World of Tanks nova ravnoteža. Da li je moguće balansirati u World of Tanks vještinom? Vodovi u novom balanseru

Na GDC 2017 gejming konferenciji razgovarali smo o nekim značajnim promjenama u igri koje igrače očekuju u bliskoj budućnosti. Dakle, u sljedećem ažuriranju ćemo imati poboljšani balanser i nove Tier X lake tenkove. A malo kasnije, planiramo uvesti potpuno novi način rangiranih bitaka – ali prvo stvari.

Poboljšan balanser

Sadržaj je dostupan u većoj širini prozora pretraživača.

Ako pogledamo trenutni sistem, možemo vidjeti da vam omogućava da kreirate različite sastave, uključujući format 8/5/2, gdje su posljednja dva automobila u ekstremnom stanju teška situacija. Što se tiče borbene efikasnosti, oni su inferiorni u odnosu na tenkove iz srednjeg i gornjeg dijela liste, a situacija u borbi ne dozvoljava uvijek borbu s vozilima njihovog nivoa. Budući da su najranjiviji u oba tima, takvi tenkovi ne traju dugo i brzo završe u Angari.

Poboljšani balanser je dizajniran da ispravi ravnotežu timova u borbi zahvaljujući novi sistemšablone i pravila. Bazira se na tri vrste bitaka: bitke koje uključuju vozila od tri, dva i jednog nivoa. Ostala pravila poboljšanog balansera moći će riješiti neke od najčešćih problema koji se stalno izgovaraju u gejming zajednici.

  • Nesretne situacije će biti isključene kada je broj automobila na dnu i u sredini liste manji od broja vrhunski automobili(kao u gornjem primjeru), kao i fiksirane situacije s padanjem na listi tokom serije bitaka.
  • Osigurajte ravnomjernu distribuciju tipova vozila za oba tima. Postojaće ograničenje od tri samohodna topa za jedan tim.
  • Borbena efikasnost vodova će se povećati: njihovo stvaranje postat će moguće samo za jednoslojna vozila.
  • Učestalost ponavljanja kartica će se smanjiti.

Novi sistem analizira red igrača: (broj vozila u redu, tipove vozila, nivoe i nivoe borbe vozila) i kreira timove na osnovu omjera vremena čekanja i optimalnog sastava timova. Drugim riječima, ovaj sistem pokušava kreirati borbu na način da igrač uđe u bitku što je brže moguće i sa što izbalansiranijim sastavom timova. Ako se potraga za optimalnim uslovima za igrača oduži, tada će sistem malo odstupiti od postavljenih pravila kako bi brzo krenuo u bitku. Što je duže vrijeme čekanja, sistem više odstupa od utvrđenih "referentnih" pravila "3/5/7" i "5/10". Sada pogledajmo pobliže svaki od tri scenarija.

BITKA TRI NIVOA

Ako u redu igrača ima raznih vozila i ako igrač uđe u bitku ne na vozilima Tier I-II, on će pasti u najvjerovatniji sastav: bitka od tri nivoa s rasponom od +/-2 nivoa . Nakon analize vozila koja čekaju da krenu u bitku, matchmaker će primijeniti predložak 3/5/7 ili jednu od njegovih verzija za stvaranje tima.

BORITE SE NA DVA NIVOA
  1. Sa trenutnom verzijom balansera, vjerovatno ste bačeni u bitke na dva nivoa, sa sistemom +/-1 nivoa ravnoteže. Nakon uvođenja poboljšanog balansera, poboljšali smo ove vrste bitaka i, što je najvažnije, uveli jasna ograničenja u situacijama kada će se takve bitke kreirati: .
  2. Također, takve bitke će se kreirati u situacijama kada vam stanje reda ne dozvoljava brzo kreiranje bitaka za tri nivoa. U takvim slučajevima, balanser će primijeniti šablon 5/10 ili jednu od njegovih verzija za kreiranje tima. I, baš kao iu slučaju bitaka od tri nivoa, što je duže vrijeme čekanja, sistem će više odstupati od utvrđenog obrasca 5/10. Osim toga, više neće biti takvih bitaka u kojima vozila na sredini liste imaju manji broj nego vozila na vrhu liste.
BORITE SE NA JEDAN NIVO

Situacije kada ste u određenom trenutku veliki broj vozila istog nivoa okuplja se u redu, što može dovesti do dugog čekanja za ulazak u bitku. Da bi se ubrzao proces, poboljšani balanser će kreirati bitke za vozila istog nivoa.

