodno kada se mijenja parametar "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SINtroSequence
Ako ne želite da gledate početni ekran prije otvaranja menija igre, onda izbrišite sve iza znaka "=".
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ako postavite vrijednost na "0", sve granice svijeta će nestati.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri koji određuju vidljivost udaljenih stabala od gradova.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maksimalna količina RAM-a koju igra koristi za prethodno učitavanje podataka. Maksimalna vrijednost je 262144000. Za 1 GB RAM-a - 52428800, za 2 GB - 104857600. Ne preporučujemo povećanje početnog broja ovog parametra.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Kada su postavljeni na "1", ovi parametri poboljšavaju performanse na višejezgrenim procesorima.

Display

fDecalLifetime 10.0000 Što je veća vrijednost parametra, krv duže ostaje.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ako postavite vrijednost na "1", tada će se u unutrašnjosti pojaviti sjene baklji.
bHighQuality20Lighting 0 Ako postavite vrijednost na "1", tada će se poboljšati kvalitet osvjetljenja.
bAllowScreenShot 0 Vrijednost "1" vam omogućava da napravite snimke ekrana u .bmp formatu pomoću tipke "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Odgovoran za izglađivanje senki. Zaglađivanje se povećava pri visokim vrijednostima.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Udaljenost na kojoj nestaju svjetla od objekata. Povećanje utiče na performanse.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maksimalno senki u enterijeru i dalje otvoreni prostor. Povećanje utiče na performanse.
iMaxDecalsPerFrame 10 Broj krvnih tragova prikazanih u isto vrijeme. Visoke postavke mogu smanjiti performanse.
fShadowFadeTime 1.0000 Vrijeme nestanka i pojave sjenki. Kako biste izbjegli čekanje da se vaša sjena pojavi nakon prelaska iz prvog lica u treće lice, postavite vrijednost na 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Vrijednost "0" će poboljšati kvalitet grafike.
iShadowMapResolution 256 Odgovoran za razlučivanje sjenki. Vrijednost mora biti stepen dvojke (256, 512, 1024, itd.).
bAllow30Shaders 0 Ako postavite vrijednost na "1", igra će koristiti shadere verzije 3.0. Na modernim računarima, broj frejmova u sekundi će se neznatno povećati.

Kontrole

voda (voda)

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Vrijednost "1" u svakom od ovih parametara će uključiti refleksiju na vodu različitih objekata.
uDepthRange 125 Parametar koji određuje prozirnost vode gledano sa kopna. Povećanje vrijednosti parametra prijeti smanjenjem performansi i grešaka.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametar odgovoran za veličinu mreže teksture vode.
uNumDepthGrids 3 Parametar odgovoran za opseg vidljivosti pod vodom. Velike vrijednosti uzrokuju greške. Vrijednost "1" ovog parametra uklanja moguće greške zbog povećanja varijable uGridsToLoad.

audio (audio)

Borba (borbeni sistem)

HAVOK (fizika)

interfejs

GamePlay (Gameplay)

SpeedTree (drveće)

LOD (prikaz udaljenih objekata)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Udaljenosti na kojima se počinju crtati stabla, likovi, objekti i objekti.

Trava

OPENMP

Ako mislite da neki važni parametri nisu spomenuti, napišite ih u komentarima na ovaj članak.

Priča igre i sama igra zapravo počinju u isto vrijeme, od trenutka kada se probudite u zatvoru (ne brinite, u TES 3 glavni lik bio i bivši zatvorenik. Shvaćate, igra se ne radi o sjedenju u zatvoru, pa pričekajte malo, prošetajte po ćeliji i uskoro će se pojaviti stražar koji će vas zamoliti da se maknete od rešetki. I moraćete da se udaljite od nje, inače neće otvoriti zatvorsku ćeliju. Nakon otvaranja brave, car Tamriela Uriel Septim VII i nekoliko njegovih tjelohranitelja ući će u vašu ćeliju. Car će pokazati interesovanje za vas, reći će vam da vas je video u snu i smatraće vaš susret sudbonosnim. Car će vam objasniti i svrhu svog boravka ovdje. Ubice su napale oba njegova sina, a sada love i njega, pa on krišom odlazi iz glavnog grada da se skloni na sigurnije mjesto, a tajni put iz grada prolazi upravo kroz vašu ćeliju. Nadalje, njegovi tjelohranitelji će otvoriti skriveni prolaz u zidu i odvesti Cara sa sobom. U principu, nećete imati kuda drugo otići osim cara i njegovih tjelohranitelja, a onda će vam tokom lutanja po tamnicama davati upute i podučavati trikovima savladavanja igre. Ubice će napasti cara u zatvorskoj tamnici. Tokom kratke borbe između njih i carevih tjelohranitelja, jedan od tjelohranitelja će poginuti, možete pretražiti njegovo tijelo i uzeti nešto oružja. Nadalje, Car sa tjelohraniteljima će izaći kroz vrata, a vi ćete morati ići drugim putem. Uskoro će se bočni zid srušiti, a dva pacova će izaći iz jaza, ubiti ih i ući u formirani prolaz. U sljedećoj prostoriji ćete pronaći kostur, kao i razne stvari na njemu i oko njega, kao što su mačevi, lukovi, strijele, brava, baklje i tako dalje. Zatim, blizu drvenih vrata, naći ćete tijelo mrtvog goblina, on će pronaći boce s napitkom, kao i svitke i ključ od vrata. Vrata će, inače, dalje voditi u zatvorske tamnice, u kojima ćete sretati razne neprijatelje, kao i mnogo različitih korisnih predmeta, a svrha i postupak upotrebe biće vam objašnjeni kako napredujete. Tamnica je prilično linearna, tako da se nećete izgubiti na putu. Nakon nekog vremena izaći ćete na vrata, nakon čega počinju tamnice u kojima žive goblini svih vrsta. Na primjeru prvog goblina naučit ćete kako da se prišunjate neprijatelju, na primjeru drugog goblina će vam pokazati šta su zamke. Tada ćete odmah naići na nekoliko goblina, dok će jedan od njih biti sa lukom. Najbolje ih je ubiti bacanjem gomile velikih trupaca na vrh. Zatim ćete ući u veliku pećinsku sobu, u kojoj će biti tri goblina odjednom, jedan od njih posjeduje magiju i biće teže ubiti ga nego druga dva. Idući dalje, ponovo ćete se naći u Carskoj tamnici i ponovo se sresti sa carem. Cara će gotovo odmah ponovo napasti ubice, ali će se carevi tjelohranitelji lako nositi s njima. Neko vrijeme nakon toga, Car će razgovarati s vama, a vi ćete tokom razgovora odabrati znak pod kojim ste rođeni i koji će shodno tome odrediti neke od vaših jedinstvenih sposobnosti. Nakon toga razgovarajte sa tjelohraniteljem Baurusom, on će vam dati baklju, a vi ćete nastaviti put s carem. Ubice će vas napasti na putu, ali će carevi tjelohranitelji lako odbiti njihove napade. Kada uđete u podzemno "Svetište", telohranitelji će, videći zatvorena vrata, povesti Cara na drugi način, koji će završiti u prostoriji koja je ćorsokak. Odmah, sa strane sa koje ste ušli u ovu prostoriju, stići će novi ubice i tjelohranitelji će potrčati da ih eliminišu, ostavljajući vas da štitite Cara. Nakon nekog vremena, Uriel Septim, nakon što se konačno pomirio sa svojom neposrednom smrću, dat će vam "Amajliju kraljeva" i reći mu da je preda nekom Joffreyu kako bi on predao Amulet sinu cara. Nakon kratkog perioda, drugi ubica će iskočiti iz zida i ubiti cara.

