بازی جادوگران نبرد. توضیحات بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه Skullflame. اقدامات چیست

سال گذشته با بازی رومیزی آشنا شدم Mages نبرد حماسی: نبرد کوه Skullflame (این بازی به زبان روسی توسط انتشارات منتشر شده است دنیای سرگرمی ). نمی توانم بگویم که انتظار خاصی از این بازی رومیزی داشتم، اما معلوم شد که با وجود مضمون خونین و مبتذل آن (بازی را از بچه ها پنهان کنید) بازی را خیلی دوست داشتم. من این ایده را دوست داشتم که جادوگران دیوانه یکدیگر را با طلسم‌ها دفع کنند، اما بعد از مدتی می‌خواستم طلسم‌های انفجاری بیشتری داشته باشم. و آرزوی من قرار بود محقق شود - کمی بعد، HW ادامه بازی را منتشر کرد که به نام . نام طولانی است، بنابراین برای راحتی، آن را به ESBM-2 کوتاه می‌کنم (به BDSM ربطی ندارد، صادقانه بگویم! =)).

آیا دلت برای جادوها و جادوگرانی که از همان کاست تکان می‌خورند تنگ شده بود؟ امروز برای شنیدن یک داستان ترسناک در مورد آنچه در قلعه مرموز اختاپوس اتفاق می افتد آماده شوید!

در یک قلعه سیاه و سیاه ...

من عاشق این بازی برای متن هنری در ابتدای قوانین هستم. هم در ESBM-1 و هم در ESBM-2 متنی تاثیرگذار در مورد این واقعیت پیدا خواهید کرد که جادوگر بودن یک کارما است که نمی توان از آن اجتناب کرد.

« من قبلا کشاورز بودم"، - یک شعبده باز ناشناس در مقدمه می گوید، - " او این و آن را بزرگ کرد. اما بعد عمو اندی آمد و کشاورزی فراموش شد. چطور ممکن است غیر از این باشد، زیرا من به شدت باحال شدم. عمو اندی به من گفت برو بزها را ادرار کن و من می روم بزها را ادرار کنم«.

به نظر من، یک بار دیگر قوانین لحن سردی را برای بازی تعیین می کنند. پیشگفتار را حتما بخوانید، ارزشش را دارد.

تعجب

معمولاً در این قسمت از بررسی در مورد آنچه که در قوانین جالب خواندم می نویسم. قبل از اینکه بازی در مجموعه من ظاهر شود، من چیزی در مورد آن نمی دانستم، اما به دلایلی به نظرم رسید که در خشم در قلعه اختاپوس خواهد بود کارت های اضافیبه بازی پایه اتفاقاً آشنایانم در خفا به من گفتند که در جعبه جدید بالاخره راز برج مقوایی را که در پایه قرار دارد رمزگشایی می کنند.

بنابراین وقتی بازی را باز کردم و شروع به خواندن قوانین کردم، به طور غیر منتظره ای تعجب کردم که ESBM-2 یک بازی کاملاً مستقل است. به همین دلیل است که deuce در نام آن ظاهر نمی شود (اگرچه من آن را در این بررسی قرار داده ام). خریداری کردن خشم در قلعه اختاپوس ، لازم نیست داشته باشید نبرد کوه Skullflame .

با مرور قوانین متوجه شدم که بازی در نسخه دوم تغییر چندانی نکرده است. در آن، شما هنوز هم باید طلسم ها را از کارت ها جمع آوری کنید، که به چندین نوع تقسیم می شوند. بازیکنان به نوبت طلسم های جمع آوری شده را ریخته و به جادوگران آسیب می رسانند، یعنی. بازیکنان دیگر برای طلسم‌های جالبی که بازی می‌کنید، می‌توانید کارت‌های گنج ارزشمندی دریافت کنید. اگر سلامتی شعبده باز به صفر برسد، او مرده می شود و از دور فعلی حذف می شود. آخرین جادوگری که در میدان نبرد باقی مانده است، یک نشانه ارزشمند جادوگر کشته نشده دریافت می کند. برای برنده شدن در بازی، باید 2 تا از این توکن ها را دریافت کنید.

من مطلقاً نیازی به صحبت در مورد قوانین اساسی بازی نمی بینم، زیرا قبلاً این کار را در بررسی ESBM-1 انجام دادم. اگر اینجا کلیک کنید، می توانید نحوه بازی جادوگران مناسب را بخوانید.

در این بررسی، من به شما خواهم گفت که چگونه کشتارگاه اختاپوس متفاوت است شعله جمجمه .

