7 برای بازی Stalker Call of Pripyat. جستجوی موارد در مود Sgm Mod v1.6 - v1.7 برای بازی Stalker Call of Pripyat از کجا ابزارها را در mod sgm 1.7 پیدا کنیم

جنبش جدیدی در دنیای Zone ظاهر شده است - گروه هایی که خود را مدر می نامند در قلمرو آن مورد توجه قرار گرفته اند. اهداف واقعی آنها ناشناخته است، اما آنها مملو از آرزو هستند که منطقه را حتی تاریک تر و تاریک تر کنند، به ساکنان آن توانایی های جدیدی بدهند، زندگی جدیدی را به دنیای آشنا دمیده و مرگ را حتی بیشتر متنوع کنند.

مهمان امروز ما Sigerous Mod بی نظیر است. در حالی که پیشرفت های شناخته شده AMK و Narodnaya Solyanka به دلیل واقع گرایی و مقیاس خود مشهور شدند، Sigerous Mod به سادگی فرصت های جدیدی را در بازی باز کرد - آموزش جهش یافته، حرفه ها و تخصص ها، گروه های جدید (و فرصت پیوستن به آنها)، داستان تازه. و وظایف اضافی منطقه تغییر کرده است، شدیدتر و خطرناک تر شده است، اما اکنون سعی می کنم حداقل برخی از اسرار نام SGM Mod 1.6 را برای شما فاش کنم.

  • گذشته و آینده
  • نقش آفرینی واقعی اکشن
  • همه مشاغل مهم هستند ...
  • سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!
  • جنگ قبایل

پس گفتار و آغاز

سه «استالکر» سه داستان کاملا متفاوت هستند. "Shadows of Chernobyl" به یک ضربه واقعی ملی تبدیل شد و دسترسی آزاد به منابع بازی تولد دوباره چندگانه این پروژه را پیش بینی کرد که توسط توسعه دهندگان AMK mod ثابت شد.

شگفتی در هر مرحله. این بار - یک مزدور مرده با نارنجک انداز در روستای ایزومرودنویه.

"آسمان پاک" به طرز ماهرانه ای رنگ های پوشش خود را منعکس می کرد - مه خاکستری و ناامیدی همراه با وحشی حشرات غیرقابل نفوذ، که مددرها را می ترساند. البته بسیاری از آثار شایسته بر اساس پیش درآمد خلق شدند، اما هیچ کدام نتوانستند ادعای نقش «پادشاه» را داشته باشند که زمانی AMK بازی اصلی بود.

«ندای پریپیات» به سریالی که کمی فراموش شده بود، باد دومی بخشید. همراه با سرگرد مقاوم SBU، ما با خوشحالی در میان باتلاق‌های Zaton دویدیم، مناظر صنعتی نزدیک مشتری را تحسین کردیم و پریپیات ترسناک را کاوش کردیم. و سپس اعلام AMK 2.0 بود، جایی که آنها قول دادند که تمام ویژگی های مارک نسخه اول، بسیاری از مکان های جدید و بسیاری موارد دیگر را که در چنین مواردی وعده داده می شود، پیاده سازی کنند.

اما پس از آن خبرها به گوش رسید که توسعه مود متوقف شده است. پادشاه قبل از اینکه بتواند دوباره متولد شود مرد و تاج و تخت خالی باقی ماند. او در بال و یک استاد جدید منتظر بود ... و با این حال او منتظر بود.

موددر با استعداد نیکولای بولوتوف چندین سال است که به عنوان "ارباب منطقه" بازی می کند و با نسخه های مختلفبازی‌ها، با این حال SGM Mod برای نسخه اصلی و "Clear Sky" تنها در حلقه باریکی از طرفداران بازی به شهرت رسید و قادر به رقابت با "نهنگ‌های" ساز استالکر مود نشد.

تنها تلاش سوم موفقیت آمیز بود و مد ناگهان شکوفا شد و بقیه رقبا را بسیار پشت سر گذاشت. و اکنون فقط برای من باقی مانده است که نشان دهم Sigerous Mod 1.6 اصلاح شماره 1 برای S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat امروز است.

نقش آفرینی واقعی اکشن

دگتیارف خوش شانس بود: او معدن را قبل از کشف او کشف کرد.

راز موفقیت Sigerous Mod در نوآوری های انقلابی نهفته است - پایه و اساس بسیار عمیق تر گذاشته شده است. از «ندای پریپیات» قدیمی، تنها ویدیوهای افتتاحیه و پایانی و چندین درج طرح، همراه با ماموریت های کلیدی، در اینجا باقی مانده است. و حس گیم پلی بازی کاملا متفاوت است.

بازی خطرناک، وحشی، رام نشده شده است و این از اولین ثانیه‌های حرکت در Zone مشهود است. حتی متفاوت شروع می شود. ابتدا یک استالکر از قهرمان ما خواست که بسته ای را به اسکادوسک تحویل دهد. پس از دویدن چند متر و فرود آمدن در "چرخ و فلک" با نتیجه مرگبار، متوجه شدم که اولین کوئست در بازی بدون ماجراجویی نخواهد بود. فوراً با یک شکارچی ملاقات می کنم که قبول کرد دگتیارف را به پناهگاه هدایت کند و فکر می کنم که مشکلات تمام شده است ... اما نه - راهنمای رهگذر من در نبردی نابرابر با سگ های کور می میرد و من باید از حیوانات گرسنه فرار کنم. در حالی که از ناهنجاری های تقریبا نامرئی طفره می رفت.

ناهنجاری ها در اینجا مکان خود را تغییر نمی دهند، اما در سراسر مکان پراکنده هستند و نه در مناطق جداگانه. به عنوان مثال، نه چندان دور از Skadovsk، در چندین منطقه، ناهنجاری های "چرخ فلک" وجود دارد - آنها را می توان با امواج مشخصه در هوا تشخیص داد. خطر جدید دیگر تله های انفجاری است که هنگام نزدیک شدن به آنها منفجر می شوند. معمولاً آنها در جاده ها و پل ها قرار دارند ، بنابراین بهتر است دگتیارف از مسیرهای بزرگ اجتناب کند یا قبل از تهیه یک اسکنر معدن ویژه زیر پای خود را به دقت نگاه کند.

دایره المعارف SGM: 75 تله انفجاری در قلمرو سه مکان (Zaton - 25؛ مشتری - 27؛ Pripyat - 23) قرار داده شده است که در تماس منفجر می شود. آنها را می توان با استفاده از یک اسکنر مخصوص شناسایی کرد؛ پس از انفجار، مین ها بازسازی نمی شوند.

Sigerous Mod حتی بیشتر تعظیم کرد روند بازیبه سمت بازی اکشن نقش آفرینی. در اینجا رتبه ها به عنوان نوعی سیستم نقش آفرینی هرچند ساده اما بسیار مناسب ظاهر می شوند. هر چه بیشتر موجودات متخاصم را بکشیم، رتبه ما بالاتر می رود و این فقط یک موضوع آماری نیست (همانطور که در "سایه های چرنوبیل" بود)، تعداد قتل ها ارزش عملی دارد: به ازای هر پنجاهمین دشمن کشته شده، یک عدد دریافت می کنیم. مدال (می توان آن را با یک جایزه نقدی مبادله کرد) و مختصات یک کش SGM ویژه.

در یک یادداشت:رتبه Degtyarev بر دامنه کالاهای بازرگانان و همچنین مواردی که می توانیم سفارش دهیم تأثیر می گذارد. سعی کنید بیشتر و بیشتر بکشید - حتی مرگ یک سگ کور به شما امتیاز می دهد.

ما می توانیم نه تنها قهرمان، بلکه سلاح ها را نیز توسعه دهیم (ما در مورد پیشرفت صحبت نمی کنیم - آنها نیز باقی مانده اند، اگرچه دوباره کار شده اند). برای این کار باید کتابی در مورد تاکتیک های رزمی (یکی برای هر لوله در بازی) پیدا کنید و از آن استفاده کنید و پس از آن آسیب تفنگی که تاکتیک های آن را مطالعه کرده اید کمی افزایش می یابد. اغلب، چنین کتابی را می توان برای تکمیل جستجوهای داستانی به دست آورد یا در حافظه پنهان SGM یافت - آنها به طور تصادفی تولید نمی شوند.

تنوع در SGM Mod نقش بسیار مهمی دارد. تعداد انواع مهمات افزایش یافته است، انواع جدیدی از سلاح ها و زره ها اضافه شده است، هیولاها می توانند دوباره اندامی را که دارای خواص درمانی است از دست بدهند و در اینجا غذای کافی برای منوی یک رستوران بزرگ وجود دارد.

آب و هوای منطقه همیشه روشن و دوستانه بوده است.

بسیاری از نوآوری ها تاکتیک های بازی را تغییر داده اند. به عنوان مثال، با کمک مواد منفجره کنترل از راه دور، می توانید با خیال راحت یک پایگاه کامل از استالکرها را که به طور خنثی مخالف شما هستند بیرون بیاورید (مخصوصاً اگر منتظر لحظه رها شدن باشید و شارژ را در یک پناهگاه قرار دهید و زمانی که مواد منفجره را منفجر کنید. همه ساکنان پایگاه تا این نقطه می‌روند)، کیت‌های تعمیر قابل حمل برای زره‌ها و سلاح‌ها امکان تعمیر مهمات را در منطقه جنگی فراهم می‌کند و پخش کننده MP3 به سادگی با موسیقی دلپذیر شما را شاد می‌کند.

این منطقه بسیار خطرناک تر شده است ، اما جذابیت سابق خود را از دست نداده است - جهان زندگی خود را بدون توجه به بدبختی های رفیق سرگرد زندگی می کند. هیولاها می دوند و یکدیگر را می جوند، روی مین ها منفجر می شوند، به استالکرهای آزاد حمله می کنند، گروه ها با یکدیگر می جنگند - در Sigerous Mod مبارزات آنها حتی شدیدتر شده است و عناصر شانس را از دست نداده اند. یک بار شاهد بودم که چگونه یک گروه از "Svoboda" حمله ای را به پناهگاه راهزن Valet ترتیب داد، او را شکست داد و نوکری آنها را اشغال کرد. و اگرچه این یک رویداد فیلمنامه شده است (همانطور که خود نیکلای، نویسنده مود، اعتراف کرد)، اما واقع گرایی بیشتری می دهد محیطو به غوطه ور شدن بازیکن در دنیای مرموز و جذاب Zone کمک می کند.

جالبه:ایست بازرسی در بازی به نوعی عرصه تقابل بین سه گروه - راهزنان، "آزادی" و "بدهی" تبدیل شده است. هر از چند گاهی پارگی یک نفر به اینجا می آید و یکی دیگر را که در این مکان سنگر گرفته است خراب می کند. اغلب با یک کوله پشتی خالی بزرگ برای کسب جام به اینجا بیایید.

حافظه های پنهان شخصی و SGM یا محافظت می شوند یا به طور ایمن مخفی می شوند.

از زمان Call of Pripyat اصلی، مکان کش ها در بازی تغییر نکرده است، حتی محتوای آنها در بیشتر موارد ثابت مانده است. اما نویسنده SGM Mod سیستم کش خود را پیاده سازی کرده است و آنها را بر اساس نوع طبقه بندی می کند - کش های معمولی (سبز)، شخصی (قرمز) و حافظه پنهان SGM (آبی).

حافظه پنهان SGMمعمولاً به عنوان مکانی برای ذخیره چیزهای خاص است که فقط مختص Sigerous Mod است. در آنها می توانید انواع جدید مهمات، کیت های تعمیر، انواع جدید سلاح ها و زره ها، داروها یا کتاب هایی با تاکتیک های رزمی پیدا کنید. همه کش ها به صورت دستی قرار می گیرند، تولید تصادفی آنها حذف می شود. ما مکان‌های کش SGM را به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت‌ها دریافت می‌کنیم.

دایره المعارف SGM: 110 کش SGM در بازی وجود دارد: Zaton — 44; مشتری - 41; سیاه چال - 10; پریپیات - 15.

کش های شخصیبه عنوان یک حافظه پنهان برای چیزهای برخی از شخصیت های مهم بازی عمل می کند و با برداشتن فلش درایو از جسد و استفاده از آن می توان مکان آنها را پیدا کرد. در 80 درصد موارد، این نوع کش حاوی یک کیسه پول و چیزهای دیگر، از مصنوعات و داروها گرفته تا سلاح و کتاب با تاکتیک های رزمی است.

دایره المعارف SGM: 33 کش شخصی در بازی وجود دارد: Zaton — 18; مشتری - 13; پریپیات - 2.

همه مشاغل مهم هستند ...

در "ناب" "ندای پریپیات" استالکرها به دلیل تنوع اعمال خود مشهور نبودند. فقط بازرگانان، ساقی‌ها، مکانیک‌ها، پزشکان و راهنماها بودند - بقیه فقط ساعت‌ها در وسعت منطقه پرسه می‌زدند یا در Yanov یا Skadovsk نوشیدنی می‌نوشیدند. SGM Mod به تنبل‌های پوزخند آموزش ویژه‌ای داد و آنها را به استادان واقعی هنر خود تبدیل کرد - اکنون می‌توانید فرماندهان ارشد، پرورش دهندگان، محافظان، پس‌اندازها و تاجران را در منطقه پیدا کنید.

    فرمانده کل قوا- این مهم ترین فرد بر اساس گروه بندی است. او در صورت موافقت با انجام یک یا چند کار می تواند دگتیارف را زیر پرچم خود بپذیرد و ماهیت و پیچیدگی آنها به ایدئولوژی خود قبیله بستگی دارد. اگر چنین فرمانده ای کشته شود یا به سادگی دشمنی شود، دیگر فرصتی برای پیوستن به این گروه نخواهید داشت.

    پس انداز- با کمک این کاراکتر می توانید تراکنش های مالی مانند ذخیره سازی یا سپرده گذاری را انجام دهید. اگر تصمیم دارید پول را در انبار قرار دهید (این فقط قبل از انجام ماموریت برای نجات Mityai منطقی است)، وقتی مبلغ را پس بگیرید، 10٪ از مبلغ سرمایه گذاری شده را از دست خواهید داد. سپرده گذاری در حال حاضر جالب تر است، زیرا بهره پرداخت می شود، فقط باید در مدت زمان مشخصی برای پول بیایید. به طور کلی، ارزش چنین بانکداری برای دنیای SGM بسیار مشکوک است: سود سپرده اندک است، کسب درآمد با افزایش مصنوعات و سپس فروش آنها به تجار آسان تر است.

    پیاده روی در جاده های منطقه می تواند سلامت شما را تضعیف کند. بررسی شد.

    معامله گر- این شخص در دو چیز با یک تاجر ساده متفاوت است: می تواند اسلحه یا زره سفارش دهد و همیشه کالاهای کمیاب دارد که معمولی تجار نیست (دارویی برای رام کردن هیولاها، اسکنر تله انفجاری، کیت های تعمیر، مواد منفجره، و غیره) .). برخی از بازرگانان حتی می توانند وظایفی را انجام دهند، شما می توانید چیز خاصی را از دیگران بخرید (مثلاً در Skadovsk، یک تاجر می تواند به شما دوربین دوچشمی ارائه دهد). برای برخی از بازرگانان، کالاهای موجود در سفارش به طور دوره ای به روز می شوند.

    دایره المعارف SGM:هفت محافظ در بازی وجود دارد: دو نفر در Zaton (Skadovsk، Lesnichestvo). سه روی مشتری (یانوف، پناهگاه دانشمندان، پایگاه مزدور)؛ دو نفر در پریپیات (خشکشویی، کتابفروشی - پس از تکمیل خط جستجوی Monolith در دسترس است).

    پرورش دهنده- این دانشمند در یک لباس محافظ عظیم به بهبود مصنوعات مشغول است. هر پرورش دهنده در دسته خاصی از اقلام متخصص است و بهبود را می توان در یکی از سه جهت انجام داد - برای هر مصنوع، خطوط احتمالی بهبود متفاوت خواهد بود، اما معمولاً هدف آنها بازپرداخت اثرات منفی یا تقویت یکی از آنها است. توانایی های موجود یک مصنوع را می توان تنها یک بار بهبود بخشید، پرورش گران است، بنابراین من به شما توصیه می کنم که فقط ماهی قرمز و کویل را هر دو با حداکثر وزن حمل بهبود دهید - در طول حملات دوربرد این محاسبه می شود و هزینه های انتخاب پرداخت می شود. .

سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!

توانایی رام کردن هیولاها کارت ویزیت Sigerous Mod است، اگرچه این امکان تنها در نسخه پنجم مود ظاهر شد و در نسخه ششم به ذهن متبادر شد. شما می توانید هر هیولایی را در بازی رام کنید، به جز خونخوار، برر، سگ پسی و کنترلر.

برای اینکه خود را به عنوان رام کننده جهش یافته های وحشی آزمایش کنید، ابتدا به یک داروی خاص "X8P25" نیاز دارید. برای هر نوع جهش یافته، این دارو متفاوت است و هزینه آن بستگی به این دارد که این موجود چقدر قوی است که رام شود. شما می توانید دارو را فقط در یک مکان از منطقه خریداری کنید - در پناهگاه دانشمندان هرمان و تاجر Savely.

سرگرد دگتیارف و تیم متفرقه اش.

فرآیند جذب یک جهش یافته اگر به درستی مورد توجه قرار گیرد بسیار ساده است. ما باید با نزدیک شدن به جهش انتخاب شده، دارو را فعال کنیم (بهتر است آن را به سلول استفاده سریع منتقل کنیم) و برای چند ثانیه در نزدیکی هیولا بمانیم - هر چه جانور ضعیف تر باشد، زمان کمتری برای رسیدن به آن نیاز است. آن را آموزش دهید

دایره المعارف SGM:زمان مورد نیاز برای استخدام هیولاها: jerboa - 10 ثانیه. سگ کور - 12; گوشت - 15؛ شبه سگ - 15; snork - 18; گراز وحشی - 20؛ واهی - 30؛ شبه غول - 40.

از آنجایی که فرآیند رام کردن تقریباً صمیمی است، مطلوب است که در این لحظه هیچ کس در نزدیکی شما و جهش یافته مورد نظر وجود نداشته باشد: به محافظان دستور دهید که ثابت بایستند، یا به سادگی آنها را از باز کردن آتش و هیولاهای خارجی منع کنید (اگر هدف شما به داخل بدود. یک گله) منحل کردن.

و اکنون مهمترین چیز باقی مانده است - در شعاع چند متری هدف خود را نگه دارید و توسط جهش یافته هنوز تهاجمی تکه تکه نشوید. فقط یک توصیه وجود دارد: اگر می خواهید زندگی کنید، بدانید که چگونه بچرخید و از حملات دشمن طفره بروید. با یک گراز یا گوشت، این ترفند به راحتی انجام می شود، اما برای یک شبه سگ و هیولاهایی با کالیبر بزرگتر، بهتر است از کیت های کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید - فقط به مهارت خود متکی نباشید.

و باز هم مسائل فنی

اگر مکان تمام ابزارهای تکنسین بازی اصلی را به خاطر دارید، در اینجا هنگام جستجوی مجموعه های ارزشمند ناامید خواهید شد. نویسندگان SGM نه تنها مکان ابزارها را تغییر دادند، بلکه نسل تصادفی آنها را نیز معرفی کردند. اکنون، هنگام شروع یک بازی جدید، یکی از سه تغییر در مکان ابزارها به طور تصادفی انتخاب می شود.

امکان جستجو و خرید از اطلاعات Sych در مورد مکان جستجوی همه ابزارها وجود دارد، با این حال، این عملیات به طور جدی بر امور مالی تأثیر می گذارد - در مجموع، تاجر باید 120000 روبل پرداخت کند، با این حال، هیچ کس این احتمال را رد نمی کند. استفاده از روش ذخیره / بارگذاری شما همچنین می توانید در این مورد از استالکرها بپرسید، اگرچه استفاده از خدمات یک تاجر آسان تر است.

به عنوان مثال، من یکی از سه طرح ممکن را برای تولید مجموعه ابزار برای Cardan و Azot ارائه خواهم کرد:

ابزار برای کار سخت:

    پشت آب. ایستگاه بازیافت زباله در سطح بالایی داخل لوله شکسته.

    سیاره مشتری. سام "ولخوف". زیر ماشین شکسته

ابزار کار خوب:

    پشت آب. ناهنجاری "جنگل آهن". نزدیک پناهگاه در پای لوله.

    سیاره مشتری. هنگام نزدیک شدن به واحه گوشه پشت جعبه

ابزار کالیبراسیون:

    پریپیات. بندر رودخانه. در کابین آسانسور.

    پریپیات. اغذیه فروشی پشت ستون، نزدیک پله های زیرزمین.

جنگ قبایل

Sigerous Mod چهار پایگاه جدید جناحی را به بازی اضافه کرد - راهزنان، مزدوران، Dawn و Monolith. همه این قبیله ها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند و اغلب با یکدیگر نزاع می کنند، اما رهبران هر یک از بخش ها با کمال میل دگتیارف را می پذیرند یا حداقل به او فرصتی می دهند تا با انجام چندین کار، قدرت و ارادت خود را به گروه ثابت کند.

پایه راهزنانواقع در Forestry در Zaton. برای رسیدن به پایگاه آنها، باید 4500 روبل در ورودی بپردازید - راهزنان تمام تلاش های دیگر برای نفوذ را به عنوان خرابکاری در نظر می گیرند. برای تکمیل صفوف گروه، باید تلاش "Trust" را تکمیل کنید (مزدور Jackal را بکشید و اسلحه نامگذاری شده را به فرمانده کل پایگاه بیاورید). پس از عضویت، ماموریت های اضافی برای این گروه در دسترس شما قرار می گیرد و فرصتی برای برداشتن محتویات کش در طبقه دوم ساختمان اصلی بدون مجازات خواهد بود.

در یک یادداشت:بعداً (اگر می خواهید تمام وظایف موجود در بازی را انجام دهید)، باید این پایگاه راهزنان را از طرف Sword نابود کنید. پس از آن، تلاش از قبل آشنا "معامله تسلیحاتی" باز می شود که چند کار دیگر را باز می کند، بنابراین نباید از قتل عام راهزنان غافل شوید.

در PDA شخصی سرگرد، می توانید از رتبه فعلی، آمار، مشاهده تاکتیک های جنگی مورد مطالعه و شرایط به دست آوردن مطلع شوید.
دستاوردهای SGM

پس از انجام وظیفه دانشمندان "تابش psi متغیر"، پایگاهی از گروه در تونل نزدیک برج خنک کننده (جایی که کنترل کننده را کشتید) ظاهر می شود. "سپیده دم". به محض نزدیک شدن به تونل، وظیفه محافظت از پایگاه در برابر جهش یافته ها فعال می شود. به آنها کمک کنید تا با حملات تمام هیولاها مبارزه کنند، به ویژه در نابودی شبه غول کمک کنید. پس از کشتار هیولاها، به فرمانده کل قوا نزدیک شوید و جایزه دریافت کنید - اکنون فرصت پیوستن به صفوف Dawn برای شما باز است.

مزدورانواقع در بال جنوب غربی گیاه مشتری، اما برای پیوستن به آنها، باید تعداد زیادی از جمله ماموریت های اصلی را اجرا کنید. قلمرو پایگاه آنها محافظت می شود، لازم است با لباس مزدور به آن نزدیک شوید، در غیر این صورت بدون هشدار تیراندازی خواهیم کرد. لباس سرهمی در سلول SBU موجود خواهد بود (محل در داستان نشان داده خواهد شد)، و کلاه ایمنی را می توان در کش در ایستگاه تمیز کردن فاضلاب پیدا کرد. نگهبان در ورودی (اگر زره مناسب پوشیده اید) از شما می خواهد که رمز عبور را بدهید - می توانید با تکمیل تلاش برای نجات یک مامور SBU دستگیر شده و برداشتن فلش درایو از جسد یکی از مزدوران آن را دریافت کنید. .

در پایگاه، رهبر مزدوران به شما وظیفه می دهد - به گروه بپیوندید و به گیاه مشتری حمله کنید، جایی که باید به جهش یافته ها و زامبی ها شلیک کنید. پس از اتمام آن، خود فرمانده کل به شما پیشنهاد می دهد که به گروه بپیوندید.

گروه بندی آخرین موردی است که به آن ملحق می شود "یکپارچه". پایگاه آنها در پریپیات، در سینمای پرومتئوس واقع شده است. برای به دست آوردن فرصت عضویت در گروه، باید بازی را قبل از تلاش با فروشگاه "کتاب ها" در پریپیات تکمیل کنید. همچنین به دستاورد "مشخص شده توسط منطقه" نیاز دارد. سایبورگ، رهبر "مونولیت"، پرونده لئون را می آوریم (پس از صحبت با مونولیت مجروح روی پل ویران، آن را در Zaton می گیریم) و وظیفه کشتن "سایگا" را از او می گیریم. پس از تکمیل کوئست، به Cyborg برمی گردیم، جایزه سلطنتی (اسکلت خارجی Monolith، تفنگ Arctic Warfer L96A1 و غیره) را دریافت می کنیم و به قبیله می پیوندیم.