Razgovarajte sa jedinim preživjelim carevim tjelohraniteljem i saznajte od njega detalje izvršenja onih instrukcija koje vam je Uriel Septim dao prije svoje smrti, također tokom razgovora ćete odabrati svoju klasu karaktera i njene karakteristike. Iz razgovora sa njim shvatićete da ćete morati da izađete na površinu kroz kanalizaciju, koja se nalazi ispod gradskog zatvora, Baurus će vam dati ključ od nje. Ako sa sobom imate mač ubijenog tjelohranitelja Renoa, onda je bolje da ga izložite dok razgovarate s Baurusom, inače će vam Baurus uzeti ovaj mač. Možete otići do ulaza u kanalizaciju, kroz tajni prolaz iz kojeg se pojavio atentator koji je ubio cara. U kanalizaciji je put prilično linearan i jednostavan, a tamo ćete sresti nekadašnje neprijatelje, odnosno pacove i gobline. Prije izlaska iz kanalizacije, dobićete posljednju priliku da promijenite postavke vašeg lika, nakon čega ćete konačno izaći napolje. Naći ćete se na sjeverozapadu Carskog grada, na istom ostrvu gdje se i nalazi. Sada možete odmah otići do Joffreya, ili možete ići svojim poslom, ali onda nemojte ići u grad Kvatch, jer pojava u ovom gradu pokreće događaje glavnog potraga za pričom. Sada pretpostavimo da ste već zreli za prolaz glavne priče, a onda još trebate ići u manastir Weynon do Joffreya. Manastir se nalazi u blizini zidina grada Čorola, jugoistočno od njega. Svi gradovi su označeni na vašoj mapi. Joffrey će biti u jednoj od manastirskih zgrada, koja će zavisiti od doba dana. Tražit će od vas da mu date "Amajliju kraljeva", nakon čega će vam pričati o onim fanaticima koji su napali vas i cara. Ovo su sljedbenici Mehrunesa Dagona koji žele da on dođe sa ravni Oblivion u naš svijet. Ne mogu to da urade dok gori Zmajeva vatra, ali problem je što ta vatra gori samo dok je car živ, nakon čega se mora krunisati sledeći, uz ponovno paljenje vatre.

