نبردهای حماسی جادوهای نبرد چگونه بازی کنیم. نبردهای حماسی جادوگران مبارز: نبرد در کوه Skullflame - "آیا قبلاً فهمیده اید که در تعطیلات سال نو چگونه سرگرم خواهید شد؟ در اینجا یکی از گزینه ها برای شما، بازی رومیزی "حماسه مبارزات جادوگران جنگ" است. بازی دیوانه است

در حالی که شما در حال خواندن این توضیحات هستید، جادوگران نبرددر حال حاضر در یک نبرد سازش ناپذیر برای کسب عنوان حماسی قدرتمندترین جادوگر در کل پادشاهی Bloodbath، یکدیگر را به کلم خرد می کنند. گربه را از دم نکشید و در اسرع وقت به مسابقات بپیوندید، زیرا سرگرمی در حال شروع است!
طلسم ها را از سه جزء جمع آوری کنید و آنها را روی حریفان بیندازید. اینکه آیا دشمن به آرامی کومپل را به هم می زند یا تبدیل به آتشی دنج می شود به توانایی های شما در طلسم و توانایی شما در کنار هم قرار دادن ترکیب های فوق العاده دیوانه کننده بستگی دارد. و در پایان وقتی گرد و غبار فرو نشست، تنها یک جادوگر باقی می ماند. شاید شما باشید - برای جشن گرفتن پیروزی خیلی زود است!
به زودی جادوگران مرده از گورها بیرون می روند و آشفتگی به دایره جدیدی می رود!

جوک های اصلی

  • سرگرمی فوق العاده قاتل برای 2-6 جادوگر!
  • صدها روش منحصر به فرد برای تبدیل دشمن به خاکستر / دوغاب / مرغ / هر چیزی که می خواهید. هرج و مرج که شما ایجاد می کنید فقط با تشنگی شما برای نابودی محدود می شود!
  • ده ها مصنوعات جادوییبرای تقویت جادوهای خود: با توپ پتک به دشمنان خود ضربه بزنید و دمپایی های جادویی بپوشید!
  • کارت‌های جادوگر مرده به آن دسته از افراد ضعیفی که در نبرد شکست می‌خورند و از پیروزی کوتاه می‌آیند نیز اجازه می‌دهند در بازی بمانند!
  • قوانین ابتدایی و ارزش تکرار بی پایان - شما آویزهای جادویی به دست خواهید داد تا زمانی که ریش تا کمر شما بلند شود!
  • بیش از 100 عکس منحصر به فرد توسط نیک ادواردز برای ایجاد روحیه برای نبردهای حماسی شما!

تصویر ثابتی از جادوگران در جهان وجود دارد. اگر از شما خواسته شود که یک جادوگر را تصور کنید، به احتمال زیاد گندالف را به یاد خواهید آورد. یک تصویر معمولی از یک شعبده باز مردی با موهای خاکستری با عبایی است که یک عصای بلند چوبی در دست دارد. به جای عصا، یک کتاب طلسم نیز می تواند وجود داشته باشد. روی انگشتان شعبده باز ممکن است حلقه های جادویی باشد. جادوگر می تواند عناصر را مهار کند. باعث باران، تگرگ، خشکسالی شود. جادوگر می تواند اژدها، گولم را رام کند و به احتمال زیاد زبان حیوانات را می داند. البته جادوگران خوب و بد هم وجود دارند، نه تنها از نظر مهارت، بلکه از نظر نوع اجتماعی. جادوگران خوب عاشق خلق کردن و کمک کردن هستند. شهرها را می سازند، پل می سازند، باران را بر زمین های خشک می ریزند، به گرسنگان نان می دهند، مجروحان را شفا می دهند، ارتش را از میلیون ها تیر، سنگ و بدبختی های مختلف نجات می دهند. جادوگران بد بیشتر به عنوان جادوگر شناخته می شوند. همه چیز را خراب می کنند و خراب می کنند. آنها شهرها را ویران می کنند، زمین را خشک می کنند، مردم را به قورباغه و سنگ تبدیل می کنند، شاهزاده خانم ها را می دزدند و خیلی چیزهای دیگر.

بیشتر اوقات، جادوگر در طلسم های جهانی تخصص دارد. آن ها او چندان علاقه ای به تعمیر ساعت شکسته یا کوبیدن میخ به دیوار بدون چکش برای آویزان کردن قفسه کتاب ندارد. شعبده بازها اغلب دوست دارند بگویند - " شما اینجا با من صحبت نمی کنید، زیرا من یک طلسم بسیار مضر و خطرناک را می شناسم که می توانم برای شما استفاده کنم ...". اما یک شعبده باز چه می تواند با یک شخص انجام دهد؟ می تواند به یک سنگ، به درخت، به حیوان تبدیل شود. می تواند نامرئی کند. ممکن است یخ بزند. اما این یک شعبده باز است! او می تواند همه چیز را انجام دهد. کندن دست و پای آدمی از نظر ذهنی برای او چه هزینه ای دارد؟ منفجرش از داخل به میلیاردها ذره؟ با شمشیر نامرئی نصف شود؟ از این گذشته ، جادوگران می توانند همه چیز را انجام دهند ، فقط نویسندگان ، کارگردانان و سایر افراد خلاق نمی خواهند مردم را با تجزیه بترسانند. تبدیل کردن یک مرد به پروانه آسان تر از بریدن سر او با قدرت فکر است. خیلی عاشقانه تر...

امروز در مورد نبردهای بسیار سخت جادوگران جنگی صحبت خواهیم کرد. در این بازی، همه جادوگران با استفاده از شیطانی ترین و بدبینانه ترین جادوها، بسیار وحشیانه به مبارزه می پردازند. این بازی یک تست ذهنی واقعی است. شما آماده ای؟ سپس جعبه را باز می کنم.

باز کردن جمجمه

اگرچه بیایید با برداشتن درب جعبه کمی صبر کنیم و فقط به تصویر روی درب نگاه کنیم. لوگوی بازی بسیار شبیه به لوگوهای برنامه های باحال آمریکایی در مورد مسابقه / دعوا / مسابقات است. هنگامی که نام بازی را می خوانید، صدای قدرتمند مفسری که یک مسابقه مهم NHL را اعلام می کند، بلافاصله در سر شما جرقه می زند. " و در حال حاضر ... EPIC SPELL WARS!!!"، و صدای مهیج هوی متال به گوش می رسد.

روی جعبه نقاشی هایی از جادوگران است که در اطراف نوعی مصنوع جمع شده اند. تصویر بسیار مهربان است، زیرا تمام هنری که روی کارت ها پیدا می کنید بسیار سخت تر خواهد بود.

