Načini borbe u svijetu tenkova. Pregled režima "Timska bitka" u WoT-u. Angažman na sastanku. Prokhorovka

PVE - način u kojem se borci bore protiv svijeta igre, odnosno protiv protivnika pod kontrolom umjetna inteligencija. Dugo su se igrači prepirali da li PVE u World of Tanks. Neki igrači su vjerovali da je tolika borba sa pravim protivnicima karakteristika i jedna od prednosti igre. Drugi su tvrdili da bi pojava PVE sadržaja učinila projekat raznovrsnijim.

Programeri su riješili ovaj spor - PVE će biti u igri, ali u obliku koji će, možda, odgovarati većini igrača.

Trening bitka u World of Tanks

Bitka protiv bot tima će postati dostupna za Rookies World tenkova s ​​izdavanjem zakrpe 10.0. Novi PVE mod će biti pozvan Trening borba , a bit će dostupan samo za vozila ranga 1 i 2. Sastav timova će biti nejednak u jednom timu biće 10 učesnika (među njima od 3 do 7 pravi ljudi), u drugom - 15.

Početnici će dobiti iskustvo i srebro za prvih 10 bitaka, tada se iskustvo i kredit neće prikupljati, ali će ostati prilika da igraju u ovom načinu.

Kako ući u PVE mod u WoT-u

Da biste ušli u PVE mod u World of tanks, potrebno je da odaberete tenk prvog ili drugog nivoa, a na vrhu hangara na padajućoj listi odaberite - Trening borba .

Na ovog trenutka in svijet igre od tenkova postoje samo četiri vrste bitaka: nasumične, gdje igrate dalje slučajna mapa sa nasumičnim igračima, trenažnim bitkama, gdje vježbate svoje vještine, bitkama kompanija, gdje igrate za svoju kompaniju, i klanskim bitkama, gdje možete igrati sa prijateljima u istom timu u klanu. Glavni način u igri se smatra standardnom borbom, nadolazećom bitkom i jurišnom bitkom, gdje morate pokušati jurišati na protivnike. U postavkama igre možete prilagoditi svoj omiljeni način borbe.

Slučajne borbe

Standardna bitka u WOT-u

Standardna borba je prvi način rada koji su uveli kreatori igre. Prije nova verzija 0.7.4. programeri su odlučili dodati dva nova moda: "Napad" i "Susret". U nasumičnim bitkama, "Encounter Battle" je bio jedini način za ovu vrstu bitke u to vrijeme.

Šta je suština igre?

Balanser je morao kompletno sklopiti dva različite ekipe Po 15 igrača na bilo kojoj karti koju dobije. Svaka ekipa bi svakako trebala imati takvu bazu koju protivnici neće pronaći. Cilj ove igre je zarobiti neprijateljsku zastavu i uništiti sva borbena vozila. Ako su obje ekipe istovremeno zauzele dvije baze, ili uništile svu vojnu opremu za 15 minuta, onda se utakmica treba proglasiti neriješenom. Ako je tim zarobljen i uništen u isto vrijeme, uništenje je već proglašeno.

Programeri su implementirali standardni način rada u gotovo sve kartice za igru, a "Oluja" i "Susret" su samo neke.

vodovi

Igra ima priliku za prijatelje koji žele igrati u istoj bitci iu istom timu. Vod se može sastojati od dva ili čak tri igrača. U igri ćete moći komunicirati sa svojim timom koristeći posebno ugrađenu glasovnu komunikaciju. Zahvaljujući vodu i, naravno, samim igračima, ishod bitke može se dramatično promijeniti, kako za protivnike tako i za saveznike.

Oluja

U ovom modu, jedan tim mora čuvati savezničku bazu, dok drugi mora biti u mogućnosti da zauzme neprijateljsku bazu. Baza koja je čuvana osvaja mnogo: veoma dobra pozicija on high; ako je jedan igrač iz tima preživio 10 minuta i tim je pobijedio, tada se upisuje pobjeda (ako vaša baza nije zauzeta). Za protivnike je sve gotovo isto, ne uzimajući u obzir činjenicu da imaju pristup izboru smjera udara. I naravno, ne moraju da čuvaju bazu, jer je jednostavno nemaju.

Ovaj način rada je prisutan na kartama kao što su: Siegfriedova linija, Karelija, Sandy River i Erlenberg.

Angažman na sastanku

Režim Encounter Battle je pomalo poput nasumičnih bitaka: trebate uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti njihovu bazu. Ali, postoji jedna stvar: samo jedna baza daje se za dva tima. Svaki od timova se pojavljuje na rubovima mape, a na istim tačkama gdje se mrijeste nalazi se jedna neutralna baza.

Dobro je što je brzina hvatanja smanjena tri puta u odnosu na standardnu ​​bitku. Kada ste u zoni hvatanja, gdje će biti dva tima (broj i broj velika uloga se ne reprodukuje), snimanje će se zaustaviti, ali traka snimanja će nastaviti da treperi. Vrijeme borbe je standardno - 15 minuta.