Car je mrtav i njegova dva sina su ubijena, ali Joffrey će vam reći da car ima još jednog vanbračnog sina za kojeg niko ne zna. Dakle, morate krenuti u potragu za njim kako biste spasili Carstvo od nadolazećeg haosa. Carev sin se zove Martin, on služi kao sveštenik u hramu Akatosh u gradu Kvatch. Morate otići tamo da mu kažete cijelu istinu o njegovom porijeklu i dovedete ga do Joffreya kako bi mu on dao "Amajliju kraljeva". Ako još malo popričate sa Joffreyjem o raznim temama, možete dobiti malu pomoć od njega i lokalne braće, a također ćete saznati da je cijeli manastir samo paravan za organizaciju Blades, tjelohranitelje i careve špijune . Kvatch je na pola puta između Anvil i Skingrad. Na Zlatnom putu skretanje za Kvatch je označeno posebnim znakom, pored skretanja je rudnik Belletor's Caprice. Generalno, prilično je teško proći pored grada. Kada skrenete na cestu za Kvatch, u nekom trenutku na putu će vam dotrčati Altmer po imenu Hirtal. Reći će vam da su se vrata zaborava otvorila u blizini grada, a iz njih je u grad došla velika vojska Daedra, koja ga je jako uništila i pobila skoro sve civili, nekoliko preživjelih sklonilo se u naselje u blizini grada. Također će reći da je stanovnike izveo kapetan Savlian Matius, koji još uvijek drži odbranu u blizini grada. Ako odete malo dalje, vidjet ćete samo privremeno naselje. Razgovarajte s nekim, i on će vam reći da je možda bilo preživjelih u gradu, ali samo Savlian Matius vam može reći sa sigurnošću, jer je upravo on vodio povlačenje civila iz grada. Da biste pronašli Savlijana Matija, morate ići dalje putem koji vodi do razorenog grada. Kada se približite gradu, u blizini ćete vidjeti primitivne barikade i straže, tu ćete naći Savlijana Matija. Reći će vam da su možda Martin i još nekoliko ljudi preživjeli i da su sada u gradu u hramu Akatosh. Savlian Matius će vam također ponuditi da učestvujete u odbijanju napada na Kvatch i zatvaranju kapija Obliviona, ako želite, onda se složite. Opis ovog zadatka će biti posebno opisan. Bilo kako bilo, morat ćete doći do Kvatcha, naći ćete Martina u hramu Akatosh, među rijetkima koji su preživjeli Daedric napad na grad. Ako se zanesete ispunjavanjem zadataka od Savliana Matija, onda će Martin nakon što se opsada skine s grada, zajedno sa svim ostalim preživjelima biti premješten na sigurnije mjesto, u privremeni izbjeglički kamp Kvatch, koji ste prošli. na putu do samog grada. U razgovoru s Martinom ispričat ćete lanac događaja koji vas je doveo do njega i zamoliti ga da pođe s vama u manastir Weynon. On će, uprkos neverovatnosti priče, pristati da pođe sa vama. Na putu do manastira videćete da čovek sa oružjem juri jednog od ljudi. Njegovo ime je Eronor, on će dotrčati do vas i reći vam da su nepoznati ljudi napali manastir.

Morat ćete ubiti sve agente Mitske zore koji napadaju i otići do kapele manastira Weynon, tamo ćete pronaći Joffreyja kako se bori protiv još nekoliko agenata, pomoći mu da se nosi s njima, a zatim razgovarajte s njim. U razgovoru će se odmah zabrinuti za sigurnost "Amuleta kraljeva" i otrčati do keša u kojem ga je sakrio. Amajlija je, naravno, ukradena, ali će mu biti drago da je Martin zdrav i zdrav dopremljen u manastir. On će vam ponuditi da prevezete Martina do tajno mesto, Citadela Blades, "Hram Gospodara oblaka", tvrdeći da bi Martin tamo bio sigurniji. Hram vladara oblaka nalazi se sjeverno od Brume u planinama Jerol, blizu granice sa Skyrimom. Uz svo bogatstvo izbora, nemate izbora. Odvedite Martina i Joffreya tamo, a ako želite, možete uzeti konja iz manastirske štale. Pronalaženje hrama Gospodara oblaka je prilično lako, samo trebate pratiti put od sjeverne kapije Brume. Vrata hrama će biti zatvorena dok im Joffrey ne dođe. Tada će se otvoriti, iz njih će izaći jedna od Cyrusovih oštrica i započeće niz ceremonija. Nakon završetka službenog dijela, Martin će vam prići i zahvaliti na pomoći.

Martin će takođe pitati šta tačno treba da uradi sledeće. Ovdje će se sve pokazati jasno i razumljivo, prvo što treba učiniti je vratiti "Amajliju kraljeva", koja je ukradena. Nije jasno gdje tražiti, ali možda Joffrey ima neke ideje o tome, pa nakon razgovora s Martinom, morate razgovarati s njim. Joffrey će vam savjetovati da kontaktirate jednog od agenata Bladesa, Baurusa, koji se nalazi u pansionu Luthera Broada u oblasti Elven Gardens u Carskom gradu. On će vam takođe ponuditi da uđete u službu cara u organizaciji Blades i dodijelit će vam titulu Vitez brata. Kada nađete Baurusa u pansionu, pa razgovarate s njim, on će vam najvjerovatnije reći da sjednete do njega. Nakon toga slijede upute za onemogućavanje Mythic Dawn Spy. Baurus će tada ustati i navodni špijun (Astav Virich) će ga pratiti, a vi ćete zauzvrat pratiti špijuna, pokrivajući Baurusa. Čim uđete u podrum, špijun će ga napasti i umrijeti nakon kratke borbe. Zatim ćete morati pretražiti leš i uzeti iz njega knjigu pod nazivom "Komentari o mitskoj zori". Nakon razgovora sa Baurusom o situaciji u gradu i obavijesti ga zadnja vijest , od njega ćete dobiti daljnje upute. Morat ćete otići na Univerzitet Arcane i tamo razgovarati sa Argonian Tar-Minom, stručnjakom za različite Daedric kultove. Ona će vam reći da je kultna "Mitska zora" prilično dobro zavjerena i da se o njoj zapravo ništa ne zna, osim nekih fragmentarnih podataka. Kult je osnovao Mankar Camoran da obožava Mehrunesa Dagona. Mankara Camoran je prilično istaknuta osoba, a postoji i mišljenje da je, uprkos činjenici da je kult osnovan prije 400 godina, Mankar Camoran još uvijek živ. Kada joj pokažete pronađenu knjigu, ona će vam reći da ima ukupno četiri toma. Ako prikupite sve četiri knjige, pažljivo ih pročitate i razmislite o njima, one će vam pokazati put do jazbine kulta, a za jednu služe kao propusnica za ulazak u njegove redove. Prva dva toma je teško pronaći, ali moguće, ali su ostali izuzetno teški. Tar-Mina će vam dati drugi tom, a također vas obavijestiti da možete pokušati potražiti treći u prodavnici First Edition, koja se nalazi u trgovačkoj četvrti Carskog grada. Nakon razgovora sa prodavcem, saznaćete da prodavac ima treći tom, ali ga je dobio po posebnoj narudžbini i stoga vam ga ne može prodati. Ali podizanjem stava Fintiasa (prodavca) prema sebi, knjiga se može iskupiti. Uskoro će za njom doći prilično šareni drveni vilenjak i otići, odnosno, bez ičega. Razgovarajte s njim nakon što izađe iz radnje o četvrtom tomu, on će u početku odbiti, ali će vam onda sve reći i dati poruku. Suština plana je da umesto njega vi odete na sastanak i pokušate da dobijete četvrti tom knjige od misterioznog sponzora. Nađite Baurusa, odnosno on će vas sam pronaći i odvesti vas u kanalizaciju do mjesta gdje biste se trebali sastati sa Sponzorom. Pred vratima "sobe sa stolom" će početi da nudi razne planove, bez obzira koji odaberete, rezultat je isti. Napast će vas tri agenta Mitske zore, glavni je Raven Camoran, biće ga prilično teško ubiti, ostali su obični agenti. Baurus će sigurno umrijeti, a vi ćete morati pretražiti tijelo Gavrana Camorana i uzeti četvrti tom. Nakon toga idite u Tar-Minu, ona će uzeti analizu napisanog u prva dva toma i zamoliti vas da dođete kod nje za koji dan. Dan kasnije, ona će vam reći da se čini da je pokupila trag, ali za konačni odgovor traži da se vrati za koji dan. Na kraju određenog vremena, Tar-Meena će od vas zatražiti treći i četvrti tom komentara i izdati konačni transkript teksta: "Green Imperial Way, Where the Tower Touchs the Podday Sun." Ona će takođe objasniti da se zeleni carski put odnosi na baštu, koja se nalazi u blizini Bele kule u centru Carskog grada.