جعبه را باز می کنیم. پر کردن معمولی برای یک بازی میان وزن است. وقتی یک دسته کارت در جعبه وجود دارد، یک بازی سبک است. وقتی چندین عرشه، یک دسته ورق با نشانه ها، یک زمین بازی بزرگ وجود دارد، پس این یک بازی سنگین است. دعواهای حماسی چیزی در این بین است - دو عرشه کارت، مجموعه ای از تاس های D6، یک ورق توکن، تخته قهرمان و دو زیر لیوانی کوچک.

تعداد زیادی کارت در بازی وجود دارد (190 قطعه). اگر آنها را کنار هم قرار دهید، یک پشته مناسب به دست خواهید آورد. کیفیت کارت برای دنیای سرگرمی (و امروز در حال تجزیه و تحلیل نسخه بومی سازی شده از HW هستم).

تبلت های قهرمان یک شمارنده زندگی عادی هستند. همه قهرمانان یکسان هستند، هیچ کدام ویژگی خاصی ندارند. آنها فقط در نام و تصویر متفاوت هستند.

در جعبه یک مقوایی نسبتاً بزرگ Skullflame Mount پیدا خواهید کرد. برای او دو غرفه لازم است. من نتوانستم ماهیت این جزء را آشکار کنم. ظاهرا این فقط یک عنصر تزئینی است که بازی را حماسی و دیدنی تر می کند.

جادوی دیوانه

دعواهای حماسی نمی توان آن را یک بازی جدید نامید. در سال 2012 منتشر شد و من حتی برای مدتی این بازی را دنبال کردم. آشنایی با هیئت مدیره (خواندن قوانین) مانند یک توضیح واضح در مورد چگونگی زنده ماندن در آن بود دنیای خشنجادوگران در صفحه دوم قوانین، شرح مفصلی از اینکه "نبردهای حماسی جادوگران" چیست و به چه چیزی می توانند منجر شوند، خواهید یافت. این داستان طوری نوشته شده که انگار قوانین با ما صحبت می کنند. ضمن اینکه این گفتگو نه با لحن بلند، بلکه با استفاده از کلمات ساده عامیانه انجام می شود. انگار دوستی که با او در یک اتاق خواب بزرگ شده اید با شما صحبت می کند. او به شما می گوید - دوست، شما به سادگی باید یک جادوگر شوید. شما می توانید این جنون آدرنالین را برای خودتان تجربه کنید.«.

اگر موافقت کردید که بازی را انجام دهید، پس جایی برای رفتن ندارید - باید یک جادوگر جنگی شوید. توجه داشته باشید - یک جادوگر! و آنها، همانطور که در بالا نوشتم، گاهی اوقات بسیار شرور و کثیف هستند.

هدف این بازی برنده شدن 2 توکن جادوگر ناتمام است. برای بردن یک نشانه، باید تنها جادوگر بازمانده در یکی از نبردها باشید.

این بازی را 2 تا 6 بازیکن می توانند انجام دهند.

چندین بازی/مقابله در یک بازی وجود دارد. در هر بازی، یک جادوگر بازمانده وجود دارد که یک نشانه پیروزی دریافت می کند، پس از آن یک بازی جدید با بازگرداندن شرایط همه جادوگران و توزیع جدید کارت ها آغاز می شود.

هر بازی فردی به دور تقسیم می شود. در ابتدای هر دور، جادوگران از یک عرشه تا 8 قطعه کارت می کشند. صرف نظر از اینکه در راند آخر چقدر سلامتی از دست داده اید و چقدر به جادوگران دیگر آسیب زده اید، همه بازیکنان در ابتدای راند همان 8 کارت را خواهند داشت.

نقشه ها موتور اصلی بازی هستند. همه آنها طلسم های قدرتمند با جلوه های مختلف هستند. طلسم ها به 3 نوع تقسیم می شوند: سرکردگان, زنگ ها و سوت هاو محله ها(کارت ها با یک قاب و یک حرف در گوشه پایین سمت راست مشخص می شوند). جداسازی طلسم ها مهم است عنصر بازی. پس از اینکه کارت ها در ابتدای راند پخش شد، بازیکنان شروع به جمع آوری طلسم می کنند. تعداد کارت های استفاده شده در یک طلسم از 1 تا 3 متغیر است نقشه های بیشترشما در یک طلسم جمع آوری کنید، قوی تر خواهد شد. یک قانون مهم که باید به خاطر داشته باشید این است که نباید دو یا چند نوع کارت مشابه در یک طلسم وجود داشته باشد. در حالت ایده‌آل، شما باید یک طلسم داشته باشید که مجموعه‌ای از رهبر + زنگ و سوت + فرقه باشد.

البته ممکن است هنگام معامله کارت خوش شانس نباشید و نوعی کارت در دست نداشته باشید. یا ساختن طلسم از سه نوع کارت برای شما سودی نخواهد داشت. در چنین مواردی، طلسم ممکن است از دو یا حتی یک کارت تشکیل شود.

همه کارت‌های طلسم جمع‌آوری‌شده رو به پایین در مقابل بازیکنان قرار می‌گیرند، بنابراین هیچ یک از بازیکنان نمی‌دانند رقبای جادوگرشان چه چیزی جمع‌آوری کرده‌اند. در این مورد چه کسی اول خواهد شد؟ یکی با کارت های کمتر در طلسم. در صورت برابری، اعداد روی کارت های محله با هم مقایسه می شوند (هرکسی که عدد بیشتری داشته باشد اول می رود).

هنگام باز کردن طلسم ها، می توانید یک اجرای کلامی واقعی ترتیب دهید - فقط نام طلسم خود را با صدای بلند بخوانید. این باید چیزی در امتداد خطوط " خودنوشی اشتها آور از Drunk Walker". اگر شرکت بازی شما با خوشحالی به چنین چیزهایی واکنش نشان می دهد، می توانید با خوشحالی تمام طلسم های حاصل را بخوانید. اما پس از آن به احتمال زیاد از انجام آن خسته خواهید شد.

همه جادوها از چپ به راست کار می کنند. آن ها ابتدا کیفیت سرگروه نمایش داده می شود، سپس پیچ و خم ها، سپس فرقه. گاهی اوقات کارت های خاصی در یک طلسم (اغلب محله ها) بازیکن را ملزم به انجام یک رول قدرتمند می کنند. برای این شما به مکعب نیاز دارید. برای یک رول قدرتمند، بسیار مهم است که کارت های شما در طلسم از یک نوع باشند. انواع آن فساد، تاریکی، تبذیر، کمار و علف است. اگر کارت با پرتاب قدرتمند از نوع فساد باشد، برای هر کارت فساد در طلسم، یک دیه می گیرید. هرچه عددی که روی تاس ریخته شده بیشتر باشد، اثر کارت قوی‌تر خواهد بود. مثلا با یک رول 1 به جادوگر 1 و با 10+ - 7 دمیج میزنید. موافقم، تفاوت قابل توجه است. مخصوصاً وقتی در نظر بگیرید که ارزش شروع زندگی جادوگر فقط 20 است.

