Dragon age inkvizicija šta. Dragon Age: Specijalizacija inkvizicije. Kako doći do specijalizacije magičara, ratnika, inkvizitora. Iskoristite taktičku pauzu u teškim bitkama

Urednici Gmbox-a pripremili su zbirku osnovnih savjeta za igru. Iako BioWare prilično razumljivo otkriva glavne suptilnosti igranja njihovog novog projekta, programeri to ponekad učine van vremena. Unaprijed smo odlučili da vas naoružamo najvažnijim informacijama kako ne bi bilo problema sa osvajanjem dragon age: Inquisition.

Prvo posjetite Dragon Age Keep

Nažalost, nećete moći prenijeti spremanja iz prošlih igara u seriji u Inquisition. Međutim, to ne znači da su sve zasluge potonule u zaborav – niko nije zaboravljen, ništa nije zaboravljeno. Rezultati odluka donesenih i mogu se vratiti pomoću Dragon Age Keep usluge. Da li je Sivi čuvar iz originalnog DA preživio, kako je riješen sukob između vilenjaka i vukodlaka, na koju stranu je Hawk stao u DA2, i još mnogo toga - svi ovi parametri mogu se rekreirati u Dragon Age Keepu. Sve važne odluke će utjecati na svijet igre u Dragon Age: Inquisition na ovaj ili onaj način. Osim toga, imate sjajnu priliku da osvijestite glavne događaje iz prošlih dijelova.

Pažljivo birajte svoju postavu

Pitanje osoblja je od velike važnosti u Dragon Age: Inquisition. Većinu vremena ćete putovati svijetom igre u društvu tri pratioca. Važno je osigurati da partija bude izbalansirana. Mora imati ratnika sa štitom - on mora skrenuti pažnju neprijatelja na sebe. Vrlo je poželjno imati barem po jednog maga i skitnicu: prvi može podržati saveznike ili onesposobiti neprijatelje na neko vrijeme, dok drugi nanosi veliku štetu. Posljednje mjesto možete dati onom koji vam se najviše sviđa. Na samom početku Inkvizicije, dobit ćete uravnoteženi odred: u njemu će se nalaziti "tenk" ratnik Kasandra, mag Solas i skitnica Varrik. Kasnije se sastav stranke može promijeniti.

Pokušajte razviti svoje likove tako da njihove sposobnosti nadopunjuju vještine saveznika

U igri možete prihvatiti do tri saveznika maga u Inkviziciju: Solas, Vivien i Dorian. Ne biste ih trebali razvijati prema jednom obrascu - recimo, ulažući sve bodove vještina u piromantiju. Neka svaki čarobnjak bude gospodar svoje škole - duha, munje, hladnoće i tako dalje. Isto važi i za ratnike sa razbojnicima. Odaberite članove stranke i njihove sposobnosti kako se ne bi ponavljali. Postoji moć u varijabilnosti.

Zadržite tri različita štapa za magove

Dok istražujete svijet inkvizicije, naići ćete na magične barijere - one obično blokiraju put do nečega zanimljivog. Da bi ih uništio, čarobnjak mora napasti prepreke hicima iz štapa. Poteškoća je u tome što postoje tri vrste magijskih barijera: vatrene (crvene), ledene (plave) i duhovne (ljubičaste). Oni samo preuzimaju štetu od napada suprotnog elementa: vatra deaktivira led i obrnuto, a električni napadi će pomoći protiv barijere duha. Ako ne želite ništa propustiti, zadržite tri štapa s različitim elementima u svom inventaru.

Nadogradite perk vještih ruku što je prije moguće

U Inkviziciji ne razvijate samo likove, već i čitavu organizaciju - Inkviziciju. Dovršavanjem zadataka povećavate njen nivo i dobijate pristup posebnim pogodnostima. Toplo preporučujemo da budete među prvima koji će pumpati " vešte ruke» (Spretne ruke, fini alati) u kategoriji Tajne. Ova sposobnost omogućava svim lopovima da biraju složene brave koje obično skrivaju vrijedan plijen.

Iskoristite taktičku pauzu u teškim bitkama

Uz odgovarajuću igru ​​i nivo, većina borbi u Dragon Age: Inquisition može se završiti bez korištenja taktičke pauze. Ali ponekad postoje bitke u kojima jedna sekunda može preokrenuti tok cijele bitke. Kod njih je režim pauze kritičan. Kada vam bude teško, prebacite se na taktički pogled, razmišljati, planirati, davati instrukcije podređenima - i tako do gorkog kraja. To će potrajati duže, ali su šanse za uspjeh mnogo veće.

Kamp tokom putovanja

Savjetujemo vam da započnete istraživanje nove lokacije s jednom važnom stvari - posjetite mjesta na kojima možete postaviti kamp. Nećete požaliti utrošenog vremena. Prvo, možete se brzo kretati između njih - to će vam dobro doći tokom sporednih zadataka. Drugo, u kampovima se možete opustiti i napuniti napitke zdravlja. Sjetit ćete se toga kada se usred putovanja iznenada nađete u teškoj borbi i bez mjehurića koji zacjeljuju.

Razgovaraj sa svima koji mogu da pričaju

Veterani BioWare igara to već znaju, ali i svi ostali bi također trebali usvojiti ovo pravilo. Inkvizicija ima veliki izbor stvorenja koja mogu voditi razgovor. Razgovor sa njima će vam pomoći da bolje razumete svijet zmajeva Starosti, naučite o odnosima između likova i dobijte mnogo zadataka. To se posebno odnosi na vaše saveznike - oni mogu ispričati mnogo zanimljivih stvari. Preporučujemo da nakon svakog velikog zadatka komunicirate sa svim članovima stranke: na taj način nećete propustiti priliku da povećate (ili snizite) reputaciju saveznika, dobijete zadatak od njega ili vidite radoznale situacije - na primjer, kako je Cassandra bijesno udarajući Varrica.