OSTALA MEHANIKA

Pored tri gore navedene opcije bitke, balanser će također imati nekoliko novih mehanika. Svaki od njih će pomoći u rješavanju problema koje su igrači naveli i poboljšanju proces igre:

Dodirivanje vrha / sredine / dna liste. Ako je igrač bio na dnu liste nekoliko bitaka zaredom, onda će u sljedećoj bitci najvjerovatnije završiti u sredini/vrhu, bez obzira da li je u bitku ušao na istom vozilu ili je izabrao drugo tokom ovu seriju bitaka.

Raspon tehnologije. Razlika u broju lakih tenkova, samohodnih topova i razarača tenkova u protivničkim timovima može odrediti ishod bitke prije nego što ona počne. Stoga će poboljšani balanser početi određivati ​​sastav timova sa ova tri tipa vozila. Cilj balansa će biti situacija u kojoj će svaki tim imati isti broj mašina svakog od ovih tipova.Ipak, postoji jedno „ali“: sastav timova zavisi i od veličine reda čekanja i o tome koliko mašina određenog tipa je u redu u određenom trenutku. Dakle, svih pet vrsta vozila neće uvijek biti zastupljeno u oba tima.

ACS. Kako ne bismo dozvolili da višak samohodnih topova negativno utječe na igru, uveli smo ograničenje broja artiljerije po timu. Sada svaki tim može imati najviše tri samohodna topa. Ovo ograničenje je tek nedavno testirano na Sandboxu: imalo je pozitivan učinak na igrivost, dobilo je dobre povratne informacije od testera i pojavit će se na glavni serveri.

Vodovi. Još jedan nesretan scenario je kada pripadnici voda uđu u bitke protiv vozila koja su više od 3 nivoa superiornija od njihovih. U trenutnoj verziji to se događa zbog činjenice da se jedan vod može sastojati od vozila različitih nivoa. Tipična situacija: stvarate vod sa prijateljem u vozilu Tier VIII na vozilu Tier V i ulazite u bitku protiv vozila Tier IX-X. Slažem se, ovo nije ugodno. Poboljšani balanser će vam omogućiti da u nasumičnim bitkama kreirate vodove isključivo od vozila istog nivoa, što će trajno riješiti problem.

Rotacija kartice. Trenutno dobijamo mnogo izveštaja o ispadanju istih karata prečesto u istoj sesiji igre. Poboljšani balanser će pomoći da se takve situacije svedu na minimum. Analizira sve karte na kojima su igrači iz dva nova tima igrali posljednjih deset bitaka, a zatim bira najprikladniju moguću kartu: onu na kojoj su igrači oba tima igrali najmanje, ili onu na kojoj nisu igrali uopšte.

Laki tenkovi

U početku su laki tenkovi korišteni kao pomoćna vozila koja prate druga vozila i nisu mogli djelovati kao samostalne borbene jedinice. Ovaj koncept postoji i danas: ograničavanje lakih tenkova na nivo VIII vrlo često dovodi do toga da ova vozila završe u borbama protiv "desetke".

Da bismo popravili situaciju, proširujemo linije lakih tenkova na nivo X. Zahvaljujući tome, laki tenkovi, kao i drugi tipovi vozila, moći će da pokažu svoju vrijednost u rangu +/-2. Oni će nastaviti da ispunjavaju svoju ulogu vozila podrške sa fokusom na izviđanje, ali sada sa povećanom vatrenom moći.

Također ćemo rebalansirati sve lake tenkove kako bismo osigurali da ova vozila ispunjavaju ažurirane uslove. Na kraju krajeva, sada će ulaziti u bitke protiv vozila najviše 2 nivoa više, dok su raniji laki tenkovi konfigurisani uzimajući u obzir moguće učešće u borbama protiv vozila tri nivoa više. Kao rezultat toga, način igre lakih tenkova će se značajno promijeniti. Tehnika koja ovog trenutka je na nivou VIII, preći će na viši nivo - osim za vozila iz kineskog istraživačkog stabla: potpuno novi laki tenk Tier IX WZ-132A će mu biti dodat.

