استاکر مسیر آلفا dc را از دست داد. بررسی آلفای گمشده ابزاری برای کارهای خشن

اسرار و تاکتیک ها آلفای گم شده

برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز می توانید کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر به دست می آید :)

در ساخت Yantar، در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشار دادن کلید F می توان آن را خاموش کرد.اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! از آنجایی که لازم است پایین بروید - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط بسیار متفاوت است زندگی واقعی). لطفاً توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - چپ و دکمه سمت راستماوس، سمت چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین نکته در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود مخفیگاه است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از انبارهای غنی توجیه می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. غار کجاست در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوژیست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد که می توانید آنها را یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که بیماری اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه دوستداران محیط زیست در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه به دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دیالوگ را بدون عذاب وجدان دوباره باز کنید - ما تا حد امکان جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی سقف پمپ بنزین در Dark Hollow فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در گودال نزدیک آن فرود می‌آییم، یک جانشین با یک معدن ترش در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های آهسته، و در پایان اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک کت چرمی ژنده پوش تازه کار می پوشیدید.

در واقع یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه به نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - وقتی به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و سپس بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک در ساختمان با مواد شیمیایی 437 که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از بیرون رانده شدند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

یک مد برجسته برای بازی "Stalker" با داستان پیچیده طولانی و فضاهای بزرگ. گاهی اوقات، برای تکمیل وظایف، باید از قبل بدانید که به کجا بروید تا ده ها دقیقه برای جابجایی مکان ها صرفه جویی کنید. راهنمای ما به این امر کمک می کند - بازی تا انتها تکمیل می شود ، همه اشکالات دور زده می شوند و طرح به روشی که نویسندگان مد نظر داشتند به پایان می رسد.

کوردون

همانطور که در نسخه اصلی، شروع بازی با Cordon آغاز می شود. ما وظیفه سیدوروویچ را برای جستجوی یک مصنوع انجام می دهیم، تشخیص آن دشوار است. ما با یک آشکارساز به خودمان کمک می کنیم. در مرحله بعد، در صورت تمایل، چند کار ثانویه دیگر را انجام می دهیم. سپس به محل دفن زباله حرکت می کنیم.

زباله

در محل دفن زباله، مانند "سایه های چرنوبیل"، ما به بس کمک می کنیم تا حمله راهزنان را دفع کنند. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. ما به آشیانه می دویم، در آنجا با گری ارتباط برقرار می کنیم. گری راه موسسه تحقیقاتی "آگروپروم" را به ما نشان می دهد.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

در Agroprom ما به Mole کمک می کنیم (مانند بازی اصلی). خال در مورد حافظه پنهان و یادداشت های Strelka می گوید، ما به سیاه چال ها می رویم و کش را پیدا می کنیم. روی تخت های بیمارستانی روی چرخ تمرکز کنید - به آنجا نگاه کنید. سپس به سطح می آید. در سطح، Pied Piper با ما تماس خواهد گرفت، ما او را در یک تریلر در باتلاق می یابیم. Pied Piper در مورد اسناد موجود در موسسه تحقیقاتی صحبت می کند. به طبقه سوم پژوهشکده می رویم، پرونده را تحویل می گیریم و با اسناد به روستوک می شتابیم.

در بار

باید بریم بار در امتداد جاده می رویم، در مقابل مانع استراحت می کنیم و به گذرگاه سمت چپ می پیچیم. با متصدی بار صحبت می کنیم، سپس پترنکو را در بار پیدا می کنیم.

دره تاریک

در مزرعه ما شکارچی شیطان را پیدا می کنیم. سازماندهی طرحی برای حمله به پایگاه راهزنان ضروری است. مسیر کارخانه در بوته های دره است. سه جسد راهزن را جست‌وجو می‌کنیم، از یکی از آنها کت و شلوار می‌گیریم. با پوشیدن لباس می توانیم به پایگاه راهزنان برسیم. ما بلافاصله به دنبال یک راهزن مست در پایگاه هستیم، از او رمز عبور برای ورود به کارخانه می گیریم. در داخل یک کارگاه ماشین آلات پیدا می کنیم و در آنجا با وادیک ارتباط برقرار می کنیم، او در مورد اسناد صحبت می کند. آنها در طبقه دوم ساختمان اداری هستند. ارتش ظاهر می شود، ما به سرعت به طبقه بالا می دویم، وارد نیوا می شویم و به سمت دروازه می رویم. ما توجهی به هلیکوپترهای تیراندازی نداریم، گاز را تحت فشار قرار می دهیم و با تمام چابکی به سمت «تاریک هالو» حرکت می کنیم.

