دوران اژدها، یادگاری از لژیون مردگان است. اورزامار. ماموریت های جانبی بدون قاعده می جنگد

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کار اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص دارد، آشنا شوید. در صورت تمایل آثار رقابتی را بخوانید و ارزیابی کنید. این مسابقه سالانه برگزار می شود. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که نتایج آن را جمع بندی کنیم و به شایستگان پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

وضعیت هیچ پاسخ جدیدی را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.

طرح اصلی
به محض نزدیک شدن به دروازه اورزامار در گردنه، بلافاصله شاهد خواهیم بود که چگونه سرسپردگان تیرن لوغین در تلاش هستند تا دروازه بان را متقاعد کنند که آنها را به داخل شهر راه دهد. نکته خنده دار این است که دروازه بان به سختی شنیده است که ما هستیم گارد خاکستری، فورا اجازه دهید داخل شویم. سفیر Loghain این را دوست ندارد و او وارد دعوا می شود، شما می توانید او را بکشید، که به خاطر آن از دروازه بان تشکر شفاهی دریافت خواهید کرد.
در Orzammar، زندگی حتی سرگرم کننده تر است. ما به تازگی از آستانه شهر آنها عبور کرده ایم و نمایندگان دو جناحی که برای قدرت می جنگند قبلاً موفق شده اند یک قتل عام خونین را درست در مقابل چشمان ما ترتیب دهند. پس از پرسیدن از اولین کوتوله ای که در اینجا اتفاق می افتد، توصیه های خوبی دریافت کردیم، همه چیز را از سرکارگر Bandelor در اتاق شورا دریابیم.

جستجو برای رئیس Bandelor
پس از عبور مفید از سالن های اجتماع (بخشی از شهر که افراد عادی در آن زندگی می کنند)، مستقیماً به محله اشراف (تالارهای الماس) به ساختمان شورا می رویم. در آنجا شاهد مناظره مختصری از دشیرها (نمایندگان کوتوله اشراف) خواهیم بود که پس از آن امکان گفتگو با سرکارگر Bandelor وجود خواهد داشت.
او به شما خواهد گفت که کوتوله ها در حال حاضر در حد آفت نیستند، زیرا. پادشاه Orzammar اخیراً درگذشت و تنها حاکم پادشاهی کوتوله می تواند به توافقات نگهبانان خاکستری عمل کند. این مکان گرم توسط: شاهزاده بلن، کوچکترین پسر پادشاه فقید، و لرد هارومونت، پسر عموی شاه فقید، ادعا می شود.
شما می توانید از هر یک از آنها حمایت کنید، زیرا برای ما فقط این مهم است که پادشاه تازه انتخاب شده، نیروهایی را برای مقابله با بیماری فراهم کند.

تلاش برای بلن
وارتاگ گاورن
این نماینده شاهزاده بلن است. او بلافاصله پس از صحبت با بنلور شما را در راهروی ساختمان ملاقات می کند و می گوید که برای پذیرایی از مخاطبان با بلن، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

احترام شاهزاده: اولین تلاش
ما باید دو یادداشت را تحویل دهیم: یکی به لرد هلمی (در میخانه "At the pubs" در Commons)، دیگری به Lady Days (بیرون در سالن های الماس). اصل ماجرا افشای هارومونت به عنوان یک کلاهبردار است (او ظاهراً قول یک عمارت را به دو اشراف داده بود). به سراغ حلمی می رویم، پس از خواندن یادداشت بلافاصله از حمایت از هارومونت خودداری می کند. با Lady Days کمی دشوارتر خواهد بود. او خواهد گفت که پدرش به مسائل مشابهی مشغول است، اما اکنون او در مسیرهای عمیق در تاگ Aedukan است. ما به آنجا می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم و به او کمک می کنیم تا با تهاجم شکارچیان عمیق مبارزه کند. پس از نبرد، اوراق را به دایس می دهیم و در اتاق شورا به گاورن برمی گردیم. اکنون می توانیم بلن را ملاقات کنیم.

تلاش برای هارومونت
دولین فورینگر
این نماینده لرد هارومونت است. او بلافاصله پس از گفتگو با بندلور شما را در خیابان ملاقات می کند و می گوید که برای جذب مخاطب با هارومونت، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

امانت پروردگار اولین کار
ما باید به عنوان یک مبارز هارومونت در عرصه آزمایشات عمل کنیم. همچنین، در همان زمان، باید دریابید که چرا بهترین مبارزان لرد از اجرا خودداری کردند: بایزیل و گیدون. به میدان می رویم و ابتدا با بایزیل صحبت می کنیم. او یک مورد کوتاه به ما خواهد گفت داستان عاشقانه، که در فینال آن مشخص می شود با نامه هایی از او باج گیری می شود. پشت این باج‌گیری، گلادیاتور میاجی با برادر دوقلویش لوسیان قرار دارد (آنها را می‌توان اینجا در اتاق‌های آموزش جنگنده پیدا کرد). با کمک للیانا سینه میاجی را باز می کنیم و نامه ها را می دزدیم و بعد از آن به بایزیل می دهیم. حالا او در میدان مبارزه خواهد کرد.
به گویدون می رویم. در اینجا وضعیت ساده تر است: از مکالمه معلوم می شود که به او اطلاعات غلط داده شده است که ظاهراً لرد هارومونت پس از آزمایشات در عرصه از ادعاهای خود برای تاج و تخت چشم پوشی می کند. و اگر چنین است، پس گویدون دلیلی برای ریختن خون خود یا دیگران ندارد. ما او را متقاعد می کنیم که فریب بدی را خورده و او را مجبور می کنیم که به وظیفه خود بازگردد. اکنون می توانید به مدیر بروید و شروع به شرکت در نبردها کنید. پس از شکست دادن همه آنها، با گزارشی در مورد آزمون گذرانده شده، به Dulin Foringer (در میخانه "At the pubs") بازگردید.

امانت پروردگار تکلیف دوم یا احترام شاهزاده: وظیفه دوم. لانه جارویا
ما با هارومونت (بلن) حق تماشاگر دریافت کرده ایم. ارباب (شاهزاده) خواهد گفت که اگر او را به تاج و تخت بیاوریم، موافقت می کند که شرایط قراردادهای نگهبانان خاکستری را انجام دهد. ما هیچ راهی نداریم، بنابراین وظیفه دوم را بر عهده می گیریم. ما باید با باندی از جارویا روبرو شویم که شهر غبارآلود را کنترل می کنند و مرتباً به شهروندان سالن های اجتماع حمله می کنند. به شهر غبارآلود می رویم و برای کمک مالی از نادژدا گدا در مورد جارویا می پرسیم. او در مورد کلیدهای اصلی که در لانه باند را باز می کند به ما خواهد گفت. متأسفانه او کلید ندارد. مهم نیست، ما به خانه متروکه ای نزدیک می رویم و با یک مشت راهزن برخورد می کنیم. ما کلید را از رهبر آنها می گیریم. حالا دری دیگر در شهر غبارآلود فعال شده است. ما آن را با کلید باز می کنیم و به جستجوی Jarvia می رویم. او در اعماق غارها خواهد بود. پس از پایان کار با او، به هارومونت (بلن) بازگردید. او آخرین وظیفه را برای شما خواهد داشت.

خیانت از درون
تلاش اضافی اگر در آرنا برای هارومونت جنگیدید و سپس به گاورن برگشتید و دوباره خدمات خود را ارائه دادید، به این بهانه که هارومونت اکنون به شما اعتماد دارد و می توانید بدون هیچ مانعی از او جاسوسی کنید، می توانید آن را دریافت کنید. گاورن پس از اطلاع از اینکه هارومونت شما را برای کشتن جارویا فرستاده است، اسنادی را به شما می دهد که گواه ارتباط یکی از بستگان لرد با منشور است. پس از برخورد با جارویا، باید این اوراق را در قفسه سینه جارویا در مخفیگاه او قرار دهید. پس از انجام این کار، می‌توانید ماموریت‌ها را هم به هارومونت و هم به گاورن برگردانید. علاوه بر این، هر دو مدعی برای تاج و تخت به شما وظیفه می‌دهند که برانکا را جستجو کنید (توضیحات زیر را بخوانید).

کامل، خود کمال و سندان خلاء
ما باید در مسیرهای عمیق در جستجوی برانکای کامل برویم تا او را متقاعد کنیم که به هارومونت (برای بلن) در شورای رای دهد. 2 سال پیش، او تمام قبیله خود را گرفت و به جستجوی سندان افسانه ای خلاء رفت. طبق افسانه، آهنگر کامل دیگری، کاریدین، اختراع شد و با کمک آن می‌توان گولم را ایجاد کرد. من میرم سرچ کنم
در همان ورودی مسیرهای عمیق، اوگرن، شوهر برانکا، به ما خواهد پیوست. و اگرچه او یک مست است که دائماً به موریگان زیبا خیره می شود ، اما می تواند در جستجوی همسر کمک کند ، زیرا مسیرهای عمیق را به خوبی می شناسد و در استفاده از سلاح های دو دست عالی است. برای شروع، ما باید Ortan teig را پیدا کنیم. در آنجا دفترچه خاطرات برانکا را خواهیم یافت (برای آن باید با ملکه عنکبوت ها بجنگیم) که از آنجا متوجه می شویم که او به خندق های مرده رفته است - منطقه ای که مرز بین پادشاهی کوتوله ها و پناهگاه ها است. موجودات تاریکی فقط ناامیدترین کوتوله های لژیون مرده در این منطقه می جنگند. با پایان گذر از این مکان، معلوم می شود که کوتوله های زیادی مرده و به موجودات تاریکی تبدیل شده اند و یکی از آنها به رحم تبدیل شده است (موجودی که این همه نفرت را تولید می کند). ما رحم را می کشیم، پس از آن راه را به آخرین مکان مسیرهای عمیق - سندان باطل باز می کنیم. به محض اینکه وارد آن می شویم، برانکا به استقبال ما می آید. او زنده و سالم است، اما... کاملاً دیوانه است. او که در ورودی را مسدود کرده است تا ما به عقب فرار نکنیم، می خواهد تله های راهروهای منتهی به سندان را به هزینه ما دور بزند. چاره ای نیست پس ما موافقیم. در کل سه اتاق خطرناک وجود خواهد داشت. در مورد اول، باید با کشیدن 4 اهرم روی دیوارها، گاز را خاموش کنید و همچنین گولم هایی که به تدریج زنده می شوند را از بین ببرید. در مرحله دوم، باید 2 تله کف را با تیغه ها غیرفعال کنید (للیانا این کار را عالی انجام می دهد) و از شر چند گولم دیگر خلاص شوید. در اتاق سوم، آزمون جدی تر خواهد بود. یک نصب عجیب روح کوتوله ها را تولید می کند (به هر حال بسیار قوی). این برای همیشه ادامه خواهد داشت مگر اینکه موارد زیر را انجام دهید. به محض کشتن یکی از روح ها، بلافاصله روی آن سندان (فقط 4 نفر وجود دارد) کلیک کنید، که شروع به درخشش می کند. سپس یک گلوله آتشین از آن شلیک می کند و به خود نصب آسیب می رساند. تکه های 6-7 چنین شات و نبرد برنده خواهد شد. حالا به سالن سندان می رویم. در آنجا با خود کاریدین در قالب یک گولم آهنی آشنا خواهیم شد. او از طرف دیگر مدال ایجاد لشکر گولم بر سندان برایمان خواهد گفت. معلوم می شود که برای دمیدن زندگی به سنگ، باید زندگی را از یک موجود زنده بگیرید. بسیاری از کوتوله ها در زمان خود کشته شدند تا ارتش گولم را برای دفاع از اورزامار پر کنند. کاریدین از ما خواهد خواست سندان را نابود کنیم و او را از زیر بار مسئولیت هزار ساله رها کنیم. در این لحظه برانکا ضعیف دوان دوان خواهد آمد که به ما پیشنهاد می کند سندان را نابود نکنیم، می گویند این کلید شکست موجودات تاریکی است. انتخاب با ماست من شخصاً در نهایت طرف کاریدین را انتخاب کردم و برانکا را کشتم. پس از نبرد، کاریدین تاجی برای پادشاه آینده اورزمار جعل می کند و خودکشی می کند.
توجه داشته باشید: اگر طرف برانکا را انتخاب کنید، مبارزه کمی دشوارتر خواهد شد، زیرا. کاریدین تقریباً مستعد جادو نیست و خیلی دردناک تر از برانکا ضربه می زند. تاج پادشاه Orzammar در این مورد توسط برانکا جعل خواهد شد و در نبرد نهایی، گولم ها برای شما خواهند جنگید نه کوتوله های معمولی.

در اورزمار، در دومین جلسه شورا، ما خود پادشاه آینده را نام می بریم و تاج جعل شده توسط پرفکت را به او می دهیم. اگر لرد هارومونت را انتخاب کنید، بلن درست در اتاق شورا ترتیب مبارزه می دهد. او را با سنگ به جلسه می فرستیم و پس از آن با هارومونت صحبت می کنیم. او با یک عصا به شما پاداش می دهد، به وعده خود عمل می کند و شروع به جمع آوری نیرو برای مبارزه با طاعون می کند.
توجه داشته باشید: اگر بلن را تاج گذاری کنید، اولین کاری که او انجام می دهد این است که هارومونت را اعدام می کند، سپس چکش برادرش را به شما می دهد و نیروها را برای مبارزه با بلایت می فرستد.
در هر صورت، حمایت اورزمار به دست خواهد آمد.

ماموریت های ثانویه
امید مادر
فیلدا، زنی از تالارهای جمعی، خواست تا پسرش روک را که 5 سال پیش در مسیرهای عمیق ناپدید شده بود، پیدا کند. و اگرچه تقریباً غیرقابل باور است، آن مرد زنده ماند. با توجه به داستان بازی، آن را در Ortan teige خواهید یافت. گفتن یا نگفتن حقیقت به فیلدا در مورد سرنوشت روک به شما بستگی دارد، این بر تکمیل کوئست و پاداش تاثیری نخواهد داشت.

آهنگ در جاده های عمیق
شما باید یک کلمه خوب برای برادر برکم در مقابل کرونیکلر بنویسید. کشیش کوتوله می‌خواهد کلیسای آندراست را در اورزمار باز کند، اما این برخلاف قانون 2000 ساله مذهب کوتوله است. بنابراین، ما به سالن های الماس به خانه نگهبانان می رویم. با مهارت متقاعدسازی تا 3، می توان او را متقاعد کرد که افتتاح یک کلیسا به نفع افراد دست نخورده است و دارو و کار برای آنها فراهم می کند. همچنین، وقایع نگار بزرگ می تواند به سادگی بترسد که ارتشی از مردم به زودی بیایند و تمام کوتوله ها را به زور به ایمان خود تبدیل کنند. به هر طریقی، او به برادر برکم اجازه می دهد تا کلیسا را ​​افتتاح کند.

دانشمند تمام دوران
در سالن های جمعی با دختر دگنا، دختر جانار اسلحه ساز ملاقات خواهید کرد. او به جادو علاقه زیادی دارد و اگرچه توانایی آن را ندارد، اما همچنان می خواهد در برجی در دریاچه کالنهاد تئوری بخواند. ما موافقیم که به او کمک کنیم. به برج جادوگران می رویم و با ایروینگ صحبت می کنیم (البته پس از نجات دایره از دست تسخیر شده). او با چنین میل به جادو از یک بچه گنوم بسیار خوشحال خواهد شد و رضایت خود را به جغد می دهد. سپس به شما بستگی دارد. می توانید داگنا را متقاعد کنید که بماند تا به والدینش در فورج کمک کند یا می توانید صحبت های ایروینگ را به او منتقل کنید و پس از آن او اورزمار را ترک خواهد کرد. به هر طریقی، تلاش بسته خواهد شد.

فلزات گرانبها
Bandyuk Rogek در یک شهر گرد و غبار به شما پیشنهاد می دهد. مطمئناً می‌توانید بد رفتار کنید و او را بکشید، اما اگر تا 3 و حتی بهتر از 4 سطح را محکوم کنید، پس معامله هنوز باید انجام شود. بنابراین، ما لیریوم را به قیمت 40 طلا از او می خریم (از از دست دادن چنین مبلغ هنگفتی نترسید، در نهایت 1.5 برابر بیشتر دریافت خواهید کرد). به هر حال، در ابتدا لیریوم به قیمت 50 طلا فروخته می شود، اما ما می دانیم که چگونه متقاعد کنیم.
حالا به برج جادوگران نزد گادوین می رویم (این غریبه ای است که در زمان تهاجم تسخیر شده در کمد طبقه دوم نشسته است). ما به او لیریوم می فروشیم. او 50 طلا پیشنهاد می دهد، البته ما با این موافق نیستیم و باز هم از فصاحت استفاده می کنیم. اگر مهارت متقاعدسازی سطح 3 دارید، 60 طلا برای لیریوم دریافت خواهید کرد، اگر 4، سپس 75 طلا دریافت کنید. جزئیات بسیار جالبی در مورد رابطه بین شعبده بازها و معبدها آشکار خواهد شد. ما گادوین را باج گیری می کنیم و تهدید می کنیم که همه چیز را به سر معبد گرگور می گوییم، در نتیجه باج سکوت در 8 طلا دریافت می کنیم. اکنون به اورزامار به روگک برمی گردیم و برای کار به عنوان واسطه پول می گیریم. در ابتدا، شما با 20 طلا موافقت کردید، اما گنوم می خواهد شما را فریب دهد و فقط 10 طلا ارائه دهد. ما متقاعدسازی یا ارعاب را روشن می کنیم و پول وعده داده شده را دریافت می کنیم. مجموع: -40+60 (75)+8+20=48(63) طلا پلاس.
توجه داشته باشید: این کوئست تنها در صورتی پذیرفته می شود که 50 طلا در کیف پول خود داشته باشید.

غم زرلیندا
دختر بیچاره شهر غبارآلود زرلیندا، پس از اهدای 5 نقره، داستان خود را برای شما تعریف می کند. فرزند او دست نخورده است و پدر و مادرش برای او شرط می گذارند: یا او از شر کودک خلاص می شود و سپس در کاست رها می شود یا همراه با فرزندانش رانده می شود. او گزینه دوم را انتخاب کرد و اکنون مجبور به خوردن غذا است. ما موافقیم که کمک کنیم. می‌توانید سعی کنید پدرش را که در میخانه میخانه مشروب می‌نوشد را متقاعد کنید (این به مهارت متقاعدسازی 3 نیاز دارد)، یا می‌توانید به زرلیندا درباره زندگی ظاهری بگویید. در حالت اول، او با کودک به خانه برمی گردد، در حالت دوم، با او به سطح زمین می رود. به هر طریقی، تلاش تکمیل خواهد شد.

