Savjeti za polaganje atile za dans. Totalni rat: Atila - Vodič za Zapadno Rimsko Carstvo. Ukratko o mehanici igre Total War linije

Gmbox ne podržava piratstvo.

Kako igrati online

Online igra dostupna na licencirana verzija igrice.

Kao iu , u igri za više igrača, dostupne su i pojedinačne bitke i način kampanje, koje se odvijaju na istoj mapi kao iu modu za jednog igrača. Takođe u multiplayeru možete učestvovati u devet istorijskih bitaka.

Total War: Atila se srušio, šta da radim?

- Ako se svaki put kada pokrenete igru ​​zaglavi na ekranu za učitavanje i ponekad vas vrati na radnu površinu, ažurirajte drajvere svoje video kartice.

- Ako dobijete grešku 53, onemogućite antivirusni firewall i pokrenite igru. Ova greška nastaje zbog činjenice da program ne dozvoljava razmjenu informacija sa serverom igre.

- Ako se igra uopće ne pokrene, provjerite integritet datoteka igre na Steamu.

Kada će zakrpa izaći

Za totalni rat: Attila je već objavio dva zakrpa: jedan 4. februara i drugi 25. februara. Ako prva zakrpa sadrži uglavnom poboljšanja performansi, popravke igranja i zakrpe koje tretiraju stalne padove iz igre, onda drugi dodaje novi sadržaj igri, popravlja ravnotežu, poboljšava sučelje i optimizira igru. Kada će sledeća zakrpa biti objavljena još uvek nije poznato, međutim, najverovatnije će biti objavljen zajedno sa novim DLC-om.

Gdje su uštede

Primjer putanje: C:\Users\*korisničko ime*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Šta izgraditi

Različite frakcije se međusobno razlikuju po početnim uvjetima i igrivosti općenito, tako da ne postoji univerzalni razvojni put. Privreda Rimljana je, na primjer, u startu u lošem stanju, pa kada igrate kao oni i pravite pauzu između barbarskih napada, vrijedi razmisliti o izgradnji trgovačkih zgrada. Bolje je za Hune, koji nemaju priliku da se nasele, da se podele u horde i razviju ih odvojeno.

Sve frakcije, međutim, treba da razmišljaju o izgradnji zgrada koje poboljšavaju sanitarne uslove u regionima - to će pomoći u sprečavanju kuge.

Kako premjestiti ili promijeniti glavni grad

Nema šanse. Čak i nakon migracije, vaš glavni grad će biti prvo naselje koje zauzmete.

Kako poraziti Hune

Nakon nekoliko pobjeda protiv Atile, dobićete poruku da će Atilin sljedeći poraz biti posljednji. Nakon što ga ponovo pobijedite, pojavit će se još jedna poruka koja potvrđuje njegovu smrt. Takav gubitak će smanjiti sposobnost Huna da stvaraju vojsku i omogućiti vam da porazite nomade.

Kako otključati sve frakcije

U glavnoj igri je dostupno samo 10 frakcija. Preostalih devet se otključava kupovinom tri DLC (Culture Pack) seta: Viking Pradefathers, Longbeards i Kelts.

Kako imenovati guvernera

Samo muški članovi vaše frakcije mogu biti imenovani na poziciju guvernera. Idite na karticu "Porodica" u prozoru frakcije, odaberite željeni lik i prenesite ga na poziciju sa ploče liste na desnoj strani.

Kako promijeniti religiju

Promjena je moguća ako 35% vaše populacije čine predstavnici religije koja vam je potrebna. Nakon toga otvorite prozor "Fakcije", idite na karticu "Sažetak" i kliknite na dugme "Pretvori" pored određene religije. Uništavanje hramova vaše trenutne religije, na primjer, kršćanskih katedrala u Zapadnom Rimskom Carstvu, pomoći će da se ubrza ovaj proces.

Zašto su potrebne barikade?

Barikade se koriste u opsadama za zaštitu vaših gradova. Istina, postavljaju se samo na unaprijed određena mjesta i nisu jako izdržljivi.

Gdje gledati politička dešavanja

Politička dešavanja nakon prvog pojavljivanja mogu se ponovo otvoriti klikom na njih u gornjem desnom uglu.

Gdje nabaviti drva

Zamijenite drvo sa frakcijom koja ima zalihe ili zarobite grad u blizini kojeg se nalazi. Zatim izgradite zgradu potrebnu za njeno rudarenje.

Army Management

Prva stvar koju trebate naučiti na poljima multiplayer bitaka je upravljanje vojskom. Vaša vojska se mora kretati kao jedna jedinica, posmatrati formaciju, mora u svakom trenutku biti spremna da reaguje na bilo koju akciju neprijatelja.

Vi, kao igrač, morate što je više moguće savladati sav arsenal alata koje vam igra stavlja na raspolaganje. U haosu borbe, sekunde su važne. Ovaj video će vam pokazati kako brzo i jasno davati naredbe bilo koje složenosti.

Totalna ratna škola (Atila) - upravljanje vojskom (#1)

Otvaranje Simple Box-a

U bitkama za više igrača Total War: Attila, susrest ćete se s velikim brojem različitih borbenih taktika. Neke od njih tradicionalno osuđuje većina igrača, jer zloupotrebljavaju balans igre ili su izrazito neugodne prirode. Borba protiv nekih kompozicija ne donosi nikakvo zadovoljstvo.

Jedan takav slučaj je "kutija". Ovo je taktika u kojoj igrač uzima što više falangi i postaje kvadrat. Nakon toga, igra na strani takve osobe praktički prestaje, jer njegova snaga leži upravo u nepokretnosti, u monumentalnosti konstrukcije. U ovom videu ćete vidjeti utakmicu protiv takvog sastava i dobiti neke preporuke koje će vam pomoći da se efikasnije suprotstavite "kutijama" na ratištima.