گودال تاریک

در ورودی محل، ما به سرعت وارد تونل می شویم - نجات ما از هلیکوپترها وجود دارد. ما در امتداد تونل می رویم، در سمت چپ گذرگاهی به معادن وجود خواهد داشت. ضربه ای به سرمان می خورد و از هوش می رویم. ما با رهبر گروه "سین" - ولز در ارتباط هستیم. ما وظیفه ای از او دریافت می کنیم تا اسناد جدیدی را که بر اساس بوروف، رهبر راهزنان است، جستجو کنیم. ما به عقب بر می گردیم - شما می توانید راه بروید یا می توانید رانندگی کنید.

پایگاه راهزن

بوروف به ما بازی با مرگ را پیشنهاد خواهد کرد. پاسخ صحیح عدد 4 است وگرنه کشته می شویم. رمز را به گاوصندوق می‌رسانیم - برای اسناد عجله می‌کنیم. مراقب باشید، اگر اسناد را برداریم، همه راهزنان شروع به حمله به ما می کنند. با دعوا به سمت خروجی می رویم و پیامی دریافت می کنیم که مسیر ما اکنون در یک آزمایشگاه زیرزمینی است.

آزمایشگاه X-18

ورودی آزمایشگاه در زیرزمین ساختمان اداری قرار دارد. پترنکو کد ورود - 5271 را به ما می دهد. در آزمایشگاه ما اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، اسنادی وجود دارد. سپس به سمت چپ حرکت می کنیم، سپس به پایین، میز را در اتاق می بینیم، اسناد دوم وجود دارد. در همان جایی که گور را می کشیم، می توان دست او را به پترنکو داد. سپس به سمت آسانسورها حرکت می کنیم، از چاه آسانسور سمت راست بالا رفته و به سمت بالا خارج می شویم اتاق مخفی. ما کد کامپیوتر را از جسد حذف می کنیم - 9231، در کنار جدول اسناد سوم را می گیریم. اسناد چهارم - ما به شکاف کف اتاق می پریم، اتاق بالای محل دفن که کشته ایم. اسناد پنجم در زیرزمین روی میزی در یکی از اتاق ها قرار دارد. ما به ولز و سپس به پترنکو در نوار عجله می کنیم.

روستوک

از رهبر وظیفه، ما وظیفه ای برای از بین بردن جهش یافته ها دریافت می کنیم. ما از ماسک گاز محیط بانان برای جستجوی PDA استفاده می کنیم. دو نفر در یک کارگاه ساختمانی دراز می کشند، سومی در طبقه پایین در یک اتاق با گاز است. ما در جریان جستجو، خونخواران را می کشیم. ما کوئست ها را به Duty واگذار می کنیم. سپس در بار با متصدی بار و پترنکو ارتباط برقرار می کنیم. کلید و کد 4526 را از درب آزمایشگاه X-14 دریافت می کنیم. در آزمایشگاه اسناد و PDA روی میز را می گیریم، خونخوار را بیرون از در بکشید. وظیفه باید به ولز سپرده شود.

کهربا

پس از عبور از کوئست به ولز، پروفسور ساخاروف ما را به محل خود دعوت می کند. ساخاروف از شهر مرده می خواهد که اسنادی را برای او بیاورد. در شهر ما توسط مزدوران اسیر می شویم، اما با کمک نظامیان خود را آزاد می کنیم و چاقوهایی را که از ما گرفته اند در گاوصندوق می گیریم. بیایید به سمت ساخاروف عجله کنیم. او از ما می خواهد که برایش مواد رادیویی بگیریم. ما برخی را در آزمایشگاه پیدا می کنیم و برخی در باتلاق های بزرگ خواهند بود.

باتلاق های بزرگ

پنهان شدن از هلیکوپترها در نیزارها. می دویم پیش دکتر دکتر به ما اطلاع می دهد که همه پاسخ ها با استالکر ملقب به روح که در انبارهای ارتش است خواهد بود.

انبارهای ارتش

ما در دهکده ای که خونخوارها در آن زندگی می کردند به دنبال یک روح هستیم. ما روح را در پناهگاه پیدا می کنیم، او از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده را برگردانید. پس از یک سری تلاش های ناموفق، ما همچنان مصنوع را از جسد مزدور خارج می کنیم و آن را به Ghost برمی گردانیم. علاوه بر این، مسیر ما به ساخاروف بازمی گردد. ما PDA را تعمیر می کنیم و پیامی از پترنکو دریافت می کنیم، او در نوار منتظر ما است.