در یک یادداشت:پس از پیوستن به هر چهار جناح، یک دستاورد ویژه SGM "Diplomat" دریافت خواهید کرد، با این حال، باید به ترتیب زیر به قبیله ها بپیوندید: راهزنان، "سپیده دم"، "مونولیت"، مزدوران.

با این حال، بدون نوآوری های عمده انجام نخواهد شد. امکان پیوستن به گروه های وظیفه و آزادی، احتمالاً با کوئست های جدید از فرماندهان کل آنها و شرایط پذیرش امکان پذیر خواهد بود. مینی بازی "بیست و یک امتیاز" معرفی می شود و آمارهای اضافی در PDA Degtyarev ظاهر می شود.

جالب ترین نوآوری یک ارز جدید - روبل الکترونیکی خواهد بود. می توان فرض کرد که پول معمولی از جیبی به جیب دیگر منتقل می شود و پول الکترونیکی از PDA به PDA منتقل می شود. پس انداز کنندگان این فرصت را خواهند داشت که ارز الکترونیکی را با روبل معمولی با نرخ ویژه ای که هر 6 ساعت تغییر می کند، مبادله کنند.

ابزارهای موجود در استالکر call of pripyat sigerous mod کجا هستند و بهترین پاسخ را دریافت کردند

پاسخ از Esepchuk Alexey[گورو]
ابزار ________________________________________________
نقاط تخم ریزی احتمالی
پشت آب
1. روی لایروبی، پشت جعبه های روی عرشه اصلی.
2. پشت VNZ "Circle"، روی پشتیبانی آنتن، شمال غربی ساختمان.
3. در قلمرو جنگل آهن، پشت تکیه گاه در ورودی ساختمان.
4. پایگاه راهزنان، جنگلداری، در قسمت شمالی (پشت ZiL)، بین ناهنجاری ها، در گوشه.
5. اردوگاه پیشگامان سابق "Izumrudnoe"، خانه سمت چپ (از پل را ببینید)، در اتاق، به سمت چپ.
6. ایستگاه بازیافت زباله، در لوله تهویه، از خیابان بر روی یک تکیه گاه بتنی از پله ها بالا بروید.
سیاره مشتری
1. ناهنجاری "خاکستر"، پشت سنگ ها، نزدیک تپه.
2. در پناهگاه Oasis، در گوشه، پشت جعبه، به سمت چپ، پایین پله ها.
3.Z-d "مشتری"، از ورودی مستقیم، در قاب ماشین (یا چیزی شبیه به آن).
4. Z-d "مشتری"، در زیرگذر، نزدیک آب انبار.
5. SAM "Volkhov"، زیر یک UAZ شکسته.
6. کارخانه سیمان، سمت راست پل تخریب شده (از الکس_پست).
پریپیات
1. بیمارستان، بال غربی، توالت نزدیک، طاقچه.
2. خوابگاه، آشپزخانه، پشت کمد.
3. مدرسه، سالن اجتماعات، روی صحنه، در گوشه.
4. در فروشگاه "کتاب"، در اتوبوس.
5. انبار اغذیه فروشی، قبل از فرود به اتاق با ستون.
6. بندر رودخانه، نزدیک غرفه سبز.
ابزار ارتش در پریپیات
1. بیمارستان، بال غربی، توالت دور، طاقچه.
2. در لوله در خیابان، به سمت غرب، پشت Yubileiny KBO.
3. در یک سطل زباله سبز رنگ، در استخر کنار بنای تاریخی، در کنار سینمای پرومتئوس.
4. مهدکودک، ایوان محاصره نشده توسط ناهنجاری منبع:

پاسخ از 2 پاسخ[گورو]

سلام! در اینجا منتخبی از موضوعات با پاسخ به سؤال شما آورده شده است: ابزارهای موجود در استالکر call of pripyat sigerous mod کجا هستند

ارسال به مارکوویچ

می دهد: زاتون، پتکا رزمندیایی

توضیحات: همه چیز در اینجا ساده است: ما به Skadovsk می رویم و بسته را به محافظ می دهیم.

با ماکووتسکی صحبت کنید

صادرکننده: Skadovsk, Markovich

شرایط: بسته تحویل داده شده است

توضیحات: به زیر پله ها بروید، با ماکووتسکی صحبت کنید

مصنوع ناشناخته

صادرکننده: Skadovsk, Makovetsky

توضیحات: به کارخانه اره‌کشی بروید و یک مصنوع را از کوله پشتی در حالت ناهنجاری بردارید. زامبی‌ها در کارخانه اره‌کشی زندگی می‌کنند - فرصت خوبی برای بالا بردن رتبه خود و به دست آوردن سواگ. همه را پایین می آوریم، جام می گیریم. به اسکادوفسک برمی گردیم، هنر را به ماکووتسکی می دهیم و در مورد هلیکوپتر صحبت می کنیم. می دانیم که خلبان زنده مانده به یانوف رفت.

ابزار گیمبال

صادر شده توسط: اسکادوفسک، مکانیک کاردان

توضیحات: نکات ابزار را می توان از Owl خریداری کرد. ما ابزار را به کاردان می آوریم و تعمیرات و اصلاحات را با تخفیف انجام می دهیم.

سفر به مشتری

می دهد: اسکادوفسک، ماکووتسکی، بورودا

وضعیت: مصنوع آورده شده است

توضیحات: ما 3000 روبل به خلبان پرداخت می کنیم و به Yanov می رویم. ما با آزوت صحبت می کنیم.

اجزای رادیویی برای Azot

صادر شده توسط: Yanov, Azot

توضیحات: به کارخانه سیمان می رویم. از پله ها به سمت برج آبی که در کنار ساختمان قرار دارد بالا می رویم، سپس به پشت بام ساختمان می رویم و از طریق دریچه به طبقه آخر نفوذ می کنیم. اکنون من به ترتیب جایی که چیزی نهفته است توضیح خواهم داد، زیرا مواد زیادی در آنجا وجود دارد.

طبقه بالا: جعبه ترانزیستور، سیم پیچ سیم مسی،

طبقه سوم: پایه تکستولیت 2 عدد، یک قوطی رزین.

طبقه دوم: بسته بندی خازن، کویل سیم مسی.

طبقه همکف: پایه تکستولیت، قوطی رزین.


پاداش: تعمیرات و اصلاحات با هزینه


ابزار نیتروژن


صادر شده توسط: Yanov، مکانیک Azot

توضیحات: نکات ابزار را می توان از Sych در Skadovsk خریداری کرد. ما ابزار را به آزوت می آوریم و تعمیرات و اصلاحات را با تخفیف انجام می دهیم


گروگان


توضیحات: استالکرهای Mityai و Medved توسط راهزنان مورد حمله قرار گرفتند، اما آنها به مقابله پرداختند و به طور مسالمت آمیز پراکنده شدند. میتیایی تصمیم گرفت که این حادثه تمام شده است و ناخواسته به تنهایی از یانوف خارج شد. راهزنان از قبل در کمین منتظر او بودند. اکنون رفقای Mityaya، Medved و Torba، در مورد چگونگی نجات یک دوست از اسارت متحیر هستند.


مامور تلاش: یانوف، خرس


پاداش: 5000، 2 سرنخ در مخفیگاه، دوستی با خرس و کیف + فلش درایوهای راهزن شیشک و کوتوله (اگر همه آنها را بکشید). + تلاش برای آزادسازی تاکتیک‌های Mityai در SIG-550 را تحمل کنید. توجه! تاکتیک ها داده می شود اگر شاخه ها را در گفتگو با خرس انتخاب کنید: ما باید مذاکره کنیم یا تصمیم اجباری، هنگام انتخاب من با تفاله ها برخورد خواهم کرد، هیچ تاکتیکی وجود نخواهد داشت!


پاساژ: ما به استالکر در اسکلت بیرونی (خرس) در ایستگاه Yanov نزدیک می شویم. او از غم و اندوهی که برای میتیا رخ داده است برایمان می گوید. خرس خود معتقد است که لازم است یک دسته از استالکرها جمع آوری شود و به سمت پایگاه راهزنان بشتابند. به گزارش تربا، ارزش آن را دارد که به گوپنیک ها در قالب یک ماهی قرمز مصنوع باج داده شود. دگتیارف نجیب نیز می تواند کمک خود را ارائه دهد و خود به مقابله با راهزنان برود. یک گزینه صلح آمیز با بازگرداندن باج را در نظر بگیرید. خرس خودش نمی‌خواهد برود، زیرا می‌ترسد که راهزنان قیمت را بشکنند. لذا از ما دعوت می کند که به سراغ غارتگران برویم. یک مصنوع به ما می دهد و ما را به راه می فرستد. به سمت انبار کانتینر می رویم. در ورودی با یک نگهبان روبرو می شویم. به او توضیح می دهیم که باید در مورد زندانی با رهبر صحبت کنیم و پاس بگیریم. ما رهبر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. یک انتخاب وجود دارد که به او یک مصنوع بدهید یا 15000. البته ماهی قرمز ارزش آن جور پول را ندارد پس بهتر است آن را بدهید. رهبر راضی است، میتیایی آزاد می شود. به همراه او هزارتوی ظروف را دنبال می کنید و ناگهان به یک راهزن برخورد می کنید. او البته از شیشک ناراضی است، پول داده اما ما مشت داریم؟ شما می توانید همه چیز را بی سر و صدا و مسالمت آمیز حل کنید و گوپنیک را پرداخت کنید. او فقط 2900 می گیرد. شما می توانید با او بی ادب باشید، اما در این صورت نمی توانید از ضربه یا شکست قیمت ها جلوگیری کنید. ما جلوتر می رویم و با میتیا صحبت می کنیم. یک انتخاب وجود دارد: با او به یانوف بروید یا خودتان به آنجا بروید. هنگامی که در یانوف می رویم، به خرس نزدیک می شویم که اکنون مانند تربا دوست است. از ما تشکر می کند، به ما جایزه می دهد و از این پس با احترام استاد را صدا می کند. کوئست گذشت.


توصیه: عاقلانه تر است که در مورد همه چیز به طور مسالمت آمیز تصمیم گیری کنید، زیرا راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند. حتی یک گروه از استالکرها برای تحمل آنها کافی نیست و خرد کردن آنها به تنهایی کار دشواری است. زمانی که برای اولین بار به Yanov رسیدید، کوئست باید تکمیل شود، در غیر این صورت میتیا کشته می شود و کوئست ناپدید می شود.

زمانی که برای اولین بار به Yanov رسیدید، کوئست باید تکمیل شود، در غیر این صورت میتیا کشته خواهد شد و کوئست لزوماً ناپدید نخواهد شد! نکته اصلی این است که به آنها نزدیک نشویم و صحبت نکنیم و


خلبان بازمانده


صادر شده توسط: Yanov, Azot

توضیحات: به پناهگاه نزد دانشمندان بروید و با خلبان صحبت کنید. کارت کلید را به هلیکوپترها می دهد. ما بلافاصله با گاریک صحبت می کنیم (در همان اتاق با خلبان سوکولوف نشسته است). ما از او وظیفه ای برای جستجوی آثار باستانی می گیریم. پس از آن با خلبان به اسکادوسک برمی گردیم.


مصنوعات برای گاریک


صادر شده توسط: Scientists Bunker, Garik

توضیحات: مصنوعات "تکه گوشت" و "مرد شیرینی زنجبیلی" را برای گاریک پیدا کنید. می توانید آن را در ناهنجاری های FLASH (تکه گوشت) و در بالای ناهنجاری SOSNODUB (مرد شیرینی زنجفیلی) مصرف کنید.


ملاقات با مخاطب


مسائل: شکارچی در درب اسکادوفسک

شرایط: اولین عبور از Yanov به Zaton

توضیحات: پیام رسان در زیرزمین در لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری جنگل آهن منتظر است. پیام رسان وظیفه بازرسی حافظه پنهان SBU را می دهد، جایی که دستورالعمل های بیشتر در آن وجود دارد.


Skat 2 محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-23 را بررسی کنید

گذر: به لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در نزدیکی ناهنجاری جنگل آهن. یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می کشیم و می توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه دیگری روی موتور، که در آن دگتیارف (GG)، متوجه می‌شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده‌اند، اما در رایانه روی برد آنها موفق شدند نقشه‌های منطقه بین زاتون و مشتری را پیدا کنند.

نکات: ما اجساد نزدیک ارتش را جستجو می کنیم، کارتریج ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر یک پولترژیست متوجه شما شده باشد، اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.


نقشه های منطقه: یافتن سهامداران


توضیحات: شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد

شرایط موضوع: هلیکوپتر Skat-23 پیدا و بازرسی شد

پاداش: تخفیف برای جابه‌جایی بین مکان‌ها


پاساژ: ما به کشتی فله‌بر Skadovsk می‌رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می‌کنیم، به او پیشنهاد می‌دهیم که کارت بگیرد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk وجود دارد میانبر. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم.


حافظه پنهان SBU


صادر شده توسط: تماس در ناهنجاری "جنگل آهن"

پاداش: لباس مزدور، چوب داده و غیره.


توضیحات: ما به فلات می رویم، در آنجا باید با غول کاذب مبارزه کنیم، پس بر اساس آن خود را مسلح کنید. ما چیزهایی را از حافظه پنهان می گیریم.


نکته: ابتدا برای فعال کردن فلش مموری عجله نکنید، بهتر است این کار را در نزدیکی کارخانه مشتری در محل مناسب انجام دهید. و ثانیا - لباس های مزدور را نفروشید، همچنان برای تکمیل کار ضبط شده در فلش USB و برای پیوستن به مزدوران مفید خواهد بود.


پتروخا را نجات دهید


توضیحات: پس از بررسی کش به سمت اسکادوسک حرکت می کنیم، در نزدیکی آنومالی دو استالکر می بینیم که یکی از آنها به داخل ناهنجاری افتاده است، جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم و به عنوان پاداش یک مصنوع و دوستی می گیریم.

او همچنین می تواند آشکارساز خرس را بدهد


درخشش عجیب در Dredger


توضیحات: درخشش عجیبی در لایروبی مشاهده شده است. ریش می خواهد منبع آن را پیدا کند.

مسائل جستجو: اسکادوفسک، ریش


پاداش: 3000 + مختصات کش + درایو فلش با کش Vobla


پاساژ: به لایروبی می رویم که در داخل آن، درخشش مایل به آبی دلپذیری را می بینید. ما با احتیاط از کشتی بالا می رویم تا دچار ناهنجاری نشویم ، تخته را به سمت عقب می رویم ، از پله های داخل بالا می رویم ، به کابین کنترل می رویم ، جایی که به جای فرمان معمولی یک مصنوع نورانی وجود دارد که چرخ فرمان تغییر کرده است. . پس از آن، ما را ترک می کنیم، اما سپس با یک استالکر مواجه می شویم. می گوید برای شفای دوستش نیاز دارد مصنوع نادر. می‌توانیم چرخ فرمان تغییر یافته را به استالکر بدهیم یا می‌توانیم آن را به ریش ببریم. ترک خود منطقی نیست، زیرا این مصنوع تنها باعث افزایش تابش می شود. اگر آن را پس بدهیم، سپس به دنبال فریبکار، خواهیم دید که در واقع او می رود و فقط مصنوع را به ریش می فروشد. بنابراین، مصنوع را به خود واگذار می کنیم، اما بدیهی است که استالکر این وضعیت را دوست نخواهد داشت، بنابراین سه دوست او در کمین منتظر ما خواهند بود. همه را می کشیم و به ریش می رویم تا کوئست را تحویل دهیم.


در جستجوی قصاص زاغی


توضیحات: خائن را پیدا کنید


پاداش: 1000 + پیام رسان دستاورد برای عدالت.


گذر: یک شکارچی به نام مگی گروهی از گونتا را تحت حمله یک واهی قاب کرد. آنها می خواهند که حرامزاده را پیدا کنند. اما حتی اگر از هر استالکری که ملاقات می کنید بپرسید، آنها پاسخی را که نیاز دارید به شما نمی دهند. برای پیدا کردن سوروکا، باید به مکان مشتری، یعنی به معدن بروید، یک اسلایور زخمی را در آنجا پیدا کنید، به او کمک کنید، و وقتی او بمیرد، ما به طور خودکار وظیفه انتقام اسلیور را بر عهده می گیریم. به یانوف می‌رویم و یک دوچرخه جدید از سوبودا فلینت می‌شنویم، این بار در مورد اینکه او چگونه این مصنوع را در معدن به دست آورده است. ما با او صحبت می کنیم، از این مکالمه مشخص می شود که او بود که تیم اسلیور و گونتا را کادربندی کرد. حال باید به زاتون بروید تا وضعیت را به مشتری گزارش دهید. اما قبل از آن، بیایید به سراغ لوکی برویم تا در مورد Magpie بگوییم. در نتیجه، دستاورد Messenger for Justice را دریافت می کنیم


شیب 5 محل سقوط را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-53 را کاوش کنید

پاساژ: یکی از ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری Swamp قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. بعید میدونم کسی مشکلی داشته باشه عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید. پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختن وسایل الکترونیکی را پیدا کنید. ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.


Capercaillie و ناپدید شدن استالکرها


توضیحات: Capercaillie برای جستجوی شکارچی گم شده درخواست کمک کرد. شکارچی باید لانه خونخواران را پیدا می کرد. با قضاوت بر اساس اطلاعات موجود، این خونخواران هستند که در همه ناپدید شدن اخیر استالکرها نقش دارند.

مسائل جستجو: Zaton، Skadovsk، Glukhar

جایزه: عنوان کارآگاه، 10000 و مختصات دو کش، فلش درایو با کش Capercaillie + داروها

پاساژ: قبل از اجرا، می توانید با ترمور که اجساد مردگان را معاینه کرده است، صحبت کنید، او جزئیاتی را به شما خواهد گفت. شما می توانید آن را در طبقه دوم Skadovsk پیدا کنید. پس از مکالمه، به Sosnodub Anomaly می رویم، جایی که باید یک استالکر پیدا کنیم. فقط یک خونخوار مرده در محل پیدا شد و هیچ اثری از شکارچی دانیلا وجود نداشت، اما کپرکایلی گزارش می دهد که چیز جالبی پیدا کرده و از او می خواهد که به او بپیوندد.

ما به VNZ Krug می رویم. در آنجا، کاپرکایلی منتظر ما است و گزارش می دهد که خونخوار را دیده است که وارد ساختمان شده است. گویا لانه خونخواران در آنجا واقع شده است. ما به دنبال استالکر می رویم، ابتدا با دو خونخوار به نوبت مبارزه می کنیم. پس از آن، از طریق چاه آسانسور به زیرزمین می رویم. سه جسد با آثاری از پنجه هیولاها وجود دارد، اما دانیلا در میان آنها نیست. علاوه بر این، همراه ما در بسته را باز می کند که پشت آن یک دسته کامل از هیولاها می خوابند. نکته اصلی در اینجا این است که سر و صدا نکنید، در حالت خمیده یا آهسته حرکت نکنید، و مطمئناً زیبایی های خفته را قلاب نکنید، زیرا در این صورت، یک نتیجه کشنده تضمین می شود.

حتی اگر در بهترین تجهیزات و با بهترین سلاح ها باشید، مطمئن نیستم که به سلامت از آنجا خارج شوید. اگر کسی را بیدار نکردید، از طریق تونل به سطح نزدیک باتلاق خواهید رفت. ما هرگز دانیلا را پیدا نکردیم، اما Capercaillie یک ایده دارد، اما در حال حاضر به ما پیشنهاد می شود که در مورد لانه کشف شده خونخواران به مردم بگوییم. حدود یک روز بعد، PDA سیگنالی برای ملاقات با گلوخار دریافت می کند، اما او در اسکادوسک نیست، به ریش نزدیک می شویم، او می گوید که گلوخار پیامی گذاشته و باید در جرثقیل بندر ملاقات کنیم. به محل می رسیم، در خانه نزدیک جسد دانیلا را پیدا می کنیم. ما به اتاق می رویم و ترمور را پیدا می کنیم که بالای جسد کپرکایلی ایستاده است.

ترمور اعتراف می‌کند که همه آن استالکرها را کشته است. و در اینجا می توانیم گزینه ها را انتخاب کنیم:

1) ما نمی خواهیم به او گوش دهیم، او خیلی زیبا به سر خود شلیک می کند و ما باید به Skadovsk برویم و به او بگوییم که Trevor در همه چیز مقصر است، نه خونخواران. ما همه چیز را به ریش می گوییم، به خاطر کمک به کل کمپ، 10000 و مختصات دو مخفیگاه به رسمیت شناخته می شویم. و به همه چیز، همچنین عنوان کارآگاه در PDA او. افتخار به نظر می رسد، اما بیایید ببینیم گزینه دوم چه چیزی به ما می دهد.

2) و در مورد دوم هم همینطور، اما در مورد او و بیماری عجیبش نیز اطلاعات جالبی خواهیم آموخت. (شاید همه شرایط رعایت نشده باشد و گزینه به طور کامل فاش نشده باشد)

نکات: جسد ترمور و گاوصندوق را در اتاق جستجو کنید، او یک پزشک در اسکادوسک بود، یک هفته کامل دارو وجود دارد. درایو فلش را از جسد Capercaillie بردارید.


لانه خونخواران


توضیحات: با خونخوارانی که شایعه می شود عامل آخرین مرگ استالکرها هستند، برخورد کنید.

مسائل جستجو: Zaton، Capercaillie، ریش

شرایط صدور: لانه خونخوار کشف شد


پاداش: آشکارساز ناهنجاری Veles، مختصات حافظه پنهان، 5000 روبل.

پاساژ: ما لانه ای از خونخواران را پیدا کردیم، اکنون به ریش در اسکادوسک می رویم تا وضعیت را مشخص کنیم. او می گوید با اتصال گاز سمی به سیستم تهویه BHZ می توان لانه را از بین برد.

Sych می داند که سیلندرهای گاز کجا قرار دارند، ما به سمت او می رویم. خوب است که نیازی به دویدن ندارید، ما به طبقه دوم کشتی باری می رویم. اما ما اطلاعات را فقط با 2000 پول محلی دریافت خواهیم کرد. بنابراین اگر هنوز آن را به دست نیاورده‌اید، کوئست منتظر می‌ماند، و اگر پول وجود داشت، اطلاعاتی در مورد محل گاز سمی دریافت می‌کنیم و آن را تا پل دنبال می‌کنیم. پرئوبراژنسکی، جایی که یک کاروان نظامی وجود دارد. ما با احتیاط در امتداد پل، اطراف ناهنجاری راه می‌رویم، از پشت کامیونی که بین دو نفربر زرهی قرار دارد، بالا می‌رویم و متوجه می‌شویم که برای باز کردن جعبه به دو کلید نیاز است. در کابین همان کامیون، سفارش شماره 4233 را پیدا می کنیم که در مورد کلیدها می گوید. جلوتر از کامیون، پل فرو ریخت. از آنجا پایین می رویم، کلید B را در ماشین واژگون شده پیدا می کنیم و کلید A دوم در ابتدای پل در صندوق عقب ماشین قرار دارد (در لبه پل می ایستد).

بعد از آن می رویم و سیلندرها را از جعبه می گیریم. پس از آن برای یافتن شفت تهویه به دایره VNZ برمی گردیم. به علامت بروید، بالون را نصب کنید. اکنون باید دریچه را بچرخانید، اما به خاطر داشته باشید که پس از انجام این کار، دو خونخوار تمام می شوند.

نکات: مقدار زیادی مهمات در ماشین های روی پل وجود دارد. تمام اسنادی را که پیدا کردید جمع آوری کنید، سپس می توانید آنها را به Sych بفروشید و پول خرج شده را بازپرداخت کنید.


مورد لئون


توضیحات: به دنبال بنزین در اتومبیل های روی پل، لئون مونولیت مجروح را پیدا می کنیم. شما باید فوراً به او نزدیک شوید و صحبت کنید، در غیر این صورت او می میرد و سپس اسکریپت پاک کننده جسد کار می کند و تلاش از دسترس خارج می شود. پس از صحبت با لئون، کیس روی پل را بردارید و به پریپیات ببرید تا به رهبر مونولیت بدهید.