Prikupite korisne resurse

Stalno ćete nailaziti na rudnike s vrijednim metalima i svim vrstama biljaka. Nemojte biti lijeni da odvojite vrijeme da ih prikupite: u Inquisitionu se to događa prilično brzo, a prednosti su ogromne. Prvo, uz njihovu pomoć možete kreirati novu ili poboljšati postojeću opremu. Drugo, skupovi resursa su potrebni za nivelisanje Inkvizicije. Treće, uz njihovu pomoć možete izvršiti neke zadatke. Četvrto... samo izaziva ovisnost.

Dok vi ubijate zmajeve i spašavate svijet u znoju lica svoga, vaši savjetnici se izležavaju u tvrđavi. Da biste maksimalno iskoristili svoje vrijeme u igri Dragon Age: Inquisition, morate ih redovno opterećivati ​​poslom. Često se vraćajte u bazu i izdajte uputstva u sali za sastanke. Vaši agenti mogu prikupiti novac za podršku Inkviziciji, riješiti političke razlike, uspostaviti korisne kontakte, nabaviti opremu za stranku i još mnogo toga. Svakom stručnom savjetniku potrebno je određeno vrijeme da izvrši zadatak – od nekoliko minuta do nekoliko sati. Brojač je u realnom vremenu, pa vam preporučujemo da zadate najteže i najduže zadatke prije napuštanja Inkvizicije. Kada se vratite, savjetnik će biti spreman da se javi.

Dragon Age: Inquisition je objavljen 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. U Gmbox recenziji igra je dobila .

Sve karakteristike karaktera se ogledaju u atributima. Njihove vrijednosti određuju snagu karaktera. Atributi međusobno djeluju prema određenim formulama, a na ovoj stranici smo prikupili i one poznate.

Kliknite da vidite svoje atribute. P

Atributi

Osnovni, temeljni parametri likova. Atributi iz drugih grupa uvelike zavise od glavnih.


Snaga

  • Ratnik dobija 0,5 snage
  • 1 bod snage = +1% napada (samo za ratnike)
  • 1 bod snage = +1% bonus štete protiv odbrane

Agility

  • Za svaki novi nivo Likovi iz klase Rogue dobijaju 0,5 spretnosti
  • 1 poen agilnosti = +1% napada (samo odbojnici)
  • 1 bod agilnosti = +1% bonusa na kritičnu štetu

Magic

  • Za svaki novi nivo, likovi klase Mage dobijaju 0,5 magije
  • 1 bod magije = +1% napada (samo za mađioničare)
  • 1 magični poen = +1% bonusa na štetu protiv barijere

Lukavo

  • 1 lukav poen = +0,5% kritične šanse
  • 1 lukav poen = +0,5% dalekometne odbrane

Snaga volje

  • 1 bod snage volje = +0,5% napada
  • 1 Snaga volje = +0,5% Magic Defense

Tip tijela

  • 1 bod konstitucije = +5 maksimalno zdravlje
  • 1 bod konstitucije = +0,5% odbrana u bližoj borbi

Napad

Ovdje su navedene statistike napada vašeg lika.


Napad

Karakteristika "napada" povećava svu štetu koju nanese lik.

  • 1% napada = +1% osnovne štete svih vrsta
  • Bonus štete se primjenjuje prije nego što se oduzme oklop mete
  • Oružje * (1 + napad%) - oklop, NE (oružje - oklop) * (1 + napad%)

Napomena: Šteta se različito izračunava za različite sposobnosti.

Dodatak za štetu protiv odbrane

Povećava štetu protiv neprijatelja sa efektom "odbrane".

  • 1% bonus štete protiv odbrane = +1% na sve vrste štete protiv odbrane mete
  • Efekti se multiplikativno slažu s drugim bonusima štete

prodor oklopa

Prodor oklopa vam omogućava da zanemarite odgovarajuću količinu oklopnih bodova mete kada nanosite štetu.

  • 1% penetracije oklopa zanemaruje 1% oklopa mete (računa se za fizičku štetu)
  • Ne slaže se sa drugim bonusima, tj. bonus će biti isti za kritične i nekritične pogotke
  • Efikasnost ovog parametra je malo inferiorna u odnosu na napad: 1% napada > 2% prodora oklopa

Dodatak za štetu protiv barijere

Povećava štetu protiv neprijatelja sa efektom "barijere".

  • 1% bonus štete protiv barijere = +1% na svu štetu na barijeri mete

Bonus za kritičnu štetu

Povećava dodatnu štetu nanesenu pri kritičnom pogotku.

  • 1% bonusa kritične štete = +1% kritične štete (Primjer: 100 štete i 50% bonusa kritične štete bi dalo 150 kritične štete)
  • Baci se prije smanjenja oštećenja oklopa
  • Efekat se multiplicira sa ostalim bonusima štete.

Mogućnost kritičnog udarca

Šansa za zadavanje kritičnog udarca prilikom napada.

  • Vrijednost ovog parametra pokazuje postotak šanse za ostvarivanje kritičnog pogotka (primjer: pri 10% šanse za kritični pogodak, 1 od 10 vaših pogodaka (statistički) će biti kritično)
  • Prilikom napada na više ciljeva odjednom, šansa za kritični pogodak se računa za svaki pogodak posebno
  • Nema unutrašnjeg odlaganja za ponovni kritični pogodak

Oštećenje glavnog oružja

Šteta koju je nanijelo oružje u glavnoj ruci pri svakom pogotku.

  • Osnovni pogodak po normalnom napadu
  • Svi ostali modifikatori štete se primjenjuju na oštećenje oružja kao primarni osnovni status.
  • Korisniji pokazatelj je specifičan pogodak, a ne DPS (prosječna šteta u sekundi), jer. Šteta sposobnosti se izračunava koristeći vrijednost pogodaka, a ne DPS.
  • Šteta sekundarno oružje ima istu mehaniku.

