پخش کننده بدن و صورت زنانه CBBE. پخش کننده بدن و صورت زن CBBE پخش کننده بدن Skyrim نحوه ایجاد

این متنی در مورد فناوری واردات/صادرات پوشاک از تاریخ 01/01/2012 است.

ابزار مورد نیاز:

  • - یکی از اولین نسخه ها عملکردهای اولیه را ارائه می دهد، اما بدون توانایی کار با انیمیشن یا فیزیک.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - در حال حاضر آلفا کاملاً کاربردی است، از رندر بافت ها در قالب سایه زن Skyrim پشتیبانی می کند.

یک عمل ناموفق کالبد شکافی موفقیت آمیز را نشان می دهد

ابتدا برخی از ویژگی های اسکلت Skyrim. 5 مورد از آنها وجود دارد:

  • "skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeleton_female.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeletonbeast_female.nif"

تفاوت تقریباً صفر بین آنها وجود دارد. نسخه های حیوانی دارای دم هستند، اما تقریبا هیچ زرهی از آن استفاده نمی کند. اگرچه می توانید آن را انجام دهید، اما همه چیز به شما بستگی دارد.

در نسخه های زنانه اسکلت، استخوان های کف دست ( دست) دارای مقیاس 85.17% به جای 100% در نسخه های مردانه.

اسکلت _ نفر 1- این یک کپی از اسکلت نر است، اما بدون تنظیمات ragdoll و برخورد. نیاز به کار _ نفر 1نسخه جهانی است و علاوه بر این، هندسه دست زن برای نمای سوم شخص نیز برای آن ساخته شده است، اما در بازی از یک اسکلت با پوسته پوسته شدن کف دست و مقیاس های هندسی با آن استفاده شده است. هر چند کمی کج.

تنظیمات و اسکلت حاصل را وارد کنید

برای نمایش استخوان ها، باید همه آنها را انتخاب کنید و تیک " را بردارید. پیوند جایگزین شی".

روی کاغذ صاف بود... و چنین دره ای. در دکل ها دوپا, گربهیا فقط از استخوان ها در هر دو 3DMax و Maya، محور X محلی به طور سنتی برای ارتفاع استفاده می شود.به طور دقیق تر، این ارتفاع نیست، این جهت محور X استخوان به استخوان بعدی در زنجیره است. استخوان از نظر فنی صرفاً ابعادی ندارد، نقطه ای از فضا است که مختصات و چرخش خاصی در فضای سه بعدی دارد. و همه آنچه می بینیم هندسه کمکی برای کار راحت است. اما برای سادگی، اجازه دهید محور x را ارتفاع استخوان بنامیم.

در اسکلت Skyrim از ارتفاع استفاده شده است محور Z. به نظر نمی رسد این یک خطای واردکننده باشد، زیرا در Oblivion، Fallout3 و FalloutNV، اسکلت ها نیز دارای ارتفاع استخوان در محور x بودند.

از مفروضات - کسی در آلاچیق دیوانه است. یا نتیجه کار صادرکننده آنهاست که هرگز نخواهیم دید. و آن را به عنوان یک لجن کوچک به مدسازان انجام شد.

مشکلاتی که در نتیجه چنین تصمیمی وجود دارد، همان طور که در زیر مورد بحث قرار می گیرد، مربوط به پوست اندازی خواهد بود. الان دارم یه اسکلت جدید برای کار درست میکنم فقط برای راحتی بعدا میذارم.

و ما دزدی می کنیم و می گوییم که چنین بود

تنظیمات import مانند اسکلت است. فقط باید علامت را بردارید اسکلت وارداتی"چون از قبل وجود دارد.

علاوه بر واردات زره، ارزش واردات هندسه اولیه بدنه را دارد. اگر این کار را برای تکرار کننده ها انجام می دهید، بیشتر باید بدنه تکرار کننده را وارد کنید.

در حال حاضر اولین و اصلی پخش کننده مدل های زن CBBE. اما من واقعاً آن را دوست ندارم، بنابراین این کار را تحت نسخه های اصلی انجام می دهم.