Ovaj način rada je prisutan na karticama kao što su : Siegfriedova linija , Robin , Murovanka , proći, pješčana rijeka , Ruinberg , stepe , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk i Sveta dolina.

Poznat je sljedeći omjer načina ispadanja: 50% - standardna bitka, 25% - napad, 25% - bitka u susretu. Ako isključite jedan način rada, tada je vjerovatnoća ispadanja iz preostala dva jednaka 2:1.

Trening bitke u World of Tanks

Možete vježbati prije velikih borbi, kartica za vježbanje je ispod kartice Fight!. U ovom modu možete urediti mnogo parametara za one koje želite: način rada, mapu, trajanje bitke, opis bitke i naravno sobu učiniti privatnom ili je ostaviti otvorenom. Broj učesnika je ograničen prema standardu: 15 igrača do 15, + još ima "rezervnih" mjesta.

Naravno, nećete dobiti kredite i iskustvo, ali za to ipak morate platiti rabljene granate ili opremu. Popravka nakon treninga je besplatna. I naravno, rezultati bitke u sali za trening ni na koji način ne utiču na ukupnu statistiku igre.

Timska borba

Timska bitka je poseban način igre gdje se igrači bore do kraja u timovima od 5-7 ljudi.

Osnovna pravila

Borba može trajati najviše 10 minuta.

Vrsta bitke - samo "Standardna bitka". Druge vrste borbe bile su posebno onesposobljene.

Borices se za slijedeće karte: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Rudnici", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Svaki tim mora imati vozilo ne više od nivoa 8, i ukupnu vrijednost od 42 boda. Samo tenkovi prvog, početnog nivoa vrijede 1 bod, a zatim u rastućem redoslijedu - 2-2, 3-3, itd.

U ovoj borbi standardnim timom se smatra tim od sedam igrača. Možete, naravno, igrati sa 5 ili 6 igrača, ali zbog njih svaki učesnik koji nije mogao biti prisutan u bitci gubi po 1 igrački poen.

Četne bitke

Četne bitke su posebna vrsta bitaka koja se razlikuje od drugih po tome što samo komandir čete može stvoriti četu, a svi ostali igrači mogu govoriti samo glasovnom komunikacijom. Tim regrutuje borce po broju bodova, ako ih ima dovoljno onda ga primaju, ako ne, onda se regrutacija nastavi.

Kada su se svi borci u četi već pripremili, onda četa, po pravilima, mora otići u predvorje, gdje će se za njih odabrati neprijateljski tim. Algoritam odabira je da u predvorju moraju biti najmanje četiri tima, ako se ne uzme u obzir da se u kompanijama i u bitkama kompanija nigdje i ni na koji način ne vodi računa o ravnoteži timova.

Nakon završetka bitke, svaki od timova dobija posebno iskustvo nakon bitke za uništavanje tenkova, bljeskova itd.

Ali vrijedi uzeti u obzir činjenicu da pobjednički tim, pored stečenog iskustva i sredstava, dobija dobar postotak sredstava protivničkog tima, tako da pobjednički tim ima vrlo veliki postotak pobjede, a tim koji izgubljen u bitci gubi mnogo iskustva i sopstvenih sredstava.

U četnim bitkama postoje samo četiri nivoa bitaka: juniorska četa, srednja četa, šampionska četa i apsolutna četa. U svakom od njih možete igrati samo sa vozilima određenog nivoa i sa minimalnim/maksimalnim brojem bodova vozila.

Klanske bitke u World of Tanks

Klanske bitke su poseban način igre u kojem su neka pravila slična bitkama kompanija (naročito slična u apsolutnim kompanijama), ali naravno s unaprijed određenom mapom. Samo oni koji su članovi klana mogu igrati i učestvovati u bitkama klana. Sve bitke se odvijaju po strogim pravilima i bore se za provincije, posebna područja na globalnoj mapi. Borbe za pokrajine imaju nekoliko faza, a na kraju će se ekipa koja je pobedila u svim unapred planiranim bitkama boriti sa timom domaćina pokrajine za pravo da preuzme posed ove teritorije.

Klan koji je vlasnik provincije samo će profitirati od te zone dok drugi, jači tim ne bude vlasnik te provincije.

Uz pomoć pretraživača vrši se selekcija za organiziranje bitaka za čipove za igre na globalnoj mapi.

"Ratna magla"

U ovom načinu rada postoji funkcija kao što je "Magla rata". To znači da svi igrači koje neprijatelj nije otkrio tokom cijele bitke neće ubuduće biti prikazani na listi timova. Ako je igrač ipak uspio nanijeti štetu neprijatelju, ali on nije otkriven, tada se njegova tehnika neće prikazati, već samo jedan nadimak.