رکوردهای از دست رفته
در آرشیو وقایع نگاران، با دختری به نام اورتا آشنا خواهیم شد، او به دنبال سوابقی در مورد وطن اجداد خود - اورتان تیگ است. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم، به خصوص که هنوز باید این تگ را طبق طرح بازی پیدا کنیم. مدارک در قفسه سینه در وسط محل مورد نظر خواهد بود. به اورزمار برگردید، آنها را به اورتا بدهید، سپس او را در اتاق شورا برای پاداش خود ملاقات کنید.

دزد در خانه دانشگاهی
دستیار وقایع نگار از شما شکایت خواهد کرد که یک دزد غیرقابل لمس جسور، یک کتاب باستانی را دزدیده است. ما موافقیم که کمک کنیم. به شهر غبارآلود می رویم و کمی دورتر از روگک، کوتوله ای شبیه به توصیف دستیار وقایع نگار (طاس با خالکوبی روی صورتش) وجود خواهد داشت. ما از او بازجویی می کنیم، شکمش را می شکافیم و می یابیم... نه، نه یک کتاب دزدیده شده، بلکه مدرکی که ما را به آن سوق می دهد - رسیدی از عرصه. بیایید به میدان آزمایش برویم. گنوم مورد نیاز ما در جناح چپ خواهد بود. نام او را به خاطر ندارم، اما با علامت روی نقشه متوجه خواهید شد که او است. پس از یک مکالمه کوتاه، خریدار اجناس مسروقه وارد دعوا می شود. بیهوده. کتاب را از جنازه اش برمی داریم. اکنون شما 2 گزینه دارید: می توانید کتاب را خودتان به کوتوله جورتین که در کنار متوفی ایستاده است بفروشید یا صادقانه آن را به وقایع نگاران برگردانید. برای بازگرداندن کتاب به وقایع نگاران، چیزی جز سپاس دریافت نخواهید کرد، اما چندین طلا از کوتوله دریافت خواهید کرد.

ناگا گم شده
در نزدیکی ورودی سالن های الماس یک کوبنده ناگا وجود خواهد داشت. با او صحبت کنید، او به شما می گوید که همه حیواناتش فرار کرده اند و تجارتش پوشیده شده است. برای اینکه او به تجارت بازگردد، باید حداقل یک ناگا بگیرد. نزدیکترین حیوان در یک پرتاب سنگ از کتک زن می ایستد. می گیریم و به او می دهیم. حالا او تمام ناگاهای اسیر شده را به مقدار کمی نقره از ما خواهد خرید.

گراندر باشکوه
با سفر در مسیرهای عمیق، بخش هایی از یک شمشیر الف باستانی شکسته را خواهید یافت:
افسوس - در چهارراه کاریدینا
pommel - در Ortan teige
تیغه - در گودال های مرده
پس از جمع آوری هر سه قسمت، محل استراحت صاحب این شمشیر را باز خواهید کرد. در غارهای اورتان تیگ قرار دارد. ممکن است قبلاً آنجا بوده باشید. اشکالی ندارد، فقط به تابوت برگردید و هر سه قسمت شمشیر را در آن قرار دهید. این سلاح دوباره کامل می شود و در مبارزه با دشمنان به شما خدمت می کند. تیغه بسیار قدرتمند است و دارای سه سوکت است، بنابراین من به شدت توصیه می کنم این کوئست را انجام دهید.

پاره پاره!
با کاوش در غارهای Caridina Crossing با 3 کیسه با بقایای نوعی موجود روبرو خواهید شد. پس از جمع آوری تمام کیف ها به محل اورتان تیگ بروید. در آنجا یک محراب خواهید دید. همه باقیمانده ها را دوباره متحد کنید. موجود زنده خواهد شد. سپس شما دو راه دارید: دوباره او را بکشید یا برای نجات او جایزه بخواهید. گزینه دوم ارجح است، زیرا. اولاً موجود بسیار قوی است و کشتن آن چندان آسان نیست و ثانیاً برای قتل غیر از تجربه ، افسوس که چیزی بدست نمی آورید (جسد شیطان قابل جستجو نیست). پس 25 طلا به عنوان جایزه بگیر و برو تو نزدیکترین میخانه مست کن.

گنج سرگردان
با سفر در امتداد مسیرهای عمیق، سوابق برخی از سرگردانان را خواهید یافت. پس از جمع آوری تمام رکوردها، مکانی که گنج نهفته است را خواهید یافت. فقط با نشانگری که روی نقشه در گذرگاه کاریدینا ظاهر می شود، او را جستجو کنید.

قلعه مرده
همانطور که در میان خندق های مرده سفر می کنید، بخش هایی از زره لژیون مردگان را خواهید دید. پس از جمع آوری تمام قسمت ها به محل قبر بی نام پی خواهید برد. فقط با علامتی که روی نقشه ظاهر می شود آن را جستجو کنید. در قبر نماد کاست مردگان را خواهید یافت که با آن می توان به لژیون مردگان موقعیتی نجیب داد (برای این کار فقط کتاب مناسب را در خانه نگهبانان بخوانید).

رکوردهای گولم
همانطور که از طرح مشخص خواهد شد، یا کوتوله های داوطلب، یا جنایتکاران، یا افراد دست نخورده تبدیل به گلم شدند. بنابراین در سالن اصلی سندان خلاء مکان شما را پیدا کنید تخته سنگبا لیستی از نام همه آن آدمک های بدبخت. آن را روی یک تکه کاغذ کپی کنید و نزد وقایع نگاران در اورزمار ببرید. وقایع نگار اصلی به ما وعده یک اثر هنری را به عنوان پاداش می دهد.
توجه داشته باشید: من اینجا باگ داشتم، مصنوع هرگز به من داده نشد. با این حال، تلاش به هر حال تکمیل خواهد شد.

کلید شهر
کار دیگری که تنها پس از جمع آوری تمام سوابق لازم فعال می شود. در شهر به دنبال اطلاعاتی در مورد آداب و رسوم درونی اورزمار باشید. وقتی همه آنها را داشته باشید، یک ورودی در دفترچه خاطرات ظاهر می شود که اکنون محل اختفای اعضای شورا را می دانید. به سالن شورا می رویم، در جناح چپ یک جعبه غول پیکر وجود خواهد داشت، آن را جستجو می کنیم و حلقه ای را به شکل یک کلید با پارامترهای بسیار بسیار قوی برمی داریم.

درمان های عجیب و غریب
در کاخ سلطنتی یک زن کوتوله بیمار را خواهید یافت. اگر از دکتر بپرسید (کنار تختش ایستاده است) آیا می توانیم در کاری کمک کنیم، او نسخه ای می دهد و از ما می خواهد که عجله کنیم. دستور غذا با همراه شما که هنر گیاه‌پزشک را می‌داند (مثلاً موریگان) ظاهر می‌شود:
شما به 4 ریشه الف، 2 معرف غلظت، 2 سنگ حیات و یک فلاسک نیاز دارید. معجون درست می کنیم و به مریض می دهیم. این تمام تلاش است.
توجه داشته باشید: برای تکمیل تلاش، به حداکثر سطح هنر گیاهپز نیاز دارید.

حافظه پنهان Jammer
با سفر در لانه جارویا، 3 صندوقچه (کانکا، پیکه و خود جمر) را خواهید یافت که به نظر می رسد حاوی اقلام با ارزشی (حلز، حلقه و غیره) باشد. اما وقتی سعی می کنید آنها را بردارید، آسیبی دریافت خواهید کرد و خود ریزه کاری ها در موجودی شما ظاهر نمی شوند. برای جلوگیری از آسیب و آسیب ناشی از تله ها، ارزان ترین وسیله را از هر سینه بردارید. به محض باز کردن آخرین صندوقچه، مکان گنج واقعی جمر روی نقشه مشخص می شود. به آنجا بروید و برای کارتان جایزه بگیرید.

محصور در سنگ
پس از خواندن کتیبه های تخت اورزمار در کاخ (تالارهای الماس) گرفته شده است. شما باید به حالت تک تغییر دهید و ماهواره ها را به درستی مرتب کنید: یکی را از سالن بیرون بیاورید و آن را روی مربع جلوی در ورودی اتاق تاج و تخت قرار دهید. دو مورد دیگر باید روی چنین فلش های کوچکی در خود سالن قرار گیرد (آنها در سمت چپ روی زمین نزدیک دیوار با پنجره ای قرار دارند که در پشت آن گدازه جاری می شود). دومی به تاج و تخت نزدیک می شود و "چشم" را فشار می دهد. اژدها دوان می آید. ما دوباره حزب را متحد می کنیم و او را می کشیم و پس از آن یک شمشیر دو دستی خوب از جسد می گیریم.
توجه داشته باشید: این تلاش فقط تا زمان انتخاب پادشاه کوتوله می تواند تکمیل شود، پس از آن تاج و تخت برجسته نمی شود و نمی توان کار را انجام داد.

ماموریت های داستانی

در این قلمرو است که شما باید برای دسترسی به شهر کوتوله‌ها Orzammar بروید، جایی که باید کوتوله‌ها را متقاعد کنید تا در نبرد با موجودات تاریکی به کمک شما بیایند. گروهی از شکارچیان جایزه، که شامل یک جادو می‌شود، در طول مسیر به شما حمله می‌کنند این کارتبرای اولین بار، اما بعید است که خطری برای شما ایجاد کنند.

در واقع، برای ورود به اورزامار نیازی به انجام کار زیادی ندارید - به سمت دروازه بروید، به دعوای نگهبان با ایمرک فرستاده لوگان گوش دهید، تمایل خود را برای ورود به شهر اعلام کنید، سپس یا ایمرک را بکشید یا او را دور کنید - و نگهبان شما را به اورزمار راه می دهد.

ماموریت های غیر طرح

در ورودی اورزامار، نه چندان دور از بازرگانان، یکی از شاگردان شعبده باز راه می رود که باید نامه اخراج را به او تحویل دهید.

In the Frost Mountains یکی از مخفیگاه هایی است که باید در خط جستجوی Denerim "خدمات به علاقه مندان" بازدید کنید.


ORZAMMAR

ماموریت های داستانی

با عبور از تالار قهرمانان و ورود به منطقه بالا شهر، بلافاصله شاهد صحنه ای نه چندان شخصی بین بلن و هارومونت خواهید بود (که ممکن است در صورت بازی کردن با آن کاملا آشنا باشید. کوتوله نجیب). پس از صحبت با رئیس گارد پس از اینکه همه در جهات مختلف پراکنده شدند، متوجه می شوید که در یک لحظه نه چندان مناسب به کوتوله ها رسیده اید - پس از مرگ پادشاه اندرین، مجمع نمی تواند تصمیم بگیرد که چه کسی باید تاج و تخت را به ارث ببرد، و بدون اینکه با حضور پادشاه، هیچ کمکی از کوتوله ها انتظار نمی رود، زیرا هیچ کس مسئولیت اعزام ارتش به سطح را در زمانی که تقریباً یک جنگ داخلی در داخل جریان دارد، بر عهده نخواهد گرفت.

برای فهمیدن آن نیازی به یک نابغه نیست - شما باید تمام تلاش خود را انجام دهید تا اطمینان حاصل کنید که یکی از مدعیان تاج و تخت، حاکم برحق اورزامار می شود. اینکه کدام یک به شما بستگی دارد، خیلی فرقی نمی کند (البته اگر یک کوتوله نجیب بازی کنید، ممکن است با یکی از متقاضیان نمرات شخصی داشته باشید).

توجه: شما می توانید با نمایندگان هر دو متقاضی صحبت کنید و وظایف اولیه را از هر دو دریافت کنید، اما فقط یکی از آنها را تکمیل کنید - متقاضی که تصمیم دارید از آن حمایت کنید. اگر همه آنها را کامل کنید، هر دو نماینده تصمیم می گیرند که طرف طرف مقابل را گرفته اید و دیگر با شما صحبت نمی کنند.

صرف نظر از اینکه کدام طرف را انتخاب می کنید، ابتدا از شما خواسته می شود که وفاداری خود را (و اینکه جاسوس گروه مقابل نیستید) با انجام یک وظیفه کوچک ثابت کنید.

اگر تصمیم دارید با لرد هارومونت کنار بیایید، پس باید با دولین صحبت کنید. می توانید آن را در عمارت هارومونت در منطقه الماس یا در میخانه محلی پیدا کنید. اگر تصمیم دارید قبل از صحبت با نمایندگان هر دو متقاضی وارد مجمع شوید، Doolin شما را در خروجی از آن رهگیری می کند. برای آزمایش وفاداری خود، از شما خواسته می شود تا در Arena of Trials به عنوان قهرمان هارومونت رقابت کنید. چندین نفر از مبارزان او به طور ناگهانی رقابت را رها کرده اند، بنابراین در طول مسیر، خوب است که دلیل این رفتار را دریابید (اگرچه برای تکمیل کار لازم نیست).

برو به آرنا بایزیل، یکی از مبارزان هارومونت، اگر مهارت ترغیب را توسعه داده باشید، مشکلات خود را با شما در میان می گذارد. همانطور که او به شما اعتراف می کند، او است رابطه عاشقانهبا یک خانم متاهل، و نمایندگان بلن، با به دست آوردن نامه های یک زوج عاشق، تهدید می کنند که آنها را عمومی می کنند. نامه ها در صندوقچه ای در اتاق قفل شده Mjajala - یکی از مبارزان Belen - همانجا در Arena قرار دارند، و شما می توانید در صورت داشتن مهارت مناسب قفل را بردارید یا کلید را از خود Mjajala بدزدید و در نتیجه آن را باز کنید. در، درب. اگر نامه ها را به بایزیل بدهید، او موافقت می کند که برای هارومونت بجنگد.

به دومین مبارز هارومونت، گویدون، اطلاع داده شد که هارومونت تصمیم گرفته است از قدرت کناره گیری کند و تاج و تخت را به بلن واگذار کند، و رقابت فقط به این دلیل برگزار شد که به او اجازه داده شود که در این فرآیند "جنس" خود را حفظ کند. می توانید با متقاعد کردن (با مهارت مناسب) او را متقاعد کنید که در مسابقه شرکت کند که هارومونت تسلیم نمی شود.

پس از اتمام همه کارها، به مدیر آرنا بروید و اعلام کنید که برای دوئل آماده هستید. شما یک سری مبارزات خواهید داشت و در سه مورد اول باید به تنهایی مبارزه کنید. در چهارمین، شما مجاز خواهید بود یکی از همکاران خود را به عنوان شریک انتخاب کنید. در آخرین مبارزه، اگر بایزیل و گویدون را متقاعد کردید که با هارومونت طرف شوند، اگر بخواهید می توانند به شما بپیوندند - یا می توانید مهمانی معمولی خود را بگیرید.

هنگامی که تمام مبارزات را به پایان رساندید و قهرمان شدید، در نهایت می توانید رو در رو با لرد هارومونت روبرو شوید. متأسفانه، برنده شدن در Arena برای متقاعد کردن مجمع هارومونت به حق تاج و تخت کافی نیست، بنابراین شما هنوز کار زیادی برای انجام دادن دارید.


اگر تصمیم به حمایت از شاهزاده بلن دارید، می توانید نماینده وی وارتاگ را در قصر یا در مجلس مجمع بیابید. به عنوان اثبات وفاداری خود، از شما خواسته می شود دو نامه تحویل دهید، که از آن نتیجه می شود که لرد هارومونت پاداش یکسان را به دو نفر وعده داده است. افراد مختلف. به این افراد - لرد هلمی و لیدی دیز - است که باید نامه ها را بگیرید. لرد هلمی در میخانه محلی است و تنها کاری که باید انجام دهید این است که نامه را به او بدهید. لیدی دیز، اگرچه از این خبر بسیار ناراحت خواهد شد، اما با این وجود حق ندارد خودش چنین تصمیماتی بگیرد و بنابراین، پس از صحبت با او، باید پدرش لرد دیز را که در جاده های عمیق است، پیدا کنید. Lady Days نقشه ای به شما می دهد تا بتوانید به تایگ درست یعنی Aedukan thaig برسید.

لرد دیز در قسمت جنوب غربی تایگ واقع شده است. برای رسیدن به آن، باید راه خود را از طریق تعداد زیادی Darkspawn، Abyssal Pursuers (موجودات کوچک و تیز دندانی که دوست دارند به تعداد زیاد در کمین شما کمین کنند) و سایر ساکنان سیاه چال بجنگید. وقتی به Lord Days رسیدید و به او کمک کردید تا با هیولاهایی که به گروهش حمله می کنند مقابله کند، در نهایت می توانید به او نامه بدهید و اطمینان حاصل کنید که از این به بعد از Belen حمایت خواهد کرد.

پس از آن، به Vartag بازگردید و با شاهزاده در قصر تماشاگرانی خواهید داشت. متأسفانه تلاش های شما فقط دو طرفدار برای بلن به دست آورده است - که برای متقاعد کردن کل مجمع کافی نیست و بنابراین باید چند قدم دیگر برای حفظ تاج و تخت او بردارید ...

صرف نظر از اینکه طرف بلن باشید یا هارومونت، ماموریت های بعدی شما دقیقاً مشابه خواهد بود و اولین آنها مقابله با رئیس مافیای محلی به نام جارویا است که مطلقاً هیچ زندگی از آن وجود ندارد - به خصوص در شهر داست. .

به شهر گرد و غبار سفر کنید. اگر این اولین بازدید شما از این مکان قابل توجه است، با حمله راهزنان محلی مشخص خواهد شد. اگر نقش یک کوتوله معمولی را بازی می کنید، می توانید دوست قدیمی خود لسکه را اینجا ملاقات کنید، اما او هیچ چیز مفیدی به شما نمی گوید. برای به دست آوردن اطلاعات مورد نیاز، با یک گدا به نام نادژدا، یک تاجر محلی به نام علیمار یا یک کوتوله به نام رادک صحبت کنید. (شاید صحبت با نادژدا سودمندترین باشد، زیرا او نیازی به پرداخت هزینه ندارد - مگر اینکه خودتان بخواهید به او پاداش دهید - یا از متقاعدسازی خاصی استفاده کنید.)