مدل اصلی زن:

  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif"

با این حال، در کنار آن مدل قرار دارد:

  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif"

با نوعی بافت وحشتناک بدن سوخته، اما نکته اصلی این است که مدل توسط لباس زیر بریده یا آسیب نبیند.

بافت را با بافت معمولی جایگزین کنید - و بدن برهنه مناسبی به دست می آوریم. اما پوست اندازی مدل های بدن زن توسط یک غول کاملا مست انجام شده است، چقدر کار هک وجود دارد.

چند کلمه در مورد دو نوع بدن و زره با پسوند _0 و _1 .

اینها 2 شکل بدن هستند - لاغر و پر، و انتقال بین آنها توسط تنظیمات بازی "فیزیک" در هنگام خلق شخصیت کنترل می شود. این کاملاً منطقی است که بازپخش‌کننده‌های آینده یک شکل دوم را ایجاد کنند _1 نه چاق، بلکه برای مدل های مرد، عضلات پمپاژ شده، و برای مدل های زن، اندازه سینه و الاغ. از این واقعیت که اینها 2 شکل هستند، نتیجه می شود که هندسه مدل ها در آنها باید از نظر تعداد رئوس و چند ضلعی مطابقت داشته باشد. به احتمال زیاد، اگر آنها مطابقت نداشته باشند، بازی از کار می افتد. برای مشاهده این مورد در 3DMax، باید از اصلاح کننده استفاده کنید مورفور، الزامات مدل ها دقیقاً یکسان است.

به هر حال، من تعجب می کنم که چرا شکل گیری مدل بلافاصله در یک فایل قرار نمی گیرد، زیرا این چیز برجسته ای نیست. به عنوان مثال، در Oblivion، انیمیشن کمان از طریق یک تغییر شکل انجام می شد. بنابراین می توان اجساد را انجام داد، ابتدا شکل گیری، سپس پوست انداختن. خوب، اینها رویا هستند.

و پوست شما مانند یک نوزاد نرم خواهد شد

برای کپی کردن پوسته، از اصلاح کننده استفاده کنید " پوشش پوستتنظیمات پیش‌فرض بیش از حد کافی هستند. اما می‌توانید کمی تغییر دهید.

  • برای نوع Vertex Deformation: Falloff = 3, Distance Infl. = 0.8-1.0، حد چهره = 1
  • برای نوع تغییر شکل صورت: سقوط = 4-7

کپی کردن تار مبتنی بر چند ضلعی دقیق‌تر است، اما زمانی باید استفاده شود که هندسه‌ای که در آن پوسته کپی می‌شود خیلی دور یا تفاوت زیادی با مدل پایه نداشته باشد.

کپی مبتنی بر رأس، انتقال وزن راس نرم‌تری را بین استخوان‌ها ایجاد می‌کند. شرط اجباری - باید کادر را علامت بزنید " وزن تمام امتیازات".

بعد از آن دکمه " تبدیل به پوست"و اصلاح کننده را حذف کنید" پوشش پوست".

در تنظیمات پوست، در بخش " پارامترهای پیشرفته"فورا مورد را تعمیر کنید" حد تاثیر استخوان" = 4.

با توجه به استفاده از محور Z برای ارتفاع استخوان ها، تصویر زیر در اصلاح کننده پوست به دست می آید:

اگر به روشی ساده باشد، در نتیجه اصلاح کننده نمی تواند صفحه تقارن استخوان ها را پیدا کند. بله، راس ها به رنگ آبی و سبز مشخص شده اند، این نشان دهنده تقارن آنهاست و اینکه برای هر رأس سبز یک آبی متقارن پیدا می شود. اما تمام استخوان‌ها با رنگ قرمز مشخص شده‌اند، و حتی اگر به‌طور متقارن در اصلاح‌کننده پوست قرار بگیرند، این کار نمی‌کند. هنگام آینه‌سازی وزن‌های راس، از تقارن استفاده نمی‌شود. اگر وزن ها را مثلاً از پای / بازوی چپ به سمت راست منعکس کنید ، در سمت راست تمام رئوس به استخوان های سمت چپ متصل می شوند.