صادر شده توسط: Zaton، زخمی Monolith Leon بر روی پل


انجام: فوراً به پریپیات عجله نکنید ... آن را در جعبه شخصی خود قرار دهید تا زمانی که تیمی را برای سفر به پریپیات جمع کنید. بعدا می توانید کیس را به یانوف منتقل کنید و فعلاً آن را بگذارید. وقتی به پریپیات می رویم، یک پرونده با خودمان می بریم. (ادامه در قسمت 2 را ببینید)


سه رفیق


توضیحات: تکنسین مست کاردان با ناراحتی دو تن از رفقای خود را به یاد می آورد که یک بار با آنها دعوا کرده بود. از ما دعوت شده است تا استالکرهای گمشده را پیدا کنیم و از طرف کاردان از آنها عذرخواهی کنیم.

مسائل جستجو: Skadovsk، Cardan


شرایط صدور: به کاردان 2 بطری ودکا بدهید (ممکن است پس از اتمام کار داستانی، ماموریت انجام نشود، سلاح های ناشناس)


پاداش: تخفیف در درایو فلش Cardan + Barge


پاساژ: پس از نوشیدن ودکا، کاردان در مورد رفقای گمشده خود جوکر و بارج برای ما می گوید. به ناهنجاری Sosnodub می رویم و در سمت جنوبی آن یک اسکلت پیدا می کنیم. یک ماسک گاز پمپ شده و یک PDA در نزدیکی آن قرار دارد که از آن متوجه می شویم که اسکلت متعلق به جوکر متوفی است. سپس به مزرعه سوخته می رویم. به داخل غار زیر آن می رویم که دنباله دارها از طریق آن پرواز می کنند. در غار، جسد یک ساکر را پیدا می کنیم. معلوم است که این یک بارج است. PDA او را برمی داریم و به سمت کاردان می دویم. هر دو PDA را به او می دهیم و به ناراحتی تکنسین بدبخت گوش می دهیم. کوئست گذشت.


تلاش زیرک


Nimble سفارشات اقلام کمیاب و گران قیمت را می پذیرد. شما می توانید یک اسکلت بیرونی از او به قیمت 60000 روبل بخرید. علاوه بر این، لوله های کمیاب را می توان از او سفارش داد، به عنوان مثال، تفنگ تک تیرانداز Lynx (نسخه ارتقا یافته SVD)، مسلسل FT-200M، Chip، SVU2-A، Surf (نسخه ارتقا یافته اسلحه دستی Vintorez )، GP37، Karabiner (نسخه ارتقا یافته تفنگ ساچمه ای SPSA-14)، Storm (نسخه مدرن تفنگ تهاجمی Grom-S14)، فریزر (نسخه مدرن شده تفنگ تهاجمی Viper-5). پس از سفارش باید یک روز منتظر بمانید و پس از آن پیامی مبنی بر امکان تحویل گرفتن سفارش ظاهر می شود.

توضیحات: زیرک که روی آن می نشیند عرشه فوقانیاسکادوفسکا، ماموریت هایی برای یافتن سلاح صادر می کند.


مسائل جستجو: Skadovsk، Nimble


شرایط صدور 4 کوئست: پس از انجام سه کوئست اول، پس از چند روز


راهپیمایی:

1) یک جایزه "Ingram Mak 10" پیدا کنید. روی پشت بام پمپ بنزین قرار دارد، می توانید از کنار گسل در امتداد حصار یا پشت بام جنگل به آنجا بروید.

2) AK-47 دستگیر شده را پیدا کنید. در اتاق، در کنار اسناد، در کارخانه مشتری قرار دارد.

3) Mossberg 590 Mk.L اسیر شده را پیدا کنید. در یک انبار ظروف در مشتری قرار دارد.

4) "Steyr AUG SS190" گرفته شده را پیدا کنید. در پریپیات نهفته است


پاداش: پس از تکمیل 4 ماموریت L96A1


اردوگاه مزدور


توضیحات: Trader Sych قول داده است که برای هر حامل داده ای که در اردوگاه مزدوران در ایستگاه پردازش زباله یافت می شود، هزینه خوبی بپردازد. او به نقشه های مزدوران علاقه مند است.

مسائل جستجو: Skadovsk, Sych


پاساژ: عازم ایستگاه پردازش زباله در جنوب زتون می شویم. من به شما توصیه می کنم که از کیت و کارتریج کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید.

مزدوران حریفان بسیار خوبی هستند، به خصوص با هوش مصنوعی بهبود یافته، آنها به قاتلان موذی تبدیل شده اند، به نظر من دشمنان دور می زنند، از تاکتیک های مختلف حمله استفاده می کنند، از نارنجک استفاده می کنند و غیره.


بنابراین به شما توصیه می کنم برای تحرک زیاد از همین تاکتیک ها استفاده کنید و استراحت نکنید. بهتر است از ورودی پشتی ساختمان را دور بزنید و از قبل با دشمنان مقابله کنید. پس از مرگ همه مزدوران، PDA را از دو مزدور اصلی حذف می کنیم و همچنین لپ تاپ طبقه دوم را برمی داریم و همه این موارد را به Sych می بریم.


غذا برای مزدوران


توضیحات: در ورودی کارگاه های پست، تسک از مزدوران گرسنه غذا می خواهد.

مسائل جستجو: Zaton، مزدور Cleaver


پاداش: دسترسی بدون مانع به قلمرو کارگاه ها


پاساژ: 2 قرص نان، 2 عدد سوسیس و 2 قوطی کنسرو برای مزدوران بیاورید.

یا 6 قوطی


Skat 33 محل سقوط را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید

جایزه: فلش درایو ستوان اسمولیاک


پاساژ: شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم بروید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در کشتی خود، درست در جنوب جرثقیل بندر، زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده Lassie را نگه می دارد. ما با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به سمت فلات هدایت کند. ما در یک مزرعه سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های ژارکا زیادی در اطراف وجود دارد، ما دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را می رود، سپس او را دنبال می کنیم. پیچ و مهره ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به داخل Teleport می پریم. (توجه کنید خوب شتاب بگیرید وگرنه باید دوباره بپرید). نزدیک ناهنجاری سیرک تله پورت می کنیم و به پلاتو می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. در غار، از جسد ستوان اسمولیاک، ما یک درایو فلش را با کوله باری او برمی داریم. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه B23، B283، B2053 پیدا می کنیم.


مکان های تخلیه: نقطه B23 را بررسی کنید


توضیحات: یکی از هلیکوپترهای یافت شده روی نقشه نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.

شرایط موضوع: Skat-3 بازرسی شده است


پاساژ: ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.


گیر


کش غیرقابل دسترسی


توضیحات:استالکر کوریاگا کانتینری را در Zaporozhets ترک کرد، اما در جریان زلزله اخیر، ماشین به زمین افتاد. خودش نمی‌خواهد برود، چون بیشتر از کنترل‌کننده از غواص‌هایی که آنجا زندگی می‌کنند می‌ترسد

مسائل جستجو: Skadovsk، Koryaga


پاداش: انتخاب


پاساژ: به سمت پمپ بنزین می رویم که در کنار آن زمین گسل است. مقدار زیادی مهمات و کیت کمک های اولیه را با خود ببرید، زیرا باید با هیولاها مبارزه کنید. ما به گسل نزدیک می شویم، در امتداد تاقچه های داخل زمین، با دقت به سمت Zaporozhets فرود می آییم و آنچه مشتری نیاز دارد را دریافت می کنیم. حالا بیا بریم بالا نکته اصلی در اینجا این است که گم نشوید (به نقشه نگاه کنید) و به موقع حملات snorks پرش شدید را دفع نکنید. اگر آدرنالین بیشتری می خواهید، در شب تلاش کنید، اگرچه به سختی می توانید چیزی در زیر زمین ببینید، باید از چراغ قوه استفاده کنید.

ما نزد استالکر می آییم تا جعبه فولاد را بدهیم و سپس اولین سورپرایز دلپذیر در انتظارمان است: او برادرانه از ما دعوت می کند که از بین آنچه در جعبه است انتخاب کنیم. معلولیت، کیت پزشکی، بهبود یافته AKM/2U، مصنوعات روح، کلاه ایمنی ارتشی. می توانید چند چیز نه چندان ارزشمند انتخاب کنید یا می توانید صبور باشید و کلاه خود را بردارید. خوب، در اینجا چگونه می خواهید.

می توانید جعبه را به خود کوریاگا نبرید، بلکه به کاردان بروید و از او بخواهید که کیس را هک کند، سپس GG تمام محتویات آن را خواهد داشت و کوئست با کوریاگا باز می شود.


گیر


توضیحات: پس از سفارش هر بشکه از شوستروی و در بازدید بعدی از اسکادوفسک، در ورودی میز سمت راست، کوریاگا به شما می‌چسبد و ادعا می‌کند که تفنگ خود را بدهد.

پاداش: درایو فلش رهبر راهزن، بازگرداندن وسایل آنها، درایو فلش چوبی (اختیاری)


پاساژ: به شوستروم می رویم، می گوید آن استالکر رانندگی می کند، می گویند بگو، می رویم پایین و رد آن سرد است. ریش خواهد گفت که شخصی که او به دنبال آن است ترک کرده است، علامتی روی نقشه جایی که او رفته است ظاهر می شود، در آنجا با راهزنانی روبرو خواهیم شد که پول یا چیزهایی را طلب می کنند. بهتر است همه را بکشید. ما به یانوف می رویم و در آنجا با کوریاگا ملاقات می کنیم، او سعی می کند دور شود، به نظر می رسد که او کاری به آن ندارد. پس از چندین شب اقامت در یانوف، خواهید دید که هر چیزی که در سینه خود نگه داشته اید از بین رفته است، و اگرچه خار مریم شبانه روزی می چسبد، اما او خواهد گفت که چیزی ندیده است که چیزها را دزدیده باشد. من یک دکتر محلی را دیدم، او به زولو می فرستد، زولو جایی را نشان می دهد که در آن به دنبال دزد بگردید. در محل ما یک راهزن متجاوز و دزد نیمه جان خود را پیدا خواهیم کرد. ما به یک راهزن شلیک می کنیم، از یک جسد یک PDA می گیریم، که می توان آن را فروخت، یک جعبه کمک های اولیه نیمه جان را به او می دهیم، جایی که آشغال ماست شکنجه می کنیم، او اعتراف می کند که آن را درست در کنار آن در فاضلاب پنهان کرده است. اگر به کوریاگا شلیک کنید، می توانید فلش مموری او را با سواگ بردارید.


کایمرا را بکش


توضیحات: یک کایمرا زخمی را بکشید.

مسائل جستجو: Skadovsk، Gonta


شرایط صدور: تماس با مخمر وجود داشت


پاساژ: ساعت سه صبح با گونتا در یک بار در اسکادوسک ملاقات می کنیم و به سمت زمرد حرکت می کنیم. در اینجا باید بی سر و صدا نزدیک شوید و به سرعت آن را پر کنید. پس از اتمام موفقیت آمیز، به گونتا نزدیک می شویم و سپس کار را به خار مریم می سپاریم.


ارسال به کانفسکی


توضیحات: در اسکادوفسک، انتقام جوی شکارچی در اتاق خواب نشسته است و از او می خواهد که بسته ای حاوی آتش بازی را به کانفسکی بدهکار تحویل دهد.

مامور تلاش: اسکادوفسک، انتقامجو


جایزه: درایو فلش کانفسکی


پاساژ: بسته را (که ظاهراً شبیه مواد منفجره است) می گیریم و به مقصد می بریم. پس از دادن بسته بلافاصله به عقب بدوید و پشت سنگ ها پنهان شوید و پس از انفجار برگردید و فلش و غنائم را بردارید.


ماموریت های راهزن


مقدمه:برای پیوستن به رتبه GG حداقل 65 نیاز دارید، ما به جنگلداری پایگاه راهزنان می رویم، 4500 برای ورودی پرداخت می کنیم، به Chapay نزدیک می شویم (به هیچ وجه به جعبه زیر قفسه نگاه نکنید، راهزنان دشمن خواهند شد) ، کوئست - تراست می گیریم (یک تنه اسمی بیاورید) به مغازه های پست می رویم. توصیه می شود پس از اتمام عملیات برای مزدوران غذا بیاورید، زیرا عبور و مرور به کارگاه های پست رایگان خواهد بود. به پایگاه می رویم، به کانتینرها می رویم، 3 مزدور آنجا نشسته اند، مین می گذاریم، با شغال می رویم داخل خانه، تضعیف می کنیم، شغال و محافظ را پایین می آوریم، بلند می شویم. در آستانه در، ما به ماتروسوف هایی که به سمت جلو می روند شلیک می کنیم، سپس از عقب می رویم و نارنجک انداز ها را پایین می آوریم. بشکه را از لاشه شغال برمیداریم، چنگک جمع میکنیم. ما به چپا برمی گردیم، اسلحه را می دهیم - voila GG در گروه راهزنان ثبت نام می کند. من قاطعانه به کسانی که دوست دارند روی دو صندلی بنشینند توصیه نمی کنم که از شغال پول بگیرند، زیرا آنها روابط نه تنها با مزدوران، بلکه با راهزنان را نیز خراب می کنند.

جایزه: درایو فلش Cleaver


تلاش برای یافتن دوربین دوچشمی:چاپای می خواهد دوربین دوچشمی اش را از مشتری بیاورد.


تحقق: به رهبر راهزنان لو هاور می رویم و با او به یانوف می رویم. به سمت سامانه پدافند هوایی ولخوف می رویم. (برای یک و نقطه بررسی B2053)


مکان های تخلیه: نقطه بررسی B2053


توضیحات: در نقشه یافت شده در یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.

پاساژ: به سمت سامانه پدافند هوایی Volkhov در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف را روی میز می یابیم با این محتوا: یک برگه قدیمی با برنامه ای از پست ها. چهار رقم در پایین آن قابل مشاهده است: "1421". روی سوابق قدیمی با یک نشانگر نوشته شده است: "ستوان سوکولوف V.I. در رابطه با سقوط هلیکوپتر به نقطه تخلیه B205 رفت. ظرف دو روز، تخلیه انجام نشد، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیرقابل توجیه همراه است. تصمیم گرفتم نقطه را رها کنم و به سمت آزمایشگاه سیار هیئت علمی حرکت کنم. این آزمایشگاه در شمال شرقی نقطه استخراج قرار دارد. دوربین دوچشمی چاپای هم روی میز است. او را هم می بریم. کد 1421 هنوز به درد ما می خورد، به زیرزمین می رویم، در بسته، کد را وارد می کنیم. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله‌ها بالا می‌روید و خود را در اتاقی می‌بینید که از داخل بسته است و یک زرادخانه کوچک دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.


چراغ قوه بیاور


توضیحات: تاجر راهزن به چراغ قوه خود نیاز دارد که آن را در پمپ بنزین گم کرده است.

کوئست بیرون می‌دهد: زاتون، جنگل‌بانی، تاجری در پایگاه راهزنان


Walkthrough: هیچ چیز پیچیده ای نیست، بیایید برویم و بیاوریم


ماموریت های شمشیر


توضیحات: به مقابله با گروهی از راهزنان در قلمرو جنگلداری کمک کنید.

تلاش دهنده: پشت آب، شمشیر


گذرگاه: شمشیر در نزدیکی تاجر در Zaton ایستاده و برای مقابله با گروهی از راهزنان در قلمرو جنگلداری کمک می خواهد. برای انجام این کار، باید با گروه Elbrus در نزدیکی جرثقیل های بندری ملاقات کنید و همراه با آنها، یک جارو را انجام دهید. ما به جرثقیل بندر می رویم، گروه را هدایت می کنیم و آن را به جنگلداری هدایت می کنیم، جایی که ما یک جارو را انجام می دهیم. وظیفه اصلی کشتن رهبر راهزنان چپای است، بقیه توسط استالکرهای البروس مراقبت خواهند شد. پس از تمیز کردن، به Edbrus نزدیک می شویم - صحبت می کنیم، سپس به Skadovsk، تلاش را به Sword واگذار می کنیم، جایزه دریافت می کنیم.


قبل از انجام کار، یک مین را در زیر پای چپای قرار دهید و انجام ماموریت برای شما آسان تر خواهد بود.

اگر در جریان تیراندازی ادبروس کشته شود، فلش مموری را از جسد او خارج می کنیم. اگر او زنده ماند، فلش مموری را می توان بعداً گرفت. وقتی کوئست "DEAL" فعال شد، البروس و رفقایش به سمت ناهنجاری در فلات (جایی که کش SBU بود) می روند، می توانید او را در آنجا پیدا کنید و به عنوان یک فراری به او شلیک کنید، هیچ آسیبی نخواهید داشت.


حمله به استالکرها


توضیحات: گروهی از استالکرها تصمیم گرفتند به یک باند تبدیل شوند و از استالکرهای خود سرقت کنند. ما باید تصمیم بگیریم که چه کار کنیم: در حمله شرکت کنیم، به استالکرها هشدار دهیم یا دخالت نکنیم

مسائل جست و جو: زاتون، سلطان


پاداش: اختیاری


پاساژ: با سلطان صحبت می‌کنیم، اطلاعات دریافت می‌کنیم، با ریش صحبت می‌کنیم یا نه (گزینه‌ها را ببینید)، با برس ناکلز صحبت می‌کنیم، نیمه شب منتظر می‌شویم و به بارج تی شوچنکو می‌رویم.

گزینه ها:

1) ما به راهزنان کمک می کنیم: 2100، مختصات حافظه پنهان و شناسایی باند، پیامد تلاش Deal from the Sultan را دریافت می کنیم.

2) ما به استالکرها کمک می کنیم: آنتی راد 5 عدد، بانداژ 4 عدد، ودکا 4 عدد، کیت کمک های اولیه - 2 عدد، مختصات حافظه پنهان. جستجوی نتیجه معامله از ریش و ورود به آزادی یا وظیفه


معامله در جنگلداری


توضیحات: با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید و به آنها کمک کنید معامله بین راهزنان و فروشنده اسلحه را متوقف کنند.

کوئست بیرون می دهد: زاتون، ریش

شرایط موضوع: تلاش برای کمک به استالکرها در بارج شوچنکو را پشت سر گذاشت

پاداش: 2500، مختصات حافظه پنهان، + 3500، + درایو فلش مورگان


پاساژ: کوئست را انجام می دهیم، به جنگلداری می رویم، با استالکرهای آزاد ملاقات می کنیم. ما بی سر و صدا به سمت ساختمان گرد می رویم، مکالمه راهزنان و دولگووت ها در مورد تهیه سلاح را استراق سمع می کنیم. ما همه را می کشیم، PDA را از مورگان بدهکار در اسکلت بیرونی حذف می کنیم. ما با رئیس صحبت می کنیم، جایزه دریافت می کنیم، برای پاداش اصلی به بارمن می رویم.


اگر در کوئست Hitting کاری انجام ندهید، جغد پیشنهاد می دهد که به کوئست Deal در کنار مزدوران استخدام شده توسط مورگان بروید. پس از اینکه در یانوف، او دوباره ملاقات خواهد کرد (در صورت انعکاس موفقیت آمیز حمله استالکرها و حذف راهزنان)، تلاش دیگری وجود خواهد داشت که با خیانت او به پایان می رسد. من نمی توانم آن را بهتر توصیف کنم.

نکات: می توانید PDA را به Sych بفروشید، اما بهتر است آن را به Yanov نبرید و به رهبر بدهی Shulga یا رهبر آزادی Loki (اختیاری) بدهید.

پس از اتمام ماموریت شمشیر، می توانید یک مین در وسط آشیانه + چند بشکه سوخت بگذارید و پس از یک مکالمه شنیده شده، همه آن را منفجر کنید. منهای - هیچ چیز در رتبه حساب نمی شود.


تولد کاردان


توضیحات: تولد کاردان است و باید یک هدیه پیدا کنید.

مسائل جستجو: زاتون، ریش، ژولیابسکی

پاساژ: با ریش صحبت می کنیم، سپس مختصات را با ژولیابسکی بررسی می کنیم. از Pilots به Yanov رد می شویم، به ایست بازرسی می رویم، نوشیدنی Baileys را برمی داریم، به Zaton برمی گردیم و آن را به Beard می دهیم.

یک نکته ظریف کوچک وجود دارد. اگر قبل از تکمیل کوئست با وانو به دنبال یک بطری بروید، به داخل ساختمان نخواهید رسید، راهزن به شما اجازه ورود نمی دهد. اول برای دادن بدهی، و سپس برای یک بطری


موج جهش یافته ها


توضیحات: نوح پیامی فرستاد و درخواست کمک کرد.

کوئست بیرون می دهد: زاتون، ریش


راهنما: توصیه می‌کنم فوراً یک تفنگ تک تیرانداز همراه خود داشته باشید، یک جابجایی وجود داشت: من به نوح می‌آیم، گروهی از شکارچیان وجود دارد و نوح می‌پرسد آیا یک تک تیرانداز هست؟ - تلاش بدون آن ادامه نمی‌یابد. مجبور شدم به اسکادوفسک برگردم، یک تفنگ بخرم، و پس از بازگشت متوجه شدم که استالکرها در بارج چمباتمه زده اند و راه های ورود به عرشه را مسدود کرده اند و به آنها اجازه نمی دهند برای ادامه تلاش در موقعیت شلیک قرار گیرند. توصیه می کنم علاوه بر تک تیرانداز، مهمات زیادی هم تهیه کنید. ساقه خواهد شد مقدار زیادی و مواد منفجره داشته باشد. چند کیت تعمیر برای تعمیر زره و اسلحه ضرری نخواهد داشت. همچنین قبل از تکمیل کوئست، اگر با مین‌های روشن بازی می‌کنید، باید مین را که در سمت چپ بارج قرار دارد شلیک کنید، در غیر این صورت ممکن است یکی از استالکرها یا فرمانده آنها دیوید روی آن منفجر شود. به طور خودکار منجر به شکست تلاش می شود. محیط را از جرثقیل های بندری ، شوچنکو تا محل کانتینر را از راهزنان کاملاً تمیز می کنیم ، زیرا استالکرها می توانند توسط آنها منحرف شوند ، که منجر به شکست تلاش می شود.

پس از گرفتن موقعیت شلیک روی عرشه در کمان بارج، اولین موج جهش یافته ها شامل سگ های کور، گوشت و گراز وحشی می آید. اگر درب نوح بسته باشد، لازم است از استالکرهایی که در سوراخی هستند که به کمان سمت بندر نزدیکتر است محافظت کنید، جهش یافته ها به نوح نخواهند رسید و می توانند دیوید را بکشند. پس از شلیک به همه جهش یافته ها، پیامی مبنی بر اینکه کنترلر در جرثقیل های بندری مشاهده شده است می رسد. آن را از تفنگ تک تیرانداز خارج می کنیم یا با چاقو به نبرد تن به تن می رویم. می کشیم موج اول دفع می شود اگر کیت های تعمیری هست سلاح و زره را وصله می کنیم مواد منفجره می گذاریم که تصادفا به خودمان اصابت نکند یک جایی جلوی بارج در محوطه باز و منتظریم. برای موج دوم جهش‌یافته‌ها که شامل سگ‌های کور، گوشت، گراز وحشی، سگ‌های کاذب، snorks و یک کایمرا است. دوباره داوود را می پوشانیم و نگاه می کنیم تا درب نوح بسته شود. با کشتن همه موجودات، پیامی در مورد کنترل کننده در منطقه شوچنکو می آید (تا زمانی که کنترل کننده موج بعدی را بکشیم)، به آنجا می رویم، کنترل کننده را پایین می آوریم، موج دوم دفع می شود. بارگیری مجدد، تعمیرات، مواد منفجره، دوباره موج سوم، همه جهش یافته ها به اضافه خونخواران، دو واهی. همه را پایین می آوریم. پیامی در مورد کنترل کننده در کانتینرها ، اتفاقاً می توانید فوراً مواد منفجره را در آنجا نصب کنید ، اگر نه ، ما از تپه بالا می رویم ، حفره هایی نیز وجود دارد ، همه را پایین می آوریم ، کل تلاش تکمیل شده است. ما جایزه را می گیریم


تجارت وسوسه انگیز سه آشکارساز


توضیحات: Trader Sych برای شرکت در یک تجارت سودآور پیشنهاد داد. برای انجام این کار، شما باید سه آشکارساز Veles را پیدا کنید، آنها را به پناهگاه دانشمندان ببرید و به Novikov بدهید.