Totalna ratna škola: Atila - Otvaranje jednostavne "kutije" (#2)

U ovom poglavlju ćemo pogledati primjer jurnjave, taktike u kojoj uzimate najofanzivniju postavu i igrate broj jedan. Borba u takvoj situaciji je obično prolazna i agresivna. Po mom mišljenju, žurba je dobra za početnike, jer se prvo možete fokusirati na svoje akcije, a razmišljati o jednoj vojsci je uvijek lakše nego razmišljati o dvije. Video prikazuje primjere žurbe i daje savjete kako postupiti u takvoj situaciji.

Total War School: Attila - Rush (#3)

School Total Rat Atila#7 - Yutami Rush

Važnost rep

Prvi dani, a ponekad i sedmice igranja u multiplayeru mogu biti praćeni osjećajem potpunog nerazumijevanja onoga što se dešava. Čini se da su frakcije iste, jedinice se spajaju jedna s drugom, ista taktika donosi prvo sigurnu pobjedu, a potom i razarajući poraz. U četvrtom poglavlju Škole totalnog rata: Atila govorićemo o tome koliko je velika važnost repriza u takvoj situaciji.

Totalna ratna škola: Atila - važnost repriza (#4)

Karakteristike jedinice

U ovom videu ćemo govoriti o eksplicitnim i skrivenim karakteristikama jedinica u Total War: Attila. Ne mogu se vidjeti sve potrebne informacije sa kartice jedinice u igri, ponekad morate otići u enciklopediju, a neki podaci se mogu dobiti isključivo iz baze podataka same igre. Zahvaljujući ovoj analizi, jedinice mogu identificirati jasnu specijalizaciju, kao i razumjeti koje su jedinice najefikasnije za svoj novac.

Totalna ratna škola: Atila - Statistika jedinice (#5)

Vizualizacija statistike jedinice

Korisnik Vaenson na službeni forum igre postavlja uslužni program s kojim možete fleksibilno vizualizirati karakteristike jedinica. Informacije se uzimaju iz baze podataka igre i ažuriraju za svaku zakrpu. Ovo je vrlo korisno ako želite brzo znati koja pješadijska jedinica ima najveći bonus protiv konjice, koji strijelac ima najveću štetu kroz oklop, itd.
S obzirom da tamo interfejs nije baš očigledan, a sve je na engleskom, u videu ću vam pokazati kako da koristite ovaj uslužni program.

Gotovo gotov na legendarnoj teškoći, sa ciljem da uništi sve frakcije do temelja, sva naselja, uz pomoć brzih istraživačkih tehnologija. 327 potez, preostale samo dvije frakcije, istočno. i app. carstvo, na istoku pet provincija, na zapadu trideset, ostavljeno za kasnije. Ne stižu ruke da se igra završi, već je malo interesovanja, možda će neko biti zainteresovan.

Osnova odlomka postavila je cilj brzog proučavanja tehnologije i koncentrisala se na to. Ponavljao sam gomilu puta dok nisam našao optimalnu strategiju po mom mišljenju, ne namećem je, samo dajem na pregled.

Početak kompanije

Preporučljivo je početi sa 1-2 mudraca u porodici/kandidata (vještina mudraca - daje +5/10% na brzinu istraživanja). Prije svega, napadamo Sklavine, čineći generala od člana porodice sa mudračkom vještinom, čime mu to pumpamo.
Savjet: prvo uništimo svaki grad, a zatim ga uništimo i tako dobijemo još novca. I možete ga uništiti sa slabijom hordom, čime ćete dobiti dodatne bodove rasta za njega.

Pustošimo/uništavamo grad, zatim raspuštamo vojsku, mijenjamo generala (i time dobijamo dodatne bodove kretanja i odvodimo nas na stranu Kutigura, ne zaboravljajući da postanemo logor za 25%.

Savjet: kada pomičete vojsku, koristite stegnutu desno dugme, tako na traci kretanja vidimo gdje će se tačno zaustaviti, tako da nema dovoljno tačaka u kretanju do kampa.

Ova horda će nam biti ekonomska baza, pošto će sa 3 pune horde riznica ući u minus i biće dosta teško, a razvoj će usporiti. Uzmimo njene poteze 20 prema kutigurima (kada trezor ima stabilan profit od oko 4 hiljade, da bi se omogućilo održavanje trećeg steka). Ne savjetujem vam duže, jer će početi dolaziti usamljene hrpe nekakvih šahtova iz kojih se ne možete sakriti, a gubitak horde u ranoj fazi gotovo je jednak gubitku.

Sa drugom hordom, savjetujem ti da bolje dokrajčiš Sklavine, pa ih dovedemo do njih i postanemo logor. Trećeg šaljemo u mali grad mrava, neće uspjeti uništiti veliki, pun stog je u garnizonu. .(koje je lako uništiti kada priskoči u pomoć nakon našeg napada na usamljeni stek sa 1-2 jedinice u blizini grada).

Savjet: pokušavamo da napadnemo mali neprijateljski snop, ako ima velikih pojačanja u blizini, na taj način lako ubijemo generala i dokrajčimo pojačanje (General svih stekova je onaj kojeg smo napali).