Sekundarna šteta od oružja

Šteta nanesena sekundarnim oružjem.

  • Cm. primarno oštećenje oružja

Krvarenje pri udaru

Šansa pri pogotku izazvati krvarenje mete. Efekat traje nekoliko sekundi.

Zateturaj pri pogotku

Mogućnost omamljivanja mete pri pogotku. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Određuje postotak šanse za omamljivanje mete na 3 sekunde nakon pogotka
  • Status se ne prikazuje u korisničkom interfejsu (kao što brojevi štete lete), za razliku od omamljivanja sposobnosti

Heal on Kill

Oštećenje se liječilo pri svakom završnom udarcu.

  • Označava % vašeg maksimalnog zdravlja koje će biti vraćeno nakon ubistva
  • Da biste pokrenuli ovaj efekat, potrebno je lično dokrajčiti metu napadom ili sposobnošću
  • Nema unutrašnjeg odlaganja za ponovno pokretanje tretmana

Bonus štete kada je bočno

Procentualni bonus na štetu prilikom pogađanja mete sa strane ili s leđa.

  • 1% bonus za oštećenje boka = +1% na svu štetu po boku (u osnovi 25% oštećenja boka će biti pomnoženo sa 1,25)
  • Baci se prije smanjenja oštećenja oklopa
  • Efekat se multiplicira sa ostalim bonusima štete.

Zaštita

Odbrambena statistika vašeg lika je navedena ovdje.


Zaštita od magije

Postotak otpornosti na štetu od magijskih i elementarnih napada.

  • Procentualno smanjenje ukupne štete
  • Primjer: 30% magijska odbrana će smanjiti svu nanesenu magijsku štetu za 30%

Melee Defense

Postotak otpornosti na štetu od svih bližih fizičkih napada.

  • Procentualno smanjenje ukupne štete u bližoj borbi

Ranged Defense

Postotak otpornosti na štetu od svih fizičkih napada na daljinu.

  • Procentualno smanjenje ukupne štete od napada iz daljine
  • Baci se nakon smanjenja oštećenja oklopa

Otpornost na hladnoću

Procenat otpornosti na oštećenja usled hladnog napada.

  • Procenat smanjenja ukupne štete štete od smrzavanja
  • Primjer: 30% zaštite od smrzavanja će smanjiti štetu od smrzavanja za 30%

Električni otpor

Postotak otpornosti na štetu od napada groma.

  • Procentualno smanjenje ukupne štete od električne magije
  • Primjer: Zaštita od električne energije od 30% će smanjiti štetu od električne energije za 30%.

otpornost na vatru

Postotak otpornosti na štetu od požara.

  • Procenat smanjenja ukupne štete od požara
  • Primjer: 30% obrane od vatrene magije će smanjiti štetu od vatre za 30%

Spirit Resistance

Postotak otpornosti na štetu od napada duhova.

  • Procenat smanjenja ukupne štete od duha
  • Primjer: 30% Spirit Protection će smanjiti nanesenu štetu duhovima za 30%.

Odbrana

Prije nanošenja štete zdravlju lika, neprijatelj mora oštetiti odbranu, ako postoji.

  • Odbrana je kao dodatno zdravlje koje možete dobiti uz određene sposobnosti
  • Maksimalna odbrana = 25% vašeg maksimalnog zdravlja
  • Neke sposobnosti povećavaju maksimalnu količinu odbrane
  • Bug: Sposobnost Nepokolebljiva odbrana ne povećava maksimalnu odbranu

Armor Level

Nivo oklopa lika smanjuje nanesenu fizičku štetu.

  • Smanjuje primljenu fizičku štetu u bližoj i dalekoj borbi za vrijednost oklopa * koeficijenta ovisno o težini (razlikuje se u rasponu od 1-2, tačne informacije još nisu poznate)
  • Baci se prije smanjenja oklopa iz obrane u bližoj/dalekometnoj borbi
  • Neki neprijatelji imaju svoje karakteristike oklopa

Nivo oklopa: Prednji

Fizička šteta nanesena liku sprijeda je smanjena za nivo oklopa.

  • Funkcionira kao normalan nivo oklopa, ali se koristi samo u slučajevima frontalnog oštećenja.
  • Ovaj parametar se povećava kada nosite štit, za sve ostale, vrijednost nivoa oklopa i nivoa oklopa: sprijeda će biti ista

Zdravlje

Lik čije je zdravlje smanjeno na nulu pada u nesvijest i gubi sposobnost borbe.

  • Trenutno zdravlje

Max Health

Maksimalna količina zdravlja koju lik ima.

  • Količina maksimalnog zdravlja određuje preživljavanje lika: što je više, više štete možete podnijeti i ostati na nogama

Izaziva krvarenje prilikom udarca

Mogućnost da kada neprijatelj napadne lik, neprijatelj će iskrvariti. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Trenutno ova opcija ne radi

Ošamutiti ako ste pogođeni

Šansa da kada vas neprijatelj napadne, bude zapanjen. Efekat traje nekoliko sekundi.

  • Određuje postotak šanse da ošamutite metu na 3 sekunde kada je pogođen
  • Može djelovati na napade iz daljine ako je neprijatelj blizu
  • Stun vam omogućava da koristite kombinacije (pokrenute sposobnosti)
  • Nema unutrašnjeg odlaganja ponovnog omamljivanja

Ostalo

Koncentracija

Resurs stečen nanošenjem štete. Svaki član odreda ima svoju skalu koncentracije, ali ko god nanese štetu, cijeli tim dobija fokus.

  • Fokus je potreban za korištenje sposobnosti fokusiranja, za detalje pogledajte Specijalizacije.

Maksimalna koncentracija

Maksimalni fokus koji ovaj lik može akumulirati.

