تفتیش عقاید عصر اژدها کجا می توان طرح های سلاح را پیدا کرد. عصر اژدها: تفتیش عقاید - ساخت زره و سلاح. انواع کاردستی و بهبود

مانند هر RPG مدرنی که به خود احترام می گذارد، در عصر اژدها A: Inquisition برای ساخت زره و سلاح نیز موجود است. برخلاف قسمت اول، کاردستی در اینجا محدود به درج رون نیست - اکنون به ما این فرصت داده می شود که با انتخاب یک چیز از ابتدا ایجاد کنیم. ظاهر، نوع، موادی که پاداش ها و پیشرفت های لازم را می دهد. اگرچه رونزها نیز باقی ماندند، اما ما بدون آنها کجا خواهیم بود؟ به طور کلی، به نظر من حقیر، کاردستی کسل کننده است و جالب نیست، مانند همه چیز در این بازی غم انگیز، فرصت های زیادی وجود دارد، اما دویدن دور جمع کردن این همه آشغال زیاد جالب نیست.

طرح هایی از سلاح ها و زره ها

در همان ابتدا، برای ایجاد آیتم ها، بهبودها یا رون ها، طرح هایی از همین آیتم ها، بهبودها و رون ها مورد نیاز است. از کجا باید آنها را تهیه کرد؟ در صندوقچه ها، بازرگانان، مأموریت های ستاد، گاهی اوقات حتی رئیس ها. اسکیس ها در لیست اقلام موجود برای کاردستی نمایش داده می شوند، می توان از آنها به اندازه دلخواه استفاده کرد و چه خوب است که فضای موجودی شما را اشغال نمی کند.

در بازی فقط 3 سطح طرح وجود دارد. هرچه بالاتر باشد، سلول های بیشتری در آیتم وجود خواهد داشت، بهتر و با پاداش های بیشتر امکان ایجاد یک آیتم وجود دارد. طرح های سطح 1 وجود 2 سلول، سطح 2 - 3 سلول، طرح های سطح 3 - 4 سلول را نشان می دهد.

سیستم کاردستی در اینجا منطقی است - زره های سنگین به مقدار زیادی فلز، کمی چرم کمتر و به ندرت به پارچه نیاز دارند، اما برعکس برای لباس جادوگر. برای شمشیر و قبضه اسلحه، پایه و همچنین قیطان چرم یا پارچه و امثال آن لازم است.

در کل 4 نوع سلول وجود دارد: اصلی که پارامترهای اساسی را تعیین می کند و سه نوع اضافی که بسته به طرح ممکن است مجموعه آنها متفاوت باشد. برای مثال:

خسارت- سلول اصلی برای سلاح ها، آسیب را در هر ثانیه بسته به مواد و همچنین نوع حمله عنصری کارکنان تعیین می کند.

حمله کنید- یک اسلات اضافی برای ارتقاء سلاح و سلاح. بسته به مواد، پاداش هایی را به انواع حمله یا احتمال ایجاد اثرات وضعیت بر روی دشمن اضافه می کند.

زره پوش- سلول اصلی برای زره، سطح زره را بسته به مواد و محافظت در برابر آسیب فیزیکی در غوغا تعیین می کند.

حفاظت- یک اسلات اضافی برای ارتقا زره و زره. بسته به مواد، پاداش های مقاومت ناشی از حملات عنصری، دامنه دار و جادویی، و همچنین احتمال خونریزی تلافی جویانه یا سلامت اضافی را اضافه می کند.

پشتیبانی- یک سلول اضافی برای همه انواع موارد. بسته به متریال، نقاط مشخصه ای (مهارت، جادو و غیره) را اضافه می کند.

فقط دو اسلات اضافی همیشه برای ارتقاء در هر سطح در دسترس است، با کمک ارتقاها فقط می توانید جوایز و / یا امتیازات آماری را اضافه کنید، اما نه آسیب یا سطح زره (به استثنای Bianca).

انواع بهبود و ساخت

زره

3 نوع زره برای کاردستی (سبک، متوسط ​​و سنگین) و همچنین کلاه ایمنی هر یک از این سه نوع موجود است. تقریباً برای همه انواع زره‌ها، دو اسلات ارتقاء موجود است: بند بند و چوب دستی (به استثنای زره‌های مخصوص مانند لباس الف نگهبان یا زره. لژیون مردگان). بهبودها به طور جداگانه ایجاد می شوند، اما طبق یک اصل مشابه.

گاهی اوقات پیشرفت های آماده را می توان در صندوقچه ها یافت یا به عنوان پاداش برای تکمیل یک ماموریت با نرخ دریافت کرد. همچنین می‌توان پیشرفت‌ها را از موارد حذف شده حذف کرد و روی موارد دیگر قرار داد.

سلاح

در عصر اژدها: تفتیش عقاید گونه هاسلاح‌ها حتی بیشتر از زره هستند و با پیشرفت‌ها چندان ساده نیستند.