U bitkama na X nivou, igrači će moći da se upoznaju sa pet novih lakih tenkova: XM 551 Sheridan (SAD), T-100 (SSSR), Spz. 57 (Njemačka), WZ-132-1 (Kina) i AMX 13 105 (Francuska). Pogledajte ove ljepotice:

Tier X laki tenkovi će zablistati kompaktnim dimenzijama tipičnim za njihovu klasu i postat će ozbiljni rivali svojim kolegama iz Tier VIII-IX razreda zbog nenadmašne mobilnosti, poboljšanog radijusa vida, povećanog broja hit bodova, kao i povećane prodornosti oklopa i jednokratnih oštećenja oružja. Prilikom prilagođavanja njihovih balansiranih karakteristika lakih tenkova, nastojali smo da im damo takve karakteristike performansi koje bi poboljšale klasičnu igru ​​na ovoj klasi vozila i ujedno unijele nešto novo u nju.

Rezultati druge iteracije "Sandbox"

Ovog januara smo odradili sjajan posao s drugom iteracijom filma The Sandbox. U ime cijelog World of Tanks tima, zahvaljujemo se svim igračima koji su doprinijeli testiranju i podijelili svoja mišljenja. Primljene povratne informacije bile su od neprocjenjive vrijednosti i pomogle su da se utvrdi šta je uspjelo, a šta nije, te kako možemo riješiti nedostatke. U nastavku donosimo kratke rezultate.

Faza 1. Promjena tačnosti gađanja, smanjenje proboja oklopa s udaljenosti i vrijednosti jednokratne štete.

Promena u širenju projektila unutar nišana smanjila je broj "neverovatnih" hitaca. Međutim, to je rezultiralo i padom preciznosti pri gađanju punim nišanom, što se bitno razlikovalo od naših ciljeva. Stoga šaljemo ovu izmjenu na reviziju.

Testiranje pada probojnosti oklopa s udaljenosti iznijelo je u prvi plan mnogo važniji problem. Uvidom u rezultate došli smo do zaključka da ova promjena neće donijeti očekivane rezultate (omogućavajući teškim tenkovima da smanje daljinu gađanja) bez značajne promjene HEAT granata. A ovo je važna odluka, čije će usvajanje utjecati na cjelokupnu igru ​​i, najvjerovatnije, zahtijevat će odgovarajuće promjena bilansa druge vrste projektila. Stoga je odlučeno da se na to vrati kasnije, nakon detaljne analize i modeliranja. Trenutne promjene neće biti implementirane na serverima uživo.

Što se tiče testiranja promjene jednokratne štete, nastavljamo sa upoređivanjem ponašanja igrača na svim jedinicama vozila čije su karakteristike promijenjene. I trebat će nam neko vrijeme da analiziramo i donesemo konačan zaključak. Iako već vidimo da je ideja o povećanju oštećenja topova 120 mm na nivo oštećenja topova 122 mm odjeknula kod igrača i pokazala dobre rezultate, promjene u jednokratnoj šteti topova velikog kalibra još uvijek moraju biti finalizirano. Na njih ćemo se vratiti kasnije, nakon detaljne analize svih dobijenih informacija.

Faza 2-3 Značajne promjene u karakteristikama ACS

Rad na promeni karakteristika ACS-a je veoma uspešan. Povratne informacije i borbene statistike prikupljene tokom testiranja Tier X vozila su pokazale da su predložene promjene poboljšale dinamiku i revitalizirale igru. Trenutno smo proširili listu testiranih vozila dodavanjem vozila Tier VIII i IX. Sljedeće sedmice naš tim će nastaviti s radom: pažljivo ćemo proučiti vaše povratne informacije i analizirati ogromnu količinu prikupljenih statističkih podataka. Na osnovu rezultata analize, nakon što budemo znali kako će trenutne promjene utjecati na igru, izvršit ćemo daljnje izmjene (ako bude potrebno).

Pogledajte Sandbox Blog za detaljan izvještaj i pogledajte dnevni red faze 3:

Novi način u razvoju - rangirane bitke

Već duže vrijeme igrači traže da im dodaju priliku da isprobaju svoju snagu i bore se sa igračima jednakog nivoa igre. A danas objavljujemo: uskoro će se igrati rangirane bitke! Velike bitke dolaze!