جنگ در بار است. پترنکو از ما می خواهد که هلیکوپترها را نابود کنیم. در برج نزدیک میدان یک جسد پیدا می کنیم، در کنار آن یک نارنجک انداز قرار دارد، هلیکوپترها را از آن ساقط می کنیم. گاهی اوقات نیاز به راه اندازی مجدد است، زیرا هزینه ها کم است. پس از سپردن تلاش به پترنکو، متوجه می شویم که ورونین در مجاورت پریپیات منتظر ما است.

محله پریپیات

در زیرزمین فروشگاه بزرگ یک بار جدید را می بینیم. اما فقط پس از صحبت با لیولیک ​​می توانید وارد آن شوید. ما با بارمن، سپس با ورونین، سپس با ایوانتسوف ارتباط برقرار می کنیم. ایوانتسوف در زیرزمین فروشگاه "سبزیجات" پنهان شده است. ایوانتسوف می گوید که ما باید تاسیسات را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کنیم. اما برای نفوذ به آنجا به کلاه ایمنی ساخاروف نیاز داریم.

کارخانه سیمان

به سمت ساخاروف دویدیم. ما یک کلاه ایمنی psi پیکربندی نشده از او می گیریم. پس از عبور از قلمرو رادار، به سمت نزدیکترین ماشین می‌رویم، سوار آن می‌شویم و با عجله به سمت تونل می‌رویم تا پرتاب شود. در پناهگاه، از گروهی از دانشمندان می آموزیم که گروه دیگری از دانشمندان در حال حاضر یک کلاه ایمنی دارند که در این لحظهاندازه گیری ها در نتیجه، در کلیسای قدیمی جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم و کلاه ایمنی تنظیم شده را از آن جدا می کنیم. کلاه ایمنی به سر می گذاریم و به آزمایشگاه X-16 می رویم.

آزمایشگاه X-16

در آزمایشگاه با همه دانشمندان صحبت می کنیم. پس از صحبت، وظیفه روشن کردن سه کنترل پنل فعال می شود. سپس ریموت اصلی را روشن کنید. شمارش معکوس شروع می شود، ما به سرعت مانند بازی اصلی می دویم، تمام ریموت ها را خاموش می کنیم، به داخل شکاف می پریم، سپس بعد از تونل ها خود را روی سطح می بینیم. ما پیامی در مورد ملاقات با هرمیت در رادار دریافت می کنیم.

رادار

گوشه نشین مثل یک پیچ خوردگی است. تجهیزات او را نزد هرمیت برمی گردیم و او کلید آزمایشگاه X-10 را به ما می دهد. ما همچنین کد را از گاوصندوق دریافت می کنیم - 218. در میان زباله های رادیواکتیو خانه متروکه زاهد را پیدا می کنیم - یک سند وجود دارد. ما با عجله به آزمایشگاه X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10

در آزمایشگاه، باید دو قفل را خاموش کنیم. به سمت چپ می رویم تا تصویر سبز دانشمند را ببینیم. سپس از پله ها بالا بروید - اتاقی با اولین نصب وجود خواهد داشت. ما دنبال می کنیم. در یکی از اتاق ها جسد یک دانشمند را می بینیم، روی بدن او یک یادداشت با یک رمز وجود دارد - ما رمز را به خاطر می آوریم. علاوه بر این، بین تجهیزات بالا، ما یک نردبان به بالا را می بینیم، نصب دوم وجود خواهد داشت. اکنون باید نصب psi را خاموش کنیم. در کنار این دو دانشمند مجادله یک در وجود خواهد داشت، ما کد 3823 را داریم. همانجا در اتاق، PDA را از جسد انتخاب می کنیم و سوئیچ ها را خاموش می کنیم. آتش poltergeist فعال می شود، او را بکشید و به سرعت به سمت خروجی بدوید. به ورونین در مجاورت پریپیات می رویم.

محله پریپیات

در کافه با ساقی صحبت می کنیم، سپس با ورونین. باید ماشین زلزله را غیرفعال کنیم. ماشین در یک پناهگاه زیر سد قدیمی است. پس از عبور از لابلای لابراتوار، دستگاه زلزله را پیدا می کنیم و آن را خاموش می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، منتظر روح باشیم، در غیر این صورت او ما را با پرتو خود خواهد کشت. ما کوئست را به ورونین می سپاریم. سپس از طریق راهنما و نیش وارد سیاه چال های پریپیات می شویم که ورودی آن روی رادار است.