نوع سلاح

شکاف ها

نام

یک دست - شمشیر

دسته شمشیر بلند

یک دست - گرز، چکش، تبر

دسته یک دست (شفت)

دو دست - شمشیرهای بزرگ

دسته شمشیر بزرگ شمشیر شمشیری بزرگ

دو دست - تبر و چکش بزرگ

دسته دو دست (شفت)

چوب جادویی

راهنمایی کارکنان دسته کارکنان

خنجر / خنجر دوتایی

دسته خنجر / دسته دو تیغه

دسته کمان

به طور جداگانه، لازم به ذکر است Bianca، زیرا این سلاح منحصر به فرد است. فقط با کمک پیشرفت ها می توانید DPS و ویژگی ها را افزایش دهید. بیانکا دارای 3 اسلات ارتقا در دسترس است - شانه، محدوده، دسته. سلول اصلی برای شانه ها در دسترس است، که UVS را افزایش می دهد، برای دسته نیز یک سلول پشتیبانی، برای دید - یک سلول حمله وجود دارد. اگرچه وقتی بازی را در وسط انجام دادم ، بیانکا چندین برابر بدتر از کمان های متوسط ​​بود ...

مواد کاردستی

برای ساخت سلاح و زره در بازی، 3 نوع متریال فلز، چرم و پارچه وجود دارد که به نوبه خود آنها نیز به 3 سطح تقسیم می شوند. هر چه سطح مواد بالاتر باشد، سطح زره یا نشانگر پاداش بیشتر است. نوع زره نیز بسته به جنس آن متفاوت است.

فلز

فلز با استفاده از دکمه جستجو (یا چشم تیزبین) در غارها و در دامنه کوه ها به شکل خوشه های کوچک از چندین نوع از هر کدام در یک مکان یافت می شود. در گورهای زمرد در کلبه آرگون، می توانید لوسترهای عالی، ابسیدین و پیروفیت را خریداری کنید، و شیشه رنگی از سرو در Skyhold از یک تاجر از اورلایس فروخته می شود.

فلزات سطح 1

فلزات ردیف 2

سطح 3 فلزات

چرم

چرم از حیوانات ذبح شده از نوع خاصی به دست می آید. شما می توانید تقریباً همه انواع چرم سطح 1 را از یک تاجر در Hinterlands (چهارراه)، در اردوگاه Dalish در دشت های مقدسمی توانید پوست سوزنی، فلس های ققنوس و پوست گوسفند را خریداری کنید.

سطح چرم 1

سطح پوست 2

سطح پوست 3

پارچه ها

پارچه ها از دست دشمنان کشته شده می ریزند. ابریشم، نیمه مخملی و پنبه را می توان در وال رویو خریداری کرد.

پارچه های ردیف 1

پارچه های ردیف 2

چیزهای عالی

شما این فرصت را خواهید داشت که پس از دعوت از افسونگر (مأموریت در مقر) چیزهای عالی در Skyhold ایجاد کنید. هنگام ایجاد یک مورد، یک سلول جداگانه برای یک مورد عالی، درست بالای مورد اصلی ظاهر می شود. مواد معمولی در اینجا کار نمی کنند. برای یک آیتم عالی، به فلزات، چرم ها یا پارچه هایی نیاز دارید که توسط Shadow لمس شده اند، که در هنگام جمع آوری به طور تصادفی با آنها مواجه می شوند، و همچنین به یافته های خاصی مانند دندان اژدها یا پوست آهن نیاز دارید. فقط یک واحد از چنین موادی را می توان در یک سلول قرار داد، اما پر کردن آن اختیاری است.

مواد ویژه توانایی کوتاه‌مدتی مانند Walking Fortress، Indomitable یا Shadow Cloak را می‌دهند، فرصتی برای به دست آوردن امتیاز برای تمرکز، یا التیام 15 درصد سلامتی در صورت ضربه مهلک. پاداش های ممکن به صورت تصادفی ایجاد می شوند و تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - ساخت زره و سلاحآخرین ویرایش: 5 می 2015 توسط مدیر

اگرچه BioWare هنوز به دنبال یک ویژگی است، اما ترفندهای مختلفی برای اجرای آن وجود دارد و عصر اژدها: تفتیش عقاید گواه آن است. بیشتر مدها برای او شخصیت ها و سیوهایی هستند که توسط دیگران ایجاد شده اند، اما صنایع دستی واقعاً ارزشمندی نیز در بین آنها وجود دارد که گیم پلی را ساده کرده و آن را متنوع تر می کند. تاپ امروز ما به چنین مدهایی اختصاص دارد.