اغلب، اثر کارت ها در یک طلسم به شما امکان می دهد به همه جادوگران، چپ یا راست، ضعیف ترین یا قوی ترین آسیب وارد کنید. گاهی اوقات افکت ها به شما اجازه می دهند چند نقطه ضربه را بازیابی کنید.

اگر بدشانس هستید و نوع خاصی از کارت را در دست ندارید، می توانید آن را با یک کارت جادوی دیوانه جایگزین کنید. این یک کارت جوکر است که به شما امکان می دهد کارت وایلد مجیک را با اولین کارت از این نوع در هنگام آشکار شدن طلسم جایگزین کنید. اگر در توزیع بدشانس هستید، این کمک بسیار خوبی است.

دیر یا زود سلامت یکی از جادوگران به صفر می رسد. در این صورت مقام جادوگر مرده را دریافت می کند. چه مفهومی داره؟ این بدان معنی است که او همه کارت های خود را دور می اندازد، یک کارت جادوگر مرده می گیرد و هر بار که سایر بازیکنان بازمانده یک دور جدید را شروع می کنند، یکی از این کارت ها را دریافت می کند. بگذارید نام "جادوگر مرده" به نوعی چندان خوشایند نباشد، اما در واقع، هر کارت در بازی بعدی یک نان خوب برای بازیکن به ارمغان می آورد. به عنوان مثال، می توانید بازی را با کارت های بیشتری در دست شروع کنید، Crazy Magic تضمینی دریافت کنید، بازی را با سلامتی بیشتر شروع کنید و غیره. آن ها مثل حمایت از بازنده است تا بتواند در نبرد بعدی پیروز شود.

برخی از کارت ها به بازیکن اجازه می دهند که کارت گنج بکشد. این نوع کارت ها پاداش های مختلف بازی را به بازیکن می دهند. به عنوان مثال، به یک رول قدرتمند، یک نماد اضافی از فساد، کومارا یا انواع دیگر، +10 به عدد روی کارت محله برای رفتن اول، و خیلی بیشتر می دهد. گنج ها چیز بسیار جالبی هستند، با کمک آنها می توانید ترفندهای جادویی فوق العاده جالب انجام دهید.

آخرین جادویی که در نبرد زنده می ماند نشانی از یک جادوگر ناتمام دریافت می کند و یک قدم تا پیروزی فاصله می گیرد. سپس یک بازی جدید شروع می شود که کاملاً مشابه بازی اول است. تنها تفاوت این است که جادوگران مرده به برخی از بازیکنان امتیاز می دهند.

2 نشانه جادوگر ناتمام جمع آوری کردید؟ تبریک می گویم - شما برنده شدید!

من به او پفک می دهم، او به من هزار می دهد!

در نگاه اول دعواهای حماسی - این خیلی خیلی درست است خرچنگ . به هیچ وجه نمی خواهم بگویم ESBM (برای راحتی کار نام بازی را به چهار حرف کوتاه می کنم) یک کپی از بازی خسته کننده استیو جکسون است. بازی ها هنوز متفاوت هستند، اما روحیه مشترکی دارند. AT ماچکین شما کارت‌های خنده‌دار و گاهی بدی در دست داشتید که اغلب برای یک هیولای خنثی خرج می‌شد، اما واقعاً می‌خواهید یک پتک را روی بازیکن دیگری قرار دهید، نه روی یک اژدهای پلوتونیومی. هیچ هیولای خنثی در ESBM وجود ندارد، فقط شما و سایر بازیکنان جادوگر هستید که می‌توانید به آنها گلوله آتش بزنید. و انجام آن بسیار سرگرم کننده تر از وارد کردن یک هیولا است مونچکین .

به طور کلی، صادقانه بگویم، می خواهم در مورد برداشت های بازی از جنجالی ترین جنبه آن صحبت کنم. من این سمت را سنگ بنا می نامم - این موضوع و طرح آن است. شما می توانید برای مدت طولانی در مورد مکانیزم بازی صحبت کنید، برداشت های خود را از تاکتیک ها و استراتژی های مختلف به اشتراک بگذارید، اما اولین چیزی که باید از آن عبور کنید، موضوع است. بازی مملو از طنز سیاه واقعی است. جادوگران فقط گلوله های آتشین را با یکدیگر پرتاب نمی کنند، بلکه ... بیایید فقط به تصاویر نگاه کنیم - تکه تکه شدن، ریزش خون، خون از گوش و چشم، روده، پارگی کامل اعضای بدن انسان و غیره. خوشبختانه، اینها همه عکس هستند، نه عکس (به عنوان یک عاشق گریندکور و برادر دکتر، من تعداد زیادی عکس "بامزه" را دیده ام). روده های در حال پرواز کشیده شده - این، البته، کمی ادراک را نرم می کند، اما هنوز هم فقط کمی. اکیداً توصیه می‌کنم قبل از خرید بازی، عکس‌های موجود در مقاله من یا سایر سایت‌های تخصصی را مطالعه کنید و اگر از چیزی که می‌بینید احساس منفی نداشتید، می‌توانید با خیال راحت بررسی را بیشتر بخوانید و متوجه شوید که چه چیزی خوب است. در بازی. اگر موضوع بازی شما را شوکه می کند، پس می ترسم که این بازی شما نباشد.

در مورد من، می‌خواهم بگویم که من دقیقاً یک پیوریتن نیستم، اما هنوز هم برخی از هنرهای بازی را منزجرکننده می‌دانم. قبل از نوشتن مقاله، در سایت‌های مختلف چرخیدم، نگاه کردم که چه کسی در مورد بازی چه چیزی نوشته است و به طور تصادفی به نظرم که در سال 2012 گذاشته شده بود، برخورد کردم. من در آن نوشتم که بازی را دنبال می کنم، اما وقتی منتشر شد، تصاویر را دیدم و به این نتیجه رسیدم که این نوع هنر برای من نیست، بنابراین بازی را دنبال نکردم و آن را از لیست علاقه مندی ها حذف کردم. خیلی خنده داره خوندنش 4 سال بعد وقتی جعبه درست جلوی منه و دارم این بازی رو با قدرت و اصلی بازی میکنم =) علیرغم اینکه تم هنوز در آستانه خیر و شر هست (خوب یا هنوز با یک پا به شر می رود) ، نوع بازی در من باعث طرد نمی شود. برخی از تصاویر به نظر من خنده دار و خنده دار است. اسم کارت ها هم خیلی باحاله البته، اگر به تمام نکات ظریفی که هنرمند ترسیم کرده نگاه کنید، شاید چیزی کاملاً ناخوشایند پیدا کنم، اما من فقط در بازی اول به کارت ها نگاه کردم، در بازی دوم قبلاً فقط به متن توجه کردم که در بازی بی سر و صدا در چارچوب نجابت قرار می گیرد.