Nakon uništenja Sklavina / Ante, bolje je napasti Vende sa dvije horde. Zašto mislim da je bolje ostati na sjeveru, a ne seliti se direktno u Rim? Prvo, gusto naseljene provincije, sa uskim prolazima, i gomilom stekova iz ZRI-a, koji vas mogu uštipnuti gde je konac i uništiti, a teško je kampovati, stalno će napadati, moraćete da se povlačite. Da, svejedno, onda se morate vratiti da uništite sjeverne frakcije. A u vezi s negustim naseljem sjevera, lakše je ne upasti u zasjedu nekoliko neprijateljskih hrpa i izgubiti hordu. Štaviše, uništavanjem sjevernih frakcija naši odnosi sa ZRI rastu, a uskoro će negdje kada odnosi +600+800 tražiti mir od nas, moći ćemo srušiti 10 hiljada + sindikat/vojni savez od njih (ako treba), i još oko 15 hiljada za objavu rata neprijateljima, a dobiti 25 hiljada novca tek tako u ranoj fazi igre nije šala. Da, i mirovni prijedlozi VRI, bit će moguće srušiti oko 8 hiljada.

Nakon Venda, na red će doći Laz/Tjuringi itd. Daljnji Vikinzi, Britanija. Pa, nakon ličnih razmatranja. Treći stek, nakon što se povučemo iz ekonomskog zaleđa, savjetovao bih vam da pošaljete Greythunge da unište, biće nemoguće održavati odnose sa njima, a zatim na Kavkaz/istok da uništite slabe frakcije. Dok je Atila odrastao, stigao sam do Sasanida i tek sam bio zreo da unajmim 4. hordu (za Atilu i napad na Sasanide). Ne trebaju nam više od četiri gomile do kraja prolaza, gdje možete samo unajmiti da brže završite kampanju. Dvije horde u jednoj bitci razbijaju bilo koji broj neprijatelja.Tako igramo, dvije horde na sjeverozapadu, dvije na istoku.

Savjet: svakako pokušavamo kampirati sa hordama u različitim provincijama, ali jedni pored drugih, kako bismo u slučaju napada mogli priskočiti u pomoć. Da, i trudimo se da završimo svaki zavoj u kampu. Napad nije od koristi za horde.

Sada sve suptilnosti prolaska redom:

Diplomacija

Trudimo se da ne vodimo mnogo ratova, već da uništavamo neprijatelje jednog po jednog. Inače, u ranoj fazi, agenti sa dezinformacijama vojske mogu da se razbole, a skitnice odnekud iz Afrike možda neće doći u pravo vreme) Pokušavamo da objavimo rat na lukav način, gledamo protiv koga se bori naš neprijatelj , a mi pokušavamo da srušimo tijesto od ovih frakcija za objavu rata. Pokloni su krajnje sredstvo, mali poklon daje oko 10 odnosima, srednji i veliki nemaju smisla raditi. Diplomatski brak daje oko 19, ali AI jako jako želi da oda svoje kćeri, a ja vam izričito savjetujem da se naše kćeri ne udaju za strane frakcije, kasnije ću detaljnije opisati. Najznačajnije poboljšanje odnosa su zajednički neprijatelji. Pokušajte natjerati politički interesantnu frakciju da zarati sa vašim neprijateljem, to će dati 50+ odnosa, ovisno o vašoj agresiji prema njoj. Ponekad se dogovore besplatno, ponekad morate platiti isti iznos kao za mali poklon, ali zauzvrat dobijemo višestruko više. Dakle, ne možete izgubiti cehove i velikane u startu, kada postoje pozitivni odnosi, oni nikada neće odustati od vas, a ni jedan dodatni peni od pritoka neće škoditi.

Diplomatija na početku: postoje 4 nomadske frakcije, pored nas, Budini, Roksolani, Kutiguri i Saviri. Trudimo se da se sprijateljimo sa svima. Rat s njima nije isplativ, jer nemaju gradove, a gomila konjice koju imaju će uvelike zakomplicirati rat. Primarni zadatak je smiriti Roksolane, pošto su odnosi s njima prosječni, a njihove horde u blizini, opasno je, čak se može potrošiti na poklon na 1 okret. Dalje Budini/Kutiguri, Saviri nisu toliko bitni, daleko su i obično ne žive dugo. Budini su najdruželjubiviji, bit će moguće sklopiti savez s njima i pokušati postaviti nit na jednog od vaših neprijatelja.

Domaća politika

Najzanimljivije je da se snaga mora održavati na pristojnom nivou, odnosno na početku mora biti malo smanjena. Možete ga sniziti ako je neko političko djelovanje lažirano, ili zapošljavanjem kandidata iz drugih porodica, čime se smanjuje omjer njihovog utjecaja u odnosu na naš. A sada o glavnom zadatku - potrebno nam je što više članova sa vještinom Sage. Da biste to učinili, morate povećati porodicu tako što ćete vjenčati sve članove kako bi bili plodni. I zaposlite sve moguće kandidate iz drugih porodica. Da biste ga zaposlili, trebate promijeniti generala u kandidata u bilo kojoj hordi, time ćete ga zaposliti, to košta, ovisno o broju kandidata koji su već angažovani, kao i o broju članova porodice, kreće se od 800 do 16 hiljada i više. Broj članova porodice sam doveo do ogromne vrijednosti, sklapanjem brakova i usvajanja, i zbog toga su se neki domaći potomci počeli pojavljivati ​​na listi kandidata, očigledno su termini završeni. Zapošljavamo sve moguće kandidate, 1-3 po redu, ako novac dozvoljava, bez obzira na njihove vještine. Ako postoje mudraci, onda ih prepumpavamo igrajući bilo koju bitku, drugi nivo će se odmah podići, a mi dobijamo +10% na brzinu istraživanja. Ako kandidat nema takvu vještinu, onda nakon zapošljavanja trebamo je se riješiti kako bismo smanjili troškove zapošljavanja sljedećih kandidata. Da bismo to učinili, koristimo usvajanje, ubistvo i brak sa ženskim članom porodice. Zahvaljujući ovim manipulacijama, plus manipulaciji agensima (opisano u nastavku), postigao sam 225% brzine istraživanja oko 30. godine.