Rangirane bitke će se održavati isključivo na Tier X vozilima i bit će podijeljene na sezone . Dobićete odličnu priliku da pokažete koliko vredite u 15 na 15 bitaka! Što više doprinesete pobjedi, to ćete biti više u posebnoj tabeli rangiranih bitaka. U isto vrijeme, pobjeda neće biti najvažniji pokazatelj: vaš doprinos ishodu bitke imat će važniju ulogu. A ako, uprkos svim vašim naporima, vaš tim ne uspije, još uvijek možete napredovati na rang-ljestvici. To znači da vaše mjesto na tabeli rangiranih bitaka ovisi isključivo o vama! Kako se krećete na ljestvici, i ulozi i snaga protivnika se povećavaju. Osim toga, odabir neprijatelja također ovisi isključivo o vašoj poziciji: u posebnom redu nasumičnih bitaka balanser će odgovarati samo igračima istog ranga. A, ako pokažete izvanredne rezultate u borbi i u sezoni, očekuju vas ugodne nagrade.

Vrijedi napomenuti da je način rangiranih bitaka još uvijek u ranoj fazi razvoja. Ali nadamo se da jedva čekate kada se sve ove promjene pojave na serverima uživo. A kako se približava datum njihovog izlaska, reći ćemo vam sve detalje o njima.

Nova grafika

I konačno, ove godine igra će imati značajne grafičke promjene. Sigurni smo da ćete ih cijeniti. Mada zašto reći sto puta, ako se jednom vidi:

Ove godine također planiramo značajno preraditi game engine i dodati mu niz novih karakteristika igre - većina ovih planova je već objavljena na GDC 2017.

Nadamo se da se i vi, kao i mi, veselite trenutku kada se u igri pojave sve dugo očekivane inovacije i da možete uroniti u testiranje. Kako se budemo pripremali i približavali testiranju, nastavit ćemo vas obavještavati o svim najnovijim vijestima.

balanser- softverski mehanizam čije funkcije uključuju raspodjelu igrača u timove prije početka bitke.

Uvod

Osnova igre World of Tanks su bitke dva tima, od kojih se svaki sastoji od 15 borbenih vozila. Vozila su podijeljena u klase (laki, srednji i teški tenkovi, protutenkovske samohodne topove i samohodne haubičke artiljerije), svaka klasa uključuje 10 nivoa "razvoja" vozila. Da bi "slučajne bitke" (glavni način igre) bile zanimljive igračima, moraju biti ispunjena tri važna uslova za automatski odabir tenkova:

  • Jednakost sposobnosti vojne opreme dva protivnička tima.
  • Raznolikost timova.
  • Nepredvidivost toka bitke i njenog ishoda.

Ovaj zadatak obavlja "balanser" - serverski modul World of Tanks koji dodaje tenkove timu, čini ih jednakim u "snazi" i šalje timove u bitku. Balanser se pojavio na početku zatvorenog beta testiranja igre (uopšte ga nije bilo tokom alfa testa). U njegovoj prvoj verziji borbenih nivoa, postojala su samo dva („pijesak“ sa nivoima tenkova 1-2 i opšte borbe 3-10 nivoa). Zatim ga je zamijenio složeniji balanser, koji se stalno poboljšava.

Princip rada

Sistem analizira mašine u redu čekanja i bira jedan od šablona - algoritama na strani servera za prikupljanje komandi koje određuju broj mašina na vrhu, sredini i dnu liste.

Međivač počinje tako što pokušava da kreira bitku od tri nivoa koristeći šablon 3/5/7 (tri automobila na vrhu, pet automobila u sredini i sedam automobila na dnu liste) ili neku drugu njegovu varijantu (npr. , 3/4/8, 3/ 3/9 itd.). Opcija koju odabere balansator ovisi o sastavu reda. U svakom slučaju, neće biti bitaka u kojima je broj vozila na vrhu liste veći od broja vozila u sredini. Na osnovu istog principa, balanser ne stvara bitke u kojima broj vozila u sredini premašuje broj vozila na dnu liste. Sljedeća pravila će se uvijek poštovati:

  • ne može biti više mašina na vrhu liste nego u sredini;
  • ne može biti više mašina u sredini liste nego na dnu.

Dakle, balanser garantuje da će, bez obzira na poziciju igrača na listi tima, uvijek postojati dovoljan broj neprijateljskih vozila istog nivoa za njega, a utjecaj takvog igrača na ishod bitke se povećava .