در قلعه Sprutoslaughter شما…

به طور کلی، من ESBM-2 را همان ESBM-1 توصیف می کنم، فقط با چیزهای جدید و زنگ و سوت، که برای پیوستن به گیم پلی بسیار جالب است.

نوآوری 4 قطعه - خون، موجودات، قلعه و شگفتی ها. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

خون

موافق باشید که در چنین بازی خونینی مانند ESBM انجام بدون خونی که از تمام شکاف های بازی می جوشد غیرممکن بود. در ESBM-2، جادوگران باید خون را در مقادیر لیتر جمع آوری، دریافت، تخلیه و مصرف کنند. شمارش خون در همان متری اندازه گیری می شود که برای شمارش زندگی استفاده می شود. آن ها در یک پیشخوان، همزمان 2 توکن مختلف خواهید داشت.

همه بازیکنان بازی را با خون صفر شروع می کنند، اما به تدریج با طلسم، کشتن ساحران دیگر و داشتن یک قلعه خون به دست می آورند.

خون یک منبع اضافی است که می تواند برای اقدامات بسیار مفیدی که در برخی کارت ها وجود دارد خرج شود. برای مثال، هنگام طلسم، ممکن است عبارت زیر را روی کارت بیابید: انقدر خون بده...". اگر به اندازه‌ای که در آنجا آمده است، امتیاز خونی را خرج کنید، می‌توانید کاری را که بعد از کولون نشان داده شده است انجام دهید. به عنوان یک قاعده، این نوعی اقدام اضافی است (درمان، آسیب رساندن و غیره). اما این اتفاق می افتد که می تواند یک اصلاح کننده باشد. مثلا با یک کارت به همه بازیکنان 1 دمیج می زنید اما اگر 2 خون تخلیه کنید 2 دمیج می زنید.

هرگز خون زیادی وجود ندارد، و هر چه خون بیشتر باشد، می توانید طلسم های بهتری انجام دهید.

موجودات

موجودات نوعی کارت هستند که روی کارت های طلسم ظاهر می شوند (در پایین کارت می گوید - موجود). در واقع، این یک نقشه معمولی از محله است، اما روی برخی از آنها کلمه "" وجود دارد. ایستادن! و اگر بازیکنی با دستور "ایستاده!" اثری را بازی کند، این کارت پس از طلسم به شمع دور ریختن نمی رود، بلکه روی میز می ماند. دفعه بعد که یک طلسم جدید انداختید، می توانید دوباره این کارت موجود را (به عنوان کارت بخش اضافی) بازی کنید. اما اگر "استاند!" دوباره، موجود به تنظیم مجدد خواهد رفت. و اگر دوباره اثر حاصل شود، این کارت دوباره روی میز باقی خواهد ماند.

علاوه بر این که این موجود به شما اجازه بازی می دهد نقشه های بیشتردر نوبت بعدی، او همچنان می تواند از ارباب خود در برابر آسیب محافظت کند. اگر در شرف آسیب زدن هستید و موجودی دارید، می توانید جانور را رها کنید و هیچ آسیبی نبرید (موجود تمام آسیب ها را می گیرد). این امر بسیار مفید است، مخصوصاً زمانی که ساحر از سلامتی برخوردار نباشد و هر ضربه دیگری تقریباً کشنده باشد.

قفل کردن

بنابراین، اکنون ما راز چیز مقوایی روی غرفه ها را فاش می کنیم. در ESBM-2 به این چیز قفل می گویند. در ابتدای بازی، قلعه خالی از سکنه است و در کنار عرشه کارت می ایستد. برخی از کارت ها به شما امکان می دهند قلعه را در اختیار بگیرید، یعنی. آن را برای خودت بگیر (نمی توانی آن را همینطور بگیری). برخی از کارت های دیگر به بازیکنانی که صاحب قلعه هستند پاداش می دهند. روی کارت ها نوشته می شود: اگر صاحب یک قلعه هستید، پس…«.

همچنین در پایان هر دور، جادوگری که صاحب قلعه است 1 لیتر خون دریافت می کند.

در واقع قلعه شرط دیگری است که انجام آن بسیار مفید است تا پاداش بزرگی به جادوهای بعدی داشته باشید.