آیا تصاویر جادوگران خشمگین را هضم می کنید؟ آره؟ سپس ادامه می دهیم!

ESBM من می توانم به یک گروه نسبتا ساده نسبت دهم بازی های کارتی، که در آن شما نیازی به جمع آوری عرشه های فردی ندارید و با مجموعه ترکیب ها رنج می برید. این، بیایید بگوییم، یک بازی "موقعیتی" است - شما کارت هایی را در دست می گیرید و سعی می کنید اینجا و اکنون چیزی معقول از آنها جمع آوری کنید. آن ها همه چیز مانند بازی های ورق است نه برای گیک ها، بلکه برای مردم عادی.

به شوخی، بازی رومیزی بررسی شده را نه یک بازی، بلکه دو بازی همزمان می نامم. مثل اینکه یک بازی در یک بازی است. اولین بازی جمع آوری یک طلسم از چیزی است که به دست شما می رسد. تقریباً همیشه هنگام جمع آوری ترفندهای جادویی قدرتمند چیزی برای فکر کردن دارید. من واقعاً دوست دارم که گزینه های کارتی بسیار زیادی در بازی وجود دارد. هر یک از سه نوع کارت دارای 20 کارت منحصر به فرد هستند که دقیقا یک بار تکرار می شوند. آن ها 20 قطعه از 2. وقتی عرشه ها را باز کردم و کارت های تکراری را دیدم، فکر کردم که اغلب با آنها روبرو می شوند، اما در واقع هیچ اتفاقی شبیه به این رخ نداد. سر میز ما چند نوع طلسم جدید با اعمال مختلف مدام جمع می شد. بله، بعد از 3-4 بازی، کارت ها را تقریباً از روی قلب می شناسید، اما همانطور که به نظر من می رسد هنوز تنوع کافی وجود دارد.

جمع آوری طلسم ها بسیار سرگرم کننده است زیرا تصمیم شما بستگی به این دارد عوامل مختلف. به عنوان مثال، شما سعی می کنید یک طلسم سه کارته را جمع آوری کنید تا حداکثر اثر ممکن را به دست آورید. اما همیشه هر سه نوع در دسترس نیستند و کارت ها همیشه به خوبی با یکدیگر تعامل ندارند. به عنوان مثال، شما یک محله بزرگ با نوع "دور" دارید، و همچنین یک سرگرد - تیرگی و زنگ و سوت - غم وجود دارد. به نظر می رسد که همه چیز کاملاً مطابقت دارد، اما بعد می خوانید که تأثیر رهبر می تواند به شما آسیب برساند و فقط 1 امتیاز سلامتی برای شما باقی مانده است و خطر مرگ فوراً از تأثیر خود را دارید. پس باید یه چیز دیگه بیارید. یا به شدت نیاز دارید که ابتدا بروید، بنابراین منطقه ای را با بیشترین تعداد ممکن انتخاب می کنید. در طول مجموعه طلسم ها، شما واقعاً می توانید گیر کنید. گاهی اوقات به راحتی می توان طلسم بهینه را فهمید و بلافاصله آن را اجرا می کنید و گاهی اوقات جمع آوری آن 1-2 دقیقه طول می کشد.

بازی دوم ریخته گری طلسم تمام شده است. این واقعاً یک بازی است زیرا اغلب مجبور خواهید بود یک قالب بچرخانید که نتیجه آن می تواند منجر به عواقب غیرمنتظره شود. این اتفاق می افتد که شما ابتدا می روید و در طول نوبت خود موفق می شوید یکی دو حریف را بیرون بیاورید که فوراً نوبت خود را از دست می دهند و قبل از پایان این نبرد می روند. گاهی اوقات به خاطر حرکت خود یا شخص دیگری به دست می آورید کارت های جالبگنجینه هایی که به شما خواص ویژه ای می بخشد. به طور کلی، هر بازی طلسم، مال شما یا شخص دیگری، همیشه غیرمنتظره و سرگرم کننده است.

بازی با بی پروایی خود مرا تحت تأثیر قرار داد. این تا حدودی یادآور مسابقه های دیوانه کننده با موانع بدون قوانین است. در یک دور، سلامتی شما می تواند از 20 به 0 کاهش یابد. یا شاید در چهار دور هیچ کس نتواند کاری با شما انجام دهد. در واقع، پاهای دیگر "Munchkin" از اینجا رشد می کنند. این یک بازی در مورد استراتژی و تاکتیک نیست، این یک بازی در مورد شانس و شانس است. بله، کارت های بد می توانند به سادگی به سراغ شما بیایند، که با آنها جمع آوری چیز معقولی دشوار خواهد بود. بله، مکعب ها می توانند به شدت واحدها را نشان دهند. اما... اما جالب است! در حین بازی لذت فوق العاده ای را تجربه کردم. واقعا خنده دار است وقتی حریف شما دوبرابر سلامتی دارد، و او به طعنه می زند که او یک پیروزی در جیب خود دارد، و سپس شما - یکی - و او را به معنای واقعی کلمه با یک یا دو کارت از بازی خارج کنید. در این بازی، بیشتر از همیشه، هنگام تاس انداختن، ناله می کنند. لطفا 10 رول کنید". فقط در این بازی مرتباً به شما وعده انتقام می دهند.

موضوع بازی به قدری جالب به مکانیک متصل است که نویسنده بازی می خواهد فریاد بزند "براوو!". من قبلاً به این فکر می کردم که اگر بازی تم متفاوتی داشت چه اتفاقی می افتاد. مثلا نبرد روبات ها با دایناسورها یا پوکمون ها با تله تابی ها اما بدون خون. و من به این نتیجه رسیدم که همه اینها درست نخواهد بود. البته، تم وانیلی جذاب دایره طرفداران بازی را گسترش می دهد، اما مطمئن نیستم که آنها را برای مدت طولانی به تعویق بیاندازد. نبردهای حماسی جادوگران با مولفه گور بازی را از صدها بازی دیگر متمایز می کند بازی های مشابه. خوب است که این یک فانتزی دیگر نیست.

