زره تفتیش عقاید عصر اژدها که پوشش می دهد. هر آنچه باید در مورد Dragon Age: Inquisition بدانید. انواع بهبود و ساخت

مانند هر RPG مدرنی که به خود احترام می گذارد، در عصر اژدها A: Inquisition برای ساخت زره و سلاح نیز موجود است. برخلاف قسمت اول، کاردستی در اینجا محدود به درج رون نیست - اکنون به ما این فرصت داده می شود که با انتخاب یک چیز از ابتدا ایجاد کنیم. ظاهر، نوع، موادی که پاداش ها و پیشرفت های لازم را می دهد. اگرچه رونزها نیز باقی ماندند، اما ما بدون آنها کجا خواهیم بود؟ به طور کلی، به نظر من حقیر، کاردستی کسل کننده است و جالب نیست، مانند همه چیز در این بازی غم انگیز، فرصت های زیادی وجود دارد، اما دویدن دور جمع کردن این همه آشغال زیاد جالب نیست.

طرح هایی از سلاح ها و زره ها

در همان ابتدا، برای ایجاد آیتم ها، بهبودها یا رون ها، طرح هایی از همین آیتم ها، بهبودها و رون ها مورد نیاز است. آنها را از کجا تهیه کنیم؟ در صندوقچه ها، بازرگانان، مأموریت های ستاد، گاهی اوقات حتی رئیس ها. اسکیس ها در لیست اقلام موجود برای کاردستی نمایش داده می شوند، می توان از آنها به اندازه دلخواه استفاده کرد و چه خوب است که فضای موجودی شما را اشغال نمی کند.

در بازی فقط 3 سطح طرح وجود دارد. هرچه بالاتر باشد، سلول های بیشتری در آیتم وجود خواهد داشت، بهتر و با پاداش های بیشتر امکان ایجاد یک آیتم وجود دارد. طرح های سطح 1 وجود 2 سلول، سطح 2 - 3 سلول، طرح های سطح 3 - 4 سلول را نشان می دهد.

سیستم کاردستی در اینجا منطقی است - زره های سنگین به مقدار زیادی فلز، کمی چرم کمتر و به ندرت به پارچه نیاز دارند، اما برعکس برای لباس جادوگر. برای شمشیر و قبضه اسلحه، پایه و همچنین قیطان چرم یا پارچه و امثال آن لازم است.

در کل 4 نوع سلول وجود دارد: اصلی که پارامترهای اساسی را تعیین می کند و سه نوع اضافی که بسته به طرح ممکن است مجموعه آنها متفاوت باشد. برای مثال:

خسارت- سلول اصلی برای سلاح ها، آسیب را در هر ثانیه بسته به مواد و همچنین نوع حمله عنصری کارکنان تعیین می کند.

حمله کنید- یک اسلات اضافی برای ارتقاء سلاح و سلاح. بسته به مواد، پاداش هایی را به انواع حمله یا احتمال ایجاد اثرات وضعیت بر روی دشمن اضافه می کند.

زره پوش- سلول اصلی برای زره، سطح زره را بسته به مواد و محافظت در برابر آسیب فیزیکی در غوغا تعیین می کند.

حفاظت- یک اسلات اضافی برای ارتقا زره و زره. بسته به مواد، پاداش های مقاومت ناشی از حملات عنصری، دامنه دار و جادویی، و همچنین احتمال خونریزی تلافی جویانه یا سلامت اضافی را اضافه می کند.

پشتیبانی- یک سلول اضافی برای همه انواع موارد. بسته به متریال، نقاط مشخصه ای (مهارت، جادو و غیره) را اضافه می کند.

فقط دو اسلات اضافی همیشه برای ارتقاء در هر سطح در دسترس است، با کمک ارتقاها فقط می توانید جوایز و / یا امتیازات آماری را اضافه کنید، اما نه آسیب یا سطح زره (به استثنای Bianca).

انواع بهبود و ساخت

زره

3 نوع زره برای کاردستی (سبک، متوسط ​​و سنگین) و همچنین کلاه ایمنی هر یک از این سه نوع موجود است. تقریباً برای همه انواع زره‌ها، دو اسلات ارتقاء موجود است: بند بند و چوب دستی (به استثنای زره‌های مخصوص مانند لباس الف نگهبان یا زره. لژیون مردگان). بهبودها به طور جداگانه ایجاد می شوند، اما طبق یک اصل مشابه.

گاهی اوقات پیشرفت های آماده را می توان در صندوقچه ها یافت یا به عنوان پاداش برای تکمیل یک ماموریت با نرخ دریافت کرد. همچنین می‌توان پیشرفت‌ها را از موارد حذف شده حذف کرد و روی موارد دیگر قرار داد.

سلاح

در Dragon Age: Inquisition، حتی تعداد سلاح‌های بیشتری نسبت به زره وجود دارد، و با پیشرفت‌ها، آن‌قدرها هم ساده نیستند.

نوع سلاح

شکاف ها

نام

یک دست - شمشیر

دسته شمشیر بلند

یک دست - گرز، چکش، تبر

دسته یک دست (شفت)

دو دست - شمشیرهای بزرگ

دسته شمشیر بزرگ شمشیر شمشیری بزرگ

دو دست - تبر و چکش بزرگ

دسته دو دست (شفت)

چوب جادویی

راهنمایی کارکنان دسته کارکنان

خنجر / خنجر دوتایی

دسته خنجر / دسته دو تیغه

دسته کمان

به طور جداگانه، لازم به ذکر است Bianca، زیرا این سلاح منحصر به فرد است. فقط با کمک پیشرفت ها می توانید DPS و ویژگی ها را افزایش دهید. بیانکا دارای 3 اسلات ارتقا در دسترس است - شانه، محدوده، دسته. سلول اصلی برای شانه ها در دسترس است، که UVS را افزایش می دهد، برای دسته نیز یک سلول پشتیبانی، برای دید - یک سلول حمله وجود دارد. اگرچه وقتی بازی را در وسط انجام دادم ، بیانکا چندین برابر بدتر از کمان های متوسط ​​بود ...

مواد کاردستی

برای ساخت سلاح و زره در بازی، 3 نوع متریال فلز، چرم و پارچه وجود دارد که به نوبه خود آنها نیز به 3 سطح تقسیم می شوند. هر چه سطح مواد بالاتر باشد، سطح زره یا نشانگر پاداش بیشتر است. نوع زره نیز بسته به جنس آن متفاوت است.