راه حل این مشکل استفاده از ابزار پوستی است. در نوار فرمان در آخرین برگه " خدمات رفاهی"خوردن" SkinUtilities".

"استخراج داده های پوست به مش"برای استخراج تاریخ پوست به شکل هندسی منظم استفاده می شود. سپس نصف آن برش داده می شود و منعکس می شود. سپس با انتخاب تاریخ و مدل پوست، از آن استفاده کنید." وارد کردن داده های پوست از مشدر تنظیمات باید استخوان چپ و راست را تغییر دهید.

در نتیجه ما یک انعکاس پوستی داریم.

و تزار ایوان احمق را به آنجا فرستاد - نمی دانم - کجا

قبل از صادرات، شما همچنین باید اضافه کنید " BSdismemberSkin Modifier". دوباره تغییر کرد. در Fallout 3 از آن برای جداسازی استفاده شد. در اصل، در Skyrim، به احتمال زیاد، تا حدی نیز. اما همچنین برای نشان دادن قابلیت دید قسمت های مشخص شده بدن. هنوز باید تنظیمات خاص تری انجام شود. NifSkope اما باید قطعات را در 3DMax مشخص کنید.

بدن دارای سه قسمت است - قسمت مرکزی و قسمت های نزدیک دست ها و پاها. یکی برای دستکش / چکمه. یک اصلاح کننده باید به سادگی اختصاص داده شود و همه چند ضلعی ها در آن انتخاب شوند. انتخاب قسمت های بدن در تنظیمات اصلاح کننده بی اهمیت است، اما بهتر است موارد مختلف را مشخص کنید تا هنگام ویرایش در NifSkope دچار اشتباه نشوید.

مواد روی مدل

نکته اصلی این است که هر یک از قطعات فقط یک ماده دارد. نوع مواد " چند/زیر شی"نباید در صحنه وجود داشته باشد، در غیر این صورت - 3DMax هنگام صادرات خراب می شود. هنگام وارد کردن، مواد برای مدل ها ایجاد می شوند." استاندارد"با سایه زن" Nifftool Shader"، سایه زن باید به " تغییر کند بلین". صادر کننده دارای چنین ویژگی است که " Nifftool Shader" در نسخه Oblivion می نویسد، و نه در نسخه ای که در صادرکننده مشخص شده است. از آنجایی که صادرکننده خام است، تمام تنظیمات مواد هنوز باید از طریق NifSkope انجام شود.

تنظیمات صادرات:

FUS RO DAH!!! 111

در فایل حاصل، در گره ها " NiTriShape"نیاز به حذف گره ها" NiMaterialProperty"و" BSLightingShaderProperty". اولی دیگر اصلا استفاده نمی شود، دومی هنوز نادرست است و باید از فایل های اصلی کپی شود و جایگزین شود" BSLightingShaderProperty" در بخش " خواص B.S" اما بله " NiTriShapeاگر به خوبی انجام شود لباس های جدید، تنظیمات متریال همچنان برای کپی کردن از فایل اصلی راحت تر است و مسیرهای بافت را جایگزین می کند.

در ویژگی های گره " BSLightingShaderProperty"به پارامتر توجه کنید" نوع سایه بان Skyrim". برای لباس، از - 1، برای بدن - 5 استفاده کنید. همچنین پارامتر مهم است " Shader Flags 2وقتی از متریال اژدها کپی کردم پرچمش برابر بود با 32801 و روی کاراکتر این قسمت از هندسه سیاه بود، فقط با ظاهری. زره Daedric دارای این پرچم برابر است 32769 و با نصب آن، مدل شروع به نمایش صحیح کرد. تاکنون اطلاعات دقیقی در مورد " Shader Flags 1"و" Shader Flags 2" نه، و در فایل های مختلف بسیار متفاوت هستند. بنابراین، اگر مشکلی در سایه زن در بازی وجود داشته باشد، روش poke باقی می ماند.