هر کدام را که انتخاب کنید، خواهید آموخت که لانه جارویا را می توان با استفاده از طلسم های مخصوصی که توسط ستوان های جارویا حمل می شود، نفوذ کرد. به خانه ای در جنوبی ترین قسمت منطقه بروید (حتی می توانستید قبلاً آنجا بوده باشید و چیز جالبی پیدا نکنید). با این حال، این بار یک گروه کل راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود. وقتی تقریباً تمام زندگی رهبر را حذف کنید، او برای رحمتش التماس می کند. می توانید او را بکشید یا رها کنید، اما در هر صورت یک طلسم به شکل انگشت استخوانی دریافت خواهید کرد که به نوعی کلید لانه جارویا است. حالا با راهزن ها به «در مشکوک» در شمال خانه بروید و وقتی آن را بررسی کردید، گزینه اعمال طلسم را خواهید داشت و حالا می توانید با خیال راحت به داخل خانه بروید.

لانه جارویا مملو از راهزنان مختلف است، در برخی جاها با عنکبوت، و مانند هر لانه راهزنانی که به خود احترام می گذارند، پر از تله های متعدد است، بنابراین من به شدت توصیه می کنم با یک دزد به آنجا بروید. خود جارویا در اتاق شرقی است و مهم نیست که چه گزینه های گفتگو با او انتخاب می کنید، در نتیجه باید با او مبارزه کنید. مراقب تله ها باشید - تعداد زیادی از آنها در این اتاق وجود دارد، اگرچه در واقع همه آنها در نیمه دوم اتاق متمرکز شده اند (شما می توانید آنها را از بشکه های متعددی که در اطراف قرار داده شده اند مشاهده کنید).

اگر به عنوان یک کوتوله معمولی بازی می کنید، Leske را به همراه Jarvia خواهید یافت. اگر به عنوان شخص دیگری بازی می کنید، لسکه در سلولی در یکی از اتاق های قبلی خواهد بود و اگر بخواهید می توانید او را آزاد کنید.

هنگامی که با جارویا برخورد کردید، تله ها را خلع سلاح کردید و بازرسی اتاق را کامل کردید، به راهروی در گوشه شمال شرقی بروید - از طریق آن می توانید به منطقه ناشناخته بروید. مغازه بازرگانیبدون بازگشت به کل پاتوق و شهر گرد و غبار.

وقتی در مورد موفقیت ماموریت خود به هارومونت/بلن گزارش می دهید، بلافاصله کار دیگری به شما محول می شود - رفتن به جاده های عمیق و جستجوی Paragon (Perfect) Branca در آنجا، که ممکن است قبلاً از مردم محلی شنیده باشید. برانکا اکنون تنها پاراگون زنده اورزامار است و حمایت او مطمئناً حمایت انتخاباتی نامزد را تضمین خواهد کرد. (در صورتی که برانکا پایان غم انگیزی در جاده های عمیق داشت، باید حداقل بقایای او را پیدا کنید.)

در خروجی از شهر، یک Oghren از شما سبقت می گیرد، که ممکن است قبلاً با او ملاقات کرده باشید - یا شاید نه، اما این هیچ نقشی ندارد. برانکا همسر اوست و بنابراین تصمیم می گیرد به گروه شما بپیوندد. در حال حاضر مجبور نیستید او را با خود ببرید، حتی اگر با پیشنهاد او موافق باشید، اما در هر صورت او به طور خودکار به گروه شما می پیوندد. (اوگرن یک جنگجوی دیوانه است که در سلاح های دو دستی تخصص دارد.)

ماموریت های غیر طرح

اطلاعات مربوط به شهر در اطراف اورزمار پراکنده است - آن را جمع آوری کنید و مکان گنج را در اتاق مجلس کشف خواهید کرد. هر منطقه از شهر حاوی برخی از اطلاعات مورد نیاز شما است، یعنی باید از آن بازدید کنید: تالار قهرمانان (نزدیک ورودی اورزامار)، Arena of Trials (در اتاق جنوب سالن اصلی)، شهر گرد و غبار (نزدیک) فروشگاه علیمار)، منطقه الماس (لوح بالای ورودی) و ناحیه ناشناخته (سند روی پل منتهی به آرنا). پس از آن، به مجمع بروید و در طاقچه کنار Vartag یک سینه با جایزه پیدا خواهید کرد - حلقه ای که 2 را به همه ویژگی ها اضافه می کند.

این کوئست توسط هورتا در آرشیو در ناحیه الماس به شما داده شده است. شما باید به جاده های عمیق بروید و در آنجا به دنبال شواهدی بگردید که نشان دهد خانواده او به یک خانواده اصیل تعلق دارند. شواهد را می توان در صندوقچه ای در اورتان تای در مقابل پل هایی که در آن ارواح و گولم ها یافت می شود، یافت. (حتی اگر شما کوئست را دریافت نکرده باشید، او آنجا خواهد بود.) به عنوان پاداش، وقتی اورتا را در اتاق مجلس ملاقات کنید، 5 طلا از او دریافت خواهید کرد. اگر پاداش را رد کنید و بعداً به آن برگردید (باید Orzammar و کوه های فراست را ترک کنید)، 10 طلا از آن دریافت خواهید کرد.

این تلاش فقط در صورتی در دسترس است که GG شما یک کوتوله نجیب نر باشد و اگر شب را با مردی در مقدمه گذرانده باشد. حالا او یک پسر (تو) دارد، اما از آنجایی که تو را تبعیدی اعلام کردند و کاست خود را از دست دادی، فرزند او نیز خارج از کاست است. می توانید از بلن یا هارومونت بخواهید (بسته به اینکه از چه کسی حمایت کرده اید) پسر شما را به خانواده خود بپذیرند. این کار را قبل از ترک اورزمار پس از انتخاب پادشاه انجام دهید (بهتر است بلافاصله پس از تاج گذاری با او صحبت کنید)، در غیر این صورت کودک بدون انتخاب باقی می ماند.

شما این کوئست را از Rogek در Dust Town دریافت خواهید کرد. او به شما دستور می دهد که لیریوم قاچاق را در برج جادوگران به گادوین تحویل دهید (اگر قبلاً از برج عبور کرده اید، می توانید او را به یاد بیاورید - این آقای ترسیده ای است که در کمد طبقه دوم پنهان شده بود). برای گرفتن لیریوم باید 50 طلای روگک (40 با Persuasion بالا) بپردازید و باید پول داشته باشید. اگر بدون مقدار لازم با روگک صحبت کنید، او دور می شود و کوئست از بین می رود. همچنین اگر قبلاً کوئست Mage Tower را انجام داده اید و طرف تمپلارها را گرفته اید، مطمئناً نمی توانید کالای قاچاق را به مخاطب تحویل دهید.

اگر لیریوم را به گادوین تحویل دادید، بسته به میزان ترغیب شما، می توانید از 50 تا 65 طلا روی آن به اضافه یک خنجر دریافت کنید. در مورد اتمام کار به Rogek گزارش دهید و از 10 تا 25 طلا جایزه دریافت خواهید کرد.
اگر نمی‌توانید کوئست را کامل کنید (مثلاً اگر گادوین مرده است)، می‌توانید لیریوم را به بازرگانان بفروشید (اگرچه این کار ضررهای شما را به طور کامل بازپرداخت نمی‌کند).

شما همچنین می توانید رودک را بکشید. اگر بگویید که نمی توانید کالا را به مقصد برسانید، زیرا به سادگی هیچ جادوگری در برج نمانده است، او تصمیم می گیرد که او را فریب دهید و به شما حمله کنید. او همچنین اگر تهدید کنید او را به دلیل قاچاق به مقامات تحویل خواهید داد، حمله خواهد کرد. (Rodec را می توان بلافاصله بدون مزاحمت در تلاش کشته شد، اما در این صورت فقط 20 طلا از جسد او دریافت خواهید کرد.)
اگر احساس می‌کنید موظف هستید قاچاق لیریوم را متوقف کنید، راه دیگری برای انجام این کار این است که آن را به گرگور در برج Mage گزارش دهید (و این می‌تواند پس از دریافت پول از گادوین انجام شود.)

در آرشیو، یکی از نگهبانان Milldrat از شما شکایت خواهد کرد که کتابی ارزشمند از آنها به سرقت رفته است. به شهر گرد و غبار سفر کنید و با Corebit صحبت کنید. او به شما حمله خواهد کرد. با او کتابی پیدا نخواهید کرد، اما رسیدی روی بدنش پیدا خواهید کرد که از آن می‌توان نتیجه گرفت که او قبلاً کالا را به کسی در Arena of Trials ترکیب کرده است. به Arena بروید و با Gredin صحبت کنید. او به شما حمله خواهد کرد. پس از بازگرداندن کتاب از جسد او، می‌توانید آن را به Milldrat برگردانید، یا شخصیت‌هایی به نام جرترین را همانجا در Arena به قیمت چند طلا بفروشید.

این کوئست توسط Naga Stalker Boermor در ناحیه Nether به شما داده شده است. پس از دریافت آن، ناگا ها در سراسر شهر ظاهر می شوند - تلاقی کنجکاو بین موش و خوک. شما باید آنها را به Boermor تحویل دهید. کوئست پس از تحویل اولین ناگا تکمیل شده در نظر گرفته می شود، اما برای هر مورد بعدی به شما پول داده می شود و اگر هر ده را پیدا کنید، یک جایزه اضافی دریافت خواهید کرد.

در شهر گرد و خاکی، گدای به نام زرلیندا داستان غم انگیز خود را برای شما تعریف می کند و اگر بخواهید می توانید به او کمک کنید. می توانید به او توصیه کنید که شانس خود را در ظاهر امتحان کند یا با پدرش که در میخانه محلی است صحبت کنید و او را متقاعد کنید که دختر و نوه اش را پس بگیرد. اگر تلاش برادر برکل را کامل کرده اید و شعبه ای از کلیسا در اورزامار باز شده است، می توانید او را به آنجا بفرستید (یا خودتان با برادر برکل صحبت کنید و برای زرلیندا کمک بخواهید). شما همچنین می توانید او را متقاعد کنید که نوزاد را در جاده های عمیق رها کند، همانطور که خانواده اش می خواهند.

این کوئست Dagna را در ناحیه ناشناخته به شما می دهد. او رویای تحصیل در برج مگ را در سر می پروراند، اما بنا به دلایلی، تمام نامه های او که درخواست پذیرش می کند بی پاسخ می ماند. برو به برج اگر قبلاً تلاش دایره شکسته را تکمیل کرده اید و با تمپلارها طرف شده اید، گرگور درخواست داگنا را رد می کند. اگر طرف جادوگران را گرفتید، ایروینگ با پذیرش او به عنوان دانش آموز موافقت می کند و تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که این خبر را به داگنا بگویید. گزینه دیگر - می توانید داگنا را متقاعد کنید که همانطور که پدرش می خواهد در اورزامار بماند. اگر به داگنا برای تحصیل در برج کمک کنید، پدرش، صاحب یک مغازه اسلحه فروشی، چنان ناراحت می شود که از فروش اجناس خود به شما امتناع می کند.

بسته به اینکه طرف Belen یا Harrowmont بوده اید، می توانید این کوئست را زودتر یا دیرتر دریافت کنید. اگر تصمیم به حمایت از بلن دارید، می توانید بلافاصله پس از اولین مکالمه با او به قسمت مورد نظر کاخ بروید و اگر از هارومونت حمایت کردید، فقط پس از تاج گذاری او می توانید این کار را انجام دهید.

در یکی از اتاق خواب های ضلع غربی کاخ سلطنتیشما یک زن بیمار را پیدا خواهید کرد و یک پزشک در نزدیکی توضیح می دهد که او مسموم شده است و فقط یک پادزهر بسیار قوی می تواند زندگی او را نجات دهد. او دستور العملی برای یک پادزهر به شما می دهد (که بیشترین نیاز را دارد بالاترین سطحمعجون ها). تنها کاری که باید انجام دهید این است که پادزهر را تهیه کرده و به بیمار بدهید. هیچ پاداشی به جز خود دستور پادزهر (که می تواند فلج و خواب را درمان کند) دریافت نخواهید کرد.

شما این تلاش را از برادر برکل در ناحیه ناشناخته دریافت خواهید کرد. برادر برکل رویای افتتاح کلیسای سازنده در اورزامار را در سر می پروراند، که تا حدودی دشوار است، زیرا کوتوله های محافظه کار به اجداد پاراگون احترام می گذارند و چندان مشتاق راه دین جدید نیستند. اگر تصمیم دارید به برادر برکل کمک کنید، با نگهبان اصلی در آرشیو صحبت کنید و او را متقاعد کنید که به برکل اجازه دهد شعبه ای از کلیسا را ​​در اورزمار باز کند. (همچنین می توانید از کمک به برادر برکل خودداری کنید و بیان کنید که او نباید در امور مذهبی کوتوله ها دخالت کند.)

این کوئست به شما فیلد در ناحیه ناشناخته می دهد. چند سال پیش پسرش به سفری به جاده های عمیق رفت و در آنجا مفقود شد. او را می‌توان در اورتان تای پیدا کرد، اما در طول سال‌ها و آزمایش‌هایی که بر او وارد شده، روک بیچاره چنان تغییر کرده است که نمی‌خواهد به عقب برگردد. می توانید به فیلد دروغ بگویید که او مرده است (این گزینه فقط در صورتی موجود است که با روک در مورد مادرش صحبت کرده باشید و او از شما خواسته است که به او دروغ بگویید) یا حقیقت را بگویید. اگر فیلدا متوجه شود که روک زنده است، تصمیم می گیرد به سراغ او در جاده های عمیق برود، اما در هر صورت، کوئست تکمیل خواهد شد. در صورت تمایل می توانید روک را نیز بکشید. اگر او را زنده بگذارید، برای شما تاجر عمل می کند.

شما این کوئست را در جارویا لیر دریافت خواهید کرد. تقریباً در همان ابتدای نقشه، دفتر خاطرات جمر را خواهید یافت که از آن خواهید فهمید که او گنجی را در اینجا پنهان کرده است. سه صندوق در اطراف سیاه چال پراکنده شده است و از هر کدام باید یکی - ارزانترین - (یک ​​چاقوی آهنی برای باز کردن پاکت ها ، یک حلقه نقره ای ، یک قلاب گارنت) بردارید. اگر آیتم را اشتباه بردارید، آسیب خواهید دید. هنگامی که هر سه مورد را در دسترس دارید، می توانید صندوقچه گنج را در قسمت شمالی نقشه باز کنید.

اگر با Boermore با Leliana در گروه صحبت کنید، او متوجه خواهد شد که او واقعاً از ناگس های او خوشش نمی آید. بعد از آن با او صحبت کنید - او خواهد گفت که دوست دارد ناگای خودش را داشته باشد. اگر بعد از آن با کوتوله بیکار در شهر گرد و غبار صحبت کنید، او شما را برای چند نفر دستگیر می کند سکه های نقره"ناگا ناز" که می توانید به عنوان یک هدیه خاص به للیانا تقدیم کنید. پس از آن، ناگا در اردوگاه شما پیدا می شود.


در اتاق تاج و تخت کاخ سلطنتی می توانید یک معمای کوچک را حل کنید. با دو نفر از همراهان خود روی کاشی های فلش در گوشه جنوب غربی بایستید و سومی را روی کاشی مرکزی اتاق قبلی قرار دهید، سپس با چهارمی تخت را فعال کنید (برای نبرد آماده باشید). با هیولای ظاهر شده مقابله کنید و یک شمشیر دو دستی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. این تلاش باید قبل از تاج گذاری هر یک از مدعیان حل شود.

در کاخ سلطنتی، در یکی از اتاق های شرقی، ویال سیاه رنگی را خواهید دید. این یکی از فلاسک‌هایی است که اگر آن را بشکنید، انتقام‌جو را احضار می‌کند.

در کاخ سلطنتی در قسمت شمال شرقی، وقتی برای اولین بار وارد آن می شوید، گروهی از سارقان کوتوله جلوی شما ظاهر می شوند که به اشتباه در این راهرو ظاهر شدند. شما هیچ گزینه دیگری جز کشتن آنها نخواهید داشت، زیرا آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد.

در Arena of Trials می توانید در مسابقات غیر رسمی شرکت کنید (برخلاف رقابت برای افتخار Harramont، در اینجا شما به تنهایی نخواهید جنگید، بلکه به صورت گروهی مبارزه خواهید کرد). اگر هر چهار را برنده شوید، یک حلقه برای Blood Mage به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

اگر دیوار حافظه را در آرشیو فعال کنید و سپس سه Runestone پراکنده در سراسر Orzammar و Deep Roads را پیدا و فعال کنید، وقتی به Memory Wall برگشتید و دوباره آن را فعال کنید، تجربه ای را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. (Rune Slabs - کنار Miner Chief در خروجی Orzammar به Deep Roads، در غار جنوب شرقی در Caridin's Crossing، و در سالن مرکزی غربی در Dead Moats.)

بعد از اینکه طرف بلن یا هارامونت را انتخاب کردید، چندین بار توسط گروه هایی از طرفداران طرف مقابل مورد حمله قرار می گیرید.

پس از برخورد با جارویا، اگر به شهر گرد و غبار برگردید، مورد هجوم حامیان جارویا قرار خواهید گرفت.

در یک صندوق در یکی از اتاق های کاخ سلطنتی، نامه عاشقانه ای را که برای تکمیل ماموریت مکاتبات رهگیری نیاز دارید، پیدا خواهید کرد.


جاده های عمیق

ماموریت های داستانی

برای پیدا کردن برانکا، باید از یک سری تگ ها و سیاه چال ها عبور کنید. ابتدا به Caridin's Crossing بروید که پس از صحبت با Harrowmont/Belen باید روی نقشه شما ظاهر شود. در شمالی ترین نقطه وارد آن خواهید شد و هدف شما رسیدن به خروجی در جنوبی ترین نقطه است. مسیر مستقیم توسط آوار مسدود شده است، بنابراین می توانید آن را از طریق غارهای غربی یا از طریق غارهای شرقی دور بزنید. غارهای غربی پر از Shadowfiends هستند، در حالی که غارهای شرقی بیشتر با Abyssal Pursuers پر شده اند.

پس از عبور از میان دشمنان متعدد و پایان یافتن به خروجی جنوبی، اکنون که وارد نقشه جاده های عمیق می شوید، مکان جدیدی برای شما باز می شود - Ortan Thayg.