فلز

فلز با استفاده از دکمه جستجو (یا چشم تیزبین) در غارها و در دامنه کوه ها به شکل خوشه های کوچک از چندین نوع از هر کدام در یک مکان یافت می شود. در گورهای زمرد در کلبه آرگون، می توانید لوسترهای عالی، ابسیدین و پیروفیت را خریداری کنید، و شیشه رنگی از سرو در Skyhold از یک تاجر از اورلایس فروخته می شود.

فلزات سطح 1

فلزات ردیف 2

سطح 3 فلزات

چرم

چرم از حیوانات ذبح شده از نوع خاصی به دست می آید. شما می توانید تقریباً همه انواع چرم سطح 1 را از یک تاجر در Hinterlands (چهارراه)، در اردوگاه Dalish در دشت های مقدسمی توانید پوست سوزنی، فلس های ققنوس و پوست گوسفند را خریداری کنید.

سطح چرم 1

سطح پوست 2

سطح پوست 3

پارچه ها

پارچه ها از دست دشمنان کشته شده می ریزند. ابریشم، نیمه مخملی و پنبه را می توان در وال رویو خریداری کرد.

پارچه های ردیف 1

پارچه های ردیف 2

چیزهای عالی

شما این فرصت را خواهید داشت که پس از دعوت از افسونگر (مأموریت در مقر) چیزهای عالی در Skyhold ایجاد کنید. هنگام ایجاد یک مورد، یک سلول جداگانه برای یک مورد عالی، درست بالای مورد اصلی ظاهر می شود. مواد معمولی در اینجا کار نمی کنند. برای یک آیتم عالی، به فلزات، چرم ها یا پارچه هایی نیاز دارید که توسط Shadow لمس شده اند، که در هنگام جمع آوری به طور تصادفی با آنها مواجه می شوند، و همچنین به یافته های خاصی مانند دندان اژدها یا پوست آهن نیاز دارید. فقط یک واحد از چنین موادی را می توان در یک سلول قرار داد، اما پر کردن آن اختیاری است.

مواد ویژه توانایی کوتاه‌مدتی مانند Walking Fortress، Indomitable یا Shadow Cloak را می‌دهند، فرصتی برای به دست آوردن امتیاز برای تمرکز، یا التیام 15 درصد سلامتی در صورت ضربه مهلک. پاداش های ممکن به صورت تصادفی ایجاد می شوند و تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - ساخت زره و سلاحآخرین ویرایش: 5 می 2015 توسط مدیر

توسعه دهندگان BioWare در سیستم ساخت (ایجاد چیزها) کار بسیار خوبی انجام دادند بازی نقش. به لطف آن، بازیکنان می توانند سلاح ها، زره ها و سپرهای خود را بسازند. در نتیجه بهترین تجهیزاتدر این RPG نه تنها می توانید از باس ها یا از صندوقچه های مخفی دریافت کنید، بلکه خودتان آن را نیز بسازید. با این حال، با توجه به اینکه در همان ابتدای عبور می توانید بهترین شمشیر یا چوب را در بازی بسازید، زودتر خوشحال نشوید. واقعیت این است که اول از همه باید یک طرح خوب پیدا کنید و سپس مواد کمیاب را جمع آوری کنید و تنها در این صورت می توانید یک مورد را در کارگاه ایجاد کنید.

بنابراین، هنوز کاملاً مشخص نیست که چه چیزی دشوارتر است - به دست آوردن آیتم های بنفش (بی نظیر) یا طرح هایی برای آیتم های قدرتمند. بنابراین، شما نباید اسلحه ها و زره هایی را که از هیولاها (عمدتاً از اژدهاهای بلند) می افتند و در خزانه هایی به خوبی پنهان شده اند، حذف کنید.

در این راهنما، ما نه تنها در مورد بهترین سلاح ها از هر نوع (یک دست، دو دست، کمان، چوب و خنجر) و سپر صحبت خواهیم کرد، بلکه لیستی از سلاح های منحصر به فرد را نیز ارائه خواهیم داد. متأسفانه، هنوز نمی توان آنها را کامل خواند، زیرا حافظه های پنهان زیادی در تفتیش عقاید وجود دارد که هنوز هیچ کس نتوانسته است آنها را پیدا کند. شاید این شما هستید که صاحب سلاحی خواهید شد که تاکنون دیده نشده است. در این صورت، حتما این دانش را در نظرات راهنمای راهنما با ما به اشتراک بگذارید تا سایر بازیکنان از یافته شما مطلع شوند.

هنگام ساخت سلاح و سپر، ما پاداش 10٪ دریافتی از مواد خاص (مثلاً دندان اژدها) را در نظر نگرفتیم. ما توضیح می دهیم - علاوه بر اسلات های معمولی کاردستی، بازی دارای سلول های ویژه ای است که در آنها می توانید چیزی را اضافه کنید که با سایه لمس می شود (توانایی منحصر به فرد به یک شی اضافه می کند) یا ماده ای که تمام ویژگی های یک چیز را افزایش می دهد. احتمال ده تا صد درصد هنگام ساخت وسایل برای به حداکثر رساندن سودمندی، حتما از آنها استفاده کنید.

به هر حال، ذخیره/بارگیری در این مورد کمکی نخواهد کرد. بنابراین، اگر می‌خواهید یک آیتم بهبودیافته دریافت کنید، باید موارد زیر را انجام دهید: ذخیره کنید، یک آیتم غیر ضروری ایجاد کنید و از دندان اژدها استفاده کنید (در حالت اول، بعید است که بهبود پیدا کنید)، و سپس مورد را بسازید. ما قبلاً نیاز داریم (در مورد دوم، بهبود معمولاً کار می کند). اگر بار دوم امکان بهبود چیزی وجود نداشت، ذخیره قبلی را بارگذاری می کنیم و دو مورد غیر ضروری می سازیم و بار سوم به چیزی که نیاز داریم نیاز داریم.