البته باید به BioWare قدردانی کرد - در طول مدت زمانی که از انتشار می گذرد، استودیو ویژگی های زیادی را به بازی اضافه کرده است، از جمله نمایش رایگان با ماوس، راه رفتن، کلیدهای میانبر و در ماه می با Black Store a la مردم صادق را خشنود خواهم کرد Dragon Age 2، جایی که بازیکنان می توانند ظاهر قهرمانان خود را تغییر دهند و کارهای بیشتری انجام دهند (ما به تخیل توسعه دهندگان متکی هستیم).

نحوه نصب مودها در Dragon Age: Inquisition با پچ 6

برنامه های مختلفی برای تغییرات بازی وجود دارد که محبوب ترین آنها . افسوس، آخرین این لحظهپچ منتشر شده توسط BioWare (ششمین نسخه رسمی) باعث سردرگمی در برنامه شد که در نتیجه نصب مودها در آن غیرممکن شد. عصر اژدها: تفتیش عقاید. با این حال، پچ 6 را می توان تقلب کرد - خطا در خواندن نادرست اطلاعات از فایل Patch.daimod نهفته است.

برای کمک به برنامه و نصب مود در Dragon Age: Inquisition با پچ 6، باید دنباله اقدامات زیر را انجام دهید:

  1. دانلود کنید و در هر پوشه ای قرار دهید. در مرحله بعد، مود های مورد نظر خود را دانلود کنید و فایل های با پسوند .daimod را در هر پوشه دیگری قرار دهید. (مهم! مسیر هر دو پوشه نباید دارای حروف سیریلیک، یعنی روسی باشد.)
  2. رفتن به دایرکتوری با بازی نصب شده، سپس در Update و یک کپی از پوشه Patch ایجاد کنید (نام کپی را به چیزی تغییر دهید).
  3. DAI ModManager را با مشخص کردن مسیر فایل .exe بازی و مسیر پوشه ای که فایل های مود را در آن قرار داده اید راه اندازی کنید. (اگر DAI ModManager کار خود را متوقف کند، مسیرها را می توان در فایل daimodmanager.ini که با برنامه ارائه می شود از قبل مشخص کرد.)
  4. هر مدی که به آن علاقه دارید را انتخاب کنید (پچ به صورت پیش فرض انتخاب می شود) و مطمئن شوید که گزینه "Force Rescan of Patch" انتخاب نشده است! روی Merge کلیک کنید و مسیر هر پوشه خالی که فایل های اصلاح شده ایجاد شده توسط برنامه در آن قرار می گیرند را مشخص کنید. در آینده، آنها را می توان با خیال راحت حذف کرد.
  5. پس از اتمام تمام عملیات، برنامه را ببندید، با DAIModManager به پوشه بروید و فایل Patch.daimod را که در آنجا ظاهر می شود با () جایگزین کنید.
  6. دوباره DAIModManager را راه اندازی کنید، تمام مودهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید (پچ به طور پیش فرض انتخاب می شود) و روی Merge کلیک کنید.
  7. فایل های اصلاح شده بعدی ایجاد شده (package.mft و Data) را در پوشه Patch که یک کپی از آن تهیه کردیم با جایگزینی کامل فایل های موجود کپی کنید.
  8. بازی را اجرا کنید و لذت ببرید!

نحوه نصب مودها در Dragon Age: Inquisition با پچ 7

تعداد آیتم های تحقیقاتی که توسط موجودات خاص رها شده اند دو برابر خواهد شد. نسخه 0.2 شامل یک رابط کاربری قابل تنظیم در DAI ModManager است.

7. ارتقاء تاکتیکی بی نهایت / کاربردهای بی نهایت Respec Amulet

همه چیز جریان دارد، همه چیز تغییر می کند و جهان تفتیش عقاید گواه این امر است. اغلب، امتیازات مهارتی که در ابتدا بدون فکر خرج می‌شوند، برای مراحل بعدی بازی مورد نیاز هستند و خرید دائمی ارتقاء تاکتیکی برای 345 سکه گران تمام می‌شود. مد Infinite Uses Respec Amulet برای حذف این مشکل طراحی شده است.

این امکان استفاده از ارتقاء تاکتیکی یک بار خریداری شده را به تعداد نامحدود فراهم می کند. پس از هر بار استفاده، طلسم باید به موجودی حذف شود - در غیر این صورت، زمانی که از منوی سفارشی سازی خارج می شوید، ممکن است ناپدید شود و مهارت های شخصیت به طور مداوم بازنشانی شود.

8. افزایش سریع سطوح و امتیازات Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

مانند More Inquisition Levels، این دو حالت جدول تجربه بازیکن را تغییر می‌دهند و به شما این امکان را می‌دهند که پیشرفت خود را تسریع کنید (برای کسانی که می‌خواهند مولفه MMO را از بازی حذف کنند) یا سرعت آن را کاهش دهید (برای کسانی که طولانی‌تر و سخت‌تر دوست دارند). نصب مدها در اسرع وقت، ترجیحا تا سطح هفتم مطلوب است. همچنین مودها روی امتیاز مهارت تاثیری ندارند، بنابراین اگر پس از نصب جدول جدید، کاراکتر شما چندین سطح بالاتر پمپاژ شود، امتیازی برای این سطوح به او تعلق نمی گیرد. به عنوان یک امتیاز، NewExperienceTable شانس شنیدن صحبت کردن همراهان با یکدیگر را تا حد زیادی افزایش می دهد.