CVE جایگزینی است که بدنه های استاندارد زنانه را با نسخه های دقیق تر و اشتها آور جایگزین می کند. این مد تمام دوستداران بافت های HGEC از TES4: Oblivion را راضی خواهد کرد. سازندگان آن کار بسیار خوبی در حذف درزها از بافت های استاندارد مانند سر، بازوها و پاها انجام داده اند. این مد به طور کامل بافت های معمولی بدن (وانیلی) را با بافت های طراحی شده جایگزین می کند. همچنین تغییراتی در انیمیشن های بدنه ایجاد می کند.

شما می توانید مش های بدنه را به طور کامل سفارشی کنید. کیت پخش کننده شامل نقشه های عادی اصلاح شده و همچنین ساختارهای سفارشی است. توری های وزن نیز برای ارائه تغییر شکل های دقیق تر در حالت های مختلف دوباره طراحی شده اند.

CBBE شامل سه شکل اصلی بدن برهنه (برهنه) است: شاداب (Curvy)، باریک (Slim) و استاندارد (Vanilla). آنها همچنین در گزینه Nevernude گنجانده شده اند. مد تکسچر Caliente به شما امکان می دهد گزینه های دیگری را برای آینده در نظر بگیرید.

ترکیب گسترش

    استاندارد (وانیل)- ساختارهای اولیه بدن که توسط SVVE اصلاح شده اند. سینه های کوچک شده و اصلاح شده زمانی واقع بینانه تر به نظر می رسند سایزهای C-Eدر مقایسه با سایرین، دارای شکل "معمولی" قسمت لگنی است و همچنین دارای کمر ضخیم تری در مقایسه با سایر انواع CBVE است.

    Lush (Curvy) "استانداردی" است که CBVE بر اساس آن است. دارای قفسه سینه D-H بزرگ و همچنین باسن باریک یا پهن برای انتخاب کاربر.

    لاغر (لاغر) - نسخه ای که دارای یک نوع بدن لاغر با باسن کوچک و قفسه سینه A-C است.

    برهنه نیست (Nevernude)- نوع وانیلی منحنی و باریک با لباس زیر.

    ویرایشگر بدن (BodySlide)- برنامه ای که به شما امکان می دهد پارامترهای مختلف موجود در CEE را تغییر و انتخاب کنید. در آن، می توانید شکل بدن را تغییر دهید و آن را تا حد امکان شاداب یا باریک کنید. همچنین ابزاری وجود دارد که به شما امکان می دهد یک سینه یا کمر "فوق العاده بزرگ" بسازید. این برنامه همچنین شامل بسته ای از 20 ایستگاه از پیش تنظیم شده حاوی جایگزین های زن یکسان از Skyrim و Oblivion مانند ADEC، HGEC و غیره است.

    بسته چهره رسمی (CBBE Official Face Pack)- گزینه ای اضافه شده که به شما امکان می دهد کثیفی روی صورت را با خال جایگزین کنید. در بسته صورت شما 5 بسته مختلف خال پیدا خواهید کرد. در هر یک از آنها 3 خال برای انتخاب وجود دارد.

در حال نصب مود

برای نصب باید از (Nexus Mod Manager) استفاده کنید. برای نصب مودها به صورت دستی، فایل ReadMe را همراه با دستورالعمل های آرشیو بخوانید.

اژدها، جادو، وسعت و کوه ها - اینها شاید چهار کلمه هستند که به طور کامل توصیف می کنند بازی فرقه ای" طومارهای بزرگ V: Skyrim. و بعید است که مارمولک‌های باستانی و قله‌های پوشیده از برف تا این حد جذاب باشند اگر استودیوی بازی سازی Bethesda تا این حد به گرافیک‌ها توجه نمی‌کرد. به گفته سازندگان، هر سنگریزه در بازی به صورت دستی در جای خود قرار داده شده است. روی طراحی شخصیت نیز کارهای زیادی انجام شد، اما به گفته اکثر طرفداران، دختران بی ادب بودند. گیمرها این را تحمل نکردند و یک پخش کننده بدن زن برای Skyrim ایجاد کردند.