یک دست

در عصر اژدها: تفتیش عقاید، سلاح های یک دست معمولاً توسط تانک ها (جنگجویان مجهز به سپر) حمل می شوند. به همین دلیل برای این سلاح پارامترهای اصلی فیزیک و قدرت است که به لطف آنها یک جنگنده غوغا می تواند تعداد قابل توجهی از حملات را تحمل کند و در عین حال بیشترین آسیب را به دشمن وارد کند. اگر به طرح ها نگاه کنیم، بهترین ها برای کاردستی عبارتند از: تبر ریش دار حکاکی شده و خشم مار. اولین مورد به طور تصادفی از سینه‌هایی که در مکان‌های در نظر گرفته شده برای بازیکنان بالاتر از سطح شانزدهم قرار دارند، می‌افتد، و دومی را می‌توان در Whistling Wastes در مقبره‌ای واقع در شمال شرقی کمپ مجسمه پیدا کرد.

برای یک تانک، تبر Wyrmfury ترجیح داده می شود زیرا دارای یک شکاف پشتیبانی است که ساختار را افزایش می دهد. بنابراین، ما آن را به طور خاص در نظر خواهیم گرفت - برای صنایع دستی بهترین نسخهما به منابع زیر نیاز داریم: استخوان اژدها و اوریت. فلز برای شکاف های حمله مورد نیاز است و استخوان ها برای آسیب و پشتیبانی استفاده می شوند. بنابراین، ما یک سلاح یک دست عالی با آسیب عالی در ثانیه دریافت می کنیم: 279 DPS.

توجه: یادآوری می کنیم که تقویت کننده ها، ران ها و موارد اضافی در نظر گرفته نشده اند. همراه با آنها، UVS به راحتی بیش از سیصد واحد است.

هنگام در نظر گرفتن یک سلاح کمیاب، می توانید ببینید که فقط تبر Marsh Song می تواند با یک تبر خانگی که برای انجام ماموریت های ویژه روی میز جنگ صادر شده است رقابت کند که مستقیماً به قهرمان فرلدن - اصلی ترین آنها مربوط می شود. شخصیت اژدهاسن: ریشه. اگر در قسمت اول مرده باشد، در تفتیش عقاید هیچ ماموریت اضافی با او وجود نخواهد داشت.

سلاح منحصر به فرد یک دست:


دو دستی

سلاح های دو دستی فروشندگان آسیب را تجهیز می کنند (بیشترین آسیب را به دشمن وارد می کنند). اغلب موارد منحصر به فرد دو دستی وجود دارد، یعنی یافتن طرحی از یک تبر قدرتمند یا شمشیر دو دست فوق العاده دشوار است. از میان طرح‌ها، دستور War Hammer قوی‌ترین در نظر گرفته می‌شود که به‌طور تصادفی از سینه‌های واقع در مکان‌های سطح بالا خارج می‌شود. ممکن است در کل مراحل بازی آن را به دست نیاورید، بنابراین توصیه می کنیم به سلاح بنفش توجه کنید که بدست آوردن آن بسیار ساده تر است.

برخی از دو دست های قدرتمند توسط فروشندگان مانند End of the Siege به فروش می رسند، اما قیمت آنها گاهی حیرت آور است. اگر هنوز نتوانسته اید به اندازه کافی سکه های طلا را کنار هم بتراشید، توصیه می کنیم شمشیرها، چکش ها و تبرهای معمولی دو دستی را بسازید. در این مورد، شما باید ویژگی های حمله، قدرت و نفوذ زره را افزایش دهید. یک طرح خوب از تبر به نام هاسبرگ تواینر را می توان از یک تاجر در قلعه سلیمان (Emprise du Lion) خریداری کرد.

در مورد بهترین ها سلاح های منحصر به فرد، سپس قوی ترین آن Blade of Sulevin است که می تواند توسط یک جنگجو که به سطح بیستم رسیده است استفاده کند. برای به دست آوردن آن، باید یک تلاش دشوار را تکمیل کنید. برای شروع آن، باید به محل Emprise du Lion برسید و جسد یک تاجر را در کوه ها پیدا کنید. در فهرست موجودی او، یادداشتی را می یابیم که در مورد تیغه الف افسانه ای صحبت می کند. پس از آن، دسترسی به یک مکان جدید روی میز نظامی باز می شود، جایی که تکه های شمشیر مورد نیاز ما قرار دارد.

فراموش نکنید که سلاح دو دست خود را با گلوله و میل ارتقا دهید تا عملکرد آن را افزایش دهید. برای یک دو دستی، مهمترین چیز افزایش شانس فرود کریت و اندازه آن است. همچنین رونی هایی را نصب کنید که آسیب شمشیر، چکش یا تبر را افزایش می دهد.

سلاح منحصر به فرد دو دست:

ما از سلاح های معمولی به سلاح های جادویی می گذریم که توسط جادوگران و جادوگران از همه راه ها استفاده می شود. در میان چوب‌های منحصر به فرد، نمونه‌های بسیار جالبی وجود دارد، اما همه آنها نسبت به مواردی که خودتان می‌توانید درست کنید، پایین‌تر هستند. چوبهای بنفش معمولاً از اژدهای بلند یا روسای داستان، و برخی از آنها را می توان با پول شگفت انگیز از تجار خریداری کرد. بهترین طرح ها شامل دستور العمل های زیر است: کارکنان عالی Mortalitasi و کارکنان عالی Archon. DPS استاندارد آنها 115 واحد است. اولین مورد برای شعبده باز موثرتر خواهد بود، با این حال، احتمال به دست آوردن کارکنان دوم بسیار بیشتر است.

واقعیت این است که کارکنان عالی Archon برای انجام تعدادی از وظایف در مورد یک جاسوس بر روی میز نظامی ستاد فرماندهی صادر می شوند که پس از تکمیل ظاهر می شوند. تلاش شخصی گاو آهنی(نباید اجازه داد کشتی قوناری را منفجر کند). در ساخت آن از استخوان اژدها و پارچه سطح سوم استفاده می کنیم که باعث افزایش جادو می شود.

از نظر سلاح های منحصر به فرد، بهترین چوب ها عبارتند از: Yavanalis و Nether Staff. هر دو را می توان از بازرگانان (در قلعه Suledin و پایتخت Orlais) خریداری کرد. Staff of the Void را نیز می توان با کشتن High Drake Hivernal به دست آورد. به طور طبیعی، این چوب ها نسبت به وسایل خانگی پایین تر هستند، اما در عین حال بسیار خوب هستند.

اگر به دلایلی نتوانستید طرح های فوق را بدست آورید ، کارکنان First Enchanter می توانند جایگزین خوبی برای آنها باشند ، DPS استاندارد آن نیز 115 واحد است ، اما مواد کاردستی در عین حال باعث افزایش نه چندان زیاد جادوگر می شود. ویژگی های لازم شما می توانید این دستور غذا را از یک تاجر در قلعه سلیمان خریداری کنید.