Oprema za blokiranje u hangaru

Ako za vrijeme dok ste se borili u klanu i sva vaša vozila su uništena, tada je blokirano neko vrijeme za sletanje, ovisno o nivou i klasi vozila. Ako imate tenk prvog nivoa, onda se ne biste trebali bojati, nećete biti blokirani. U drugim modovima nema blokiranja vozila i možete ih bezbedno igrati.

Načini igre u razvoju na WOT-u

Istorijske bitke

To su bitke u kojima postoji podjela na nacije, vozila i module. Biće i podjela na godine proizvodnje opreme koja je uključena u bitke. Postoje planovi za istorijske karte, kao i posebna dostignuća.

garažne tuče

Prije ulaska u bitku, igrač ima pravo odabrati nekoliko tenkova iz svog hangara. Ako su protivnici u toku bitke uništili tenk na kojem je vozio, on ga sigurno mijenja u bilo koji drugi koji je unaprijed odabrao u svom hangaru.

30 na 30 borbi

Čak i na početku lansiranja igre World of Tanks, programeri su obećali da će napraviti 30 naprema 30 bitaka. Ali, kao što je ranije spomenuto na formi igre, to loše utiče na performanse igre i klijenta, a tu su i velika opterećenja na glavnom server za igre. nažalost, ovaj način rada je još uvijek u razmatranju.

U prošlom članku smo govorili o tome koji je potreban i to je primarni uslov udobna igra. Ali podjednako je važno i pravilno podešavanje parametara igre.

Pravilna podešavanja su ključ ugodne igre! Sada ćemo ukratko pregledati sve postavke igre i obratiti pažnju na njih Posebna pažnja postavka grafike.

1. Opšta podešavanja

Kartica Igra sadrži opća podešavanja.

U odjeljku "Časkanje" možete omogućiti cenzuru poruka tako da se umjesto uvredljivih riječi prikazuju zvjezdice (preporučeno za djecu). Ovdje također možete isključiti neželjenu poštu, pozivnice za vod, zahtjeve za prijateljstvo i poruke od onih koji nisu na vašoj listi kontakata (prijatelja). Lično, ove poruke su me pogodile, isključio sam chat u potpunosti i uživao u igri

U odjeljku Nasumični tipovi bitaka možete isključiti Susretnu bitku i napad. U ovim modovima se koriste iste mape kao i u nasumične bitke, ali su lokacija baza i uvjeti pobjede promijenjeni. U "Encounter Battle" modu postoji jedna zajednička baza i tim koji je uhvati ili uništi sve protivnike pobjeđuje. U napadu, jedan tim brani bazu, drugi brani. Da bi pobijedili, Defenderi moraju spriječiti zauzimanje baze i preživjeti barem jednog člana tima. Da bi pobijedili, "Strikersi" trebaju zauzeti bazu ili uništiti sve protivnike po svaku cijenu. Ja lično ne volim ovakve borbe, ali možete ih isprobati za promjenu, možda vam odgovaraju.

U odjeljku "Combat Interface" možete isključiti efekat optike (zelena pozadina u nišanu) da ne pokvari sliku, isključite prikaz mašine koja vas je uništila (ako vas čini nervoznim).

Obavezno označite kućice "Omogući dinamičku kameru" i "Horizontalna stabilizacija u snajperskom nišanu" inače je jednostavno nemoguće pucati u pokretu, nišan visi u svim smjerovima!

Poništavam izbor "Prikaži oznake vozila na semaforu" i "Prikaži trake o borbenoj efikasnosti" jer ne vidim smisao u njima, samo odvlače pažnju.

Što se tiče opcija minimape (smjer snopa kamere, sektor gađanja samohodnih topova i dodatne funkcije), onda ih isključujem jer koristim mod minimapa s naprednim funkcijama, o čemu ću vam reći u sljedećem članku. Ovo je važno, ako ćete, poput mene, koristiti mod minimapa, onda onemogućite ove opcije kako se ne bi duplicirale, čime ćete smanjiti performanse.

Kada je omogućena opcija "Record battles", mali fajlovi (replays) će se snimati u folder "replays", koji se nalazi u folderu igre, koji se zatim može pregledati. Ovo gotovo da nema uticaja na performanse igre i lako ih možete podijeliti sa prijateljima ili ih postaviti na stranicu "wotreplays.ru" kako bi drugi korisnici mogli vidjeti kako se saginjate. Ali to nisu video fajlovi, oni mogu igrati samo sama igra i prestati raditi nakon izlaska iz sljedećeg patcha. Stoga, ako želite postaviti video na YouTube ili sačuvati historiju svojih pobjeda za potomke, nemojte zaboraviti digitalizirati najbolje reprize nakon teških borbi koristeći neku vrstu programa za snimanje ekrana (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Pa, čekiranjem zadnjeg polja za potvrdu "Prikaži znakove razlikovanja" možete mjeriti bure sa igračima u igrici. Zvjezdice ili zarezi (od 1 do 3) dobijeni u bitkama za veliku uslugu domovini biće prikazani na buretu vašeg tank

Čim se prebacite na karticu "Grafika", prikazuju se postavke ekrana.