از باربی تا عروسک های ژاپنی

مدینگ معمولاً یک امر آماتوری است. افراد زیادی هستند که می خواهند اقتباس خود را از بدن زن بنویسند، بنابراین این شبکه پر از تغییرات مختلف برای سلیقه های مختلف است. همه آنها با این واقعیت متحد شده اند که بر اساس مدل به اصطلاح "وانیل" ساخته شده اند - به عبارت دیگر، نسبت های قهرمانان واقعی نیست، اما زیبا به نظر می رسند. لگن باریک، کمر زنبور، شانه‌های شکننده و سینه‌های بزرگ همه نشانه‌هایی هستند که ظاهر شخصیت ریشه‌های «وانیلی» دارد. اصلاحات نادر، بانوان جوان تنومند و عضلانی را ارائه می دهد که به وضوح بیشتر با آب و هوای سخت استان اسکایریم و نبردهای خشن سازگارتر از حریفان ملایم خود که به نظر می رسد در شرف وزش باد هستند، سازگاری دارند. اما در بازی ها، واقع گرایی از چیز اصلی دور است، بنابراین پخش کننده بدن زن با یک مدل ایده آل در اسکایریم پیشرو است.

کسی یک سینه بزرگ را دوست دارد که دایره های نه چندان چشمگیر در ناحیه استخوان های باسن کامل شود. چنین نسبت هایی را می توان با نصب مدهای CBBE به دست آورد. خانم های جوانی که به لطف این پلاگین ها به دست می آیند می توانند مورد حسادت بازیگران زن مشهور باشند. یک جایگزین، مدهای UNP است.

در آنها، ارقام به طبیعی نزدیکتر است، اما احتمال دیدن همان دختر در زندگی صفر است. اما در انیمیشن های ژاپنی نمونه های کافی از این نسبت ها وجود دارد.

در Skyrim، پخش کننده های بدن زن بسیاری از مشکلات را حل می کنند - به عنوان مثال، برنامه ها پوست را تا حد ممکن شبیه به پوست واقعی می کنند، شکل پاها، دست ها و انگشتان را اصلاح می کنند (این مشکل در بازی است)، خالکوبی اضافه می کند و لباس زیر قابل جابجایی، در صورت تمایل، حتی می توانید ناخن مصنوعی بگیرید.

فیزیک اجسام

و با این حال، مدهای بیشتری با هدف بهبود فیزیک قسمت های جداگانه بدن انجام می شود. وظیفه آنها این است که مطمئن شوند هر سانتی متر از بدن به طور طبیعی حرکت می کند. هنگام دویدن، قفسه سینه نباید بی حرکت باشد، اما حرکات بیش از حد پرانرژی غیر ضروری است. لازم به یادآوری است که تنفس قفسه سینه: سینه در هنگام دم و بازدم کمی بالا و پایین می رود. و البته یک انطباق خوب ایرادات آشکاری ندارد که باعث ایجاد باگ شود.

نه تنها فیزیک ماهیچه ها و پوست، بلکه اسکلت نیز در حال کار است. بسیاری از پخش کننده های بدن زن skyrim به اصطلاح چند اسکلت را ارائه می دهند که نسبت ها را در این سطح تغییر می دهد. با تغییر استخوان ها نیز ایجاد نژادهای جدید آغاز می شود، اما مدل های بدن انسان محبوب ترین هستند. نژادهای جانوران در رتبه دوم قرار دارند، اما شما نمی توانید تعداد زیادی اقتباس برای آنها پیدا کنید.

تغییرات همیشه آنقدر بزرگ نیستند. به عنوان مثال، مدهایی وجود دارند که حرکات سر و گردن را اصلاح می کنند. آنها همچنین برای پخش کننده های بدن اعمال می شوند.