Dođite tamo do podneva i idite do grobnice princa Camorrila (nalazi se između ulaza u Talos Plazu i Imperijalnog hrama), imaće oslikanu mapu provincije Cyrodiil, koja će u podne postati crvena i označava tačnu lokacija jazbine mitske zore. Ova jazbina će biti "Pećine jezera Arrius" sjeverno od Cheydinhala. Idite tamo, prvo, kako treba, pripremajući se za borbu. Kada uđete u pećinu, a zatim odmah zapamtite unutrašnju mapu prostorija, moraćete da se probijete nazad uz borbu. Unutar pećine će vas dočekati vratar i reći vam da će vas čuvar Dagonovog svetilišta, Harrow, voditi dalje unutar pećine. Pre nego što krenete dalje, preporučljivo je da odbacite sve što je moguće, jer će jedan od Harrowovih zahteva biti da mu date sve što imate sa sobom, kako ne biste sve izgubili, a takav postupak je potreban. Odmah nakon razgovora s njim, stvari se mogu sakupiti s poda i tako ih spasiti. Međutim, možete odbiti njegovu ponudu i tada ćete se morati boriti protiv njega i tučnjavom se probijati dalje kroz pećinu. Sada o svrsi vašeg boravka u jazbini "Mitske zore". Zvanično, to znači da je ovo "Amulet kraljeva", ali ga neće biti moguće ukloniti iz Mankar Camorana. Vaš glavni zadatak je da uzmete knjigu "Mysterium of Xarks", koja leži na podijumu ispred Mankar Camorana. Kako ćete to shvatiti je vaša stvar, ali ne morate trošiti energiju na to da to budete neprimijećeni, svejedno, nakon što to uzmete, sva lokalna braća će vas napasti. Ovdje imate dva izbora, bilo da metodično i dosljedno ubijete sve sljedbenike Mankar Camorana, ili jednostavno pobjegnete. Nećete moći pobjeći istim putem kojim ste došli, morat ćete izaći kroz bočni ulaz (desno, ako stojite, kao što je učinio Mankar Camoran). Nakon toga, odmah ćete se naći u nastambama sluge "Mitske zore", na prvom račvanju skrenite desno i otrčate u veliku dvoranu, popnite se i pronađite prolaz u krajnjem uglu, zatim ćete trčati kroz njihovu trpezariju (ili možda sobu za trening) i uđite u hodnik. U njemu potražite vrata sa natpisom "Pećine jezera Arije", i naći ćete se u maloj prostoriji, u njoj okrenite polugu u zidu, a ispod ćete otvoriti kamena vrata i tamo ćete već nađete se u poznatoj prostoriji. Kada izađete iz pećine, vratite se u hram gospodara oblaka i tamo razgovarajte sa Joffreyjem. Reći će vam da odnesete knjigu Xarxes Mysterium Martinu, koji će biti uznemiren što se amajlija ne može vratiti i uzeće knjigu za sebe kako bi pokušao pronaći put do Paradise Camorana i reći vam da se vratite Joffreyu i razgovarate njemu o špijunima.

Joffrey će vam reći sljedeće vijesti. Jedan od Bruminih čuvara uočio je sumnjivog stranca kako kruži ulicom. Joffrey sumnja da agenti Mitske zore špijuniraju gdje se nalaze Blades i Martin. Vaš zadatak je da saznate njihove planove i eliminišete ovu špijunsku grupu. Korisne informacije Kapetan Burd, šef straže Bruma, može vas obavijestiti o svim vrstama neobičnih događaja u gradu. Kada se približite gradu, napašće vas Saveri Faram, koja je agent Mitske zore, dok je ubijete, pretražite leš i uzmete od nje "ključ od podruma". Nakon toga idite do kapetana Burda koji je ili u gradu ili u Bruminom dvorcu u kasarni. Burd će vam reći da se u gradu nije dogodilo ništa sumnjivo, osim da se izvjesni Jerol nedavno vratio s putovanja, a ljudi su oprezni od putovanja. Njena kuća se nalazi u blizini južnog zida pored kapele Talosa, naravno, moraćete da se petljate sa glavnim ključem, u njenoj kući ćete naći podrum i sići u njega. U podrumu će biti vrata koja vode do Brumine pećine, tamo ćete sresti Jerol, ona će se pokazati kao agent "Mitske zore", nakon što je ubijete, vratite se, uzmite "Jerol's Orders" od komodu u podrumu i možete otići sa izvještajem o obavljenoj misiji do Joffreya. Zahvalit će vam na obavljenom poslu i reći da će obavijestiti groficu Umbranox o predstojećoj invaziji snaga Zaborava na Brumu, a on će vam reći da odete i razgovarate s Martinom.