تایگ اورتان مملو از Shadowfiends و عنکبوت‌ها، و همچنین ارواح، گولم‌ها و دیگر ساکنان به همان اندازه غیردوستانه سیاه‌چال‌های محلی است. هدف شما نفوذ به بخش شمال شرقی تایگ است، جایی که دفتر خاطرات برانکا در آن قرار دارد. مراقب باشید - وقتی دفتر خاطرات را به محل می رسید، باید با رئیس - ملکه عنکبوت ها مبارزه کنید. من توصیه می کنم بعد از ظاهر شدن او فرار کنید، زیرا در این صورت او شما را دنبال می کند و می توانید از مبارزه همزمان با عنکبوت های دیگری که بعداً ظاهر می شوند اجتناب کنید. ملکه چند بار ناپدید می شود که درصد مشخصی از سلامتی او را از بین ببرید، اما خیلی زود به میدان نبرد باز می گردد. پس از برخورد با او و بقیه عنکبوت ها، دفتر خاطرات برانکا را بخوانید. اکنون، وقتی وارد نقشه Dead Paths می شوید، یک مکان جدید برای شما باز می شود - Dead Moats.

پس از لذت بردن از منظره ارتش Darkfiends در ورودی Dead Moats، به زودی با Legion of Doom مواجه خواهید شد که حمله Spawn ها را دفع می کند. از آنجایی که برای ادامه ماموریت خود همچنان نیاز به عبور از پل و دشمنان مهاجم دارید، می توانید در نبرد به کوتوله ها کمک کنید یا حتی از روی پل به جلو بدوید و کل دشمن را در اختیار بگیرید (در این مورد توصیه می کنم با احتیاط و همراهی راه بروید. یک چشم، زیرا گروه Fiends Darkness در حال پیشروی بسیار زیاد است و ممکن است خیلی هوشمندانه نباشد که یکباره با همه مبارزه کنید - اگرچه همه چیز به گروه و سطح شما بستگی دارد.)

اگر پل و فراتر از آن را پاک کنید، Doom Legion شما را دنبال خواهد کرد تا خط جدید را حفظ کند، اما آنها فراتر از آن پیشروی نخواهند کرد، بنابراین شما باید به قدرت خود تکیه کنید. در سراسر نقشه حرکت کنید، با انبوهی از Darkspawn مبارزه کنید - در برخی مکان ها تقریباً یک ارتش کامل در انتظار شما خواهد بود - به عنوان مثال، در قسمت جنوب مرکزی با رئیس نارنجی - Forge Master - به همراه آلفا هارلوک نخبه ملاقات خواهید کرد. و مخالفان "سفید" متعدد. بهتر است ابتدا با یاغی خود جستجو کنید - اینجا هم تله هایی وجود دارد.

با غلبه بر همه موانع، به Hespit - کاپیتان برانکا برخورد خواهید کرد. در ابتدا، او هر از گاهی در مقابل شما ظاهر می شود و برخی از آیات نسبتاً ترسناک را با لحن زیرین بیان می کند و سپس می توانید شخصاً با او صحبت کنید. از مکالمه با هسپیت می توانید متوجه شوید که ظاهرا برانکا هنوز زنده است و اتفاق بسیار وحشتناکی برای کوتوله هایی که او را همراهی می کنند (به ویژه زنان) رخ داده است - اما به طور کلی اطلاعات قابل درک خاصی از او دریافت نخواهید کرد.

پس از عبور از غار با هسپیت، وارد سالن نسبتاً بزرگی خواهید شد که در آن چندین غار منتظر شما خواهند بود. پس از پاکسازی سالن از دشمن، متوجه می شوید که یکی از درها قفل است و نیاز به کلید دارد. به سمت در جنوبی بروید، جایی که تعدادی ارواح لژیونر را خواهید دید و کلید لژیونرها را از محراب انتهای راهرو بردارید. سپس ارواح متخاصم می شوند، بنابراین برای نبرد آماده باشید.

اکنون کلید باز کردن درب شیطان را دارید. از آن و راهرو عبور کنید و به زودی با رئیس بزرگ و بسیار بدی منطقه روبرو خواهید شد. بنابراین، اکنون می‌دانید که رحم شیطان‌های تاریکی چگونه به نظر می‌رسد و آنها را به دنیا می‌آورد.

ملکه نمی تواند حرکت کند، اما شاخک های او (هر یک از نخبگان) می توانند ناپدید شوند و هر کجا که بخواهند ظاهر شوند، و علاوه بر این، تقریباً در هر نقطه از غار می تواند برای مسافت طولانی سم بریزد. اگر به اطراف نگاه کنید، متوجه دو راهرو در دو طرف ملکه خواهید شد - می توانید گروه خود را به آنجا منتقل کنید تا او با تف بسیار قوی خود به شما ضربه محکمی نزند. اگر در انتها بایستید، شاخک ها نمی توانند مستقیماً به شما حمله کنند، که به دلایلی فقط در همان ابتدای راهرو ظاهر می شود. چندین بار در طول نبرد، Matka برای کمک از شیطان های تاریکی - خوشبختانه، افراد معمولی، نه نخبگان، تماس می گیرد.

وقتی با شاخک های او سروکار دارید (و آنها عادت دارند وقتی آسیبی به آنها وارد می کنید ناپدید شوند و کمی دیرتر ظاهر شوند، بنابراین ممکن است مدتی طول بکشد)، خود رحم دیگر حریف خطرناکی نخواهد بود. شما می توانید او را از راه دور به پایان برسانید، می توانید آن را در نبرد نزدیک انجام دهید (کو د گراس - حمله رحمتی - با یک سلاح سرد بسیار چشمگیر به نظر می رسد)، فقط به خاطر داشته باشید که او نیز مانند غول ها می تواند دشمن را بگیرد و شروع به خرد کردن او کند. روی قطعات موجود در هوا

پس از برخورد با ماتکا، به راهروی شرقی بروید. اگر برای باز کردن جا در کوله پشتی خود نیاز دارید معجون تهیه کنید یا غارت بفروشید، اکنون برگردید - پس از عبور از مرز قلمرو بعدی، زمانی که بخواهید نمی توانید برگردید.

پس از ورود به نقشه مسیرها، یک مکان جدید برای شما باز می شود - Forge of the Void. هنگامی که وارد آن می شوید، Oghren به طور خودکار به گروه شما می پیوندد (اگر قبلاً در آن حضور نداشت) و شما این فرصت را خواهید داشت که در صورت تمایل بقیه ترکیب آن را تغییر دهید.

در فورج، سرانجام برانکا را ملاقات خواهید کرد و از او در مورد اتفاقاتی که برای او و کوتوله هایش افتاده است، اطلاعات خواهید گرفت. پس از صحبت با برانکا، باید با چندین حمله Shadowfiends مقابله کنید. پس از برخورد با آنها، در امتداد راهرو به اتاقی با گولم ها بروید. پر از گاز سمی است و برای خاموش کردن آن باید چهار اهرم مرکز اتاق را بچرخانید. زمانی که گولم ها خیلی به آن ها نزدیک شوید احیا می شوند، بنابراین منطقی است که به محض فعال شدن اولین گولم از اتاق عقب نشینی کنید، با او مقابله کنید، این روش را تکرار کنید تا اتاق کاملاً از دشمن پاک شود و تنها پس از آن بچرخید. گاز را خاموش کنید و ادامه دهید.

و سپس با اتاق دیگری روبرو خواهید شد و دوباره با گولم ها - که برای تغییر، به صورت جفت فعال می شوند (اگرچه در این حالت همه گولم ها زنده نمی شوند، برخی مجسمه ها باقی می مانند). در این اتاق تله هایی نیز روی زمین وجود دارد.

حرکت کنید و با یک زیبا روبرو خواهید شد دستگاه عجیب، شبیه به یک سر غول پیکر که توسط چهار محراب احاطه شده است که هر یک از آنها یک روح است. وقتی با روح سروکار دارید، باید محراب آن را فعال کنید. شما باید این روش را چهار بار تکرار کنید، پس از آن چهار روح کمی قوی تر ظاهر می شوند، اما اصل یکسان است - پس از مرگ هر یک از آنها، محراب آن را فعال کنید. هنگامی که با چهار مورد دوم برخورد می کنید، دستگاه در نهایت از کار می افتد و می توانید ادامه دهید.

در غار پایانی با خود کاریدین آشنا خواهید شد. او توضیح خواهد داد که چگونه در زمان خود توانسته گلم بسازد و چرا اکنون از این کار پشیمان است. در پایان مکالمه شما، برانکا ظاهر می شود و شما باید تصمیم بگیرید: طرف کاریدین یا برانکا. اگر طرف برانکا باشید و شیل در گروه شما باشد، او به کاریدین فرار می کند و شما باید با او مبارزه کنید. اگر با کاریدین کنار بیایید، - همانطور که انتظار دارید - امتیازات تایید زیادی را با اوگرن از دست خواهید داد (اگرچه او همچنان در نبرد با شما همراه خواهد بود).

فرقی نمی‌کند طرف برانکا باشید یا کاریدین، مراقب رگ‌های لیریوم پراکنده در اطراف باشید. من اکیداً توصیه می کنم از آنها تا آنجا که ممکن است استفاده کنید - اولاً این افزایش رایگان در مانا و سلامت شما است و ثانیاً اگر این کار را نکنید ، مخالفان شما می توانند از آنها استفاده کنند. همچنین، اگر در نبرد مشکل دارید، می توانم روشی را برای بی حرکت کردن موقت رئیس اصلی (مثلاً با یک فورس فیلد) و ابتدا با گولم ها توصیه کنم. فراموش نکنید که گولم ها معمولاً به جادو بسیار حساس هستند، در حالی که گنوم ها برعکس هستند.

پس از نبرد، برانکا/کاریدین تاجی برای شما ایجاد می کند که می توانید آن را به مدعی تاج و تخت بدهید. اگر طرف کاریدین را گرفتید، پس از آن از شما می‌خواهد سندان خلأ را از بین ببرید و خود را به درون گدازه بیندازید و بدین ترتیب به وجود چند صد ساله او پایان دهید. از طرف دیگر، اگر طرف برانکا بودید، می توانید او را به نادرستی اعمالش متقاعد کنید - در این صورت، پس از دادن تاج به شما، او خود را به گدازه می اندازد، زیرا قبلا سندان خلاء را از بین برده است. اکنون می توانید به عقب برگردید و تاج را به هارومونت یا بلن هدیه دهید. اگر تاج را به بلن بسپارید، بلافاصله دستور اعدام هارومونت را صادر می کند. اگر تاج را به هارومونت بسپارید، بلن و یارانش در مجلس قیام خواهند کرد و شما - با کمک حامیان پادشاه جدید - باید همه آنها را بکشید. شما مجبور نیستید تاج را به مدعی که تلاش هایش را انجام داده اید بدهید - اگر بخواهید می توانید به او خیانت کنید و تاج را به حریفش بسپارید.

در هر صورت، پس از آن، پادشاه جدید به شما قول حمایت در جنگ را می دهد و تلاش شما تکمیل می شود.

توجه داشته باشید:اگر طرف برانکا را انتخاب کردید و او زنده ماند، در نبرد نهایی یک دسته از گولم ها نیز به ارتش شما خواهند پیوست.

پس از اینکه پادشاهی را انتخاب کردید، پس از خروج از مجلس، توسط کاردول - فرمانده لژیون مردگان - به استقبال شما می‌آید. اگر بتوانید او را متقاعد کنید تا در سطح به شما کمک کند، او در طول نبرد شما با archdemon همراه با Eamon و دیگران ظاهر می شود.

ماموریت های غیر طرح

سه کیسه از اعضای بدن شیطان را در جاده های عمیق پیدا کنید و آن ها را دوباره کنار هم قرار دهید. اولین کیسه در Aedukan Thai در یک غار کوچک با موجودات تاریکی تقریباً در مرکز نقشه قرار دارد، دو کیسه دیگر در گذرگاه Caridin - در غارهای جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند. وقتی هر سه کیسه را جمع کردید، به Ortan thaig بروید و محراب را در قسمت جنوبی آن در مقابل پل با روح و گلم فعال کنید. شیطان ظاهر شده را می توان کشت، یا می توان با آرامش رها کرد، زیرا قبلاً از او 25 طلا رشوه خواسته بود. اگر او را بکشید، این احتمال وجود دارد که شمشیر یا زره جادویی را رها کند، اما در بیشتر موارد چیزی جز رضایت اخلاقی به دست نمی آورید.

توسط خندق های مردهچهار قطعه زره لژیون مرده را پراکنده کرد. اگر همه آنها را جمع آوری کنید، مکان تابوت به روی شما باز می شود که می توانید مهر Dead Legion را از آنجا بگیرید و به آرشیو ببرید. اگر این کار را انجام دهید، Dead Legion به عنوان یک کاست جداگانه شناخته می شود. سه قطعه زره در تابوت ها در قسمت های مرکزی و شمالی خندق مرده قرار دارند و آخرین قطعه در محراب اتاق با ارواح قرار دارد. مهر را در تابوت در راهروی پشت درب شوم خواهید یافت.

چهار انبوه سنگ در Caridin's Crossing را بررسی کنید تا یک گنج پنهان پیدا کنید. انبوهی که نیاز دارید قرار دارند: نزدیک ورودی غربی، جنوب غربی پل با آلفا هارلوک، در قسمت مرکزی، شرق غار با Deep Pursuers. وقتی هر چهار مورد را کاوش می کنید، نمادی روی نقشه خواهید داشت که مکان گنج را در قسمت جنوبی نقشه نشان می دهد. وقتی گنج را می گیرید، با این کار این تلاش کامل می شود.

در سندان خالی در غار با کاریدین، دیواری را خواهید دید که فهرستی از اسامی کوتوله‌هایی که داوطلبانه پذیرفته‌اند خود را قربانی کنند و تبدیل به گلم شوند. اگر یک کپی از این لیست تهیه کنید، می توانید آن را به سرپرست در بایگانی بدهید تا آدمک های شجاع را به یادگار بگذارد.

شمشیر زمین را جمع کنید. برای این کار باید هر سه قسمت آن را پیدا کنید. یکی از آنها توسط فرستاده گرلوک در قسمت جنوبی کریدین کراسینگ نگهداری می شود. یکی را می توان در یک گلدان در غار روکا در اورتان تای یافت. آخرین مورد از Darkspawn باستانی در بخش جنوبی و مرکزی Dead Ditches (فقط اگر دو قسمت دیگر را داشته باشید در آنجا تخم ریزی می کند. گاهی اوقات - نه همیشه - همچنین لازم است ابتدا از قبر جنگجو در جنوب شرقی ترین نقطه بازدید کنید. از Ortan Thaiage برای تخم ریزی آن). وقتی هر سه را گرفتید به قبر در اورتان تای که روی نقشه شما مشخص شده است بروید و وقتی آن را فعال کردید یک شمشیر مونتاژ شده (شمشیر یک دست بسیار خوب با سه شیار) دریافت خواهید کرد.


اگر یکی از اعضای حزب شما Armor of the Dead Legion (هر چهار تکه) را به تن دارد، هنگامی که Relic of the Dead Legion را در اتاق با ارواح و محراب فعال می کنید، یک هیولا به شما حمله می کند.

وظیفه در بازی عصر اژدها Origins "قلعه مرده" یک آزمون غیرقابل عبور برای بسیاری از بازیکنان است. برخی نمی دانند در طول ماجرا چه باید بکنند، برخی دیگر این ماموریت را از دست می دهند و برخی دیگر از اشتباه رنج می برند. این مقاله اطلاعات جامعی در مورد این تلاشبا شرح تمام مشکلات و رازها.

چگونه یک کار را انجام دهیم

اول از همه، باید توجه داشت که وظیفه در Dragon Age Origins "The Dead Castle" اغلب توسط بازیکنان می گذرد، زیرا فقط می توان آن را از یک مکان مخفی در جاده های عمیق برداشت. این قلمرو Dead ditch نامیده می شود و به این دلیل قابل توجه است که بلافاصله باز نمی شود. ورود به آن تنها پس از اینکه اورتان موفق شد دفتر خاطرات برانکا را در تیگ پیدا کند در دسترس بازیکن قرار می گیرد. این مورد را می توان کلید کار در نظر گرفت، زیرا بدون آن حتی تلاش برای تکمیل ماموریت ممکن نخواهد بود. پاداش تکمیل آن، زره کامل Legion of the Dead با . است که محافظت خوبی را ارائه می دهد. می توان آن را روی شخصیت اصلی پوشید یا به یکی از همکاران داد.

شروع تلاش

ماموریت در Dragon Age Origins "Dead Castle" به طور خودکار پس از یافتن دفترچه خاطرات فعال می شود. بازیکن باید برای اعدام آماده شود، زیرا مکان پنهان مملو از تعداد زیادی از مخالفان است. برای انجام این کار، کاربر باید به دنبال چهار قطعه زره Legion of the Dead باشد که بعدا تبدیل به یک جایزه می شود. لازم به ذکر است که این جایزه کاملا نمادین است، زیرا سربازان این جوخه همچنان در دژ Bonammar با موجودات تاریکی مبارزه می کنند. اولین موردی که باید به دنبال آن باشید چکمه‌ها خواهد بود. برای به دست آوردن آنها، باید به لژیون در نبرد با دشمنان در ورودی قلعه سابق کوتوله ها کمک کنید. سپس باید از تونل از دروازه عبور کنید. بلافاصله در خروجی می توانید یک تابوت بزرگ را ببینید و در داخل آن اولین قطعه زره وجود دارد. در قلعه، توصیه می شود بسیار مراقب باشید و فراموش نکنید که دائماً از عملکرد ذخیره استفاده کنید. در ماموریت "قلعه مرده" در عصر اژدها Origins Walkthroughسورپرایزهای ناخوشایندی دارد

ادامه جستجو

پس از به دست آوردن چکمه ها، بازیکن باید سه آیتم دیگر برای تکمیل ماموریت قلعه مرده در Dragon Age Origins پیدا کند. بازیکن می تواند در اتاقی که مجسمه یک آدمک وجود دارد دستکش پیدا کند، اما توصیه می شود با احتیاط حرکت کند. اگر تله را فعال کنید، مجسمه آتش نفس می کشد. شعله سلامتی زیادی می گیرد و بنابراین بهتر است ابتدا قوی ترین متحد را بفرستید. زره سینه نیز در تابوت پنهان است، اما در مکانی متفاوت. توسط اسکلت ها محافظت می شود و توسط یک فرستاده هارلاک فرماندهی می شود. برای پاکسازی مکان نباید مشکلی وجود داشته باشد، زیرا بازیکن قبل از این کار بارها با موجودات تاریکی روبرو می شود. آخرین مورد یک کلاه ایمنی خواهد بود که پیدا کردن آن ساده ترین است. بازیکن فقط باید به پناهگاه لژیون برود، به محراب برود و چیز مناسب را بردارید. هیچ کس از او محافظت نمی کند، اما دشواری های انجام وظیفه به همین جا ختم نمی شود. چهار مورد دسترسی به یک مکان جدید را باز می کند که در کدکس شخصی نشان داده می شود.