بنابراین، به لطف اقتباس های بدن زن، می توانید شخصیت هایی را برای هر سلیقه ای دریافت کنید. یک جن تصفیه شده یا یک شکارچی قوی و عضلانی - این به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد. نکته اصلی این است که تغییرات این امکان را فراهم می کند تا لذت زیبایی شناختی بیشتری از بازی دریافت کنید.

حالتی که یک پخش کننده بدنه بازی زنانه و زره و لباس کاملاً سازگار را برای آن اضافه می کند. انطباق کامل لباس و زره افزونه های Dawnguard. سازگاری با سایر کیت ها



الزامات:

1. نسخه های اسکایریم 1.7.7.0.6
2. افزونه Dawnguard نصب شده است
3. روشن نسخه های قبلی Skyrim'a سقوط خواهد کرد!
4. نسخه v1.4 Dawnguard نیاز ندارد!

بیشتر:

1. به روز رسانی، همه چیز در مورد تراز رنگ بین بدن و سر.
بر همه NPCهای وانیلی و شخصیت قابل بازی تأثیر می گذارد
2. تنظیم جزئی خون آشام ها (سرانا بدون کاپوت ماند)
3. مانکن - مانکن شد، به جای وانیل.
4. و برخی اصلاحات جزئی دیگر
5. بازسازی کامل بدنه بازی زن.
6. بافت با وضوح بالا.
7. تطبیق کامل تمامی لباس ها و زره ها با بدن.
8. پخش مجدد تمام بدنه های NPC (یعنی بدنه جدید نه تنها توسط شخصیت شما، بلکه توسط تمام NPC های بازی استفاده می شود).
9. چندین نسخه از بدن، انتخاب بازیکن - کاملا برهنه و اختیاری:
الف - با لباس زیر و تزئین روی گردن که محل اتصال بدن و سر را بپوشاند.
ب- با مدل موی صمیمی که کاملاً سه بعدی است و الگوی منظمی روی بدن نیست.
10. پخش کننده کیت لیدر، صنف دزدها - کیت بیانچی از بازی The Witcher 2 استفاده شد.
11. کیت Replayer Linvy, thieves guild - کیت Triss از بازی "The Witcher 2" استفاده شد.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - کیت "Underworld" استفاده شده است.
13. بازپخش زره افسری Stormcloak - مجموعه "Dread Knight" استفاده شد.
14. پخش کننده کیت زره چرمی- کیت Scout Armor استفاده شده است.
15. انیمیشن تنفس به شخصیت اضافه شده است.
16. تغییر انیمیشن بیکار (در موقعیت آرام).
17. اختیاری - ثابت کردن شمشیر دو دست در پشت، شمشیر به بدن نمی افتد. می توان آن را به هر شمشیری تنظیم کرد (اسکلت اصلاح شده اضافه شده است).

به روز رسانی ها/اصلاحاتی که در نسخه 1.4 ساخته شده اند: (بدون Dawnguard کار می کند)
1. هنگامی که از دید اول شخص مشاهده می شود، دستبندهای لایه ای را ثابت کنید.
2. رفع بحرانی Potema (گاهی اوقات در حین عبور از کوئست خرابی هایی وجود داشت).
3. Blade of Woe - پارامترها به سطح یک خون آشام تغییر کرده اند.
4. سوزانای شرور را رفع کنید.
5. آریوانیا را تعمیر کنید.
6. شامل رفع 1.31 برای نسخه 1.3
7. دمپایی آبنوس را تعمیر کنید.
8. بهبود/افزایش جزئیات پشت شخصیت.

و همچنین، برخی تغییرات در ظاهر خون آشام ها:

  • با تبدیل شدن به یک خون آشام، قهرمان شما همچنان زیبا خواهد ماند (یعنی - از نظر ظاهری - راهی که او را خلق کردید)
  • رنگ و تن پوست بر خلاف آن تغییر نمی کند رنگ سفیداز توسعه دهندگان Dawnguard.
  • فقط چشم ها تغییر خواهند کرد. آنها خیلی روشن نمی درخشند، اما تغییر رنگ می دهند، می درخشند و درخششی غیر آزاردهنده به آن اضافه می کنند، نه به اندازه توسعه دهندگان.

