Ko je imba. O tenkovima: imbs, omraženi tenkovi i tenkovi za povećanje statistike. Šta je balans igre - definicija

Imba ili Imbovy ježargonski izraz koji se koristi u kompjuterske igrice za određivanje neuravnoteženog igranja, klase za igru, karaktera, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske skraćenice " IMBA “, koji u puna verzija izgleda kao " IMBALANCE ", i bukvalno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u igricama i forumima posvećenim mrežne igre, tip: WOW, DotA, WOT i drugi.

Šta IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je karakter igre, klasa likova, gomila likova, opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost nad ostalim igračima, kao rezultat pogrešno konfigurisanog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s onim što je "Igre Balance" u cjelini.

Šta je GAME BALANCE - definicija.

Balans igre je koncept u dizajnu video igara gdje su snage lika ili određene strategije nadoknađene proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igrici dominiraju.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, onda za njega morate stvoriti slabe tačke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će moći da ga pobede. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uslovom da se koriste ispravne mehanike u sukobu. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bliskoj borbi, onda se može učiniti sporijim tako da drugi budu manje jaki, ali brzi likovi mogao ga zmajati.

Nažalost, u prirodi ne postoje savršeno izbalansirane igre. Uprkos najboljim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i kroz igru.

Balansiranje je izuzetno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u teške igre, kao što su RPG-ovi, gdje lik ima višestruke statistike koje se moraju povećavati kako se dostignu nivoi. Ovo uvodi ogroman broj varijabli u kalibraciju vage koje se moraju stalno uzimati u obzir pri formulisanju formula.



Pa ipak, bez obzira na poteškoće u sastavljanju ispravne ravnoteže igre, mnogi moderne igre može se pohvaliti vrlo dobrim odnosom snaga između likova. To je omogućeno zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima koji prati proces igre i pravovremene korekcije problematičnih područja.

Primjeri upotrebe riječi IMBA ili IMBA u govoru:

  • - LOL!!! Ovo je imba heroj, nema smisla boriti se protiv njega jedan na jedan.
  • — Ovi novi imb tenkovi ubijaju cijelu ravnotežu u igri. Moja IMHA.
  • “Evo, nema smisla ni igrati protiv njega. On ima imba špil.
  • — Savjetujte koji su imba paketi za PVP arenu.

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, u potpunosti - neravnoteža, što se prevodi kao neuravnotežen. Šta je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja narušava ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost se može izraziti u snazi ​​karaktera koju niko ne može poraziti ili u vještinama koje vam omogućavaju da zaradite u kratkom vremenu.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti mnogo novca i učiniti lik neubojim. Ali takav "gral" je gotovo nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili lične sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti mnogo truda i provesti dio svog života da postanete najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja sa maksimalnim nivoom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je da uložite svoj novac i razbijete sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalnog nivoa kupljenom za, recimo, 5.000 dolara.


U igrama s neciljanim sistemom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmajstorijoj osobi koja kontrolira svoj karakter.

Na primjer, u Counter strike imba je pucati u glavu sačmarom kada je neprijatelj veoma daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se nazivaju i "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dostigne određeni nivo. Takva vještina može nanijeti veliku štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyom, jer svi razredi imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja narušava ravnotežu. To se događa s novim igrama ili ažuriranjima, ali nakon nekog vremena, neravnoteža se eliminira kroz razna ograničenja koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statusa i nema ograničenja u svojim sposobnostima. Mogao bi biti artefakt legendarni predmet ili neki predmet iz seta. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete, dobit ćete vrlo veliku prednost u odnosu na druge heroje.

Više o gradaciji i kvaliteti opreme možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imba. Ali morate zapamtiti da će prednost u jednoj stvari povući slabost u nečemu drugom.


Dajemo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima odlične pokazatelje štete izgubit će u odbrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim izobličenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će ona biti pronađena, kazne će vam biti izrečene i greška će biti eliminirana. Budi pazljiv.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

“Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen”

Termin koji se koristi u kompjuterskim igrama za označavanje neuravnoteženog igranja, klase za igru, karaktera, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske skraćenice " IMBA ", što u potpunosti izgleda" IMBALANCE ", i bukvalno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se pojam "Imba" može čuti u četovima i forumima posvećenim mrežnim igrama, kao što su: WOW, DotA, WOT i druge.