Dok ste tražili špijune, Martin je malo dešifrovao ono što piše u Xarxovom Mysteriumu. Da biste došli do Paradise Camorana, morate izvršiti ritual koji uključuje četiri komponente. Martin je do sada uspeo da dešifruje ime samo jednog od njih, a to je "Krv Daedric Lorda", ali se odnosi na bilo koji Daedric artefakt dobijen od Daedric Lordova. Martin će vam također savjetovati da pročitate knjigu "Moderni heretici", koja vam može pomoći u potrazi za daedrskim artefaktom. Ovu knjigu možete pronaći u velikoj sali hrama, na stolu za kojim je sjedio Martin. Nakon čitanja knjige, savjetovat će vam se da odete u Svetište Azura, koje se nalazi daleko sjeverno od Cheydenhal-a. Ne bih vam savjetovao da žurite s izborom, bilo koji artefakt dobiven po uputama Daedric Lordova je prikladan za dovršetak ovog zadatka. A "Zvijezda Azure", koju dobijete nakon završetka potrage u svetištu Azure, prilično je koristan i netrivijalan artefakt koji možete žrtvovati da biste dovršili ovaj zadatak. Savjetovao bih vam da date "Mace of Molag Bal", opis ovog zadatka će biti opisan posebno. Nakon što primite artefakt jednog od Daedric Lordova, bit ćete obaviješteni da ste dobili artefakt neophodan za ritual i sada ga trebate odnijeti u hram "Gospodara oblaka". Dajte artefakt Martinu i razgovarajte s njim. Reći će vam da još nije u potpunosti dešifrirao zapise Mysterium of Xarks i poslat će vas Joffreyu na novi zadatak.

Joffrey će reći da se kod Brume pojavila kapija Obliviona i da je potrebno pokazati stražarima Brume kako da je zatvore. Poslat će vas do šefa straže Bruma, kapetana Burda. Idite do istočne kapije Brume i tamo ćete vidjeti odred stražara i vrata Zaborava. Razgovarajte sa kapetanom Burdom i nakon njegovog oproštajnog govora idite u Oblivion. Ovdje postoje dvije strategije, samo naprijed, uništavajući horde Daedra usput, ili brzo trči do sigilnog kamena i zatvori kapiju. Stražari koji će ići sa vama biće odmah ubijeni, jedini koji će ostati je kapetan Burd, zbog njegove besmrtnosti, tako da ne brinite za njegov život. Put do tornja će ići u krug, tako da ako ubijete svaku Daedru koja vam se nađe na putu, tada će vam proces zatvaranja kapija Obliviona potrajati prilično dugo. Sam toranj se iznutra ne razlikuje, osim što će vrata Sigillum Sanguisa biti zaključana, ali se mogu razbiti glavnim ključem ili uzeti ključ od leša jednog od Daedra. Tada je sve kao i obično, uzmite "transcendentalni Sigil kamen" i vratite se do već uništenih kapija Zaborava. Kapetan će vam zahvaliti na pomoći, nakon toga možete otići do Joffreya.

Joffrey će prihvatiti izvještaj o zadatku koji ste obavili i zapravo će vam dati dva zadatka. On daje jedan direktno, a drugi zadatak je da odete i razgovarate s Martinom, jer on je izgleda dešifrirao nešto novo. Savjetujem vam da započnete ispunjavanjem Martinovog zadatka, jer bi to trebalo raditi redom prema ideji programera. Martin će vam reći da je drugi sastojak potreban za otvaranje kapije u raj "Božja krv", ali gdje je pronaći potpuno je nejasno, ali postoji jedna ideja. Tiber Septim je jedno vrijeme bio običan čovjek, ali je onda postao bog. Evo njegove krvi i vjerovatno će se koristiti. Postoji samo jedan problem, od tada je prošlo dosta vremena i nije jasno gdje ga nabaviti, ali možda će Joffrey moći nešto predložiti, jer su Bladesi najbliži sluge i saradnici Cara . Joffrey će podijeliti sljedeća razmatranja, da je možda krv Tibera Septima ostala na njegovom oklopu, ali ovdje opet nastaje zamka, oklop leži u svetilištu Sankt Tor, koje je ispunjeno zloćom i niko se odatle nije vratio živ za dugo vrijeme. Svojevremeno je tamo poslat i odred najtvrđih ratnika, ali se ni oni nisu vratili. Uglavnom, ionako nema šta da se radi. Joffrey će vam dati ključ od ulaza u Saint Tor. Samo svetište, odnosno utvrda, nalazi se sjeverno od Chorola i zapadno od Brume. Ovaj kompleks je prilično velik, pa ga je teško ne primijetiti. Spustite se i metodično očistite tamnice, u jednom trenutku će vas napasti kostur sa jedva primjetnom blistavom aurom, kada ga ubijete, pred vama će se pojaviti duh Rielusa. Duh će vam reći da su on i njegovi drugovi došli da očiste grobnicu Retana od zlih duhova kako oklop Tibera Septima ne bi bio oskrnavljen, već je umro smrću hrabrih ne ispunivši svoju dužnost, a zatim zatočen u školjke kostura podkralja Tsurin Arctus. Sada Podkralja više nema, ali je ostala njegova čarolija, bačena na grobnicu Retana, gdje leži oklop Tibera Septima. Traži da se oslobode ostala trojica svojih drugova kako bi mogli ukloniti čini iz grobnice. Dalje, prolaz će vas odvesti do lokacije "Sv. Tor, Dvorana". Odatle će se razilaziti prolazi na druge lokacije, do zatvora, dvorane pravde, katakombi i Retanove grobnice. U prva tri ćete osloboditi jednog od Rielusovih drugova, a u posljednjoj će se obaviti sam obred. Samo ne zaboravite razgovarati sa svakim od oslobođenih ratnika, jer bez toga obred neće biti završen. Kada se sva četiri duha oslobode, okupit će se u Retan grobnici i ukloniti čaroliju. Idi tamo i uzmi oklop Tibera Septima. Nakon toga, možete se vratiti Martinu i dati mu artefakt.