چیزی که من هم دوست دارم این است که لحظات مختلف زیادی در بازی وجود دارد که به بازی تازگی می بخشد. شروع از تعیین توالی حرکت، پایان دادن به جادوگران مرده و گنج. در عین حال، به نظرم رسید که همه این عناصر بازی را اضافه بار نمی کنند. به عنوان مثال، در یک کارت دسته ای ، به ویژه در دسته ای خرچنگ ، ممکن است چیزی را از دست بدهید و پشیمان شوید. در ESBM، شما فقط می توانید دارایی گنج را فراموش کنید، و همچنین اغلب فراموش می کنم که یک کارت زنگ و سوت تضمین شده است که حق اولین حرکت را می دهد. هنگام بازی ESBM، فراموش کردن آسیب رساندن به کسی دشوار است، زیرا این عمل همیشه آشکار است. در این بازی هیچ واکنش پیچیده و چرخش های غیرمنتظره ای وجود ندارد. و برای من این یک امتیاز مثبت است.

در اولین بازی هایم بنا به دلایلی تصمیم گرفتم که بهترین طلسم ها از همین نوع ها جمع آوری شوند. به عنوان مثال، اگر شما 3 گیاه را جمع آوری کنید، با صدای فوق العاده ای مواجه می شوید. و این ایده همیشه در هیچ رومیزی چندان به مذاق من خوش نمی آید، زیرا بازیکن را به چیزی که به دستش می رسد بسیار وابسته می کند. اما وقتی تقریباً تمام کارت‌های این تخته را دوباره بازی کردم، متوجه شدم که 3 نوع یکسان در یک طلسم فقط برای پرتاب قدرتمند مناسب هستند و حتی در آن صورت با پاداش‌ها می‌توانید هر 4 تاس را بدون کارت‌های مشابه دریافت کنید. طلسم های جالب می توانند به "اختلاف" تبدیل شوند. این کشف روح من را آرام کرد و یک نکته مثبت دیگر به بازی اضافه کرد =)

اما به اندازه کافی جوانب مثبت است و اجازه دهید در مورد معایب صحبت کنیم. آنها البته در این دسکتاپ نیز هستند.

و باز هم به تم خونین و البته کارتونی بازی اشاره می کنم. با این حال، دست روی قلب، برای من هنوز بیشتر از مثبت است. چنین منفی کوچک، اما هنوز هم یک منفی است. من مطمئن هستم که افرادی هستند که مطلقاً ESBM را بازی نمی کنند. به عنوان مثال، در BGG من نقدهای این بازی را از منتقدان بسیار معروف که همیشه هر بازی را بررسی می کردند، پیدا نکردم و سپس ناگهان سکوت کردند. اگرچه، البته، نشان "Christian" روی این رفقا نشان می دهد که Skirmish شانس کمی برای معطوف کردن توجه این منتقدان به این بازی دارد. در واقع، در Teser، من همچنین تعداد زیادی نقد در مورد Struggles نمی بینم، اگرچه به نظرم این یک اسباب بازی بسیار خوشمزه برای خودم است. خب سلیقه ایه البته...

فاجعه بار نرسیدن کارت ها در دست، منفی آشکارتر است، که نادر است، اما رخ می دهد. همانطور که قبلاً نوشتم، اگر کارت هایی از انواع مختلف دارید، این وضعیت بسیار خوبی است. اما اگر رهبر گروه، محله یا زنگ و سوت ندارید، و حتی بدتر از آن، اگر هر 8 کارت در دست شما از یک نوع باشد، این بسیار بسیار بدتر است. مزیت یک طلسم متشکل از دو کارت این است که به احتمال زیاد شما اول خواهید رفت. در طول این چرخش، می توانید سعی کنید یک یا چند بازیکن را از بازی خارج کنید تا بعداً آسیب کمتری دریافت کنید. اگر زنده بمانید و یک دور جدید را شروع کنید، 2 کارت به 8 کارت در دستتان می کشید. و دیگر کارت های نوع سوم را دریافت نخواهید کرد. شما دوباره یک طلسم متشکل از تنها دو کارت خواهید داشت. در تجربه‌ام، یک نبرد کامل به این شکل انجام دادم تا اینکه بالاخره از آن خارج شدم. کارت Crazy Magic در هنگام نیامدن کمک زیادی می کند، اما باید خوش شانس باشید که آن را در دست داشته باشید. چنین موقعیت‌های غم‌انگیزی نادر هستند و نتیجه یک عرشه به هم ریخته بد هستند. عرشه، به هر حال، بزرگ است، شما باید آن را بیش از یک بار در طول بازی مخلوط کنید، بنابراین بهتر است این کار را با دقت و با کمک سایر بازیکنان انجام دهید. از طرفی تصادفی بودن ورود کارت ها در دست آفت همه بازی های ورق است.

منفی بعدی طول مهمانی ها است. من در مورد اولین تجربه بازی که به 4 بازیکن تجزیه شد به شما خواهم گفت. سه نبرد اول توسط سه بازیکن مختلف برنده شد. و در این مرحله، بازی Battle Mages برای همه جالب و باحال بود. در نبرد چهارم، همه شروع به شوخی کردند که اکنون بازیکن بدون نشانه جادوگر ناتمام قطعاً برنده خواهد شد، اگرچه سه بازیکن قبلاً یک قدم با پیروزی فاصله داشتند. ما قبلاً سه بار همین بازی را انجام داده‌ایم و به مرور زمان بیش از یک ساعت طول کشید. و بله، در نبرد چهارم، بازیکن چهارم واقعاً پیروز شد. نبرد پنجم تعیین کننده بود، اما با این حال، تقریباً همه بازیکنان احساس می کردند که به بیرون کشیده می شوند. اگر در مورد آن فکر کنید، مشخص می شود که بازیکنی که علامت پیروزی نداشته باشد، احتمال بیشتری دارد که در یک نبرد پیروز شود. در هر زد و خورد اول از همه سعی می کنند بازیکنی را که از قبل نشان پیروزی دارد ناک اوت کنند چون اگر علامت دوم را بدست آورد برنده بازی خواهد بود. بهتر است اجازه دهید بازیکنی که آن را ندارد توکن را دریافت کند، اما در این صورت شما همچنان شانس برنده شدن خواهید داشت. بازیکنان بدون توکن کمتر لمس می شوند، اغلب بازیکنان "چاق" دارای توکن مورد هدف قرار می گیرند. برای هر 6 بازی که در آن بازی کردم این لحظه، تقریباً همیشه همه بازیکنان یک نشانه داشتند. 1 یا 2 بازی به گونه ای به پایان رسید که یک بازیکن بدون نشانه ماند، زیرا او به سادگی بدشانس بود و از قبل خسارت مرگبار دریافت کرد. برای خودم تصمیم گرفتم که 4 بازیکن بهترین گزینه است. حتی بهینه نیست، اما حداکثر. با پنج، و حتی بیشتر از آن با شش، من این بازی را بازی نمی کنم. 3-4 بازیکن خیلی خوبه چهار بازیکن فقط کافی است تا در یک عصر از بازی کافی برآیند و آن را برای فردا بگذارند. ما سه نفر حداقل گزینه برای سرگرم کننده و لذت بخش کردن بازی است. زیرا با هم... شما می توانید با هم بازی کنید، اما این سرگرم کننده نیست، زیرا بسیاری از کارت ها به همان خوبی که نویسندگان بازی در نظر گرفته بودند، بازی را متوقف می کنند. به عنوان مثال، جادوهایی وجود دارند که بازیکنان راست و چپ را هدف قرار می دهند. هنگام بازی با هم، نقش بازیکنان راست و چپ را یک نفر بازی می کند. دقیقاً همین وضعیت در مورد ضعیف ترین یا قوی ترین دشمن، زیرا. همچنین همان شخص خواهد بود. و ترفند بازی این است که اهداف را طوری تغییر دهید که به طور تصادفی بدون اطلاع شما تغییر کنند. به عنوان مثال، شما می خواهید یک بازیکن را به پایان برسانید، زیرا او ضعیف ترین است، اما زمانی که به شما برسد، بازیکن دیگر ضعیف ترین می شود و این یکی از ویژگی های سرگرم کننده بازی است که من آن را دوست دارم. هنگام بازی با دو، این ویژگی به سادگی از کار می افتد.