Šta IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je lik igre, klasa karaktera, gomila likova, opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost u odnosu na druge igrače, kao rezultat pogrešno konfigurisanog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s onim što je "Igre Balance" u cjelini.

Šta je GAME BALANCE - definicija.

Balans igre je koncept u dizajnu video igara gdje su snage lika ili određene strategije nadoknađene proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igrici dominiraju.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada mu se moraju stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će moći da ga pobede. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uslovom da se koriste ispravne mehanike u sukobu. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bližoj borbi, onda se može učiniti sporijim tako da drugi manje moćni, ali brzi likovi to mogu učiniti.

Nažalost, u prirodi ne postoje savršeno izbalansirane igre. Uprkos najboljim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i kroz igru.

Balansiranje je izuzetno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u složenim igrama kao što su RPG, gdje lik ima više statistika koje se moraju povećavati kako se dostignu nivoi. Ovo uvodi ogroman broj varijabli u kalibraciju vage koje se moraju stalno uzimati u obzir pri formulisanju formula.

Pa ipak, uprkos poteškoćama u sastavljanju ispravne ravnoteže igre, mnoge moderne igre mogu se pohvaliti vrlo dobrim omjerom moći između likova. To postaje moguće zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima, koji prati igru ​​i pravovremeno ispravlja problematična područja.

Zdravo tankeri! Želio bih znati vaše mišljenje o nekim od tenkova ove igre. Evo mog ličnog mišljenja, biće mi drago komentarima!

I. Najodvratniji tenkovi. Mrzim ih i moć volje). Volio bih da programeri barem uvedu snižene nivoe bitaka za njih.

1) M3 Lee: još uvijek loš talog na duši. Apsolutno beskorisni tenk bez prednosti i prednosti. Prošao sam to sa premiumom, a onda igrao svaki dan do prve pobjede kako bih stekao željeno i dugo očekivano X2 iskustvo. Moje i ne toliko dobra statistika potpuno ga upropastio (28% pobjeda na ovom "cudesnom tenku"). Kada prođe, preporučujem da popijete nešto umirujuće. Evo njegovih nedostataka:

Jadan pištolj u svakom pogledu
-6 članova posade
-bespomoćan u bitkama sa 6. nivoom (i tamo se često dešava)
-slab oklop(dobro samo protiv Pz.1C)
-bez kupole
- slaba brzina i upravljivost
- neskromnih dimenzija

2) Amx 40 i Amx 38(veoma slično): timski teret i frag za neprijatelje. Preporučujem pucanje samo na zlato. Lako se okreće, lako se probija i lako se udara. Dobri su u vrhu na gradskim mapama, ali je gotovo nemoguće zaraditi medalju na tome. Minusi:

Oklop je dobar samo protiv mitraljeza i topova nivoa 1-2
-slabi topovi (za oba tenka)
-sporo kao puževi
-mnoge ranjivosti u oklopu
- vrlo često kritično (posebno AMX38)

3) T1 Heavy: ogroman, ali slab. Ovaj tenk općenito nije tako loš, ali samo ako ste u vrhu. Ostatak je bespomoćan i ranjiv. Osećate se loše kada se vozite, na primer, sa kv-85. Lično sam ga prodao i došao do T29 preko M4 i Jumbo grane (a savjetujem i svima, jer se na M4AE2 Jumbo navikneš igrati sa tornjem). Evo njegovih prednosti i mana:

Dobar prednji oklop (nivo 3-4 rijetko prodire, 5 - ponekad)
+ dobar top (tipičan probijač rupa, ali dobar samo kada ste, opet, na vrhu. 6. nivoi treba samo pucati sa strane ili koristiti zlato. Parametri su sljedeći: prosječna preciznost, mala šteta (+ - 135 oštećenja ), ali brzo ispaljuje (16,7 metaka u minuti) i malo udarno (128 mm - bb)
+ ekrani na gusjenicama (vrlo često spašavaju od nagaznih mina, što spašava u borbama s visokoeksplozivnim tenkovima i nekim samohodnim topovima
-slab oklop uopšte
-često opekotine
-mala jednokratna šteta (90% gubitka ako ste 1v1 sa KV-1)
-velika veličina
- bespomoćnost na dnu liste