Od 03. aprila 2019. promijenjen je princip balansera: dodani su dinamički šabloni koji bi trebali smanjiti broj bitaka protiv vozila dva nivoa više, posebno za vozila Tier VI i VIII. Tenkovi će se preraspodijeliti u bitke na jednom nivou i bitke s razlikom od jednog nivoa. Premijum vozila VIII nivoa sa preferencijalnim nivoom bitke će se manje susresti u borbi sa neprijateljem višeg nivoa u bici na dva nivoa, a veća je verovatnoća da će se naići u borbi sa protivnicima njihovog nivoa ili nižeg nivoa.

Dynamic Templates

Za razliku od trenutnog balansera sa tvrdo kodiranim predlošcima, u novom će se šabloni dinamički prilagođavati promjenjivim uvjetima čekanja.

Šabloni 3-5-7 i 5-10 su i dalje relevantni, ali će se koristiti rjeđe - kada postoji odgovarajuća raspodjela vozila po nivoima u redu.

Preliminarna lista šablona koji će se koristiti u novom balanseru:

  • 5-10, 7-8, 6-9 i 4-11 za borbe na dva nivoa;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 i 4-4-7 za bitke od 3 nivoa.

Ako team building u obrascu 3/5/7 uzrokuje da igrači predugo čekaju u redu, provodadžija popušta zahtjeve za brže stvaranje borbe. U ovom slučaju mogu se kreirati bitke na dva i na jednom nivou. Glavni dio bitaka bit će na tri nivoa.

Ako je igrač vodio nekoliko bitaka zaredom na dnu liste, balanser će pokušati pronaći više mjesto za takvog igrača, bez obzira da li je igrač išao u bitku na istoj ili na različite mašine. Međutim, ako čekanje na takvu borbu traje predugo, provodadžija će poslati igrača u bilo koju odgovarajuću borbu. Kao rezultat toga, igrači neće morati predugo čekati u redu, a sastavi timova će odgovarati trenutnoj situaciji na serveru.

Stvaranje borbe

Faza 1: Definira raspon nivoa vozila u borbi i vrstu bitke. Prvo, balanser određuje broj igrača i vodova pogodnih za svaki nivo borbe, kao i vrstu bitke. Dalje, sistem analizira modove koje su igrači označili, vozila koja su odabrali, njihove nivoe, kao i standardni ili privilegovani nivo bitaka.

Faza 2: kreirajte dvije ekvivalentne naredbe. Odredivši raspon nivoa vozila u borbi i vrstu bitke, sistem pokušava rasporediti igrače u timove, uzimajući u obzir zahtjeve i ograničenja ravnoteže:

  • Obrasci: oba tima moraju odgovarati šablonu: broj vozila na vrhu, sredini i dnu liste mora biti isti.
  • samohodne topove: broj samohodnih topova je ograničen na tri vozila po timu.
  • Odredi: Samo vodovi na jednom nivou su dozvoljeni u nasumičnim bitkama. Razlika u broju vodnih igrača ne smije biti veća od tri.
  • Vrste vozila: razlika u broju samohodnih topova, lakih tenkova i razarača tenkova u svakom dijelu timske liste ne smije biti veća od jednog vozila.

Istovremeno, balans NE uzima u obzir nacija vozila, konfiguracija modula, oprema, potrošni materijal, nivo posade i statistika igrača, osim broja bitaka. Potonje se uzima u obzir pri kreiranju zasebnih bitaka za početnike.

Faza 3: Odaberite karticu. Kada provodadžija pokupi šablon koji odgovara zahtjevima, okuplja timove, bira mapu i stvara borbu. Karte za vozila niskog nivoa su nasumično odabrane iz ograničenog skupa. U drugim slučajevima, balanser određuje set karata koje odgovaraju vrsti bitke i rasponu nivoa vozila u timovima. Zatim, program analizira na kojim mapama su se igrači borili u posljednjih nekoliko bitaka, te bira onu koju je posjetilo najmanje tankera.

FAQ

P: Postoji li preferencijalni borbeni režim za nedavno kupljena vozila u zalihama?
O: Novonabavljena vozila bez voda imaju povećane šanse da uđu na vrh liste timova, međutim, ovo pravilo se izjednačava ako server ne može kreirati takvu bitku u ovom trenutku. Postoji i preferencijalni način borbe za prvih dvadeset bitaka na Tier 1 vozilima.