مسائل جستجو: Zaton، Sych


شرایط صدور: انجام ماموریت های سلطان یا ریش


پاداش: آشکارساز Svarog + اختیاری


پاساژ: یک Veles برای جستجوی لانه خونخواران به ما داده شده است، دو مورد دیگر را می توان از Sych خریداری کرد یا از اجساد در پریپیات حذف کرد. پس از به دست آوردن سه آشکارساز، آنها را به نوویکوف در اردوگاه دانشمندان در محل مشتری می بریم و منتظر می مانیم تا نویکوف کالا را از طریق راهنماها به Sych تحویل دهد. وقتی به سراغش می‌آییم، گزارش می‌دهد که ریش سهم او را نمی‌پردازد و می‌فرستد تا با او صحبت کند. متصدی بار یک نمونه اولیه از آشکارساز Svarog را به ما می دهد که برای تکمیل تلاش برای دانشمندان ضروری است. و او پیشنهاد می کند که سهم خود را از Sych مطالبه کند. همانطور که می دانید، آنها با یکدیگر کنار نمی آیند، بنابراین فروشنده اطلاعات پیشنهاد می کند برای مقابله با ریش با سلطان تماس بگیرید. در اینجا باید انتخاب کنید تا سهم خود را اکنون مطالبه کنید یا به سلطان بروید. اگر اکنون پول را بگیریم 1500 می گیریم و اگر به رهبر راهزنان برویم، کوئست Dark Business را دریافت می کنیم که توانایی شکستن امور ریش را دارد.


کسب و کار تاریک


توضیحات: برای سلطان کار کنید، ریش را وادار به پرداخت سود کنید.


مامور جستجو: سلطان


شرایط موضوع: کسب و کار وسوسه انگیز به پایان رسید، با انتخاب گزینه مورد نظر.


پاداش: 10000، مختصات حافظه پنهان + درصد ریش (800 در روز) + 2 آشکارساز Svarog


گذر: برای سلطان از آخرین امور ریش می آموزیم. در این لحظهاو سفارشی برای یک قطعه مصنوعی کمیاب قطب نما داشت. برای رهگیری آن باید نزد نوح بروید و از مصنوع مطلع شوید. سقف آن یکی به طور کامل روی سیل رفت و او مصنوع را به همین ترتیب از بین می برد. حالا به سلطان برمی گردیم، او می گوید که شما باید برای ریش کار کنید و ردیاب هایی را که او برای استالکرهایش توزیع می کند، تهیه کنید. ما از ریش وظیفه می گیریم تا یک مصنوع را استخراج کنیم، منتظر می مانیم تا استالکرهای دیگر نیز شروع به جستجوی آن کنند. بعد، ما به علامت ها می رویم، آشکارسازهای بهبود یافته را انتخاب می کنیم (از چه طریق، این به شما بستگی دارد)، پس از آن به سلطان می رویم و از کار با موفقیت انجام شده گزارش می دهیم. فقط می ماند که ریش برای سلطان کار کند.


قطب نما


توضیحات: همیشه مشتریان کافی برای یک مصنوع کمیاب وجود دارد. باید پیدا شود.

مامور تلاش: ریش

شرایط موضوع: کار وسوسه انگیز کسب و کار را تکمیل کرد

پاداش: 10000، مختصات ذخیره + دستاورد دوست پسر شما


پاساژ: «قطب نما»: از نوح بپرسید از کجا می توانید یک مصنوع تهیه کنید. به کشتی می رویم پیش دیوانه و سگش. مصنوع را به ما می دهد، حتی پول هم نمی خواهد. قطب نما را به ریش می بریم و جایزه می گیریم.

نکات: اگر پس از دریافت اولین "قطب نما" بیرون بروید و پس از بستن در از آنجا دور شوید، دوباره به نوح بروید - می توانید هنر دوم را نیز دریافت کنید (همچنین به صورت رایگان).

و می توانید به نوح شلیک کنید، PDA، مصنوعات و درایو فلش او را بردارید.


اسکیت 1


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید


گذرگاه: موقعیت اطراف مشتری. به سمت هلی کوپتر می رویم. پاساژ بسته است میدان مین. اما می توان در امتداد حصار به هلیکوپتر رسید و به صفحه نگاه کرد، اگر مین یاب در کوله پشتی وجود داشته باشد، آنها نمایش داده می شوند. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.


بدهی های وانو

توضیحات: وانو می خواهد بدهی خود را به مبلغ 5000 روبل بازپرداخت کند. گروهی از راهزنان

ارائه دهنده تلاش: یانوف، وانو


انعام: 5000 و دوستی با وانو با او به پریپیات می روید

پاساژ: در ایستگاه Yanov به وانو نزدیک می شویم، کوئست را انجام می دهیم. برویم سراغ راهزنان پس از صحبت با نگهبان رهبرشان، به او (رهبر) نزدیک می شویم. نام رهبر جک است. گفتگو را شروع می کنیم. این موضوع با وقاحت همراه با 5000 که توسط ونو برای ما صادر شده است، 2000 (ظاهراً بهره) دیگر را می طلبد. بسته به سختی سلاح هایمان می توانیم این راهزن را تهدید کنیم. او با عجله خواهد گفت که می گویند شوخی کرده و حاضر است بدون علاقه آن را بگیرد. پول را می دهیم برو پیش وانو حرف بزن ببین دوست ماست.

اگر زره و سلاح‌های شما خیلی الهام‌بخش نیستند، با علاقه پس بدهید و به Wano برگردید.

اما اگر یک وزغ شما را خفه می کند و احساس می کنید که یک ترمیناتور هستید، می توانید گزینه پاسخ را انتخاب کنید. شلیک کردن به شما ارزان تر خواهد بود. فوراً به راهزن شلیک کنید و آماده شوید تا اردوگاه را با جنگ ترک کنید. اگر فورچون به شما لبخند بزند و به وانو برسید، علاوه بر دوستی با او، پنج هزار هم دریافت می کنید که اجازه می دهد به او ندهید.

پاسخ چهارمی وجود دارد (علاوه بر این که تیراندازی به شما ارزان‌تر خواهد بود، هیچ توافقی در مورد علاقه وجود نداشت، و شما می‌روید) - اگر عضو گروهی از راهزنان هستید، یک گزینه پاسخ ظاهر می‌شود: چاپای آن را دوست ندارد ، که Knave جواب می دهد آرام برادر! چرا ما دو پسر نمی توانیم خودمان آن را بفهمیم؟ به وانو بگو بدهی را رد کردم.


نکات: مراقب نارنجک ها باشید. همچنین در مسیر یانوف به پارکینگ نگاه کنید. در آنجا می توانید مصنوع Moonlight را پیدا کنید. می توانید آن را بفروشید یا روی کمربند قرار دهید. اما در کنار مصنوع پر از الکتروم است، مراقب باشید!


اسمی وینتار


توضیحات: اسلحه نام برده گروموبوی استالکر را پیدا کنید

ارائه دهنده تلاش: Yanov، برج آب (در سمت راست ورودی)، Gromoboy


پاساژ: شکارچی گروموبوی نام اسمی خود "Vintar" را گم کرده است و می خواهد او را در Kopachi پیدا کند. با عمو یار می رویم کوپاچی. مزدوران را از بین می بریم و در اتاق زیر شیروانی جسد PDA را که به تاندربولت حمل می کنیم، می بریم. پس از مطالعه PDA، Thunderboy می خواهد که سلاح خود را در قلمرو کارخانه سیمان پیدا کند. ما به کارخانه می رویم، 5 نقطه تخم ریزی احتمالی برای سلاح ها را بررسی می کنیم:

در برج، از جایی که انتقال به ساختمان، که در آن جزئیات برای Azot. در بالا، جایی که حافظه پنهان اصلی با کلاه ایمنی است.

در زیرزمین مستقیماً در خروجی بدون پله (در یک ساختمان میانی مانند گاراژ)

در رمپ بالای ریل راه آهن، ورودی از طبقه دوم ایستگاه است.

در خیابان کنار مخزن روی رنده جعبه تهویه شکسته.

روی برج دیده بانی


عمو یار


توضیحات: به عمو یار کمک کنید تا با مزدوران مقابله کند

مسائل جستجو: یانوف، عمو یار


پاداش: 6000 + مختصات حافظه پنهان


پاساژ: عمو یار ما را به محل هدایت می کند، فقط باید مزدوران را بکشید.

در کابین خلبان یک مخفیگاه با آشکارساز Veles وجود دارد

در این ماموریت زامبی ها به شما دست نمی زنند پس به آنها هم دست نزنید تا مشکل غیر ضروری پیش نیاید.


دوربین


مسائل جستجو: یانوف، عمو یار


پاساژ: عمو یار می خواهد دوربین گمشده ای را نزدیک مجتمع تهویه پیدا کند.

نکات: دو خونخوار و یک غول کاذب در نزدیکی دوربین گم شده قرار می گیرند، بر اساس آن خود را مسلح کنید.


لانه خونخواران


توضیحات: خونخواران مرداب را نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان


پاداش: 3000 + مختصات سه کش


راهپیمایی: به باتلاق (نزدیک کارخانه سیمان) می رویم، سه خونخوار را می کشیم و به خار مریم برمی گردیم.

نکته: به عرشه دیدبانی بروید و آنها را با یک تک تیرانداز بیرون بیاورید


ژوپیتر 2 برر


توضیحات: جهش یافته ها را در شمال گیاه مشتری نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان

شرایط موضوع: نابود شده خونخواران مرداب

پاداش: 5000 + مختصات سه کش


پاساژ: به محل مشخص شده می رویم، از ورودی جانبی به آشیانه راه می یابیم، دو خراش را می کشیم و به خار مریم برمی گردیم.


شکار شبانه برای واهی


توضیحات: Chimera را که فاکس را کشت، نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان

شرایط مسئله: 2 ماموریت قبلی را تکمیل کردید

جایزه: 10000 + تفنگ شکاری منحصر به فرد + دستاورد شکارچی جهش یافته

پاساژ: منتظر شب هستیم، فشنگ های بیشتر و سلاح های قوی تری می گیریم و به مجتمع تهویه می رویم. Chimera یکی از خطرناک ترین جهش یافته های منطقه است، پس آماده شوید.

نکات: شکار Chimera با دید در شب بسیار ساده تر است. شما می توانید یک مین روی دریچه نصب کنید و خودتان به بالا بروید، وقتی یک واهی ظاهر شد، آن را منفجر می کنیم و برای جایزه می رویم.


تک تیراندازهای شبانه


توضیحات: راهزنانی را که شبانه از استالکرها سرقت می کنند، نابود کنید

ارائه دهنده تلاش: Yanov، Trader Neon

شرایط تحویل: بعد از ساعت 22.00

پاساژ: بعد از ساعت 22:00 به نئون نزدیک شوید و وظیفه نابود کردن راهزنان در لایروبی را به عهده بگیرید. به محل می رویم و همه را پایین می آوریم. شما نمی توانید آخرین نفر را بلافاصله بکشید، ما به او نزدیکتر می شویم و او شروع به فرار می کند. به سرعت به دنبال او، او به سمت تونل راه آهن می دود (شما می توانید برید و سبقت بگیرید)، اگر نتوانستید به او و همدستش در تونل برسید. برویم و ثواب را جمع کنیم


انبار آزادی


ارائه دهنده تلاش: یانوف، لوکی

شرایط صدور: PDA مورگان را به رهبر آزادی بیاورید

پاساژ: پس از بررسی داده های PDA مورگان، لوکی دستور تصرف انبار نزدیک لایروب را می دهد. شما می توانید به تیراندازی Duty کمک کنید و همه چیز را در انبار برای خود بردارید، اما دشمن Duty خواهید شد.

چه کاری انجام دهیم، ما وارد آن می شویم، آن را می گیریم و می گذاریم تا خودمان بفهمیم


گروگان را آزاد کنید


Quest ارائه می دهد: یک درایو فلش از حافظه نهان SBU در Zaton

پاداش: کیسه پول

راهنما: درایو فلش را فعال کنید، لباس مزدور بپوشید (بهتر است از قبل آن را به حداکثر پمپاژ کنید) و به کارخانه مشتری بروید. گروگان در تریلر (بین ورودی اصلی کارخانه و ناهنجاری.

گزینه 1. می توانید با کت و شلوار نزدیک شوید و به همه مزدوران شلیک کنید.

گزینه 2. از پایه سیمانی تونل راه آهن بالا بروید و از آنجا همه را با یک تک تیرانداز بکشید

گزینه 3. به ساختمان اداری بروید و همه را با یک تک تیرانداز بکشید.

گزینه 4. در مخزن SBU یک مین وجود دارد، آن را در جلوی ورودی تریلر و فیوز را به جای کنسرو یا بانداژ انتخابی خود استفاده کنید، به سیاه نزدیک شوید، به سر او شلیک کنید و به سمت او شلیک کنید. در همان زمان منفجر کردن مین، یک مزدور در تریلر باقی می ماند و این دیگر مشکلی نیست

به محض پاکسازی قلمرو، مزدوران را جستجو می کنیم، PDA را از رهبر سیاهان خارج می کنیم (سعی نکنید او را بفروشید، مانند لباس: آنها هنگام پیوستن به مزدوران مفید خواهند بود). پس از آن، به گروگان نزدیک می شویم، صحبت می کنیم و او را به سمت یاف می بریم. در یانوف، او مختصات ملاقات با یک رابط SBU را می دهد.


ملاقات با مخاطب SBU


Quest Giver: Released Agent

شرایط: تلاش "آزادی گروگان" را تکمیل کرد

پاساژ: بعد از ساعت 20:00 به سکوی هلیکوپتر می رویم، مین ها را دور می زنیم (می توانید از GPS-explorer استفاده کنید). ما با یک رابط صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن پروفسور Tyagnibok را در پریپیات می گیریم.


اسکیت 4


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-4 را بررسی کنید

گذر: از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می شویم که سقف ویران شده است. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.


راه پریپیات


توضیحات: قرار بود نظامیان در نقطه تخلیه "B28" در پریپیات جمع شوند. ما باید به دنبال فرصتی باشیم تا به آنجا برسیم، باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.

مامور تلاش: خلبان

شرایط موضوع: جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد

پاساژ: هادی جاده پریپیات را نمی شناسد و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. در ساختمان اداری در اتاقی در طبقه سوم، پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، یک راهرو وجود دارد-انتقال به یک ساختمان دیگر، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه را در قفسه پیدا می کنیم که در آن وجود دارد. در سوالدر مورد یک محصول خاص شماره 62. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک ورق با لوازم این محصول وجود دارد. حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو سگ چرنوبیل وجود خواهد داشت. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیایی باید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. باید این مکان را بررسی کنید ما تمام اسناد را جمع آوری کردیم، به Azot در Yanov می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به Pripyat به ما خواهد گفت.

نکات: برای گرفتن یک مدرک دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدوران محافظت می شوند، که رهبر آنها در PDA دارای تعدادی است اطلاعات جالب. .


گیاه غیرعادی


توضیحات: اوزرسکی کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته در ازای نمونه ای از یک گیاه غیرعادی ارائه می دهد

شرایط: باید تلاش Way to Pripyat را شروع کنید

پاداش: لباس تنفسی بسته

پاساژ: ابتدایی ترین تلاش. وظیفه را می گیریم، آن را روی نقشه دنبال می کنیم و به بیشه غیرعادی می رویم. به پایه درخت نزدیک می شویم و همین نزدیکی به دنبال این نمونه می گردیم. به پناهگاه برمی گردیم، با اوزرسکی و سپس با خلبان صحبت می کنیم. همه چيز!

نکته: تنها مشکلی که در اطراف نمونه ایجاد می شود آلودگی شیمیایی است پس بهتر است کت و شلواری با محافظ شیمیایی خوب همراه داشته باشید تا مشکلی پیش نیاید.


فعالیت غیر عادی


توضیحات: اسکنرهای دانشمندان فعالیت غیرعادی در شمال پناهگاه ثبت کرده اند. لازم است منطقه را با یک آشکارساز کامل کاوش کنید.

مامور تلاش: هرمان

پاداش: Grom-S14، مهمات، پرتاب نارنجک، 4000


Walkthrough: برای تکمیل این کار، به یک آشکارساز Svarog نیاز دارید (به جستجوی یک تجارت وسوسه انگیز مراجعه کنید). هنگامی که یک آشکارساز بهبود یافته دارید، می توانید به برج خنک کننده در شمال Yanov بروید. اگر قبلاً آنجا بوده‌اید، ممکن است تکه‌هایی از تماس‌ها برای کمک را در رادیو شنیده باشید. اما یافتن ورودی یا سرنخی غیرممکن بود. به علامت مشخص شده می رویم، آشکارساز را خارج می کنیم و حباب فضایی ناهنجاری در مقابل ما ظاهر می شود. پس از چند ثانیه، یک جوخه وظیفه مرده از آن خارج می شود. ما فرمانده آنها، ژنرال تکاچنکو را می یابیم، PDA را می گیرد، به ضبط گوش می دهد. اکنون باید اطلاعاتی درباره بنیانگذار Debt، Shchulga به یانوف منتقل کنید یا آن را به Loki بدهید و Freedom بدهی را مسخره می کند و به او می خندد.


یکپارچه بازمانده


توضیحات: گروهی از "مونولیت ها" که قبلاً مبارزان متعصب بودند، از پیشنهاد وسواسی خارج شدند. اکنون این افراد به دنبال سرپناهی از انتشار گازهای گلخانه ای و هیولا هستند. لازم است با ساکنان ایستگاه "یانوف" توافق شود تا "یکپارچه ها" بتوانند در آنجا پنهان شوند.

ماموریت دهنده: سرکش

جایزه: لباس آزادی

پاساژ: برای تصدی این کار، باید جدایی از یکپارچه ها را پیدا کنید. درست در جنوب سیستم دفاع هوایی Volkhov، نزدیکتر به انبار کانتینر واقع شده است. ما به رهبر ولگرد نزدیک می شویم، موافقت می کنیم که با استالکرها صحبت کنیم. برای تکمیل موفقیت آمیز Quest، باید با یکی از گروه ها روابط خوبی داشته باشید. بنابراین، ما به رهبر آزادی لوکی (به او ح‌ک‌چ مورگان، ح‌ک‌چ بنیان‌گذار بدهی، فلینت-فورتی خائن) می‌رویم و در دیالوگ او شما را می‌فرستد تا یکپارچه را به آزادی بیاورید. اگر همه چیز را درست انجام دادید، پس او باید با پناه دادن به Monoliths موافقت کند. ما تیم آزادی را می گیریم و به تیم متعصب باز می گردیم. سپس به تصویری جالب توجه می کنیم که چگونه Monolith در Freedom پذیرفته شده است

نکته: اگر Monoliths شروع به تیراندازی به سمت مبارزان Freedom / Duty کرد (که چندان نادر نیست)، از یک سیو زود هنگام بارگیری کنید، همه مبارزان جوخه Rogue را بررسی کنید، شاید یکی از آنها مجروح یا کشته شده باشد، یک جعبه کمک های اولیه بدهید. و تنها پس از آن با ترامپ صحبت کنید


جدایی برای سفر به پریپیات


ارائه دهنده تلاش: نیتروژن، زولو

شرایط: تلاش "راهی به پریپیات" را تکمیل کرد


راهپیمایی: زولوها می گویند که برای پیاده روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. در مجموع 5 نفر به دست آمد: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای کت و شلوار باید 5000 قرض بگیرم.

ولگرد هیچ مشکلی با کت و شلوار ندارد، زیرا او آن را ترک کرده است کت و شلوار قدیمییکپارچه

اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید.

ما همه را به زولو می بریم.


تابش psi متغیر


توضیحات: تونل را در جستجوی نوعی سازند غیرعادی کاوش کنید. دانشمندان معتقدند که میدان psi متغیر منبعی دارد و پیش‌بینی می‌کنند که این ممکن است یک مصنوع باشد.

ارائه دهنده تلاش: دانش پژوهان پناهگاه، هرمان

شرایط موضوع: وجود کلاه ایمنی با مقاومت Psi. (روی پشت بام کارخانه سیمان یافت می شود)


پاداش: 6000 + مختصات حافظه پنهان


پاساژ: با گروه صنوبر ملاقات می کنیم، سپس به سمت تونل، به سمت غرب برج خنک کننده پیش می رویم. می رویم داخل، مصنوع را می گیریم.

برای اینکه مصنوع را بردارید و استالکرها را نجات دهید، با ناهنجاری در اتاق قدم بزنید و تنها زمانی که صدای غرش کنترلر را شنیدید از آن خارج شوید. و سپس موضوع فناوری وجود دارد. بعد از اینکه او را کشتید، با استالکرها صحبت کنید، آنها از شما تشکر می کنند و به پناهگاه دانشمندان می روند.

نکات: به عنوان یک گزینه، می توانید از کنار تونل، یک مین در نزدیکی ماشین قرار دهید و با شنیدن صدای غرش کنترل، آن را منفجر کنید.


گارد دانشمندان


توضیحات: نگهبانان جدید برای اردوگاه دانشمندان پیدا کنید

مامور تلاش: هرمان


شرایط صدور: مشروط بر اینکه اسناد اداری در کارخانه ژوپیتر پیدا شود، مزدورانی که در همان ساختمان بودند کشته شدند، اسناد و PDA به هرمان تحویل داده شد.


پاداش: 4000 + دارو


پاساژ: می توانید یک دسته از اسپارتاکوس را در Zaton پیدا کنید، اما به رهبر آزادی در Yanov نزدیک شوید و با او در مورد حفاظت از دانشمندان موافقت کنید. پس از آن، باید به هرمان برگردید.


واحه


توضیحات: وجود Oasis را به یک افسانه محلی در میان استالکرها ثابت کنید. اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. طبق شایعات باید مخزنی با آب شفا وجود داشته باشد. با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.

مسائل جستجو: اوزرسکی


پاداش: 7000


پاساژ: دقیقاً مانند تلاش با Magpie، این هم تلاشی برای جستجوی مستقل است. اما در اینجا وضعیت حتی پیچیده تر است. بنابراین، به مجتمع تهویه می رویم. اما خود ورودی کمی شمال غربی و درست در کنار راه آهن قرار دارد.


وارد اتاق می شویم، زیر زمین می رویم. چندین زامبی و جربوآ در راه وجود خواهد داشت، ما از طریق لوله ها به سمت مجتمع تهویه حرکت می کنیم (ما توسط نقشه هدایت می شویم). بعد از اینکه با چراغ قرمز به راهرو رفتید، جالب ترین قسمت شروع می شود. در سالن بعدی یک تله پورت تعبیه شده است.(اصل عملکرد آن ما به سادگی به سمت ورودی سالن به عقب پرتاب می شویم) برای ادامه مسیر باید چندین بار به این سمت بدوید تا سه قوس بین ستون های سالن ظاهر شود. چهار ردیف ستون وجود دارد. در اول، سوم و چهارم، قوس های نورانی باید ظاهر شوند، شبیه به اثر سوزاندن کرک. پس از ظاهر شدن تمام قوس ها، باید تله پورت را غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، از بین ستون هایی که طاق وجود دارد عبور می کنیم و در ردیفی که طاق وجود ندارد، باید حدس بزنیم که بین کدام ستون ها باید برویم. (هر بار ستون ها به صورت تصادفی انتخاب می شوند). پس از خاموش کردن تله پورت، خود را در سالن تهویه، جایی که مصنوع قلب واحه آویزان است، می یابیم. ما آن را برمی داریم، با سگ های کاذب مبارزه می کنیم، و مصنوع را به کمپ نزد دانشمندان می بریم، از پله ها بالا می رویم.


اسکنر برای دانشمندان


توضیحات: هرمان می خواهد آماری از ظاهر مصنوعات جمع آوری کند.

مامور تلاش: هرمان

شرایط موضوع: تکلیف Variable Psi-Emission را تکمیل کرد


پاداش: 5000


پاساژ: به نوویکوف می رویم، سه اسکنر فعالیت غیرعادی می گیریم. بعد، به نوبه خود، اسکنرها را در سه ناهنجاری مشخص شده نصب کنید. به نظر من نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. پس از آن، برای پاداش به دانشمند باز می گردیم. اکنون می‌توانیم دریابیم که آیا در این ناهنجاری‌ها مصنوعاتی وجود دارد یا خیر و همچنین در سایر ناهنجاری‌ها نیز چنین اسکنرهایی را نصب کنیم.


اندازه گیری برای دانشمندان


توضیحات: به استالکرها در اندازه گیری کمک کنید.

مامور تلاش: هرمان


شرایط صدور: تکمیل تحقیقات علمی قبلی


پاداش: 7000 + Detector Veles + عنوان محقق


پاساژ: وظیفه اندازه گیری میدان های غیرعادی به 2 قسمت تقسیم می شود. ناهنجاری پلاونی و خاکستر ناهنجار. هر جا که می روی، تا می توانی مهمات ببر. در دشت‌های سیلابی، باید از گله‌های بزرگ گراز و گوشت تیراندازی کنید، بنابراین بهتر است یک تراشه یا هر تفنگ ساچمه‌ای دیگر بگیرید. و روی خاکستر بهتر است یک سلاح تک تیرانداز بگیرید، زیرا حمله عمدتاً زامبی هایی خواهد بود که از Kopachi می آیند، که فقط در فاصله یک تیرانداز از خفا قرار دارند. پس از انجام تمام اندازه گیری ها، به هرمان برمی گردیم، جایزه و عنوان محقق را دریافت می کنیم.