II. Imba.Čak se to može reći donekle, varanje tenkova. Tenkovi koji izazivaju strah i iznenađenje, čak i kada ste 2 nivoa stariji. Voleo bih da ih ponovo izbalansiraju. (promijenjeno nakon zakrpe 9.4)

1) Rhm.B-T. Nepoštenje trijumfuje! Odlična, pa čak i malo varljiva pt-ška. Zašto? Previše prednosti, čak i u poređenju sa kolegama iz razreda. Očigledno je potrebno rebalansiranje. Upoređujući ga i, na primjer, ISU-152, shvatite da je Rhm.B-T. bolje u mnogim aspektima. Prednosti i nedostaci:

2 odlična pištolja na izbor - jedan je identičan BL-10, drugi je pištolj Ferdinand
+ prisustvo tornja (rotacija za 360 stepeni!)
+ niska silueta i dobra kamuflaža
+ pregled na 400m (samo ste nevidljivi sa optikom \ stereo cijevi)
+ vrlo dobra pokretljivost
+ dobar radio
-nedostatak oklopa

2)IS-7 Sovjetski nivo 10 TT, najpopularniji tenk nivoa 10 u igri iz najpopularnije grane. Već je mnogo puta mijenjan, a sada su došli do "standarda" ovog tenka. Stavio sam ga na imb listu, jer. Mislim da je nedovršen i izbalansiran. Evo njegovih prednosti i mana:

niska silueta
+ odličan oklop na čelu bez ranjivosti
+ dobar bočni oklop
+ moćno oružje sa 550 alfa
+ prisutnost dinamike
+ dobar voki-toki i vidljivost na 400m
+ normalna probojnost oklopa (ne znam zašto se mnogi žale na probojnost oklopa. 250mm bb i 303mm potkalibarski nisu loši! Štaviše, skoro svaki tenk ima slabe tačke u prednjem oklopu, a u borbi se odlučuju direktnim ruke, a ne prodor pištolja)
- top je veoma nagnut i potrebno mu je dosta vremena da se konvergira (0,4 širenje, konvergencija 3,4 sek (100% posada, ventil, borbeno bratstvo i nišanski pogoni - biće + -2,8 sek)

III. Tenkovi za podizanje statistike igrača.
Mnogo toga zavisi od igračevih veština i njegovih omiljenih klasa opreme, kao i od načina i stila borbe. Svi smo mi pojedinci, svakome je potreban pristup. Evo mojih ličnih favorita i pojačivača statistike:

1) Hetzer. Mnogi neće razumjeti, ali ovo je moj omiljeni pet. Može se dobro igrati sa 6 nivoa. Pređimo na prednosti i nedostatke:
+Odličan prednji oklop: 60 mm na dobrom nagibu daje 120 mm smanjenog oklopa! A ako ste na brdu - 100% neprodiranje ili odbijanje.
+ Odličan eksploziv 105mm. Polovina municije je zlato, polovina su nagazne mine. Odnoklassniki su skoro svi jednokratni, i bolje je, kako god se ispostavilo, da budu nagazne mine pravo u čelo (mislim na T-28, M5 Stuart i SU-85B (a njoj je bolje da pogodi obaranje u čelo, desno od puške).Golda je za 5. i 6. kome mina ne nanosi više od 150 štete. Glavno je znati slabe tačke! A bolje je pogoditi bokove - 400 šteta je zagarantovana!
+ Dobar voki-toki
+ Dobra upravljivost i dinamika: vrti se na mjestu kao vrh! Jednostavno je nemoguće okretati se, ali brzina brzo i samouvjereno raste!
+ mala veličina
-Slab bočni oklop
-pogled samo 280m