Ako ste upravo instalirali igru, a ona se još uvijek prikazuje u prozoru, a ne na cijelom ekranu, označite polje " Cijeli ekran" i kliknite na dugme "Primijeni". Tek nakon toga trebate odabrati "Rezolucija ekrana". Ako imate monitor sa tečnim kristalima (flat-panel, TFT), onda izaberite maksimalnu rezoluciju i ostavite brzinu kadrova na 60. Ako još uvek imate jebenu kutiju CRT monitora na svom stolu, onda rezoluciju od 1280x1024 na 85 Hz je obično pogodno za to (ili 75 Hz). Kliknite na "Primijeni" i ako se sve prikazuje normalno (ne rastegnuto ili treperi), onda je ovo dobro. Ako ne možete pronaći potrebnu rezoluciju ili se ispostavilo da je slika rastegnuta, pokušajte promijeniti i "Aspect Ratio".

U polju Graphic Quality, možete ručno odabrati nizak, srednji, visok ili maksimalni kvalitet. Ovo će instalirati odgovarajući skup postavki, o čemu ćemo govoriti u nastavku. Ako ne igrate na kalkulatoru (veoma slab laptop), onda uvjerite se da je klizač "3D Render Resolution" postavljen na 100% i poništite opciju "Dynamic change" inače će slika u igrici biti mutna.

Bolje je ne uključiti opciju Vertikalna sinhronizacija, jer to negativno utječe na performanse. Ovo je potrebno samo u slučaju primjetnog "kidanja okvira" i primjenjivo je na moćnim računarima za igranje. Opcija "Triple buffering" je potrebna za poboljšanje performansi video kartice kada " Vertikalna sinhronizacija“, ali utječe na performanse procesora koji obavlja ovo baferovanje.

Opcija Anti-aliasing poboljšava sliku, postaje mekša i prirodnija, ali to značajno opterećuje grafičku karticu i dizajnirano je za moćne računare za igranje. U ovom polju možete odabrati različite modove anti-aliasinga od lakšeg (FXAA) do prilično teškog (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" postavlja lokaciju kamere u odnosu na vaš rezervoar. To je ugao pod kojim ćete ga gledati. Podrazumevano je postavljeno na 95 stepeni i "Dynamic FoV" je onemogućeno. Niko se zaista ne žali na ove postavke, tako da možete ostaviti sve kako je. Ako želite da eksperimentišete, sada znate kako je bilo, pa da ga kasnije vratite na svoje mesto

Postavka "Gamma" podešava svjetlinu, ali ne dirajte je uzalud, bolje je resetirati postavke monitora na zadane, jer je igra dobro kalibrirana.

"Filter boja" je gurmanska opcija koja prekriva drugu pozadinu u igri, poput efekata u kamerama. Probala sam, glamurozno ali beskorisno...

Pa, "Način daltonizma" je dizajniran za osobe s problemima vida.

Na istoj kartici "Grafika", ako kliknete na dugme "Napredno", biće prikazane postavke kvaliteta grafike.

Na samom vrhu nalaze se već poznato dugme "Preporučeno" za automatski odabir optimalnih parametara, polje "Kvaliteta grafike" za podešavanje skupa podešavanja od niskog do maksimalnog, klizač "3D render rezolucija" koji bi trebao biti na 100 % i potvrdni okvir "Dinamička promjena" koji ne bi trebao imati kvačicu.

Kako se kvalitet grafike povećava, brzina kadrova u sekundi (FPS) se smanjuje. Vjeruje se da osoba vidi 24 sličice u sekundi, a za glatku sliku poželjno je da igra daje najmanje 30 FPS. Ali iz vlastitog iskustva mogu reći da normalna dinamika u igri počinje na 60 FPS.

Koja je razlika između niske i visoke dinamike? Sa slabom dinamikom ti tenk vozi kao ziguli (samo glupo), mada moze biti i kao BMW.Osetio sam to vise puta i oseticete ako sledite moj savet! Ekstri (major) imaju moćne računare koji čak i pri visokim grafičkim postavkama daju pristojan FPS (100 ili više). Stoga puno bolje osjećaju dinamiku u igri, mašina suptilno reagira na sva vlakna duše i igraju efikasnije. A na brzom ST ili LT bez dinamike, generalno je tužno... Ne govorim o superkompjuterima koji se koriste u e-sportu. Za to i služe - za dinamiku.