Savjet: svoje kćerke udajemo za članove drugih frakcija samo u krajnjoj nuždi. Jer gubimo uticaj. Plus, sve političke akcije radimo preko žena, kao što je ubistvo (na kraju krajeva, ako ne uspiješ, možeš umrijeti, ali ne treba izgubiti muškarce), prikupljamo podršku, osiguravamo lojalnost.

Ne trošimo uticaj na muškarce, štedimo za usvajanje. Generali Horde uopće ne vrede trošiti utjecaj, jer ćemo ih promovirati kroz redove. Najvažnije će biti imenovati slavne osvajače (+8 na rast svih hordi) i počasnog starješinu (+10% na bogatstvo od zgrada) i ostale ako je moguće.

Savjet: trudimo se da sve članove porodice vjenčamo što prije kako bi se brže razmnožavali. U frakcijama trećih strana, žena brzo ponestane, pa gomilamo uticaj i tražimo ženu.

Zgrade

Pa, vodič je već napisao sve o ovome. Napisaću po važnosti: tkačka jurta, jarac, vagoni sa zalihama / jurta najstarijeg šamana, stočni torovi, limarski logor, zanatlijski logor, peharsko prebivalište, strijelski logor.

Tehnologija

Ovdje je glavna stvar na početku podučavanje prve grane civilnih tehnologija za rast horde i tkaljačke jurte 4 lvl. Onda vrijedi naučiti ostale civilne tehnologije dok ne osjetimo priliku da naučimo uzgoj konja (poboljšava strijelce do strijelaca). Imajte na umu da morate imati stabilan prihod od 7000+. Pošto će se sadržaj udvostručiti.Ne isplati se učiti sve civilne tehnologije do kraja, pošto će se naša brzina istraživanja povećavati sa brojem poteza, a da biste sačuvali poteze, trebalo bi naučiti drugu treću granu vojnih tehnologija, a zatim preuzeti posljednja grana građanskih.

Pokušajte naučiti plaćene civilne tehnologije što je prije moguće, vrijede, i naučite u 1 krugu ukupno.

Generali

Prije svega, na početku kompanije, trebali biste napustiti osnovne generale. Svi su stari mnogo godina, što znači da će uskoro umrijeti, a nama to ne treba, tako da tek nakon ispumpavanja generala umire. Stoga biramo nove. Uništio sam skoro sve frakcije sa istim generalima izabranim na početku. Prioritetna dob, mlađi. Također zanimaju vještine, najbolje iskustvo za strijelce ili konjicu. Ne isplati se preuzimati njihovu urođenu vještinu na drugi nivo, jer imamo maksimalan nivo od 10, a bolje je potrošiti besplatnu perk na drugu vještinu. Na 2 preuzimamo hranu i opseg kretanja. Onda dođemo do Gospoda, takođe zamahnemo za 2, pa brzo do plaže. Naravno, učimo ga i za 2. Zatim komandant strijelaca i konjice, pa, Munja. Tu se pogodnosti, nažalost, završavaju)
Savjet: periodično provjeravamo okruženje generala na prisutnost predmeta kako bismo povećali brzinu istraživanja, te ih stavljamo na najmlađe članove porodice.
Savjet: ako ima premalo ljudi u generalovom odredu, možete ga zamijeniti drugim za red, i vratiti ga sljedećeg, ovo će odmah dati punu ekipu, ali resetirajte njegovo iskustvo, ali nam zapravo ne treba to.

Agenti

Na osnovu zgrada, moći ćemo da angažujemo samo sveštenike. Ali ne treba nam više, zahvaljujući vještini dogme, namamićemo sve ostale agente iz stranih frakcija. Što je najvažnije, potrebni su nam svećenici sa vještinom Čuvar legendi, koja povećava brzinu istraživanja. Stoga, ako takvih svećenika nema, biramo sa bilo kojim drugim, ali starijim, kako bismo brzo umrli, a na listi se pojavili novi kandidati za zapošljavanje, eventualno sa potrebnom vještinom.

Svestenike pumpamo ubistvom za 2 i dogmom za 2, ostalo po autoritetu, jer to povecava sansu za krit za 20%, pocev od vrednosti 6, ostalo nije vazno. Zatim, nakon što smo namamili izviđače, pokušavamo ga dodati svakoj hordi, sa napumpanom potjerom i po mogućnosti s vještinom za konjičko iskustvo. Glavna funkcija svećenika je namamiti agenta, izviđače - dezinformacije trupa i krivolov. Ratnici, s druge strane, imaju odlične vještine da degradiraju karakteristike neprijateljske grupe. Zato ga koristimo.

armije

Koristeći vještine, brzo idemo na Bič svijeta, pa Teror, pa do 2 učimo preciznost i nomadsku konjicu, stepske običaje. Pa, sad o kompoziciji. 19 strijelaca/streličara/demona i onagera da zauzmu gradove. Ne trebaju nam druge jedinice. Taktika je sljedeća, pucamo, povlačimo se, pokušavamo ubiti generala, ne dozvoljavamo neprijatelju da se približi. Ponestane nam strijela, obilazimo s nekoliko strana i koristimo juriš. Koristite vatrene strijele protiv konjice, normalne protiv lako oklopnih jedinica, teške za ostale. I jedan ili dva odreda su uputili zviždajući udarac da odbiju neprijatelja. Ako ima puno neprijatelja, tada kontrolišemo količinu municije, uključivanjem/isključivanjem pucanja, kako ne bi pucali na one koji bježe.