آن را در سه تغییر ارائه می دهد: سرعت پمپاژ را حدود 30٪ افزایش می دهد و به شما امکان می دهد به سرعت به حداکثر سطح 27 برسید و بر این اساس تجهیزات بهتری دریافت کنید.

دو راه برای به دست آوردن تجهیزات بسیار خوب تقریباً بلافاصله پس از Haven Sandbox وجود دارد. اوه، من این را به جای یک راهنمای کاردستی که مدت ها برنامه ریزی شده بود، می نویسم. یا به جای توصیف ماجراهایم در مسیر قلب کاساندرا. اما آنچه رشد کرده است رشد کرده است. بنابراین، بلافاصله، بیایید به روش اول برویم - تقریباً بلافاصله پس از اشغال Skyhold با سرمایه گذاری از مزایای ارزشمند بازپرس، دستور العمل های عالی را دریافت کنیم.

این روش کاملا صادقانه است، اما نیاز به هزینه های جدی دارد. شما باید 3 امتیاز تفتیش عقاید خرج کنید - در شاخه Forces مطالعه کنید - Mage / Rogue / Warrior Schematics. این طرح های سلاح ها و زره های برتر ردیف 2 - شاهکارهای آبی را به ما می دهد. با چنین تجهیزاتی، حتی اگر آن را از مواد درجه 1 بسازیم، تا سطح 16 کاملاً امکان پذیر است. چرا تا 16؟ اما فقط در مورد این کمی پایین تر.

در ضمن در مورد کاستی های روش 1. مشکل اصلی این است که برای باز کردن نقشه ها، نه تنها باید 3 پرکس خرج کنیم، بلکه قبل از آن باید 4 پرک در Forces سرمایه گذاری کنیم. درست است، ما در حال حاضر دو مامور Hinterland تا این زمان خواهیم داشت - لرد براند و کلمنس. اما به هر حال، دو نفر اول به هر حال باید از روش Massache (+ 5٪ تجربه برای کشتن دشمن در نبرد، بسیار مفید و به عنوان اولین امتیاز) و Underworld Knowledge (+ 50٪ تجربه برای خواندن کتاب و گزینه های اضافی) استفاده کنند. هنگام صحبت با "زیرزمینی")، یعنی بدون آزادی مانور، چه دوست داشته باشید چه نخواهید، و 5 امتیاز اول به شدت توزیع می شود.

دومین، اما نه کمتر، ایراد مهم این است که این سلاح ها و زره ها صادقانه تا حداکثر سطح 18 به ما خدمت می کنند. و سپس باید آنها را به سلاح های پیشرفته تر تغییر دهیم. از طرف دیگر، فاصله بین سطح 10 تا 18 حداقل چند روز طول می کشد. اما به اندازه 3 امتیاز است که می توان در موارد بسیار کمتری استفاده کرد اهداف صلح آمیز.. به طور کلی با توضیح مختصرروش 1 به عنوان یک کلاس به پایان رسید.

زباله های هیسینگ - مقبره فیرل

بیایید، به اصطلاح، از راه دور ادامه دهیم. یک مکان وجود دارد هوس کردن زباله، در نقشه استراتژیک به نظر می رسد توقف فعالیت Venatori در غرب، باز کردن آن 20 پاور هزینه دارد. در آنجا ما تضمین می کنیم که بهترین طرح ها را برای سلاح های نظامی و سارقان پیدا کنیم - ردیف سوم آبی. و علاوه بر این، اگر در سطح 16+ به آنجا برسیم، نه تنها می‌توانیم این طرح‌ها را پیدا کنیم، بلکه می‌توانیم همان منابع اندازه‌گیری نشده سطح 3 - روی شکاف‌ها و فقط هیولاها را پرورش دهیم.

علاوه بر این، تاجر در دره، بهترین طرحواره‌های ساده (غیر رار)، زره‌ها، بریس‌ها و ساق‌های ساق را برای همه طبقات می‌فروشد (به هر حال، طبق شایعات، اگر امتیاز فهرست کوتاه را انتخاب کنید، نسخه‌های آبی این زره‌ها می‌توانند همچنین در فروش باشد، اما من فقط یکی را دریافت کردم). ارزش تمام پولی که در سطح 16 یا بیشتر به دست می آورید خواهد بود. اما باور کنید واقعا ارزشش را دارند. با این حال، این یک ضرب المثل بود، من در واقع شروع به بازی کردم.