نکات: سعی کنید حیوانات را در حالی که با ردیاب ایستاده اند از ساقه ها دور نگه دارید، آنها مانند عروسک ها با یک تماس می میرند. اگر استالکرها سم های خود را عقب انداخته اند، ناامید نشوید، می توانید تیم گونتا را از Zaton برای همکاری با دانشمندان استخدام کنید.


فرضیه


توضیحات: اوزرسکی یک فرضیه جالب دیگر نیز دارد

مسائل جستجو: اوزرسکی


شرایط صدور: تکالیف علمی قبلی انجام شده است.


پاساژ: برای آزمون فرضیه اوزرسکی، لازم است یک اسکنر تقریباً در مرکز فروپاشی نصب شود. پس از نصب اسکنر، جهش یافته ها به صورت موجی به این مکان حمله می کنند.شما به یک مکان امن بروید و سوزاندن اسنورک ها را تماشا کنید. rank Pathfinder


دانشمندان را بردارید


تلاش برای ارائه: دانشمند در نزدیکی پناهگاه

پاساژ: اینجا همه چیز ساده است - ما می رویم و در راه یک جارو انجام می دهیم. اول زامبی ها، کنترل کننده جریان روی پل، در انتهای زامبی ها در قلمرو مجتمع تهویه


ابزار برای نوویکوف


Quest می دهد: پناهگاه دانشمندان، Novikov

پاساژ: همین ساده است - ما به کارخانه می رویم، ابزارها را پیدا می کنیم و نویکوف را می آوریم.

پاداش: بهبود آشکارسازهای موجود.


اسناد گروه Strelka


شما می توانید اسناد جناحی Strelok را در هنگام ملاقات با او جستجو کنید و آن یادداشت ها را به او بدهید، او می تواند به خوبی شما را جبران کند. شما همچنین می توانید دستاورد Keeper of Secrets را دریافت کنید.

با رمزگشایی جعبه سیاه پهپاد، که بالای ناهنجاری "خاکستر" در دره قرار دارد، می توان نکاتی را در مورد حافظه های پنهان به دست آورد. بهتر است نویکوف را برای رمزگشایی به پناهگاه ببرید. اگر آزوت را بگیرید، آنوقت بچه ای که در نزدیکی آزوت - سنکا می خوابد، خودش به دنبال مخفیگاه می رود و می میرد (اگرچه روی طرح تأثیر نمی گذارد)

1) Document Note Arrow Ghost

مکان: تونل زیر کارخانه سیمان، در یک جعبه

2) توجه به Strelok

مکان: دستگاه حفاری در معدن، در کابین. آیا می توانی از درخت بالا بروی

3) یادداشت از Arrow Fang

مکان: کارخانه مشتری، پشت، جایی که ساختمان های کاسه ای شکل بزرگ در دودکش قرار دارند. شما همچنین می توانید SGI را در آنجا پیدا کنید.


وارد سحر شوید


توضیحات: به تونل راه آهن نزدیک می شویم، جایی که تلاش دانشمندان برای جستجوی یک مصنوع انجام شد. پیام «کمک به دفع حمله هیولاها» می رسد


تحقق: کمی به جلو حرکت می کنیم، اما نه بیشتر از سکو (آنها می توانند شما را از نارنجک انداز بزنند) و شروع به پایین آوردن جهش یافته ها می کنیم، و تعداد زیادی از آنها وجود دارد (سگ، غواصی، گراز وحشی، گوشت شبه). و یک شبه غول). نکته اصلی کشتن شبه غول است. وقتی همه جهش یافته ها را می کشی، پیامی می آید: "با رهبر صحبت کن." بیا بریم حرف بزنیم نظر پیشنهاد می دهد که به گروه آنها بپیوندد. کار ما این است که موافق باشیم یا نه.

توصیه: به طاقچه بتنی بروید و شبه غول را از بالا با نارنجک انداز بکشید.


جهش یافته ها را پاک کنید


توضیحات: Rassvetovtsy برای گسترش گروه به قلمرو نیاز دارد. ما باید او را از دست جهش یافته ها آزاد کنیم.

صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar


توضیحات: ما در امتداد علامت روی نقشه (تا ایستگاه) پیش می رویم و به اسنورک ها شلیک می کنیم. ما برای پاداش برگشتیم


اطراف لانه ها را پاک کنید


صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar

توضیحات: ما در امتداد علائم روی نقشه پیش می رویم و جهش یافته ها را شلیک می کنیم:

1. در کارخانه سیمان (اسنورک، کایمرا)

2. در گیاه مشتری (سگ، شبه سگ)

3. در جنوب (بین انبار کانتینر و بالگرد) گراز، گوشت، کنترل کننده

4. در نزدیکی راه آهن (جربواس، برر، 3 شبه غول)

5. در نزدیکی سیستم دفاع هوایی Volkhov snorks، شبه غول

ما برای پاداش برگشتیم


نقطه بازرسی پریپیات 1 B 28


توضیحات: باید به پریپیات برسید

Quest Gives: Pilot، Zulu، Azoth


شرایط موضوع: تلاش راه به پریپیات را پشت سر گذاشت


پاساژ: وقتی همه را به زولو بیاورید، رهبر دستاورد دیگری پیدا خواهید کرد، وقتی همه با هم هستند، آزوت در متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. تمام راه تا سالن بزرگ، غواصی ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما درب همچنان قفل است. شما باید به اتاق کنترل بروید.

وقتی وارد می شویم دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می شوند و از طرفی که ما آمده ایم چندین تک تیرانداز دیگر در حال آمدن هستند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.

نکات: در سالن بزرگ، روی یکی از کانتینرها، یک کش SGM حاوی L96A1 وجود دارد.


سلاح ناشناس


توضیحات: سلاحی را که Monoliths برای سرنگونی هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.

مسائل جستجو: سرهنگ دوم کووالسکی.


جایزه: توپ گاوس، کارت کلید زرد


پاساژ: به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم.

نکته: وقتی سه مونولیت قبل از بیرون رفتن به خیابان هستند. شلیک به نارنجک انداز

سریع سه جسد را معاینه می کنید و 5 نفر دیگر در اتاق کناری نماز می خوانند، آنها را به سمت پله ها به طبقه دوم می برید، آنجا تک تیرانداز را بردارید، یکی دیگر در خروجی وجود دارد، سپس سمت چپ و چپ در ورودی. به اتاق، بعدی را بکشید، دو نفر در پشت بام پاساژ، از پله ها بالا بروید آخرین یکپارچه وجود دارد. به پشت بام نروید و رهبر را از تیرانداز خارج کنید

توپ گاوس را فراموش نکنید.


ابزار نظامی


صادر شده توسط: پریپیات، تکنسین لباسشویی

برآورده شدن: جمع نشوید و برای دو مجموعه ابزار از Owl در Zaton راهنمایی بخرید.


پاداش: انجام به روز رسانی کامل سلاح و زره (به علاوه مواردی که کاردان و آزوت انجام نمی دهند)


مورد لئون در پرومتئوس


توضیحات: قبل از رفتن به پریپیات، پرونده لئون را از جعبه شخصی با خود می بریم تا به رهبر مونولیت بدهیم.

صادر شده توسط: Zaton، زخمی Monolith Leon بر روی پل


تحقق: ما به سینما پرومتئوس می رویم، در ورودی از سمت KBO، رئیس امنیت مونولیت است و او اجازه نمی دهد به رهبر سایبورگ برویم، با او صحبت می کنیم و پرونده را به او می دهیم. برای انعام به سراغ تاجر مونولیت می رویم.


شرط تحقق: وجود دستاوردی که با یک منطقه سه بار برای زنده ماندن از انتشار در یک منطقه باز با استفاده از یک آنابیوتیک مشخص شده است.


نکته: اگر از کنار در ورودی اصلی وارد سینما شوید و وارد سالن شوید، سه تکه متخاصم با GG وجود دارد، می توانید آنها را شلیک کنید، فقط با احتیاط به دیگران آسیب نرسانید و تیم متوجه نشود. از دست دادن یک مبارز


زولو و اسنورکس


توضیحات: ما از سینمای پرومتئوس برمی گردیم و از کنار مدرسه می گذریم، در آنجا با زولو روبرو می شویم که از داخل غواصی شلیک می کند.

صادرکننده: پریپیات، زولو


تحقق: به شکارچی زولو کمک کنید تا با snorks مبارزه کند. پس از اتمام کار، با او به خشکشویی بروید. در لباسشویی، با زولو صحبت کنید، ما از PKK باحال او برای کمک می گیریم.


سرم برای خونخوار


توضیحات: ما به طبقه چهارم ساختمان نزدیک خشکشویی می رویم (بعداً کوئست "One Shot" از این اتاق انجام می شود ، اما اگر دنبال آن بیایید ، این کوئست به دلیل مرگ در دسترس نخواهد بود. مامور جستجو از یک گلوله نظامی)

صادر شده توسط: پریپیات، خونخوار


برآورده شدن: وقتی وارد اتاق می شویم، مات و مبهوت می شویم، وقتی به یک "یادداشت عجیب" روی میز کنار تخت می رسیم، که در آن خونخوار می خواهد برای او واکسن بیاورد. این واکسن را می توان از پناهگاه دانشمندان گرفت. می آوریم، خونخوار مرده، نت دوم را می خوانیم، ثواب را از جعبه می گیریم

نکته: قبل از رفتن به Zaton با یک گاوس معیوب این تلاش را انجام دهید.


مورد 62


توضیحات: نمونه توپ گاوس آسیب دیده است، برای تعمیر آن باید مکانیک پیدا کنید.

صادر شده توسط: پریپیات، سرهنگ کووالسکی

انجام: ما به Cardan به Zaton حرکت می کنیم. وقتی محصول شماره 62 را به او می گوییم، بیهوش می شود و یک روز می خوابیم، می گذاریم، دیگر به خودش آمده است.

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است یا یک مسلسل زولو با استفاده از شارژ Dum-Dum

از پله ها بالا می رویم، سپس لوله بالایی را از طریق سوراخ وارد میل تهویه می کنیم و به سالن دوم می رویم. مدارک لازم روی میز قرار می گیرد و در کنار آن نمونه ای از محصول شماره 62 است. از آزمایشگاه X8 یک کارت کلید زرد می گیریم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما اسناد را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا او آن را مرتب کند و در همان زمان گاوسیان را تعمیر کند. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.

نکات: مهمات AK را در قفسه های فروشگاه آزمایش پیدا خواهید کرد.


گم شدن گروه بازیابی


توضیحات: گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند.

جنبش جدیدی در دنیای Zone ظاهر شده است - گروه هایی که خود را مدر می نامند در قلمرو آن مورد توجه قرار گرفته اند. اهداف واقعی آنها ناشناخته است، اما آنها مملو از آرزو هستند که منطقه را حتی تاریک تر و تاریک تر کنند، به ساکنان آن توانایی های جدیدی بدهند، زندگی جدیدی را به دنیای آشنا دمیده و مرگ را حتی بیشتر متنوع کنند.

مهمان امروز ما Sigerous Mod بی نظیر است. در حالی که پیشرفت های شناخته شده AMK و Narodnaya Solyanka به دلیل واقع گرایی و مقیاس خود مشهور شدند، Sigerous Mod به سادگی فرصت های جدیدی را در بازی باز کرد - آموزش جهش یافته، حرفه ها و تخصص ها، گروه های جدید (و فرصت پیوستن به آنها)، داستان تازه. و وظایف اضافی منطقه تغییر کرده است، شدیدتر و خطرناک تر شده است، اما اکنون سعی می کنم حداقل برخی از اسرار نام SGM Mod 1.6 را برای شما فاش کنم.

گذشته و آینده یک فیلم اکشن نقش آفرینی واقعی همه حرفه ها مهم هستند... سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است! جنگ قبایل

پس گفتار و آغاز

سه «استالکر» سه داستان کاملا متفاوت هستند. "Shadows of Chernobyl" به یک ضربه واقعی ملی تبدیل شد و دسترسی آزاد به منابع بازی تولد دوباره چندگانه این پروژه را پیش بینی کرد که توسط توسعه دهندگان AMK mod ثابت شد.

شگفتی در هر مرحله. این بار - یک مزدور مرده با نارنجک انداز در روستای ایزومرودنویه.

"آسمان پاک" به طرز ماهرانه ای رنگ های پوشش خود را منعکس می کرد - مه خاکستری و ناامیدی همراه با وحشی حشرات غیرقابل نفوذ، که مددرها را می ترساند. البته بسیاری از آثار شایسته بر اساس پیش درآمد خلق شدند، اما هیچ کدام نتوانستند ادعای نقش «پادشاه» را داشته باشند که زمانی AMK بازی اصلی بود.

«ندای پریپیات» به سریالی که کمی فراموش شده بود، باد دومی بخشید. همراه با سرگرد مقاوم SBU، ما با خوشحالی در میان باتلاق‌های Zaton دویدیم، مناظر صنعتی نزدیک مشتری را تحسین کردیم و پریپیات ترسناک را کاوش کردیم. و سپس اعلام AMK 2.0 بود، جایی که آنها قول دادند که تمام ویژگی های مارک نسخه اول، بسیاری از مکان های جدید و بسیاری موارد دیگر را که در چنین مواردی وعده داده می شود، پیاده سازی کنند.

اما پس از آن خبرها به گوش رسید که توسعه مود متوقف شده است. پادشاه قبل از اینکه بتواند دوباره متولد شود مرد و تاج و تخت خالی باقی ماند. او در بال و یک استاد جدید منتظر بود ... و با این حال او منتظر بود.

موددر با استعداد نیکولای بولوتوف چندین سال است که به عنوان "استاد منطقه" بازی می کند و با نسخه های مختلف بازی کار می کند ، اما SGM Mod برای نسخه اصلی و "Clear Sky" تنها در حلقه باریکی از طرفداران به شهرت رسیدند. از بازی بود و در رقابت با "نهنگ" های استالکر مود ساختمان نبود.

تنها تلاش سوم موفقیت آمیز بود و مد ناگهان شکوفا شد و بقیه رقبا را بسیار پشت سر گذاشت. و اکنون فقط برای من باقی مانده است که نشان دهم Sigerous Mod 1.6 اصلاح شماره 1 برای S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat امروز است.

نقش آفرینی واقعی اکشن

دگتیارف خوش شانس بود: او معدن را قبل از کشف او کشف کرد.

راز موفقیت Sigerous Mod در نوآوری های انقلابی نهفته است - پایه و اساس بسیار عمیق تر گذاشته شده است. از «ندای پریپیات» قدیمی، تنها ویدیوهای افتتاحیه و پایانی و چندین درج طرح، همراه با ماموریت های کلیدی، در اینجا باقی مانده است. و حس گیم پلی بازی کاملا متفاوت است.

بازی خطرناک، وحشی، رام نشده شده است و این از اولین ثانیه‌های حرکت در Zone مشهود است. حتی متفاوت شروع می شود. ابتدا یک استالکر از قهرمان ما خواست که بسته ای را به اسکادوسک تحویل دهد. پس از دویدن چند متر و فرود آمدن در "چرخ و فلک" با نتیجه مرگبار، متوجه شدم که اولین کوئست در بازی بدون ماجراجویی نخواهد بود. فوراً با یک شکارچی ملاقات می کنم که قبول کرد دگتیارف را به پناهگاه هدایت کند و فکر می کنم که مشکلات تمام شده است ... اما نه - راهنمای رهگذر من در نبردی نابرابر با سگ های کور می میرد و من باید از حیوانات گرسنه فرار کنم. در حالی که از ناهنجاری های تقریبا نامرئی طفره می رفت.

ناهنجاری ها در اینجا مکان خود را تغییر نمی دهند، اما در سراسر مکان پراکنده هستند و نه در مناطق جداگانه. به عنوان مثال، نه چندان دور از Skadovsk، در چندین منطقه، ناهنجاری های "چرخ فلک" وجود دارد - آنها را می توان با امواج مشخصه در هوا تشخیص داد. خطر جدید دیگر تله های انفجاری است که هنگام نزدیک شدن به آنها منفجر می شوند. معمولاً آنها در جاده ها و پل ها قرار دارند ، بنابراین بهتر است دگتیارف از مسیرهای بزرگ اجتناب کند یا قبل از تهیه یک اسکنر معدن ویژه زیر پای خود را به دقت نگاه کند.

دایره المعارف SGM: 75 تله انفجاری در قلمرو سه مکان (Zaton - 25؛ مشتری - 27؛ Pripyat - 23) قرار داده شده است که در تماس منفجر می شود. آنها را می توان با استفاده از یک اسکنر مخصوص شناسایی کرد؛ پس از انفجار، مین ها بازسازی نمی شوند.

Sigerous Mod گیم پلی را بیشتر به سمت یک بازی نقش آفرینی اکشن متمایل کرد. در اینجا رتبه ها به عنوان نوعی سیستم نقش آفرینی هرچند ساده اما بسیار مناسب ظاهر می شوند. هر چه بیشتر موجودات متخاصم را بکشیم، رتبه ما بالاتر می رود و این فقط یک موضوع آماری نیست (همانطور که در "سایه های چرنوبیل" بود)، تعداد قتل ها ارزش عملی دارد: به ازای هر پنجاهمین دشمن کشته شده، یک عدد دریافت می کنیم. مدال (می توان آن را با یک جایزه نقدی مبادله کرد) و مختصات یک کش SGM ویژه.

در یک یادداشت:رتبه Degtyarev بر دامنه کالاهای بازرگانان و همچنین مواردی که می توانیم سفارش دهیم تأثیر می گذارد. سعی کنید بیشتر و بیشتر بکشید - حتی مرگ یک سگ کور به شما امتیاز می دهد.

ما می توانیم نه تنها قهرمان، بلکه سلاح ها را نیز توسعه دهیم (ما در مورد پیشرفت صحبت نمی کنیم - آنها نیز باقی مانده اند، اگرچه دوباره کار شده اند). برای این کار باید کتابی در مورد تاکتیک های رزمی (یکی برای هر لوله در بازی) پیدا کنید و از آن استفاده کنید و پس از آن آسیب تفنگی که تاکتیک های آن را مطالعه کرده اید کمی افزایش می یابد. اغلب، چنین کتابی را می توان برای تکمیل جستجوهای داستانی به دست آورد یا در حافظه پنهان SGM یافت - آنها به طور تصادفی تولید نمی شوند.

تنوع در SGM Mod نقش بسیار مهمی دارد. تعداد انواع مهمات افزایش یافته است، انواع جدیدی از سلاح ها و زره ها اضافه شده است، هیولاها می توانند دوباره اندامی را که دارای خواص درمانی است از دست بدهند و در اینجا غذای کافی برای منوی یک رستوران بزرگ وجود دارد.

آب و هوای منطقه همیشه روشن و دوستانه بوده است.

بسیاری از نوآوری ها تاکتیک های بازی را تغییر داده اند. به عنوان مثال، با کمک مواد منفجره کنترل از راه دور، می توانید با خیال راحت یک پایگاه کامل از استالکرها را که به طور خنثی مخالف شما هستند بیرون بیاورید (مخصوصاً اگر منتظر لحظه رها شدن باشید و شارژ را در یک پناهگاه قرار دهید و زمانی که مواد منفجره را منفجر کنید. همه ساکنان پایگاه تا این نقطه می‌روند)، کیت‌های تعمیر قابل حمل برای زره‌ها و سلاح‌ها امکان تعمیر مهمات را در منطقه جنگی فراهم می‌کند و پخش کننده MP3 به سادگی با موسیقی دلپذیر شما را شاد می‌کند.

این منطقه بسیار خطرناک تر شده است ، اما جذابیت سابق خود را از دست نداده است - جهان زندگی خود را بدون توجه به بدبختی های رفیق سرگرد زندگی می کند. هیولاها می دوند و یکدیگر را می جوند، روی مین ها منفجر می شوند، به استالکرهای آزاد حمله می کنند، گروه ها با یکدیگر می جنگند - در Sigerous Mod مبارزات آنها حتی شدیدتر شده است و عناصر شانس را از دست نداده اند. یک بار شاهد بودم که چگونه یک گروه از "Svoboda" حمله ای را به پناهگاه راهزن Valet ترتیب داد، او را شکست داد و نوکری آنها را اشغال کرد. و حتی اگر این یک رویداد فیلمنامه ای باشد (همانطور که خود نیکلای، نویسنده مد، اعتراف کرد)، واقع گرایانه تری به محیط می بخشد و به غوطه ور شدن بازیکن در دنیای مرموز و جذاب Zone کمک می کند.

جالبه:ایست بازرسی در بازی به نوعی عرصه تقابل بین سه گروه - راهزنان، "آزادی" و "بدهی" تبدیل شده است. هر از چند گاهی پارگی یک نفر به اینجا می آید و یکی دیگر را که در این مکان سنگر گرفته است خراب می کند. اغلب با یک کوله پشتی خالی بزرگ برای کسب جام به اینجا بیایید.

حافظه های پنهان شخصی و SGM یا محافظت می شوند یا به طور ایمن مخفی می شوند.

از زمان Call of Pripyat اصلی، مکان کش ها در بازی تغییر نکرده است، حتی محتوای آنها در بیشتر موارد ثابت مانده است. اما نویسنده SGM Mod سیستم کش خود را پیاده سازی کرده است و آنها را بر اساس نوع طبقه بندی می کند - کش های معمولی (سبز)، شخصی (قرمز) و حافظه پنهان SGM (آبی).

حافظه پنهان SGMمعمولاً به عنوان مکانی برای ذخیره چیزهای خاص است که فقط مختص Sigerous Mod است. در آنها می توانید انواع جدید مهمات، کیت های تعمیر، انواع جدید سلاح ها و زره ها، داروها یا کتاب هایی با تاکتیک های رزمی پیدا کنید. همه کش ها به صورت دستی قرار می گیرند، تولید تصادفی آنها حذف می شود. ما مکان‌های کش SGM را به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت‌ها دریافت می‌کنیم.

دایره المعارف SGM: 110 کش SGM در بازی وجود دارد: Zaton — 44; مشتری - 41; سیاه چال - 10; پریپیات - 15.

کش های شخصیبه عنوان یک حافظه پنهان برای چیزهای برخی از شخصیت های مهم بازی عمل می کند و با برداشتن فلش درایو از جسد و استفاده از آن می توان مکان آنها را پیدا کرد. در 80 درصد موارد، این نوع کش حاوی یک کیسه پول و چیزهای دیگر، از مصنوعات و داروها گرفته تا سلاح و کتاب با تاکتیک های رزمی است.

دایره المعارف SGM: 33 کش شخصی در بازی وجود دارد: Zaton — 18; مشتری - 13; پریپیات - 2.

همه مشاغل مهم هستند ...

در "ناب" "ندای پریپیات" استالکرها به دلیل تنوع اعمال خود مشهور نبودند. فقط بازرگانان، ساقی‌ها، مکانیک‌ها، پزشکان و راهنماها بودند - بقیه فقط ساعت‌ها در وسعت منطقه پرسه می‌زدند یا در Yanov یا Skadovsk نوشیدنی می‌نوشیدند. SGM Mod به تنبل‌های پوزخند آموزش ویژه‌ای داد و آنها را به استادان واقعی هنر خود تبدیل کرد - اکنون می‌توانید فرماندهان ارشد، پرورش دهندگان، محافظان، پس‌اندازها و تاجران را در منطقه پیدا کنید.

فرمانده کل قوا- این مهم ترین فرد بر اساس گروه بندی است. او در صورت موافقت با انجام یک یا چند کار می تواند دگتیارف را زیر پرچم خود بپذیرد و ماهیت و پیچیدگی آنها به ایدئولوژی خود قبیله بستگی دارد. اگر چنین فرمانده ای کشته شود یا به سادگی دشمنی شود، دیگر فرصتی برای پیوستن به این گروه نخواهید داشت.

پس انداز- با کمک این کاراکتر می توانید تراکنش های مالی مانند ذخیره سازی یا سپرده گذاری را انجام دهید. اگر تصمیم دارید پول را در انبار قرار دهید (این فقط قبل از انجام ماموریت برای نجات Mityai منطقی است)، وقتی مبلغ را پس بگیرید، 10٪ از مبلغ سرمایه گذاری شده را از دست خواهید داد. سپرده گذاری در حال حاضر جالب تر است، زیرا بهره پرداخت می شود، فقط باید در مدت زمان مشخصی برای پول بیایید. به طور کلی، ارزش چنین بانکداری برای دنیای SGM بسیار مشکوک است: سود سپرده اندک است، کسب درآمد با افزایش مصنوعات و سپس فروش آنها به تجار آسان تر است.