مبارزه با رئیس

راهنمای عبور از "قلعه مرده" در Dragon Age Origins باید کاربر را برای آزمون اصلی آماده کند. هر چهار قسمت زره به منظور باز کردن راه به یک مکان بسته در قلعه کوتوله های سابق جمع آوری شد. کافی است بازیکنان به مرکز تونل برسند که به رحم - دشمن اصلی در Bonammar منتهی می شود و سپس آخرین قطعه زره Legion of the Dead را بردارند. این نشان کاست است، شما به سادگی می توانید آن را بردارید، مستقر کنید و ترک کنید. اگر می خواهید خود را برای قدرت آزمایش کنید، می توانید با رئیس مبارزه کنید، اما ابتدا باید به دنبال کلید بروید. او قفل دروازه را به قلمروی که موجود در آن قرار دارد باز می کند. آیتم مورد نظر در جنوبی ترین اتاق و نه چندان دور از محراب لژیونر قرار دارد. اگر از همه رفقای شما به درستی استفاده شود، مبارزه نباید خیلی سخت باشد. برای پیروزی می توانید آیتم های خوب و مقدار کمی طلا بدست آورید که هرگز در بازی زائد نیست.

اتمام کار

یک مجموعه کامل از زره‌های Legion of the Dead در تلاش قلعه مرده در Dragon Age Origins برای تکمیل کوئست مورد نیاز است. بازیکن باید دوباره با لباس های جدید به اتاقی برود که کاربر قبلاً کلاه ایمنی را پیدا کرده است. یادگاری در محراب وجود خواهد داشت که تنها با پوشیدن زره می توان آن را فعال کرد. این عمل منجر به ظهور یک سایه مرموز می شود که باید با آن مبارزه کنید. هیچ جایزه ای برای برنده شدن وجود نخواهد داشت، اما برای تکمیل کار، اقدام لازم است. یک ورودی مربوط به پیروزی در کدکس ظاهر می شود. پس از آن می توانید به سالن های الماس بروید. قبلاً، بازیکن نباید فراموش کند که نشان کاست مرده را به نگهبانان بدهد. بیشتر در سمت راست سالن الماس یک کتاب حافظه وجود دارد که باید روی آن کلیک کنید. تنها در این صورت کار تکمیل می شود و در گزارش به عنوان تکمیل شده علامت گذاری می شود. مسیر کوتاه نخواهد بود، اما پاداش آن ارزشش را دارد، به علاوه سفر در قلعه Bonammar صفحات جدیدی را در تاریخ کوتوله ها باز می کند.

اشتباهات احتمالی

مشکل کوئست Dead Castle برای بازیکنان جدید نیست، بسیاری از کاربران با آن مواجه شده اند. خطا در این واقعیت نهفته است که آخرین تابوت، جایی که نشان کاست مردگان پنهان است، پس از جمع آوری چهار زره فعال نیست. اگر مجموعه کامل را جمع آوری نکنید، نمی توانید وظایف را پشت سر بگذارید. متاسفانه راه حل بهینه ای برای این مشکل وجود ندارد. همانطور که در بالا ذکر شد، بهتر است بازیکنان در Dead Moats اغلب سیو کنند. بازگشت به فایل‌های قدیمی‌تر ممکن است در این شرایط کمک کند. در ابتدا باید سعی کنید از مکان خارج شوید، بازی را ذخیره کرده و ببندید. دفعه بعد که وارد می شوید، می توانید متوجه شوید که خطا تبخیر شده است و می توانید با تابوت در تعامل باشید. این روش موثرترین است، اما اگر هیچ اتفاقی نیفتاد، پس نباید ناراحت شوید. مجموعه کامل Legion of the Dead را می‌توانید در افزونه Awekening دریافت کنید.

آی تی قدم زدن اژدهاسن: Origins حاوی اطلاعاتی در مورد پس زمینه نیست، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما در عین حال آنها خیلی دشوار نیستند و بنابراین می توانید به راحتی بدون کمک ما از آنها عبور کنید. مقاله ما پس از ورود شخصیت اصلی با دانکن در Ostagar آغاز می شود.

اوستاگر

با دانکن به اوستاگار می رسید و به پادشاه سلام می کنید. پس از آن، دانکن شما را ترک می کند تا بتوانید در اردوگاه راحت باشید، ما یک کدکس به روز شده و تلاش "Initiation into the Grey Wardens" دریافت می کنیم. بنابراین، در انتهای دیگر پل، می‌توانید از اولین سربازی که با آن برخورد می‌کنید، چیزی را بفهمید. به غرب بروید و با لانه صحبت کنید. واقعیت این است که سگ باید معالجه شود، برای این باید گلی را که در سرزمین های وحشی رشد می کند، بیاورید. این تلاش "Mabari Wolfhound" است.

سگ اولین متحد شماست. توصیه می کنم هر از گاهی با سگ خود صحبت کنید. از او بپرسید که آیا چیز جالبی در منطقه می بیند و با جیب خالی برنمی گردد. گاهی اوقات نمونه های بسیار جالبی پیدا می شود. در نبرد، او فقط در ابتدا مفید خواهد بود، با گذشت زمان، او را با اعضای امیدوارتر تیم جایگزین کنید.

اکنون زمان ملاقات با آلیستر است.

اوه آلیستر یکی از جوانترین نگهبانان خاکستری. یک معبد سابق، با همه عواقب آن... آن مرد آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده نیست. تماشای رویارویی آنها با موریگان بسیار جالب است. در جنگ، او با وقار رفتار می کند. خوب با شمشیر و ضربه زدن با سپر.

سپس به جنوب بروید و با دانکن صحبت کنید. 2 کار به ما سپرده شده است: جمع آوری 3 بطری با خون موجودات تاریکی و یافتن یک انبار با قراردادهای مهم باستانی. علاوه بر این، دو عضو جدید تیم به ما می پیوندند - دیوث و جوری. خوب، بیایید به سرزمین های وحشی کورکاری برویم.

سرزمین های وحشی کرچاری

برای شروع، یک دسته گرگ. و اینجا موجودات تاریکی هستند - اینها هارلوک ها هستند و جنلوک ها (کمانداران) روی تپه ایستاده اند، بنابراین به طور منطقی گروه را دوباره جمع کنید. پس از کشتن، جستجوی اجساد آنها را فراموش نکنید (به شما یادآوری می کنم که برای تکمیل کار به ویال هایی با خون آنها نیاز دارید). ما به جنوب می رویم، در طول مسیر فراموش نکنید که یک گل وحشی را انتخاب کنید (اگر چنین تلاشی برای درمان سگ لازم است). به حرکت ادامه می دهیم و به سمت شمال، به سمت خرابه های برج حرکت می کنیم. با نزدیک شدن به مخفیگاه، با موریگان و ... ببخشید ... مادرش گفتگویی خواهیم داشت. پس از اتمام تکلیف، به کمپ برمی گردیم، با دانکن صحبت می کنیم و در مراسم تشرف به نگهبانان خاکستری شرکت می کنیم. سگ را فراموش نکنید (گل را بردارید، پس از مدتی برگردید). سپس به مجمع عمومی بروید.

برج ایشال

یک استراتژی خوب اندیشیده شده برای نبرد پیش رو کلید پیروزی است. در این جلسه، کیلان کیلان از شما و آلیستر می‌خواهد که یک آتش سیگنال روشن کنید و به آن‌ها اطلاع دهید که گروه ترکان‌دار به نبرد رفته‌اند. پس از آن، گروه Teirn Loghain از جناح به گروه ترکان حمله خواهد کرد. به سمت شرق استاگر به سمت برج ایشال حرکت می کنیم. ویدیوی شروع نبرد را تماشا کنید. راه خود را به سمت برج ادامه می دهیم، اما در راه به ما اطلاع می دهند که موجودات تاریکی قبلاً به داخل برج راه یافته اند و همه افراد ما را در آنجا کشته اند. داخل برج می رویم و طبقه به طبقه پاک می کنیم. و در بالای آن، بین آتش سیگنال و ما، یک Ogre وجود دارد که باید با او مبارزه کنیم.

پس از نبرد، آتش سیگنال روشن می کنیم. ما ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن پادشاه و دانکن هر دو قهرمانانه می میرند و تایر لوگان به دستور خیانت می کند و به جوخه خود دستور عقب نشینی می دهد. و به دردسر افتادیم...

در کلبه موریگان بیدار شد. همانطور که معلوم شد، فلمث، مادر موریگان، ما را نجات داد. در ادامه گفتگوی زیبا و به نوعی. موریگان با ما می آید، و آلیستر، به عنوان یک معبد سابق، آن را دوست ندارد.

موریگان. "جادوگر جنگل؟ دروغ و توهم. آیا عادت ندارید با ذهن خود فکر کنید؟» موریگان زیاد در مورد خودش صحبت نمی کند. او انکار نمی کند که یک جادوگر از سرزمین های وحشی است، اما تمام حقایق دیگر زندگی نامه او در پرده ای از راز پوشانده شده است.

لترینگ

پس از تماشای ویدیو با طیر لقین، با همان سگ (که تحت درمان اوستاگر قرار گرفته بود) و گروه کوچکی از موجودات تاریکی آشنا می شویم. در راه شهر، روی پل، با "باجگیران" محلی روبرو خواهیم شد، دزدانی که همانطور که می دانید، پناهندگان بدبخت را مانند چسبناک از بین می برند. موریگان پیشنهاد می کند که به آنها درسی بدهد. اما اگر خیلی تنبل هستید، می توانید 10 سکه نقره به آنها بپردازید. من شخصا با آنها برخورد کردم و در همان زمان متوجه شدم که برای سرمان جایزه اعلام شده است. در کنار سارقان جسد یک معبد قرار دارد، چیزی که برای یکی از ساکنان لوترینگ همراه او مفید است.

زندگی در Lothering از اصل صاحبان قدرت پیروی می کند. شهر مملو از پناهندگان است، اما برخی در تلاش هستند تا از آن پول نقد کنند. من در مورد صحنه دعوای کشیش با تاجری صحبت می کنم که قیمت اجناسش را بالا برده است.

در نزدیکی ورودی کلیسا، می توانید با این کار "دزدها همه جا هستند" اعلامیه را بشکنید. هدف کار: نابود کردن 3 باند سارقین که در حومه شمالی Lothering زندگی می کنند. پس از اتمام، برای دریافت جایزه به Preacher Devons بروید. پس از آن، 2 کار دیگر روی تابلوی اعلانات ظاهر می شود، آنها بسیار ساده هستند: "وقتی خرس ها حمله می کنند" و "آخرین هدیه". به داخل کلیسا نگاه کنید و با سر دانال صحبت کنید. از مکالمه مشخص می شود که ارل ایمون، که آلیستر به کمک او امیدوار است، به شدت بیمار است و شوالیه های ردکلیف به دنبال کوزه خاکستر مقدس آندراست هستند. همچنین مدال و یادداشتی را که از جسد یک سرباز برداشتید به او بدهید (خوب، به یاد داشته باشید، در ورودی Lothering).

به میخانه محلی می رویم. در آنجا یکی از سرسپردگان لوگان به نام Dane منتظر ماست و برای یک درگیری کوچک آماده باشید. للیانا به ما خواهد پیوست. توجه! اگر Dane را بکشید، برای همیشه این فرصت را از دست خواهید داد که للیانا را به تیم خود ببرید.

للیانا، یک تازه کار کلیسا، که قادر است روح مزدوران آموزش دیده را از بین ببرد، در خود شایسته توجه است، و اگر او همچنین ادعا کند که خود خالق او را به نبرد با موجودات تاریکی فرستاده است، این ... به بیان ملایم، غیر معمول است.

هی، یه پسر تو قفس هست!

نام این مرد استن است و کلیسا او را به خاطر یک جنایت در قفس قرار داده است. جستجوی "زندانی قوناری" را دریافت کنید. چگونه اجرا کنیم؟ لازم است با مادر محترم صحبت کنید (مذاکرات با للیانا موفقیت آمیزتر خواهد بود). شما مادر بزرگوار را در کلیسا، در اتاق سمت راست خواهید یافت. اما من واقعاً اهمیتی ندادم و در کفش للیانا احمقانه قفل قفس را شکست.

استن یک غول مردانه در قفس، بدون شک مردم Lothering هیچ چیز وحشتناک تر از این ندیده بودند تا زمانی که طاعون بر آنها فرود آمد.

این پایان اقامت ما در Lothering است و گذر از Dragon Age: Origins تازه شروع شده است. در خروجی شهر به بازرگانان کوتوله از اشغال هالوک ها کمک می کنیم. از این پس، آنها همیشه در نزدیکی کمپ شما قرار می گیرند، بنابراین تجهیزات لازم و ریخته گری رانی در اختیار شما قرار می گیرد. بعد کجا برویم؟ ارل ایمون به ما کمک نمی کند، بنابراین فعلا رفتن به رادکلیف بی معنی است. باقی مانده است که از گنوم ها، الف ها و جادوگران حمایت کنید.

شهر کوتوله

در گردنه کوه های یخبندان، گروهی از اراذل و اوباش به رهبری یک شعبده باز از قبل منتظر ما هستند. با ورود به اورزامار، صحنه ای را می بینیم که ایمرک، فرستاده ثور لوگهین در تلاش است تا وارد شهر کوتوله ها شود، اما ورودی پادشاهی به روی همه بسته است. اما معاهدات نگهبانان خاکستری دلیل قانع‌کننده‌تری بود و به هر حال به ما اجازه ورود دادند.

امور سیاسی

کوتوله ها آماده هستند تا بدون هیچ مشکلی به ندای نگهبانان خاکستری پاسخ دهند و قوت توافق را تشخیص دهند، اما این بدشانسی است، در پادشاهی کوتوله ها یک آشفتگی کامل با مقامات وجود دارد.

اگر به بودجه نیاز دارید، می توانید در Commons of Orzammar چند کوئست جانبی انجام دهید. به عنوان مثال، فیلدا از شما می خواهد که در جاده های عمیق به دنبال پسرش بگردید. برادر برکل از شما می خواهد که به او کمک کنید کلیسایی در اورزامار باز کند. و داگنا می خواهد جادو یاد بگیرد. چرا یک بز به آکاردئون دکمه ای نیاز دارد و یک کوتوله به جادو؟ خوب، بیا، وقتی در برج دایره هستیم با اولین مجس صحبت خواهیم کرد. خوب، چند کار را می توان از نگهبانان در سالن الماس گرفت.

به سالن شورا می رویم. تمام ذهن های ارجمند اورزامار مسائل بسیار مهم تری را برای کوتوله ها تصمیم می گیرند که یکی از آنها این است که چه کسی بر تاج و تخت خواهد نشست. تاج و تخت را نمی توان به هیچ وجه توسط دو متقاضی تقسیم کرد: بلن و هارومونت. وظیفه شما این است که از یکی از مدعیان حمایت کنید تا پادشاه تازه انتخاب شده دستور دهد ارتش برای مبارزه با مور آزاد شود. من از دومی حمایت کردم، زیرا هارومونت به نظر من نجیب تر به نظر می رسید. درست است، اولین کار برای هارومونت دشوارتر است، لازم است در آزمایشات پیروز شویم، و در عین حال دلیل امتناع Baizil و Gwiddon از نمایندگی هارومونت را پیدا کنیم.

آزمایشات شجاعت

به لوکیشن پشت تالارهای مشترک می رویم. می توانید دوئل ها را از Challenge Gunsmith سفارش دهید. به ازای هر پیروزی مقداری پول دریافت خواهید کرد و اگر تمام مبارزات را پشت سر بگذارید، یک حلقه خون به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد (الزام یک ماژ خون).

متقاعد کردن بایزیل و گویدون برای شرکت در محاکمه کار آسانی نیست. من موفق به انجام این کار نشدم. هر چه بود برای شرکت در آزمون ها ثبت نام می کنیم. و ما در این عرصه هستیم. اولین حریف ما سورین است. به آسانی! حریف بعدی ما... اوه... حریفان دوقلوهای کاست جنگجوی لوسیان و میاجا هستند. مثل دوتا سورین میمونه زیاد نگران نباش! دشمن بعدی در حال حاضر جدی تر است - این خواهر ساکت حناشان است. بعد یک تست جفت است، شما می توانید یک نفر را از تیم بگیرید. من آلستر را گرفتم. مراقب باشید، دشمنان ما Vodzhek و Velance به خوبی توسط زره محافظت می شوند. و آخرین آزمایش... پیوتین برای مبارزه بیرون خواهد آمد. خدایا این افتضاح بود! دشمن به طور غیر واقعی قوی و سرسخت است. این خیلی مبارزه سخت، از گوشه ای به گوشه ای دویدم، برای شجاعت هر چه بود نوشیدم، و باز هم برنده شدم، حتی اگر بار اول نباشد. پس از نبرد، ما تبریک دریافت می کنیم و به دولین در میخانه "در کاباتچیکوف" می رویم.

نیمه راه تا تاج و تخت!

ما با شرکت در آزمایشات به هارومونت کمک کردیم. به هر حال، این کافی نیست. کار بعدی مقابله با شرور محلی جارویا است. ما به سمت شهر گرد و خاکی می رویم. شهر گرد و غبار با آغوش باز از ما استقبال نمی کند. خوب، بیا، بعد از آنچه که من در جنگ با پیوتین پشت سر گذاشتم، همه این اوباش گل هستند. می توانید با روگک صحبت کنید. منظور من این است که شما می توانید با قاچاق لیریوم درآمد اضافی کسب کنید، اما باید 50 سکه طلا واریز کنید. من همین الان روگک را کشتم و 20 طلا استخراج کردم، برایم کافی بود. پس از صحبت با هوپ، متوجه می‌شویم که اعضای Jarvia Charter کلیدهای ویژه‌ای را به شکل یک بند انگشت با خود حمل می‌کنند. بعد با علیمار در مغازه اش در مورد آن صحبت کنید و سپس به کلبه متروکه در انتهای شهر بروید. کلید را از اراذل مرده بگیرید. سپس در "مشکوک" را باز کنید و شما آنجا هستید. هوم... مخفیگاه منشور مانند یک هزارتو به نظر می رسد و در اینجا قلع و قمع زیادی وجود دارد. در طول مسیر می توانید قفس ها را با زندانیان باز کنید. و او اینجاست، جارویا! اوه، مبارزه با جارویا و عواملش آسان نخواهد بود، اما او مستعد جادو است، آن را ادامه دهید! این همه چیز است، ما مکان ها و اجساد را جستجو می کنیم. و کلیدی که از جارویا پیدا کردیم ما را به یک خروجی مخفی از مغازه جانارا هدایت می کند.