غیر منتظره

روی برخی از کارت ها کلمه "سورپرایز" وجود دارد. این چیزی شبیه انتقام جادوگرانی است که قبل از راه رفتن کشته شدند. اگر کشته شوید (یا خود را با طلسم خود معلول کنید)، و یک اثر غافلگیر کننده روی کارت هایی که بازی نکرده اید وجود داشته باشد، بلافاصله کار می کند. با چنین تأثیر غیرمنتظره ای می توانید چندین جادوگر دیگر را با خود به والهالا ببرید که سلامت آنها نزدیک به صفر بود.

سورپرایزها یک عنصر نسبتاً خنده دار ESBM هستند که حتی سرگرمی و گنگ بیشتری را به بازی اضافه می کند.

من متوجه نوآوری دیگری نشدم، بنابراین بیایید فوراً به برداشت ها برویم.

"آنها خون خون می خواهند!" (ج) کلیمباتیکا

بنابراین، همانطور که گفتم، ESBM-2، در کمال تعجب، مکمل بازی اول نیست، بلکه یک بازی مستقل با همان گیم پلی است. البته، طرفداران قسمت اول ممکن است یک سوال داشته باشند - آیا خرید ESBM-2 منطقی است؟ این سوالی است که سعی خواهم کرد به آن پاسخ دهم.

صادقانه بگویم، ESBM-2 تقریباً از همه چیز مرا راضی کرد. مزیت بزرگ بازی این است که شامل کارت های کاملاً متفاوتی است که در ESBM-1 نبودند. درست است، این فقط برای کارت ها صدق نمی کند. جادوی دیوانه، زیرا این کارت را نمی توان با هیچ چیز دیگری جایگزین کرد. در بازی جدید، کارت‌های جدید طلسم، کارت‌های گنج جدید و حتی کارت‌های جادوگر مرده جدید را خواهید یافت. و اگر روند بازیعملاً یکسان باقی مانده است، احساسات ناشی از تأثیرات و اعمالی که در دسترس جادوگران است کاملاً تازه است. کارت های جدید واقعا سرگرم کننده هستند. آنها دارای هنر جدید دیوانه کننده و عناوین جدید وحشیانه ای هستند که مطمئناً شما را به لبخند می اندازند (البته مگر اینکه یک پیوریتن باشید).

آیا ارزش تغییر چیزی در گیم پلی بازی را دارد؟ شاید نه. ESBM-1 کاملاً کار می کرد، بنابراین اگر چیزی نیاز به تغییر داشت، فقط برخی از نقاط را صیقل داد، به طوری که با کمک نوآوری ها انجام شد.

Blood گیم‌پلی را به سطح بازی کمی متفاوت می‌برد، کمی بالاتر، زیرا بازیکنان اکنون باید سطح خون خود را تماشا کنند و سعی کنند سریع‌تر جادوگران را به پایان برسانند، قلعه را تسخیر کنند، با موجودات دفاع کنند و غیره. در بیشتر موارد، بازی اول بازیکنان را تشویق می کرد که به یکدیگر آسیب برسانند و یکدیگر را درمان کنند. قسمت دوم امکانات بازیکنان را گسترش می دهد. به نظر می رسد که بازیکنان همین کار را انجام می دهند، اما اکنون تغییرات و شگفتی های مختلفی وجود دارد.

در همان ابتدای بازی، کمی غم انگیز است که همیشه خون کافی وجود ندارد و کارت ها جلوه های بسیار خوشمزه ای برای تخلیه خون ارائه می دهند. اما در پایان بازی، دامنه به اوج خود می رسد و به خصوص جادوگران باهوش می توانند در هر نوبت ده ها لیتر خون را برای جادوهای قدرتمند خرج کنند.

در کل من به بازی یک امتیاز مثبت برای خون می دهم.

موجودات نیز ایده بسیار خوبی هستند. آنها برای گرفتن عالی هستند آسیب کشنده. در اصل، مخلوق است کارت های معمولیآمدن، که اثر جدیدی برگرفته از پرتاب های قدرتمند دارند. با مقادیر مشخصی از تاس، این کارت را می توان برای نوبت بعدی نگه داشت و آن را به یک موجود تبدیل کرد. اگر تا نوبت بعدی کسی به شما دست نزند، موجود آرام روی میز دراز می کشد و دوباره اثر خود را به شما می دهد. و اگر کسی به سلامتی شما تجاوز کند ، آن موجود تمام آسیب را متحمل می شود. برخی سودمندی کامل از آنها. اما شما نمی توانید مخلوقات را به میل خود روی میز رها کنید، هر چقدر هم که بخواهید. برای نگه داشتن موجود روی میز، باید تاس را به خوبی بریزید، یعنی یا خوش شانس هستید یا خیر. سلام، تصادفی!