Mrežna igra nije jedan šuter i u njoj je bitna pobjeda nad živim protivnikom, a ne tromo učešće u mljevenju mesa sa botovima Tada igra daje tako željenu moralnu satisfakciju nakon napornih radnih dana, a ne frustraciju i flašu votke Uvjeren, zar ne? Onda čitajte dalje

Imam računar za igranje srednjeg ranga i povlači igru ​​na maksimalnim grafičkim postavkama, dajući 40 FPS. Na visokim postavkama, u prosjeku ima 60 FPS. U prozoru postavki, koji sam dao gore, možete odabrati vrstu grafike "Standardna" ili "Poboljšana". Dakle, uprkos činjenici da hardver dozvoljava, dugo sam više volio da igram na standardnoj grafiki, bez ikakvih dodatnih dodataka.

Samo tako, jednostavno i ljutito, da. Ali kakvo zadovoljstvo donosi igra kada se trkate na bachati (ili barem pissatfour) brzinom od 100-150 FPS! I nema ni trunke prašine u tvom oku, ni oblaka dima i uzdignute zemlje od granate T92 koja je pala u blizini, ni užasne trave povučene školarce za sladoled od strane visoko plaćenih dizajnera, nema magle koja sprečava da se otvor T95 nišani sa 500 metara, nema drugih gadnih grafičkih inovacija koje pretvaraju BMW-e u Žigulije i ometaju efektivnu igru.

Mnogi računari puno bolje crtaju standardnu ​​grafiku, FPS je višestruko veći i ništa vas ne sprečava da ručno postavite dostupne klizače na visoke postavke, pri čemu slika ispada prilično uredna, čista i dinamična!

Također preporučujem da isključite travu i efekte u snajperskom modu (veoma su dosadni), transparentnost lišća (čini igru ​​još čišćom i bržom), tragove i efekte ispod gusjenica (nikad ih uopće ne gledate). „Kvalitet ekstra. efekti "bolje ga je ne postaviti iznad prosjeka ili ga potpuno isključiti, jer i oni ometaju (na primjer, kada projektil pukne u blizini iz artiljerije). Bolje je poništiti potvrdni okvir "Dinamična promjena u kvaliteti efekata", nema potrebe da grafika u igri lebdi.

Osim visoke dinamike i jasnoće slike, dobit ćete i neke lijepe bonuse koje ćete primijetiti tokom igre (na primjer, zahvaljujući providnosti vode, reljef dna je jasno vidljiv i gdje se po njemu možete voziti ). Probajte, vozite se neko vrijeme i primijetit ćete da ste postali efikasniji. Glavna stvar je ne žuriti naprijed na krilima FPS-a

Ne obećavam ništa, jer ne jedem kravate i kape, ali ako vam se i dalje ne sviđa standardna grafika, samo promijenite postavke. Snimak ekrana ispod prikazuje napredne grafičke postavke koje pružaju optimalan odnos kvaliteta/performanse za računar srednje veličine.

Skinuti Detaljan opis napredna podešavanja grafike, kako utiču na kvalitet slike, kakvo opterećenje video kartice i procesora možete u odeljku "".

Pa ipak, ako igru ​​treba ponovo pokrenuti da bi se primijenila podešavanja, pojavit će se odgovarajuća poruka. U svakom slučaju, preporučujem ponovno pokretanje igre kada pravite veće promjene u grafičkim postavkama.

Kada dođemo do modifikacija, ima još toga zanimljive prilike učinite sliku jasnijom, a vid stabilnijim

Ako, uprkos svim postavkama, vašem računaru jako nedostaju performanse, razmislite o instalaciji novi nivo GTX 1050 Ti ili 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafička kartica

Evo snimka ekrana postavki na kartici Zvuk.

Čini se da je ovdje sve jasno, pa ću dodati samo malo ličnog iskustva.

Odmah isključim muziku, ometa igru ​​ništa manje nego poboljšana grafika

Ako ne koristite mikrofon u timskim borbama, isključite glasovnu komunikaciju tako što ćete poništiti jedini potvrdni okvir. Uključite ga ako je potrebno. Komunikacija radi na principu voki-tokija - pritisnuli ste dugme za aktiviranje mikrofona (Q), rekli, pustite i slušajte druge. Onaj ko dugo drži dugme začepljuje vazduh bukom iz svog mikrofona (kompjuter, stan).

Slušalice A4Tech Bloody G430

Mikrofon mora biti povezan prije početka igre. Ako mikrofon nije uvijek uključen, onda je nakon povezivanja bolje ponovo pokrenuti računar, inače možda neće raditi ili raditi loše. Prvo provjerite putem test servisa u Skypeu da li mikrofon radi kako treba, dobro čujete i nema jake pozadine. Ako je potrebno, povećajte (ili smanjite) osetljivost mikrofona u sistemskim postavkama (u Windows 7: Kontrolna tabla\Hardver i zvuk\Upravljanje zvučnim uređajima\Snimanje).