سیاه چال های پریپیات

بیمارستانی را می بینیم که در «آسمان صاف» بود. در آن هادی را ملاقات می کنیم. او ما را به سیاهچال می برد. در سیاه چال ها باید کاماز را پیدا کنید. یک نفربر زرهی در کنار آن قرار دارد و یک نردبان از آن بالا می رود. ما بلند می شویم، اطراف منطقه را زیر و رو می کنیم و یک جسد را می بینیم، یادداشتی را با کد - 4134 از آن برمی داریم. بیشتر در هزارتوها، بدن یک کامیون کمپرسی را پیدا می کنیم - این نقطه عطف ما است. به طبقه بالا می رویم. ما هزارتوهای تونل ها را دنبال می کنیم تا زمانی که به درب برخورد کنیم - ما قبلاً کد را داریم. وارد اتاق فرمان می شویم که در «ندای پریپیات» بود.

پریپیات

در پریپیات، ما بلافاصله باید به ارتش در نبرد با مونولیت ها کمک کنیم. سپس به دنبال واسیلیف می رویم، او در طبقه دوم مدرسه است. سپس ما بوم شناسان را دنبال می کنیم - آنها در مهد کودک هستند. ما به آنها کمک می کنیم تا اندازه گیری کنند. ما کوئست را تحویل می دهیم و آنها یک لباس به ما می دهند. PDA یک پیام دریافت می کند - برای ملاقات با روح. روح ما را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد.

چرنوبیل

ما با رهبر گروه نظامی صحبت می کنیم. نفربر زرهی را طبق کوئست نابود می کنیم، سپس یک سری کارها را برای از بین بردن مونولیت ها، جهش یافته ها و غیره انجام می دهیم. در نتیجه ما را تا کاپیتان ماکاروف اسکورت می کنند. بعد ما را سوار نفربر زرهی می کنند. تا زمانی که سوخت هست می رویم. همه سر راهمان را می کشیم. در نتیجه ، از ماشین پیاده می شویم ، ماکاروف کد درب تابوت - 4237 را به ما می دهد.

سارکوفاگ

برای راه اندازی کامپیوتر به باتری نیاز است. ما محله نزدیک یکپارچه را جستجو می کنیم، در زیر یک قطعه فلز در نزدیکی ابلیسک مونولیت یک مورد با باتری وجود خواهد داشت. ما کامپیوتر را روشن می کنیم، کد ژنراتور اصلی را دانلود می کنیم. وقتی با ژنراتور وارد اتاق می شویم، روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن یک تونل مخفی را داریم. ما قلمرو پایگاه را از نیروهای نظامی پاک می کنیم، سپس با Ghost روبرو می شویم که ما را به آزمایشگاه نهایی هدایت می کند.

آزمایشگاه X-2

در آزمایشگاه باید سوخت پیدا کنیم و ژنراتور را پر کنیم و سپس آن را روشن کنیم. مسدود کردن از راه اندازی ژنراتور جلوگیری می کند، ما به طبقه پایین می رویم و مسدود کردن را خاموش می کنیم. یک رایانه روی میز وجود دارد، آن را روشن کنید و دسترسی ممتاز داشته باشید. پایین ترین فایل روی صفحه را در PDA خود دانلود کنید. کامپیوتر بعدی (یک طبقه زیر) حاوی فایل sys است، یک کد - 2345 وجود دارد. این کد ورودی را از درب رمزگذاری شده آزمایشگاه باز می کند. در مرحله بعد شاهد سه کنترل پنل هستیم. ما کنترل از راه دور میانی را فعال می کنیم - کار به روز می شود: "با روح در گورستان ملاقات کنید." پس از صحبت با Ghost، ما یک فیلم را تماشا می کنیم و به Cordon منتقل می شویم - بازی آزاد شروع می شود، طرح اصلی تکمیل می شود.

راهپیمایی ویدیویی مد گم شدهآلفا در یوتیوب:

تاریخ اضافه شدن: 18/10/26بازدید: 59568

شرح

در مورد پروژه Lost Alpha یکی از محبوب ترین پروژه ها در جهان استالکر است که توسعه آن در سال 2008 آغاز شد. در ابتدا، Lost Alpha با هدف بازگشت همان استالکر بود. در سال 2014، انتشار اولین نسخه از اصلاح انجام شد. نقشه منطقه محرومیت بیشتر از بازی اصلی مطابق با ساخت سال 1935 است. داستان بر اساس تاریخچه سایه های چرنوبیل است. در آلفای گمشده شخصیت اصلی- یک استالکر که هیچ چیز را به خاطر نمی آورد، و PDA او فقط یک وظیفه دارد - "کشتن Strelok". لحظات کلیدی از قسمت اول این سه گانه مهاجرت کردند، اما آنقدر دگرگون شده اند که هر یک از ما قادر خواهیم بود این داستان را دوباره با احساسات جدید از این قسمت دوباره زنده کنیم. تعداد زیادی شاخه پلات، کوئست های جانبی نیز اضافه شد.