نکته اصلی این است که فراموش نکنید که این موجود می تواند به خود ضربه بزند. در بازی هایی که من انجام دادم، بازیکنان اغلب این قانون را فراموش می کردند.

قلعه چندان کاربردی نیست، اما اصلاً تداخلی ندارد. خون کمی ساده تر است - می توانید آن را برای اقدامات مختلف دریافت کنید. اما قلعه باید دقیقا با اجازه کارت های خاص گرفته شود. طبق قانون پستی، آنها به دست شما خواهند افتاد کارت های جالب، که جلوه های داشتن یک قلعه را می دهد، زمانی که شما این قلعه را ندارید. فقط بگوییم که قلعه یک افزودنی خوب است، نوعی گیلاس روی کیک. آیا شما یک قلعه دارید؟ باشه. وجود ندارد؟ خوب، چه کاری می توانید انجام دهید. اما بازی با او البته لذت بیشتری دارد.

سورپرایزها به نظر من کوچکترین نوآوری به نظر می رسید، زیرا در بازی های انجام شده من به ندرت انجام می شد. برای اینکه سورپرایز کار کند، چندین شرط باید برآورده شود - باید آن را در طلسم داشته باشید (این یکی است)، کارت با سورپرایز نباید بازی شود (این دو است)، شما باید bang (این سه است). اگر در همه نقشه ها شگفتی وجود داشت، شاید آنها تأثیر کمی بیشتر داشتند. اما همیشه وقتی شگفتی ها کار می کنند، سر میز بلافاصله سرگرم کننده تر می شود. مخصوصاً برای کسانی که از این کارت ها می افتند =)

وقتی چندین بازی را در ESBM-2 بازی کردم، به نظرم رسید که این بازی کمی شبیه است که قبلا بررسی کرده ام. البته اینها از نظر گیم پلی بازی های کاملاً متفاوتی هستند، اما شبیه به هم هستند که کمی بیشتر از اولین بازی های سری، مغز را بار می کنند. اگر چه مخلوط کردن. خرچنگ البته، خیلی بیشتر از ESBM-2 بارگیری می شود. اولین بازی در مورد ماگ های نبرد از نظر گیم پلی کمی ساده تر است. ESBM-2 همان چیزی است، فقط با چند زنگ و سوت دیگر. این زنگ ها و سوت ها انتخاب را برای بازیکن در هنگام طلسم کردن سخت تر می کند. به نظر من همه چیز در ESBM-1 ساده تر بود. نکته اصلی این بود که سعی کنید از برخی از انواع کارت ها طلسم جمع کنید، به طوری که پرتاب قدرتمند واقعاً قدرتمند بود. اکنون چیزی برای فکر کردن وجود دارد، زیرا این یک واقعیت نیست که یک طلسم متشکل از یک نوع کارت قدرتمندتر از آن باشد که دارای انواع مختلف باشد. می توانید با کارت هایی با یک مجموعه یا تخلیه خون، با گرفتن یک قلعه، با شگفتی ها و غیره وسوسه شوید. و گاهی اوقات اتفاق می افتد که برخی از کارت ها سود بیشتری برای ذخیره کردن برای بعد دارند تا دفعه بعد بتوانید طلسم خنک تری جمع آوری کنید. به عنوان مثال، اگر در این نوبت یک کارت بازی کنید، پاداشی از خون (یا قلعه ای که ندارید) دریافت نمی کنید. اما در نوبت بعدی، ممکن است خون کافی داشته باشید. و قلعه ای که صاحب آن خواهید شد. بنابراین، فلج تجزیه و تحلیل در ESBM-2 به طور واضح به میزان بیشتری نسبت به ESBM-1 وجود دارد.

به نظرم می رسید که جلوه های کارت های جدید کمی قوی تر هستند، یعنی. به شما این امکان را می دهد که به طور موثرتری آسیب وارد کنید. به معنای واقعی کلمه در نوبت دوم، جادوگران-بازنده شروع به مردن می کنند. و در دور سوم یا چهارم، جادوگر ناتمام می تواند از قبل مشخص شود. شاید این فلج تحلیل را جبران کند و من این سرعت را دوست داشتم.