فایر استارتر

لرد هارومونت از ما می‌خواهد که به جاده‌های عمیق برویم و در جستجوی یک برانکای کامل باشیم. کلمه پرفکت در شورا به طلا می ارزد! به سمت جاده های عمیق حرکت می کنیم و در راه با اوگرن صحبت می کنیم.

اوگرن. "نمی توانم بگویم که برای رقص در توپ تاج گذاری مناسب هستم، اما در جاده های عمیق من دقیقا همان چیزی هستم که شما به آن نیاز دارید." Oghren of House Kondrad عضوی خوش آتیه از کاست جنگجو بود. خانه او از موقعیت بالایی برخوردار نبود، اما بسیاری از نمایندگان او، از جمله خود اوگرن، در دادگاه ها پیروزی های برجسته ای کسب کردند و در نتیجه موقعیت خود را افزایش دادند. اوگرن دوست دارد خوب بنوشد، پس به او هدایای مناسب بدهید.

برای شروع، به تایگ خانه Aedukan رفتم تا یک تاریکی کوچک شکار کنم. با سرگردانی در هزارتوها، به جز کیسه های باقی مانده، چیز جالبی نیافتم. سپس به گذرگاه کاریدینا رفتم. بنابراین، شما می توانید به روش های مختلف بروید، یک گذر در سمت چپ و در سمت راست وجود دارد. به گذرگاه سمت چپ بروید، به Screamers برخورد کنید، در گذرگاه سمت راست - یک جوخه از genlocks منتظر شما هستند. در انتهای مسیر، قسمت دیگری از دشمنان، اما با یک برونتو دستی. و او اینجاست، تایگ اورتان. از راهرو می رویم و به گذرگاه سمت راست می پیچیم، در طول مسیر عنکبوت ها و گنلاک ها را ورز می دهیم. ما با گنوم ملاقات می کنیم - دست، همان دستی که فیلدا از او خواست تا پیدا کند. و در اینجا دشمنان جدید ما هستند - ارواح فراموش شده، و با آنها یک گولم سنگی. در همان مکان صندوقچه ای حاوی نت های اورتان (برای تلاش Lost Records) وجود دارد. در مرحله بعد، ما منتظر یک گروه دیگر از دشمنان و دو گولم هستیم (هر کدام پل را "کنترل" می کنند). مستقیم به گذرگاه می رویم، باید با ملکه عنکبوت ها بجنگیم که مدام همنوع خود را صدا می کند و زمانی که در خطر فوری قرار می گیرد، تخلیه می کند. بعد از تمیز کردن محل، دفترچه خاطرات برانکا را خواندیم. حالا مشخص می شود که برانکا به Dead Moats رفته است. پس منتظر چه هستیم؟

خندق های مرده

برای شروع، ویدیویی با یک اژدها و تعداد قابل توجهی از موجودات تاریکی به ما نشان داده می شود. بعد به کاردول و لژیونرهایش کمک می کنیم. آن طرف پل یک دسته از کمانداران و اوگر منتظر ما بودند. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، با یک دسته هورلاک و برونتو برخورد می کنیم، در را باز می کنیم و دوباره دشمنان. در سالن بزرگ سمت چپ، گروهی از دشمنان به رهبری استاد جنلاک سندان در انتظار شما هستند. در طرف مقابل، از پل عبور کنید و دقیقاً به همان اتاق بروید، اما با اسکلت‌خواران. بعد، جلسه ای با گسپیت. آماده باش. بیشتر موجود وحشتناکمن نمی بینم. این موجود است که گنوم ها را به جنلاک تبدیل می کند. رحم به دلیل عدم تحرک نسبتاً بی ضرر است. ابتدا شاخک های او را قطع کنید. این بهتر است. اوه او، شاخک های صنعت دوباره، و حتی جنلوک با جیغ ظاهر شد. اما من می دانم که شما می توانید آن را تحمل کنید. در مرحله بعد، نسخه ای دیگر از Hespit.

سندان هلندی

به ما حق تغییر اعضای تیم داده شده است. اوگرن را حذف نکن موریگان و للیانا را با خودم بردم. و اینجا برانکا است. ما قفل شدیم! تبریک می گویم! برانکا آنقدر به این سندان علاقه مند است که از ما می خواهد از راهروهای متعدد عبور کرده و دقیقاً همین مکان را با سندان پیدا کنیم. یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد. ما نشانگر را برای مدت طولانی دنبال می کنیم و سرسختانه در طول مسیر منطقه را از موجودات تاریکی پاک می کنیم. در اتاقی با 4 گولم، باید پر کنید ... درست است، گولم ها (آنها یکی یکی زنده می شوند). ما جلوتر می رویم، از راهرو عبور می کنیم، جایی که گولم ها به صورت جفت حمله می کنند. با دستگاه ارواح به محل می رسیم (این مکانیزمی است به شکل چهار سر سنگی که ارواح را فرا می خواند). ارواح را می کشیم و سندان برجسته شده را فعال می کنیم. و به همین ترتیب تا آماده شدن. همه چیز ساده است! به پاساژ سمت چپ می رویم، صفحه نمایش را تماشا می کنیم. اکنون باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید: برانکا یا کاریدین. انگیزه اینجا این است: برانکا می خواهد از قدرت سندان استفاده کند (لشکی از گولم ها در جنگ علیه بلایت برای ما مفید خواهد بود) و کاریدین از پشیمانی عذاب می کشد، زیرا او چنین ابزار خطرناکی را ساخته است. هر یک از آنها می توانند یک تاج جعل کنند، زیرا هر دوی آنها عالی هستند. من به برانکا کمک کردم، بر این عقیده بودم که در جنگ همه ابزارها خوب است. در هر صورت، شما باید با انبوهی از گولم ها و یکی از رهبران مبارزه کنید. پس از یک نبرد سخت، با برانکا صحبت می کنیم. همین است، ما تاج را داریم. و به هر حال، در اینجا می توانید لیست گنوم هایی را که به گولم تبدیل شده اند حذف کنید (آن را به نگهبانان ببرید). اگر شما هم مانند من انجام دادید، پس فراموش نکنید که زره را از کاریدین مرده بدزدید. و سپس تاجگذاری پادشاه منتخب و ... همه ... وقت آن است که به جلو برویم.

جنگل جن

در ورودی سرزمین الف ها با یک گشت دالیش مواجه می شویم. چه، اما چگونه؟ .. بعد از ما، آنها هنوز به چیز اصلی منتهی می شوند. پس از گفتگو با الدر زتریان، مشخص می شود که اکثر الف ها از نفرین نیش خشمگین افتاده اند و در شرف تبدیل شدن به گرگینه هستند. و همانطور که قبلاً فهمیدید، آنها به وضوح در موقعیتی نیستند که با مور بجنگند. برای رفع نفرین و بهبودی سریع آنها باید منبع این عفونت را از بین برد.

در کمپ دالیش می توانید ببرید ماموریت های جانبی، خوشبختانه آنها چندان پیچیده نیستند و تعداد آنها زیاد نیست. الورا، پرورش دهنده اصلی گاو، در نزدیکی گال (چنین حیوان شاخدار) می نشیند و از شما می خواهد که حیوان را بررسی کنید (از مهارت بقا استفاده کنید). شکارچی جوان کاممن به هیچ وجه نمی تواند زندگی شخصی خود را ترتیب دهد (منتخب خود گینا را متقاعد کند که در آزمون امتیاز بگیرد و قبول کند، حتی اگر هنوز یک شکارچی با تجربه نباشد). آتراس می خواهد بفهمد چه اتفاقی برای همسرش دانیلا افتاده است. و صنعتگر محلی واراتورن اگر پوست آهنی به دست آورید برای شما سینه بند درست می کند.

انتها، الف ها... گندالف؟

ما به سمت جنگل Brecilian حرکت می کنیم. به نظر من اینجا گرگ های زیادی (اعم از معمولی و گرگینه) وجود دارد. با رفتن به عمق جنگل، دونده را ملاقات خواهیم کرد. مکالمه با او چندان طولانی نبود و بلافاصله پس از درگیری او فرار کرد. به گشت و گذار در جنگل ادامه می دهیم. در نزدیکی یک درخت افتاده (جایی که می توانید پوست آهن را برای یک صنعتگر تهیه کنید) با دشمن جدیدی آشنا شدم - Sylvan (آنالوگ Ents از ارباب حلقه ها) ، اما زیاد نگران نباشید ، هر تکه چوبی به خوبی می سوزد. در ضلع جنوبی برسیلیان غربی، با بلوط بزرگ صحبت کنید، که شخصی با گستاخی جذابیت او را از آن دزدید... ببخشید، بلوط.

سپس به سمت شرق جنگل رفتم. در اینجا او گوشه نشینی را ملاقات کرد که یک بلوط را از درخت بلوط دزدید. او یک پیشنهاد متقابل دارد و آن کشتن درخت بلوط است. اما نه، من قول دادم به بلوط کمک کنم، بنابراین بلوط زاهد گوشه نشین را با مقداری کتاب از موجودی معاوضه کردم و ضرر را به بلوط برگرداندم. و بلوط برای قدردانی، عصایی به ما داد که به ما کمک می کند از سد جادویی غلبه کنیم و به جلو برویم. در دوشاخ سمت چپ ورودی به برسیلی شرقیگرگینه دانیلا (همسر آتراس اگر چنین تلاشی را در اردوگاه انجام دهید) را خواهید یافت. او به شما پیامی برای شوهرتان می دهد و یک دستمال. دانیلا به هر حال نمی تواند نجات یابد. حتی اگر از کشتن او امتناع کنید، او «Ozverin» را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر به شمال می روید، می توانید تلاش "گنج جادو" را انجام دهید. هدف از این کار یافتن 3 سنگ قبر، کشتن مردگان و جمع آوری مجموعه ای از زره های Juggernaut است (یک چیز کوچک بسیار مفید، من آن را روی آلیستر گذاشتم و او یک شوالیه رشک برانگیز است).

لانه جانور

پس از عبور از سد جادویی، دوباره با رانر ملاقات می کنیم و سپس به سمت خرابه ها عبور می کنیم. در خرابه ها مستقیم می رویم و در انتهای راهرو به چپ می پیچیم. ما اژدها را می کشیم و وارد گذرگاهی به سطح پایین می شویم. در منطقه اول با روح یک پسر ملاقات خواهید کرد و در آنجا نیز می توانید شرح یک مراسم خاص را بیابید. در منطقه دوم مکانی برای برگزاری مراسم وجود دارد. کاری که باید انجام دهید این است: کوزه را پر از آب کنید -> از منبع دور شوید -> به محراب نگاه کنید -> کوزه را آنجا بگذارید -> دعا کنید -> کوزه را بررسی کنید -> یک جرعه آب بنوشید -> کوزه را بردارید. کوزه -> برو سرچشمه -> داخل آن آب بریز. پس از آن، در باز می شود و پس از رویارویی با مردگان، می توانید زره قایقران را بردارید. در منطقه بعدی، می توانید تخصص جادوگر نبرد را یاد بگیرید، برای این کار، در محراب قرار دهید گوهر(روی زمین می افتد). منطقه چهارم به سادگی پر از تله است. مراقب جایی که قدم می گذارید! للیانا با من بود، این او بود که آنها را خاموش کرد. سپس چند درگیری دیگر با دشمنان و بس، ما سر جای خود هستیم.

معشوقه جنگل نیش سفید است؟

و اینجا سومین دیدار ما با بگون است، اما این بار او تمایل بیشتری به مذاکره داشت. پس از صحبت با بانوی جنگل، مشخص می شود که خود زتریان مقصر این نفرین است و این او بود که نیش سفید را به دنیا آورد. بیایید از او بپرسیم، او بسیار نزدیک خواهد بود. او را نزد معشوقه جنگل می بریم و با هم صحبت می کنیم. با این حال، گفتگوی خوبی انجام نشد، زتریان به دلیل نفرت خود قاطعانه از حذف نفرین امتناع کرد. مجبور شدیم از زور استفاده کنیم... مبارزه آسان نخواهد بود، اما ما به آن عادت کرده ایم. اولین کاری که زتریان انجام داد فلج کردن گرگینه ها و احضار سیلوان های متحد بود. اما ما پیروز شدیم و زتریان به قیمت جانش این نفرین را از بین برد. همه گرگینه ها شکل واقعی انسانی خود را به خود گرفتند و مجروحان اردوگاه شروع به بهبودی کردند. ما با بزرگ جدید دالیش صحبت می کنیم. کار انجام شد، الف ها به نبرد با بلایت خواهند آمد.

در راه، قاتلان اجیر شده Teirn Loghain به رهبری زوران از قبل منتظر ما بودند. با این حال او نتوانست ما را شکست دهد و چاره ای جز پیوستن به ما نداشت. زوران کلاغی بود که لوگان با او قرارداد بسته بود تا نگهبانان خاکستری را که زنده مانده بودند بکشد. با این حال، پس از تلاش ناموفق، او به دست قربانیان شکست خورده خود رسید.

برج دایره

به اسکله دریاچه کلنهاد می رویم. در برج دایره با گرگور صحبت می کنیم. همانطور که مشخص است، برج دایره مملو از انواع و اقسام جن زده ها و شیاطین است. ببینید، "هوشمندترین" جادوگران آزادی می خواستند، و آنها تصمیم گرفتند به جادوی خون متوسل شوند، و با استعدادترین آنها، مانند اولدرد، تصمیم گرفتند ساکنان سایه را آزاد کنند. چه کسی باید وضعیت را درست کند؟ حدس بزن! اما ابتدا هر آنچه را که نیاز دارید از محله بخرید، زیرا به محض ورود به داخل، تا آخر راه برگشتی وجود نخواهد داشت. توجه داشته باشید که گذر از Dragon Age: Origins در این مکان به ذکاوت شما نیاز دارد.

ما با جادوگر - وین ملاقات می کنیم که با کمک یک مانع جادویی از یکی از معدود دانش آموزان بازمانده محافظت می کرد. او ما را به روز کرد و موافقت کرد که به پاکسازی برج کمک کند.

وین من هنوز در رختخواب دراز نمی کشم و روکش ها را تا چانه ام می کشم و منتظر ساعت مرگ هستم. وین استعداد ویژه ای برای شفابخشی جادو دارد. در برج دایره، او یکی از مورد احترام ترین ها است.

بنابراین، بیایید شروع به پاکسازی راه خود، طبقه به طبقه کنیم. در طبقه دوم در اتاق ایروینگ، کتاب Black Grimoire را بردارید. هدیه عالی برای موریگان در طبقه چهارم با دیو میل و معبدی که توسط او جادو شده است روبرو می شویم و در سالن مرکزی با دیو بیکاری روبرو می شویم که ذهن ما را به بردگی می کشد.

سایه

بیدار شدن در مکانی به نام Weishaunt ما دریافت می کنیم تلاش جدید"گمشده در رویاها" دانکن جلو ایستاده، اتفاقاً چه لعنتی، او مرد؟ بقیه تیم کجا هستند؟ یک موقعیت جالب باور نکنید، اینها رویا هستند. "دانکن" در واقع یکی از شیاطین است، اما اعضای گروه در جایی در سایه سرگردان هستند، ما باید آنها را پیدا کنیم!

پایه سایه را فعال کنید. مقصد - "سایه اولیه". ما با نایل صحبت می کنیم، بیشتر در مورد این مکان و اینکه چگونه او سعی کرد از Litany استفاده کند، اما وقت نداشت، و همچنین چگونه به اینجا رسیدیم، بیشتر می دانیم. در همان نزدیکی ما توانایی تبدیل شدن به ماوس و رفتن به سوراخ های ماشین را داریم و همچنین توسط دشمنان مورد توجه قرار نمی گیریم. این تنها یکی از چهار تصویر مورد استفاده است. به محض دریافت همه تصاویر، دوباره دور دایره بچرخید، همه چیز را که می توانید مطالعه کنید، زیرا در برخی مکان ها می توانید یکی از پارامترهای اصلی را افزایش دهید. بعدی برج سوزان است. در اینجا شما یک فرم دریافت خواهید کرد - یک مرد شعله ور، که شما را کاملاً از آتش مصون می کند. در مکان "جادوگران پراکنده"، شما توانایی تبدیل شدن به یک گولم را خواهید داشت که دارای حملات فیزیکی مرگبار و توانایی لگد زدن درهای قفل شده است. در مکان "هجوم موجودات تاریکی" شما شکل یک روح را به خود می گیرید، بنابراین رفتن به مناطق غیر قابل دسترس آسان تر می شود. پس از قتل عام همه شیاطین اصلی، ما به کمک دوستان (عناصر در لبه ها) می رویم. و وقتی آماده شدید، به سمت عنصر مرکزی بروید، تا با کسی که ما را به اینجا کشانده، با دیو بیکاری بجنگید. دیو در کسوت غول خواهد بود، پس چه جهنمی، و همینطور تا پایان تلخ. تاکتیک های مبارزه با سلیقه شما. نکته اصلی استفاده از درمان انبوه Wynn است. همین.

از بدن نایل فقید، لیتانی آندرالا را استخراج می کنیم. این طبقه را دور می زنیم و نزدیک پله های طبقه بالای برج می رویم، همچنین با کسانی که در میدان جادویی زندانی هستند - کالن - صحبت می کنیم. و سپس طبق سناریو... پس از یک نبرد لفظی نه چندان طولانی، نبرد با اولدرد آغاز می شود. در مکان هایی که جادوگران شروع به تبدیل شدن به شیاطین می کنند، از Litany استفاده کنید. پس از شکست دادن کلاهبردار اصلی، با ایروینگ صحبت می کنیم. و همه خوب هستند... فراموش نکنید که اگر این کوئست را انجام دادید در مورد داگنا (کوتوله از اورزمار) با او صحبت کنید. و سفر ما تمام نشده است، دستاوردهای جدیدی در پیش است.