Takođe, kada ručno kontrolišete vatru strijelaca, pucajte na jedinice koje nisu pokrivene na bokovima, njihov moral je niži i brzo će pobjeći. Kada neprijateljski general umre, odmah stavite vatreni / zviždajući hitac na sve i gledajte kako trče. Evo videa sa uspješnom upotrebom konjskih strijelaca. 800 bez generala, naspram 3000, skoro bez gubitka. Gledajte od 20 minuta.

Pa, uzimamo u obzir da protiv velikih neprijateljskih snaga, kada odred počne da drhti, možete ga poslati u bijeg uz juriš, kako ne biste uzalud trošili strijele.

Generala koristimo samo kao krajnje sredstvo, vještine da ga stisnemo, na primjer. Pokušavamo da uhvatimo neprijatelja na terenu, juriš na gradove sa velikim garnizonima se isplati samo ako imamo nekoliko stekova, ili će tokom kolonizacije uništenog naselja grad biti potpuno uništen, bez morala i rupa u zidovima. U osnovi igrao sve opsade na autobattleu. Mozes i rucno, onda je jako bitno zapaliti sto vise zgrada sa konjicom, za minus morala.

Čekali smo, ali nismo bili sigurni šta će nam nove stvari dati nova igra od strane Creative Assembly. Neki su mislili da će to biti samo dodatak Totalni rat: Rim 2 drugi su brojali dane. A sada su brojne kritike i emisije razveselile žedne - pojavilo se puno novih stvari. Općenito, inovacije su već predstavljene svijetu, a igrači su već požurili da ih detaljnije prouče i na vlastitoj koži, ali pokušat ću vam reći o jednoj od njih, najzanimljivijoj i najneobičnijoj za Total Ratni poznavaoci. Naime, o igri hordi. Mnogi od nas su bili upoznati s hordama u Rimu: Totalni rat - Varvarska invazija, ali kod Atile to nije samo početno stanje ili stanje prisilnog bijega - horda se sada zaista može igrati.

Ostavljajući drugima da se upuštaju u probleme Istočnog i Zapadnog Carstva, brzo sam se bacio na svoje hitne. Ukratko, situacija sa hordama je sljedeća: u igri su to prvenstveno Huni, a drugo Alani, Ostrogoti, Vizigoti i Vandali. Kada se počnete pobliže upoznavati, primijetit ćete i postojanje manjih hordi poput Jaziga, Budina, Kutrigura i Savira, a možete se pretvoriti u hordu prilično sjedilačkih naroda, na primjer, Franca i Sasa, istisnuvši njih sa svojih posjeda, odnosno oduzimanje naselja, jer. i dalje će ih morati "izbrisati" sa zemlje (pitam se da li se od Rima može napraviti horda? Bilo bi smiješno - provjerit ćemo kad-tad). Hunima i sličnim manjim hordama uskraćena je mogućnost da zauzmu naselja, ali tu mogućnost imaju preseljeni narodi, što je po meni interesantnije i odgovara ciljnom planu za osvajanje svijeta.

Položaj sve četiri frakcije "doseljenika" obavezuje ih da pobjegnu od Huna. Na početku, Ostrogoti su u sredini, blizu granica Istočnog i Zapadnog Rimskog Carstva. Vandali se nalaze na sjeveru i dolaze u kontakt sa sjevernim narodima (Juti, Sasi, Franci, Rugami, itd.). Vizigoti na jugu na teritoriji Trakije, skoro uz zidine Carigrada. Alani se nalaze na istočnoj obali Crnog mora i moraće odmah da kontaktiraju Hune. Nakon što sam pregledao bonuse svake frakcije, odlučio sam se na Ostrogote. I šta? Bonusi frakcije su vrlo dobri: obećava nam se odsustvo perioda nestabilnosti prilikom zauzimanja rimskih naselja (na minut) i mogućnost unajmljivanja rimskih trupa. Pozicija je, kako kažu, "u prvom planu" - u redu za rimsku imovinu, koja je željna da preuzme posjed. Bože, a čemu nas ove igrice samo uče, kakve lekcije da naučimo!? Ali sve je mnogo jednostavnije. Sve dok samo treba da naučiš Totalni rat: Atila . Pa, hajde da prvi naučimo.

Prva lekcija je kratka.

Pojurivši u bitku, svaki oldtajmer serije će vjerovatno htjeti što prije nešto uhvatiti, ili barem opljačkati, i odmah će shvatiti da je požurio. Jedna je stvar brzo pobijediti neprijatelja, uživati ​​u grafiki i isprobati borce u akciji, a sasvim je druga shvatiti uzaludnost takve ishitrene odluke. Prvo, iznos od pljačke nije toliko značajan, a postavljanjem prve manje frakcije koja naiđe na nas uskratit ćemo se mogućnosti da popunimo trupe pobijene u prvoj borbi. A ako zauzmemo naselje, u nadi i po navici da se brže skrasimo i počnemo da se razvija, onda će nastupiti vrlo velika "sekunda". Restrukturiranje naselja košta basnoslovne pare za početak igre, kao i osnivanje naselja na napuštenim zemljištima, dobićemo dosta minusa sa trošnim zgradama, od troškova koji su se pojavili u blagajni i nemira. Osim toga, prestat ćemo postojati kao horda. Dalji razvoj događaji su toliko uzaludni da se ne isplati nastaviti. Evo ga - nije izmišljeno za to Totalni rat: Atila ponoviti iskustvo prvog Rima. Sama Horda je zamišljena kao djelo. Ima radnju, razvoj i završetak.