پیاده روی در جاده های منطقه می تواند سلامت شما را تضعیف کند. بررسی شد.

معامله گر- این شخص در دو چیز با یک تاجر ساده متفاوت است: می تواند اسلحه یا زره سفارش دهد و همیشه کالاهای کمیاب دارد که معمولی تجار نیست (دارویی برای رام کردن هیولاها، اسکنر تله انفجاری، کیت های تعمیر، مواد منفجره، و غیره) .). برخی از بازرگانان حتی می توانند وظایفی را انجام دهند، شما می توانید چیز خاصی را از دیگران بخرید (مثلاً در Skadovsk، یک تاجر می تواند به شما دوربین دوچشمی ارائه دهد). برای برخی از بازرگانان، کالاهای موجود در سفارش به طور دوره ای به روز می شوند.

دایره المعارف SGM:هفت محافظ در بازی وجود دارد: دو نفر در Zaton (Skadovsk، Lesnichestvo). سه روی مشتری (یانوف، پناهگاه دانشمندان، پایگاه مزدور)؛ دو نفر در پریپیات (خشکشویی، کتابفروشی - پس از تکمیل خط جستجوی Monolith در دسترس است).

پرورش دهنده- این دانشمند در یک لباس محافظ عظیم به بهبود مصنوعات مشغول است. هر پرورش دهنده در دسته خاصی از اقلام متخصص است و بهبود را می توان در یکی از سه جهت انجام داد - برای هر مصنوع، خطوط احتمالی بهبود متفاوت خواهد بود، اما معمولاً هدف آنها بازپرداخت اثرات منفی یا تقویت یکی از آنها است. توانایی های موجود یک مصنوع را می توان تنها یک بار بهبود بخشید، پرورش گران است، بنابراین من به شما توصیه می کنم که فقط ماهی قرمز و کویل را هر دو با حداکثر وزن حمل بهبود دهید - در طول حملات دوربرد این محاسبه می شود و هزینه های انتخاب پرداخت می شود. .

سگ کاذب بهترین دوست یک مرد است!

توانایی رام کردن هیولاها کارت ویزیت Sigerous Mod است، اگرچه این امکان تنها در نسخه پنجم مود ظاهر شد و در نسخه ششم به ذهن متبادر شد. شما می توانید هر هیولایی را در بازی رام کنید، به جز خونخوار، برر، سگ پسی و کنترلر.

برای اینکه خود را به عنوان رام کننده جهش یافته های وحشی آزمایش کنید، ابتدا به یک داروی خاص "X8P25" نیاز دارید. برای هر نوع جهش یافته، این دارو متفاوت است و هزینه آن بستگی به این دارد که این موجود چقدر قوی است که رام شود. شما می توانید دارو را فقط در یک مکان از منطقه خریداری کنید - در پناهگاه دانشمندان هرمان و تاجر Savely.

سرگرد دگتیارف و تیم متفرقه اش.

فرآیند جذب یک جهش یافته اگر به درستی مورد توجه قرار گیرد بسیار ساده است. ما باید با نزدیک شدن به جهش انتخاب شده، دارو را فعال کنیم (بهتر است آن را به سلول استفاده سریع منتقل کنیم) و برای چند ثانیه در نزدیکی هیولا بمانیم - هر چه جانور ضعیف تر باشد، زمان کمتری برای رسیدن به آن نیاز است. آن را آموزش دهید

دایره المعارف SGM:زمان مورد نیاز برای استخدام هیولاها: jerboa - 10 ثانیه. سگ کور - 12; گوشت - 15؛ شبه سگ - 15; snork - 18; گراز وحشی - 20؛ واهی - 30؛ شبه غول - 40.

از آنجایی که فرآیند رام کردن تقریباً صمیمی است، مطلوب است که در این لحظه هیچ کس در نزدیکی شما و جهش یافته مورد نظر وجود نداشته باشد: به محافظان دستور دهید که ثابت بایستند، یا به سادگی آنها را از باز کردن آتش و هیولاهای خارجی منع کنید (اگر هدف شما به داخل بدود. یک گله) منحل کردن.

و اکنون مهمترین چیز باقی مانده است - در شعاع چند متری هدف خود را نگه دارید و توسط جهش یافته هنوز تهاجمی تکه تکه نشوید. فقط یک توصیه وجود دارد: اگر می خواهید زندگی کنید، بدانید که چگونه بچرخید و از حملات دشمن طفره بروید. با یک گراز یا گوشت، این ترفند به راحتی انجام می شود، اما برای یک شبه سگ و هیولاهایی با کالیبر بزرگتر، بهتر است از کیت های کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید - فقط به مهارت خود متکی نباشید.

و باز هم مسائل فنی

اگر مکان تمام ابزارهای تکنسین بازی اصلی را به خاطر دارید، در اینجا هنگام جستجوی مجموعه های ارزشمند ناامید خواهید شد. نویسندگان SGM نه تنها مکان ابزارها را تغییر دادند، بلکه نسل تصادفی آنها را نیز معرفی کردند. اکنون، هنگام شروع یک بازی جدید، یکی از سه تغییر در مکان ابزارها به طور تصادفی انتخاب می شود.

امکان جستجو و خرید از اطلاعات Sych در مورد مکان جستجوی همه ابزارها وجود دارد، با این حال، این عملیات به طور جدی بر امور مالی تأثیر می گذارد - در مجموع، تاجر باید 120000 روبل پرداخت کند، با این حال، هیچ کس این احتمال را رد نمی کند. استفاده از روش ذخیره / بارگذاری شما همچنین می توانید در این مورد از استالکرها بپرسید، اگرچه استفاده از خدمات یک تاجر آسان تر است.

به عنوان مثال، من یکی از سه طرح ممکن را برای تولید مجموعه ابزار برای Cardan و Azot ارائه خواهم کرد:

ابزار کار خشن:

پشت آب. ایستگاه بازیافت زباله در سطح بالایی داخل لوله شکسته.

سیاره مشتری. سام "ولخوف". زیر ماشین شکسته

ابزار کار خوب:

پشت آب. ناهنجاری "جنگل آهن". نزدیک پناهگاه در پای لوله.

سیاره مشتری. هنگام نزدیک شدن به واحه گوشه پشت جعبه

ابزار کالیبراسیون:

پریپیات. بندر رودخانه. در کابین آسانسور.

پریپیات. اغذیه فروشی پشت ستون، نزدیک پله های زیرزمین.

جنگ قبایل

Sigerous Mod چهار پایگاه جدید جناحی را به بازی اضافه کرد - راهزنان، مزدوران، Dawn و Monolith. همه این قبیله ها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند و اغلب با یکدیگر نزاع می کنند، اما رهبران هر یک از بخش ها با کمال میل دگتیارف را می پذیرند یا حداقل به او فرصتی می دهند تا با انجام چندین کار، قدرت و ارادت خود را به گروه ثابت کند.

پایه راهزنانواقع در Forestry در Zaton. برای رسیدن به پایگاه آنها، باید 4500 روبل در ورودی بپردازید - راهزنان تمام تلاش های دیگر برای نفوذ را به عنوان خرابکاری در نظر می گیرند. برای تکمیل صفوف گروه، باید تلاش "Trust" را تکمیل کنید (مزدور Jackal را بکشید و اسلحه نامگذاری شده را به فرمانده کل پایگاه بیاورید). پس از عضویت، ماموریت های اضافی برای این گروه در دسترس شما قرار می گیرد و فرصتی برای برداشتن محتویات کش در طبقه دوم ساختمان اصلی بدون مجازات خواهد بود.

در یک یادداشت:بعداً (اگر می خواهید تمام وظایف موجود در بازی را انجام دهید)، باید این پایگاه راهزنان را از طرف Sword نابود کنید. پس از آن، تلاش از قبل آشنا "معامله تسلیحاتی" باز می شود که چند کار دیگر را باز می کند، بنابراین نباید از قتل عام راهزنان غافل شوید.

در PDA شخصی سرگرد، می توانید از رتبه فعلی، آمار، مشاهده تاکتیک های جنگی مورد مطالعه و شرایط به دست آوردن مطلع شوید.
دستاوردهای SGM

پس از انجام وظیفه دانشمندان "تابش psi متغیر"، پایگاهی از گروه در تونل نزدیک برج خنک کننده (جایی که کنترل کننده را کشتید) ظاهر می شود. "سپیده دم". به محض نزدیک شدن به تونل، وظیفه محافظت از پایگاه در برابر جهش یافته ها فعال می شود. به آنها کمک کنید تا با حملات تمام هیولاها مبارزه کنند، به ویژه در نابودی شبه غول کمک کنید. پس از کشتار هیولاها، به فرمانده کل قوا نزدیک شوید و جایزه دریافت کنید - اکنون فرصت پیوستن به صفوف Dawn برای شما باز است.

مزدورانواقع در بال جنوب غربی گیاه مشتری، اما برای پیوستن به آنها، باید تعداد زیادی از جمله ماموریت های اصلی را اجرا کنید. قلمرو پایگاه آنها محافظت می شود، لازم است با لباس مزدور به آن نزدیک شوید، در غیر این صورت بدون هشدار تیراندازی خواهیم کرد. لباس سرهمی در سلول SBU موجود خواهد بود (محل در داستان نشان داده خواهد شد)، و کلاه ایمنی را می توان در کش در ایستگاه تمیز کردن فاضلاب پیدا کرد. نگهبان در ورودی (اگر زره مناسب پوشیده اید) از شما می خواهد که رمز عبور را بدهید - می توانید با تکمیل تلاش برای نجات یک مامور SBU دستگیر شده و برداشتن فلش درایو از جسد یکی از مزدوران آن را دریافت کنید. .

در پایگاه، رهبر مزدوران به شما وظیفه می دهد - به گروه بپیوندید و به گیاه مشتری حمله کنید، جایی که باید به جهش یافته ها و زامبی ها شلیک کنید. پس از اتمام آن، خود فرمانده کل به شما پیشنهاد می دهد که به گروه بپیوندید.

گروه بندی آخرین موردی است که به آن ملحق می شود "یکپارچه". پایگاه آنها در پریپیات، در سینمای پرومتئوس واقع شده است. برای به دست آوردن فرصت عضویت در گروه، باید بازی را قبل از تلاش با فروشگاه "کتاب ها" در پریپیات تکمیل کنید. همچنین به دستاورد "مشخص شده توسط منطقه" نیاز دارد. سایبورگ، رهبر "مونولیت"، پرونده لئون را می آوریم (پس از صحبت با مونولیت مجروح روی پل ویران، آن را در Zaton می گیریم) و وظیفه کشتن "سایگا" را از او می گیریم. پس از تکمیل کوئست، به Cyborg برمی گردیم، جایزه سلطنتی (اسکلت خارجی Monolith، تفنگ Arctic Warfer L96A1 و غیره) را دریافت می کنیم و به قبیله می پیوندیم.

در یک یادداشت:پس از پیوستن به هر چهار جناح، یک دستاورد ویژه SGM "Diplomat" دریافت خواهید کرد، با این حال، باید به ترتیب زیر به قبیله ها بپیوندید: راهزنان، "سپیده دم"، "مونولیت"، مزدوران.

با این حال، بدون نوآوری های عمده انجام نخواهد شد. امکان پیوستن به گروه های وظیفه و آزادی، احتمالاً با کوئست های جدید از فرماندهان کل آنها و شرایط پذیرش امکان پذیر خواهد بود. مینی بازی "بیست و یک امتیاز" معرفی می شود و آمارهای اضافی در PDA Degtyarev ظاهر می شود.

جالب ترین نوآوری یک ارز جدید - روبل الکترونیکی خواهد بود. می توان فرض کرد که پول معمولی از جیبی به جیب دیگر منتقل می شود و پول الکترونیکی از PDA به PDA منتقل می شود. پس انداز کنندگان این فرصت را خواهند داشت که ارز الکترونیکی را با روبل معمولی با نرخ ویژه ای که هر 6 ساعت تغییر می کند، مبادله کنند.

توضیحات و دستورالعمل

نام مد: Sigerous Mod
مقصد: - Call of Pripyat
نویسنده: نیکولای بولوتوف (GeJorge یا Nick_Mondyfic)
پچ مورد نیاز: 1.6.0.0 یا 1.6.0.1 یا 1.6.0.2
تاریخ انتشار مود: 1389/06/15
نسخه مود شده: 1.6

[اندیشه]
ایجاد خط داستانی خود، معرفی شخصیت های کلیدی جدید، یک خط جستجوی جدید که دنیای اصلی بازی را تغییر داده و گسترش می دهد.

[لیست کوتاهی از تغییرات]
- خط داستان را تغییر داد
- تعداد ماموریت های اضافه شده (45)
- تعداد زیادی صحنه را سازماندهی کرد.
- تعداد زیادی شخصیت جدید.
- در شب، تمام NPC ها عملا نامرئی هستند.
- تغییر HUD، با اضافه شدن ویژگی های جدید.
- با در نظر گرفتن نوآوری های مختلف، یک منو با تنظیمات مود اضافی اضافه شده است که در آن می توانید "MOD" را به دلخواه پیکربندی کنید.
- انواع جدید سلاح ها، لباس های زرهی، مصنوعات، داروها، محصولات، فراق و غیره. البته می توان سلاح ها و لباس های زرهی جدید را بهبود بخشید.
- اکنون برای هر کالیبر سلاح یک صدا خفه کن مربوطه مورد نیاز است.
- تغییر توضیحات همه سلاح ها و لباس های زرهی.
- اضافه شدن یک پدیده جدید - کسوف.
- همه مکان ها مملو از اسرار و حافظه های پنهان جدید هستند، در حال حاضر بیش از 110 مورد از آنها وجود دارد.
- تخصص های شخصیت های جدید: فرمانده کل، بادیگارد، محافظ، پرورش دهنده و بازرگان.
- ویژگی های تجدید نظر شده انواع سلاح ها.
- مصنوعات را می توان ارتقا داد.
- با کمک شخصیت هایی مانند "Savers" می توانید تعداد زیادی از انواع تراکنش های پولی را انجام دهید.
- فرصت اضافی برای سفارش کالاهای کمیاب وجود دارد.
- گزینه جدید- کتاب تاکتیک های جنگ. به شما امکان می دهد نوع خاصی از سلاح را مطالعه کنید تا در آینده هنگام شلیک از سلاح مورد مطالعه - آسیب بیشتری وارد کنید.
- در خط ارتقاء - بهبودهای جدید اضافه شده است.
- اضافه شدن چهار پایگاه بزرگ جناح: (Zaton)، Dawn (مشتری)، Mercenaries (مشتری)، Monolith (Pripyat) شما می توانید به هر یک از این گروه ها بپیوندید.
- با مرگ جهش یافته ها، احتمال از بین رفتن اعضای بدن وجود دارد. قسمت افتاده در نزدیکی جسد قرار خواهد گرفت.
- سیستم اصلاحات مکانیکی مجدداً کار شده است، بنابراین در حال حاضر هنگام ارتقاء امکان تأثیرگذاری بر همه ارتقاء وجود خواهد داشت.
- با قرار گرفتن در حالت آزاد، GG قادر خواهد بود به طور مستقل بین مکان ها سفر کند.
- و خیلی بیشتر.

[تاریخچه نسخه]

[نسخه 0.2]
. 70 دقیقه کشش
. آیتم جدید در گزینه های مد.
. به دلیل علائم کشش مین، آیتم "اسکنر علائم کشش UPK-1" را اضافه کردم که مکان هایی را که کشش ها نصب شده اند را روی نقشه نمایش می دهد.
. 232 ناهنجاری
. بسیاری از خرابی ها و کاستی ها را برطرف کرد و همچنین بسیاری از دیالوگ ها را اصلاح کرد.
. رفع بسیاری از خطاهای گرامری (تصحیح: پاول تومیلوف)
. تلاش Gromoboy (برای یک وینتر نام‌گذاری شده) و تلاش برای همراهی با دانشمندان را برطرف کرد.
. تراز تجاری و قیمت ها را تنظیم کرد.
. 1 تاجر، در پناهگاه دانشمندان.
. 2 نوع کت و شلوار دانشمندان.
. فرصتی برای یادگیری از تاجر وجود داشت - شرح کالاهای سفارش داده شده.
. و بسیاری از ترفندهای کوچک.

[نسخه 0.3]
. 4 ماموریت جدید برای جستجوی سلاح از Shustroy معرفی کرد. سه کوئست فوراً در دسترس است، چهارمی پس از 1-2 روز پس از تکمیل سه مورد قبلی فعال می شود.
. سیستم BRAIN-8 را ارتقا داد، اکنون این مورد واقعاً یک جایزه می دهد.
. 1 لباس زرهی (مزدور)
. در گزینه های مد، یک آیتم جداگانه ظاهر شده است که به لطف آن امکان حذف زره از اجساد وجود دارد. به نام تعادل، نسخه‌های تکراری از انواع زره‌ها (اما با ویژگی‌های تخریب‌شده) ایجاد شد و در اجساد قرار گرفت.
. مجموعه برخی از بازرگانان را تنظیم کرد.
. ارتقاء لباس‌ها و سلاح‌های زرهی جدید اکنون به ابزار نیاز دارد.
. اسلحه را بدون بافت برش دهید.
. تخم ریزی استاندارد تعداد زیادی جهش با پیوند دادن آن به یک آیتم جداگانه در گزینه های mod ممنوع است.
. رفع تمام کاستی های مربوط به تنه پمپاژ، مکانیک.
. با اضافه شدن عبارت -cheat_mode به آیکون، تمامی تقلب ها باز می شوند. در اینجا توضیحات آنها (در منوی اصلی انجام می شود):

[نسخه 0.4]
. موازی طرح مود گسترش یافته است.
. رابطه قدیمی بین هیولاها را بازگرداند.
. تلاش برای دفاع از پایگاه سحر را بازبینی کرد.
. منطق پایگاه راهزنان را تغییر داد. برای بهتر.
. تعمیر تصادف هنگام تعقیب کاسیلوف.
. از این پس، تنها پس از تلاش اصلی - "The Lost Sentry" می توانید وارد Monolith شوید. به هر حال، اکنون پایه یکپارچه در ابتدا خنثی است، که به شما امکان می دهد راه بروید و از گذشته تیراندازی کنید - بدون مجازات.
. پس از پیوستن به جناح Dawn، GG جعبه مهمات شخصی خود را دریافت می کند.
. پس از پیوستن به گروه ها: Dawn، Bandits، Monolith - تخفیف هایی از تجار وجود خواهد داشت.
. اکنون، هنگام جستجوی اجساد استالکرها، در کوله پشتی آنها امکان ملاقات - مصنوعات وجود خواهد داشت.
. سرعت اجرای NPC را افزایش داد تا تلاش برای "تعقیب" دشوارتر شود.
. رفع یک باگ با Thunderbolt، که در آن پول بی‌پایان داده می‌شد.
. با مرگ جهش یافته ها، احتمال از بین رفتن اعضای بدن وجود داشت. قسمت افتاده در نزدیکی جسد قرار خواهد گرفت. می‌توانید در حالت دیالوگ به بارمن‌های محلی یا سنت جانز ورت جایزه بفروشید.
. 2 آهنگ جدید برای پخش کننده MP-3، در بخش "باشگاه".
. 3 راهنمای GPS (2 راهنما در Zaton و 1 در Pripyat)
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 0.5]
. موازی طرح مد تمدید شده است و به اوج می رسد.
. سیاست قیمت گذاری تغییر کرده است. رفع آسیب تمام سلاح ها.
. رفع تمام خطاها هنگام استفاده از کیت های تعمیر. قابلیت های کیت تعمیر زره افزایش یافته است.
. ارتقای آشکارسازها ممکن شد. در پناهگاه دانشمندان نگهداری می شود.
. با توجه به عدم امکان انتخاب و تشخیص مصنوعات جدید، یک سیستم انتخاب خودکار با رعایت فاصله مشخص ایجاد شد. فقط در رابطه با مصنوعاتی که توسط مد ساخته می شوند استفاده می شود.
. رابطه قدیمی بین وظیفه و آزادی احیا شده است.
. ناتوانی در تخم ریزی شبانه جهش یافته ها در منطقه Emerald، به منظور تکمیل موفقیت آمیز تلاش گونتا برای متوقف کردن Chimera خفته. پس از تکمیل کوئست، نقطه تخم ریزی فعال می شود.
. اکنون می‌توانید جست‌وجوی دانشمندان «تابش psi متغیر» را کامل کنید، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که تونل پایه گروه‌بندی سپیده‌دم است.
. یک دستاورد جدید SGM، پس از آن بخش جدیدی در PDA Degterev باز می شود.
. اکنون کارتریج های DUMDUM برای کالیبر 9x39 و برای برخی از انواع سلاح ها: کبرا، عقاب صحرا، ببر SVD در نظر گرفته شده است.
. یک نقطه جدید به کاوشگر GPS، روی نقشه مشتری اضافه شده است.
. 3 آهنگ در پخش کننده MP-3، یعنی در بخش "باشگاه".
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 0.6]
. 7 ماموریت جانبی:
+ در چاپایف، پس از پیوستن به راهزنان.
+ در کوچوبی (بازرگان راهزن)، پس از پیوستن به راهزنان.
+ در ریش، پس از دریافت ماموریت برای بازرسی هلیکوپترها.
+ در Kostoprav، پس از ملاقات با مخاطب در فرودگاه.
+ در عمو یار، پس از تکمیل تلاش خود برای شلیک به مزدوران.
+ در هاوایی، پس از جمع آوری یک تیم برای سفر به پریپیات.
+ در نظر (سردار سحر)، پس از ورود به سحر.
. موارد پنهان:
+ "ابزارهایی برای کار خشن" (اما همانطور که معلوم شد یک BUT وجود دارد - توسعه دهندگان این ابزارها را در دو مکان ساختند ، در یک مکان آنها را تخریب کردم و در وهله دوم ، در اتاق زیر شیروانی نزدیک کارخانه چوب بری ، می توانم من مجبور شدم یک مجموعه ابزار اضافی بگذارم، و یک اسکریپت ایجاد کنم تا وقتی می‌خواهید آن را در کوله پشتی خود ببرید، این زائدترین مجموعه را حذف کنید، بنابراین اگر مجموعه‌ای را بردارید و در کوله‌پشتی‌تان نباشد تعجب نکنید. )
+ "ابزار برای کار خوب"
+ "ابزارهای کالیبراسیون"
. کانتی مربوط به سفارش زره از بازرگان Monolith حذف شده است و دامنه آن نیز افزایش یافته است.
. ماموریت های زیادی را به منظور شکست منطقی ماموریت اصلاح کرد. اگر شخصیتی که کوئست را داده دشمن شود، کوئست شکست خواهد خورد.
. رفع آسیب تله های انفجاری حالا مین با آرامش حتی تازی ترین غول شبه را هم می شکند.
. من اسکریپت هود پویا خود را اضافه کردم و بافت ها همانطور که تصور می کنم از حالت ABC گرفته شده اند. برای فعال کردن هود پویا، باید به گزینه های mod بروید، روی دکمه "HUD settings" کلیک کنید، آیتم "Dynamic hood of the current armor" را پیدا کرده و فعال کنید، سپس روی دکمه "apply" کلیک کنید.
. رفع اشکالاتی که به دلیل آن برخی از پرورش دهندگان مصنوع " " را ارتقا ندادند.
. اکنون می توانید نه تنها با "Seva" بلکه با لباس های دیگر با سیستم تنفسی بسته به پریپیات بروید. الزامات جستجو برای یافتن لباس مناسب نیز اصلاح شده است.
. تعداد زیادی از گیره‌ها را که پس از ارتقای سلاح‌ها برای مکانیک احساس می‌کردند، رفع شد.
. الزامات اصلاح قبلی برای همه مکانیک ها حذف شد. و اکنون می توانید با تأثیر گذاشتن بر همه ارتقاها، سلاح ها و زره ها را پمپاژ کنید.
. حالا، هنگام بیرون انداختن پرونده لئون، ماموریت شکست نخواهد خورد.
. پس از شروع بازی آزاد، هرج و مرج دسته جمعی آغاز می شود، تازه واردان و استالکرهایی که خارج از پناهگاه هستند به زامبی تبدیل می شوند.. به طور خلاصه: پس از شروع بازی آزاد، یک دسته از افراد زامبی تخم ریزی می کنند (557 نفر)، در همه مکان ها، و یک جستجوی داستانی جدید ظاهر می شود - منطقه را از زامبی، معمولی، اما همچنان پاک کنید، به طوری که حداقل یک رشته مورد علاقه ایجاد شود.
. هنگام استفاده از هلیکوپتر، قبل از تکمیل موازی طرح اولیه مود، پیامی مبنی بر اینکه GG هیچ ویژگی خاصی ندارد نمایش داده می شود. کلید برای جلوگیری از شوک، برخی.
. یک جدایی جدید اضافه شد - "شمارگر گایگر".
. 4 آهنگ در پخش کننده MP-3، یعنی در بخش "باشگاه".
. و بسیاری از ترفندهای کوچک.