2) T-127. Samo preporučujem. Da, to je premium, ali u ovom slučaju ne biste trebali biti pohlepni i potrošiti 100 rubalja na ovo čudo. Ovo je samo malo čudo koje oprašta greške, daje medalje i podiže statistiku za nekoliko dana. Ovo je najviše najbolji tenk za mene. More zadovoljstva i more sreće!
+ jak oklop za vaš nivo! Ne može ga probiti mnogo oružja! Opasnost - samo Pz.1G, ali ima i spasa od nje - stavite tenk u romb! Ovo uvelike povećava efikasnost oklopa. A na velikim udaljenostima (Malinovka, na primjer) uopće se ne probija (osim nagaznih mina koje nanose sitna oštećenja i par razarača tenkova nivoa 3 sa vrhunskim topovima)
+ brzo pucajući pištolj sa odličnim jednokratnim oštećenjem. Drugovi iz razreda plaču gorućim suzama. Samo 5-6 udaraca - i koristili ste timu! I to sa vremenom ponovnog punjenja od 2,15 sekundi! A jednokratna šteta je u prosjeku 40-50! Preciznost je prosječna, konvergencija dobra - 2 sekunde ukupno! Pogoditi neprijatelja koji leti pored njega je sladak posao!
+ Dobra dinamika, pouzdano drži brzinu i ubrzava.
+ preferencijalni nivo borbi, samo 3-4 nivoa. Uvijek možete pogoditi 2-4 fraga čak i ako ste u borbi od 4 nivoa! Nikada nisam imao osjećaj bespomoćnosti pred neprijateljem, jedino Hetzer izaziva strah.
+ dobra recenzija
+ jeftino održavanje - popravke su samo peni! A školjke, čak i zlatne, veoma su jeftine! Nikada nije bio negativan.
- mala brzina okretanja
- slab radio
-mala probojnost oklopa bb granata. Preporučujem da sa sobom nosite 15-25 zlatnih školjki - mogu probiti čak i 4. nivo! Pomaže puno! Također preporučujem korištenje zlata protiv LTP, T-127, AMX 38, T18. Ovo su oklopne matice, bb teško ih je probiti!

3) Jagdpanther. Odličan razarač tenkova nivoa 7! Podigao statistiku i stigao do Ferdinanda za 2 dana! Pa, samo zlato, ne tenk. Precizno, brzo pucanje, prodorno, okretno - savršena kombinacija!
+ 2 odlična pištolja na izbor - 8,8 cm i 10,5 cm
+ penetracija 150-250 omogućava vam da pucate većini neprijatelja u čelo, čak i nivo 9.
+ visoka preciznost, miješanje i brzina paljbe
+ odlična dinamika
+ Pogled sa 370 metara
+ Oklop daje česte rikošete
- još uvijek slab oklop (80mm, s obzirom na cca. 120mm)
- Prednji menjač

Kada igrate masivni multiplayer igra uloga ili neki drugi online projekat, ponekad možete imati jak osjećaj nepravde. Možda vam se čini da je jedan od likova mnogo jači od svih ostalih. Pa šta je to - senzacije ili stvarnost? U stvari, to je sasvim moguće, a poenta je da igre za više igrača najčešće imaju ogromnu raznolikost likova i nije uvijek moguće balansirati ih među sobom. Kao rezultat toga, ispostavlja se da pod određenim okolnostima određeni heroj može postati mnogo jači od svih ostalih. Naravno, programeri nastoje popraviti takve nedostatke zakrpama i ažuriranjima, ali ne uspijevaju uvijek. Tada se u igri pojavljuje imba. Šta je to? Zašto je ovaj koncept dobio takvo ime? O tome će se dalje raspravljati.

Šta je imba?

U skoro svakoj igri za više igrača možete vidjeti izraz "imba". Šta je to? Ovo pitanje postavljaju mnogi početnici, a ne mogu svi odmah dešifrirati ovu kraticu. Zapravo, sve je prilično jednostavno - ovo je skraćena verzija riječi neuravnoteženo, odnosno "s neravnotežom". To je cijela tajna - imba se zovu oni likovi u igri koji se iz nekog razloga ispostavi da su mnogo jači od ostalih. A ovdje razlozi mogu biti vrlo različiti - sve do toga određeni igrač ima mnogo višu vještinu igre od ostalih. Ali najčešće problem leži u samoj igri. Likovi imaju nivoe pumpanja, a što je više likova, što je više ovih nivoa, programerima je teže da kontrolišu balans na svakom od njih na najdetaljniji način. Zbog toga se pojavljuje izraz "imba". Šta je to, već ste shvatili, ali vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da dječak može biti ne samo lik.