Joffrey će vam reći da bi Brumu uskoro mogle napasti prilično velike horde Daedra iz Obliviona, tako da će biti potrebno povući trupe iz cijele provincije Cyrodiil u Brumu. Vaš zadatak je da pregovarate sa svim grofovima Cyrodiila da pošalju svoje trupe u Brumu. Možete početi iz bilo kojeg grada. Ako uđete u grad tokom dana, najbolje je odmah otići do lokalnog grofa i zatražiti od njega pojačanje za Brumu, nakon toga možete izaći van gradskih zidina i tražiti prve kapije na koje naiđete. Nakon što ih zatvorite, vratite se grofu ili grofici i od njih dobijete potvrdu da će poslati vojsku u pomoć braniocima Brume. Procedura je gotovo svugdje standardna, osim u Cheidenhallu, gdje još uvijek morate spasiti grofovog sina iz svijeta Obliviona, opis ovog zadatka bit će napisan posebno. U Kvatču, umjesto grofa, ostao je Savlian Matius, uzmite njegovu saglasnost da pošaljete pojačanje u Brumu. Ukupno se mora dogovoriti sedam okruga: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch i Skingrad. Ne morate čak ni ići u Carski grad kod vrhovnog kancelara Okata, on i dalje neće moći pružiti nikakvo pojačanje Brumi. Nakon što dobijete suglasnost svih sedam županija, zadatak će automatski biti dovršen. Sada se možete vratiti Martinu.

Martin će reći da je konačno dešifrovao treći element koji je potreban da bi se otvorila vrata Raja, a to je "Veliki Welkynd Stone". Obično Welkynd kamenje se može naći u Cyrodiilu, ali veliko kamenje je bilo rijetkost u drevnim vremenima, a sada uopće ne postoji. Jedino mjesto gdje se takav kamen još uvijek može pohraniti su ruševine glavnog grada jednog od ostrvskih kraljevstava Miskarkande, ali prema glasinama, čuva ih duh posljednjeg kralja ostrva, tako da će biti prilično teško je podići ovaj kamen. Nakon što je ispričao sve što zna, Martin će vam ponuditi da pročitate knjigu "Slava i sramota". opšti razvoj. Ruševine glavnog grada ostrvskog kraljevstva nalaze se na sredini između Skingrada i Kvača, severno od Zlatnog puta, tačnije severno od logora Ra „Sava, uopšte, teško je ne primetiti ove ruševine. Unutar ruševina ćete sresti gobline i mrtve pomiješane, a oni će se i dalje aktivno boriti među sobom, što će vam olakšati zadatak. Na prvoj lokaciji trebate pritisnuti dugme ispod u maloj sobi sa goblinima da biste otvorili rešetka koja zatvara prolaz do vrata koja vode do sledeće lokacije. Na drugoj lokaciji Miskarkanda, Sel Vanua, u suštini treba da uradite isto, da nađete dugme i da uklonite rešetku koja zatvara prolaz do vrata. Na posljednjoj lokaciji nećete morati dugo hodati, uskoro ćete izaći do Velikog Welkynd kamena, ali naravno nije sve tako jednostavno. Kada uzmete kamen, iza vas će se otvoriti niša iz koje kralj Miskarkanda će izaći i neki drugi nemrtvi će dotrčati odozdo. U principu, ne možete ubiti ovu četu, već jednostavno pobjeći. Ali želim upozoriti vrlo je teško predvidjeti da će vrata kroz koja ste ušli biti zaključana "veoma teško". Ako ubijete kralja Miskarkanda, tada ćete pronaći ključ od vrata koja vode do alternativnog izlaza iz ruševina. Pošto ste dobili kamen, vratite se Martinu i dajte mu kamen.

Odmah nakon što Martinu date treći sastojak, on će vam reći da je shvatio koja je posljednja stavka potrebna da otvori kapiju u Paradise Camoran. To će ponovo biti kamen, ali ovaj put "Veliki Sigil Stone". Pošto je Veliki, biće potrebno da ga izvučete iz velikih (inače Velikih) vrata Zaborava. Ali Velika vrata na teritoriji Carstva se još nisu otvorila, pa će vam Martin objasniti šta je smislio da bi se one pojavile. Velika vrata zaborava će se otvoriti ako krenu u napad na Brumu kako bi od njih otjerali Veliku opsadnu mašinu kako bi njome razbili zidove Brume. Shodno tome, potrebno je dozvoliti Mitskoj Zori da organizira ovaj napad. Martin, naravno, neće imati drugi plan, usput, on će želeti lično da vodi odbranu Brume od ovog napada, a na vama će pasti da dobijete "Veliki Sigil Stone". Stoga će vas odmah poslati na pregovore sa groficom od Brume kako bi ona dozvolila izvođenje ove operacije. Idite u Brumin dvorac i razgovarajte sa groficom, ako se ne slaže, podignite njen odnos prema vama. Martin će zakazati sastanak s njom u kapeli Talos, nakon što je uvjerite, ona će otići tamo. Nakon razgovora sa Martinom, ona će samo čekati vašu spremnost za početak operacije. Čim obavijestite groficu da ste spremni, počet će niz događaja u kojima će uspjeh cijelog zadatka ovisiti o tome koliko brzo djelujete. Idite do istočne kapije Brume, a zatim idite cestom dok ne vidite otvorenu kapiju Zaborava. Ne možete pokušati ući u njih, ali neće škoditi da ih pomno pregledate, nakon toga će Martin i nekoliko ratnika dotrčati do ovih kapija. Martin će im održati govor, nakon čega će se nekoliko Daedra pojaviti sa vrata Zaborava. Sada je vaš glavni zadatak zaštititi Martina dok se Velika vrata ne otvore. Nemojte se oslanjati na činjenicu da je Martin lik u potrazi, u ovom trenutku će mu biti uklonjena zaštita.