ما به آرامی به روش دوم می رویم، که کاملا صادقانه نیست، با این حال، هیچ قانون درون بازی را نقض نمی کند. می توانید به محض باز شدن به Hissing Wastes بیایید. و 20 Power کاملاً ممکن است حتی تا سطح 8 انباشته شود، حتی بدون عبور از مناطق کاملاً شنی Hinterlands. سوال این است که در لوکیشن های سطح بالا برای شخصیت هایی که هنوز شن های هندلند را از پای خود تکان نداده اند چه باید کرد؟ و این چیزی است که:

شماتیک هایی را برای بهترین سلاح ها دریافت کنید
- دریافت چندین حلقه منحصر به فرد (به عنوان مثال + 10٪ حمله)، در صورت تمایل - تعداد نامحدودی از آنها
- تا جایی که می توانید حفاری کنید، Nevarrite و Volcanic Aurum (فلزات ردیف 3)
- و همچنین انواع گیاهان را انتخاب کنید، که، با این حال، فعلاً واقعاً به آنها نیاز نداریم

در اینجا ویژگی های طرح های سلاح (آنها در واقع بهترین در بازی هستند):

خشم مار- تبر یک دست. Damage 204/276، اسلات: Damage: 17 Metal، Offense: 6 Metal، Utility: 4 Metal، Offense: 4 Metal. در مقبره ای در شمال شرقی کمپ مجسمه پیدا شده است. در مجموع، 31 فلز برای کاردستی مورد نیاز است، در شکاف های اضافی - Everite (+ برای حمله) یا Nevarite (احتمال بیهوش شدن در هنگام ضربه) مطلوب است.

شمشیر بزرگ دندانه دار- شمشیر کلاه ایمنی دو دست. Damage 215/289، اسلات: Damage: 22 Metal، Utility 8 Metal، Utility 6 Metal، Offense: 6 Metal. در مقبره ای در دره ای پیدا شد. در مجموع 42 فلز برای کاردستی مورد نیاز است.

تیغه منحنی دوگانه- خنجر، به منطقه برخورد می کند. Damage 251/341، اسلات: Damage 11 Metal، Utility 5 Leather، Utility 3 Leather، Utility 3 Leather. یافت شده در مقبره ای در جنوب غربی نقشه (محل تدفین). برای ساختن یک جفت خنجر، فقط 22 فلز کافی است و کاملاً هر کدام.

کمان بلند میخ دار- پیاز. Damage 128/172, Slots: Damage: 22 Metal, Utility: 8 Leather, Offen: 6 Leather, Offen: 6 پارچه. در مقبره ای در کنار کمپ سند کرگز پیدا شد. همچنین 22 فلز کاردستی.

متأسفانه، هیچ طرحی برای کارکنان جادویی وجود ندارد، اما اگر جادوگر در تیم باشکوه شما پشتیبانی و کنترل می کند، در این مرحله کاملاً بی ربط است. خب ویژگی های Legion of armor را بدهید مرده، افسوس که معنی ندارد. اولا، فقط در یک مورد مفید است - اگر یک جنگجوی کوتوله در حزب وجود داشته باشد. با توجه به اینکه تنها گنوم مافیا Varrik است (که به هیچ وجه یک جنگجو نیست)، باید فرض کرد که این زره منحصراً برای گنوم GPG شما در نظر گرفته شده است. ضمناً ثانیاً به این زره نه بریس اضافه می شود و نه ساق.

علاوه بر طرح ها، جواهرات زیر را خواهیم یافت:
- حلقه حمله عالی (+10%)
- حلقه فوق العاده آسیب بحرانی (+20%)
- نفوذ عالی حلقه محافظ (+20%)
- حلقه فوق العاده خونریزی (+10%)
- کمربند فوق العاده دفاع سرد (+10%)

برای بدست آوردن این همه ثروت در سطح 8-10 (مضحک است) چه چیزی لازم است؟ اما فقط یک دزد با مهارت Stealth (ترجیحا ارتقا یافته)، و یک اسب سریع (و نه نق اصلی). ما با استفاده از مزیت سرعت، همه حریفان را دور خواهیم زد. و جایی که دور زدن غیرممکن باشد، دزد دلاور ما به آنجا یورش می برد. خب بریم سراغ پست بعدی وگرنه این یکی دیگه بزرگ شده.


از جانبسیستم کاردستی در Dragon Age: Inquisition یکی از جالب ترین جنبه های بازی است. در اینجا فقط به وارد کردن رون ها محدود نمی شود - می توانید زره یا سلاح را از ابتدا ایجاد کنید ، گزینه ظاهری ، نوع ، ماده ای را انتخاب کنید که جوایز و پیشرفت های لازم را می دهد و همچنین یک ژاکت با مهاربند یا تبر با دسته مخصوص اضافه کنید. . با این حال، رونز برای سلاح ها نیز باقی مانده است - بدون آنها، دنیای Thedas هیچ جا نیست.

Oبا این حال، در اولین بازی، فراوانی این سلول ها، مواد و نقشه ها به سادگی سرگیجه می کند. بیایید سعی کنیم آنها را با جزئیات بیشتری درک کنیم.