برخی از کارت‌ها کمی جذاب‌تر از بقیه به نظر می‌رسند، اما این در همه بازی‌های کارتی یکسان است. بنابراین، یک طلسم کامل می تواند کل جدول را بشکند و طلسم دیگر فقط کمی روی گونه بازیکنان ضربه می زند.

تخم مرغ های خنده دار عید پاک با نام مستعار

خوب، بیایید خلاصه کنیم. بعد از بازی اول، ترس داشتم که بهترین ها را از بازی دریافت کرده باشم و در آینده غم انگیزتر شود، اما بعد از بازی های بعدی حتی بهتر به بازی فکر کردم. این یک بازی کارتی نسبتاً ساده با تصادفی بسیار زیاد است، اما این تصادفی بودن لذت بزرگی است (شخصا برای من). من دوست دارم طلسم های حماسی جمع کنم، دوست دارم به حریفان ضربه بزنم، دوست دارم آنها را از بازی خارج کنم، دوست دارم کارت های جادوگران مرده را جمع کنم و نقشه ای برای انتقام بیاورم. من خیلی از اصطلاحات بازی با روحیه «کومار»، «علف» و چیزهای دیگر خوشم نمی آید، اما به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تاثیری نمی گذارد، بلکه فضاسازی می کند.

اگر حوصله دارید خرچنگ ، اما شما چیزی به اندازه قوی می خواهید (تنظیم و غارت رقبا)، پس مطمئن شوید که بازی را امتحان کنید مبارزات حماسی .

برای من، این بازی یکی از بهترین بازی هایی است که امسال بازی کردم. با این حال، من نمی توانم آن را به شما توصیه کنم. احتمالاً عجیب به نظر می رسد، درست است؟ من معمولاً بازی هایی را توصیه می کنم که واقعاً آنها را دوست دارم (پسند بندر رویال یا همه گیری: میراث ) و من مطمئن هستم که این بازی تقریباً در هر شرکتی کار خواهد کرد. نبردهای حماسی جادوگران نبرد یک بازی خاص است و مهمترین ویژگی در مضمون بی رحمانه آن نهفته است. اگر با بچه ها، مادران/پدرها، پدربزرگ ها و مادربزرگ ها، زنان باردار و غیره بازی می کنید، احتمالا این بازی برای شما مناسب نیست. اگر دیدن مغزهای نقاشی شده در حال پرواز شما را بیمار نمی کند، در این صورت بلیط خود را برای قرار ملاقات با بازی همین الان دریافت می کنید.

دنیای سرگرمی قبلاً از انتشار قسمت دوم بازی در پاییز امسال خبر داده است. و من از این خبر بسیار خوشحالم، زیرا در پاییز ما نبرد خونین دیوانه جهنمی جادوگران نبرد را ادامه خواهیم داد.

من بازی "کلاس" را گذاشتم و شما تصمیم می گیرید که روحیه دسکتاپ شما چقدر قوی باشد.

بازی تخته نبردهای حماسی جادوگران نبرد برای بررسی توسط شرکت ارائه شد

سلام به خوانندگان Irecommenda!

تعطیلات سال نو نزدیک است. و حالا تصور کنید که همه قبلا اولیویه، شاه ماهی زیر یک کت خز را خورده اند، فقط با دیدن میز که به عقب برمی گردد، چه باید کرد؟ شما می توانید در خیابان گلوله های برفی بازی کنید یا سورتمه سواری کنید، اما با زندگی در کوبان، ما فقط می توانیم آدم های گلی را مجسمه سازی کنیم. و با دوستان، می خواهید دور هم جمع شوید و باید به این فکر کنید که برای سرگرم شدن چه کاری انجام دهید و بازی های رومیزی خوب قدیمی به کمک بیایند. درباره بازی "کولیناریوم"و " انفجار"من قبلاً نوشتم و این نوبت است که به شما بگویم بازی جدید"نبردهای حماسی جادوگران نبرد"

قیمت - 1290 روبل.

تعداد بازیکنان - از 2 نفر.

در حال حاضر تنها یک نام و طراحی جعبه بازی باعث می شود به آن توجه کنید.


به طور کلی، در IM Hobby Worldمی توانید یک دسته پیدا کنید بازی های سرگرم کننده



در پشت بسته مجموعه کامل بازی نوشته شده است


بیایید به محتویات داخل جعبه برویم. اولین چیزی که می بینیم قوانین بازی است. تزئین شده در یک کتاب کوچک محکم و روشن که گم نمی شود و اگر چیزی را فراموش کردید می توانید در طول بازی به آن نگاه کنید.




همچنین کوه جمجمه، مدال جادوگران ناتمام و جمجمه هایی برای شمارش زندگی وجود دارد.


و همچنین آنچه که از همه مهمتر است کارت است





و البته مکعب.


آیا آماده مبارزه با جادوگران هستید؟

اول از همه، هر قهرمان انتخاب می کند که کدام جادوگر را بازی کند و تخته بازی مناسب را می گیرد.