Pojava Velikih kapija neće proći nezapaženo od vas, one će zaista zauzeti prilično veliko područje. Trči do njih odmah. Kada uđete, imat ćete otprilike 15 minuta stvarnog vremena da uhvatite Veliki Sigil Stone. Trebalo mi je 4 minuta da stignem od Kapije Zaborava do Sigil Stone, tako da imate dovoljno vremena. Odmah trčite do najbliže kule, povucite jednu od poluga na zidu i skočite na platformu koja će vas odvesti na jedan let, a nakon toga bih savjetovao da se penjete sami, jer će brže izaći. Popnite se na sam vrh kule i izađite kroz vrata na uski most koji ga povezuje sa drugom kulom, a vi morate ući u nju. U drugoj kuli, spustite se do polovine i izađite kroz vrata. Naći ćete se na cesti, odnosno na platformi širokih ploča, trčati po njoj prema glavnoj kuli. Platforma će biti polomljena na nekoliko mjesta, tako da ćete morati skočiti. Na njegovom kraju vidjet ćete drugu platformu, okomitu na onu na kojoj se nalazite, ali će druga platforma biti mnogo viša od vaše, toliko da možete čak i hodati ispod nje. Kada prođete ispod druge platforme, naći ćete se na brdu sa kojeg će se moći skočiti na nju, samo što će na gornjoj platformi biti kapije, pa ćete morati skočiti do mjesta gdje ove kapije neće biti blokirajte svoj prolaz do glavnog tornja. Kada skočite na pravo mjesto, odatle će zapravo biti direktan put do kapije glavne kule. Toranj je prilično primitivan i lak za navigaciju. Kada uđete u njega, trčite do vrata nasuprot, koja vode do "Svodova kraja svijeta". Popnite se gore, ali pazite na zamku, odatle morate proći kroz vrata lijevo i opet se popeti do vrata koja vode do lokacije "World Destroyer". Onda svi samo idite gore i uđite u Sigillum Sanguis. Ova lokacija je prilično standardna i nema ništa posebno u njoj. Uzmite Veliki Sigil Stone i nakon nekog vremena naći ćete se blizu ulaza u kapiju. Idi do Martina i daj mu izvađeni kamen.