طرح ها

Dطرح ها برای ساخت تجهیزات، ارتقاء یا رون مورد نیاز هستند. آنها در صندوقچه هایی یافت می شوند که توسط بازرگانان فروخته می شوند (به ویژه فروشگاه بدون فروشنده در پایین دره در Whistling Wastes که می توانید طرح هایی را برای زره ​​های سطح سوم خریداری کنید) که برای تکمیل ماموریت ها در مقر داده شده است. گاهی اوقات از روسای کشته شده رها می شود. طرح های یافت شده بلافاصله در لیست اقلام موجود برای کاردستی نمایش داده می شوند، می توان آنها را بی نهایت بار استفاده کرد و فضای موجودی را اشغال نمی کند.

بهتعداد طرح‌های ممکن برای فهرست کردن در اینجا بسیار زیاد است. لیست کامل. فقط برای اسلحه و سپر، کمی بیش از صد مورد پیدا شد. طرح های بهبود برای سلاح ها - 125، طرح های زره ​​و کلاه ایمنی - 120، بهبود برای آنها - حدود پنجاه. جا برای گسترش وجود دارد! با این حال، اگر منطقه را با دقت جستجو و پاکسازی کنید، مطمئنا همه چیز را خواهید یافت.

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

Eطرح های زرد این امکان را فراهم می کند که یک آیتم بهتر بسازید.

از جانبسه سطح از تصاویر کوچک وجود دارد. هرچه بالاتر باشد، سلول های بیشتری برای مواد و کمیت آنها وجود دارد و بهتر و با پاداش های بیشتری می توانید یک آیتم ایجاد کنید.

Eطرح های سطح 1 وجود 2 سلول برای مواد را فرض می کنند ، طرح های سطح 2 - 3 سلول ، طرح های سطح 3 - 4 سلول.

منسلول ماده - به طور نسبی، شی از چه چیزی ایجاد خواهد شد. کاملاً منطقی است که زره های سنگین به مقدار زیادی فلز، کمی پوست کمتر و به ندرت نیاز به پارچه داشته باشند، اما برای لباس جادوگر دقیقاً برعکس است. برای شمشیر و قبضه اسلحه، پایه و همچنین قیطان چرم یا پارچه و امثال آن لازم است.

ATچهار نوع سلول وجود دارد: سلول اصلی که پارامترهای اصلی را تعیین می کند و سه نوع اضافی که بسته به طرح ممکن است مجموعه آنها متفاوت باشد.

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

سلول اصلی برای سلاح ها، DPS را بسته به مواد و همچنین نوع حمله عنصری کارکنان تعیین می کند.

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

سلول اضافی برای سلاح هاو ارتقاء سلاح. بسته به مواد، پاداش هایی را به انواع حمله یا احتمال ایجاد اثرات وضعیت بر روی دشمن اضافه می کند.

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

سلول اصلی برای زره پوش، سطح زره را بسته به مواد و محافظت در برابر آسیب های غوغا فیزیکی تعیین می کند.

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

سلول اضافی برای زره پوشو ارتقا زره. بسته به مواد، پاداش های مقاومت ناشی از حملات عنصری، دامنه دار و جادویی، و همچنین احتمال خونریزی تلافی جویانه یا سلامت اضافی را اضافه می کند.

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

سلول اضافی برای همه انواعموارد. بسته به متریال، نقاط مشخصه ای (مهارت، جادو و غیره) را اضافه می کند.

Oتوجه داشته باشید که برای بهبود هردر سطح، فقط دو اسلات اضافی همیشه در دسترس هستند - هم برای سلاح و هم برای زره. یعنی با کمک پیشرفت ها، فقط می توانید جوایز و / یا امتیازات آماری را اضافه کنید، اما نه سطح DPS یا زره (به استثنای Bianca است، اما او کمی پایین تر است).

انواع صنایع دستی و ارتقاء

زره
Dهر سه نوع زره (سبک، متوسط ​​و سنگین) برای کاردستی و همچنین کلاه ایمنی هر یک از این سه نوع موجود است.

پتقریباً همه انواع زره دارای دو اسلات برای بهبود هستند: بریس و چنگک (به استثنای زره ​​های ویژه مانند لباس الف نگهبان یا زره لژیون مردگان).

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

دربهبودها به طور جداگانه ساخته می شوند، اما بر اساس یک اصل. گاهی اوقات می توان نمونه های آماده را در صندوقچه ها یافت یا از مأموریت ها به نرخ دریافت کرد. همچنین می‌توان بهبودها را از موارد حذف شده (در صورت وجود) حذف کرد و هر چند بار که دوست داشتید روی موارد دیگر قرار داد. اصلاً مهم نیست که بریس های ژاکت Protector را مثلاً روی پست زنجیره ای Marauder قرار دهید - نکته اصلی این است که ارتقاء و زره از یک کلاس هستند. فقط ظاهر آسیب خواهد دید. قرار دادن ساخته شده با توجه به طرح سطح بالاارتقاء به موارد سطح پایین تر نیز ممنوع نیست.