P: Da li premium automobili imaju prioritet da dođu na vrh liste timova?
O: Ne, premium vozila nemaju nikakve prednosti osim povećane profitabilnosti i smanjenih troškova popravke. Neka premium vozila imaju preferencijalne nivoe borbe.

P: U kom trenutku se vrši odabir kartice? Prije ili poslije formiranja tima?
O: Izbor karte se vrši nakon formiranja oba tima.

prije 2 godine i 7 mjeseci Komentari: 5


Balans efikasnosti () u borbi - novo balans igre, o kojoj igrači sve češće govore. Da li je to moguće implementirati u svijet igre od tenkova? Ovaj postupak je veoma težak za implementaciju. Neki igrači mogu jednostavno dobiti nevjerovatnu prednost jer su nekada igrali jako loše, ali su poboljšali svoju igru. A zbog nespremnosti da promijene račun, ulazit će u igrače koji ne igraju baš najbolje, jer takav pokazatelj kao što je efikasnost raste sa svakom borbom sve teže i teže. Shodno tome, pobjede će biti lake i naknadno će obeshrabriti interesovanje za igru. Kao rezultat ove ravnoteže, još više igrača može napustiti igru, jer će se mnogi žaliti i na tim.

Čak i ako pretpostavimo da je takav postupak moguć, onda se cijela ravnoteža igre ruši. To je zbog činjenice da će biti previše tenkova iste klase za igru.


naravno da postoji, druga varijanta- kombinacija ravnoteže u tehnici i vještini. Ali ova tehnologija je mnogo složenija i nekoliko redaka u kodu neće biti dovoljno. Osim toga, programeri neće ići na ovu proceduru, jer će izgubiti značajnu publiku igrača.

30.10.2017 1679 Views

Nedavno se pojavio u World of Tanks nova prilika– dodatno balansirati vozila prema njihovim tehničkim karakteristikama i ulozi u borbi.

Pogledajmo pobliže ovu inovaciju, koju su programeri definirali kao poboljšani balanser. Upoznaćemo se i sa raznovrsnom opremom i njenom ulogom u virtuelnim bitkama.

Kako radi novi Balancer?

Prvo, Balancer u World of Tanks treba okupiti timove boraca, zatim pomiješati dostupna vozila i rasporediti ih među timovima, uzimajući u obzir glavne uloge vozila. Mješovita oprema iz sličnih grupa sa liste.

To znači da će T69 iz donje grupe biti protivnik Lorraine 40 t, Strv 103-0 tenk sa sredine liste će biti protivnik FV4004 Conway, a Type 5 Heavy će ući u igru ​​protiv the Maus. Ako učesnici bitaka imaju takve tenkove.

Ako se vodovi ne formiraju, dozvoljen je blagi višak u jednom vozilu sa istim tehničkim podacima iz bilo koje grupe spiskova.

Vodovi u novom balanseru

Ima malih problema sa vodovima i neće biti tako udobno. Balanser ne uzima u obzir uloge koje imaju vodna vozila, on jednostavno raspoređuje vozila približno jednako među timovima, ne uzimajući u obzir njihovu ulogu.

Zašto je tako? Balanser počinje miješati tenkove nakon što ih prikupi, ali među njima možda nema odgovarajućeg voda.

Koje su uloge tehnologije u igri i koje su njihove razlike?

Igranje uloga teških tenkova u Balanceru:

Razmotrite teške tenkove i njihove uloge. Hajde da se upoznamo sa Tier X vozilima: IS-7, Maus i AMX 50 B. Ova vozila su iste klase, ali postoje razlike u vatrenoj moći, potencijalnoj izdržljivosti oklopa i drugim tehničkim podacima, pa igraju različito.

Miš ima odličan oklop, ali tenk nije brz. Aktivni napadi i zadržavanje napada - to je njegova svrha igre.

AMX50B sa sistemom punjenja doboša uništava veliki broj protivnika u kratkom vremenu. Tenk je mobilan, ali oklop kupole je slab, bolje ga je koristiti za podršku.

IS-7- univerzalna mašina. Može postati i mašina za napad na neprijateljske utvrde i mašina za podršku, njena uloga zavisi od mape, sastava grupe za igru ​​i samo situacije u igri. Tenk može igrati ulogu pokrivanja savezničkih vozila zbog terena, jer ima prilično jak oklop.