  • Osnovna vrijednost: 100, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusa na nivou 1
  • Kada se prvi put nadogradi, postaje 200, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusa na nivou 2
  • Prilikom druge nadogradnje, postaje 300, omogućava vam korištenje sposobnosti fokusa na nivou 3

Bonus za akumulaciju fokusa

Navedeni % bonusa se dodaje primljenom fokusu (bez obzira za šta je primljen).

  • Vrijednost koja se povećava za n-iznos % primljenog fokusa

mana/izdržljivost

Količina trenutne mane/izdržljivosti koju lik ima. Mana i izdržljivost su potrebni za korištenje sposobnosti (za ratnike i pljačkaše ovo je izdržljivost, za magove mana).


Maksimalna mana/izdržljivost

Maksimalna količina mana/izdržljivosti koju lik može imati. Mena i izdržljivost su potrebni za korištenje sposobnosti.

  • Maksimalna mana/stamina = 100 i ne raste sa nivoom

Bodovi borbenog iskustva

Trenutni bodovi iskustva lika.

  • Iskustvo se može steći ubijanjem neprijatelja, ispunjavanjem zadataka i još mnogo toga.
  • Nivo lika se povećava sticanjem iskustva.

Nivo

Trenutni borbeni nivo lika. Pročitajte više o nivoima na posebnoj stranici.


Modifikator hlađenja sposobnosti

Smanjuje hlađenje svih sposobnosti likova.

  • Vrijednost koja smanjuje brzinu hlađenja sposobnosti za n%

Iako BioWare još uvijek traži funkciju, postoje različita podešavanja na njoj, i Dragon Age: Inkvizicija je dokaz za to. Većina modova za nju su likovi i sejvovi koje su kreirali drugi, ali među njima ima i zaista vrijednih zanata koji pojednostavljuju igru ​​i čine je raznolikijom. Upravo takvim modovima posvećen je naš današnji vrh.

Naravno, vredi odati počast BioWareu - tokom vremena koje je prošlo od objavljivanja, studio je dodao mnogo funkcija igri, uključujući besplatan pregled mišem, hodanje, prečice, a već u maju je ugoditi poštenim ljudima sa Black Store a la Dragon Age 2, gdje igrači mogu promijeniti izgled svojih heroja i učiniti mnogo više (oslanjamo se na maštu programera).

Kako instalirati modove na Dragon Age: Inquisition sa zakrpom 6

Postoji nekoliko programa za modifikacije igara, od kojih je najpopularniji . Nažalost, najnovija zakrpa koju je izdao BioWare (zvanična šesta) unela je određenu zabunu u program, zbog čega je postalo nemoguće instalirati modove na Dragon Age: Inkvizicija. Patch 6 se, međutim, može prevariti - greška je u pogrešnom čitanju informacija iz datoteke Patch.daimod.

Za pomoć programu i instaliranje moda na Dragon Age: Inkvizicija sa zakrpom 6, potrebno je da uradite sledeći niz radnji:

  1. Preuzmite i stavite u bilo koji folder. Zatim preuzmite modove koji vas zanimaju i stavite datoteke sa ekstenzijom .daimod u bilo koju drugu mapu. (Važno! Put do oba foldera ne smije sadržavati ćirilicu, tj. ruske znakove.)
  2. Idite u imenik sa instaliranu igru, zatim u Update i napravite kopiju foldera Patch (preimenujte kopiju nešto).
  3. Pokrenite DAI ModManager tako što ćete navesti putanju do .exe datoteke igre i putanju do foldera u koji ste stavili mod datoteke. (Ako DAI ModManager prestane raditi, staze se mogu unaprijed specificirati u daimodmanager.ini datoteci koja dolazi s programom.)
  4. Odaberite bilo koji mod koji vas zanima (zakrpa će biti odabrana po defaultu) i uvjerite se da opcija "Prisilno ponovno skeniranje zakrpe" nije odabrana! Kliknite Spoji i odredite putanju do bilo kojeg praznog foldera u koji će biti smještene izmijenjene datoteke koje je kreirao program. U budućnosti se mogu bezbedno ukloniti.
  5. Nakon što završite sve operacije, zatvorite program, idite u mapu sa DAIModManagerom i zamijenite datoteku Patch.daimod koja se tamo pojavljuje sa ().
  6. Ponovo pokrenite DAIModManager, odaberite sve modove koji su vam potrebni (zakrpa će biti odabrana po defaultu) i kliknite Spoji.
  7. Kopirajte naknadno kreirane modifikovane fajlove (package.mft i Data) u folder Patch, čiju smo kopiju napravili, uz potpunu zamenu postojećih.
  8. Pokrenite igru ​​i uživajte!

Kako instalirati modove na Dragon Age: Inquisition sa zakrpom 7

7. Beskonačna taktička nadogradnja / beskonačna upotreba Respec Amulet

Sve teče, sve se mijenja i svijet Inkvizicija je dokaz za to. Često se poeni vještina koji su nepromišljeno potrošeni na početku ispostavi da su potrebni za kasnije faze igre, a stalna kupovina Taktičke nadogradnje za 345 novčića se ispostavi da je skupa. Mod Infinite Uses Respec Amulet je dizajniran da eliminiše ovu poteškoću.

Omogućuje korištenje jednom kupljene taktičke nadogradnje neograničen broj puta. Nakon svake upotrebe, amulet treba ukloniti u inventar - u suprotnom, kada izađete iz menija za prilagođavanje, može nestati, a vještine lika će se stalno resetirati.

8. Ubrzano stjecanje nivoa i pogodnosti Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Slično kao i kod More Inquisition Levels, ova dva moda mijenjaju igračevu tabelu iskustva, omogućavajući vam da ubrzate svoj napredak (za one koji žele iskorijeniti MMO komponentu iz igre) ili ga usporiti (za one koji vole duže i teže). Poželjno je instalirati modove što ranije, najbolje do sedmog nivoa. Također, modovi ne utječu na bodove vještina, pa ako nakon instaliranja nove tablice vaš lik bude podignut nekoliko nivoa više, neće mu biti dati bodovi za ove nivoe. Kao bonus, NewExperienceTable uvelike povećava šansu da čujete saputnike kako razgovaraju jedni s drugima.