کارکنان منحصر به فرد:

Archers in Inquisition تبدیل به فروشنده اصلی آسیب در مراحل آخر بازی می شوند. آنها به لطف توانایی های ویژه خود می توانند آسیب های باورنکردنی را به دشمن وارد کنند. به علاوه، شخصیت های این کلاس در طول نبرد از دشمنان دور هستند و به همین دلیل در معرض خطر کشته شدن نیستند، چیزی که نمی توان در مورد قاتلان گفت که باید در انبوه نبرد باشند.

اگر به طرح‌ها نگاه کنیم، یکی از قوی‌ترین کمان‌ها کمان بلند میخ‌دار عالی است که DPS آن 172 واحد است. همچنین یک کمان بلند قو با همان آسیب در ثانیه وجود دارد، اما شکاف های کمی متفاوت برای مواد وجود دارد. پیدا کردن آن بسیار دشوارتر است، بنابراین "خار" را در نظر بگیرید. شما می توانید طرحی برای آن در مقبره کوتوله ها که در Whistling Wastes قرار دارد پیدا کنید. برای ایجاد بهترین نسخه این کمان به مواد زیر نیاز داریم: مقیاس اژدها، غشاء و استخوان ها، و همچنین پوسته یا فلس های مریخ نورد (که برای شکاف نگهدارنده استفاده می شود).

در نتیجه یک سلاح دوربرد عالی با درصد نفوذ زره بالا خواهیم داشت. این به کماندار اجازه می دهد تا به راحتی با اوباش محافظت شده و همچنین اژدهای بلند که اغلب زره های اضافی برای خود ایجاد می کنند مقابله کند. اگر در مورد دستگاه های جزئی صحبت می کنیم، در این مورد از دسته استفاده می کنیم کار خوب. احتمال کریت و قدرت نفوذ سلاح را افزایش می دهد. شما می توانید هر رون را قرار دهید، اما توصیه می کنیم از یک سنگریزه آلوده استفاده کنید، زیرا ما عمدتاً باید با موجودات زنده مبارزه کنیم.

در میان سلاح های منحصر به فرد، قوی ترین کمان بلند با گریفون است که می تواند توسط کماندارانی که به سطح هجدهم رسیده اند استفاده کنند. او در یک ثانیه قادر است 170 آسیب به هر دشمنی وارد کند. سلاح خوباما خانگی بهتر است

کمان های منحصر به فرد:

سرکش ها علاوه بر کمان می توانند خنجر نیز حمل کنند. آنهایی که به خودی خود ایجاد می شوند بیشترین آسیب را وارد می کنند. به عنوان مثال، اینها شامل یک تیغه عالی با دو خم است که می توان آن را در یکی از مقبره های کوتوله های واقع در Whistling Wastes یافت. DPS او به 341 واحد می رسد. برای ساخت بهترین گزینه، به فلس و استخوان اژدها نیاز داریم.

در اختیار ما خنجرهای زیبا با جوایز قابل توجهی به کرک، حیله گری و مهارت است. فراموش نکنید که یک دسته دو تیغه سفت را نیز بسازید. برای ایجاد آن، به Everite و سایر مواد کمیاب نیاز دارید که احتمال آسیب جدی و اندازه آن را افزایش می دهد. در مورد رون ها، توصیه می کنیم یکی را نصب کنید که آسیب عنصری را اضافه کند. در این صورت شما قادر خواهید بود تقریباً به تمام دشمنان آسیب اضافی وارد کنید و نه فقط به گروه های فردی (اژدها، مردگان، افراد و غیره).

طبیعتاً بلافاصله به چنین خنجر و موادی دسترسی نخواهید داشت. بنابراین، توصیه می کنیم ابتدا از پوست خرس برای کاردستی استفاده کنید که باید به وفور داشته باشید. سپس باید از پوست یک سوسمار استفاده کنید (این حیوان کوچک و آرامی است که در امپرایز دو لیون زندگی می کند).

اگر در مورد خنجرهای منحصر به فرد صحبت کنیم، تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد و در ابتدا به طور قابل توجهی از گزینه های پیش نویس فراتر می روند. توجه ویژهبه Agony و Walking Death روی آورید. آنها بیش از 300 آسیب در ثانیه وارد می کنند و پاداش های خوبی برای آمار مورد نیاز برای یک سرکش دارند. Agony در معبد سولاسان در اتاقی با دیو پراید واقع شده است (شما باید همه درها را باز کنید) و ما پس از کشتن اژدهای بلند Highland Destroyer (در Emprise du Lion زندگی می کند) Walking Death را دریافت می کنیم.

اگر تصمیم به دریافت دارید بهترین سپردر بازی، سپس دوباره باید به دنبال طرح های مربوطه بگردید. متأسفانه سپرهای منحصر به فرد در این مورد چندان قوی نیستند. یکی از بهترین ها سپر جلا داده شده در نظر گرفته می شود. به طور تصادفی از صندوقچه های ردیف 3، که بیشتر در مکان هایی مانند Emprise du Lion و Whistling Wastes یافت می شوند، سقوط می کند. در حین ایجاد سپرها، ویژگی هایی را افزایش دهید که دفاع شخصیت را در برابر حملات غوغا و دامنه افزایش می دهد. اگر مواد مناسب ندارید، می توانید HP (نقاط سلامتی) را افزایش دهید. خلق كردن بهترین گزینهبرای یک سپر صیقلی، به مواد زیر نیاز دارید: فلس های مریخ نورد، اوریت و استخوان اژدها. در نتیجه، آیتمی را دریافت می کنیم که زره آن 48 واحد است.

سپرهایی با طبیعت منحصر به فرد تا حدودی بدتر از آنهایی هستند که ما به تنهایی می توانیم ایجاد کنیم. به عنوان مثال، سپر امپراتور فقط 33 زره دارد. اما او یک جایزه عالی دارد - پانزده درصد سلامتی را از تمام آسیب های دریافتی هر ده ثانیه بازیابی می کند. شما می توانید آن را در Val Royeaux از یک تاجر در یک فروشگاه پیدا کنید. Mugols برای فروش در Skyhold. با توجه به ویژگی های آن نسبت به سپر توضیح داده شده در بالا پایین تر است اما در وسط گذر می تواند بسیار مفید باشد.