توجه!

با این مد، Argonians و Khajiit به عنوان مسابقه قابل بازی در دسترس بازیکنان قرار نمی گیرند! اگر بازی می کنید / می خواهید مسابقه حیوانات را بازی کنید، این مد را نصب نکنید. نویسنده اکیداً توصیه می‌کند که در صورتی که مود را دوست ندارید، یک نسخه پشتیبان از همه فایل‌های جایگزین شده ایجاد کنید تا بتوانید آن را حذف کنید و قبل از نصب مود، بازی را به حالت اولیه برگردانید. نویسنده همچنین اکیداً توصیه می‌کند که از سیوهای خود نسخه پشتیبان تهیه می کنید

همچنین این مد با هیچ دستگاه پخش کننده بدنه، لباس و زره دیگری سازگار نیست!

نصب و راه اندازی:

فایل ها را از حالت فشرده خارج کرده و در پوشه Skyrim/Data کپی کنید.

- در پوشه "گزینه ها" فایل هایی با نسخه های اضافی پخش کننده بدن (نسخه با بیکینی، نسخه با مدل موی صمیمی و موقعیت ثابت شمشیر دو دست پشت سر) وجود دارد. هنگام نصب، ابتدا کل بسته اصلی و در بالای آن - فایل های پوشه "Options" را نصب کنید.

Caliente
شرح:
CBBEجایگزینی برای اندام های استاندارد زنانه با فرم های انحنای فریبنده تر و دقیق تر است. اگر از طرفداران بافت های HGEC از TES4: Oblivion هستید، پس این مددوستش خواهی داشت. کار برای حذف درزها از بافت های استاندارد مانند سر، بازوها و پاها انجام شده است. این مد شامل نسخه خاص خود از بافت های بدنه است و به طور کامل جایگزین استاندارد (وانیل) می شود. انیمیشن حرکت بدن نیز اصلاح شده است.

مش های بدنه کاملاً قابل تنظیم هستند. این کیت شامل بافت های سفارشی و نقشه های معمولی بازسازی شده است. شبکه های وزن انیمیشن نیز بازسازی خواهند شد و تغییر شکل های بهبود یافته را در بسیاری از حالت ها ارائه می دهند.

به روز رسانی به 3.4f -نویسنده دیگر لیستی از به روز رسانی ها را ارائه نمی دهد، بنابراین چیزی برای گفتن وجود ندارد. در ظاهر هیچ تغییری در نوع نصب ایجاد نشده است. از نظر بصری، نویسنده به طور کامل مش ها را بازسازی کرد. بافت ها تغییر زیادی نکرده اند. به طور کلی تست کنید. همان طور که می بینید نویسنده کم و بیش او را به ذهن آورده است.

نصب و راه اندازی:
قبل از نصب، مطمئن شوید که تمام جایگزین های بدن و صورت زن خود را حذف نصب کرده اید، در غیر این صورت خطاهای بافت غیرمنتظره ای به وجود می آید. نسخه قدیمیمد، بهتر است به طور کامل حذف شود.
می توان از آن برای نصب "Nexus Mod Manager (NMM)" استفاده کرد - قبل از استفاده از NMM مطمئن شوید که بایگانی دانلود شده را باز کنید، بایگانی هایی وجود دارد. برای NMM، من فقط مستندات را به زبان روسی ساختم، دیگر تغییری ایجاد نکردم، اگر بعد از نصب مشکلی داشت، نسخه اصلی را از نکسوس دانلود کنید و نصب کنید.