Isporučuje se u tri varijante.

Izbor savjeta za prolaz Dragon games Age: Inquisition sa tajnama, video vodičima, trikovima igre Dragon Age: Inquisition.

Kako napredovati u igri Dragon Age: Inquisition

Sistem pumpanja se ne razlikuje mnogo od drugih sličnih projekata u RPG žanru. Vaše akcije su izvor iskustva u igri. Neprestano skupljajući bilje, zatvarajući pukotinu itd., steći ćete iskustvo.

Sa svakim novim nivoom, vaš lik će povećati svoj osnovne karakteristike. Ovo uključuje bodove vještina, koji se mogu koristiti za otključavanje novih vještina i talenata.

Kako prelazite na viši nivo, završavate zadatke koji su prethodno bili zatvoreni ili uništavate najopasnije neprijatelje. Usput, svejedno, prije nego što započnete zadatak, uvijek biste trebali pogledati nivo naveden u preporukama.

Glavna stvar koju treba zapamtiti je da pumpanje vašeg heroja nije najzaslužniji zadatak na svijetu, jer to morate raditi dugo i teško. Pogledajmo izbliza.

Vodite računa o pauzama

Na početku igre, ako se sjećate, prikazani su Shadow Rifts, a vi jedini možete ih zatvoriti. Dakle, u svijetu ih treba naći svuda. Za zatvaranje kvarova dobit ćete bodove iskustva, ali broj istih bodova ovisi o lokaciji na kojoj se kvar nalazi. U prosjeku, broj bodova varira od stotina do hiljada.

Nemojte se plašiti i ubijajte protivnike jedan nivo iznad vas

Postoji jedna od teških opcija za stjecanje iskustva, ali ćete dobiti mnogo. Isprobajte se u borbi sa protivnicima sa višim nivoom od vas. Ako pobijedite neprijatelja sa visokim nivoom, dobit ćete više iskustva. Glavna stvar je da ne budete previše samouvjereni, već da se dobro pripremite - kupite opremu, napitke i tek onda se pridružite bitci.

Zmajevi će takođe dati iskustvo

U Zmaju Age Inquisition Iz imena je jasno da zmajevi moraju postojati, tako da ih je u igri samo 10. Spasite i spasite, jer su zmajevi najopasniji neprijatelji. Kul oprema pada sa zmaja, osim toga, naravno, ima puno iskustva, i za cijelu vašu grupu.

Tvrđave i njihovo osvajanje

Tvrđave će uvijek biti čuvane od strane protivnika, ali će sve biti uglavnom visokog nivoa. Ali zapamtite da je visok nivo prilika za stjecanje puno iskustva. Pronađite tvrđave na lokacijama koje odgovaraju vašem nivou i snazi, samo pogledajte one koje su nešto više od vas.

Ne zaboravite istraživati ​​svijet

Sve je u vremenu, a tako je i sa svime. Što više vremena uložite u igru, više igreće vam dati odgovor, pa će ljudi koji su slobodni naučiti sve trikove igre. Red inkvizicije nudi skupljanje bilja i lov - naizgled manje aktivnosti, ali za njih ćete dobiti dobar dio iskustva. Zapamtite da su RPG igre uvijek pune tajni, dokumenata, blaga itd. Stoga, nemojte biti lijeni da pažljivije istražite mr.

Reći ću vam jednu tajnu koja će vam pomoći da steknete iskustvo čitajući dokumente. Josephine, član vašeg reda, ima vještinu inkvizicije, koja vam omogućava da steknete iskustvo iz dokumenata. Iskoristite ga ako želite više istraživati ​​svijet.

Potrage i zadaci

Na kraju, reći ću da je, naravno, najjasniji način za podizanje nivoa da završite glavne i sekundarne zadatke. Postoje trenuci kada ne možete igrati kompaniju priča ako niste dovoljno napredovali na nivou. Za ovo postoje sporedne zadatke, samo obratite pažnju na unutrašnji krug.

Kako doći do specijaliteta

Zapamtite da u igri postoje tri klase i sve su klasične - Mage, Warrior, Rogue. Ali svaka od ovih klasa može poboljšati svoje sposobnosti. Za to postoji specijalizacija koja će vam pomoći da ojačate svoj karakter. Pred vama će biti zanimljivi izbori - igrajući kao pljačkaš, možete pogoditi neprijatelja s leđa ili izdaleka.

Sledeći put kada se vratite u Skyhold, pokušajte da pozovete trenere - trebalo bi da ih bude 3. Glavna stvar je da završite zadatak "Specijalizacije za inkvizitorsku operaciju".

Sva tri trenera će vam ponuditi posebne zadatke za čije izvršavanje ćete moći odabrati specijalizaciju. Ali zapamtite da ćete od tri odabrati samo jednu specijalizaciju.

Ako imate bilo kakvih problema sa misijama, pokušajte pitati Vivienne.

Rogue/Rogue

Specijalizacija mehaničara u Dragon Ageu: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Trookog. Da biste izvršili zadatak, morate prikupiti razne predmete, među kojima Obsidian i alati. Šiljci se mogu naći u kanjonu, prolazu Nazair ili na starom zatvorskom putu. Sveti spisi se mogu naći u Varricovim stvarima ili u knjižari u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači da postavljate zamke, krvarite i nanosite veliku štetu.

Specijalizacija ubojice u Dragon Ageu: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Hare. Trebali biste pronaći žetone u Crestwoodu blizu istočnih brda ili u ravnici. Pronađite svete spise s Coleom u stvarima ili s trgovcem u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači nanošenje ogromne štete uz smanjeno vrijeme hlađenja ako dobijete kritični pogodak.