[نسخه 0.7]
. پس از استخدام یک محافظ، امکان تجهیز مجدد او به درستی فراهم شد: هر نوع سلاحی را به او بدهید، از Pmm تا Gauss.. و مهمتر از آن، یک کیت کمک های اولیه یدکی به او بدهید تا در صورت ضرر هنگفت زندگی می کند، از آن استفاده می کند.
. ابزار مکانیک کاملاً پنهان شده بود و ابزارهای قدیمی که در محل اصلی خود قرار داشتند از چهره منطقه پاک شدند. نکات استالکر نیز بازنویسی شد.
. برد شلیک انواع سلاح ها تجدید نظر شده است.
. پایگاه گروه بندی "مزدوران" ایجاد شده است.
- تعداد: 20 پاسدار، 8 گشت، 1 فرمانده کل قوا، 1 بازرگان، 1 محافظ.
- مکان: مشتری، غرب کارخانه.
- کد لباس: "سرهنگ مزدور".
- مقدمه: هنوز اجرا نشده است.
. بشکه های روکش دار: AK-101، AK-102، AN-94 "اباکان". و در نهایت سلاح های «FN P90» و «XM8 Lightweight Rifle» بازسازی شده اند که قابل سفارش به تاجر «مزدور» هستند.
. نقاط آتش در تمام سلاح های جدید ثابت شده است، اکنون گلوله ها از روی میز پرواز می کنند. و همچنین موقعیت سلاح ها را در دست NPC اصلاح کرد.
. اکنون، پس از تکمیل تلاش برای آزادسازی مامور SBU، ورودی پناهگاه دانشمندان قفل نخواهد شد و خود مزدورانی که از پناهگاه محافظت می کنند مانند همیشه بی طرف خواهند بود.
. پرونده لئون اکنون در پایگاه مونولیت برداشته شده است.
. در گزینه های بازی امکان اختصاص کلیدهایی برای تغییر نمای دوربین ها فراهم شد.
. کاهش احتمال افتادن غذا و دارو از جسد.
. هنگام انتقال یک مورد جستجو به یک NPC، مورد به طور خودکار حذف می شود.
. یک اشکال در تیپ Vobla برطرف شد. اکنون بلافاصله روی فلش ظاهر نمی شود.
. "سلاح ناشناخته" را دیگر نمی توان با استفاده از کیت تعمیر تعمیر کرد.
. گزینه های مود اضافی توسعه یافته، در دایرکتوری: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. طرح xr_move یک زیرمدار منحصر به فرد "PATROL" را به دست آورده است که به نظر من می تواند جایگزین واقعی برای ایستگاه های بین راه در نظر گرفته شود.
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 0.8]
. این حالت کاملاً فرضی برای پچ نسخه 1.6.02 اقتباس شده است. برای تست انطباق کامل، منتظر کرک هستم.
. سیستم رتبه بندی تغییر کرده است. به طور خاص، در: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. ورود به گروه "مزدوران". اجرای ماموریت ورود بسیار دشوار بود، بنابراین من به سادگی زمان انجام بیش از یک تلاش را نداشتم.
. بازی در درجه سختی Master بسیار دشوارتر شده است.
. 3 مجموعه ابزاری که برای مکانیک دوم وجود نداشت اضافه شد. همچنین "ابزارهایی برای کار خشن" پنهان شدند، آنهایی که در قلمرو کارخانه فرآوری قرار داشتند - در کانون رادیواکتیو (از نسخه 0.6 آنجا بودند). آنها در همان مجاورت کارخانه فرآوری پنهان شده اند.
. اضافه شده 12 تپانچه، و 36 تفنگ، با ارتقاء مکانیکی (برخی) در حال حاضر پمپ. به منظور مسلح کردن شخصیت های جستجو و نه تنها اضافه شده است.
. تلاش "فعالیت غیرعادی" اکنون می تواند با آشکارساز علمی پیشرفته نوویکوف تکمیل شود.
. الزامات سفارش اقلام از بازرگانان معرفی شده است، اکنون برای سفارش به عنوان مثال AK-102 رتبه>=300 لازم است.
. افزایش قیمت برای ارتقاء زره و سلاح تا 3.15 برابر.
. مشکلی در مخفی‌گاه‌های SGM که امکان استفاده از مخفی‌گاه‌ها را چندین بار ممکن می‌کرد و در نتیجه شمارنده پنهان‌های SGM یافت شده را افزایش می‌داد، برطرف شد. ما به یک بازی جدید نیاز داریم.
. وزن حمل را به مقادیر پیش فرض برگرداند. حداقل = 50، حداکثر = 60.
. ویژگی های ثابت آثار پس از انتخاب نوع 3. پیش از این، واقعیت یک جایزه بزرگ مورد توجه قرار نگرفت.
. صندوق عقب جدید FAL "چترباز" را می توان از مزدوران خریداری کرد. (با تشکر از Albor59)
. برای ماشین های ضعیف، توصیه می کنم قبل از شروع یک بازی جدید غیرفعال کنید:
- تخم ریزی SGM حداقل. می توانید این کار را با رفتن به دایرکتوری انجام دهید: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" و تغییر مقدار پارامتر create_mines_permition از true به false.
- تخم ریزی ناهنجاری های SGM. این کار را می توان با رفتن به دایرکتوری انجام داد: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" و تغییر مقدار پارامتر create_anomaly_permition از true به false.
. این بازی دارای یک شی جدید است، به اصطلاح "جعبه بازیافت". هر مکان دارای 1 جعبه است. روش استفاده: هر اقلام آسیب دیده (کل) را می گیریم، آن را در بازیافت قرار می دهیم، قدم می زنیم.. به جعبه برمی گردیم، از آن استفاده می کنیم و برای آن وسایلی که در بازیافت بود پول می گیریم. به این ترتیب می توانید با سلاح ها و زره هایی که تجار محلی تمایلی به خرید آن ها ندارند، مقابله کنید.
. و بسیاری از ترفندهای کوچک.

[نسخه 0.9]
. دشمنی اصلی بین دو جناح «استالکرها» و «راهزنان» بازگردانده شده است. گروه بندی یگان البروس را تصحیح کرد.
. سیستم ارتقاء مکانیکی را در جهت منطق ثابت کرد.
. یک پزشک جدید در Skadovsk اضافه شده است. پس از مرگ ترمور ظاهر می شود.
. مکانیک نظامی در پریپیات اکنون به ابزارهای ویژه ای برای ارتقاء نیاز دارد. ابزارها در قلمرو Pripyat پنهان شده اند.
. بسیاری از دیالوگ ها را دوباره بیان کرد و تعداد زیادی از اشتباهات گرامری را اصلاح کرد. (کار برای: Spitfire)
. ابزارهای پنهان برای کارهای خوب که قبلاً در قلمرو VNZ "Circle" قرار داشتند.
. رفع اشکالی که به دلیل آن غیرممکن بود، پس از ورود به سپیده دم، به سراغ دانشمندان در پناهگاه بیایید در حالی که مزدوران به عنوان نگهبان در آنجا عمل می کردند.
. برای تکمیل بسیاری از ماموریت ها، چه اصلی و چه مود شده، امتیاز رتبه ای اعطا می شود.
. یک شعله افکن پنهان اکنون می توان آن را در مجاورت مشتری پیدا کرد.
. سیستمی برای پر کردن مکان های خالی با گروه های تصادفی معرفی شده است (البته نه همیشه، برای مثال، یک کارخانه فرآوری همیشه تحت کنترل مزدوران خواهد بود). یک بار در روز تولید می شود. فعالیت در مناطق:
- ایستگاه پردازش ضایعات (12 نفر بازپخش)
- کارگاه های پست (11 نفر بازپخش)
- کارخانه اره کشی (17 نفر بازپخت می شوند)
- VNZ "Circle" (بازپخت 14 نفر)
- لاروبی (8 نفر بازپخش می شوند)
- ایست بازرسی (20 نفر بازپخش می شوند)
- SAM "Volkhov" (29 نفر بازپخش می شوند)
. یک اشکال در نوار دوام اسلحه فعلی، همانی که در گوشه سمت راست بالا قرار دارد، برطرف شد. اکنون مقیاس قدرت به طور دقیق نشان می دهد.
. و همچنین بسیاری از تغییرات جزئی.

[نسخه 1.0]
. این مد برای پچ 1.6.0.2 اقتباس شده است.
. اسلحه Reskin "MP-5 Octopus". (با تشکر البور)
. تقریباً تمام حافظه های پنهان SGM و راهنمای GPS پنهان شده است.
. در PDA Degterev فرصتی وجود داشت که بفهمیم آیا تاکتیک های جنگ برای نوع خاصی از سلاح مورد مطالعه قرار گرفته است یا خیر.
. 4 منطقه خواب اضافه شده است که در قلمرو پایگاه های معرفی شده توسط مود قرار خواهد گرفت. با این حال، نمی‌توانید فوراً از مناطق خواب استفاده کنید، آنها فقط در صورتی در دسترس خواهند بود که به گروهی که صاحب پایگاه است بپیوندید.
. اکنون می توانید با خنثی کردن فرمانده کل قوا، روابط خود را با جناحی که به آن ملحق شده اید، قطع کنید.
. با قرار گرفتن در حالت آزاد، GG این فرصت را پیدا می کند که به طور مستقل بین مکان ها سفر کند.
. سیستم monster respawn بهبود یافته است، سیستمی که با استفاده از یک آیتم جداگانه در گزینه های mod فعال می شود. اکنون هیولاهای بیشتری وجود خواهند داشت و هیولاهای تصادفی در نقاط تخم ریزی ظاهر می شوند.
. سیستم اسکان مکان های خالی گسترش یافته است. اکنون در زمینه های زیر نیز معتبر است:
- پمپ بنزین (10 نفر بازپخش)
- "جنگل آهن" (8 نفر بازپخش می شوند)
- برج خنک کننده (بازپخت 6 نفر)
- انبار کانتینرها (بازپخت 15 نفر)
. ناهنجاری های اضافه شده: Zaton - 71، مشتری - 65، Pripyat - 131. و همچنین متوجه شد که چرا ناهنجاری های جدید در مشتری و پریپیات ظاهر نشدند. اکنون تعداد ناهنجاری های جدید در همه مکان ها حدود 668 قطعه خواهد بود.
. بخش جدید در پخش کننده MP-3.
. و همچنین بسیاری از اشکالات جدی را برطرف کرد.

[نسخه 1.05]
. مورد جدید - "فانوس دریایی شخصی".
. دید مایل جلو روی سلاح جدید ثابت شده است. سازگار برای صفحه عریض
. روی تفنگ های "HK-G36E" و "L85" را می توان در زیر نارنجک انداز لوله نصب کرد.
. تلاش برای محافظت از پایگاه گروه "سپیده دم" تغییر زیادی نکرده است.
. در ماموریت‌های «پیدا کردن یک وینتر با نام» و «جستجوی یک مصنوع ناشناخته در کارخانه چوب بری»، نقاط تخم‌ریزی مورد هدف تغییر کرده‌اند، اکنون آنها تصادفی هستند.
. هادی های GPS دوباره پنهان شده اند، فقط اکنون آنها به طور تصادفی تخم ریزی می کنند (برای هر هادی دو مکان تخم ریزی وجود دارد که یکی از آنها انتخاب می شود). هر مکان دارای 6 راهنمای GPS، در مجموع 18 است.
. ظاهر تصادفی ابزار برای مکانیک نظامی.
. حذف ناهنجاری هایی که از تکمیل برخی کارها جلوگیری می کرد.
. رفع اشکالی که باعث می شد جایزه برای دانشمندان نگهبان بگیرد.
. کل بازی را با مود پشت سر گذاشتم و در طول مسیر گیرهایم را اصلاح کردم. حرکت برای کل بازی - نه تنها. من از طریق وصله 1.6.0.2 رفتم و به طرز عجیبی - هرگز با ستون سیاه بافت مواجه نشدم، اکنون می توانم در نظر بگیرم که این مشکل بسیار نادر است و به نظر من مشکل ساز نیست.
. بسیاری از رفع.

[نسخه 1.1]
. یک فرمان جدید برای محافظ - "برو"، پس از آن محافظ به روش خود ترک می کند.
. از این پس، رتبه و هدشات فقط به دشمنان شکست خورده (و نه دوستان و بی طرف ها) تعلق می گیرد.
. کمی تلاش برای یافتن حافظه پنهان پاداش SBU اصلاح شد.
. قابلیت های "کوله پشتی شخصی" گسترش یافته است، اکنون می توان آن را برداشت.
. طراحی جدید برای PDA Degterev.

[نسخه 1.2]
. یک تلاش جدید با کیفیت بالا با نام مرموز - "آتشفشان". پس از برداشتن یک سلاح ناشناخته (مورد شماره 62)، از کووالسکی، در پریپیات در دسترس است. برای عملکرد صحیحتلاش باید تا اولین ضربه در Pripyat ذخیره شود.
. ظاهر جدید: منوی اصلی، گزینه‌ها، گزینه‌های مد، و منوی ذخیره/بارگذاری.
. اگر تکنسین قطعات داشته باشد از این به بعد اسلحه ها ارتقا می یابد. برای تکمیل تعداد قطعات، باید اسلحه ها یا زره های رها شده را برای تکنسین های محلی بیاورید و آن را در یک ظرف مخصوص ذخیره کنید. چه کسی آن را دوست ندارد - می توان این کاراکتر را با رفتن به: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx غیرفعال کرد (پارامتر - need_mechanic_details)
. دستاورد جدید SGM، به طور مستقیم با نقطه 3 مرتبط است.
. سلاح‌های پوست‌دار: FN-F2000، FAL "چترباز"، SVD "Tiger". (با تشکر از Albor59)
. صداگذاری اوکراینی راهزنان و پوسته آشکارساز امگا. (با تشکر WESKER)
. تمام مصنوعات جدید اکنون توسط آشکارساز مناسب قابل شناسایی هستند.
. و خیلی بیشتر، از جمله اصلاحات جزئی.

[نسخه 1.3]
. پس اسکریپت "-cheat_mode" اکنون دوباره کار خواهد کرد. برای عملکرد عادی چیت ها، فقط یک عبارت "-cheat_mode" در پست اسکریپت بدون نقل قول لازم است.
. عواقب فرمان بادیگارد را تغییر داد، که به شما امکان می‌دهد به او اجازه دهید کارش را انجام دهد. محافظ ناپدید می شود، راه دیگری وجود ندارد.
. دستگاه های دید در شب قدیمی را که هنوز در نسخه 1.1 بودند بازگرداند.
. مدل جدید FN 2000 را به FN 2000 Uragan منتقل کرد. مدل FN 2000 "اوراگان" دارای نارنجک انداز زیر لوله نیست.
. صداپیشگی اوکراینی راهزنان به فراموشی سپرده شده است. آن را در قالب یک افزونه ساخته است.
. رفع کلاهبرداری مالی با گروموبوی "Name Vintar".
. تصحیح شده تلاش اولیه، برای اسکورت GG تا Skadovsk.
. آن آیتم های جستجویی که در بازی آزاد مورد نیاز نیستند را می توان دور انداخت.
. رفع خرابی هنگام ورود به گزینه های بازی. کل مشکل به خاطر پچ بود.
. پیاده سازی ظاهر تصادفی (تصادفی) ابزار. هر خانه تصادفی نکات خاص خود را از استالکرها دارد. در ارتباط با این رویداد، امکان خرید مکان مجموعه ابزار مورد نیاز خود از Owl فراهم شد.
. اکنون GG باید حداقل هر 12 ساعت یک بار بخوابد. اگر GG بیش از 12 ساعت نخوابد، به اجبار به خواب می رود. نشانگر خواب نیز وجود دارد.
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 1.4]
. افزایش زمان خستگی GG. GG باید هر 20 ساعت بخوابد (شما می توانید آن را برای خودتان در mod_parameters تنظیم کنید). همچنین اکنون از موارد زیر استفاده می کنید: 1) پرانرژی - می توانید خواب اجباری را به تاخیر بیندازید. 2) کیت کمک های اولیه - می توانید به خواب رفتن اجباری نزدیک تر شوید. 3) الکل - شما می توانید به خواب رفتن اجباری.
. برای پیوستن به Monolith، علاوه بر هر چیز دیگری، به دست آوردن دستاورد "Marked by the Zone" نیز نیاز است. گفتگوی مقدماتی بازنویسی شد (با تشکر از کاربر OLD)
. دو لباس زرهی اضافه شده است: اسکلت بیرونی "نظامی" و اسکلت بیرونی "راهزنان". خرید به ترتیب از بازرگانان راهزنان (نه بلافاصله) و نظامی امکان پذیر خواهد بود.
. منطق درهای پریپیات، در لباسشویی را ثابت کرد. حالا حتی اگر GG دشمنی کند، باز هم در باز خواهد شد.
. ماموریت های جدید اضافه شده:
(1 تلاش) دسترسی را می توان از ریش، بلافاصله پس از جستجو در تمام صفحات گردان در Zaton به دست آورد. (با تشکر از کاربر OLD)
(مسائل 2 و 3) کوئست های خط داستانی در گدازه های یکپارچه. پس از پیوستن به Monolith می توان آن را از Cyborg گرفت. (با تشکر از کاربر OLD)
(4 تلاش) در پریپیات. می‌توانید در طبقه بالای ساختمان که بین «لندشویی» و «مهد کودک» قرار دارد، اما نزدیک‌تر به «لندری» تلاش کنید. (با تشکر از کاربر STALKER--2011)
. از این پس، مصنوعات به صورت دوره ای در ناهنجاری های جدید SGM، بسته به شانس، ظاهر می شوند. زمان ظهور: شب یا صبح هر روز.
. پارامتر جدید در فایل gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. این یک پاک کننده خودکار اجساد یک حیوان مرده است که به همین دلیل برای افزایش عملکرد بازی طراحی شده است. نسخه دستی این پاک کننده نیز وجود دارد که در پاراگراف زیر توضیح داده شده است.
. بخش جدیدی به نام "بهینه سازی" در گزینه های مود ظاهر شده است که به لطف آن می توانید به صورت دستی تمیز کنید: ناهنجاری های SGM، اجساد هیولا و تله های انفجاری.
. گیره های ثابت با سپرده پس انداز. حالا با گذاشتن هر مبلغی روی سپرده، بلافاصله می توانید بفهمید که فردا چند درصد از آن خواهد آمد. همچنین در Degterev PDA در قسمت آمار می توانید از مبلغ سپرده خود نزد پس انداز ها مطلع شوید.
. ثابت پاداش دستاورد "یاری تکنسین".
. اضافه شدن 19 آهنگ به پخش کننده MP-3. 10 در کلاب، 7 در موسیقی متن، 1 در سرگرمی و 1 در جدید. ای من موسیقی جدید و همه چیز را دوست دارم!!!
. بدون جستجوی تکمیل شده دانشمندان "تابش psi متغیر"، در تونل، هیچ پایگاهی از گروه سحر وجود نخواهد داشت.
. یک دستاورد جدید SGM اضافه شد.
. گزینه مود جدید
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 1.4.1]
. من رئیس حراست را در پایگاه مزدوران قرار دادم. امکان توافق بر سر عبور از پایگاه با او وجود خواهد داشت. شرایط لازم برای دریافت پاس: لباس های مزدور و رمز عبور. (با شروع یک بازی جدید کار می کند، یا اگر هنوز به مشتری نرسیده اید و در شرف این کار هستید)
. جستجوی مزدوران - "جوخه گمشده" - به ذهن آورده شده است.
. یک فلش شخصی به مولفر رهبر مزدوران اضافه شد. تقریباً تمام حافظه‌های پنهان شخصی نیز غنی شده‌اند، هر کدام حاوی یک کیسه پول و موارد دیگر هستند.
. تاجر سپیده AK-47 را بدون سفارش می فروشد.
. پوست مزدوران که در نسخه های قبلی با لباس آمریکایی بودند تعویض شده است.
. ضریب تأثیر انتخاب افزایش یافته است و بر این اساس هزینه اجرای آن افزایش یافته است.
. سیستم محاسبه "تعداد جعبه با قطعات" برای مکانیک بهبود یافته است ، اکنون عوامل زیادی در نظر گرفته می شود ، آنها را لیست می کنم: قیمت ، منحصر به فرد بودن ، وضعیت (اگر خیلی بد است ، امتیاز کمتری بگیرید ، اگر خوب است ، امتیاز بیشتر، و اگر متوسط، سپس تعداد معمول امتیازات) و حضور دستاورد SGM "دستیار تکنسین".
. آزمایش من نشان داد:
1) هنگام بازی با نور استاتیک، عملاً هیچ خرابی وجود ندارد و کار را به درستی ذخیره می کند.
2) هنگام بازی بر روی هر نوری که بهتر از استاتیک است، خرابی جدی تشخیص داده می شود (زیرا با تغییر نور، فرآیندهای دیگری در موتور به جای استاتیک انجام می شود)، مانند ذخیره های شکسته و غیرفعال کردن محدود کننده ها (بنابراین برخی از درها باز نمی شوند. ) ، اما همه چیز به این سادگی نیست ، همیشه مزخرف مشاهده نمی شود ، بیشتر اوقات بازی پس از شروع یک بازی جدید به درستی کار می کند و این درستی اغلب برای قدم زدن کاملروش. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد: پس از شروع یک بازی جدید، ماین ها را اجرا کنید. 10-20 بر اساس مکان، و تست ذخیره و بارگذاری، اگر همه چیز درست است، آزادانه ذخیره خودکار "شروع بازی" را بارگیری کنید و با اطمینان بازی را شروع کنید.
3) به نظر می رسد مورد 2 ثابت شده است (قوانین xr_logic و utils): من یک بازی جدید را با نور پیشرفته 5 بار شروع کردم و 10 دقیقه بالا رفتم، تمام ماموریت ها را انجام دادم، تعدادی را به سرعت انجام دادم، به مشتری تغییر مکان دادم، به نظر می رسد همه چیز کار می کند. . اگر همه چیز برای شما حیاتی است، به نور استاتیک بروید، 100٪ کمک خواهد کرد. و به خاطر سورتی که روی من انجام می شود ناراحت نشوید، من با این مزخرفات باقیمانده هنوز نمی توانم در جاده کاری انجام دهم، اما جرات نخواهم کرد که از موقعیت ها دست بکشم :)
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 1.4.2]
. سومین تلاش از خط داستانی Sins، برای یکپارچه اضافه شد. تلاش بسیار خوب است، بنابراین مشخص شد که اجرای آن زمان‌برترین است. بازی جدیدی مورد نیاز نیست، نکته اصلی این است که از لحظه قبل از پیوستن به یکپارچه بازی کنید. (با تشکر از قدیمی)
. هنگام تکمیل کوئست «عملیات آتشفشان»، یک سقوط بحرانی برطرف شد. من مجبور شدم منطق پایه یکپارچه را بازنویسی کنم، و در نتیجه: اگر ذخیره را قبل از اولین ورود به Pripyat بارگیری کنید، تلاش کار خواهد کرد. (راه دیگری نیست)
. در نهایت بافت کفی Monoliths را ثابت کرد.
. بهبود کار محافظان:
1) بادیگاردهای استخدام شده نه تنها از شما محافظت می کنند، بلکه برای شما رتبه ای نیز کسب می کنند.
2) سیستم انتقال از راه دور اکنون بدون نقص کار می کند. می توانید آزادانه از هادی GPS استفاده کنید و نترسید که محافظ در جایی گیر کند.
. برای تکمیل کوئست ها و کسب مدال مختصات کش های SGM صادر می شود.
. تصمیم گرفتم آهنگ‌های جدید اضافه نکنم، بلکه برخی از آهنگ‌های منسوخ را جایگزین کنم: در بخش باشگاه "Trek_5"، "Trek_14"، "Trek_28 (مدت زمان 22 دقیقه)"، و بخش پاداش "Bonus_16".
. و خیلی بیشتر.