Sada kada su prikupljena sva četiri elementa neophodna za otvaranje kapija Paradise Camorana, Martin vas pita kako se pripremiti za ovo putovanje, jer se nećete moći vratiti na pola puta, a na samom kraju čeka vas prilično teška bitka. Portal za preseljenje u Raj Martin će se otvoriti u dvorani hrama "Gospodara oblaka" čim budete spremni. Prije otvaranja portala, Martin će vam reći da ćete morati da ubijete Mankara Camorana da biste se vratili, jer je on neka vrsta "kamena sigila" u svom svijetu. Otvaranje portala će biti prilično lijep prizor, a bit će drugačiji od portala koje ste ranije vidjeli. Našavši se u Raju, videćete put svetlosti kamene ploče , to je mjesto gdje treba da idete. Odmah ćete naići na čovjeka ogoljenog do pojasa, koji sebe naziva "Uzašli besmrtni". Nakon razgovora sa njim saznaćete da sam Mankar Camoran živi na terasi zore u palati "Karak Agailor" na vrhu planine. Do Terase svitanja možete doći samo prolaskom kroz "Zabranjenu pećinu". U Zabranjenu pećinu možete ući iz Divlje bašte, gde ste sada ovde, ali do nje nije lako doći, za to su vam potrebni "Ogrtači Izabranih", koji se daju najhrabrijim od Uzašlih besmrtnika. cijela Divlja bašta je puna raznih Daedra i Uzašlih besmrtnika koji se bore jedni sa drugima. Morate ići dalje putem i skrenuti desno na prvom račvanju, odvest će vas do drugog račvanja, tamo možete ponovo skrenuti desno, ili samo sačekajte nekoliko sekundi dok vam ne priđe Daedra po imenu Katutet.mali jednostavan zadatak, ili ćete se boriti s njim.Ako se probudite da se borite s njim, nakon što ga ubijete, uzmite "Ogrtače Izabranih" sa leša i idi do pećine koju je čuvao. Sada smatraj da je opcija završena Naručujem Katutet. On traži da se oslobodi Anakesesovog Xivilaja iz zamke u koju su ga zarobili Uzašli besmrtnici. Pećina u kojoj je ograđen xivilai nalazi se na sjeveru otoka na obali. Po ulasku u pećinu, gotovo odmah ćete vidjeti veliki kamen poduprt sa dva stupa, prići bliže i ukloniti oba stupa, oslobađajući na taj način Anakeze. Vratite se na mjesto gdje ste dobili zadatak, a odatle idite u Grotto of the Chosen. U pećini ćete sresti nekoliko Daedra, a Katutet ćete pronaći na samom kraju pećine na prilično zamršenim vratima. Razgovarajte sa Katutetom i recite da je zadatak završen, nakon čega će vam dati Narukvice Izabranih. U susjedna vrata možete ući samo stavljanjem naramenica. Pećina će biti prilično linearna, nakon što dođete do prve jame lave sa ćelijama u kojima se nalaze ljudi, budite oprezni. Kada pređete most preko jame lave, izaći će vam muškarac u odeći "Mitske zore". Nemojte žuriti da ga ubijete, on vam je došao da pomogne, ime ovog dobrovoljnog pomoćnika je Eldamil. On će vam objasniti da neće biti tako lako izaći iz pećine, za to morate skinuti "naramenice odabranih" i on je spreman pomoći vam u tome. Bolje je složiti se i slijediti sve njegove naredbe, inače nećete napustiti pećinu ili će vam prolaz biti vrlo težak. Usput, značajno će smanjiti vašu komunikaciju sa Daedrom, što je također prilično dobro. Pođite s njim i popnite se u kavez, uprkos činjenici da će vam se činiti da ćete izgorjeti u lavi, sve će biti u redu, a on će vas izvući u pravo vrijeme. Nakon toga, naći ćete se na drugoj strani, na ulazu u podzemni prolaz. Ulazeći u njega, skrenite desno na prvom račvanju i izađite u drugu jamu lave, prijeđite most i vidite vrata koja vode dalje u zabranjenu pećinu. Pred vratima ćete ponovo sresti Eldamila, on će vam skinuti narukvice i ponuditi svoju pomoć u budućnosti, na vama je da se složite ili ne. Dalje, put uz špilju je prilično linearan i uskoro ćete opet ići do Paradise Camorana, ovoga puta približavajući se njegovom stanu. Popnite se stazom i izađite na "Terasu zore", gdje će vas čekati djeca Mankara Camorana, Ravena i Rame. Reći će vam da vas njihov otac čeka u palati Karak Agailor. Ne žurite tamo. Prvo, ako ste loše sa zdravljem i manom, onda možete znatno nadopuniti njihovu zalihu, ako imate barem žbuku sa sobom, budući da po obodu terase rastu ambrozija i cvijet mane, čije je jedino svojstvo povećano zdravlje. i mana, respektivno. Drugo, bolje je spasiti, i to ne toliko zato što je Mankar težak protivnik, već zato što se može pojaviti kvar na sljedećoj lokaciji kada Mankar Camoran nije na mjestu, pa se nećete moći vratiti. Ako mislite da ste spremni za bitku, uđite unutra. Zajedno s vama će ući i njegova djeca, koja stoje sa strane prijestolja na kojem sjedi Mankar. Možete ga odmah napasti, ili možete poslušati njegovo brbljanje kada mu se približite. Čim završi svoj govor, njegova djeca će vas napasti, ali bolje je da ne obraćate pažnju na njih, jer ih još uvijek ne može ubiti, a Mankar će u međuvremenu sjediti na prijestolju, ostajući neranjiv. Bolje je odmah početi udarati dok konačno ne ustane, život mu se ne gubi. Čim se uspravi u svoju punu visinu, počnite brzo da ga bombardujete najsmrtonosnijim udarcima ili čarolijama, što se bitka duže odugovlači, teže ga je ubiti. Kada ga ipak ubijete, onda odmah dotrčite do leša i uklonite "Amajliju kraljeva" iz njega, i naravno, ako vam se sviđa još nešto iz njegove garderobe. Nakon toga, palata će početi da se urušava i nakon nekog vremena bićete prebačeni u Dvoranu hrama "Gospodara oblaka". Tamo ćete ponovo vidjeti Martina, ali ovaj put već obučenog u carsku odjeću. Dajte mu "Amulet kraljeva" i zadatak će se tu završiti.

Martin će vas obavijestiti da sada trebate ići s njim u Carski grad do čelnika Vijeća starješina, vrhovnog kancelara Okata, i prisustvovati ceremoniji krunisanja. Možete doći do Carskog grada kako hoćete, Martin se neće izgubiti. U Carskom gradu idite do Bijele kule u centru grada do konaka Vijeća staraca. Za ovu priliku vrata će biti otvorena. Vrhovni kancelar Okato će vas dočekati tamo i započeti ceremoniju krunisanja. Čim kaže da će Vijeće staraca priznati Martina prava na carski tron, dotrčat će stražar s porukom da se po gradu otvaraju mnoge kapije Obliviona iz kojih izlaze gomile Daedra. Martin će odmah odlučiti da otrči u "Hram Jednog" kako bi tamo zapalio Zmajevu vatru. Istovremeno ćete imati zadatak da zaštitite Martina kako ne bi poginuo na putu. Tamo, u dvorani Vijeća staraca, par Daedra će vas napasti. Tada je prilično pristojna gomila Daedre već bila na ulici. U području hrama vidjet ćete otvorene kapije Obliviona i novi dio napada Daedre, ali nemojte da vas ometaju. Morat ćete odmah otrčati malo dalje na drugu stranu hrama, a kada vidite Mehrunesa Dagona, onda se vratite i razgovarajte s Martinom dok se ne potuče, a zatim ga odvedite u "Hram Jednog". U hramu će Martin odmah otrčati nazad do zida, otići i razgovarati s njim. Međutim, razgovor neće uspjeti, Martin će reći nešto o dužnosti, otrčati do centra hrama i početi djelovati po svom planu. Martin će se pretvoriti u Zmaja, i započeti borbu sa Mehrunesom Dagonom, uslijed čega će Mehrunes zauvijek napustiti Tamriel, a Martin će se pretvoriti u kamen u obliku Zmaja.