Zatim pokrenite igru, omogućite glasovnu komunikaciju i odaberite svoj mikrofon u odgovarajućem polju. Postavka glasnoće glasa igrača utiče na to kako čujete druge. Zadana "osetljivost mikrofona" bi trebala biti dovoljna, počevši od nivoa 70 vaš glas može početi da se ponavlja i izaziva nelagodu drugim igračima, nemojte pretjerivati ​​sa ovim parametrom i pitajte svoje drugove ne "Kako me čujete?", već " Da li je preglasno?” ? " Opšti nivo glasnoću okruženja tokom razgovora „Obično smanjim na 50, ovo prigušuje sve zvukove igre u trenutku kada vam drug razgovara i ne morate ga ponovo pitati.

Pa, poslednji, ali ne i najveći nova funkcija- nacionalni glas. Obicno ostavim standardni jer ko mu zna mamu sta tu brblja posada kineskog tenka.Ali vredi probati stvar je izbirljiva

A ipak, postoji još neko dugme „Pokreni test“, koje sam upravo primetio. Probajte, recite mi kasnije u komentarima

U modovima ćemo podesiti i zvuk na sijalicu, ovo je pesma!

S postavkama na kartici "Upravljanje" to je još lakše.

Ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta. Preporučujem smanjenje osjetljivosti snajperskog nišana i povećanje osjetljivosti artiljerije. Izložite ga otprilike kao na mom snimku ekrana. Ovo će vam dati bolju preciznost nišana kada ste u tenk, jer je pri visokoj osjetljivosti, posebno na srednjim i velikim udaljenostima, teško ciljati neprijatelje, nišan se kreće prebrzo. A kad ste na artiljeriji, naprotiv, muči vas povlačenjem nišana naprijed-nazad po cijeloj karti sa niskom osjetljivošću, a prostirka se briše...

Miš A4Tech XL-740K

Nemojte ni pomišljati da uključite bilo kakvu inverziju, samo će šljive ići

I još jedan savjet. Ako imate miš s dodatnim gumbima, tada možete dodijeliti određenu ćeliju potrošnog materijala jednoj od njih. U ćelijama 1-3 vrste školjki se mijenjaju i nije ih potrebno dirati. Ali u ćelijama 4-6 mogu biti ručno aktivirani potrošni materijali. Na primjer, postavio sam aparat za gašenje požara u prvu ćeliju, što odgovara tipki 4 na tastaturi. Umjesto tipke 4, odavno sam u postavkama igre dodijelio bočno dugme na mišu. Ovo vam omogućava da brzo ugasite vatru u slučaju požara, a ne tražite pravo dugme na tastaturi dok municija eksplodira.Osim toga, ako postoji povećan rizik od požara, npr. AMX 1390 je vozio u krmu i drago mu je što je stigao do mekog, onda neće škoditi da klikneš u ovo vrijeme bočno dugme miša radi prevencije! Radi kao automatski aparat za gašenje požara, ali košta 7 puta manje

U sljedećem članku o modovima, reći ću vam kako dodijeliti više tipki jednoj radnji i pucati preciznije! Da, i ako zeznete s kontrolnim postavkama, postoji dugme "Zadano"

Idite na karticu Cilj.

Pa nema šta da se kaže.Možete podesiti veličinu i oblik nišana, što sam jednom pokušao. Ali zadane postavke su blizu optimalnih, osim što povećavaju veličinu. Da, i negdje drugdje je odabran nišan s indikacijom. Pokažete na VLD (gornji frontalni dio) neprijatelja - postaje crveno, pokazujete na NLD (možete pogoditi) - zeleno. Općenito, jasno daje do znanja da li vaš projektil može probiti oklop na ovom mjestu. Crvena - ne, zelena - da.

Ali nemojte se zamarati time, jer ćemo u članku o modovima ugraditi praktičniji nišan s ispravnim naznakom, uzimajući u obzir kut ulaska projektila!

Pa moram samo da kažem da se na ovoj kartici nalaze još dve obloge (ispala se igra reči) za odvojeno postavljanje arkade (od trećeg lica) i snajperskog nišana (u optici).

Ovdje možete prilagoditi različite ikone iznad tenkova.

Nekako sam napravio optimalne postavke za sebe i one su sačuvane, pošto se sada većina postavki (osim grafike i zvuka, po mom mišljenju) pohranjuje na server i ponovo izvlači sa njega, čak i ako je igra potpuno reinstalirana.

Tu su i jastučići za prilagođavanje markera za saveznike, neprijatelje i uništena vozila. Za saveznike su mi isti tamo, a za unistene samo model vozila za referencu, ostalo je onemoguceno da ne smeta na ekranu.

Iskreno vam sve govorim, ali se ipak nadam da ćete instalirati prave modove i da ne morate ništa ručno konfigurirati ovdje

8. Uklonite nepotrebne datoteke

I na kraju, još malo korisne informacije. Možete značajno smanjiti količinu prostora na disku koju vaša igra zauzima brisanjem svih datoteka iz fascikle Ažuriranja.