Specijalizacija za oluju u Dragon Ageu: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate završiti Kimov zadatak. Pronađite suštinu pored duge rijeke ili u tvrđavi Thunder na obali groma. Pronađite svete spise u Serinim stvarima ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje upotrebu flaša vatre, hladnoće itd., koji djeluju na radijus.

Warrior

Viteška specijalizacija za Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate završiti zadatak Lorda Chancera. Pronađite šampione u Gilanaininom gaju, Hail'sulanu i Lonely Shore. Pronađi svete spise u stvarima Blackwall-a ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje korištenje zaštite od radijusa, jaku građu i bonuse za vještine hlađenja.

Specijalizacija Trbosjeka u Dragon Ageu: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate završiti zadatak Tramvaja. Pronađite žetone u brdima istočne strane ili u ravnicama, ili u Crestwoodu. Naći ćete spise u stvarima Iron Bull ili od trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači napraviti veliku štetu proporcionalno nedostatku zdravlja. Izgleda kao ludak.

Templarska specijalizacija za Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Sera. Naći ćete ostatke templara u Witchwoodu, na zapadnom putu ili u dolini Shayna, koja je na unutrašnjosti. Sveto pismo u stvarima Kasandre ili od trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje spaljivanje neprijateljske mane i razne bonuse za napade i zdravlje.

Mage

Vitez čarobnjak Specijalizacija za Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak zapovjednika Helaina. Suštinu možete pronaći u Granite Pointu, Weeping Spiers i Old Drive.

Svete spise možete pronaći u Vivienneinim stvarima ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači nagomilavanje naboja i dodatna šteta se nanosi štitovima.

Specijalizacija nekromanta u Dragon Ageu: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate završiti zadatak Vijus Anaxas. Lobanja mrtvaca može se naći u Malom gaju i Olujnoj obali, također na mjestu Renegade. Sveto pismo u stvarima Dorijana ili kod trgovca Val Royeauxa.

Specijalizacija znači kontrolu. Koristi trzavice i noćne more da uspori neprijatelje.

Specijalizacija Rivenmagea za Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak preostalog trenera. Naći ćete tri toma u gaju Gilaina, na obali samoće i u Halin'sulanu. Sveto pismo u Solasovim stvarima ili od trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje snažne udarce u područje i dodatne kritične pogotke.

Video vodiči i tajne

Skrivena pećina (tajna) u igri Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Vodič za opremu za inkviziciju

AT Inkvizicija BioWare je preuzeo ono što je naučio tokom godina i nastavio dalje. Ovdje, po prvi put, studio eksperimentira s velikim razmjerima i otvorenim svijetom - i to razumno, a ne kao da se prvi put vozite na Maku . Međutim, ovo nije ni upola toliko važno kao što se čini. AT Inkvizicija pisani univerzum i likovi i dalje dominiraju, i otvoreni svijet je od male važnosti.

Nikad nećeš biti bolji od inkvizitora

Dragon Age 2 Iznenadila me je priča o lokalnom sukobu, rasizmu i netoleranciji koja nije tipična za BioWare, ali Inkvizicija vraća se tamo gde je serija počela. Ovdje je opet spasonosna infuzorija-pastir i drevno strašno zlo - ovoga puta u obliku rasplodnih demona prostornih grešaka koji se otvaraju po cijelom svijetu.

Zatvaranje pukotina je jedan od najlakših i najprikladnijih načina da se zaradi utjecaj. Najčešće se to radi u prolazu, dok hodamo i buljimo okolo. Ali ako to radite namjerno, istrunućete od čežnje.

I, za razliku od prethodnih igara u seriji, ovdje ste gotovo odmah prepoznati kao posljednja nada čovječanstva. Junak nosi zlokobni znak na dlanu i ne sjeća se odakle je došao, ali samo uz njegovu pomoć može se zatvoriti pukotine. Zato je narod povjerovao u njegovu bogoizabranost i proglasio glasnikom proročice Andraste. Sada, pod njegovim vodstvom, okuplja se nova inkvizicija i počinje nova kampanja za spas svijeta. Kao i obično, počinje potragom za saveznicima.

Od ovog trenutka, bijesni patos glavne radnje razvodnjen je na način tipičan za BioWare malim detaljima, nijansama, pa čak i svakodnevnim skicama iz života inkvizitora. Scenaristi pažljivo zapisuju likove i slike i čine Tedas sa svojim stijenama, selima, luksuznim dvorcima i manirskim Francuzima (odnosno Orleans) u maskama živim i vjerodostojnim. Glavna stvar je pažljivo gledati i slušati, inače ćete sve propustiti.

Prijatelji Inkvizitora

Priča bi bila nepotpuna da Inkvizitor nije imao pratioce. Iza svakog od njih vidljivo je opsežno spisateljsko djelo: razgovori s njima ne samo da otkrivaju njihov karakter, oni upotpunjuju sliku svijeta, koji po razvoju nije tako daleko od istih Zaboravljenih kraljevstava. Zamućeni, ali inteligentan vilenjak Solas će vam reći šta zna o Sjeni i složenoj mentalnoj organizaciji duhova, a od dendija Doriana naučit ćete sve što ste željeli znati o zlikovcima (iako zapravo ništa više od svih ostalih ) Tevintersko carstvo - do strukture njene crkve i vrha vlasti.

Neke ljude privlači njihovo ekscentrično ponašanje: s pljačkašem Serahom, na primjer, upoznate se u jeku bitke s odredom stražara bez pantalona. Ukrala ih je. Zašto? “Pa, kul, čuvari bez pantalona!” Deluje potpuno ludo, iako u stvarnosti samo kaže šta misli.

Iron Bull je šef odreda plaćenika i Qunari špijun. S vremenom postaje svoj na ploči i upoznaje inkvizitora sa običnim vojnicima. Iskustvo se najviše isplati.