شما باید در برابر دشمنان خود طلسم جمع کنید و بازی شروع شده است. همچنین بسیاری از تفاوت های ظریف جالب دیگر وجود دارد که من در مورد آنها نمی نویسم ، از آن زمان به هیچ وجه بازی کردن آن جالب نخواهد بود.

من یک چیز را به شما می گویم، بازی کاملاً شما را در دنیای خود اسیر کرده و غرق می کند.

بنابراین، بازی آن هم با هم و هم جالب خواهد بود شرکت بزرگاو هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

از شما برای خواندن این بررسی تا انتها متشکرم! تا بررسی های جدید! الکساندرا!

نظر در مورد بازی تخته ای "مبارزات حماسی ماگ های نبرد: خشم در قلعه اختاپوس".

رهگذر! و نوکا بس کن! چه چیزی را می خواهید پاس کنید؟ اصلا برام مهم نیست کجا و چرا راهت رو نگه داشتی، اما الان نزدیک قلعه سلاخی هستی! و این فقط به معنی یک چیز است: شما در تورنمنتی شرکت خواهید کرد که حماسی است و هیچ جا مشابهی ندارد! خوش آمدید به "مبارزات حماسی جادوگران نبرد: خشم در قلعه اختاپوس" !!!

«جنگ‌های حماسی مجوس‌های نبرد: خشم در قلعه اختاپوس» نوعی مورتال کامبت یا جنگ با مهاجم دیگری از فضایی نیست. فقط در اینجا و فقط اکنون قدرت احترام و قدرت را دریافت خواهید کرد MAGA. بنابراین، شما بلافاصله به نبرد با دیگر Mages مشابه پرتاب خواهید شد که قدرت آنها می تواند برابر یا حتی بیشتر از 9000 باشد!!!

شما در مجموع 8 نفر هستید، 8 نفر مبارز باحال خنکی، اما بعد از حداقل نیم ساعت ممکن است توده های خونی یا حتی ناخوشایندتر از شما باقی بماند که در اینجا از آنها صحبت نمی کنیم! تا بدانی چقدر از جایگاه "من باحال ترینم!" تا بند "someone get my guts"، هر MAG تابلوی خنکی مخصوص به خود را دریافت می کند که نشان دهنده تعداد بازدیدهایی است که می توانند دریافت کنند و همچنین مقدار خونی را که می توانند خرج کنند تا طلسم های جالب خود را حتی سردتر کنند!

آه بله! طلسم! هنگامی که هر یک از شما هویت یک جادو را انتخاب کرد، سپس پشت یک میز نبرد می نشینید و جادوهای خود را آماده می کنید! هر طلسم سه قسمت دارد که هر کدام حماسی تر از دیگری است، درست مانند ارباب حلقه ها پیتر جکسون! گجت - اسپل خود را شروع کنید، پس از آن با Bliss آن را قدرتمند می کنید و سپس با Coming ضربه نهایی را وارد می کنید، پس از آن ممکن است دشمن شما بمیرد ... یا شاید هم نه. جادوها را می توان برای ایجاد C-C-C-C-C-COMBO های حماسی ترکیب کرد که می تواند حداکثر درد را به حریف شما یا حتی چندین نفر از آنها وارد کند و همچنین چیزی را به شما التیام دهد یا به شما پاداش دهد.

انداختن تاس کلید موفقیت است. همانطور که بربرهای سرسخت عضله دوسر خود را پمپ می کنند تا دختران را روی بازوهای خود حمل کنند، هر MAG باید کف دست خود را پمپ کند تا بتواند با موفقیت تاس را پرتاب کند و دقیقاً اعدادی را بدست آورد که بهترین اثر را به او می دهد. بسته به اینکه MAG چقدر در انجام C-C-C-C-C-C-COMBO های جالب مهارت دارد، تعداد تاس هایی که او در مقابل دشمنانش می اندازد نیز تغییر می کند تا سپس یک طلسم حماسی را به سمت آنها بیاندازد!

و از همه مهمتر! برای تبدیل شدن به یک جادوگر حماسی، و نه یک جادوگر جادوگر، باید نام طلسم های خود را که از نام کارت های رهبر، زنگ ها و سوت ها و پریش تشکیل شده است، با صدای بلند بگویید. با افتخار دوک بلکینگهام، شیطان فروش خود را پرتاب کنید و دشمنان خود را تماشا کنید که با آسیب و خنده می سوزند! و آن جادوگری که طلسم خود را نخواند مجازات می شود! اما به عنوان؟ بازیکنان خودشان در ابتدای MAHACHA تصمیم خواهند گرفت.


علاوه بر طلسم ها، موجوداتی نیز وجود دارند که می توانید روی میز خود بیندازید و خوشحال باشید که حتی پس از پایان طلسم نیز در آنجا باقی می ماند! همچنین گنج‌هایی وجود دارند که نه تنها شما را ثروتمندتر می‌کنند، بلکه چند تاس به عضلات شکم و میزتان اضافه می‌کنند، یا جلوه جالب دیگری به شما می‌دهند که با آن می‌توانید بر میدان نبرد مسلط شوید. اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که گهواره های جادوگر زیادی را بگیرید، پس تبدیل به یک جادوگر مرده می شوید و کارت مربوطه را دریافت می کنید که می تواند در آینده به شما کمک کند ... یا هیچ تأثیری ندارد، به جز تمسخر جسد شما.

برنده کسی است که همه را در چندین حزب نابود کند. او پادشاه مبارزه حماسی می شود، قلعه اختاپوس را به دست می آورد، 42 را یاد می گیرد، تمام منابع، غذا، زنان زیبا (یا مردان) و همچنین اگر دوست داشت جوراب های شما را می گیرد. خب، همین!

مجموعه نابودگر دسکتاپ محلی دوستان شما به نام «جنگ‌های حماسی نبرد مجاهد: ضرب و شتم در قلعه Sprutoslaughter» در خود چه چیزی را شامل می‌شود؟ سازندگان-ناشران از Hobby World اجزای زیر را از جنگ آینده حماسی جادویی در جعبه پاندورا قرار دادند:

  • 178 کارت از جادوها، گنج ها و جادوگران مرده.
  • 8 تخته قهرمان، یکی بهتر از دیگری
  • 7 مدال جادوگران ناتمام
  • 6 جمجمه (نه برای Throne of Skulls)
  • 6 متر خون
  • 4 تاس (شاید به تعداد بیشتری نیاز داشته باشید)
  • 1 قلعه اختاپوس
  • قوانین بازی (برای آدمک ها)

پس از ارزیابی سازمان نبردهای جادویی به نام گندالف کولاین مجموعه دارای رتبه "Concentrated Cool" است، زیرا ناشر کلمه دیگری را برای حرف "K" می شناسد، به جز "Cool". و آن کلمه کیفیت است.