Druge vrste imba

Naravno, najčešće se imba naziva lik kojeg je lakše igrati i kojeg je gotovo nemoguće ubiti s pravom nadogradnjom. Ali u isto vrijeme, treba napomenuti da se bilo koji drugi objekt može zapamtiti zbog nedostatka ravnoteže. Koji objekti mogu dobiti nadimak "imba"? Šta bi ovo trebalo da bude? Slično kao kod heroja, predmeti su također brojni, iako ih je lakše kontrolirati. Ali u mnogim igrama možete izoštriti oružje, poboljšati oklop i tako dalje, tako da je vjerovatnoća imba među predmetima također velika. Uostalom, nitko nije imun od činjenice da će se, na primjer, u igri pojaviti mač, koji će, uz pravilno oštrenje i kompetentno čaranje, postati prava mašina za uništavanje i mafija i drugih likova. Dakle, već imate ideju o tome šta znači imba, pa je vrijeme da prijeđemo na konkretne primjere iz trenutno popularnih igara.

Ima li imbs u Dota 2?

Pitanje koje postavljaju mnogi novopridošlice u Dota 2 je: "Ima li imbs?" I još uvijek postoje kontroverze oko toga. Netko kaže da igra jednostavno ne postoji, jer postoji opozicija bilo kojem heroju, drugi primjećuju da Dota ima prilično veliki broj neuravnoteženih likova. Ali ko je u pravu?

Imba u "Dota 2" je prilično klizava tema, pošto u ovoj igri sve više zavisi od veštine igrača. A nema tog lika koji bi mogao da pobedi bez problema. Međutim, ako uzmemo u obzir igrače s istim vještinama, onda već možemo razlikovati neke heroje koji su objektivno jači i opasniji od ostalih. Jednostavan primjer je Huscar. Ovaj lik ima potpuni imunitet na magijske napade, tako da ga mađioničaru neće biti tako lako pobijediti, ali iskusan igrač mogu pronaći načine. Zato možemo reći da nema imba direktno u Doti - samo postoje likovi koji će biti zgodniji za određene igrače. Dakle, imba u "Dota 2" je nešto polovično, pa vrijedi pogledati još jedan popularan projekat.

Imba u World of Tanks

Što se tiče "World of Tanks", ovdje je malo lakše izdvojiti neuravnotežene tenkove. Šta je imba u WoT-u? To su mašine koje uz pravilnu nadogradnju postaju gotovo besmrtne, a imaju dobru brzinu i nanose prilično impresivnu štetu. Na ovim tenkovima gotovo uvijek možete preživjeti do kraja bitke, a uz dužni napor postat ćete najbolji u dvoboju. Dva imb-a koja se zaista izdvajaju od ostalih su Rhm.B-T i IS-7. Upravo su ovi modeli vrlo popularni među početnicima, jer su svi čuli da prvi od nedostataka samo nema najdeblji oklop, a drugi ima veliko širenje oružja. Inače, nisu samo savršeni - previše su neuravnoteženi, zbog čega se svrstavaju u imbase. Programeri su pokušali popraviti oba ova tenka, i to više puta, ali u isto vrijeme nisu bili u mogućnosti da ih učine uravnoteženijima bez previše odstupanja od povijesnih pokazatelja. Tank-imba je jedna od najneugodnijih stvari koje možete sresti u prostranstvima "World of Tanks", ali samo dobrom vještinom i organiziranim timskim radom, imba se može i treba pobijediti.

Imbs u drugim kompjuterskim igricama

Naravno, prisustvo imbs-a nije ograničeno isključivo na ova dva projekta. Gotovo svaka igra za više igrača ima karakter, predmet ili nešto drugo što se može pripisati ovoj klasi. Stoga uvijek treba proučiti forume vezane za određeni projekat prije nego što počnete da ga igrate. Na taj način ćete znati čega se trebate plašiti u igrici, a time ćete svoju igru ​​učiniti ugodnijom. Štoviše, početnici također mogu iskoristiti prednosti imbinih sposobnosti da razviju svoje vještine, samo nemojte flertovati sa ovom klasom. Vrijedi zapamtiti da su imbs nešto što igrači jednostavno ne mogu podnijeti, a možete ga dobiti u potpunosti ako iskoristite sve svoje sposobnosti da ne dobijete iskustvo igranja, ali da stekne dominaciju nad drugim igračima. U svakom slučaju, ako ćete igrati kao imba, morate biti oprezni - svi znaju za imbu, ne vole ih, a teško da će vas iko pitati zašto ste odabrali baš ovaj lik. Sve najbolje!