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح
سلاح
ATانواع سلاح‌ها بیشتر از زره هستند و با پیشرفت‌ها چندان ساده نیستند. در زیر لیستی از بهبودها آمده است. همچنین، فراموش نکنید که همه انواع سلاح ها (به جز سپرها) باید دارای یک اسلات رونه باشند.

نوع سلاح

تعداد اسلات

عنوان

یک دست - شمشیر

1 اسلات ارتقا

دسته شمشیر بلند

یک دست - گرز، چکش، تبر

1 اسلات ارتقا

دسته یک دست (شفت)

دو دست - شمشیرهای بزرگ

2 اسلات ارتقا

دسته شمشیر عالی

شمشیر زنی عالی

دو دست - تبر و چکش بزرگ

2 اسلات ارتقا

دسته دو دست (شفت)

پوممل

چوب جادویی

2 اسلات ارتقا

نکته کارکنان

دسته کارکنان

خنجر / خنجر دوتایی

1 اسلات ارتقا

دسته خنجر / دسته دو تیغه

1 اسلات ارتقا

دسته کمان

Oنکته جداگانه ای که قابل ذکر است وارریکوا بیانکا است. از آنجایی که سلاح منحصر به فرد است و البته او از آن جدا نمی شود، می توان DPS و ویژگی های مربوط به سطح را تنها با کمک بهبودها افزایش داد. بیانکا (علاوه بر رون) به اندازه سه اسلات ارتقا دارد - شانه، دامنه، دسته (برای اینکه او روی میز کار آهنگر ظاهر شود، باید به Varric بروید).

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

Dبرای Shoulders، اگرچه آنها یک پیشرفت هستند، سلول اصلی در دسترس است (علاوه بر دو یا سه مورد اضافی)، که DPS بیانچی را افزایش می دهد. دسته شامل یک سلول پشتیبانی و محدوده شامل یک سلول حمله است.

اچبهبودهای اولیه بیانکا را می توان در بازرگانان یافت، برخی از پیشرفت ها و طرح ها را می توان برای عملیات در مقر مربوط به واریک و بهبود کمان پولادی او پاداش داد. فراموش نکنید که بیانکا را به موقع ارتقا دهید، در غیر این صورت واریک به عضوی نسبتاً بی فایده از تیم تبدیل خواهد شد.

SCH itas را نیز می توان به تنهایی ساخت، اما امکان پیشرفت را نخواهند داشت.

مواد

Dبرای ساخت سلاح و زره سه نوع ماده فلزی، چرم و پارچه وجود دارد که همه آنها به سه سطح تقسیم می شوند. هرچه سطح مواد بالاتر باشد، سطح زره یا DPS (سلول اصلی) یا نشانگر کمی پاداش (اضافی) بیشتر است.

ATشناسه زره ممکن است بسته به جنس آن متفاوت باشد.

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاحاچبه عنوان مثال، وب گورگوت (پوست سطح 2) 1.5٪ احتمال ایجاد خونریزی در شکاف حمله و 3٪ مقاومت در برابر آتش را در شکاف دفاعی اضافه می کند، در حالی که مقیاس های wyvern (پوست سطح 3) قبلاً 1.75٪ و 3.5٪ از موارد را ایجاد می کند. به ترتیب پارامترهای مشابه اکثر مواد دارای آنالوگ های سطح بالا هستند و در اضافه کردن کمی پاداش در هر واحد متفاوت هستند.

Oلطفا توجه داشته باشید که نرخ های بهبود برای یک واحد مواد، و در موضوع آنها خلاصه کرد. از آنجایی که می توانید از 2 تا 21 واحد ماده را در یک سلول قرار دهید (مقدار مورد نیاز را هنگام ایجاد مشاهده کنید)، رقم کل بسیار چشمگیر می شود. بنابراین، به عنوان مثال، اگر پوست گوسفند 1+ را به مهارت در یک سلول پشتیبان اضافه کند و تعداد واحدهای پوست مورد نیاز برای این سلول در طرح 8 باشد، در محصول نهایی پاداش مهارت 8 + دریافت خواهید کرد (زمانی که ایجاد پارامترهای آینده مورد در گوشه سمت راست بالا نمایش داده می شود). اگر سلول پشتیبان دیگری با همان مقدار پوست وجود داشته باشد، در مجموع می توانید مهارت +16 را دریافت کنید.

فلزات
ماین فلز با استفاده از دکمه جستجو (یا چشم تیزبین) در غارها و در دامنه کوه ها به شکل خوشه های کوچک، دو یا سه نوع از هر فلز در هر مکان یافت می شود. در قبرهای زمردی در کلبه آرگون، می‌توانید لوسترهای عالی، ابسیدین و پیروفیت بخرید، و شیشه رنگی از سرو در Skyhold از یک تاجر از اورلا به فروش می‌رسد (به یاد داشته باشید وقتی در بازار وال رویو هستید او را دعوت کنید).