این به پایان می‌رسد راهنمای ما در مورد بهترین سلاح‌ها و سپرها در Dragon Age: Inquisition. همانطور که می بینید، بازی دارای حجم عظیمی از متنوع ترین سلاح ها است که دستیابی به آنها دشوار است. بنابراین، ما برای شما آرزوی موفقیت در این کار دشوار و دشوار داریم!

آیا از شروع یک بازی جدید در همان بازی صرف نظر از نژاد/کلاس خسته شده اید؟ سپس این مدبرای شما. این مدل زره شروع را تغییر می دهد تا برای هر مسابقه / کلاس خاص باشد.


گزینه های مد:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- برای همه نژادها این گزینه با هر نژاد/کلاسی کار خواهد کرد. زره شروع به ترتیب با زره پایه برای سرکش، جادوگر و جنگجو بدون توجه به نژاد جایگزین می شود.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- فقط برای جن ها زره شروع برای جادوها با لباس های نگهبان، برای سارقین با زره یک شکارچی دالیش، برای جنگجویان با زره یک جنگجوی دالیش جایگزین می شود.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- فقط برای آدمک ها زره شروع برای سرکش ها با لباس های چارتر و برای رزمندگان با زره های لژیونری جایگزین می شود. در نژادهای دیگر، زره نامرئی خواهد بود.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- فقط برای مردم زره شروع با سه گزینه زره ماجراجو به ترتیب برای Mage، Rogue و Warrior جایگزین خواهد شد. در نژادهای دیگر، زره نامرئی خواهد بود.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- فقط برای قوناری. زره شروع برای جادوگران با Antaam-Saar، برای جنگجویان و دزدان با Shokra-Taar جایگزین خواهد شد. در نژادهای دیگر، زره نامرئی خواهد بود. نیاز به Spoils از DLC Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - فقط برای مردم زره اولیه با سه نوع زره Dales Free Citizens به ترتیب برای جادوگر، سرکش و جنگجو جایگزین خواهد شد.در نژادهای دیگر، زره نامرئی خواهد بود.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - فقط برای مردم زره شروع با سه نوع زره Order of the Templars به ​​ترتیب برای جادوگر، سرکش و جنگجو جایگزین خواهد شد.در نژادهای دیگر، زره نامرئی خواهد بود.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - فقط برای انسان ها، الف ها و کوتوله ها. زره شروع با سه گزینه زره جایگزین می شود نگهبانان خاکستریبه ترتیب برای جادوگر، سرکش و جنگجو.در Qunari، زره نامرئی خواهد بود.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - برای همه نژادها این گزینه با هر نژاد/کلاسی کار خواهد کرد. زره شروع با نوع زرهی از DLC "Outsider" به ترتیب برای سرکش، جادوگر و جنگجو بدون توجه به نژاد جایگزین می شود.ضروری DLC "Outsider".
  • جدید! پوشه TMM Starting Armours - Multiplayer - (برای زن مرد)- برای یک مرد زن. سه گزینه برای جایگزینی زره ​​شروع با زره ایزابلا / قاتل برای همه کلاس ها. یک چیز را قرار دهید.در نژادهای دیگر و زره مرد انسان نامرئی خواهد بود.
  • جدید! TMMStartingArmoursMultiplayer . دایمود - برای همه نژادها این گزینه با هر نژاد/کلاسی کار خواهد کرد. زره شروع با انواع زره شخصیت چند نفره (Elementalist، Katari، Isabella، Silent Sister، Sairabaz، Guardian، Mage Warrior) به ترتیب برای Rogue، Mage و Warrior جایگزین شده است.

الزامات:

  • عصر اژدها: تفتیش عقاید با پچ رسمی بیوافزار 11 یا بالاتر.

همه چیزهایی که باید در مورد آن بدانید بازی اژدهاسن: تفتیش عقاید ✥ قسمت دوم ✥ بازگشت نژادها باید گفت که ما فوراً رهبر چنین سازمان قدرتمندی نخواهیم شد، باید اعتماد به دست آوریم، از نردبان "حرفه" بالا برویم و از حمایت اشخاص ثالث استفاده کنیم. و ما خودمان قادر خواهیم بود از بین چه کسی آن را بپذیریم. نه آخرین نقش در این را نژاد قهرمان ما بازی خواهد کرد و اعلام شد که تعداد آنها به 4 نفر می رسد! علاوه بر گنوم‌های معمولی، الف‌ها و انسان‌ها، نژاد Qunari (به عبارت دقیق‌تر Kossit) نیز در اردوگاه مسابقات قابل بازی قرار می‌گیرد که بسیاری از طرفداران بازی را شوکه کرد، زیرا آنها منتظر چنین فرصتی بودند. زمان طولانی. وابستگی نژادی، طبق اطمینان توسعه دهندگان، بر نگرش مردم نسبت به ما نیز تأثیر می گذارد، این را می توان در دیالوگ ها و کوئست ها مشاهده کرد. برای یک Elf یا Qunari Inquisitor جلب لطف دشوارتر خواهد بود، اما از برخی جهات آنها مزایای خاص خود را خواهند داشت و هر نژاد پیشینه خود را خواهد داشت - ماقبل تاریخ. توسعه دهندگان اطمینان می دهند که تصمیمات ما مهم خواهد بود و هر کدام در نظر گرفته می شود.

تفتیش عقاید قادر خواهد بود کاملاً واقع بینانه و در مقیاس بزرگ بر جهان تأثیر بگذارد ، قلعه های پاسگاه را تصرف کند ، مأموران را استخدام کند و آنها را با فرمان خود به مأموریت بفرستد ، او باید مکان های اشغالی را توسعه دهد و هیچ چیز رایگان داده نخواهد شد. ما باید افراد مناسب را استخدام کنیم، شرایط را برای تجارت و غیره ایجاد کنیم. شما نه تنها قلعه را تصرف می کنید و در آن مستقر می شوید، بلکه می توانید با تغییر ظاهر آن را شخصی سازی کنید. از خرابه های غیرقابل توصیف می توانید برای خود یک قلعه واقعی و نظامی بسازید. با این حال، این تنها بخش کوچکی از همه احتمالات است. صحنه

به هر حال ، سرزمین هایی که در آنها عمل اصلی رخ می دهد نسبتاً اخیراً شناخته شده اند. Inquisition هم شامل Ferelden از Origins است که از بازی‌های قبلی برای ما آشناست، و همچنین Free March، که بخش کوچکی از آن را در Dragon Age II بررسی کردیم، و همچنین موارد کاملاً جدید - Orlais و Nevarra، ممکن است از قسمت‌های دیگر بازدید کنیم. از جهان، اما بیشتر در مورد آن ما نزدیکتر به انتشار خواهیم فهمید.