«پیکارهای حماسی جادوگران نبرد: خشم در قلعه اختاپوس» بسته آغازین شما برای سرگرم کننده ترین دیوانگی در دایره دوستان (دشمنان!) است. زباله و زباله دو کلمه اصلی هستند که می توانند این بازی رومیزی را توصیف کنند که یادگیری آن آسان، سریع و سرگرم کننده است و طراحی و محتوای برخی از ویژگی ها (همه یکسان!) به خودی خود می تواند باعث خنده وحشیانه همه آن ها شود. جمع آوری کرد. نابود کردن یکدیگر هرگز اینقدر سرگرم کننده نبوده است.

این و بسیاری از بازی های دیگر را می توان در فروشگاه ها خریداری کرد

قهرمانان اکشن دوست دارند خطرناک ترین مکان ها را برای مبارزات سرنوشت ساز انتخاب کنند: لبه یک آبشار، یک کارخانه در حال کار، یک کشتی در حال غرق شدن. اما برای جالب ترین جادوگران جهان، این مقدار کمی است. بنابراین، برای اینکه بفهمند چه کسی بیشترین گلوله های آتشین را دارد، جادوگران و نکرومانسرها در دامنه های آتشفشان شوم Skullflame ترجیح می دهند. وحشتناک ترین طلسم های ثبت شده در توم های باستانی استفاده می شود. به هر حال، آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا کتاب های جادویی اینقدر بزرگ و سنگین هستند؟ البته، برای پایان دادن به جادوگران-بازنده ها!

ژانر. دسته: کارت، پارتی بازی
نویسندگانبازیگران: راب هنسو، کوری جونز
نقاش: نیک ادواردز
ناشر: Cryptozoic Entertainment
ناشر در روسیه: دنیای سرگرمی
تعداد بازیکنان: 2–6
سن بازیکنان: 14 سال
مدت زمان مهمانی: 20-40 دقیقه
شبیه به:
سریال مونچکین
سریال انیمیشن Nickelodeon

Cryptozoic Entertainment فکر کرد که کلون های "Munchkin" به اندازه کافی اتفاق نمی افتد، دو طراح بازی های کارتی را برای Dungeons & Dragons استخدام کرد و "Epic battles of battle mages" را منتشر کرد. انتقال پادشاه کتابخانه های اسباب بازی از تاج و تخت ممکن نبود، اما تلاش به حساب می آمد.

طراحی جذاب جعبه بلافاصله جلب توجه می کند. تصاویر روی کارت‌ها هم جذب و هم دفع می‌کنند: کارتون‌های Hieronymus Bosch در Nickelodeon به این شکل است. کرم ها، اندام های بریده شده و گور تقریباً در هر نقشه وجود دارد. قطعاً ارزش ندارد چنین هدیه تولدی به کودکان بدهید، اما عاشقان بزرگسال طنز سیاه ممکن است آن را دوست داشته باشند. البته مگر اینکه از بازی هایی با شانس زیاد بترسند. در کوه Skullflame داغ خواهد بود: مکانیک های اصلی Epic Brawl بیشتر از تله های Dungeon Raiders و پاروها در Overboard به سر جادوگران بدبخت برخورد می کند.

شعبده باز تاریک بودن سرگرم کننده است. Spell Builder به شما اجازه می دهد تا ترکیبی از سه کارت- Ringleaders (جادوگر بزرگ گذشته که قدرت خود را به اشتراک می گذارد)، Bellows (اثر اضافی) و Parish (آکورد پایانی). از این سه جزء، می توانید هر طلسمی بسازید - در زمان مناسب خود را درمان کنید، گنج های بیشتری را جمع آوری کنید یا به دوستان خود نشان دهید که چه کسی در اینجا بهترین است. برخی از جادوها فقط بر همسایگان تأثیر می گذارد، دومی - قوی ترین یا ضعیف ترین شخصیت، سومی قربانی را به طور تصادفی انتخاب می کند. کارت‌های گنج نیز وجود دارند که کشندگی بیشتری به جادو می‌افزایند، به شما اجازه می‌دهند ابتکار عمل کنید و موارد دیگر. برای دریافت مدال جادوگر ناتمام، باید یک حرکت جلوتر به ترکیب های موثر فکر کنید.


قدرت کارت های Parish، در میان چیزهای دیگر، به ریختن تاس بستگی دارد. اگر همه قسمت‌های طلسم شامل جادوی همان مدرسه باشد، به اندازه سه تاس (یا حتی چهار تاس) وجود خواهد داشت، تصاویر روی کارت‌ها با هم ادغام می‌شوند و قطعاً دشمنان مشکلی نخواهند داشت. فقط پنج مدرسه وجود دارد، اما جمع آوری طلسم "یک رنگ" همیشه سودآور نیست. برای مثال، ضربات Drunk Walker در کنار جادوهای Bluff of Grass و Incoming from Corruption، حتی خطرناک‌تر می‌شوند.

از بسیاری از کاستی های همان بازی "Munchkin" در امان است. در حالی که در بازی استیو جکسون، راه رسیدن به سطح دهم برای نیم روز به طول انجامید، در کوهستان Skullflame، تنها دو راند طول می کشد تا آخرین جادوگر زنده برنده شوید. بازیکنانی که از رهبر عقب مانده اند می توانند با یک بار کشیدن کارت فاصله را کم کنند، آنهایی که از مسابقه خارج می شوند در عرض 5 تا 10 دقیقه امتیاز زندگی خود را دوباره پر می کنند و برای مدال بعدی جادوگر ناتمام می جنگند. علاوه بر این، جادوهای شکست خورده در هر نوبت طلسم های قدرتمندی را از یک عرشه جداگانه دریافت می کنند تا در مرحله بعدی به آنها کمک کنند.


"نبردهای حماسی جادوگران نبرد" هر بار شما را مجبور می کند بین سرعت و مرگ انتخاب کنید. قوی‌ترین طلسم‌ها با ابتکار کم مشخص می‌شوند، بنابراین به آنچه که اول می‌آید فکر کنید: حرکت یا آشنایی با گورکن. آخرین حرکاتاغلب بسیار دراماتیک و شبیه به دوئل در وسترن. محاسبه، صبر و شانس به شما اجازه می دهد تا به آنها عمل کنید. اولین کسی که هفت تیر بکشد برنده می شود.


نتیجه: این بازی پویا و بسیار تهاجمی برای شرکت، بر خلاف اکثر بازی‌های پارتی دیگر، به شما اجازه می‌دهد تا اقدامات خود را پیش‌تر برنامه‌ریزی کنید. اما طراحی بحث برانگیز و نقش بالای شانس می تواند برخی از بازیکنان را بترساند.