Lekcija druga. Nomadski gradovi - grad koji je uvijek uz mene.

Pokušajmo da obratimo pažnju zašto nismo imali sve čari propadanja kada smo bili horda. Da biste to učinili, igra ima mnogo statističkih prozora. Takođe, gledajući našu vojsku, naći ćemo dvije značajne novine: postavljanje nomadskog naselja i način prelaska vojske u ovo stanje. Možete pogledati postojeće zgrade (ako ih možete tako nazvati), ali "gradnja" i neki od bonusa rade samo u režimu podešavanja kampa, što je označeno ikonom "jurte". Možete unajmiti trupe u bilo kojem načinu rada i na bilo kojoj teritoriji. Tehnologije se uče bez obzira na stanje horde. Prozor kampa je prilično prostran i, za razliku od provincije, ima mogućnost da podigne čak deset "zgrada" - morate priznati da ima gdje lutati. Naravno, kao što je slučaj sa normalnim naseljima, za svako proširenje i, pazite, poboljšanje, potreban vam je višak stanovništva, u našem slučaju horde. Svaki komandant i u nizu zgrada imaju bonuse za svoj rast. A s obzirom na to da možete kampirati bilo gdje sa svim svojim vojskama, dobijate dobro razvijenu frakciju. Kamp nam može pružiti sve što nam treba, kao cijela provincija. "Lutam - ne želim." Da biste to učinili, samo ne trebate zauzeti naselja. I što je jako dobro, kada se kamp ukloni, izgradnja se ne otkazuje, već se obustavlja za vrijeme kretanja. Borili su se, napredovali - postavili logor. Ne zaboravite da za ovu mogućnost trebate sačuvati 25% točaka kretanja (planiramo rutu na mapi s pritisnutim desnim gumbom miša i gledajući točke kretanja komandanta lako možemo izmjeriti putanju koliko god je potrebno). Tako možete postepeno premještati svoje ljude s lokacije na lokaciju, graditi se i pumpati komandante u bitkama. Inače, ovo je neophodan uslov za razvoj. Uostalom, komandanti posjeduju potrebne vještine stečene povećanjem iskustva koje ne samo da može povećati duh i vojničke kvalitete jedinica, već i vrlo potrebne parametre za rast horde, hrane i solidarnosti, bez kojih postoji opasnost od gubeći poštovanje suplemenika, pa čak i vojske.

Pogađa se i javni red, mogućnost pobune, gladi i drugih užitaka koji dovode do kolapsa, izvinite zbog tautologije, uticaja likova i političkog uticaja frakcije u cjelini, bonusa od tehnologija učenja, unutrašnjih sukoba. Promjena ovih faktora u potpunosti pada na generale i druge figure. Pripremite se na činjenicu da se hordi neće svidjeti biti u istoj regiji sa vašim drugim vojskama, pa ćete imati negativan efekat"Unutrašnji sukob" (-20 hrane, - 20% bogatstva) za svaku drugu hordu u istoj regiji. Dobro ili loše, ali učinak se proteže do sljedećeg skretanja. Odnosno, ako je u vrijeme tranzicije ispunjen nepoželjni uvjet, tada ćete na sljedećem dobiti kaznu, ako ne, onda ne. Tako možete ostaviti svoje horde u susjednim regijama, a na sljedećem skretanju se okupiti za zajedničke operacije i ponovo se raspršiti. Pa, ili djelovati odvojeno, što zahtijeva prisustvo dovoljnog broja jedinica u svakom stogu i utječe na troškove. Na vama je da na početku odlučite kako najbolje postupiti i koji put razvoja odabrati. Svaka pogrešna odluka će vas povući na dno.

Treća lekcija. "Naše oružje je Božja riječ i dobrota. U gradu ima vina i žena!"

"Pljačkajte plijen!" Pa opljačkali su... I otišli. Ostao bez ičega. Prihod od pljačke nije veliki. Iskustvo komandanata je mnogo vrednije. I hvala na tome. Za razliku od drugih igara u serijalu, u Total War: Attila, pljačka ne znači nužno zauzimanje naselja. Sve je bilo nekako drugačije. Sada u izboru akcije nakon poraza opkoljenih, pored uobičajenog "pleni i zauzmi", postoji jednostavno "pljačka". Pa ipak, sada možete potpuno uništiti naselje. Nema smisla uništavati, samo iz potrebe da se neprijatelju uskrati baza za podršku. Pošto ovdje neće imati ko drugi da pljačka, dok ne dođu novi stanari, a plodnost zemlje će se pogoršati, a dobićete i kazne za koheziju. Možete opljačkati barem svaki put, ali ne očekujte iste iznose kao prvi put. Nagodba bi se trebala oporaviti. Dakle, ako ste uzeli 2000 novčića, na sljedećem ćete okretu uzeti 400. Da li se zbog toga isplati držati vojsku u blizini, opet na vama. Često ćete morati kampirati u blizini nedavno opljačkanog neprijatelja - i lišiti se mogućnosti da popunite jedinice. Možete se prebaciti na uobičajeni "Raid" način vojske, ali to nije od koristi za hordu, jer. u nedostatku mnogo kazni u kampu, zaradićemo više, gradićemo i razvijati se. Iako pumpamo komandante, povećat ćemo postotak profita od racija uz neke vještine. Mislim da bi to moglo dobro doći nakon prelaska u sređeno stanje. Tako se ocrtao trnovit put do staloženog života. Ovo se ne može promijeniti. Ali još uvijek možete malo dotjerati i zasladiti.

Dakle, nakon sljedećeg hvatanja, u opcijama za odlučivanje o sudbini zarobljenika i cijelog naselja, pojavljuje se dugme "osloboditi". Na primjer, zauzimanjem Sirmijuma možemo osloboditi Iliriju od "vjekovnog ropstva", odnosno od Rimljana. Ilirija se formira upravo tu, sprijatelji se i prima nekoliko jedinica na čelu sa komandantom. U budućnosti, vojska će značajno rasti ako ova frakcija počne s aktivnim djelovanjem i može se pokazati održivom. A razapevši šatore na teritoriji Ilirije, dobijamo potrebnu nadopunu proređenih jedinica. Kada napadnemo nas ili naše nove prijatelje, koji su nam itekako dužni, moći ćemo jedni drugima pomoći pojačanjima u borbi. Slažete se, ovo povećava šanse za preživljavanje. Usput, prvo možete pljačkati, a zatim osloboditi. Nažalost, to se ne može učiniti u svakom naselju, pa čak ni u svakoj pokrajini. Napredujemo i oslobađamo narode gdje god nađemo.

Osim toga, uopće nije potrebno uništavati prve frakcije koje naiđu, morate naučiti živjeti s njima u miru. Od ovoga neće biti velike časti i profita. I ne možete ga uništiti do kraja i stvoriti sebi dodatne neprijatelje. Umjesto toga, biće moguće dobiti žene, zlato i saveznike. Poseban je užitak gledati kako se odvija vojna i politička borba. Samo vaš pristanak ili odbijanje može ukloniti nekoliko dodatnih frakcija sa političke scene. Svi će jedni drugima pregristi grkljan. Postoji i šansa da će vas sve napasti u gomili. Sve je kao u životu - dovoljno je stajati po strani, zamijeniti rame ili nogu, birati. Pojavile su se nove političke poluge i povećale su se mogućnosti diplomatije. Morat ćete postati riba u vodi da biste manevrirali između prijatelja i neprijatelja i hordi koje jure po karti u potrazi za plijenom.

Četvrta lekcija. U službi Rima.

Nakon 20 poteza, shvatite kako horda raste, šta je potrebno za njeno postojanje. Neće sve ići glatko i kako je planirano. Rimljani nisu tako bezopasni kao što se čini na početku, samo još nisu stigli da se izvuku. A nakon što je pao između njih i njihovih saveznika, može se jako požaliti što nisu bili oprezni u šetnji po gradovima i selima. Pošto sam ubio tri cara VRI, opustošio mnoga naselja, oslobodio Makedoniju, Dakiju i Iliriju, Huni su me oterali u Grčku. U Korintu su moji Ostrogoti imali sreću da ubiju dva careva naslednika. Ali istina je neumoljiva - potrebno je malo više nego što sam morao da se suprotstavim Hunima. Nećete imati vremena da dobijete jače trupe, jer. za to je potrebna tehnologija, a istraživanje se ne može ubrzati na početku, potreban je određeni broj poteza. Potreban vam je određeni nivo horde kako biste još uvijek izgradili potrebne zgrade koje daju ratnike. Novac će, kao što je prikazano kasnije, biti dodan.

Huni će prije ili kasnije napasti. Osvajajući narode i pretvarajući ih u pritoke, oni žustro prelaze prostor u potrazi za vama i drugima neprikladnim. Zemlja je prekrivena pepelom iz gradova spaljenih do temelja. Morao sam plivati ​​do novih prijatelja koji su svoje prijateljstvo kupili za vreću zlata, Rimljana iz ZRI. Nakon što sam izvojevao posljednje pobjede nad Vizantincima, odlučio sam otići tražiti bolji život u ZRI. Ali Huni su, nakon što su uronili u čamce, ili šta god su tamo našli, pojurili za mnom. Srećom, izgubili su se negdje u magli.

Slobodno uđite u ulogu. Brzo se naviknete na igru. Ona je zasićena u svojim manifestacijama. Život oko vas je bukvalno u punom jeku. I u porodici i u hordi. Brat je otišao kod brata. Dever se ponašao kao ubica gada, zbog čega je morao biti namješten. Preterano brbljive žene, vlastodršci komandanti, bukvalno rasturaju vaš narod. Spriječivši pokušaj atentata i poslavši nepristojnu rodbinu precima, disao sam slobodnije. Prije Ostrogota ležale su plodne doline Italije. I samo negdje daleko, blizu Ravene, varvari, kako nas sve Rimljani zovu, razaraju carstvo. Moramo ići tamo. Sam Rim nema trupe i još uvijek neće biti moguće sjediti pozadi. A Rimljani nisu škrti u plaćanju naših mačeva. Njihova velikodušnost ne poznaje granice - oni plaćaju unaprijed za glave svih svojih protivnika. Možete odabrati borbu sa starim saveznicima i zakleti neprijatelji. Nakon cjenkanja i dobivanja bolje cijene, isto sam ponovio i sa njihovim protivnicima, koji su odmah odlučili da plate mir sa Ostrogotima. Riznica je impresivno porasla. Prolazeći pored Tarenta, Napulja, Rima, Ostrogoti su postavili logor, preobučili vojnike. Sklapali su i raskinuli saveze. I sada, približavajući se liniji fronta, vidio sam brojne neprijatelje Carstva, čas svoje neprijatelje. "Oh, Marfusha, treba li biti u tuzi." Izvukavši mačeve i bijesan krik iz grla, Ostrogoti su pohrlili u bitku.

Nastavak se nameće sam od sebe, ali se odgađa iz tehničkih razloga.

Najteže društvo je prolazak Zapadnog Rimskog Carstva. Igrajući ovu civilizaciju, odmah se susrećete sa gomilom problema, a najvažnije je da vam se oči rašire od njihovog broja. U nastavku smo za vas pripremili listu najvažnijih pravila koja će pomoći zaštiti i očuvanju ove države.