اما عجله نکنید که بازی سریعتر شده است. هیچ چیز شبیه این نیست. هنوز زمان زیادی طول می کشد. در حالی که کارت‌هایی را برای طلسم انتخاب می‌کنید، در حالی که به نام کارت‌ها می‌خندید، در حالی که همه اقدامات را انجام می‌دهید، ده‌ها دقیقه طول می‌کشد. یک بازی 5 نفره حدود دو ساعت (اگر نه بیشتر) طول می کشد. عرشه هنوز هم باید مرتباً به هم ریخته شود، و بسیار بزرگ و ناخوشایند است و ناراحتی کمی ایجاد می کند.

از آنجایی که شروع کردم به صحبت در مورد ناراحتی ها، بیایید بیشتر در مورد آنچه در مورد ESBM-2 دوست نداشتم صحبت کنیم. قبلاً در مورد بازی های طولانی صحبت کردم (گاهی اوقات می خواهید بازی را در اسرع وقت به پایان برسانید ، در غیر این صورت همه بازیکنان روی میز از قبل با نشانه هایی از جادوگران ناتمام نشسته اند ، اما بازی به پایان نمی رسد). عنصر شانس در بازی بیشتر شده است. بنابراین، اگر کسی این بازی را به صورت تصادفی دوست نداشته باشد، آن را بیشتر دوست ندارد. کارت های ناموفق ممکن است به دست شما بیایند، قلعه ای نخواهید داشت، خون کافی نخواهید داشت و شگفتی ها کارساز نیستند - همه اینها موقعیت های کاملاً معمولی هستند. اما ESBM به طور کلی یک بازی سرگرم کننده است، نه در مورد استراتژی ها، تاکتیک ها و خطی بودن. در آخرین بررسی گفتم که این بازی شبیه است خرچنگ و من تا امروز به این فکر می کنم. در این بازی به دلیل خوش شانسی شما بیشتر احتمال دارد که برنده شوید و نه به این دلیل که یک جادوگر باهوش و با تجربه هستید. این بازی را نباید جدی گرفت.

یک مسیر برای زندگی و خون کمی ناخوشایند است. بیش از یک بار اتفاق افتاد که بازیکن گیج شد و نشان زندگی را به جای خون جابجا کرد و بالعکس. این اتفاق می افتد که با حرکت دادن یک نشانه، شما به طور تصادفی دیگری را فشار می دهید، و سپس سعی می کنید ثابت کنید که یک تعداد زندگی دارید، نه تعداد دیگری =) همانطور که می گویند، یک چیز کوچک، اما ناخوشایند.

من نمی توانم چیز بد دیگری را به یاد بیاورم، بنابراین بیایید دوباره به سمت خوب حرکت کنیم، که در بازی بسیار بیشتر است.

گنج های جدید به همان اندازه جالب هستند که در ESBM-2 وجود دارد. البته گنجینه های مفید بیشتری وجود دارد، کمتر است، اما به طور کلی دریافت آنها برای داشتن ویژگی های اضافی همیشه خوب است.

بدون شک، جادوگران مرده نیز از اثرات جدید خود راضی بودند. بسیاری از آنها در لحظه دریافت پاداش می آورند (نیازی نیست برای اعمال ویژگی های این جادوگران منتظر یک بازی جدید باشید).

هنر ترسناک خونین در جای اصلی خود باقی ماند. بازی جدیددر سنت های خود کمی تغییر نکرده است و در برخی لحظات ممکن است از آن پیشی گرفته باشد بازی قدیمی. ESBM-2 روی جعبه نیز دارای نشان 18+ است و بنابراین من به کودکان توصیه نمی کنم این بازی را انجام دهند. نام کارت ها و آنچه روی آنها کشیده می شود اغلب از خط فرهنگی مناسب عبور می کند که می تواند برخی از بازیکنان را بترساند. اگر منظره ی روده ها و مغزهای رنگ شده در اطراف شما را شوکه کرد، پس بهتر است از این بازی صرف نظر کنید.

ویراستاران محلی سازهای MX در ترجمه نام نقشه ها و عامیانه بازی. تخم‌مرغ‌ها و کنایه‌های عید پاک در کارت‌های بسیاری پنهان شده‌اند که سعی می‌کنند از خط ظریف نجابت عبور نکنند، اما به شدت به این وقاحت اشاره می‌کنند.

شما می توانید ESBM-2 را از 2 تا 6 بازیکن بازی کنید. بازی کردن با هم نامطلوب است، زیرا بسیاری از کارت ها تنها در صورتی مفید هستند که بازیکنان بیشتری وجود داشته باشند. با داشتن شش بازیکن، بازی قطعا برای مدت طولانی به طول خواهد انجامید، زیرا معمولا بازیکنان سعی می کنند کسانی را که قبلاً یک توکن جادوگر ناتمام دارند، فشار دهند، بنابراین معمولاً در بازی نهایی، تقریباً همه بازیکنان این توکن ها را در یک مقدار دارند. در اصل شما می توانید این بازی را به تعداد دلخواه انجام دهید. اگر می خواهید از یک روند طولانی اما سرگرم کننده لذت ببرید، می توانید با حداکثر ترکیب بازی کنید.