نقاط طرح

1. کجا می توان حافظه پنهان Strelka (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما در امتداد راهرویی می رویم که قبلاً ناهنجاری برق وجود داشت، از پله ها پایین می رویم (ما به پایین نمی رویم، بلکه فقط در امتداد پله هایی که در PM اصلی بودند). به راهرو می رویم (که از طریق آن به انبار تیرانداز در PM رسیدیم) و در سمت راست را می بینیم، این انبار تیرانداز است.

2. کجا می توان کلید درب کش Strelka (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما به فرود برمی گردیم و به پایین می رویم. یک لوله تهویه وجود خواهد داشت، در آن، روی لبه، کلید درب قرار دارد.


3. کتاب Strelka کجاست:پشت کمد در دهانه دیوار.
4. فلش مموری Strelka کجا پنهان است:در اتاق بعدی.

5. ورودی X18 کجاست:در حیاط پشت ساختمان مرکزی.

6. تمام اسناد پترنکو کجا هستند و همه رایانه های ولز کجا هستند:اولین کامپیوتر و سند بلافاصله در ابتدای آزمایشگاه، جایی که نگهبان نشسته است (شکلی که سوت می زند) قرار دارد. سند دوم در اتاق سمت چپ است (اگر به خروجی آزمایشگاه نگاه کنید). سند سوم زیر سطح است، در کنار سند دوم یک برادر شوهر وجود دارد (در حال کار است)، پشت آن یک آشیانه در انتهای آشیانه، پشت نفربر زرهی قدیمی "A وجود دارد" ما به داخل دریچه می پریم، در یک خط مستقیم می رویم، به چپ می پیچیم، 3 پله را می بینیم، از پله دوم بالا می رویم و سند را پیدا می کنیم. سند چهارم در نزدیکی دانشمند از محل بریدگی (جایی که خونخوار مرد را کشته است) قرار دارد. نظامی) (یک کامپیوتر دوم نیز در نزدیکی او وجود دارد) و به طبقه ای که آن اتاق روی آن قرار دارد بروید، به یک اتاق کوچک بروید (جایی که جسد یک سرباز Svoboda روی نقشه کوچک قرار دارد) (کامپیوتر سومی وجود دارد)

7. اکسپدیشن: نکته دوم را کشف کنید:تمام اسناد و ابزار علمی در آشیانه ای است که کلمیک در آن قرار دارد. سند اول روی مخزن گاز، اولین وسیله علمی در قفسه پایین دستگاه، سند دوم در جسد دانشمند، دومین وسیله علمی روی میز، در کنار جنازه دانشمند ( برای اینکه کار کار کند، باید در پایان به خانه نگاه کنید).

8. نحوه دسترسی به کارخانه سیمان:

ابزارها در کجا قرار دارند؟

ابزار کار خشن:

کارخانه متالورژی:


گیاه "روستوک":


دره تاریک:


گودال تاریک:


محل ساخت و ساز:


ابزار کار خوب:

دریاچه "یانتار":


شهر مرده:


انبارهای ارتش:


تپه های شمالی:


ابزار کالیبراسیون:

محله پریپیات:



شهر پریپیات:


ژنراتورها:


کدهای گاوصندوق:
کد از گاوصندوق بوروف - 495;
کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
کد از صندوق Borov (TD) 295 است.
کد گاوصندوق در پایگاه نظامی (کوردون) - 471;
کد گاوصندوق در اتاق ساختمان با گازهای شیمیایی (محل روستوک، ورودی اتاق از پشت بام) - 437;
کد گاوصندوق در محل رادار (با توجه به کوئست Nomad) - 218;
کد ایمن در نوار جدید - پس از پیوستن به گروه بندی بدهی در دسترس خواهد بود.
کدهای درب:
کد درب آزمایشگاه X10 3823 است.
کد اتاق بسته در X10 1234 است.
کد ورود به مترو (به پریپیات) 2345;
کد ورود به آزمایشگاه X-18 5271 است.
کد درب سیاه چال های پریپیات 4134 است.
کد ورود به سارکوفاگ 4237 است.
کدهای کامپیوتر:
کد برای اکثر رایانه های موجود در بازی (مناسب برای اولین رایانه در X-18) - top_secret.
کد کامپیوتر دوم آزمایشگاه X-18 9231 است.
کد از گالری 2 - گالری

بهترین اصلاح افسانه ای "Stalker" که واقعاً منطقه معمولی را تغییر داد. 27 مکان، ساعت ها پیاده روی در وسعت منطقه محرومیت. طرح چند ساعته بسیار جالب است، با توجه به اضافه شدن ماشین های برش خورده در سایه چرنوبیل، لیست بزرگی از وظایف و البته پشتیبانی گنجانده شده از DirectX 10. پس از بازگشت همه قسمت های برش شده بازی ویژگی‌های جدید امکان‌پذیر شد: درخواست کمک از استالکرهای اطراف، که به لطف آن می‌توانید دوستان جدیدی پیدا کنید و در صورت انجام کار پول بیشتری کسب کنید. قدمت بازی Stalker Lost Alpha در مقایسه با Shadow of Chernobyl غیرقابل تشخیص است و در صورت بروز مشکل توصیه می کنیم به راهنمای قدم زدن بازی Stalker Lost Alpha که در زیر آمده است مراجعه کنید.