Dakle, programeri dijele teške tenkove u tri grupe:

Prva grupa teških tenkova

Teški tenkovi odlikuju se snažnim oklopom, njihova uloga u igri u igri je da odbiju neprijateljski napad i napreduju u odabranim smjerovima. To uključuje:

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKAT 252U

OBJEKAT 252U DEFENDER

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

TYPE4 HEAVY

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

TIP 5 TEŽAK

Druga grupa teških tenkova

Uključuje teške tenkove sa sistemom punjenja doboša. Glavna uloga ovakvih mašina je da podrže saveznike iz druge linije i nanesu veliku štetu u kratkom vremenu.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

AMX 50 100

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 TEŠKI TANK

AMX50B

KRANVAGN

Treća grupa teških tenkova

Univerzalni teški tenkovi. Mogu se koristiti na različite načine ovisno o mapi, postavi, situaciji u igri i snazi ​​i slabosti specifična mašina.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJEKAT 730)

IS-3 S MZ

TIGER II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

OSVAJAČ

T-10

WZ-111 MODEL 1-4

WZ-111 MODEL 5A

FV215B

IS-7

OBJEKAT 260

T110E5

Super Conqueror

113

Igranje uloga srednjih tenkova u Balanceru:

Srednji tenkovi su podijeljeni u 4 grupe prema njihovim tehničkim pokazateljima i ulozi. Analizirajmo tipična vozila iz ovih grupa: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton i "Objekat 140".

Leopard 1- tenk spada u prvu grupu, savršeno će služiti za podršku ratnim drugovima vatrenom moći, praktično nema oklop, ali ima visoko precizan, brzometni top koji vam omogućava da pogodite neprijatelja. velike udaljenosti sa snajperskom preciznošću i brzinom.

Bat.-Châtillon 25 t oprema druge grupe, ima sistem za punjenje bubnjeva, koji vam omogućava da nanesete veliku štetu redovima protivnika i njihovim utvrđenjima

M48A5 Patton ima jak toranj, ova karakteristika pravi izbor Ugao ciljanja pištolja čini Pattona ozbiljnom preprekom za neprijatelja. Glavna razlika između ovog tenka, kao i sve opreme treće grupe, je jak oklopni premaz. Sva ova vozila imaju prilično stabilan oklop i to utiče na njihovu osnovnu namjenu.Neka vozila mogu bočno tankati.

Objekat 140- univerzalni borac. Može da izviđa otvoreni prostor, do tenka sa tornja, na reljefnom terenu tenk je manevarski.Lako i brzo se premešta i menja mesto gađanja, odlično vozilo za pojačanje saveznika, pogodno za probijanje slabije protivničke odbrane. Ova mašina spada u četvrtu grupu, uključuje vozila sposobna za obavljanje raznih zadataka, sve zavisi od mape, tima, situacije u igri, kao i uzimanja u obzir slabosti neprijatelja i njegovih prednosti.

Prva grupa srednjih tenkova

Srednji tenkovi podržavaju saveznike vatrom, oni su ili snajperisti ili pokrivaju borce. Njihova vatrena moć je odlična, ali im je oklop prilično slab.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

OBJEKAT 416

Indijski Panzer

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

TVP VTU koncept

LEOPARD

PROTOTIP A

AMX 30 1ER PROTOTIP

TIP 61

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

Druga grupa srednjih tenkova

U ovu grupu spadaju srednji rezervoari sa sistemom punjenja doboša. Njihova glavna uloga je da podrže saveznike i nanesu veliku štetu u kratkom vremenu.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Treća grupa srednjih tenkova

Srednji tenkovi koji se mogu osloniti na svoj oklop kada se suprotstave neprijatelju. Ovisno o specifičnoj mašini, sa koje možete igrati jaka kula, prednji oklop ili stranu tenka.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

T-54 PRVI UZORAK

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. I

FV4202

PRIMO VICTORIA

T-54

OBJEKAT 430 OPCIJA II

E 50

OBJEKAT 907

OBJEKAT 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Četvrta grupa srednjih tenkova

Univerzalni srednji rezervoari. Sposobni su obavljati mnoge zadatke ovisno o mapi, postavi, situaciji u igri, kao i o prednostima i slabostima određene mašine.