ردکلیف

به یک روستای کوچک می رسیم. روی پل با نگهبانی روبرو می شویم که ما را به بن تگان، برادر ارل ایمون می برد. واقعیت این است که هر شب همه چیزهای مرده از قلعه بیرون می آیند. یک بار بازپس گیری شد، دو بار، ... اما این بار بازپس گیری نخواهیم کرد. این احساس مردم محلی است. خوب، می توانیم کمک کنیم؟

همانجا در معبد می توانید تلاش کنید. فرزند گمشده” (هرچقدر هم که عجیب به نظر برسد، کودک در کمد، در خانه نشسته است).

این شب زنده بمون

با مرداک رئیس دهکده صحبت کنید. بنابراین، به زودی هوا تاریک می شود، عملاً هیچ سربازی در دهکده وجود ندارد (به جز ما و شوالیه های سر پرت)، بنابراین دهقانان باید عمدتاً بجنگند. سلاح ها و زره ها در وضعیت وحشتناکی قرار دارند و تنها آهنگر روستا از کمک خودداری می کند. موهبت متقاعد کردن در این نقطه قبلاً به خوبی جمع شده بود ، بنابراین من به سادگی قول دادم به او کمک کنم تا دخترش والنا را پیدا کند. اجبار اوهن به زور فقط به منفی می رسد. یک تاجر کوتوله خاص دوین از کمک به روستا خودداری می کند. برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، فقط باید از چنین جنگجوی فراخوانی کرد. یک جن مشکوک، شخصی برویک، در یک میخانه محلی نشسته بود که پس از بازجویی، اعتراف کرد که برای تیرن لوگهین جاسوسی می کند. همچنین می توان او را به اجرای آن شب ترغیب کرد. در نزدیکی آسیاب با پرت خاکستری صحبت می کنیم. سر پرث، به طور کلی، به هیچ چیز نیاز ندارد، به جز یک نعمت الهی و چند حرز. مشکلی نیست

هوا تاریک شد ... پس مردار از مه شوم پایین خواهد رفت. وقتی همه را کشتید، مستقیم به جلو بروید. ما با شوالیه ای آشنا می شویم که گزارش می دهد که هیولاها از قبل در دهکده هستند. عجله کنیم! نزدیک آتش نبرد نهایی خواهد بود. چگونه می توان همه ارواح، پیروزمندانه URAAAAA را نابود کرد! بعد از این همه تشویق ایستاده، به قلعه می رویم.

قفل کردن

بلافاصله با جوان جادوگر خون زندانی در سلول صحبت می کنیم. این او بود که ارل را مسموم کرد و به پسرش جادو آموخت، اما او باعث ایجاد شیاطین و چیزهای مرده دیگر نشد. عجولانه نتیجه نگرفتم، پس جوان در قفس ماند. پس بیایید کمی به قلعه عادت کنیم. در قسمت شمال شرقی طبقه اول والنا دختر آهنگر مخفی شد. در حیاط، اهرم را برای باز کردن دروازه فعال کنید و اجازه دهید سر پرث و شوالیه هایش وارد شوند. بعد از اینکه همه مردگان را پراکنده کردید، با پرث صحبت کنید و به سمت قلعه بروید.

تصویری عجیب می بینیم: بن تگان مانند یک شوخی می رقصد و کانر توسط یک شیطان تسخیر می شود. مبارزه ای آغاز می شود که در آن تمام افراد صاحب این اتاق به رهبری بان تگان شرکت خواهند کرد. اما هر کس به آنچه لیاقتش را داشت رسید. مشخص شد که کانر می خواست پدرش را نجات دهد و شروع به مطالعه جادو کرد. ارل ایمون هنوز در دنیای ماست، اما ذهن کانر توسط یک شیطان تسخیر شده است.

جوان استفاده از جادوی خون را پیشنهاد می کند، اما این مراسم به جان کسی نیاز دارد. داوطلبان پیدا شدند، اما من تصمیم گرفتم از راه دیگری بروم و برای کمک به برج دایره مراجعه کردم. ایروینگ با مهربانی موافقت کرد که به ما کمک کند و جادوگرانش را به رادکلیف فرستاد و سپس طبق فیلمنامه.

سایه

بنابراین ما در سایه هستیم. ما به پورتال می رویم، با کانر صحبت می کنیم / می جنگیم، یا بهتر است بگوییم با یک شیطان. و همینطور چندین بار. در چهارمین تماس، نبرد جدی با دیو در پیش است. همین.

من به شما توصیه می کنم کمی بیشتر در اطراف قلعه پرسه بزنید، هدیه برای بخش های شما اضافی نخواهد بود. من للیانا را به خوبی پمپ کرده بودم، بنابراین انتخاب قفل روی درها و صندوق ها سرگرم کننده بود. در طبقه پایین، در دفتر ارل، روی میز حرز مادر آلیستر، یک هدیه فوق العاده است.

در جستجوی یادگاری

ارل ایمون به شدت بیمار است. یک یادگار افسانه ای می تواند به او کمک کند - کوزه خاکستر مقدس آندراست. البته، این ممکن است فقط یک افسانه باشد، اما هنوز تنها امید است. ما در دنریم می مانیم تا با جنتیوی خاصی صحبت کنیم، ممکن است اطلاعات مفیدی در این مورد داشته باشد.

دنریم

و اینجا ما در منطقه خرید Denerim هستیم. بنابراین، بیایید با ماموریت های جانبی شروع کنیم، زیرا تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. گروهبان کیلون از شما می خواهد که با مزدوران مزدور در "مروارید" مقابله کنید و سپس با همان موفقیت، بازدیدکنندگان "پر سر و صدا" میخانه را آرام کنید. در بازار، یک استاد ایگناسیو، کلاغ های آنتیوان را معرفی می کند. با او صحبت کنید و پس از مدتی پسر پیام رسان نامه ای به شما می دهد. به میخانه Bitten Nobleman بروید و ایگناسیو را در یکی از اتاق ها پیدا کنید. آیا می خواهید به عنوان یک قاتل اجاره ای کار کنید؟ اولین قربانی ما پدان است، مردی که برای هرکسی که به نوعی با نگهبانان خاکستری در ارتباط است تله می گذارد. من فکر می کنم کشتن این حرامزاده یک امر ناموسی است! Pedan در فاحشه خانه "Pearl" واقع شده است و رمز عبور مخفی را در پوستری که در ورودی الفیناژ آویزان شده است خواهید یافت. در مروارید، می‌توانید سارق محلی را متقاعد کنید که تخصص Duelist را به ما بیاموزد (مثلاً اگر شما یا یکی از اعضای تیم یک سارق باشد، للیانا مفید است). برای انجام این کار، باید ایزابلا را شکست دهید ورق بازی(للیانا باید کمک کند). بنابراین، پس از "تصادف" با پدان، این موضوع را به ایگناسیو اطلاع خواهیم داد. در کنار او، در سینه، می توانید چند دستور دیگر بگیرید - "شکار برای مزدوران" و "مخاطب با سفیر". شما می توانید سه وظیفه را از مهمانخانه دار در میخانه «اشراف خوار گاز گرفته» بگیرید و چندین کار به طور سنتی روی تخته واعظ نزدیک معبد آویزان است.

اعضای حزب شما ممکن است در Denerim تجارت داشته باشند. للیانا با "دوست" دیرینه خود که سعی دارد او را بیرون بکشد گفتگو می کند. و آلیستر با خواهرش ملاقاتی دارد.

در جستجوی یادگاری (ادامه دارد)

در خانه Genitivi، ما مورد نیاز خود را پیدا نمی کنیم. در عوض، ما با دستیار او ویلون صحبت می کنیم. اما او کاری را تمام نمی کند، بنابراین تصمیم گرفتیم او را به دیوار فشار دهیم. با زیر و رو کردن سینه یکی از اتاق ها، به سوابق تحقیقات جنتیوی علاقه مند شدیم. به سمت روستای پناهگاه در کوه های فراست حرکت می کنیم.

جای عجیبیه بهت میگم امکان صحبت درست در معبد وجود نداشت، فرقه گرایان به رهبری ایریک اسلحه به دست گرفتند. اجساد مردگان را جستجو کنید و در سمت راست، پشت در آجری، با Genitivi صحبت کنید.

و اینجا ما در معبد هستیم. Genitivi تصمیم گرفته است در سالن بزرگ بماند، در حالی که ما باید به دنبال کوزه باشیم. همه چیز در اینجا بسیار واضح است: ما مکان ها را از فرقه گرایان وسواس پاک می کنیم و به سادگی وسواس داریم، کلیدها را انتخاب می کنیم، درها را باز می کنیم. در ادامه غارها و ... اژدهای غار آغاز خواهند شد. به محض رسیدن به مکان تعیین شده، گفتگو با رهبر فرقه گرایان کلگریم آغاز می شود. بچه ها ظاهراً کاملاً دیوانه بودند ... آندراست دوباره متولد شد ، خاکستر او باید آلوده شود و غیره. اما من قبول نکردم و دعوا شد ... در کل همه را زدیم. و بوق و چکمه و یک دریچه خوب را از بدن کولگریم خارج کردند، اتفاقاً اگر از شاخ کولگریم در بالای کوه استفاده کنید، با بالاترین اژدها روبرو خواهید شد.

آزمایش

برای رسیدن به کوزه، باید آزمونی را که از چندین بخش تشکیل شده است، پشت سر بگذارید. ما در این مورد از گاردین مطلع می شویم که قرن هاست از کوزه نگهبانی می کرده است.

ابتدا باید هشت معما را حل کنید. اما در هر صورت جوابها را به شما خواهم گفت: الیشع - ملودی، برونا - رویاها، بانو واسیلی - انتقام، تان شارتان - خانه، دانش آموز هاوارد - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، دانش آموز کتایر - گرسنگی، آرکون حصاریان - شفقت.

بعد، ما با روح گذشته صحبت می کنیم (هر کسی احتمالاً روح خود را دارد، اما من با جوان صحبت کردم) و سپس با ... کلون های ما دعوا می شود. مرحله سوم آزمون یک پازل است. شما باید به گونه ای روی کاشی ها بایستید تا پل را بازسازی کنید.

خب شرط آخر اینه که لباساتو در بیاری و از آتش بگذری. پس از سخنان گاردین، به خاکستر خود آندرسته نزدیک می شویم.

همانطور که انتظار می رفت، خاکستر ارل ایمون را شفا داد، که به این معنی است که موضوع چرخشی جدی به خود گرفته است. و اکنون، زمانی که قراردادها تأیید شد و ارتش کوتوله ها، الف ها، جادوگران آماده کمک در جنگ با مور هستند و ارل ایمون بهبود یافت، زمان مجمع سرزمین ها فرا رسیده است. دوباره به دنریم می رسیم و در املاک ارل ایمون مستقر می شویم. اما، قبل از اینکه زمان مناسبی برای استراحت در آپارتمان های مجلل داشته باشیم، همانطور که خدمتکار ملکه آنورا از ما کمک می خواهد. واقعیت این است که لرد هاو ملکه را در املاک خود زندانی نگه می دارد.

ملکه در اسارت

در راه لرد هاو با کلاغ های آنتیوان به رهبری تالسن ملاقات کردیم. تالیسن به زوران می گوید که همه چیز مرتب است، همه می فهمند که چرا این کار را کرد و به او پیشنهاد می کند که به عنوان یک قاتل اجیر شده به وظایف خود بازگردد. اگر با زوران اختلاف دارید، او پیشنهاد کلاغ ها را می پذیرد و بنابراین ما با آرامش همه را کشتیم.

بنابراین، شما نمی توانید از جلوی در عبور کنید، جمعیتی از مردم وجود دارد. ارلینا پیشنهاد می کند از در پشتی وارد شود، اما 2 نگهبان آنجا ایستاده اند. منتظر باشید تا خدمتکار حواس آنها را پرت کند یا آنها را بکشد و به داخل بروید.

برای ایمن‌تر کردن عبور و مرور املاک، به نگهبان تبدیل شوید. با دور زدن توجه اضافی افسران، به محل زندان آنورا می رسیم، اما در توسط یک مانع جادویی مسدود می شود. بنابراین شما باید کسی را که این مانع را ایجاد کرده است بکشید. این مکان دارای صندوقچه گنج (سکه ها و برخی اقلام موجودی) است، بنابراین یک سارق خوب همراه خود داشته باشید (بعداً می توانید با کلیدها به اینجا برگردید). در اتاق، در یکی از صندوق ها اسنادی وجود دارد که زمانی متعلق به نگهبانان خاکستری بود.

و در یکی از سلول ها، ریوردان، یکی دیگر از بازمانده های Grey Warden را خواهید یافت. اما ما زمانی برای معطل کردن نداریم، به سیاه چال می رویم.

مراقب باشید، زیرا تقریباً در هر اتاق یک دوجین سرباز و سگ مبارز منتظر ما هستند. در اتاق شکنجه، اسوین را آزاد کنید، و بدین وسیله تلاش «آقازاده تحت شکنجه» را باز کنید، سپس فراموش نکنید که با پدرش بن سیگارد در «نجیب زاده گاز گرفته» صحبت کنید. این عمل صدای شما را در مجمع اراضی خواهد داد. در آن مکان، رکسل را برای تلاش «مفقود شده در عمل» آزاد کنید، که قبلاً کلید را از نگهبان مرده گرفته بود.

و اینجا ارل هاو است که علیرغم همه چیز اصرار داشت که درست باشد. و در کنار او یک جادوگر جنگی بود که مانعی جادویی ایجاد کرد. حرامزاده ها را بکش! بعد از تمام دعواها، وان را پیدا کردم که قیام الف ها را برانگیخت و در قفس بعدی، معبد ایرمینرینک که توسط لیریوم مصرف شده بود (حلقه را به خواهرش بن الفستانا که هنوز در همان میخانه نشسته است، بفرستید). شاید تمام این باشد، ما شاهزاده خانم را آزاد می کنیم.

و اینجا کمی ناراحتی است. ما با کاترین و نگهبانانش ملاقات می کنیم. 3 گزینه برای ما باقی مانده است: همه را بکشید (جنگ با سربازان با تجربه و مسلح بسیار دشوار است)، سعی کنید توضیح دهید یا تسلیم شوید. در دو مورد آخر، در نهایت به فورت دراکون خواهید رسید.

فورت دراکون

ما در زندان هستیم. ما 2 راه برای خروج داریم: منتظر کمک دوستان باشیم یا خودمان بیرون بیاییم. گزینه های زیادی برای هر دو روش وجود دارد. گزینه اول را انتخاب کردم و منتظر کمک للیانا و موریگان بودم که خود را خادمین کلیسا معرفی کردند. موریگان در لباس کلیسا، می توانید تصور کنید؟ فکر می کردم نگهبانان به موریگان نگاه می کنند و می گویند در کلیسا هستی؟ اما سخنوری للیانا ما را در اینجا نیز نجات داد. فقط با سنت آگوستین ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت معلوم می شود که کلیسا کسی را نفرستاده است و شما افشا خواهید شد. در سالن با بالیستاها، گروهبان تانا راه را می بندد. می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که پست را ترک کند یا از بالیستا استفاده کند. اگر اولین بالیستا را به سمت راست (از ورودی) نشانه بگیرید و شلیک کنید، می توانید آسیب جدی به Tanna وارد کنید و سپس بقیه را بکشید. ممکن است یک سوال معقول داشته باشید: چرا من دخترها را گرفتم، نه جنگجویان قدرتمندی مانند اوگرن و استن؟ للیانا حیله گر بود، توانایی هایی مانند مخفی کاری و توانایی ساخت تله داشت. خوب، موریگان توانایی "کولاک کردن" را داشت که با استفاده از آن، سرباز مانند جادو از زمین بلند شد. و اینجا زندانیان ما هستند. بعد از کشتن 2 نگهبان، کلیدهای سلول را می گیریم، همه چیز ساده است! ما دوباره چهار نفر هستیم، بنابراین برخورد با نگهبانان باقی مانده آسان تر خواهد بود.

بر تخت سلطنت قرار دهید

پس از بازگشت، با ایمون گفتگو خواهید کرد. چه کسی تاج و تخت را خواهد گرفت؟ چندین گزینه وجود دارد: Alistair، Anora، Alistair + Anora، GG + Anora (اگر به عنوان یک انسان نجیب بازی می کنید، می توانید شانس خود را امتحان کنید). من موفق شدم آلیستر و آنورا را متقاعد کنم که ازدواج بهترین چیز برای هر دو طرف است.

یکی دو روزی تا اجلاس اراضی باقی مانده است و برخی مشکلات در بیگانگی باید حل شود.

الفیناژ

و این مشکلات به شرح زیر بود: انبوهی از الف ها با شفادهنده های Tevinter بحث کردند. واقعیت این است که برای الفیناژ قرنطینه اعلام شده است و این "پزشکان" جن های سالم و مریض را در یک پناهگاه جمع آوری می کنند و ... دیگر چیزی در مورد آنها معلوم نیست. پس از گفتگو با شیانی، تصمیم گرفتیم داخل بیمارستان را بررسی کنیم. روی دروازه ها، تنها نگهبان را بکشید و به داخل بروید. به محض اینکه وارد شدیم مورد حمله قرار گرفتیم که بعداً پشیمان شدیم. یادداشت را از روی میز بردارید و سپس به بیرون بروید و دوباره دعوا کنید. دوباره با شیانی صحبت کن. به ساختمان دیگری روی دروازه ها می رویم. در داخل از جن می پرسیم که زمین را شسته است. او به ما گفت جن ها را کجا و چگونه بیرون می آورند و ما جلوتر رفتیم. ما از در دیگری خارج می شویم و با Tevinterers "صحبت می کنیم". در انبار خواهید آموخت که تمام این "رفتار" به یک تجارت پیش پا افتاده برده خلاصه می شود و اصلی ترین مورد در اینجا Caladrius است. این شورا که یک فرصت عالی برای خاک خوردن در Loghain است، علاقه مند خواهد شد بداند که نایب السلطنه مخالف فروش مردم خود به بردگی نیست.