Imba u Doti 2 je riječ koja znači nedostatak ravnoteže. Došlo je od engleske neravnoteže. Tako da mogu razgovarati o herojima, objektima ili drugom aspekti igranja. Na primjer: "Invoker imba, jer on sve savija!". To znači da je, prema govorniku, ((invoker)) veoma jak lik za igru ​​koji narušava ravnotežu u igri. Oni također mogu govoriti o individualnim sposobnostima heroja koje mogu poremetiti ravnotežu igre. Na drugi način, možemo reći da imba znači nešto snažno čemu se ne može oduprijeti.

Zapravo, ova riječ se koristi apsolutno neprikladno i rijetko odgovara značenju koje se u nju stavlja. Ne postoji imba u Dota 2, u smislu da možete izabrati određenog heroja i uvijek pobijediti samo zato što je on najbolji. Da li to znači da je Dota 2 izbalansirana igra? Naravno da ne.

U Dota 2 ima puno heroja i predmeta, jednostavno je nemoguće stvoriti savršen balans. Jednostavan primjer: heroj ((io)) sam ne može izaći na kraj ni sa kim. Ali to ne znači da nije izbalansiran, jer Dota 2 timska igra a koristi se u sasvim druge svrhe. Grubo govoreći, jedan tim može imati pet pojedinačno jaki heroji, a u drugom su samo tri, ali druga dva će svojim sposobnostima izjednačiti šanse za pobjedu, odnosno još uvijek postoji balans.

A ako viču "imba", onda, najvjerovatnije, osoba jednostavno ne zna kako se igra. To se često govori o nekim herojima, jer početnicima izgledaju jako jaki, iako u stvarnosti nisu imba, samo su prilično kompleksni i teško im je odoljeti.

Primjer je ((riki)), čija je glavna sposobnost ((plašt i bodež)) koja mu omogućava da postane nevidljiv. Stoga ga mnogi zovu imba, jer je protiv njega teško igrati (kako se čini). Ali u stvari, ((riki)) nije imba, jer je njegova sposobnost vrlo dobro suprotstavljena (neutralizovana) od strane nekih heroja ili štićenika.

Neko smatra imba ((ursu)), jer je ovo jedan od najlakših heroja, koji je idealan za početnike. Inače, ponekad se imba može nazvati upravo takvim jednostavni likovi iako se ta reč retko koristi u ovom smislu.

Dakle, postoji li imba u Dota 2?

Naravno, postoje pojedinačni nedostaci, ali Vavle redovno objavljuje ažuriranja za Dota 2 koja ih popravljaju. U većini slučajeva mi pričamo o vrlo malim promjenama koje se prave nakon prikupljanja ogromne količine statističkih podataka. Vrlo rijetko dolazi do drastičnih promjena u karakteristikama heroja, predmeta ili sposobnosti. I ovo je vrlo logično ovog trenutka Dota 2 se može nazvati uravnoteženom igrom, drastične promjene mogu uništiti ovu ravnotežu.

Prisutnost velikog broja heroja sa različitim sposobnostima omogućava igračima da pronađu svoje kombinacije (snopove), koje se, uz natezanje, mogu nazvati imba. Ovo su kombinacije nekih likova koji su u stanju da odlično rade zajedno, jer se njihove sposobnosti savršeno nadopunjuju. Ali to se ne može nazvati nedostatkom ravnoteže, to je karakteristika Dote 2, što bi jednostavno trebalo biti.

Pa, generalno, Dota 2 je vrlo izbalansirana igra, a ako se nekome čini da u nekom trenutku nema balansa, najvjerovatnije je to stvar igračke vještine određene osobe. Oni koji zaista znaju dobro da sviraju nikada neće vikati imba itd. Ovu riječ nećete čuti na velikim turnirima, gdje učestvuju profesionalci, koji sigurno znaju da nema nezgoda, a sreća je uvijek na strani najjačih.