Cordon - آغاز بازی.
شروع کنید بازی های باختهآلفا، مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM، در محل Cordon اتفاق می افتد، جایی که شخصیت اصلی در یکی از اتاق های واقع در پناهگاه Sidorovich آشنا از خواب بیدار می شود. پس از صعود به اوج، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، زیرا دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از یافتن مصنوع، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر را انجام می دهد، پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

تخلیه محل.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از مکالمه با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

موقعیت مکانی Agroprom.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو حرکت می کنیم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان استرلوک به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. به پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه سرپناه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را به سمت بالا پیدا می کنیم و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید یک پرونده خاص را با اسناد تهیه کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

موقعیت بار
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و اسنادی را که در Agroprom پیدا شده است به او می دهیم، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در یک گودال پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید کت و شلواری بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد، که در نزدیکی آن یک راهزن مست خواهید یافت و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل می شویم، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی از محل نگهداری اسناد مطلع می شویم، آنها در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. بیرون رفتن هوای تازهدر کنار ساختمان یکی از شگفتی های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را می یابیم و تا حد امکان روی گاز فشار می آوریم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که طبق اصل، انتقال به کوردون بود. راه رفتن ما با تعقیب بالگردها پیچیده می شود، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکی هالو به حرکت خود ادامه می دهیم.

گودال تاریک.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایگاه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

پایگاه بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

آزمایشگاه X-18.
با رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد درب 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز خواهید دید که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

با خروج از اتاق، به چپ بپیچید و مستقیم به سمت در حرکت کنید، سپس به سمت پایین بروید، جایی که یک میز می بینیم که بالای آن یک قفسه با اسناد شماره 2 وجود دارد. اسناد را می گیریم، در طول مسیر می رویم، گور را پیدا می کنیم و می کشیم. دست پترنکو خواست که بیاورد. بعد با آسانسور وارد اتاق می شویم و به چاه سمت راست می رویم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به آن برسیم. در باز، که از طریق آن امکان ورود به اتاق مخفی وجود خواهد داشت.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد برمی داریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کردید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برطرف كردن این مشکلما برای انجام وظیفه ولز به روستوک می رویم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

موقعیت روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار به تونل می رویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری که در ورودی آن گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات می کند. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب کد را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. پس از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را می بینیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، داخل می شویم و خونخوار را می کشیم، که از گفتگو با پترنکو متوجه شدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

در ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، ما در حال بهبودی در Yantar به استاد هستیم.

کهربا.
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. پس از رهاسازی، مستقیماً در راهرو می رویم و سیو را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که نیاز دارید سیم های جدید است، بعد از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از دکتر مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

باتلاق های بزرگ
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این رابطه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

مکان انبارهای ارتش.
ما به دنبال یک روح در دهکده ای که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن می رویم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

مکان Yantar.
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

بار.
در بار می روند زد و خورد. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

محله پریپیات.
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از انجام کار، باید یک کلاه ایمنی PSI تنظیم شده از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

کهربا.
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما می گوید که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود که هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی باز نشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. انتشار در مرحله گذار از gg پیشی می گیرد، پس از آن شما خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می شویم که کلاه ایمنی تنظیم شده در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال حاضر در حال اندازه گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، از آن بالا می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می شویم که هیچ کس در آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مقتول، به آزمایشگاه X-16 برمی گردیم.

آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی به سر می برد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. در مرحله بعد، شما باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به کنسول اصلی، دو دانشمند در حال صحبت را می بینیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. مراحل بعدی مشابه خواهد بود نسخه اصلیبازی های tch تمام ریموت ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به رادار حرکت کنیم.