Cole ne može shvatiti da li je duh ili čovjek. Skoro uvijek hoda sa ovim izrazom lica. "Ne obraćajte pažnju na guzicu na nebu, sunce" - i dalje u tekstu. Serine primjedbe tjeraju prevodioce da balansiraju na ivici, ponekad jedva da se zauzmu za nju.

Kao i obično u dragon age, odnos partnera prema vašim postupcima (“Varric odobrava”) zamjenjuje uobičajenu skalu “morala”. Odluke se ovdje ne dijele na dobre i zle, sve je mnogo komplikovanije. Par puta Inkvizicija uspeo da nas dovede u omamljenost. Na primjer, šta je najbolje učiniti: ostaviti u životu onoga koji bi živima donio više koristi ili onoga prema kome gajimo topla osjećanja od drugog dijela? Obe opcije su donekle tačne, ali koja je ispravnija - pojma nemamo.

Međutim, često, birajući opcije odgovora, postavljate samo ton razgovora. Zaista značajan izbor je unaprijed obaviješten, a to se događa mnogo rjeđe nego što bismo željeli. Osjetit ćete zaista masivnu reakciju na svoje postupke kada birate između magova i templara negdje u prvoj trećini igre, a opet na samom kraju.

Ostalo će vam biti zapamćeno tek u finalnom videu, gdje se nakon vaših postupaka sređuje poravnanje u svijetu. Inkvizicija pamti sve - uključujući i ono što se dogodilo u prethodnim igrama u seriji. Ali ne daje sva glavna radnja značajan odgovor.

Umjesto direktnog uvoza spremanja, BioWare je napravio Dragon Age Keep uslugu. Tamo možete pogledati sinopsis događaja iz prva dva dijela i prisjetiti se kakav su izbor napravili vaši junaci. Na istom mjestu - lijepa tekstualna igra uloga od kreatora.



Jedan od fenomena povezan sa našim prošlim avanturama. Kralj Alistair, čitav i zadovoljan životom, - na kraju Porijeklo Preživeo je i nije spavao. S vremena na vrijeme, inkvizitora na sud tjeraju ljudi. Šta se dešava iz naših rečenica, međutim, nije jasno rečeno.

Inkvizitor u šetnji

Inkvizicija, za razliku od drugog dijela, nastoji da stvori utisak razmjera, da vam usadi da ste u samom centru nečeg velikog i opet odlučite o sudbini cijele planete. A prilika da sve odbacite i samo prošetate kilometrima šuma, močvara i pustinja pojačava osjećaj značaja već samom činjenicom da je imate. Ovo je Thedas za koji ste vi odgovorni.

Jedan problem - otvorene lokacije su ovdje gotovo izvučene iz konteksta. Ogromna većina događaja važnih za naraciju dešava se na malim scenskim nivoima, a na otvoreno polje idemo samo da steknemo iskustvo prije sljedeće kampanje priče. Otvorena područja su ogromna i zadivljujuće lijepa, ali patološki se u njima ništa ne događa - samo vi trčite s jedne na drugu stranu, pronalazite materijale za stvaranje predmeta, zatvarate pukotine i dovršavate turobne zadatke prikupljanja pošte. "Zdravo, ja sam šef inkvizicije, a seljani su od mene samo tražili deset komada mesa, jer to ne može niko osim mene."

Još jedan korak i sa litice na horizontu će poletjeti ogroman zmaj pored kojeg su zmajevi smiješne ptice. Ovakvi susreti na otvorenom svijetu su rijetki, ali ostavljaju dobar utisak i tjeraju vas da trčite punom brzinom. Za sada.



Nema šanse bez konja na otvorenim lokacijama - prostori su preveliki. Zato pripazite na jednu od zadataka na prvoj velikoj lokaciji. Naselja na otvorenim lokacijama su rijetke, i na njima nema gotovo ništa zanimljivo. Ponekad građani razgovaraju o najnovijim događajima, ali to je sve.

Međutim, inkvizitoru odgovara poniznost - i vi ćete se morati nositi s njom. Da biste otvorili nove lokacije i napredovali dalje u priči, potrebni su vam "poeni utjecaja", a da biste ih zaradili morate završiti sporedne zadatke. I radiš to – ne zato što želiš, već zato što moraš. Prelijte mapu područja, tražite oznake, trčite od markera do markera, plačite, ubodite se, ali nemojte stati.

A onda, ili iz dosade, ili iz očaja, počnete da lutate po svom štabu. Konačno, možete razgovarati sa svim svojim partnerima i posvetiti vrijeme njihovim nevoljama, čitati tekstove, slušati pjesme u kafanama, otvarati nove lokacije i razgledati. I kroz sve te male stvari postepeno sastavljate sliku svemira. Nađite bukvalno sve što su prethodne bile dobre dragon age, - svijet i istorija.

Ispada divlje: umjesto da nježno nagovještavamo gdje leži najvažnije, Inkvizicija podiže prazan zid ispred vas. U pokušaju da ga zaobiđete sa najmanjim gubicima, sve pronalazite sami - stroga potreba za gomilanjem poena uticaja tera vas da skrenete sa puta i tražite ono što u životu ne biste našli ako idete pravim putem.

Ovo očito nije najelegantniji način na koji bi se mogao urediti otvoreni svijet: monotoni zadaci i potraga za bilo kakvim sitnicama ovdje su isključivo radi nešto, i to nešto u većini slučajeva je lako zanemariti.

Dok ste u sjedištu Inkvizicije, možete savjetnicima dati zadatke koji će se automatski završiti nakon nekoliko minuta realnog vremena. Odatle nećete dobiti ništa posebno vrijedno, ali ako zaista želite, možete prevariti sistem okretanjem sata.