Ovaj folder sadrži privremene datoteke koje se preuzimaju tokom ažuriranja igre. Sami programeri su potvrdili da su ove datoteke apsolutno nepotrebne i da se mogu sigurno ukloniti. Ovo posebno važi za SSD diskove koji su male veličine. Na primjer, meni je ovaj folder zauzimao 13,4 GB! Zašto je osuđena na uništenje bez prava na obnovu

A-Data Ultimate SU650 120GB tvrdi disk

9. Zaključak

Sumirajući, želim reći sljedeće. Ako želite pobijediti, zaboravite na specijalne efekte i kvalitetno namjestite igru! Uostalom, porazi ne donose nikakvo zadovoljstvo, već samo iritiraju i ostavljaju osjećaj nezadovoljstva!

10. Linkovi

U nastavku možete preuzeti detaljan opis svih postavki ekrana i grafike, kako one utiču na kvalitet slike, performanse procesora i video kartice, sa preporukama za pravi izbor parametri.

Slušalice A4Tech Bloody G430
Tastatura A4Tech Bloody B254
Miš A4Tech Bloody A90

Zakrpa 0.7.4. uveden u online igra Svijet tenkova dva nova moda: "Assault" i "Encounter Battle". U Sturmu, jedan tim brani bazu, dok drugi pokušava da je osvoji ili uništi sve neprijateljske tenkove. U režimu "Encounter battle" dva tima se bore za bazu koja se nalazi u centru lokacije.

Angažman na sastanku

· Siegfriedova linija;

· Robin;

· Murovanka;

· Pass;

· Sandy river;

· Ruinberg;

· Steppe;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Sacred Valley.

Brzina hvatanja je smanjena u odnosu na standardnu ​​bitku. Kada su dva tima istovremeno u zoni hvatanja (broj i brojčana superiornost ne igraju ulogu), hvatanje se zaustavlja, popunjeni dio trake za hvatanje je zamrznut. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno - 15 minuta. Vrlo često igrači zaborave i igraju standardnu ​​bitku, osuđujući sebe na namjerni poraz. U većini slučajeva pobjednik je onaj koji je ustao da uhvati prije protivnika i naciljao sve prilaze bazi. Postoje igrači koji brkaju tačke mrijenja (mjesto stalnog pojavljivanja nekog objekta ili lika u svijetu igre) s bazama i pokušavaju ih uhvatiti, izazivajući podsmijeh i osmijehe protivnika.

Savjet: ako su neprijateljska vozila počela da zauzimaju bazu, nemojte žuriti da letite strmoglavo da oborite. Istražite situaciju, odaberite najpogodniji položaj za pucanje i tek onda djelujte. Hvatanje se uvijek može zaustaviti ulaskom u njegovu zonu. Ne zaboravite na savezničku artiljeriju, pravovremeno osvjetljavanje (otkrivanje položaja) neprijatelja pomoći će ART SAU-u poslati nekoliko teških darova s ​​neba i obeshrabriti rivale da se dugo penju na točku.

Oluja

Režim je prisutan na sljedećim mapama:

· Siegfriedova linija;

· Karelia;

· Sandy river;

· Erlenberg.

U napadu, jedan tim brani bazu, dok drugi pokušava da je osvoji. Odbrambeni tim ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač odbrambenog tima je preživio (pod uslovom da baza nije zauzeta); 10 minuta borbe. Napadači, po pravilu, imaju samo iznenađenje i izbor pravca udara. Osim toga, ne moraju da vode računa o odbrani baze, jer je nemaju.

Glavni promašaji napadačke strane su žurba i zaboravljeni pravac. Neophodno je vršiti pritisak na odbranu protivnika sa svih strana, jer može doći neočekivano pojačanje sa napuštenog boka i tada će agresorima biti teško.

Branitelji se često provlače kroz primjetnu grešku - gluvu odbranu bez pokušaja protunapada ili barem aktivnog izviđanja neprijateljskih snaga. Tako se branioci osuđuju na zamorno čekanje i neizbježno uništenje. Branioci skupljeni jedan uz drugi često bivaju obasjani jednim izviđačem u lakom tenku, a bitka se pretvara u pravo premlaćivanje. Tako nešto se ne može dozvoliti. Morate se braniti mnogo aktivnije u načinu rada: pokrivajte bokove, stalno kontrolirajte barem polovicu karte i ne zaboravite voditi izviđanje. U World of Tanks, podaci o lokaciji rivala su najvredniji podatak koji se nikada ne smije zanemariti.

Trenutno igra ima četiri stalna moda: nasumični, trening, bitke klanova i bitke u utvrđenim područjima. Pored redovnih modova, postoje i oni koji se održavaju sezonski, kao što su Ranked Battles i Frontline. Nasumične bitke se igraju u jednom od tri načina: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka. Standardna bitka je glavna, dok su juriš i nadolazeća bitka dodatni modovi igre World of Tanks. Kao dio Standardne bitke za X nivoe, dostupna je opšta bitka. Dodatni modovi nisu dostupne za sve karte i vrste bitaka, osim toga, mogu se onemogućiti u postavkama igre.