فلزات سطح 1:

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

فلزات ردیف 2:

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

فلزات ردیف 3:

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح
چرم
چرم از حیوانات ذبح شده از نوع خاصی به دست می آید که در گستره تداس به وفور یافت می شود. از یک تاجر در Hinterlands (چهارراه) می توانید تقریباً همه انواع چرم سطح 1 را خریداری کنید ، در اردوگاه Dalish در Sacred Plains می توانید پوست سوزنی ، فلس های ققنوس و پوست گوسفند را خریداری کنید.

سطح چرم 1

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

سطح پوست 2

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

سطح پوست 3

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح
پارچه
پارچه‌ها از دست دشمنان کشته شده، معمولاً انسان‌نماها می‌ریزند. ابریشم، نیمه مخملی و پنبه را می توان در وال رویو خریداری کرد.

پارچه های ردیف 1

مواد سطح 4

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

پعلاوه بر جمع آوری مستقیم در طول مطالعه اولیه محل، پس از بازگشت به ستاد، می توانید استخراج فلزات معمولی را به مشاوران سپردید (باید کالن یا ژوزفین را انتخاب کنید، للیانا معمولاً گیاهان دارویی می آورد). شما چیز زیادی دریافت نخواهید کرد (هر بار 6-10 واحد)، اما حداقل مجبور نخواهید بود خودتان را اجرا کنید. این ماموریت ها می توانند به طور نامحدود انجام شوند، اما زمان تکمیل آنها 12 دقیقه است.

پپس از تسخیر قلعه ها، تلاش های بی پایان اضافی برای استخراج مواد کمیاب باز می شود. همچنین، تمام مواد به مقدار کم در کیسه ها و سینه ها در سراسر Thedas یافت می شود.

دبلیویادداشت‌های Artisan: اگر فراموش کرده‌اید که این یا آن مطلب را از کجا پیدا کرده‌اید - در کدکس، در بخش «مکان‌ها» در انتهای توضیحات هر مکان، فهرستی از منابع موجود در آن وجود دارد.

دبلیو Artisan Marks 2: Silverite (فلز)، Snuffler Leather (چرم) و Dalish Roughcloth (پارچه) محدودیت‌های طبقاتی روی زره ​​را هنگامی که به عنوان ماده پایه استفاده می‌شود حذف می‌کنند. یعنی می توانید لباس شعبده باز را بپوشید زره سنگینو یک جنگجو در نور برای چی؟ خب ناگهان...

چیزهای عالی

راهنما: ساخت زره و سلاح

راهنما: ساخت زره و سلاح

ATتوانایی ایجاد چیزهای عالی پس از دعوت از افسونگر (مأموریت در مقر) در Skyhold ظاهر می شود. هنگام ایجاد یک مورد، یک سلول جداگانه "برای یک چیز عالی" درست بالای صفحه اصلی ظاهر می شود.

Oمواد خام در اینجا کار نمی کند. برای یک آیتم عالی، به فلزات، چرم یا پارچه هایی نیاز دارید که «سایه» آنها را لمس کرده است، که در هنگام جمع آوری به طور تصادفی با آنها مواجه می شوند، و همچنین به یافته های خاصی مانند دندان اژدها یا پوست آهنی نیاز دارید. فقط یک واحد از چنین موادی را می توان در یک سلول قرار داد، اما پر کردن آن اختیاری است.

اچدر اغلب موارد، مواد ویژه توانایی کوتاه مدتی مانند Walking Fortress به مدت 3 ثانیه، Indomitable یا Shadow Cloak را به شما می دهند و این شانس را دارند که برای فوکوس کردن یا التیام تا 15 درصد از سلامتی شما در یک ضربه مهلک به دست آورید. همچنین "میزان موفقیت بحرانی" مفید است که در صورت موفقیت خاص، 10% به تمام پارامترهای موضوع می دهد.

ATجوایز ممکن به صورت تصادفی ایجاد می‌شوند و تعداد زیادی برای فهرست کردن وجود دارد. فکر نمی‌کنم به همه مواد عالی تسلط داشته باشم - آنها اغلب به سراغشان نمی‌آیند، و همان مواد سایه‌دار می‌تواند توانایی‌های متفاوتی را به شما بدهد. فقط شرح بهبودهای پیشنهادی را با دقت بخوانید.

دبلیو Artisan Marks 3: سلاح ها و زره هایی که شما ساخته اید، متأسفانه برای بازرگانان ارزش کمی دارد. شما نمی توانید پول زیادی از آنها بدست آورید.

راهنما: ساخت زره و سلاح


راهنما: ساخت زره و سلاح

کاردستی مبارک!

همیشه مال تو ^,..,^