Vozila 8. nivoa:

Vozila 9. nivoa:

Vozila 10. nivoa:

STG

STG GUARDS

PANTHER II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 BROJ PILOTA 1

CHEFTAIN/T95

59-PATTON

TIP 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION AKCIJA X

T-62A

OBJEKAT 140

121

121B

Igranje uloga razarača tenkova u Balanceru:

Nema pouzdanije podrške u timskoj borbi od protutenkovskih samohodnih topova. Oni vole teški tenkovi dijele se u tri grupe. Upoznajmo se sa ulogama predstavnika raznih grupa.

Objekat 268- ovaj samohodni top je "univerzalni vojnik", kao i svi samohodni topovi prve grupe, može se koristiti kako igrač želi, ovisno o tome kako će biti situacija u igri.

Rešetka 15Snažni samohodni topovi sa jakim oklopom, nanosi veliku štetu neprijatelju, kao i sva vozila druge grupe, služi kao podrška borcima svojom vatrenom moći sa udaljenih položaja, i dobro je kamuflirana.


Danas, koji je pokazao i koji će nam omogućiti da testiramo novi balanser, promjene u artiljeriji i potpuno novi LT-X. Stoga bih vas danas ukratko upoznao sa novim balansom vozila u borbi.

Primjer rada novog "balansera u 9.18"








Obratite pažnju na broj visokih, srednjih i niskih nivoa u borbi. Visoko - manje, nisko - više.

Zašto su promijenili algoritam balansa u WOT-u

Tema ravnoteže je vjerovatno jedna od najbolnijih za igrače. Lično sam prilično razdraženo škrgutao zubima kada sam još jednom izbacio neki trik. I konačno, Wargaming je preuzeo rješenje ovog problema.

Promjene u algoritmu "balansera".

Algoritam novog balansera će pokušati da stvori takvu bitku, nivo tehnologije u kojoj +-2 nivoa, dok koristite uzorak 3/5/7. Mnogo će ovisiti o broju i vrsti opreme u redu, tako da ovaj predložak neće uvijek raditi. Ali na ovaj ili onaj način, novi balanser će raditi prema sljedećoj shemi:
  • ne više od tri komada opreme na vrhu liste timova;
  • ne više od pet komada opreme u sredini liste timova.
  • ima više vozila u sredini liste nego na vrhu liste;
  • na dnu liste ima više vozila nego u sredini liste.
Šabloni za borbu pomoći će u rješavanju problema problem sa drugačiji broj timovi različitih nivoa vještina(odnosno, sada neće biti tako da neprijatelj ima više "deset" od vas). Takođe, sada "vrh" liste neće brojčano prevladati nad "donjem", sve će biti fer. Sa novim balanserom, bez obzira na poziciju na listi savezničkog tima i šablon koji je korišten, tim igrača će imati dovoljan broj vozila istog nivoa, što će, naravno, pomoći da utiče na konačan ishod bitke.

Prioritet broja niskih i visokih nivoa

  1. broj vozila na dnu liste uvijek će biti dominantan;
  2. u sredini liste naći će se automobili čije karakteristike mogu pružiti pristojan otpor "vrhovima";
  3. a "vrhovi" će moći da pokažu svoje prednosti u svom sjaju i da se pritom "znoje", a ne da igraju borbu koja se zove "jedan levi".
Između ostalog, novi balanser će riješiti problem prevlasti jedne vrste tehnologije u bilo kojem timu, tako da sada sigurno nećete ući u bitku u kojoj će šest neprijateljskih razarača tenkova biti napredovano protiv tri vaša razarača tenkova. Kako bi što brže mogao ući u bitku, sistem će koristiti korespondenciju tri tipa vozila: LT, razarača tenkova i samohodnih topova.

Programeri ponovo pozivaju na stvaranje vodova na vozilima istog nivoa, motivirajući igrače s dodatnim iskustvom.
Također sada u borbi može biti samo 3 samohodna topa u timu, nista vise.


I dalje sretan odabir prema balanseru kartice: on će analizirati lokacije na kojima ste igrali i pokušati pokupiti one na kojima još niste igrali.

Još jedan lijep dodatak je poboljšana logika u odabiru nivoa bitke: sada, ako ste već duže vrijeme „bačeni“ na dno liste, balanser će pokušati tražiti povoljniju bitku za vas (istovremeno, bez obzira na vozilo).