کالادریوس به سمت یک نتیجه مسالمت آمیز تمایل داشت. نامه ای با مهر لوغین به ما پیشنهاد می کند. با این حال، چه چیزی مانع از آن می شود که نامه را از برده های مرده بگیریم و به فعالیت های آنها برای همیشه پایان دهیم؟ بعد از اینکه سلامتی کالادریوس از بین رفت، او پیشنهاد سخاوتمندانه‌تری را به ما پیشنهاد می‌کند، یعنی اینکه سطح سلامتی خود را به قیمت بردگان بالا ببرم. البته وسوسه انگیز، اما مودبانه قبول نکردم...

سر اتو یک معبد کور است که شر را حس می کند. ما تلاش "شیطان" را دریافت می کنیم، که برای آن باید به دنبال چیزهای غیر معمول در الفیناژ باشید. مثلاً به اتو درباره یک دختر دیوانه، یک حوض خون و یک سگ هار و مرده بگویید. بعد، شما باید پناهگاه را از ارواح شیطانی پاک کنید.

مونتاژ اراضی

بعد از اینکه تمام کارهایتان را انجام دادید، با ارل ایمون صحبت کنید و سپس برای جمع آوری زمین ها به قصر می رویم. و دوباره با یکی از دوستان قدیمی کاترین ارتباط برقرار می کنیم ، اما این بار او بدون شبه نظامیان خود است.

بنابراین، برای اینکه شورا طرف ما را بگیرد، لازم است: ماموریت ها را با زندانیان در املاک هاو (اوسوین و ایرمینرینک) تکمیل کنید. به آنورا نگو که پدرش لوگان را می کشی، وگرنه ممکن است علیه تو کاری انجام دهد. عجله نکنید درباره آلیستر و کیلان پادشاه کشته شده صحبت کنید. گفتگو را با گفتن اینکه هدف اصلی شما جنگ با بلایت است شروع کنید. و سپس می توانید به جنایات Loghain مانند تجارت برده بیگانگان اشاره کنید. این کافی خواهد بود.

در جلسه به اتفاق آرا از ما حمایت شد اما تنها چیزی که باقی ماند دوئل با لوگان بود. شما می‌توانید مستقیماً خودتان شرکت کنید، یا می‌توانید فردی را از تیم خود بفرستید، مثلاً Alistair. پس از دوئل، ریوردان مداخله کرد که پیشنهاد غیرمعمولی ارائه کرد، یعنی او به لوگان پیشنهاد داد تا با پیوستن به Grey Wardens گناه خود را جبران کند. منطقی به نظر می رسد، و می دانید که چنین آغازی در بیشتر موارد چگونه به پایان می رسد. اگر لایق باشد میگذرد وگرنه مرگ همچنان در انتظارش است. Loghain شروع می شود و پس از اینکه آلیستر دیوانه شد و تیم را ترک کرد، جای او را می گیرد. اما من و آلیستر مدت‌هاست همدیگر را می‌شناسیم و با او رابطه دوستانه‌ای داریم، بنابراین به او این فرصت را دادم که انتقام دانکن و دیگران را بگیرد. آنورا پس از دیدن سر بریدن پدرش، قرارداد ازدواج ما با آلیستر را فسخ کرد. آلیستر دستور داد او را در برج حبس کنند و به آرامی بر نقش حاکم مسلط شد.

آخرین جایگاه

تاریخچه Dragon Age به نتیجه منطقی خود می رسد. خائنان فرلدن مجازات شده اند، معاهده های نگهبانان خاکستری توسط متحدان تأیید شده است و تنها چیزی که باقی می ماند شکست دادن Pestilence و Archdemon است.

ارل ایمون برای تشکیل ارتش به رادکلیف رفت و ما به دنبال او رفتیم. و بنابراین ما به اتاق های اختصاص داده شده عقب نشینی می کنیم، جایی که باید مهم ترین راز نگهبانان خاکستری را دریابیم. ریوردان به من و آلیستر توضیح می دهد که چرا فقط نگهبان خاکستری می تواند آرکدمون را شکست دهد. معلوم می شود که پس از مرگ آرکدمون، روح او به سمت نزدیکترین موجود تاریکی حرکت می کند. بدین ترتیب جاودانگی حاصل می شود. آیا یادتان هست که نگهبانان خاکستری از چه چیزی ساخته شده اند، ما در آغاز چه چیزی می نوشیدیم؟ بله، کثیفی در خون ما وجود دارد، بنابراین روح Achidaemon در ما ساکن خواهد شد. اما Grey Warden روح خودش را دارد، بنابراین در لحظه آخرین ضربه به Archdemon، Grey Warden می میرد. از سوی دیگر غیر ممکن است. ریوردان، به عنوان مسن ترین ما، تصمیم می گیرد که آرکدمون را خودش بکشد، اما اگر بیفتد؟ ما باید این تجارت را به GG خود تمام کنیم. با این حال، موریگان یک پیشنهاد زشت دارد، که فرصتی برای فرار وجود دارد. از آنچه من استفاده کردم ... وقت صحبت است.

بنابراین، نبرد در فضایی غم انگیز در دروازه های شهر آغاز خواهد شد. همه در حال رقصیدن هستند! متأسفیم، همه اعضای تیم شما در نبرد شرکت می کنند، اما شما فقط می توانید GG را کنترل کنید. شما باید با هارلاک ها و جنلاک ها بجنگید، اما آنها به راحتی خارج می شوند. پس از آن، با ریوردان صحبت کنید. شما باید با دو فرمانده دشمن، در محله تجاری و الفینیج، مقابله کنید. از این به بعد می توانید با یکی از ارتش های متفقین تماس بگیرید، فقط این را در نظر داشته باشید که برای آخرین نبرد و با Archdemon بهتر است یکی از ارتش ها دست نخورده بماند. میدونی اژدها چیه شکست دادن او در مبارزات نزدیک تقریباً غیرممکن است، بنابراین برای آخرین بار الف کمانداران یا جادوگران را نجات دهید. اگرچه می توانید شانس خود را با گنوم ها یا گولم ها امتحان کنید. همچنین مهم است که شما یک سارق در کنار خود داشته باشید، من بهترین للیانا را دارم، او با مهارت خوبی تیراندازی می کند که به شکست دادن اژدها کمک می کند. آخرین سخنان فراق به اعضای گروه و ... به جلو!

دعوا در منطقه خرید نباید مشکلی ایجاد کند ، من از جادوگران خواستم که امکان پایین آوردن غول ها را از راه دور فراهم کردند ، آنها حتی زمان رسیدن به ما را نداشتند. در بیگانگی، چنین ترفندی کار نخواهد کرد، گوشه ها و شکاف های بسیار کوچک در این منطقه. من تصمیم گرفتم که اصلاً بدون پشتیبانی این کار را انجام دهم، زیرا دشمن تا زمانی که دروازه ها و سنگرها را شکسته پیشروی نکرد. خوب، در حالی که دروازه ها دست نخورده بودند، یک شورش واقعی از عناصر پشت سر آنها در جریان بود، زیرا من و موریگان جادوگران رشک برانگیزی هستیم.

در مرحله بعد، شما باید برای اعضای باقی مانده تیم بازی کنید و از دروازه های شهر دفاع کنید. اوغرن را به عنوان فرمانده آنجا منصوب کردم. خب، مبارزه آسان نیست. اوگرن را نزد دشمنان "زرد" فرستادم. در حالی که استن و سگ با مخالفان ساده تر، اما از نظر تعداد برتر برخورد کردند. و وین به طور سنتی از جادو برای بهبود تیم استفاده می کرد.

ما به تیم اصلی خود می رویم. صحنه بعدی اکشن Fort Drakkon است. قبل از آن، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن ریوردان بدون اینکه وقت داشته باشد کار را تمام کند، تصادف می کند. ما باید با archdemon مقابله کنیم. در ورودی فورت دراکون، دشمنان زیادی منتظر ما خواهند بود. مکان برای گلوله باران خوب است، به عنوان مثال، منطقی است که کمانداران الف را فراخوانی کنیم. اما کمانداران برای آنها مفید خواهند بود آخرین مبارزهدر همین حال، می توانید سربازان ردکلیف، گنوم ها یا گولم ها را احضار کنید.

در داخل قلعه ما تنها خواهیم بود. منطقه را تمیز می کنیم و در ورودی طبقه دوم از صندل خرید می کنیم. این آخرین فرصت ماست از امکانات مالی خود بهترین استفاده را ببرید. هر چیزی که زائد است را بفروشید و روان کننده های مختلف (یا عصاره ها و آنچه خودتان نیاز دارید) بخرید. راه خود را به پشت بام برسانید.

و اینجا نبرد نهایی است. Archdemon در تمام شکوهش. اژدها انرژی روح را تف می دهد، دم خود را تکان می دهد و هنگامی که در معرض خطر فوری قرار می گیرد، موقعیت خود را تغییر می دهد. چگونه بودن؟ ابتدا با یک واحد متحد تماس بگیرید. من الف ها را انتخاب کردم، زیرا کمانداران تنها تصمیم درست به نظرم می رسیدند. للیانا (با کمان)، موریگان و جی جی من مستقیماً Archdemon را برداشتند. آلیستر، در نبرد نزدیک، مؤثر نبود، بنابراین بالیست ها را نشانه گرفت و به سمت اژدها شلیک کرد. به محض ظاهر شدن جنلاک ها و هورلاک ها، آن را به آنها تغییر دادم + یکی از شعبده بازها. این یک فرصت عالی برای پر کردن ضمادهای شفابخش است. به محض اینکه بالیستاها خراب شدند، در کفش های للیانا سعی می کنیم آنها را تعمیر کنیم. به نظر من این موثرترین تاکتیک است. البته، می توانید گنوم ها یا گولم ها را بنامید، زیرا این بچه ها در Orzammar خود برای صبحانه درخت تیره می خورند. همین!

اژدها شکست خورده است و ما در حال تماشای ویدیوی پایانی هستیم. پایان برای همه متفاوت خواهد بود. بستگی به این دارد که چه کسی فرمانروای فرلدن شود، آیا شما با موریگان موافق بودید و چگونه در یک منطقه خاص عمل کردید (مثلاً وقتی من در اورزامار به هارومونت کمک کردم، پادشاهی کوتوله‌ها بیشتر و بیشتر از دنیای بیرون دور شد و غیره. ). این همه، گذر Dragon Age: Origins به پایان رسید. تبریک می گویم!

Naga Beater Bemor در عوام نزدیک در ورودی محله الماس قرار دارد. او شکایت خواهد کرد که همه ناگهایش در شهر پراکنده شده اند و اکنون باید پرونده را ببندد. به او کمک کنید و او به شما خواهد گفت که حتی یک ناگا برای درست کردن اوضاع برای او کافی است.

به محض اینکه با گرفتن عکس موافقت کنید، ناگا ها در گوشه و کنار شهر ظاهر می شوند. یکی را بگیرید و به بمور ببرید. او 12 سکه نقره به شما می پردازد و کار تمام می شود. با این حال، می توانید بقیه ناگا ها را بگیرید و به سمت او بکشید تا همان 12 نقره را به دست آورید، فقط او نه برای یک قطعه، بلکه بلافاصله برای دسته پرداخت می کند، بنابراین سود بیشتری دارد که آنها را یکی یکی ببرید، و به صورت عمده نیست

حیوانات را می توان در مکان های زیر پیدا کرد:

  • در ایست بازرسی در جاده های عمیق؛
  • نزدیک فروشگاه فیگورا؛
  • بر روی پل قبل از ورودی دادگاه اورزمار.
  • در کوچه پشت مغازه جانار؛
  • برادر نزدیک برکل.

بعد از اینکه پنج قطعه را به بمور بردید، او خواهد گفت که تمام ناگاهای تداس را گرفته اید و چیزی بیشتر از او نمی توان دریافت کرد.

یادداشت 1:ممکن است وقتی بمور می‌گوید که هنوز ناگا‌های صید نشده‌اند، اشکالی وجود دارد.
تبصره 2:اگر به للیانا یک ناگا حیوان خانگی در Commons بدهید، می توانید او را بگیرید و به Bemora بسپارید.

امید مادر

در Commons در نزدیکی کارگاه Janar، فیلدا کوتوله را خواهید دید که برای اجدادش دعا می کند تا به او کمک کنند تا پسر روک را که در جاده های عمیق گم شده بود پیدا کند. به او کمک کنید

شما می توانید روکا را در Ortan teige پیدا کنید. او شروع به فرار از شما خواهد کرد، او را به اردوگاه خود دنبال کنید، جایی که او زندگی می کند و گوشت موجودات تاریکی را می خورد. می توانید روک را بکشید، یا می توانید او را متقاعد یا بترسانید تا بتواند با او صحبت کند و تجارت کند (او چند کالای خوب برای فروش دارد، و همچنین چند هدیه برای اعضای حزب). اگر تصمیم بگیرید که او را نجات دهید، او به شما می گوید که چرا به جاده های عمیق فرار کرده است و از شما می خواهد که سرنوشت او را به مادرش نگویید.

اگر موافق باشید که به فیلدا در مورد مرگ او دروغ بگویید، وین تایید می کند.

اگر زوران در گروه باشد، در پایان مکالمه با روک، پیشنهاد کشتن او را می دهد و شما باید این کار را انجام دهید. اگر همچنان می‌خواهید از این امر جلوگیری کنید، گفتگو را از طریق پنجره تجارت پایان دهید.

اگر استن در مهمانی باشد، نمی گذارد فیلد درباره سرنوشت پسرش دروغ بگوید و حقیقت را به او خواهد گفت.

جایزه:

به عنوان پاداش برای تکمیل کار، می توانید تجربه، پول یا سپر دست (سپر کوچک، فولاد، دفاع: 1.50، دفاع پرتابه: 2.25، + 10٪ برای مقاومت روح، +4 برای حمله) دریافت کنید.

اگر روک زنده بماند و به فیلدا در مورد مرگش دروغ گفته باشید، تجربه و سپر خواهید داشت. اگر او را بکشید اما در مورد آن دروغ بگویید، فقط تجربه کسب خواهید کرد.

اگر او را بکشید و حقیقت را به او بگویید، او شما را نفرین می کند و باز هم فقط تجربه کسب خواهید کرد. اگر تصمیم گرفتی دنبالش نگردی و به فیلدا بگویی که دنبالش گشتی اما چیزی پیدا نکردی، او پول را به تو می دهد.

اگر روک را بکشید، فرصتی برای کسب تجربه، طلا و سپر به عنوان پاداش وجود دارد. برای انجام این کار، گزینه "من شک دارم که می خواهید این را بشنوید" را انتخاب کنید و سپس به او دروغ بگویید که چگونه او مدت ها پیش قهرمانانه مرده است.

توجه داشته باشید:اگر قبل از دریافت ماموریت با روک صحبت کرده اید، همچنان می توانید آن را کامل کنید، اگر به اورزامار برگشتید، با فیلدا و سپس دوباره با روک صحبت کنید. با این حال، این باید قبل از ورود به محل سندان خالی انجام شود - پس از تاج گذاری فیلدا، او ناپدید می شود.

دانشمند تمام دوران

اگر موافقت کنید با جادوگران صحبت کنید، وین و للیانا موافقت خواهند کرد.

اگر قبل از رفتن دخترش به دایره به جانار در مورد درخواست او بگویید، او از شما می خواهد که او را از این کار منصرف کنید. از طرف دیگر، به عقب برگردید و او را متقاعد کنید که در اورزمار بماند.

اگر تصمیم دارید درخواست او را به جادوگران منتقل کنید، ابتدا باید کار را تمام کنید ماموریت داستان"دایره شکسته". اینکه آیا داگنا برای تحصیل در دایره پذیرفته می شود یا نه بستگی به این دارد که طرف چه کسی را گرفته اید: جادوگر یا معبد. نایت-کاپیتان گرگور مخالف تحصیل او در دایره خواهد بود و برعکس، اولین افسونگر ایروینگ می گوید که این تجربه جالبی خواهد بود.

به داگنا برگرد و تصمیم دایره را به او بگو. اگر بگویید نمی خواهند او را بپذیرند یا حلقه از بین رفته است، خودش بدون اجازه به آنجا می رود. اگر به او بگویید که او در دایره انتظار می رود، از شما تشکر می کند و با یک معجون بزرگ لیریوم یا یک رون dweomer به شما پاداش می دهد.

توجه داشته باشید:اگر داگنا به دایره برود، جانار از این موضوع بسیار ناراضی خواهد بود و معامله با شما را متوقف خواهد کرد. اگر نمی خواهید تاجرتان را از دست بدهید، درباره دخترتان با او صحبت نکنید.

درمان های عجیب و غریب

در اتاق جنوب غربی کاخ سلطنتی، ویدرون، گیاه‌پزشک، تلاش می‌کند تا بیمار خود، لیدی برودنز را که توسط یک سم عجیب مسموم شده است، درمان کند. برای کمک به او، باید یک پادزهر تهیه شده از مواد کمیاب و گران قیمت به همراه داشته باشید:

  • ریشه الوی - 4؛
  • سنگ زندگی - 2;
  • معرف غلیظ - 2;
  • فلاسک - 1.

برای تهیه پادزهر، یک شخصیت یا یکی از اعضای حزب باید حداکثر مهارت گیاه شناسی را داشته باشد. معجون درست کنید و به بیمار بدهید. به عنوان پاداش تجربه کسب کنید.

رکوردهای از دست رفته

کوتوله اورتا به دنبال چند رکورد از خانه اورتان است تا ثابت کند که از این خانه آمده است. تایگ اورتان در آخرین بلایت گم شد و رکوردهای او تقریباً از بین رفته است. با این حال، در خانواده مادر اورتا، اعتقاد بر این بود که آنها از کوچکترین دختر خانه کلانا اورتان هستند که در زمان گم شدن تایگ در اورزامار تحصیل می کرد.

شما می توانید این کار را شخصاً از اورتا که در سالن نگهبانان خواهید یافت یا با گرفتن کاغذ از صندوقچه ای در Ortan teig، نه چندان دور از جایی که روک را ملاقات می کنید، دریافت کنید. این اوراق را به اورتا برگردانید تا آنها را به شورا نشان دهید تا خانواده او را به عنوان و میراث خود بازگرداند.

برای تکمیل تلاش، دوباره در اتاق شورا با او صحبت کنید. می توانید برای دریافت 5 طلا پول بیشتری مطالبه کنید، می توانید از او بخواهید به یکی از کاندیداها رای دهد یا در ازای آن پس از کسب تجربه چیزی نخواهید.

در هر صورت، اگر اورزمار را ترک کنید و دوباره به آنجا برگردید، اورتا 10 طلا به شما می دهد.