فرلدن و فرهنگ آن از قبل برای بازیکنان آشناست و فکر می کنم آنها به آنجا برگردند تا از عواقب طاعون مطلع شوند. یک ایده خوب. این کشور پس از پایان آن هرگز روی پای خود ننشست.

مارش های آزاد را فقط از یک کرکوال می شناسیم که در آن آشفتگی با جادوگران و معبدها شروع شد و این کشور قطعا برای یک مطالعه کامل جالب خواهد بود که در قسمت دوم نتوانستند به ما ارائه دهند و همچنین دارای پتانسیل زیادی از نظر طرح، با توجه به اطلاعات جدیددر مورد تمپلارهای سرخ

Orlais یکی از جالب ترین و رنگارنگ ترین کشورهاست که عمدتاً از روی کدکس و دیالوگ شخصیت ها درباره آن صحبت کردیم. این پادشاهی قدرتمندترین پادشاهی در تداس با سنت های فرهنگی قوی و خاص است. این کشور توسط ملکه سلینا اول اداره می شود که محل اقامتش در پایتخت، وال رویو واقع شده است. مرکز قدرت کلیسا نیز در آنجا واقع شده است - کلیسای جامع بزرگ، یکی از باشکوه ترین ساختمان های تداس. در حال حاضر، در بهترین شکل نیست، اما بازیکنان مدتهاست که در مورد مکان انجام اقدامات Dragon Age: Inquisition گمانه زنی می کنند و این کشور را در خط اول قرار می دهد و آنها در واقع تا حدی حدس می زدند. اطلاعات کمی در مورد Nevarra وجود دارد و فقط می توان در مورد آنچه در این کشور رنگارنگ کمتر در انتظار ما است حدس زد. حاکم کشور خانواده پنتاگاست است که نماینده آنها قبلاً در بازی ملاقات کرده ایم ، این کاساندرا است - یکی از جویندگان کلیسا. نگاهی به این کشور که با زور و مبارزه حق موجودیت مستقل خود را به دست آورده، کمتر جالب نخواهد بود.

ما باید از همه این مکان‌ها بازدید کنیم و نه تنها چند شهر و جنگل را مرور خواهیم کرد، بلکه می‌توانیم سرزمین‌های وسیع و باز در داخل هر یک از این کشورها را به طور کامل کاوش کنیم و انجام آن بر روی ما بسیار دشوار خواهد بود. خود، بنابراین توسعه دهندگان یک وسیله نقلیه - اسب را معرفی کردند. یکی از مکان‌هایی که در حین ارائه دمو در PAX Prime 2013 نشان داده شد، با استانداردهای Dragon Age: Inquisition از نظر اندازه متوسط ​​بود و حتی از همه مکان‌های Dragon Age II با هم بزرگ‌تر است و خدا را شکر که نخواهیم دید. شرمی که در قسمت دوم سریال بود، دیگر خبری از لوکیشن های یکسان و تکراری نیست که باید بارها و بارها به آن ها برگردید. به لطف موتور بازی سازی قدرتمند Frostbite 3، به لطف موتور قدرتمند بازی Frostbite 3، قادر خواهیم بود در چنین فضاهای عظیمی که مملو از عواقب مختلف، شهرها، روستاها، غارها، حیات وحش و همه اینها بدون هیچ صفحه نمایش بارگیری هستند، بدون مانع حرکت کنیم. نوآوری های بصری و تغییرات گیم پلی

من می خواهم به یک چیز مهم توجه کنم که همه ابزارها را در اختیار توسعه دهندگان قرار داد و امکان تحقق ایده های آنها را فراهم کرد - موتور Frostbite 3. تصویری شاداب و زیبا که در زمان ما تا آخرین جایگاه فاصله زیادی دارد. همانطور که توسط طرفداران سرسخت "مکتب قدیمی" گفته نمی شود، اما همچنین امکان ایجاد جهان های بزرگ و دقیق، فیزیک، ابزارهای پیشرفته برای توسعه دهندگان، که امکان زنده کردن نوآوری های گیم پلی بسیار ضروری سری Dragon Age را فراهم می کند. می گویند چه فرقی دارد چه نوع موتوری و چه گرافیکی، اما فراموش نکنید که موتور نه تنها یک عکس شاداب و زیبا است که در زمان ما از آخرین مکان بسیار دور است. که توسط طرفداران پرشور "مدرس قدیمی" گفته می شود، اما همچنین توانایی ایجاد جهان های بزرگ و دقیق، فیزیک، ابزارهای پیشرفته برای توسعه دهندگان، که امکان زنده کردن نوآوری های گیم پلی مورد نیاز سری Dragon Age را فراهم می کند. Eclipse Engine قدیمی این استودیو، که Dragon Age: Origins بر روی آن ساخته شد و ریشه های آن به موتور Aurora که در Neverwinter Nights استفاده می شد، برمی گردد، برای زمان خود بسیار خوب و زیبا بود. در Dragon Age II از موتور Lycium استفاده شد که اگرچه سطح گرافیک را بالا برد، اما در غیر این صورت دیگر به روز نبود و امکان گسترش گیم پلی بازی را به نحوی ممکن نمی کرد، بلکه برعکس، به آن اجازه می داد. تنزل دادن