رادار
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینه را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از آوردن تجهیزات مخفی شده او در رادار به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می زند. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق خواهید شد، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو سوراخ برمی خوریم، آن ها را می کشیم و جلوتر می گذریم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در اتاقی با نصب عمودی عظیم، یک پلکان فلزی خواهید دید، با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. بعد از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را پیدا می کنیم که دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. در مرحله بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشینی را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

محله پریپیات.
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که پیرمرد شکنجه کرده است توسعه نظامی- ماشین زلزله و باید خاموش شود. بریم ماشینو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره از راهرو می‌رویم و به نردبان می‌رسیم، بالای آن پوستر «احتیاط، سقف کم» آویزان است، از آن بالا می‌رویم، به چپ می‌پیچیم و دوباره از نردبان بالا می‌رویم، از آن بالا می‌رویم و سپس پایین می‌رویم. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به سمت راست میپیچیم، مستقیم می رویم و دوباره از پله ها با پوستر "احتیاط کم سقف" بالا می رویم، در امتداد پله ها به راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله ایستاده این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش می کنیم و برمی گردیم. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کاپوت روبرو خواهید شد و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاهچال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آنجا به بیمارستان می رسیم آسمان صاف. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاهچال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. وارد تونل می شویم، می رویم و از سمت چپ پلکانی طولانی را می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم ، در بالا بلافاصله نوعی چنگال وجود دارد ، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. ما یک تونل نیمه پراکنده با لوله های پیچ خورده را می بینیم و زیر لوله ها جسد یک استالکر قرار دارد، یک تونل دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش می رویم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در ستون فلزی دوم یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به دهانه سمت راست می چرخیم و با نردبان سوراخی را در کف می بینیم. به پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می چرخیم به تونل جانبی. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه به تونل سمت راست می پیچیم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید و پیدا کنید از پله ها به بالاترین بالکن بروید، از روی آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات.
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. می رویم و چند تا مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به اکولوژیست ها در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، در طبقه دوم دو زامبی از پله های عقب بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد و وظیفه را می کشند. شکست می خورد. پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با خوشحالی به همراه دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.
مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان محل، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست استادیوم را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

چرنوبیل.
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما همه چیز را شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، همه مونولیت ها را شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما یکپارچه را شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، چگونه به یکپارچه برویم، و در زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم می بینیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض اینکه از کنار ژنراتورها رد شدیم، روح دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که ماوس را روی لوله نگه دارید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه غیرفعال کردن قفل وجود داشت. حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که کمترین آن است و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. تمام شد، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. باید به درب کدو سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
بعد، بازی آزاد شروع می شود.

روستای اول، روستای مبتدیان. در یکی از خانه های سمت چپ که در اتاق آن پوشش گیاهی نامفهومی در سقف وجود دارد، زیرزمینی وجود دارد. ورودی آن پر از جعبه است. دو جعبه کمک های اولیه و یکسری کنسرو دارد :)

در لوکیشن دهکده، زمانی که برای اولین بار به دنبال بوم شناس هستیم، در سیاه چال، در یکی از کمدها یک لباس اکولوژیست وجود دارد.
همچنین در این مترو جعبه هایی وجود دارد که ابزارها در آن قرار دارند. وظیفه ثانویه برای یافتن این ابزارها توسط دانشمند دی دی صادر شده است.


در روستای مبتدیان (On Cordon) یک چاه وجود دارد که اگر به آن نگاه کنید می توانید اجساد را ببینید.
چنین ترفندی زمانی است که در کوردون، به دستور سیدور، لازم است راهزنان کارخانه زغال سنگ را بیرون بکشند، قبل از رفتن به کارخانه، ویدیویی پخش می شود که در آن راهزن با یک مزدور صحبت می کند و آنها 2 دارند. sig550 با گلوشاک پیتسل و نارنجک انداز. بنابراین اگر شما این کار را انجام دهید و به کارخانه نروید (مهم این است که ویدیو پخش نمی شود) اما به سمت چپ بروید، آن وقت این راهزن و استخدام می تواند کشته شود (مثلاً از آن وام بگیرید. رزمندگان از SVD روی پل) و می توانید 2 ماهی سفید 2 برت را بردارید و ترکیبی را استخدام کنید. عشق قمار? به معنای بازی هیجان انگیز شما قطعا آن را دوست خواهید داشت، اسلات، جکپات، بازی های کارتیو غیره.

دره تاریک: در گوشه سمت راست بالای نقشه، جایی که سوراخ های زیادی وجود دارد، دره ها، ما به دنبال یک میدان غیرعادی هستیم، یک تریلر وجود دارد، وارد می شویم و Leru 300yu را با یک صدا خفه کن برمی داریم. و یک نارنجک انداز.
Dark Hollow: روی پشت بام یک پمپ بنزین در نزدیکی ساحل که در آن کشتی‌های زیادی برای RPG هزینه می‌گیرند، RPG خود در یک ایستگاه اتوبوس، در کنار ایستگاه انتقال به TD قرار دارد.