Pravilo - 1: Borite se protiv korupcije

Rimsko carstvo ima ogroman broj problema, stoga, pored hordi varvara, ima i problem kao što je korupcija. Ova "trulež" u državi će vam uzeti ogroman prihod, pa ako se odmah počnete boriti protiv toga, onda možete udvostručiti prihode! Da biste riješili problem s korupcijom: postavite guvernere za najveće ekonomske gradove carstva, također će biti potrebno razviti odgovarajuće vještine od svojih generala, prikupiti pratnju za njih i svakako prvo proučiti tehnologije u civilnoj grani koje pomažu u borbi korupcija!

Pravilo - 2: Bistar um

Morat ćete se odmah pomiriti s činjenicom da nećete moći držati sve oblasti carstva koje će vam biti date na samom početku igre. Horde varvarskih plemena će provaliti u Galiju i Italiju, pa će neprestano pljačkati sve na što naiđu! Da biste bili spremni za ovakve posljedice napada, potrebno je unaprijed uložiti svoja sredstva u razvoj onih regija koje se nalaze u sjevernoj Africi i južnoj Španiji. Tamo će Rim imati mnogo manje neprijatelja i mnogo više vremena da se pripremi za činjenicu da će varvari uskoro stići. Štaviše, te zemlje su najplodnije.

Pravilo - 3: Neophodno je rizikovati

Stalno sjediti u defanzivi je najgora opcija. Pogotovo kada imate gomilu neprijatelja u par koraka koji su spremni da vas rasture. Štaviše, neprijatelji će moći vrlo brzo da povrate snagu, tako da napadi ni na koji način neće prestati. Morate pokušati da budete prvi! Nanesite im preventivne udare, pokušajte ih spaliti i opljačkati njihove gradove. Nakon što odbijete jedan napad, nastavite voditi legije dalje, ali već u njihove zemlje! Bez ikakvog oklijevanja, napadnite varvare koji se nalaze u Sjevernoj Britaniji, jer će biti vrlo slabi na ranim fazama igrice!

Pravilo - 4: Battlefield

Standardno je napravljen tako da su garnizoni Rimskog carstva moćne trupe, pa čak mogu i potuciti hrpe punih varvarskih vojski, pa ako vidite brojčanu nadmoć neprijatelja, nikada se ne povlačite i borite se do posljednjeg legionara! Zauzmite gluvu odbranu negdje na gradskom trgu. Uvijek imajte na umu da varvari vole ostavljati naselja uništena, pa će takvi trenuci za vas biti kritičan udarac.

Pravilo - 5: Generali

Varvarske horde imaju nizak moral od samog početka igre, pa pokušajte eliminirati neprijateljske generale na bilo koji raspoloživi način. Ako komandant pogine, onda će svaka vojska u svakom trenutku biti spremna da krene u bijeg! Ali uvijek zapamtite svoje komandante, jer za vas to neće biti ništa manji gubitak. Gubitak vašeg komandanta prijeti pravom katastrofom za cijelu državu.

Pravilo - 6: Rodna kuća

Na samom početku igre, stranka koja vlada ovog trenutka Zapadno Rimsko Carstvo će biti veoma slabo. Morate to dovesti u potpuni red u roku od desetak poteza, jer ako se to ne uradi, počeće razni ustanci širom zemlje, koji će se na kraju pretvoriti u građanski rat koji će stati na kraj Zapadnom Rimskom Carstvu.

Za početak, morat ćete od vođe stranke napraviti svog najboljeg generala, a zatim ga poslati na prvu liniju fronta. To je potrebno iz dva razloga: moći ćete marljivije voditi svoje trupe i vaš će car moći brže steći iskustvo zajedno s autoritetom. Kako se vaš heroj razvija, morat ćete prihvatiti nova lica u svoju porodicu i dodijeliti im odgovarajuće pozicije (guverneri su najbolje postavljeni u razvijenim regijama, a generali u najjačim). Najjače i najutjecajnije članove opozicije treba rasporediti u najproblematičnije regije (na primjer, Belgija i granica koja ide sa Istočnim Rimskim Carstvom).

Pravilo - 7: Diplomatija

Pokušajte po svaku cijenu odgoditi početak rata. Ako je potrebno, onda čak i raskinite savez sa svojim utjecajnim susjedom na istoku kako biste smanjili broj sukoba. Istočno rimsko carstvo će prvo osjetiti punu moć Huna, pa će se brzo obračunati sa vašim saveznicima.

Pravilo - 8: Flota

Da biste se efikasnije nosili s neprijateljima, morat ćete imati najmanje dvije ogromne flote: jednu je najbolje čuvati u južnoj Britaniji, drugu negdje u regiji Sicilije. Još je bolje da flota ima uglavnom ovnove, jer oni mogu potopiti bilo koji brod odjednom.

Pravilo - 9: Legija

Ako imate situaciju u kojoj morate napraviti izbor: spasiti naselje ili legiju, onda je bolje napraviti izbor u korist svojih trupa. Rimskim trupama treba dosta vremena da obnove veličinu armija, čak će i uobičajeno angažovanje teške pješadije potrajati do dva puta!

Pravilo - 10: Ispostave

Nakon što ste se pomirili sa činjenicom da ćete morati izgubiti veliki broj naselja, odmah odaberite ona za koja ćete se boriti do posljednjeg ratnika! Sve strateški važne objekte najbolje je preseliti u ona naselja koja imaju zidove. Jedan Veliki grad moći će blokirati ogromne hrpe neprijateljskih vojski.