به عنوان مثال، می‌توانید سکویی که کمانداران روی آن ایستاده‌اند را از بین ببرید و آنها درست روی زمین بیفتند، یا می‌توانید دروازه‌های یک قلعه، به‌علاوه برخی چیزهای خوب دیگر را خراب کنید، و به ساختمان‌های تخریب‌پذیر اشاره نکنید. محیطروی حرکت قهرمان تأثیری توهم نخواهد داشت. به عنوان مثال، در بیابان ها، حرکت کردن دشوارتر خواهد بود، و موقعیت تفتیش عقاید ما روی زمین به اندازه کافی بر انیمیشن آن تأثیر می گذارد، این سیستم از بچه های EA Sports قرض گرفته شده است، لباس ها با گل یا خون پوشیده می شود و بسیاری دیگر از لذت های موتور جدید در انتظار ما هستند. جلوه های آب و هوایی زیبا، محیط دقیق، مکان های عظیم، فیزیک، به نظر من توسعه دهندگان قطعا با این تغییرات شکست نخورده اند، همه چیز شگفت انگیز به نظر می رسد، اما اجازه دهید به خود گیم پلی بازگردیم. سیستم مبارزه یکی از جنبه های اصلی عصر اژدها است سیستم رزمی. در Dragon Age: Origins تاکتیکی و آهسته بود که به شما امکان ساخت استراتژی‌ها و ترکیب‌های مختلف را می‌داد، اما بسیاری از بازیکنان از حرکات آهسته و مراقبه‌ای خوششان نمی‌آمد که نبردها را تا حدی قابل قبول و در عین حال به شدت خسته‌کننده می‌کرد. در قسمت دوم، سازندگان افراط کردند و جریان مبارزات را بسیار تسریع کردند و آنها را به اکشن نزدیک کردند، در جاهایی کمی ... خنده دار و کاملاً خارج از جو بازی به نظر می رسید. در Dragon Age: Inquisition، توسعه دهندگان سعی کردند حد وسطی پیدا کنند و هر دو نوع سیستم رزمی را ترکیب کنند، اکنون خیلی سریع نیست و "ژاپنی" را نشان نمی دهد، اما در عین حال به اندازه کافی تماشایی است که هر کدام را نسازیم. مبارزه با عذاب جهنمی از خستگی برای بازیکن. بازگشت و مدتها مورد انتظار دیدگاه تاکتیکیکه به بازیکنان این امکان را می دهد که در هر نوبت نبرد با تفکر بیشتر و جالب تر فکر کنند. سفارشی سازی

یک بخش به همان اندازه مهم در بازی شخصی سازی شخصیت و تجهیزات او است. در DA:O ما این فرصت را داشتیم که فقط کمی ظاهر شخصیت و پیروان خود را متنوع کنیم، اما متأسفانه در مرحله دوم از این فرصت محروم شدیم. فقط مجموعه‌های خاصی از زره‌ها، فقط برای کلاس‌های خاص و تنوع بسیار کم، طراحی نه چندان موفق. AT بازی جدید Bioware این اشتباه را در نظر گرفت، اکنون ما به لطف ویرایشگر جدید فرصت های زیادی برای سفارشی کردن ظاهر شخصیت خواهیم داشت، بلکه همچنین توانایی تغییر، ساخت و تجهیز شخصیت اصلی خود را در هر زرهی خواهیم داشت، هیچ زره یکسانی وجود نخواهد داشت. اصلا درست است، شما نمی توانید در پرواز اسلحه یا زره بسازید، باید به مکان خاصی برسید که در آن امکان پذیر است، و حتی موادی را برای ساخت، شکار برای همه موجودات زنده یا جستجوی سرزمین های مورد مطالعه جمع آوری کنید. در حال حاضر عملاً هیچ محدودیتی برای کلاس ها وجود ندارد، اگرچه نمی توانید به عنوان مثال به یک شعبده باز شمشیر بدهید، اما همیشه می توانید او را در زره های سنگین خود ساخته و سفارشی بپوشانید، نه از زره های دیگر که می توانید. به راحتی شخصیت خود را بپوشانید. با اعضای حزب نیز می توانید بدون هیچ مانع خاصی تجهیزات را تغییر دهید، اما به احتمال زیاد در آینده محدودیت هایی برای ویژگی های شخصیت ها وجود خواهد داشت تا به دلیل پوشیدن برخی از کلاس ها نامتعادل (بیش از حد قوی) نشود. یا زره / سلاح دیگری، همانطور که در Dragon Age: Origins بود. شخصیت ها، سیستم روابط یکی از ویژگی های اصلی بازی های Bioware، روابط بین شخصیت ها، تعامل بین آنها و داستان های آنها است. فرصتی برای تبدیل شدن به یک دوست و دشمن، و در صورت تمایل، حتی می توانید یک عاشقانه را شروع کنید. همه این‌ها باعث شد که بازی‌های Bioware در بین دیگر بازی‌های RPG منحصربه‌فرد باشند. Dragon Age: Origins شخصیت های جالب زیادی داشت. به عنوان مثال، اینجا موریگان مرموز، کمی بداخلاق و نه کاملاً استاندارد است، مذهبی، و در عین حال رازهای "تاریک" گذشته للیانا را پنهان می کند، که یک همراه "استاندارد" تر بود. افراد شادی نیز وجود داشتند، مانند اوگرن همیشه مست و آلیستر حرامزاده ی غرغرو، که سعی کردند از آنها یک معبد بسازند و دوست ندارد به او "حمله" شود. همه آنها در دسترس بودند خط عشقیا ممکن است دشمن شوید و آنها به سادگی شما را ترک کنند.