Inkvizitor ubija

Prva dva dijela također su imala napade dosade: sjetite se patuljastih tunela u Orzammaru iz Porijeklo ili repetitivne staze s preprekama s neprijateljima koji se ponovo pojavljuju Dragon Age 2. AT Inkvizicija sve monotone aktivnosti smještene su na dobrovoljno-prinudne otvorene lokacije, ali svaki proboj je provjereno, uravnoteženo, intenzivno planinarenje od sat-dva.

Nijedna misija (osim, možda, kratka konačna) ne može se nazvati ni predugom ni prekratkom: svega - bitke, dijaloge i potrage - imaju koliko im treba. Nalet može početi dosadnim izgovorom u duhu "moramo jurišati na tvrđavu tog i tog", ali gotovo uvijek usred njega događaji naglo mijenjaju tok i počinje nešto što niste mogli očekivati.

Sve se, međutim, uvijek svodi na tuču, a ovdje je vrlo zgodno poslije Dragon Age 2 borbeni sistem primetno poboljšana. Suština ostaje ista: borite se energično u realnom vremenu ili napravite taktičku pauzu i mirno razmislite o daljim akcijama. Ali u DA2 način planiranja je značajno smanjen, a sada je podignut skoro na nivo Porijeklo. Inquisition je odlična igra za igranje, koja kombinuje oba moda: u realnom vremenu osećate žar bitke do kosti, ali u isto vreme, uvek možete da pogledate bojno polje odozgo i mirno razmislite o taktici. Jedna nevolja - iz nekog razloga, taktički način rada se bolno krivo kontrolira s tastature i miša. Čini se da su umjesto ljudske adaptacije kontrole, programeri jednostavno natjerali tastaturu da emulira gamepad.

Ali inače je sve divno. Nakon pauze borbe, izdajete naredbe - recimo, zamolite "tenka" Blackwall-a da blokira prolaz štitom, Doriane - da oslobodite vatrenu oluju na prethodnicu, i pošaljete svog inkvizitora-skitnika u pozadinu, isječete strijelce i mađioničare - i onda, ako nešto ne ide tako, opet jednim dugmetom zaustavljate vreme i ispravljate uputstva.

U taktičkom načinu rada vidite sve slabosti i prednosti protivnika. Za manje-više visoki nivoi nema poteškoća bez toga.

Manje je vještina, ali svaka ima nedvosmislen opseg. Svaki napad, svaka vještina je važna i osjeća se ispravno. Umjesto da ponavljate isti niz aktivacija vještina iznova i iznova, trošite više vremena na pravilno pozicioniranje i vrijeme. Posebno pozicioniranje - odnosno napadi s boka, hvatanje strijelaca i mađioničara, zaobilaženje boraca sa štitovima koji mogu preuzeti svu štetu namijenjenu nekome iz zadnjih redova.

A eliminacija iscjeliteljskih čarolija, kao što je praksa pokazala, i dalje je DOBRA IDEJA. Ovo povećava cijenu greške. Ovdje nema regeneracije, morate liječiti sa strogo ograničenim zalihama napitaka, ali gotovo svaka ozljeda se može izbjeći kompetentnim planiranjem tijeka bitke i distribucijom odbrambenih vještina. Jedina čudna stvar je da pred kraj igre, iz nekog razloga, postaje velikodušna s kešovima s napitcima i problem uštede resursa postaje manje relevantan. Stoga se najzanimljivije borbe dešavaju u sredini utakmice.

Borbeni sistem se takođe dobro ponaša u zadruzi, izgrađen po slici i sličnosti multiplayera iz masovni efekat , ali njegov problem je nedostatak značajnije motivacije. Vi samo prolazite kroz poligone, slično primjerima iz online igranja uloga. Za njih ste nagrađeni iskustvom, opremom, otvaraju se novi časovi...i, uglavnom, to je sve. Mehanika u kooperativi radi dobro, ali je ipak svima zabavno.

Inkvizicija i mesni glamur

Vizuelno prethodni dragon age ni po čemu se nije isticao, osim možda prskanjem krvi, obilno prekrivajući junake od glave do pete s razlogom ili bez njega. U isto vrijeme, na primjer, mnogi likovi su imali uredne, čiste, gotovo savršene crte lica. AT Porijeklo to bi se moglo pripisati tehničkim ograničenjima, ali u drugom dijelu se pretvorilo u trend, au trećem je ispalo onako kako je bilo.

Inkvizicija izgleda... zanimljivo. Ona ima stil. Izgleda skupo. Ugodno ga je gledati - sve, svaku sitnicu: pejzaže, kostime, oklope, karnevalske maske, domišljate arhitekture, ilustracije i apstraktne portrete heroja "u modernističkom stilu" - još ne Klimt i ne Mucha, ali već stvar po sebi. Inkvizicija svijetle, privlačne, sjajne, lizane. U ovome, suptilno podsjeća na Legendu, jedan od ranih filmova Ridleyja Scotta.

Ilustracije likova su svijetle i elegantne. One se također mijenjaju kada gradite odnose sa svojim saputnicima.



Inkvizicija strastvena za likovnu umjetnost. Čak iu najsiromašnijoj kolibi rizikujete da nađete neke slike, a one se ponavljaju mnogo rjeđe nego što očekujete. Očigledno je da je licima likova posvećena velika pažnja, ali sa sjajem Inkvizicija ponekad se preliva. Neki likovi izgledaju kao da se jako znoje.

U isto vrijeme, raspoloženje svijeta ostalo je isto mračno i agresivno: magovi još uvijek balansiraju između mudrosti i opsesije, templari i dalje pate (uživaju) ovisno o lirijumu, sivi stražari zadržavaju status nesretnih prokletih odmetnika, zavere cvetaju u državama, a heroji se kupaju u krvi. Rezultat je savršena kombinacija ljepote i nemilosrdnosti, za razliku od svega što smo vidjeli igranje uloga. BioWare je konačno shvatio kako bi njihova fantazija trebala izgledati.