Slučajne borbe

Kompozicije dva protivnička tima biraju se nasumično uz pomoć posebnog softverskog mehanizma - balansera. Sva tri načina su dostupna za nasumične bitke: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre u World of Tanks. Prije verzije 0.7.4, kada su igri dodana dva nova moda "Assault" i "Encounter Battle", "Standard Battle" je bio jedini način igre u nasumičnim bitkama. Suština igre je sljedeća: balanser prikuplja dva tima od 15 igrača na slučajnoj mapi. Svaki tim ima bazu, koja se obično nalazi u dobro branjenom području. Cilj igre je zauzeti neprijateljsku bazu ili uništiti svu neprijateljsku opremu. Istovremenim (ili skoro istovremenim) zauzimanjem dvije baze, uništenjem oba tima ili istekom vremena borbe od 15 minuta, proglašava se neriješeno. Uz istovremeno hvatanje i uništenje tima, uništavanje se računa.

Standardni način rada je implementiran na svim mapama, dok su "Assault" i "Encounter Battle" predstavljeni samo na nekima.

Oluja

U režimu "Oluja" jedan tim brani bazu, drugi zauzvrat pokušava da je osvoji. Odbrambeni tim ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač odbrambenog tima je preživio (pod uslovom da baza nije zauzeta); 10 minuta borbe. Napadači, po pravilu, imaju samo prednosti iznenađenja i izbora pravca udara. Osim toga, ne moraju da vode računa o odbrani baze, jer je nemaju.

Angažman na sastanku

Cilj načina "Encounter Battle" je sličan običnoj nasumičnoj borbi: uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti bazu. Međutim, postoji mala karakteristika, na mapi postoji samo jedna baza za dva tima. Timovi se pokreću na suprotnim ivicama mape, a postoji jedna neutralna baza na istoj udaljenosti od tačaka mrijesta.

Brzina hvatanja je smanjena u odnosu na standardnu ​​bitku. Kada su dva tima u zoni hvatanja u isto vrijeme (broj i brojčana superiornost ne igraju ulogu), hvatanje se zaustavlja, popunjen dio trake za hvatanje treperi. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno: 15 minuta.

Režim je prisutan na sljedećim mapama:

dignuta bitka

Opšta bitka je klasična igra standardnih bitaka, ali dalje velike mape, gdje se možete boriti 30v30 na Tier X vozilima. Za sudjelovanje u bitci možete napuniti resurse ne samo srebrom i iskustvom, već i obveznicama. Broj obveznica je direktno proporcionalan ukupnom broju stečenog iskustva.


Drugi načini rada

Rangirana bitka

Rangirane bitke su sezonska takmičenja u kojima se bore najjači tankeri, a najbolji od najboljih dobijaju zaslužene nagrade.

način rada " Rangirana bitka» je baziran na Standardnim pravilima bitke i dostupan je samo za vozila Tier X. Balanser ovog režima bira učesnike sa jednakim nivoom veštine igre u timove. Na osnovu rezultata bitaka, igračima se dodjeljuje rang, koji se zatim može povećati pobjedom u bitkama i zaradom ševrona.

Front line

Frontline je 30 naspram 30 borbi na ogromnoj posebnoj mapi s površinom od 9 kvadratnih kilometara,

mnogo novih mehanika igre i dodatne nagrade za ukupni napredak i lični učinak. Linija fronta je dostupna za vozila Tier VIII.

utvrđena područja

"Utvrđene oblasti" - način igre za igrače klana. Dostupan je u klijentu igre i nema nikakve veze sa bitkama i kampanjama na Globalnoj mapi. Uporište je vlasništvo klana, koje se sastoji od komandnog centra, pravca koji vode do njega i dodatnih zgrada. Uporište može besplatno stvoriti komandant klana, ako želi.

globalna karta

« globalna karta» je poseban mod u World of Tanks. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža općenite informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom načinu možete pronaći na portalu World of Tanks klanova.

Sam interfejs i Globalna mapa se takođe nalaze na zvaničnom portalu igre.

Trening borbe

Režim obuke se bira u hangaru, na karticama ispod dugmeta "U bitku!". Mnogi parametri u ovom modu se mogu uređivati: odabir načina rada, karte, sastav tima, trajanje bitke, privatnost sobe, opis. Kako igrati u trening bitci opisano je u uputama za igru ​​Tanki. Online trening bitka ima standardno ograničenje broja učesnika: 15 za 15 igrača, plus dodatna mjesta u "rezervi".

Iskustvo i krediti nisu potrebni za World of Tank trenažne bitke, ali ćete morati platiti potrošene granate i opremu. Popravka nakon treninga je besplatna. Također, rezultati trening borbe tenkova nisu zabilježeni u statistici igrača. Video World tenkova u trenažnoj borbi jasno pokazuje taktiku i strategiju borbe.