در Dragon Age II، سیستم روابط دستخوش تغییراتی شده است، مقیاس تایید حذف شده است، که شما مستحق لطف شخصیت دیگری بودید. در عوض، دو شاخه جایگزین از روابط ظاهر شد - توانایی ایجاد آنها بر اساس دوستی یا رقابت، حتی در مورد دوم، می توانید به راحتی وارد امور عاشقانه شوید یا دوستی های کاملاً عادی در عصر اژدها: تفتیش عقاید، مقیاس تأیید و توانایی داشته باشید. هدیه دادن برمی گردد، اما اکنون سطح تعامل با ماهواره ها عمیق تر و متفکرانه تر خواهد بود. آنها همیشه با شما موافق نخواهند بود، و لازم نیست برای گرفتن تایید یا شروع یک رابطه عاشقانه با آنها همراه شوید. هر یک از آنها یک فرد تمام عیار خواهند بود که بر اساس اصول و علایق خود هدایت می شوند. شخصیت ها از اعمال شما آگاه می شوند، به روش خود با آنها ارتباط برقرار می کنند و همه اینها ارتباط نزدیک تری با خط داستان. برخی از جزئیات صریح تر و بزرگسالانه تر خواهد بود. تعامل شما و نتیجه رابطه محدود به این نخواهد بود: "سلام، من اینجا در چادر منتظر شما هستم." در عوض، شما واقعاً می‌دانید که این یا آن شخصیت چه احساسی دارد، او به روش خود نسبت به کاری که انجام داده‌اید یا می‌خواهید انجام دهید واکنش نشان می‌دهد. تمام ماجراهای شما بر شخصیت آنها تأثیر می گذارد. مایک لادلو با این حال، سوال اصلی این است که این بار با چه کسی باید رابطه برقرار کنیم؟ چه کسی تفتیش عقاید ما را در مأموریت دشوارش همراهی خواهد کرد؟ چه کسی در میان آنها از او حمایت خواهد کرد و چه کسی می تواند تیغه ای را در پشت او فرو کند؟ شاید نزدیک‌تر به انتشار این موضوع را بفهمیم، اما در اینجا برخی از شخصیت‌هایی که Bioware هنوز معرفی شده‌اند وجود دارد. کاساندرا پنتاگاست یک سالک زن که از واریک کوتوله در فیلم عصر اژدها II بازجویی می کند. او تمام تلاش خود را کرد تا هاوک گم شده را که باعث تمام اتفاقات کرکوال شد، پیدا کند. خانمی بسیار مبارز که دوست دارد چاقوها را به کتاب ها، نقشه ها و... و به بدن قربانیانش بچسباند. Varric Tetras A Dwarf Rogue، یکی از همراهان هاک در Dragon Age II. این اوست که در بازجویی از کاساندرا از تمام وقایعی که در کرکوال رخ داده است می گوید. شخصیت بسیار کاریزماتیک و بامزه با پتانسیل بالایی پیشرفتهای بعدی. او احساسات لطیفی نسبت به کمان پولادی خود دارد که نام آن را بیانکا گذاشته است. آیا خانم های گیمر می توانند او را از جذابیتش جدا کنند؟ در تفتیش عقاید پیدا کنید. ویوین کاملا شخصیت جدیدکه اطلاعات کمی در مورد آن وجود دارد. ویوین افسونگر ارشد حلقه جادوگران اورسی است. این بانو یکی از کاندیداهای اصلی برای پست اولین افسونگر در حلقه خود بود. با این حال، درگیری بین معبدها و جادوگران منجر به یک جنگ داخلی شد که او را از گرفتن رسمی این پست منع کرد.

همه اینها فقط شخصیت هایی هستند که به طور رسمی توسط Bioware معرفی شده اند. للیانا و موریگان از بازی‌های گذشته باز خواهند گشت، اما همراهان قهرمان نخواهند بود، اما سازندگان به صراحت اعلام کرده‌اند که اولی نقش مهمی در بازی ایفا خواهد کرد. نکات و اطلاعات کوچکی همراه با حدس و گمان در مورد ماهواره های احتمالی وجود دارد که در بسیاری از هنرهای قدیمی و بسیار اخیر Dragon Age: Inquisition و همچنین در ویدیوهای گیم پلی مشاهده شده است. برخی از آنها قرار بود در قسمت دوم حضور داشته باشند که متاسفانه این اتفاق نیفتاد. گاو آهنی نماینده نسبتاً غیرمعمول نژاد Kossite. اکثر آنها خشن هستند و به شدت از دین خود - کان پیروی می کنند. با این حال، دوست شاخدار ما از یک آزمون متفاوت است. او عاشق دعوا کردن است، رفتاری نسبتاً بیهوده، بی‌خدا دارد و مشروبات الکلی را در مقادیر زیاد مصرف می‌کند، و همچنین دوست دارد اولین کسی را که زیر بغلش می‌آید بکشد. او از خانه خود دور است و حتی موفق شد گروهی از مزدوران را رهبری کند که شهرت یک رهبر نسبتاً ظالم اما سخاوتمند را داشتند. گاو نر یک سیلی واقعی برای تصویر معمولی Cossit است. سرا جوان و داغ. جن، راهزن. او بدن الف منعطف خود را دوست دارد و اصلاً از آن خجالتی نیست. او اصلاً خود را جزء فرهنگ الف نمی داند، او خود را انسان تر می داند. نسبتاً گسترده دارد شبکه جاسوسی، که به شما کمک می کند تمام اطلاعات مربوط به خود را پیدا کنید یا حتی اموال خود را سرقت کنید. اسم رمز "Grey Warden" ریشدار، شاد و گاهی خشن. این شخصیت کمترین شناخته شده در مورد او است، اما او در بسیاری از هنرهای جدید و همچنین در یک قطعه ویدیوی گیم پلی دیده شده است. Order of the Grey Wardens به نوعی درگیر توطئه هر دو بازی بود و ظاهر نماینده آنها به عنوان عضو حزب در Dragon Age: Inquisition کاملاً مناسب است، زیرا این دستور چندان ساده نیست، برخی از جنبه های تاریخ آن در پوشیده شده است. رمز و راز و ما ممکن است دریابیم سمت معکوسمدال هایی با این شخصیت جدید. می دانید، بعد از خلق یک شخصیت، این احساس را به شما می دهد که برای اولین بار فرزندم را به مدرسه می فرستم. دیوید گیدر دیالوگ تغییر می کند

Bioware تصمیم گرفت این مشکلات را برطرف کند، اما آنها چرخ را رها نکردند، اگرچه اکنون گزینه‌های بسیار بیشتری برای پاسخ‌ها داریم، و هنگامی که ماوس را روی یک عبارت نقل قول می‌کنید، یک خط جداگانه با موارد بیشتری وجود دارد. توضیحات کاملآنچه بازرس شما در نتیجه می گوید. این به بازیکنان این امکان را می دهد که دقیقاً بدانند چه چیزی را انتخاب کرده اند. اکنون تغییرات بسیار بیشتری از پاسخ وجود خواهد داشت. امکان ابراز احساسات توسط خود بازپرس در شرایط خاص نیز در حال بررسی است. در مرحله توسعه، توانایی "پرش" به مکالمات همکاران خود است و مکالمه شیرین آنها را قطع می کند و اگر بخواهید می توانید به سادگی از صحبت با NPC خودداری کنید. سیستم چرخ گفتگو در واقع بسیار خوب به نظر می رسد، فقط باید به درستی و جالب اجرا شود. اولین پنکیک گلوله بود، اما اکنون هر شانسی وجود دارد که دیالوگ ها با تنوع های مختلف جالب، غنی و متنوع شوند. برخی از انتخاب ها و تصمیمات ما بر جهان تأثیر می گذارد. با این حال، Bioware می خواهد که اعمال شما بلندتر از کلمات صحبت کنند. شما می توانید در دیالوگ ها یک چیز بگویید، اما در نهایت یک کار کاملا متفاوت انجام دهید.