[نسخه 1.4.3]
. پیشرفت!!! مشکل ذخیره های شکسته به دلیل بار نادرست حل شد. اسکریپت xr_motivator معلوم شد که پوسیده است. اساساً این مشکل مربوط به افرادی بود که با نور غیر ساکن بازی می کردند.
. در FAL "Paratrooper" اکنون می توان اپتیک و صدا خفه کن را طبق استانداردهای ناتو باد کرد.
. اضافه شدن 3 سلاح جدید: FAN ""، G43 Gewehr، L85 "Tactic". و همچنین کتاب های مهارتی مربوطه برای آنها. می توانید سلاح های جدیدی را از برخی از بازرگانان خریداری کنید یا آنها را از دشمن شکست خورده حذف کنید. (با تشکر از SEA_CAT)
. مدل های تعویض شده برای: AK47، AKM74 "Taktik"، APB، Mossberg590. تغییر بافت برخی از سلاح ها. (با تشکر از SEA_CAT)
. تمام ناهنجاری ها و محدودیت های مود تحت all.spawn ترجمه می شوند. با تشکر از all.spawn، دسترسی به پر کردن کش های استاندارد باز شد... (بازی جدید مورد نیاز است)
. اگر به یک تاجر سلاح سفارش دهید، او نه تنها سفارش شما، بلکه فشنگ های لازم را نیز به شما می فروشد.
. آهنگ های جایگزین شده در پخش کننده MP-3: در بخش Bonus "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" و در بخش Stalker "Track_16".
. Freeplay تغییر کرد.
. و تغییرات بسیار مهم دیگر.

[نسخه 1.4.4]
. اکنون می توانید پس از تلاش برای پاک کردن فروشگاه "کتاب ها" وارد یکپارچه شوید.
. شرط اعتبار دهی آمار هدشات اصلاح شد، اکنون ضربه زدن به سر 100% هدشات است. حتی اگر تاکتیک‌های انجام نبرد مورد مطالعه قرار گرفته باشد، یک هدشات اعتبار داده می‌شود (قبلاً به آن اعتبار داده می‌شد، اما فقط "رتبه افزایش یافته" در گوشه سمت چپ بالا نوشته شده بود). همچنین پارامتر mod ثابت - allow_monsters_headshot، با این حال گاهی اوقات هد شات صریح محافظت نمی شود.
. گزینه مود "منع NPCها برای پرتاب نارنجک" بازگشته است. من به درستی آن را تست کردم، هیچ تاخیری نشان ندادم.
. تلاش جدیدبرای گروه سحر بلافاصله پس از تکمیل جستجوی شغل خطرناک در دسترس است.
. با گنجاندن پارامتر create_alfa_permition از gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx، یک واحد ویژه "" به طور فعال در بازی پیشرفت می کند که هدف اصلی آن خنثی سازی Oleg Degterev خواهد بود. شماره: زاتون - 7 جوخه، مشتری - 4 جوخه، پریپیات - 2 جوخه. برای اینکه این گزینه کار کند، یک بازی جدید مورد نیاز است.
. گزینه‌های مود "زره جریان نازک پویا" و "استفاده از ماسک تنفسی" اکنون مستقل از یکدیگر عمل می‌کنند.
. افزایش قیمت ارتقاء مکانیکی تا 50 درصد.
. و چیزهای کوچک دیگر.

[نسخه 1.4.5]
. اکنون آلفا واقعا خطرناک شده است: برد دید و محافظت از زره آنها افزایش یافته است. قبلا مشکلات آلفا بخاطر شبیه سازی به جوخه ها توسط اسمارت ها بود (sim_avail = درست بود غلط شد) ولی الان واکنش آلفاها منطقی خواهد بود.
. تلاش تاجر راهزن کوچوبی برای چراغ قوه "مسلر"، اکنون می توانید بدون مشکل عبور کنید (کامل کنید). با انجام این کوئست و پیوستن به هر گروهی غیر از راهزن، تکمیل کوئست غیرممکن بود.
. جاودانگی Monolith "Fiend" که خود را در تلاش نهایی "Evacuation" احساس کرد، برطرف شد. همچنین مونولیت ها که متعلق به پایه مونولیت (سینما پرومتئوس) هستند، برای ارتش و ارتش برای آنها بی طرف شده اند. این به شما این امکان را می دهد که با سختی کمتری تلاش نهایی را طی کنید و نه دعوا
. رفع مشکل ناپدید شدن مصنوعاتی که در نسخه های قبلی در مکان های معمول خود بودند. به عنوان مثال: ناهنجاری "Sosnodub" و مصنوع "Kolobok" در آن.
. مسلسل AK-47 از نصب یک نارنجک انداز زیر لوله و یک دید اپتیکال پشتیبانی می کند. تفنگ "XM8" توانایی نصب یک نارنجک انداز زیر لوله را داشت. تفنگ های "FAN FALL" و "Colt M4A1" از نصب همه افزونه ها پشتیبانی می کنند.
. عکس العمل محافظان جی جی رفع شد. مثال: شما یک محافظ در اسکادوسک گرفتید و با او به جنگلداری رفتید. جنگلداری توسط راهزنان اداره می شود. در ابتدا آنها نسبت به شما بی طرف هستند، بنابراین بادیگارد آنها را لمس نمی کند، اما به محض اینکه این راهزنان برای GG دشمن می شوند، بادیگارد بلافاصله شروع به واکنش به دشمن می کند.
. در ماموریت ها: "سلاح اسمی"، "گروه شناسایی مفقود"، "گزارش علمی" - یک سیستم اعدام اضطراری معرفی شده است.
1) "اسلحه نامگذاری شده" - اگر این کوئست را انجام دهید و بدون اینکه زمان لازم برای جستجوی جسد یک مونولیت (برای گرفتن یک آیتم جستجو) داشته باشید به مکان دیگری بروید، جسد این کوئست Monolith ناپدید می شود (زیرا دومین پاک کننده اجساد در موتور بازی دوخته شده است، اولین آن release_body_manager) است. در نتیجه، بدون جسد یک Monolith، نمی توان آیتم جستجوی آن را به دست آورد و تلاش برای تکمیل ... اکنون، اگر این جسد ناپدید شود، آیتم جستجوی مورد نیاز به طور خودکار در GG ظاهر می شود. کوله پشتی.
2) "گروه شناسایی گمشده" یک جستجوی داستانی از بازی اصلی است. همان مشکل نقطه 1: اگر جسد فرمانده فقید گروه شناسایی را جستجو نکنید، به مکان دیگری بروید، جسد ناپدید می شود و جستجو غیرممکن می شود. بعد از ویرایش های من، جسد فرمانده به هر حال ناپدید می شود، اما حالا اگر به جایی که این جسد بود برگردید (حتی اگر جسد ناپدید شود، علامت باقی می ماند)، کوئست در داستان جلوتر می رود.
3) "گزارش علمی" - مانند بند 1: هنگامی که جسد پروفسور Tyagnibok ناپدید می شود (در کوله پشتی اسناد کوله پشتی او ذخیره می شود)، اسناد جستجوی استاد در کوله پشتی GG دریافت می شود.
. خرابی در تلاش نهایی "تخلیه"، که در صورتی رخ داد که GG اسکلت بیرونی "نظامی" را پوشیده بود، برطرف شد.
. ایده با کسوف پس از خروج هلیکوپترهای تخلیه اصلاح شده است، اکنون ماه گرفتگی دقیق خواهد بود.
. در نسخه 1.5 امکان جذب هیولا وجود خواهد داشت. در حال حاضر، تمام اسکریپت های لازم قبلاً نوشته شده است و عملکرد استخدام بدون مشکل کار می کند. الان شروع به تست فارسی میکنم و مطمئنم تا نسخه 1.5 همه چیز آماده میشه.
. و ویرایش های دیگر

[نسخه 1.5]
. یک خطای مد را برطرف کرد که به دلیل آن، در طول بازی: درها باز نشدند، ماموریت ها صادر نشدند و هادی هدایت نشد. قطعا یک پیشرفت! من چیزهای زیادی در مورد ذخیره خودکار و تابع has_alife_info () یاد گرفتم.
. آلفا اکنون به عنوان یک گزینه مود فایل شده است. در حین بازی، می توانید آلفا را روشن یا خاموش کنید. همچنین آلفا کمتر ریسپون می کند و در همان ابتدای بازی نه هفت تیم در Zaton بلکه سه تیم ظاهر می شوند، همه اینها به رتبه GG بستگی دارد.
. به دلیل عدم امکان انتخاب جعبه هایی با کارتریج های 7.62x54 در زیر پل در مرکز مشتری، دگترف مجبور به اعزام به دوره های ژیمناستیک شد. اکنون دگترف یاد گرفته است که حتی پایین تر چمباتمه بزند.
. پارامتر جدید artefacts_spawn_chance، در gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. تلاش "اسلحه نامگذاری شده" را رفع کرد. حال، اگر هر NPC پیش از GG، quest vintar را انتخاب کند، GG همچنان می‌تواند آن را دریافت کند، اما در مکانی متفاوت و در همان کارخانه.
. اکنون پس از عبور از پل روگذر پریپیات-1 امکان بازگشت به آن وجود خواهد داشت. همچنین در این روگذر، من یک تلاش آزاد را شروع کردم.
. مورد جدید - "X8P25". به لطف این دارو، GG قادر خواهد بود برخی جهش یافته ها را رام کند. جهش یافته های رام شده به دنبال GG می دوند و سعی می کنند از او محافظت کنند. چندین کاستی جبران ناپذیر وجود دارد (اگرچه آنها در اصل واقع گرایی هستند) از نظر محافظت از GG:
1) فرض کنید شما یک غول کاذب را اهلی کرده اید.. اگر غول کاذب شما غول کاذب دیگری (یا نوعی هیولا که در ابتدا دوست اوست، از نظر روابط) ببیند، او را نادیده می گیرد، زیرا غول کاذب شما از همان گونه دوم است.
2) جهش یافته های رام شده به NPC هایی که با GG دوست هستند واکنش نشان نمی دهند، با این حال، بر خلاف جهش یافته ها، این NPC ها به جهش یافته های شما حمله می کنند.
. در مدتی نه چندان دور، در ترجمه اشیاء مد تحت all.spawn، چیزی را از دست دادم: همانطور که معلوم شد، بسیاری از اشیاء از نسخه های اولیه 1.4 در نسخه های فعلی (از جمله رادیو در Yanov و در لباسشویی. و همچنین مناطق کمین جهش یافته) وجود نداشتند. ). تصحیح شده.
. مشکلی را در تلاش "Psychic Burst" برطرف کرد که در صورت استفاده از یک سلاح با تاکتیک‌های آموخته‌شده، تکمیل تلاش را غیرممکن می‌کرد.
. سیستم تشخیص دشمن بهبود یافته برای محافظان.
. آهنگ های پخش کننده MP-3 جایگزین شده اند. بخش باشگاه: "Track_1"، "Track_9"، "Track_16".
. و تغییرات عمده دیگر

[نسخه 1.6]
. حالا حتی اگر تمام شب را در جای خواب بخوابید، بازپخش هیولاها کارساز خواهد بود. (فقط با فعال بودن گزینه مود "Spawn more monsters") همچنین اکنون همه بانکداران به راحتی از حساب سپرده سود قانونی تعلق می گیرند.
. جهش یافته های استخدام شده تقریباً به ذهن متبادر می شوند:
+ جهش یافته ها با خیال راحت GG را دنبال می کنند و در صورت لزوم از او محافظت می کنند.
+ اگر چندین بار به یک جهش یافته شلیک کنید، عصبانی می شود و پول می دهد.
+ جهش‌یافته‌ها علامت خاصی روی نقشه دارند. اگر GG بیش از حد جهش یافته را اذیت کند، برچسب ناپدید می شود.
+ NPC هایی که با GG دوست هستند به جهش یافته ای که شما استخدام کرده اید شلیک نمی کنند.
+ جذب شده به همان جهش یافته های استخدام شده حمله نمی کند.
+ اکنون می توانید انواع مختلفی از جهش یافته ها را به خدمت بگیرید و همزمان آنها را تحت کنترل داشته باشید. اگر به عنوان مثال یک شبه غول را اسیر کرده اید و می خواهید یک واهی دیگر، با وجود اینکه کایمرا در 10 متری شما قرار دارد، و با عجله شروع به حمله به هیولاهای خود کرده اید، بلافاصله از دارو برای رام کردن واهی استفاده کنید. به محض استفاده از دارو، کایمرا به سمت شما سوئیچ می‌کند و می‌توانید آن را تا زمانی که برای جذب نیرو لازم است نگه دارید.
+ حالا می توانید واهی را رام کنید.
- مثال: شما یک Snork را به خدمت گرفتید و بلافاصله با دیگری ملاقات کردید (استخدام نشده است). در این صورت غواصی شما به اسنورک دشمن شما حمله نمی کند، زیرا او را برادر خود می داند. (این باگ 100% قابل رفع نیست)
. مشکلی برطرف شد که به دلیل آن تلاش "ناپدید شدن استالکرها: بعداً با Capercaillie ملاقات کنید" زمانی که GG سعی کرد از مکانی که در آن تلاش برای پراکنده شدن با Capercaillie می‌خواست تله پورت کند (با استفاده از GPS) ناپدید شد.
. رفع مشکلات در تلاش "معامله" (برای استالکرها یا راهزنان) که به دلیل پایه راهزنان به وجود آمد.
. در دومین کوئست از سری «کفاره گناهان» پس از پر کردن کش نهم، سیستم بارگذاری مجدد کوئست معرفی شده است که در نتیجه هیچ خرابی وجود نخواهد داشت.
. مشکل انتشار گازهای گلخانه ای را حل کرد، به همین دلیل GG، حتی زمانی که در پوشش بود، مرد.
. سیستمی را برای پاکسازی کتیبه های منجمد از ذخیره و ذخیره خودکار پیاده سازی کرد. حداکثر زمان نمایش کتیبه 5 ثانیه است.
. با توجه به توانایی GG برای ثروتمند شدن فوری به لطف درصد سپرده، از طریق خواب مکرر، امکان استفاده از مکان های خواب در قلمرو پایگاه ها محدود شده است. حالا بعد از خواب با تجربه، دوباره (و بلافاصله) کار نمی کند، باید حداقل 1 ساعت در منطقه قدم بزنید و پس از آن امکان خواب مجاز خواهد بود. این محدودیت فقط بر مناطق خواب مشخص شده تأثیر می گذارد.
. اگر به طور ناگهانی در بازی هنگام جدا کردن یا تعویض لباس زرهی فعلی دچار تصادف شدید، از دکمه جادویی استفاده کنید: در حالی که در بازی هستید، ESC را فشار دهید، منوی اصلی ظاهر می شود و دکمه T (نه روسی) را فشار دهید. پنجره ای ظاهر می شود که از شما می پرسد - "لباس زرهی فعلی را حذف کنید؟"، با بله پاسخ دهید و آن مورد مشکل دار ناپدید می شود. دیگر پروازی وجود نخواهد داشت و می توانید هر زرهی را در شکاف قرار دهید. راه حل دیگری اندیشیده نشد
. روابط بادیگارد بازنویسی شد. حالا محافظان به هر دشمنی، از جمله یک جهش یافته استخدام شده، به درستی واکنش نشان خواهند داد.
. تلاش ناموفقی برای بهینه سازی مد انجام شد، افسوس که نمی توانم کاری در مورد از دست دادن FPS انجام دهم. من به روز رسانی مداوم تقریباً تمام اسکریپت های بزرگ را خاموش کردم و FPS فقط 4-7 امتیاز FPS افزایش یافت ، من چیزی نمی فهمم. به نظر من همه مشکلات به اندازه بزرگ مکان ها و محتوای اصلی آنها مرتبط است.
. در پخش کننده MP-3، آهنگ موجود در قسمت "Bonuses" جایگزین شده است که "Bonus_4" نام دارد.
. طرح‌های رفتاری بازنویسی شده: xr_move، xr_bodyguard، mob_move.
. "اسکلت بیرونی مزدور" اضافه شد. می توانید آن را از یک تاجر مزدور خریداری کنید.
. تعداد زیادی اصلاحات دیگر انجام شده است.

[نسخه 1.7]
. تلاش جدید در بازی آزاد.
. اکنون می توانید به گروه های DUTY و FREEDOM بپیوندید. (طبق درخواست Dignition)
شرایط پیوستن به بدهی:
- Shulge PDA Morgan را بیاورید.
- CCP بنیانگذار Duty را Shulge بیاورید.

شرایط عضویت در FREEDOM:
- Locke PDA Morgan را بیاورید.
- لوکا PDA بنیانگذار Debt را بیاورید.
- کار را در انبار بدهی کامل کنید.
. مینی بازی "21 امتیاز" وارد بازی شده است. جزئیات در بازی
. یک ارز جدید در منطقه ظاهر شد - روبل الکترونیکی. ما فرض می کنیم که روبل های معمولی در بازی از جیب به جیب و روبل های الکترونیکی از PDA به PDA منتقل می شوند. ارز الکترونیکی را می توان در ازای پول پس انداز، با نرخ مشخصی که هر شش ساعت از زمان بازی تولید می شود، مبادله کرد.
. بخش "Diplomacy" در PDA Degtyarev به صورت freeplay در دسترس خواهد بود، و نه مانند قبل - پس از دستاورد "Diplomat" SGM. در این بخش، GG با پول معینی می تواند با گروه های دیگر صلح یا جنگ کند.
. در Degtyarev PDA، آمارهای اضافی اضافه شده است.
. محدودیت خواب در مکان های مخصوص تعیین شده اکنون با استفاده از کیسه خواب متحرک GG همراه است.
. پس از شکست هر یک از پایگاه ها، بازرگان و محافظی که قبل از شکست در پایگاه حضور داشتند، آنجا را ترک خواهند کرد. تنظیمات: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. در مشتری، حافظه پنهان پنهان با مصنوع "Basilisk".
. تعداد کلاغ های آسمان را نصف کرد.
. تغییر مصونیت افراد و هیولاها، در جهت عارضه.
. تعداد زیادی آهنگ جدید در پخش کننده MP-3.
. اصلاحات:
- کشتن فرمانده کل مزدور مولفر اکنون به درستی در آمار SGM محاسبه شده است.
- اسکریپت ثابت برای تمیز کردن موارد تلاش مود. موارد غیر ضروری به موقع حذف خواهند شد.
- رفع مشکل نمایش Degtyarev در ویدیوهای بازی.
- رفع مشکل سرعت زمان بازی که پس از بارگذاری ذخیره خودکار قبل از تخلیه مشاهده شد.
. سایر اصلاحات جزئی و فنی

[مد افزودنی ها]
"صدای مزدوران آلمانی""

"صدای راهزنان اوکراینی"

"موجودی شفاف"

«« هوای جدید»»

[کارهایی که نباید در حالت من انجام داد]
مواردی را در شکاف سریع در سلول هایی که بیش از یک عدد وجود دارد قرار ندهید. یا: فقط مواردی را که یک مربع را اشغال می کنند در فهرست موجودی قرار دهید.

[بهينه سازي]
مرحله 1.
در بالای مود نصب کنید، این مود است: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
گام 2.
فایل gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx را با notepad باز کنید و تنظیمات زیر را تغییر دهید:
respawn_bases_permission = درست است
create_anomaly_permission = درست است
create_mines_permission = درست است
در:
respawn_bases_permission = نادرست
create_anomaly_permission = نادرست
create_mines_permission = نادرست
مرحله 3.
در صورت امکان، درایو محلی که بازی در آن نصب شده است را یکپارچه سازی کنید.
مرحله 4.
شروع بازی. یک بازی جدید شروع کنید یا یک ذخیره بارگذاری کنید. به منوی اصلی بروید F5 را فشار دهید. در پنجره ای که ظاهر می شود، روی دکمه با نام "بهینه سازی" کلیک کنید. در پنجره جدید روی دکمه های زیر کلیک کنید و سپس OK کنید:
ناهنجاری های SGM را حذف کنید
مین های SGM را حذف کنید
اجساد هیولا را بردارید
مرحله 5.
بازی را ذخیره کنید.
مرحله 6.
از بازی خارج شده و با بارگیری بازی ذخیره شده از STEP 5 دوباره وارد شوید.
مشاوره.
اگر در طول بازی، تعداد زیادی هیولا مرده در نزدیکی شما جمع شده اند، مانند مرحله 4، از تمیز کردن بدن هیولاها استفاده کنید.
نتیجه.
بازی تقریباً بدون ترمز اجرا می شود، تقریباً مانند نسخه اصلی، اما به قیمت ناهنجاری های غیرفعال شده در مد و تله های انفجاری.

[مشاوره]
اگر با نور استاتیک بازی می کنید و سرعت بازی به بیان ملایم کاهش می یابد - در بالای مد من نصب کنید - NO BUMP mod، از نویسندگان: Celdor، اینجا -Kryak-
در اینجا پیوند به مد NO BUMP در زیر آمده است

[هر کس]
اگر در حین پخش تغییرات من، ناگهان خرابی رخ داد، نیازی به عجله و نوشتن در موضوع نیست، در عوض سعی کنید دوباره بارگذاری کنید. اگر دانلودهای بعدی کمکی نکرد و پرواز تسلیم نشد، لطفاً در Temko به سراغ من بیایید. وقتی شروع به فرمول بندی متن پیام می کنید، حتماً سعی کنید دلیل احتمالی خروج (شاید به مکان اشتباهی رسیده اید) و وضعیتی که در آن لحظه در آن بودید را توضیح دهید + LOG را پیوست کنید. خطا (خروج) به پیام.
س: خطای LOG چیست و چگونه می توانم آن را پیدا کنم؟
پاسخ: این یک سیستم اشکال زدایی خرابی است که توسط بازی به صورت متن ارائه می شود، البته نه همیشه. برای پیدا کردن LOG، باید به اینجا بروید:
رایانه من--> اسناد مشترک--> S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->سپس اولین فایل را با فرمت TXT باز کنید و 25 خط را از پایین انتخاب کنید. پس از پرتاب این 25 خط در یک پیام به انجمن.

[توجه]
این مد کاملاً با سایر تغییرات جهانی ناسازگار است.

[با تشکر]
1) تجدید نظر - برای ایده ها، کمک، گفتگو و پشتیبانی.
2) STALKER--2011 - برای ایجاد بسیاری از مدل های 3 بعدی از آیتم های مد جدید و ایده برای تلاش.
3) gG - برای تصحیح گرامر در تمام متون مود و برای پشتیبانی عظیم.
4) پاول تومیلوف - برای تصحیح گرامر در تمام متون مود و برای پشتیبانی عظیم.
5) Spitfire - برای تصحیح گرامر در تمام متون مود.
6) akaund - برای تصحیح گرامر در متون مد و برای تعداد زیادی دیالوگ های بازنویسی شده.
7) شوکر و مد او - برای غذاهایی مانند: بیسکویت، آبجو و غیره. و برای اسکریپت ناهنجاری spawn.
8) Simbion Mod - برای بافت های جدید آسمان.
9) [ایمیل محافظت شده]- برای طراحی پس زمینه، برای نصب کننده.
10) JeLome - برای ایده هایی برای ماموریت ها.
11) albor59 - برای کمک در ایجاد حالت.
12) SEA_CAT - برای کمک در ایجاد مود.
13) WESKER - برای کمک در ایجاد حالت.
14) [YAR] و Sin - برای مدل TOS-33 با دید نوری.
15) تیم ABC - برای بافت پوست پویا در لباس های زرهی.
16) همول - برای آزمایش و حمایت اخلاقی.
17) MUTANT7 - برای آزمایش و حمایت اخلاقی.
18) Bulat - برای ایده هایی برای ماموریت ها.
19) قدیمی - برای ایده هایی برای ماموریت ها و بسیاری از دیالوگ ها.
20) Dunin - برای بسته‌بندی مجدد مهمات.
21) مدل سازها - برای مدل های اقلام و سلاح های جدید.
22) Narodnaya hodgepodge - برای اسکریپت ایجاد محدودیت.
23) همه کسانی که به پروژه کمک کردند.

[روش نصب]
1.قبل از نصب، پوشه gamedata را به طور کامل از فهرست بازی حذف کنید.
2. نصب کننده را اجرا کنید و دستورالعمل های آن را دنبال کنید.
3.پس از نصب مود، حتما بازی جدیدی را شروع کنید.

رفع مشکل نسخه 1.7

تغییرات:
1) هنگام تلاش برای خرید مکان ذخیره‌سازی‌ها از Owl، خرابی را برطرف کرد.
2) در مینی بازی «21 امتیازی» در فیلد دوم نام حریف نمایش داده می شود.
3) پس انداز در هنگام واریز مبلغ یک سپرده را افزایش داد. برای یک رویکرد، می توانید قرار دهید: 25، 50، 100 هزار.
4) رفع نقص در قوانین مینی بازی "21 امتیاز".
5) قوانین ورود به بدهی و FREEDOM ساده شده است. پیش از این، برای پیوستن، لازم بود هر دو PDA را بیاوریم: Morgan و Tkachenko. اکنون یک PDA کافی است.
6) مشکل نوار استقامت را که پس از نوشیدن عسل رخ داده بود، برطرف کرد. مواد مخدر در پارامتر "eat_max_power" قرار داشت.
7) منطق برخی از شخصیت ها را ثابت کرد.
8) مشکل خرید کش از Owl برطرف شد.

پسندیدن 929