کوردون: در جایی که پایه استالکرها در ChN بود، در یکی از خانه های کنار تونل، براونی با ما ملاقات خواهد کرد :)
دره تاریک: انبار را فراموش نکنید، در پایگاه Bandyukov، در محلی که PM در اصل بود، از شیرینی، یک هفت تیر و یک تفنگ ساچمه ای بسیار مفید وجود دارد.

دره تاریک: در نزدیکی پایگاه راهزنان در پمپ بنزین، جسد استالکر قرار دارد، او یک BM-16 کمیاب دارد.

جنگل: قابل توجه ترین کوتوله زرد است. می توانید قدم بزنید و به آن احمقی که پشت پارکینگ راهزن می دود، نزدیک تر به انتقال به بار نگاه کنید.

در موسسه تحقیقاتی آگروپروم، در یک ماموریت که در آن باید به دنبال چیزهای Strelok در سیاهچال بگردید، اتاقی وجود دارد که در آن یک کتاب جستجو وجود دارد. در سمت راست انبار با کتاب، روی دیواری که مش شکسته و لوله می گذرد، یک کش پنهان وجود دارد. نزدیکتر به گوشه سمت چپ (اگر به این سمت نگاه کنیم) در سوراخی که لوله از آن عبور می کند قرار دارد.
آنجا AKMS را پیدا کردم (که همه خیلی دنبالش می گردند، اما اینطوری است، حتی نمی توانید اپتیک را بپوشید)، چند جعبه کمک های اولیه و یک مصنوع که 100٪ سلامتی، 10٪ مقاومت در برابر گلوله و پارگی


در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کورودون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. در اطراف گروه چندین پیچ وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. شامل SVD، SVU، OTs-14 "Groza"، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و "Groza".
توخالی تاریک. پمپ بنزین با اجیر. جایی که یک غار در صخره کنار خانه روی تپه وجود دارد. یک آشکارساز نخبه در اجاق گاز وجود دارد.
در یک گودال تاریک (نگاه کنید به اسکرین شات کجا) در روستا، خانه ای را پیدا کنید که در آن آتش می سوزد، از پنجره ای که در آن قاب وجود ندارد و یک کوله پشتی در اجاق گاز وجود دارد بالا بروید، این کش یک مصنوع عالی است و وجود دارد سود خوب در این خانه احتیاط در دهکده کایمرا و زامبی ها!!!


در یک گودال تاریک، در یک روستای کوچک در شرق خروجی جنوبی از معادن، در یک خانه با ورودی مسدود، یک کش وجود دارد، 2 هنر جالب وجود دارد. در خانه واقع در قسمت جنوب شرقی نقشه در نزدیکی تونل آلوده، یک آشکارساز نخبه در حافظه پنهان وجود دارد.
در تاریکی لاشینا. آنجا، در سمت چپ جاده، یک صلیب و تعداد زیادی ناهنجاری در اطراف وجود خواهد داشت. Cross Stash


Vintorez در تاریک هالو است و همچنین یک طوفان با بمب های انفجاری و SVD وجود دارد. کش در کنار چهارراه قرار دارد. نحوه رفتن به کوردون، 2 خانه در سمت چپ وجود دارد و زامبی ها در این نزدیکی پرسه می زنند و اگر به سمت کوردون نگاه کنید، یک میدان غیرعادی وجود دارد، یک جفت اثر و یک صلیب وجود دارد، همچنین یک حافظه پنهان وجود دارد. .

روی کهربای سایت با ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور در غرفه امنیتی در کمد یک LR300 و یک حباب شراب وجود دارد.


یک فرود به گودالی در نزدیکی پایگاه ساخاروف وجود دارد، یک استالکر در نزدیکی او می ایستد، شما به او کمک می کنید، او به شما تلاش می کند تا سلاح های خود را در این غار جستجو کنید. ما پایین می رویم، از تونل می رویم، آنگاه ازدحام گونه های خونخوار می شود. می توانید از فرمون ها استفاده کنید (که توسط ساخاروف داده شده است ، تلاش همراه با او تکمیل می شود). ما با پس زمینه ای دیوانه از اتاق عبور می کنیم (حتی می دویم =)) رعد و برق را بگیرید و به سطح برگردید. برای این جستجو، استالکر به ما SEVA می دهد.

انبارهای ارتش، روستای کرووسوف، در برج در پله های ماقبل آخر یک LR 300 با دو بسته کارتریج AP وجود دارد.


همچنین در یکی از خانه های اجاق گاز (احتمالاً تصادفی).