نصب دستی: (از بین این دو تایی که انتخاب کرده ایم 1 نوع بدنه را انتخاب می کنیم، می اندازیم داخل بازی و تمام، اما در نظر داشته باشید که فقط بدنه را تغییر می دهد)

  • 00 مورد نیاز (لاغر)- شکل بدن باریک به طور پیش فرض.
  • 01 منحنی- اشکال بدن منحنی به طور پیش فرض.

بدن، بازوها و پاهای همه را تغییر می دهد شخصیت های زناز جمله GG. محتویات را برای جایگزینی در پوشه بازی Skyrim\Data کپی کنید. (اول از فرم های بدن خود را انتخاب کنید)

گزینه ها:
02 وانیل- فقط مش (مش) از بدنه وانیلی که به آنالوگ SVE تبدیل شده است. بافت ها را می توان به هر شکلی، حتی از باریک یا شاداب استفاده کرد. (اگر گزینه های باریک و منحنی CVE را دوست ندارید، این آنالوگ را امتحان کنید).
03 بافت لباس زیر- بافت لباس زیر جدید. (اگر می خواهید لباس زیر را متناسب با فرم بدنی مورد نیاز خود انتخاب کنید، اول از همه قرار دهید)
04 لباس زیر باریک،
05 لباس زیر منحنی و 06 لباس زیر وانیلی
- هر گزینه شامل مش (مش) مدل کتانی مورد نیاز شما می باشد. Nevernude یک لباس زیر زنانه کلاسیک است. لباس زیر - لباس زیر جدید. (اگر به لباس زیر نیاز دارید، یکی از گزینه های پشتیبانی بدن را انتخاب کنید و لباس زیر مورد نیاز خود را انتخاب کنید).
07 کیفیت بافت (مجموعه ای از بافت های فشرده)- اینها بافت های فشرده با کیفیت پایین تر از حالت اصلی هستند. ساخته شده برای پشتیبانی از ماشین های ضعیف در صورت عدم کشیده شدن بافت های استانداردسوئی. قبل از نصب حتما ReadMe (RUS) را بخوانید.
08 Face Pack - (Face Pack)- این بسته رسمی چهره برای CBBE است. (به سلیقه و میل خود تنظیم کنید، اگر از چهره های دیگر استفاده می کنید، این گزینه را تنظیم نکنید)
09 TexBlendLite- می تواند با یک کلیک درزهای گردن را از بین ببرد، اما اگر کمکی نکرد، از ویرایشگر BodySlide یا سایر بافت ها استفاده کنید.
CBBE BeautyMarks گسترش یافته است- این افزودنی به گزینه اختیاری است که کثیفی صورت را با خال جایگزین می کند که در بسته صورت موجود است. در اینجا 5 بسته برای انتخاب خال وجود دارد. هر کدام مجموعه 3 خال مخصوص به خود را دارند.
CBBE CalUndies April Retexture- برای همه از سال 2015، توسط نویسنده تصمیم گرفته شد که یک گزینه تغییر بافت برای لباس زیر جدید به همان رنگ منتشر کند. سنگ قیمتی، که قرار است هر 1 ماه منتشر شود.

تمام اسکرین شات ها و نام های لازم برای گزینه های موجود در پوشه FOMod را مشاهده کنید.
کاربرد:
برای ویرایش YY، کنسول (~) را با tilde باز کنید و تایپ کنید نمایشگاهی.
کسی که می خواهد GG خود را از زاویه بهتری در نظر بگیرد، کنسول (~) را با یک تایلد باز کرده و وارد شود tfc

عیب یابی:
اگر می بینید که mod کار نمی کند، شایع ترین علت ممکن است قرار دادن فایل نادرست باشد. لطفاً مطمئن شوید که نصب درست است، در زیر لیستی از فایل‌ها در محل صحیح آورده شده است. همچنین، اگر همه چیز شکست خورد، سعی کنید قبل از نصب CBBE، همه مدهای دیگر را حذف نصب کنید. اگر کار می کند، احتمالاً یک تضاد مود وجود داشته است.

فایل های مورد نیاز برای کارکرد مود:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/Textures/Actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif