حرامزاده های بی شکوه. نقد و بررسی فیلم Kane & Lynch: Dead Men. نقدهای The Good, the Bad, the Ugly Kane مردگان را لینچ می کنند

ژانر بازیاکشن/تیراندازی سوم شخص

توسعه دهنده IO Interactive

ناشر Eidos Interactive

ناشر در روسیه 1C

شباهت:مکس پین، استراگلولد، مبارزان آزادی

سیستم مورد نیازسیستم عامل مایکروسافت ویندوز XP، پردازنده ویستا پنتیوم 4 3.0 گیگاهرتز یا Athlon 64 3000+ حافظه 2 گیگابایت رم ویدئو، 100% DirectX 9.0c سازگار با 256 مگابایت کارت شتاب سه بعدی با Vertex Shader 3.0 و Pixel Shader 3.

صداکارت صدای سازگار با ویندوز XP/Vista (100% DirectX 9.0c سازگار)

روز کاملاً عادی شروع شد. منشی ها به این طرف و آن طرف می چرخیدند و کاغذها را حمل می کردند. نگهبان ها حوصله شان سر رفته بود، به آرامی در تالار بانک قدم می زدند و با چشمان خالی به اطراف نگاه می کردند. سپرده گذاران پول را از حساب برداشت می کردند، در پذیرش سؤال می پرسیدند و به خصوص عصبانی به آنها فحش می دادند که به هیچ وجه نمی توان به آنها خدمت کرد و تقاضای مدیر کردند. اما ناگهان ابری از گاز اشک آور از شفت تهویه بیرون خزید، ترکیدهای خودکار ترکیدند و نگهبانان مردند. مردم شهر جیغ می کشیدند و پراکنده می شدند. دو مرد کت و شلوار پوشیده از ابر دود بیرون آمدند. اولین نفری که صورتش بر اثر یک زخم مخدوش شده است، یک H&K MP5 در دست داشت. دومی با موهای بلند، حدوداً 40 ساله، تفنگ ساچمه ای را در دست گرفت و بر سر جمعیت وحشت زده فریاد زد. بله، شکی نیست، آنها هستند. کین و لینچ مردگانی که چیزی برای از دست دادن ندارند.

دوتایی.

کین یک مزدور بود که برای گروهی به نام The 7 شروع به کار کرد. همه چیز برای او خوب پیش می رفت، او از «نردبان خدمات» بالاتر و بالاتر می رفت. رهبر گروه با اعتماد به او عجین شده بود، با او مانند یک پسر رفتار می کرد. تأثیر برادری 7 بسیار زیاد بود، روسا معاملات جدی برای فروش کوکائین انجام دادند و میلیاردها دلار حول آنها می چرخید. کین که متوجه شد در راس باند به او اعتماد دارد، جسورتر شد و تصمیم گرفت که شوخی بی رحمانه ای با سرنوشت بازی کند. او چمدان هایی را دزدید که محتویات آن برای The 7 قیمتی ندارد و فرار کرد. اما مخفی شدن برای مدت طولانی کارساز نبود و پلیس کین را پیدا کرد، زیرا او مدت ها در لیست تحت تعقیب بین المللی قرار داشت. دادگاه رای ناامید کننده ای صادر کرد. مجازات مرگ. کین از قبل آماده پاسخگویی برای تمام اشتباهاتش بود، نامه ای به همسر و دخترش نوشت و در مورد کارهایی که انجام داده بود، نشسته بود و در یک کامیون زرهی نشسته بود که محکومان را در آخرین سفرشان حمل می کرد. ناگهان همسایه مو بلندش به او گفت: سرت را بپوش و نزدیک من باش. در ثانیه بعد، گلوله هایی بر بدنه کامیون کوبیده شد، فریاد تیراندازان پلیس در خیابان شنیده شد و افراد نقابدار در را باز کردند و در بدبختی به دو برادر دستور دادند به بیرون بروند. پس از مبارزه با تعقیب و گریز، کین به جلسه ای که بیش از همه از آن می ترسید آورده شد. رئیسان 7 او را پیدا کردند و بسیار عصبانی هستند. آنها می خواهند آنچه را که کین از آنها گرفته برگردانند، در غیر این صورت همسر و دخترش کشته خواهند شد. علاوه بر این، همسایه "تصادفی" او، لینچ روانی مو بلند، که همسرش را در حالت جنون کشته است، به او منصوب می شود. کین باید عمل کند.

زندگی روزمره سنگین یک دزد.

گیم پلی بازی که سازندگان آن سری Hitman را در اختیار ما قرار داده اند، نمی تواند خسته کننده و غیر جالب باشد. به شما اجازه داده خواهد شد که حسی را که جان مک لین (بله، بله، همان "سخت بمیر") در تیراندازی با 10 تروریست در دفاتر تنگ احساس می کند، داشته باشید. همه چیز خیلی سریع اتفاق می افتد، به بازیکن حتی یک دقیقه فرصت داده نمی شود تا استراحت کند و سلاح را دوباره پر کند. امروز کین و لینچ در حال سرقت از یک بانک هستند و از تعقیب و گریز که در خیابان های شلوغ شهر رخ می دهد فرار می کنند. فردا دختر رهبر یاکوزا ربوده می شود. حتی لحظه ای نمی گذرد، زیرا قهرمانان خود را در هاوانا غرق در جنگ داخلی می بینند. همه اینها با زد و خوردهای زیبا، تیراندازی کورکورانه از گوشه و کنار و انبوهی از عبارات با کلمه "فاک" همراه است. توسعه دهندگان هر کاری انجام دادند تا ما را دزد واقعی احساس کنیم. سیستم مدیریت تیم برای یک پنج نفر خوب طراحی شده است. شما می توانید سه نوع دستور (پیروی از رهبر، حمله، نگه داشتن موقعیت) را هم به کل گروه و هم به هر یک از اعضای آن به صورت جداگانه بدهید. رابط کاربری حداکثر با گیم پلی بازی تنظیم شده است. هیچ نشانگر سلامتی و مقیاسی که تعداد کارتریج ها را در کلیپ نشان دهد وجود ندارد. بنابراین، هنگامی که به بازیکن برخورد می کند، صفحه قرمز می شود، قهرمان هماهنگی حرکات را از دست می دهد و در نهایت به زمین می افتد. سپس لینچ می دود و آدرنالین تزریق می کند. نمایش ادامه دارد. اما اگر بعد از چند دقیقه دوباره به بخش خود پی نگیرید، دومین تزریق آدرنالین می تواند کشنده باشد. همچنین، اگر یکی از متحدان خود را قبل از اینکه بتوانید آنها را درمان کنید، از دست بدهید، بازی به پایان می رسد. اما شایان ذکر است که کین از فولاد ساخته نشده است و انفجار یک تفنگ ساچمه ای در محدوده نقطه خالی یا انفجار خودکار فوراً او را از پا در می آورد. زرادخانه غنی موجود در بازی به شما در جلوگیری از این امر کمک می کند. در دستان شما خواهد افتاد و مسلسل، و تپانچه، و تفنگ تک تیرانداز، و در نهایت ناز با بازوکا. همه چیز مثل فیلم هایی است که درباره آدم های لعنتی سرسخت است. با کوتاه کردن بازی (گذر کمی بیش از 7 ساعت طول می کشد)، توسعه دهندگان چند نفره را ارائه کرده اند تا شما خسته نشوید. ماهیت نبردهای آنلاین این است که روی نقشه یک تیم از سارقین و یک تیم امنیتی کنترل می شود هوش مصنوعی. وظیفه بازیکنان جمع آوری علائم دلار سفید است که در سطح هستند. ارزش این را دارد که مراقب باشید، زیرا هر ضربه ای تهدید به از دست دادن پول می کند. اگر تمام "سخت به دست آمده" خود را از دست دادید، آماده بازی برای دشمنان قبلی شوید. اگر این بار بمیرید، باید از کنار این عمل را تماشا کنید. راه حل اصلی توسعه دهندگان امکان سرقت پول از "صندوق مشترک" است. این تعداد از گیاهان همیشه سبز بلافاصله رتبه شما را در جدول افزایش می دهد. اما واقعیت دزدی و کتیبه شرم آور "خائن" بالای سر شما به شما اجازه نمی دهد با آرامش بازی کنید.

تشریح.

از نظر گرافیک، بازی چیزی برای لاف زدن ندارد. توسعه دهندگان فقط روی مدل های کین و لینچ کار کردند. همه چیز دیگر در سطح Hitman Blood Money باقی می ماند، گاهی اوقات حتی بدتر. حریفان از سربازان شبیه سازی شده F.E.A.R بسیار دور هستند. آنها قابل پیش بینی رفتار می کنند، فقط در آخرین سطوح بازی با دقت شلیک می کنند. پس بهتر است بازی کنیم سطح بالامشکلات اما فیزیک خوشحال می شود. گلوله ها قطعات گچ را جدا می کنند، ستون ها را از بین می برند و زخم هایی بر بدن قهرمانان می گذارند. بنابراین تعامل در حد یکسان است، اگرچه نه، نه، بله، لامپ های ضد گلوله به چشم می خورد. تصویر محیط پس از درگیری خود گویای این موضوع است. شیشه های شکسته همه جا پراکنده است، با اجساد نگهبانان و پلیس در هم آمیخته است، حتی یک مکان زنده از ستون ها باقی نمانده است. این چیزی است که ما بازیکنان به آن نیاز داریم. نیازی نیست نگران موسیقی بازی باشید. آهنگساز جسپر کید که برای همه موسیقی نوشت بازی های هیتمنو همچنین پروژه مبارزان آزادی، تجارت خود را کاملاً می شناسد. این ترکیب‌ها بر پویایی آنچه در حال رخ دادن است تأکید می‌کنند و اکشن را بیشتر شبیه به یک فیلم اکشن هالیوودی می‌کنند و بازیکن را در اتفاقی که با سرش روی می‌دهد غرق می‌کند.

دقیقا".

در خاتمه، می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که Kane & Lynch: Dead Men آنچه را که برای آن در تیراندازی بازی می‌کنیم به ما دادند. این، به اندازه کافی عجیب، احساس یک نبرد واقعی است زمانی که دسته یک مسلسل را فشار می دهید و ماشه را می کشید و یک گلوله به سمت دشمن می فرستید. پیش از این فقط F.E.A.R موفق به انجام این کار می شد، بله و داستان دو بمب گذار انتحاری مدت هاست که مورد توجه هالیوود بوده است، پس باید منتظر فیلمی درباره ماجراهای کین و لینچ باشیم. تیم IO Interactive قول داده است که یک اقدام قاتل به ما ارائه دهد. و به قولش عمل کرد

حکم: اکشن عالی ولی متاسفانه بدون ایراد نیست.

طرفداران

+ عمل پویا

داستان، بر اساس روحیه فیلم های اکشن درجه یک هالیوود

احساس مبارزه واقعی

موارد منفی

کمپین تک نفره کوتاه

گرافیک قدیمی

هوش مصنوعی قابل پیش بینی


بازی دیگری که در زمان های دور قبل از اینترنت هنگام خرید یک دیسک دزدی سوخته به طور تصادفی با آن برخورد کردم :). سپس من هنوز در بازی ها چیزی نفهمیدم و فقط یک جلد زیبا مرا به خرید دیسک سوق داد ، اما نه این. که این بازی توسط IO Interactive - سازندگان هیتمن بزرگ، که من به‌تازگی با آن آشنا می‌شدم، توسعه داده شده است.

متحد شده توسط یک مشکل مشترک

ما با ویدیوی مقدماتی که در آن کین نامه خود را به دخترش جنی می خواند، به طرح داستان کشیده می شویم. از آنجا معلوم می شود که او به اعدام محکوم می شود که در همان روز انجام می شود. اما او از مرگ نمی ترسد، توبه نمی کند و فقط از یک چیز پشیمان می شود - اینکه جنی را ملاقات نکرده است. او را سوار ماشین کردند. در سمت چپ او لینچ نشسته است.
در حال حاضر در بازی، لینچ به کین می گوید که سرش را بپوشاند. لحظه ای بعد لینچ با تمام توان به در وانت لگد می زند. کین شوکه شده است، اما هنوز می بیند که چگونه لینچ او را از ماشین پیاده می کند، یک پلیس را می کشد و به او آدرنالین تزریق می کند. خیابان از قبل پر از تیراندازی است. لینچ از میان دستبندهای کین شلیک می کند و او را به سمت خود هدایت می کند. همانطور که مشخص شد، کین و لینچ عمدا می خواستند دزدی کنند.
خلاصه بعد از این همه حمام خون، کین و لینچ با مزدوران سوار ماشین می شوند و از صحنه فرار می کنند. بعد کیسه هایی روی سرشان گذاشتند...
من طرح را توصیف نمی کنم. فقط می توانم بگویم او در بازی است و جالب است. من به شخصه از چندین بار تکرار بازی لذت بردم. هیچ ویژگی خاصی در آن وجود ندارد، عبارات زیبا و غیره، این مستلزم سوء تفاهم از آنچه اتفاق می افتد و چرا، یک میل ناخودآگاه برای پیدا کردن چیست.

اسپویلر کوچک: در طول مسیر باید با خانواده Retomoto سر و کار داشته باشید. IO Interactive در سال 1998 توسط تیم توسعه Reto-Moto که از کارمندان سابق Lemon و Zyrinx تشکیل شده بود، تأسیس شد.


برادران در اسلحه

گیم پلی بازی نیز متوسط، اما «خوراکی» است.
در حالت کمپین، شما کین را بازی می کنید. در زرادخانه او، همانطور که در داستان به جلو می روید، بیشترین انواع مختلف سلاح گرم: MP5، M16A1، سری 100 AK، M249، RPG-7، SG552، P228 و بسیاری موارد دیگر، از جمله تفنگ های تک تیرانداز و خودکار معمولی، نارنجک انداز ضربه ای، تفنگ ساچمه ای و هفت تیر. ایراد گرفتن از انواع اسلحه ها دشوار است. نارنجک های تکه تکه کننده، نارنجک های دودزا و نارنجک های گاز اشک آور نیز وجود دارد (آنها را می توان به عقب پرتاب کرد). در برخی از ماموریت ها، شلیک از مسلسل ثابت امکان پذیر خواهد بود (گلوله ها هدر نمی روند، اما گرمای بیش از حد وجود دارد). به هر حال، موضوع مهمی مانند بارگیری مجدد سلاح ها کمی عجیب اجرا می شود. شخصیت گاهی اوقات احمق است و بلافاصله شروع به تغییر فروشگاه نمی کند. و شما فقط می توانید به سرعت سلاح ها را تغییر دهید و دوباره بارگیری می شود. هنگامی که کارتریج ها تمام می شوند، می توان آنها را از شرکا گرفت، اما این کار را می توان 3 بار انجام داد - سپس او به دلیل کمبود آنها در انبار به سادگی امتناع می کند.
اگرچه بازی قدیمی است، اما از قبل دارای سیستم پوششی است. به دلیل وجود گوشه‌ها، جعبه‌ها، کانتینرها، خودروها و بسیاری موارد دیگر که می‌توانند از شما در برابر گلوله محافظت کنند، می‌توان آتش هدف‌دار و کور را انجام داد. در اینجا یک اشکال کوچک وجود دارد: "اردک زدن" به طور خودکار و گاهی اوقات زمانی که اصلاً لازم نیست اتفاق می افتد. اما این خیلی مهم نیست - با گذشت زمان به آن عادت خواهید کرد. این تکنیک اغلب جان شما را نجات می دهد.
لینچ و سایر متحدان شما اصولاً خیلی احمق نیستند. این بازی دارای بسیاری از ویژگی های تعاملی است. می توان به متحدان دستور داد. آنها سه نفر هستند: حمله کن، دنبالم کن و در موقعیت بمان. یه چیز کوچیک اما روند بازیجالب تر می شود
سلامت شخصیت بر اساس بازیابی آسیب HP است. اما اگر به شدت مجروح شوید، درد و رنج را آغاز خواهید کرد و تنها ... مورفین می تواند شما را نجات دهد. لینچ یا یکی از بچه های شما باید به سمت شما بدود و تزریق کند، در غیر این صورت بعد از گذشت زمان خواهید مرد (در طول تشنج، کین گذشته را به یاد می آورد و همچنین انواع مزخرفات را به همراه دارد). شما همچنین می توانید در اثر مصرف بیش از حد دارو بمیرید، زمانی که به دفعات مورد اصابت گلوله قرار می گیرید (یک شریک به شما می گوید چه زمانی شلیک بعدی می تواند شما را بکشد). شما باید خود را به همین ترتیب ذخیره کنید.
اسلحه ها را می توان با مزدوران خود تعویض کرد. برای انجام این کار، باید به آنها نزدیک شوید و اسلحه پرتاب کنید یا بشکه ها را تعویض کنید (به هر حال، فقط با تبادل اسلحه با لینچ، شما که برای کین بازی می کنید، می توانید از یک هفت تیر و SPAS 12 شلیک کنید).
همچنین یک تراشه با تک تیراندازها وجود دارد. هنگامی که او به سمت شما نشانه می رود، پنجره ای ظاهر می شود که در آن می توانید ببینید که او چگونه شما را از طریق یک دید نوری می بیند. با کمک این چیز می توانید به راحتی تعیین کنید که حرامزاده کجاست.
و این همه ماجرا نیست. به طور خلاصه، بازی سرگرم کننده است. برای اینکه در جواب چیزی بگویید، ابتدا خودتان را بازی کنید، نه پنج دقیقه، وگرنه من چنین منتقدانی را می شناسم ...
توسعه دهندگان بر تعاونی تکیه کرده اند. من یک دزد دریایی (Piaastry, pasAastry! :) بازی کردم و نتوانستم شخصاً co-op را ارزیابی کنم. از خوانندگان عزیز پوزش می طلبم. اما از بررسی ها متوجه شدم که تعاونی بسیار جالب است. البته، بازی همزمان با یک نفر بسیار سرگرم کننده تر از تحمل بی رحمانه ربات ها است. به دنبال توضیحات از منابع دیگر باشید، بلکه خرید کنید کپی مجوز، اگر شکسته نیست، و خودتان با کمک خود بازی کنید. بازی دارای چند نفره نیز می باشد. حداقل 4 نفر می توانند در آن شرکت کنند با عرض پوزش.

رنگ روغن

کارت گرافیک بازی خیلی خوب نیست. IO Interactive در این بازی از موتور سنتی "Hitman" Glacier خود استفاده کرد که در سال 2000 ایجاد شد، اما به طور جدی اصلاح شده و جزئیات آن. اما این بازی را از نظر بصری فوق العاده زیبا نمی کند. در Hitman، گرافیک نه چندان توسعه یافته خداحافظی کرد - یک ژانر متفاوت، نه الزام آور برای مگاگراف. اما در اینجا، در یک تیرانداز اکشن تقریباً سینمایی، این یک نقص نسبتاً قابل توجه است. بازی حتی تخریب پذیری خاصی دارد، اما به اصطلاح، فیلمنامه است - فقط در جایی است که درگیری وجود دارد و فقط در برجسته ترین مکان ها. خوب، از توسعه دهندگان برای آن تشکر می کنم. با این حال، آنها قبلاً در ژانر تیراندازی بی رحمانه کار نکرده اند. باز هم خودتان قضاوت کنید.

ایرادات

اوه، تعداد آنها زیاد است. من فقط به صورت کلی می نویسم:
1) حماقت هوش مصنوعی. دشمنان چیزی هستند. گاهی اوقات فقط دسته دسته بیرون می آیند، حتی قصد مقاومت ندارند، و گاهی اوقات از جایی پشت سر از بوته ها بر روی حیله گر و انجیر می افتند که آنها را می کشی.
2) گرافیک برخی از مکان‌ها، اگر به طور معمول به آن‌ها نگاه کنید، تا زمانی که تیراندازی جدیدی شروع شود، خلوت به نظر برسید. به علاوه جزئیات کم و قابلیت تخریب. تمام فضا را خراب می کند.
3) بسیاری از اشکالات، کاستی ها، حذفیات و اشکالات شخص ثالث. در اینجا نمونه هایی از موقعیت های احمقانه آورده شده است:
اغلب اتفاق می افتد که روی کین و شخصیت های دیگر فقط مقدار دیوانه کننده ای از سوراخ های گلوله های پر از خون وجود دارد و در عین حال آنها به سرعت اجرا می شوند. کمی غمگین به نظر می رسد
با دقت!!! اسپویلر!!! در ماموریت شماره 12 "کاپیتول"، هنگامی که پس از حمله تمام حامیان وفادار شما، مسلسل ها اتو می شوند، اجساد آنها با AK-47 در دست روی زمین می ماند (و همه در یک حالت و چند حالت ناجور) و شما نمی توانید آنها را به صورت خودکار انتخاب کنید.
یکی دیگر!!! برحذر بودن!!! در فصل 5 "میتسوکی" (و نه تنها آنجا)، غیرنظامیان دائما از این طرف به آن طرف می‌شورند و حتی سعی نمی‌کنند زیاد فرار کنند، آنها فقط به دنبال گلوله‌ای می‌گردند که در سرشان پرواز کند، و سپس، زمانی که باید بروند. برای بار دوم وارد باشگاه شد، پس اصلاً کسی آنجا نیست (و اجساد نیز)، اگرچه کین و لینچ به معنای واقعی کلمه به مدت 3 دقیقه آنجا نبودند.
اما بازی، در اصل، بسیار خوب است. هر بازی دارای اشکالاتی است. چشم همه‌چیز نویسندگان اغلب تار است.

نتایج

خب دیگه چی بگم بازی بد نیست. یک راهپیمایی خوب، با تیراندازهای خسته کننده، با طرحی معمولی، با شخصیت های کاریزماتیک. صحبت از صداپیشگی شد. مطمئناً شگفت انگیز است (بالاخره، موسیقی بازی توسط جسپر کید نوشته شده است. حتی در صداپیشگی روسی هم اشتباهات زیادی وجود ندارد. همه اینها در مجموع به شما دلیلی می دهد که با علاقه در رایانه یا در خانه سپری کنید. کنسول، و نه قطعا یکی، چند شب.

PS: چیزی که من بیشتر از همه دوست داشتم ... البته کین و لینچ. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، قهرمانان بازی ها یا موجودات بی گناه، «قاصدک های خدا» با خون روی آرنج هستند، یا به معنای واقعی کلمه تنها اعمال اشتباه یا شیطانی آنها به تصادف، سوء تفاهم، دسیسه های دشمنان و غیره نسبت داده می شود. لینچ افراد بد واقعی هستند، این اغلب در بازی ها دیده نمی شود. نویسندگان به هیچ وجه سعی نمی کنند نظر خود را در مورد شخصیت ها بیان کنند، آنها را برای قضاوت در اختیار ما قرار می دهند. و لینچ... او یک روانشناس لعنتی است!!! و من عاشق این هستم.

فریب دادن بازیکن با یک سینماتیک همه کاره و تاریخچه جالب، این بازی، به هر حال، تاثیری دوگانه بر جای می گذارد. حتی برای کسانی که شخصاً با مبارزان آزادی آشنا نیستند، مطمئناً به نظر می رسد که قبلاً چنین چیزی را در جایی دیده اند. و این در مورد هیتمن نیست. IO Interactive به ما فرصتی برای فکر کردن نمی دهد: متأسفانه، پروژه دیگری از سازندگان قاتل خاموش، پس از پذیرفتن تماشای سینما، وحشتناک ترین بیماری بازی ها را از سوی فیلمسازان گرفته است. گذرا

کین و لینچ: مردان مرده
(در روسیه این بازی به نام کین و لینچ: سواران مرگ).

گاهی اوقات دشمنان زیادی وجود دارند که واقعاً نمی توانید هدف قرار دهید.
مسیرهای پنهان سرنوشت، مرد خانواده نمونه کین را به یک مزدور تشنه به خون تبدیل کرده است که سوار بر ون زندان به جایی می رسد که با بالاترین دادگاه ملاقات خواهد کرد. بمب گذار انتحاری توسط لینچ روانی همراه است، که در حالت جنون، همسر خود را به قتل رساند (کاملاً مشخص نیست که چرا او اینگونه بود: بالاخره از نظر تئوری، بیمار در سر باید در یک روانپزشکی باشد. بیمارستان...خب خدا رحمتش کنه). اما اینطور شد که کین برای رفتن به دنیای دیگر خیلی زود است، در حالی که در این دنیا بدهی دارد. یک سازمان مرموز، که کین زمانی عضو آن بود، به یک ون حمله می‌کند، بمب‌گذاران انتحاری را آزاد می‌کند و آنها را در اولویت انتخاب قرار می‌دهد: یا کاری را که به آنها گفته می‌شود انجام می‌دهند، یا تمام می‌شوند. کین موظف است پرونده ای را که این سازمان واقعاً به آن نیاز دارد ("The7") دریافت کند. برای اینکه مزدور سابق سریعتر فکر کند، با این پیام که همسر و دخترش در دست اراذل و اوباش هستند، انگیزه ای به او اضافه می شود و به آنها دستور می دهند پس از مدتی زنان را بکشند. مبادا کین چنین چیزی به ذهنش برسد، "The7" به او اختصاص داده می شود ... لینچ. ظاهراً او را به خوبی نمی شناسند وگرنه چنین وظیفه مسئولانه ای را به روانی سپردند.

با این حال، گرفتن یک پرونده برای یک باند تازه ساخته شده یک کار غیرممکن است، بنابراین رویدادها به هیچ وجه طبق سناریویی که کین ظاهراً رویای آن را داشت، پیش نمی‌رود. اما عصبانی (یک بار دیگر) از سرنوشت شرور، خودش را جمع می کند و تصمیم می گیرد حمام خون بسازد. همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، ما بازی را با کین مدیریت خواهیم کرد، اما همیشه حداقل یک نفر - لینچ - ما را همراهی می کند. این "قهرمانان" آنقدر با یکدیگر متفاوت هستند که در هر موقعیت دیگری احتمالاً حتی وارد همان آسانسور هم نمی شدند. اما شما مجبور نیستید انتخاب کنید. کین وحشی با بینی شکسته (او در حین آزادی "آسیب دید") سیزده سال تجربه خشم بی پایان، دزدی و سایر ظلم ها را دارد. واضح است که کار کردن پشت سر هم با لینچ عینکی مو بلند، که نمی تواند خود را کنترل کند - چه چیزی برای لکنت در مورد وضعیت وجود دارد، او به خصوص راضی نیست. از این رو پیام های مداوم یکدیگر به جهنم، جریان های نفرین و جداسازی قطعات. اما در نبرد، شرکا بسیار مفیدتر هستند: واقعیت این است که هیچ سیو انسانی در بازی وجود ندارد (اوه، IO) - فقط سیستم ایست های بازرسی وجود دارد، و پست های بازرسی، به دلایلی، قبل از ویدیوهای غیرقابل پرش و سایر زباله ها قرار دارند. بنابراین، اگر کین به شدت مجروح شده باشد، لازم نیست آخرین ایست بازرسی را با غم و اندوه در دل خود پر کنید: یک هم تیمی به سمت قهرمان خواهد دوید و آدرنالین به او تزریق می کند (اما، شما نباید به طور خاص با مرگ معاشقه کنید: آدرنالین قادر مطلق نیست).


در دینامیک، همه چیز حتی بهتر به نظر می رسد. در رایانه های قدرتمند ...
در ابتدا، اگر نه برای چیزی مانند هیتمن، حداقل برای یک شبیه ساز باند، یک امید ترسو متولد می شود. مهم نیست چطوری. داستان به سرعت سرعت می‌گیرد، پوسته‌ها در همه جهات پرواز می‌کنند، جمجمه‌ها توسط چاقوها خرد می‌شوند، و صحنه نبرد استاندارد در K&L یک قتل عام در روح Call of Duty 4 است (برای اقدامات تیمی و نمای سوم شخص تنظیم شده است). برای شروع، ما به آرامی یک گروه پلیس را قطع می کنیم، سپس منتظر تعقیب و گریز استاندارد تیراندازی هستیم، اما ناگهان خود را در یک جمهوری موز می یابیم، که در آن، کاملاً تصادفی، یک جنگ رخ می دهد. کاملاً طبیعی است که ما طرف پارتیزان ها را بگیریم - بالاخره The7 از رئیس جمهور محلی حمایت می کند. اولین ماموریت از سری بی پایان گوشت، مبارزان آزادی نام دارد. غافلگیری بد، اما صادقانه.

نوآوری های گیم پلی زیادی در مقایسه با سایر بازی های این سبک در K&L وجود ندارد. پایین رفتن از کابل از سقف یک آسمان خراش جالب است، اما افسوس که طراحان دلسوز تنها یک نقطه را برای پایین آمدن آماده کرده اند. همین افراد مسئول سطوح کاملاً خطی هستند که می‌توان آن را به صورت مشروط به عنوان «تالار-راهرو-تالار-راهرو…» نشان داد، که در آن سالن مکانی با تعداد زیادی ستون یا هر پناهگاه بداهه دیگری است و راهرو همان است. مسیر به سالن بعدی اما توانایی شلیک از پشت گوشه ارزش زیادی دارد: نقطه دید را به سمت دشمن بگیرید، و کین، با احتیاط در اطراف گوشه، یک جلسه تیراندازی تصادفی را در جهت مشخص شده انجام می دهد. شما می توانید زمانی را صرف هدف گیری کنید، اما در این صورت احتمال اصابت گلوله به پیشانی بسیار زیاد است.

ابزارهای زیادی برای کشتن دشمنان وجود ندارد - شاید با زرادخانه ای که برای ماموریت بعدی صادر می شود، عبور از آن کاملاً امکان پذیر باشد. ما تفنگ ساچمه ای، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، نارنجک، به علاوه مسلسل های سبک و ثابت و همچنین نارنجک انداز داریم. علاوه بر این، از سه "شیار" موجود، دو مورد همیشه توسط یک تپانچه و نارنجک اشغال می‌شوند، اما شما باید در مورد اینکه چه چیزی را در جاده به عنوان آخرین استدلال با خود ببرید، فکر کنید. کین همچنین یک چاقوی غیرقابل جایگزین در زرادخانه خود دارد که در صورت تماس نزدیک با دشمن، آن را وارد عمل می کند. اسلحه ها را می توان به همکاران منتقل کرد که با دستکاری های ساده با صفحه کلید انجام می شود. به طور کلی، مدیریت حتی در مقایسه با پول خون به طور قابل توجهی آسان تر شده است. کلید "E" مسئول همه اقدامات است (کین نمی تواند به شکاف عمیق نفوذ کند و اگر نمی توانید به جایی بروید ، باید ... راست - "E" را فشار دهید) ، اما در اطراف پنهان شوید. گوشه حتی ساده تر است - فقط باید به او نزدیک شوید. ما مغز را خاموش می کنیم ، در نیروانا فرو می رویم - من شخصاً حتی چنین کنترل ساده ای را به خاطر ندارم. به هر حال، مبارزات نزدیک نیز توسط "ای" قدرتمند "فعال" می شود ...

با این حال، هوش مصنوعی از تنوع یا تمایل خاص برای از بین بردن دشمن خود راضی نیست. پس از انتخاب یک مکان گرمتر، سرباز پشت یک بشکه دراز می کشد و به طور روشمند به یکی از تیم کین شلیک می کند و به دومی اجازه می دهد تا با مصونیت مطلق پشت او را بشکند. حریفان از نظر هنرهای رزمی دانا نیستند - اگر یکی از آنها بیش از حد به دماغ شکسته بدود، پلیس بیچاره (سرباز، راهزن ...) شانسی ندارد. شما حتی نیازی به فکر کردن در اینجا ندارید - اگر چندین دشمن در مقابل شما وجود دارد، بهتر است آنها را با تفنگ هدف نگیرید، بلکه نزدیکتر بدوید و یک چاقو به هر یک از آنها بچسبانید.

گرافیک برای چشم دلپذیر است، اما باید درک کرد که این نسل بعدی نیست که شاید کسی منتظرش بود. گلوله ها گچ و کاشی ها را از روی دیوارها می کوبند، نارنجک ها اجساد دشمنان را در همه جهات پراکنده می کنند و موتور به سرعت با تعداد زیادی NPC مقابله می کند. صدا در بازی عالی است - بازیگران صادقانه نان خود را درست کردند، اما موسیقی، صادقانه بگویم، ما را ناامید کرد. یا اصلا وجود ندارد یا بسیار نادر و نامحسوس به نظر می رسد. حیف شد.


فضای داخلی ویران شده، مردم شهر وحشت زده - زیبایی...
به ما قول داستان سینمایی، گیم پلی طوفانی و گرافیک رنگارنگ داده شده بود. هر چیزی که در تبلیغات به ما نشان داده شد و در مصاحبه وعده داده شد، محقق شد. درست است، همه چیز در بازی است. اما K&L در یک شنبه شب جواب می دهد و انبوهی از سؤالات را بر جای می گذارد که اصلی ترین آنها این است: چرا به این سرعت و چرا به این راحتی؟ مشخص نیست که آیا شخصیت های رنگارنگ «Death Riders» به مانیتورهای رایانه شخصی باز خواهند گشت یا نه (چه کسی می داند که کدام یک از تمام پایان های ممکن فینال واقعی بازی است)، اما از قبل می دانیم که دنباله ای وجود خواهد داشت. روی پرده سینما. به زودی…

این بازی که بازیکن را با یک داستان سینمایی همه جانبه و جذاب ترغیب می کند، با این وجود تأثیری دوگانه بر جای می گذارد. حتی برای کسانی که شخصاً با مبارزان آزادی آشنا نیستند، مطمئناً به نظر می رسد که قبلاً چنین چیزی را در جایی دیده اند. و این در مورد هیتمن نیست. IO Interactive به ما فرصتی برای فکر کردن نمی دهد: متأسفانه، پروژه دیگری از سازندگان قاتل خاموش، پس از پذیرفتن تماشای سینما، وحشتناک ترین بیماری بازی ها را از سوی فیلمسازان گرفته است. گذرا

کین و لینچ: مردان مرده
(در روسیه این بازی به نام کین و لینچ: سواران مرگ).

گاهی اوقات دشمنان زیادی وجود دارند که واقعاً نمی توانید هدف قرار دهید.


مسیرهای پنهان سرنوشت، مرد خانواده نمونه کین را به یک مزدور تشنه به خون تبدیل کرده است که سوار بر ون زندان به جایی می رسد که با بالاترین دادگاه ملاقات خواهد کرد. بمب گذار انتحاری توسط لینچ روانی همراه است، که در حالت جنون، همسر خود را به قتل رساند (کاملاً مشخص نیست که چرا او اینگونه بود: بالاخره از نظر تئوری، بیمار در سر باید در یک روانپزشکی باشد. بیمارستان...خب خدا رحمتش کنه). اما اینطور شد که کین برای رفتن به دنیای دیگر خیلی زود است، در حالی که در این دنیا بدهی دارد. برخی از سازمان‌های مرموز، که زمانی کین عضو آن بود، به یک ون حمله می‌کنند، بمب‌گذاران انتحاری را آزاد می‌کنند و آنها را در اولویت انتخاب قرار می‌دهند: یا آنچه را که به آنها گفته می‌شود انجام می‌دهند، یا کشته خواهند شد. کین موظف است پرونده ای را که این سازمان واقعاً به آن نیاز دارد ("The7") دریافت کند. برای اینکه مزدور سابق سریعتر فکر کند، با این پیام که همسر و دخترش در دست اراذل و اوباش هستند، انگیزه ای به او اضافه می شود و به آنها دستور می دهند پس از مدتی زنان را بکشند. مبادا کین چنین چیزی به ذهنش برسد، "The7" به او اختصاص داده می شود ... لینچ. ظاهراً او را به خوبی نمی شناسند وگرنه چنین وظیفه مسئولانه ای را به روانی سپردند.

با این حال، گرفتن یک پرونده برای یک باند تازه ساخته شده یک کار غیرممکن است، بنابراین رویدادها به هیچ وجه طبق سناریویی که کین ظاهراً رویای آن را داشت، پیش نمی‌رود. اما عصبانی (یک بار دیگر) از سرنوشت شرور، خودش را جمع می کند و تصمیم می گیرد حمام خون بسازد. همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، ما بازی را با کین مدیریت خواهیم کرد، اما همیشه حداقل یک نفر - لینچ - ما را همراهی می کند. این "قهرمانان" آنقدر با یکدیگر متفاوت هستند که در هر موقعیت دیگری احتمالاً حتی وارد همان آسانسور هم نمی شدند. اما شما مجبور نیستید انتخاب کنید. کین وحشی با بینی شکسته (او در حین آزادی "آسیب دید") سیزده سال تجربه خشم بی پایان، دزدی و سایر ظلم ها را دارد. واضح است که کار کردن پشت سر هم با لینچ عینکی مو بلند، که نمی تواند خود را کنترل کند - چه چیزی برای لکنت در مورد وضعیت وجود دارد، او به خصوص راضی نیست. از این رو پیام های مداوم یکدیگر به جهنم، جریان های نفرین و جداسازی قطعات. اما در نبرد، شرکا بسیار مفیدتر هستند: واقعیت این است که هیچ سیو انسانی در بازی وجود ندارد (اوه، IO) - فقط سیستم ایست های بازرسی وجود دارد، و ایست های بازرسی، به دلایلی، قبل از کات سین های غیرقابل پرش و موارد دیگر هستند. زباله بنابراین، اگر کین به شدت مجروح شده باشد، لازم نیست آخرین ایست بازرسی را با غم و اندوه در دل خود پر کنید: یک هم تیمی به سمت قهرمان خواهد دوید و آدرنالین به او تزریق می کند (اما، شما نباید به طور خاص با مرگ معاشقه کنید: آدرنالین قادر مطلق نیست).


در دینامیک، همه چیز حتی بهتر به نظر می رسد. در رایانه های قدرتمند ...


در ابتدا، اگر نه برای چیزی مانند هیتمن، حداقل برای یک شبیه ساز باند، یک امید ترسو متولد می شود. مهم نیست چطوری. داستان به سرعت سرعت می‌گیرد، پوسته‌ها در همه جهات پرواز می‌کنند، جمجمه‌ها توسط چاقوها خرد می‌شوند، و صحنه نبرد استاندارد در K&L یک قتل عام در روح Call of Duty 4 است (برای اقدامات تیمی و نمای سوم شخص تنظیم شده است). برای شروع، ما به آرامی یک گروه پلیس را قطع می کنیم، سپس منتظر تعقیب و گریز استاندارد تیراندازی هستیم، اما ناگهان خود را در یک جمهوری موز می یابیم، که در آن، کاملاً تصادفی، یک جنگ رخ می دهد. کاملاً طبیعی است که ما طرف پارتیزان ها را بگیریم - بالاخره The7 از رئیس جمهور محلی حمایت می کند. اولین ماموریت از سری بی پایان گوشت، مبارزان آزادی نام دارد. غافلگیری بد، اما صادقانه.

نوآوری های گیم پلی زیادی در مقایسه با سایر بازی های این سبک در K&L وجود ندارد. پایین رفتن از کابل از سقف یک آسمان خراش جالب است، اما افسوس که طراحان دلسوز تنها یک نقطه را برای پایین آمدن آماده کرده اند. همین افراد مسئول سطوح کاملاً خطی هستند که می‌توان آن را به صورت مشروط به عنوان «تالار-راهرو-تالار-راهرو…» نشان داد، که در آن سالن مکانی با تعداد زیادی ستون یا هر پناهگاه بداهه دیگری است و راهرو همان است. مسیر به سالن بعدی اما توانایی شلیک از پشت گوشه ارزش زیادی دارد: نقطه دید را به سمت دشمن بگیرید، و کین، با احتیاط در اطراف گوشه، یک جلسه تیراندازی تصادفی را در جهت مشخص شده انجام می دهد. شما می توانید زمانی را صرف هدف گیری کنید، اما در این صورت احتمال اصابت گلوله به پیشانی بسیار زیاد است.

ابزارهای زیادی برای کشتن دشمنان وجود ندارد - شاید با زرادخانه ای که برای ماموریت بعدی صادر می شود، عبور از آن کاملاً امکان پذیر باشد. ما تفنگ ساچمه ای، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، نارنجک، به علاوه مسلسل های سبک و ثابت و همچنین نارنجک انداز داریم. علاوه بر این، از سه "شیار" موجود، دو مورد همیشه توسط یک تپانچه و نارنجک اشغال می‌شوند، اما شما باید در مورد اینکه چه چیزی را در جاده به عنوان آخرین استدلال با خود ببرید، فکر کنید. کین همچنین یک چاقوی غیرقابل جایگزین در زرادخانه خود دارد که در صورت تماس نزدیک با دشمن، آن را وارد عمل می کند. اسلحه ها را می توان به همکاران منتقل کرد که با دستکاری های ساده با صفحه کلید انجام می شود. به طور کلی، مدیریت حتی در مقایسه با پول خون به طور قابل توجهی آسان تر شده است. کلید "E" مسئول همه اقدامات است (کین نمی تواند به شکاف عمیق نفوذ کند و اگر نمی توانید به جایی بروید ، باید ... راست - "E" را فشار دهید) ، اما در اطراف پنهان شوید. گوشه حتی ساده تر است - فقط باید به او نزدیک شوید. ما مغز را خاموش می کنیم ، در نیروانا فرو می رویم - من شخصاً حتی چنین کنترل ساده ای را به خاطر ندارم. به هر حال، مبارزات نزدیک نیز توسط "ای" قدرتمند "فعال" می شود ...

با این حال، هوش مصنوعی از تنوع یا تمایل خاص برای از بین بردن دشمن خود راضی نیست. پس از انتخاب یک مکان گرمتر، سرباز پشت یک بشکه دراز می کشد و به طور روشمند به یکی از تیم کین شلیک می کند و به دومی اجازه می دهد تا با مصونیت مطلق پشت او را بشکند. حریفان از نظر هنرهای رزمی دانا نیستند - اگر یکی از آنها بیش از حد به دماغ شکسته بدود، پلیس بیچاره (سرباز، راهزن ...) شانسی ندارد. شما حتی نیازی به فکر کردن در اینجا ندارید - اگر چندین دشمن در مقابل شما وجود دارد، بهتر است آنها را با تفنگ هدف نگیرید، بلکه نزدیکتر بدوید و یک چاقو به هر یک از آنها بچسبانید.

گرافیک برای چشم دلپذیر است، اما باید درک کرد که این نسل بعدی نیست که شاید کسی منتظرش بود. گلوله ها گچ و کاشی ها را از روی دیوارها می کوبند، نارنجک ها اجساد دشمنان را در همه جهات پراکنده می کنند و موتور به سرعت با تعداد زیادی NPC مقابله می کند. صدا در بازی عالی است - بازیگران صادقانه نان خود را درست کردند، اما موسیقی، صادقانه بگویم، ما را ناامید کرد. یا اصلا وجود ندارد یا بسیار نادر و نامحسوس به نظر می رسد. حیف شد.


فضای داخلی ویران شده، مردم شهر وحشت زده - زیبایی...


به ما قول داستان سینمایی، گیم پلی طوفانی و گرافیک رنگارنگ داده شده بود. هر چیزی که در تبلیغات به ما نشان داده شد و در مصاحبه وعده داده شد، محقق شد. درست است، همه چیز در بازی است. اما K&L در یک شنبه شب جواب می دهد و انبوهی از سؤالات را بر جای می گذارد که اصلی ترین آنها این است: چرا به این سرعت و چرا به این راحتی؟ مشخص نیست که آیا شخصیت های رنگارنگ «Death Riders» به مانیتورهای رایانه شخصی باز خواهند گشت یا نه (چه کسی می داند که کدام یک از تمام پایان های ممکن فینال واقعی بازی است)، اما از قبل می دانیم که دنباله ای وجود خواهد داشت. روی پرده سینما. به زودی…

«هیتمن با مبارزان آزادی ملاقات می‌کند» اینگونه است که IO Interactive ژانر پروژه جدید خود با بودجه کلان کین و لینچ را تعریف کرد. نام سازنده به تنهایی کافی بود تا مردم در مورد بازی صحبت کنند. چنین تبلیغات دیوانه وار، مانند Crysis یا BioShock، مطرح نشد، بلکه یک اسباب بازی بود.

ارسال

"هیتمن با مبارزان آزادی ملاقات می کند" - بنابراین IO Interactiveژانر پروژه جدید خود با بودجه کلان کین و لینچ را مشخص کرده است. نام سازنده به تنهایی کافی بود تا مردم در مورد بازی صحبت کنند. چنین هیجان دیوانه کننده ای، مانند Crysis یا BioShock، مطرح نشد، اما بسیاری منتظر اسباب بازی بودند. eidosاعلام کرد که یک دنباله در حال حاضر در نوسان کامل حتی قبل از انتشار است. اعتماد به نفس جذاب...

و پسرهای بد دچار مشکل می شوند
خود سازندگان طرح را به عنوان یکی از عناصر اصلی قرار می دهند. با این حال، در نگاه اول، نسبتا پیش پا افتاده است. ما نقش کین را بازی می کنیم - یک مزدور حرفه ای که به اعدام محکوم شده و توسط The Seven به دلیل خیانت تحت تعقیب است. لینچ - یک روانپزشک که به دلیل قتل همسرش نیز محکوم به مرگ شده بود، به اراده سرنوشت در کنار یک خیانتکار-بازنده در زمان حمله به ون بود که آنها را به محل اعدام منتقل می کرد. 7 نفر می خواهند مرتد را مجازات کنند و آنچه مال آنهاست پس بگیرند. خانواده کین گروگان گرفته شده اند و در صورت عدم پرداخت بدهی او کشته خواهند شد. به روانی قول داده شد که در باند پذیرفته شود و به عنوان نگهبان منصوب شود تا سعی نکند فریب دهد. شرکای بی میل، آنها از یکدیگر متنفرند، اما موظف به همکاری هستند. یک درام جنایی معمولی، در یک کلام. با مهرهای اجباری در قالب خیانت به دوستان قدیمی، مرگ همراهان و ارعاب شرور اصلی. و اگر نیمه اول بازی به نحوی بتواند آن را با سرعت دیوانه وار تغییر مناظر، شخصیت ها و موقعیت هایی که قهرمانان در آن قرار می گیرند، پنهان کند، سپس داستانی که گفته می شود به آدامس تبدیل می شود. اما پایان آن چندان ناامیدکننده نیست. به بازیکن یک انتخاب اخلاقی داده می شود که نه تنها بر پایان، بلکه بر مدت زمان بازی نیز تأثیر می گذارد.

هوشیاران
با وجود این واقعیت که بازی فقط یک تیراندازی سوم شخص نیست، بلکه یک TPS مبتنی بر تیم است، حداقل به ترفندهای تاکتیکی حداقل در سطح دومی اعتماد نکنید. کشف روح. "هالیوود" در اینجا کمتر از هر چیزی نیست مدال افتخار. با شلیک به گردان بعدی نیروهای ویژه، مطمئناً آن را احساس خواهید کرد.
برای اعضای حزب محلی (که حداکثر چهار نفر هستند) فقط سه دستور تهیه شده است: "به دنبال من بیایید"، "به هدف انتخاب شده حمله کنید" و "موضع بگیرید"، متواضعانه، چه بگویم. خود همدستان بخش مهمی از گیم پلی بازی هستند - آنها به عنوان یک موجودی عمل می کنند - اگر مهمات شما تمام شد، فقط به طرف متحد نزدیک بروید و او هم متحد خود را به اشتراک می گذارد. همچنین این امکان وجود دارد که در هر زمان به طور مستقل جدا شده را دوباره مسلح کنید - همه لینچ از کشنده ترین کلت پایتون استفاده نمی کنند. انبار مهمات اسلحه های کوچکبازی خیلی متنوع نیست - چند تپانچه، چند تفنگ ساچمه ای، چند تفنگ، تفنگ تک تیراندازو نارنجک. در لحظات از پیش تعیین شده، آنها چیز سنگین تری را منتشر می کنند - به عنوان مثال، یک موشک انداز برای نبرد با یک هلیکوپتر یا یک مسلسل. علاوه بر اسلحه، همه افراد تیم دارای مجموعه ای از تکنیک های مبارزه تن به تن هستند. بیشتر اوقات ، اینها انواع مختلفی از ضربات قنداق هستند ، فقط شخصیت اصلی یک خنجر دارد که با آن گلوی نگهبانان شکاف را بریده و حرکات پایانی دیدنی را انجام می دهد. همچنین، شرکا می توانند رفقای مجروح را با تزریق مورفین زنده کنند و در درگیری ها خود را به خوبی نشان دهند، آنها در تیراندازی متقابل نمی ایستند، اما به سرعت به دنبال سرپناه می گردند. مکان ها پر از انبوهی از موارد است که می تواند به عنوان محافظت در برابر گلوله عمل کند و توصیه نمی شود از آنها غفلت شود. قهرمان پس از چندین ضربه به «دنیای دیگر» می رود. توانایی آسیب رساندن زیاد بشکه ها، تعداد زیادی از حریفان و سیستم ذخیره ایست بازرسی باعث می شود شما با دقت بدون ترک پوشش مبارزه کنید، نزدیک ترین آنالوگ باشکوه است. چرخ دنده های جنگ. همچنین تزریق مورفینی که NPC ها برای احیای کین استفاده می کنند تاثیر بدی روی قلب او می گذارد، بنابراین نباید زیاد مصرف شود.

با یک کلمه محبت آمیز و یک تفنگ ساچمه ای
جنایتکاران در حوادث ناگوار خود باید از مکان های پراکنده در اطراف دیدن کنند جهان- داستان از کلان شهر آمریکا شروع می شود و در جنگل کوبا به پایان می رسد. سطوح با لذت های معماری خاصی نمی درخشند و کاملاً خطی هستند - تمام خطوط و خیابان های "اضافی" با موانع غیرقابل عبور به دقت مسدود شده اند. در کنفرانس های مطبوعاتی، توسعه دهندگان به خود می بالیدند که توانسته اند هر نقشه را به سیستمی با عملکرد خوب تبدیل کنند که به اندازه کافی به اقدامات بازیکن پاسخ دهد. متاسفانه چنین چیزی مشاهده نمی شود. غیرنظامیانی که در صحنه تیراندازی حضور داشتند فقط کافی است چمباتمه بزنند و سر خود را با دست بپوشانند. به عنوان یک جایگزین، آنها ممکن است به طور تصادفی شروع به هجوم به اطراف اتاق کنند و به دیوارها و سایر حشرات بپیوندند. آپوتئوز جنون را می توان اپیزودی در یک باشگاه توکیو در نظر گرفت، زمانی که پس از شروع نبرد، تنها چند نفر وحشت می کنند، در حالی که بقیه همچنان به رقصیدن ادامه می دهند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. انبوهی از اجساد در وسط میدان رقص ظاهراً آنها را نمی ترساند.
هوش مصنوعی دشمنان نیز تاثیر ناخوشایندی بر جای می گذارد. تنها کاری که آنتاگونیست ها به طور معمول می توانند انجام دهند این است که پنهان شوند و آتش باز کنند. آنها بسیار تمایلی به تغییر پناهگاه ندارند، در حالی که اغلب در یک مکان باز توقف می کنند و جایگزین گلوله می شوند. من حتی چیزی به عنوان تعامل خوب هماهنگ هوش مصنوعی نشنیده ام. پلیس نارنجک های پرتاب شده به پای آنها را کاملا نادیده می گیرد، نمی داند چگونه عقب نشینی کند و مجروحان خود را بپوشاند.
این وظایف است که گیم پلی را از شر موچیلوف احمقانه نجات می دهد، که با این وجود به سمت انتها می رود. گروگان گیری، مسابقه با پلیس در خیابان های شهر، و حتی چند ماموریت به اصطلاح مخفی کاری - همه اینها گیم پلی را بسیار متنوع می کند. Tasks شما را غافلگیر نمی کند - ما قبلاً همه اینها را در تیراندازهای دیگر دیده ایم - اما آنها نیز به شما اجازه نمی دهند خسته شوید.
تمرکز نویسندگان فیلمنامه بر روی شخصیت های دو شخصیت اصلی بود. لینچ یک راهزن حرفه ای نیست، بنابراین به طور قابل توجهی عصبی است، اغلب چندین بار حریفان مرده را به پایان می رساند و به طور کلی مانند یک آماتور رفتار می کند. اما علاوه بر این، او از نظر روانی نیز بیمار است - او حملات تشدید اسکیزوفرنی را دارد، کنترل خود را از دست می دهد و شروع به تیراندازی به همه می کند. رابطه بین کین و لینچ در کات سین های موتور آشکار می شود که باید بگویم به خوبی کارگردانی شده اند. دیالوگ ها کمتر رنگارنگ نیستند - لحن های سخت، بلند، با فراوانی ناسزا.

زیبایی یخبندان
این پروژه بر روی یک موتور "کهنه کار" اصلاح شده ساخته شده است یخچال طبیعی ، که با موفقیت در سریال مربوط به مامور 47 استفاده شد. ارزیابی بدون ابهام تصویر کار نسبتاً دشواری است. مدل‌های کاراکتر به خوبی انجام شده‌اند، سلاح‌ها نیز بر روی پنج تاپ جامد کشیده شده‌اند. اما محیط در حال حاضر ضعیف تر است - بدیهی است که آنها از چند ضلعی پشیمان شدند. در مورد دشمنان هم همینطور - پلیس های معمولی عملاً هیچ تفاوتی ندارند، به جز رنگ مو و جنسیت آنها (بله، زنان نیز باید کشته شوند). نیروهای ویژه همه، به عنوان یک، ماسک می زنند و شبیه کلون هستند. کارهای ویژه ضعیف. اثرات - انفجارها خاکستری و غیرجذاب هستند، هیچ "ویژگی" گرافیکی جدیدی مشاهده نشد. اما از «تار» در امان نماند. AT لحظات خاص"تاری" کامل همه چیز و همه چیز شروع به آزار می کند. و این در حالی است که منوی Video به سادگی مملو از تنظیمات مختلف است. با فیزیک، وضعیت بسیار مشابه است، پتانسیل فناوری هاوک اعلام نشده. بدن در حالت های کاملا غیر طبیعی یخ می زند، در زمین و دیوارها گیر می کند. از سوی دیگر، منابع نور مانند شیشه می شکنند. چرخ‌های ماشین‌ها شلیک می‌شود، سطوح چوبی در اثر شلیک و انفجار تکه تکه می‌شوند.
در مورد مولفه صدا، همه چیز اینجا مناسب است. صداپیشگان پول خود را صادقانه کار می کنند، حتی یک بار هم احساس دروغگویی وجود نداشت. وقتی یک پلیس زن که در حوض خون خود می پیچد، با صدایی لرزان التماس می کند که او را نکشند، زیرا او یک خانواده و دو دختر دارد، واقعاً باور می کنید. موسیقی نوشته آهنگساز معروف جاسپر کید، مسئول موسیقی متن فوق العاده سریال هیتمن. این فقط اپیزودیک است که آن را از امتیاز ده امتیاز جدا می کند. در لحظه‌های درگیری‌های به‌ویژه داغ، خود را با شکوه تمام نشان می‌دهد و با ریتم‌های الکترونیکی پرانرژی گوش را نوازش می‌کند و سپس به تدریج در صدای آژیرها حل می‌شود.

سرگرمی بیشتر با یک دوست
بازی دارای چند نفره است. این فقط یک حالت دارد، اما نه یک چیز مبتذل مانند بازی مرگیا تسخیر پرچم، همه چیز بسیار جالب تر است. ابتدا، بازیکنان به عنوان سارق بر روی نقشه ظاهر می شوند، فقط NPC ها از پول محافظت می کنند. وظیفه همه این است که تا آنجا که ممکن است پول جمع کنند و موفق به فرار شوند. تمام پول جمع آوری شده توسط راهزنان به طور مساوی بین اعضای آن تقسیم می شود. در اینجا یک گزینه دشوار وجود دارد که با کسی به اشتراک نگذارید و در نتیجه بیشترین امتیاز را کسب کنید. برای انجام این کار، باید با شلیک گلوله به فردی از تیم خود به یک خائن تبدیل شوید. پس از آن، هر کسی می تواند "موش" را تمام کند، حتی برای این کار به جوایز نیز تکیه می شود. همه کسانی که به عنوان سارق کشته می شوند پلیس می شوند و اکنون آنها موظف هستند از پول در برابر تجاوز محافظت کنند. پلیس ها برای کشتن مهاجمان پول می گیرند.
تک قسمت را می توان به صورت کوآپ نیز بازی کرد. ما قصد داشتیم این حالت را به صورت آنلاین نیز بسازیم، اما افسوس که زمان کافی وجود نداشت. بنابراین، برای بازی مشترکشما به یک جوی استیک و یک دوست رایگان نیاز دارید، در طول "Co-op" صفحه به دو قسمت تقسیم می شود.

در مورد کاستی ها، Windows Live و چیزهای کوچک دیگر
بله، همین سیستم، که به دارندگان رایانه شخصی و XboX 360 اجازه می‌دهد تا با نقص‌های خود بازی کنند، کاملاً می‌تواند این تصور را خراب کند. برای نبردهای آنلاین، باید ثبت نام کنید، پروفایل خود را بسازید و ادامه دهید این لحظهاین بسیار ناخوشایند اجرا می شود. بدون حساب Live خود نمی‌توانید قفل را باز کنید محتوای اضافیو برای بسیاری از افراد بازی به سادگی با یک پیام خطای سرویس از کار می افتد.
متاسفانه ساخت عمو بیل تنها مشکل بازی نیست. آخرین سطوح می توانند کسالت را برانگیزند و در نتیجه به شدت در ادراک بدون اغراق یک داستان عالی دخالت می کنند. دلبستگی کلی نیز برای آینده نیست - خود قهرمان شارژ می شود، در پناهگاه ها پنهان می شود، همه اقدامات با محیط"آویزان" روی یک دکمه.
اما به جهنم با شک! همه این کاستی ها با فضای وصف ناپذیر فیلم ها بیش از آن جبران می شود. برایان دی پالماو مایکل مان، شخصیت هایی که به معنای واقعی کلمه از بی رحمی و موسیقی عالی "تارانتین" اشباع شده اند!