صاحبان جعبه های ESBM-1 می توانند سعی کنند کارت های هر دو بازی را با هم مخلوط کنند. این به شما امکان می دهد حتی با 12 بازیکن بازی کنید (و یک روز کامل را صرف آن کنید. شوخی است). من از انجام این کار می ترسیدم، زیرا به هم زدن چنین عرشه عظیمی کاملاً ناخوشایند است و کارت های بازی دوم در بین کارت های بازی اول گم می شوند. با اختلاط هر دو بازی با هم، گرفتن خون، قلعه و استفاده از عملکرد موجودات برای شما دشوارتر خواهد بود. اگر می خواهید از آنچه عناصر جدید بازی دوم به شما می دهند لذت ببرید، بهتر است فقط ESBM-2 را بازی کنید.

خوب، جادوگران ناتمام عزیز من، در اینجا به نکته اصلی بررسی می رسم - پاسخ به سؤال مطرح شده در ابتدای بررسی. به نظر من، ESBM-2 - ارزش بازی کردن را دارد. به اندازه ESBM-1 سرگرم کننده، دیوانه کننده، خونین و تصادفی است. اگر بازی اول را خریدید، به شدت آن را دوست داشتید و چیز دیگری به همان اندازه فاسد می خواهید، پس توصیه می کنم بازی دوم این سری را بخرید. اگرچه قسمت دوم دارای تعدادی نوآوری جالب است، اما من می خواهم علامت "برابر" را بین بازی ها بگذارم. ESBM-2 هنوز هم می تواند کمی بهتر باشد (نیم امتیاز). بنابراین، اگر شما نه بازی اول و نه دوم را دارید، اگر من جای شما بودم، می گرفتم کشتارگاه اختاپوس ، زیرا مخمل های بیشتری دارد اما هر دو بازی به یک اندازه زیبا انجام می شود (IMHO).

برای لذت بردن از بازی ESBM-2، نیازی به داشتن ESBM-1 در مجموعه خود ندارید. اما اگر سرگرمی حماسی می خواهید، می توانید هر دو بازی را بخرید و آنها را با هم ترکیب کنید.

خروجی

بازی تخته نبردهای حماسی جادوگران نبرد: خشم در قلعه اختاپوس بهترین ها را از بازی قبلی گرفته و ویژگی های جالب جدیدی را به آن اضافه کرده است. ESBM-2 حتی بیشتر جادوهای "گوشت"، اثرات طوفان و عواقب انفجار مغز است. بازی باید از کودکان، مادربزرگ ها، افراد تاثیرپذیر و زنان باردار پنهان شود. در عین حال، بازی باید به دوستان شاد و اجتماعی نشان داده شود که می توانند طنز سیاه را به خشم جادوگری ورزشی تبدیل کنند.

شما حتی بیشتر به طنز و طنز سیاه می خواهید؟ پس حتما آن را در قلعه اختاپوس پیدا خواهید کرد!

صفحه بازی تخته در وب سایت Hobby World

"نبردهای حماسی جادوگران نبرد" یک بازی رومیزی برای کسانی است که می خواهند برای افتخار با اقوام و دوستان خود دعوا کنند، اما در عین حال آنها را به قلع و قمع کنند. اما دقیقا اینطور نیست.

اینکه بگویم من تازه وارد دنیای بازی های رومیزی هستم، دست کم گرفته شده است. از بازی های رومیزی فقط یکی دو عدد اجباری مثل بنگ بازی کردم! و اونو، بله. چه چیزی مرا به بازی جذب کرد؟ فقط عکس روی جعبه نبردهای حماسی جادوگران نبرد. خشم در قلعه اختاپوس!قبلاً علاقه من را برانگیخته‌اند، زیرا آنها یادآور زمان ماجراجویی بدنام و محبوب هستند. برای افزودن تنوع به زندگی خانوادگی سنجیده ام، یک مرد جوان را وادار کردم برای یک زوج بازی کند، که آنها نیز فقط می توانند تجربه بازی در Uno و Monopoly را داشته باشند. و ناگهان ما آن را دوست داشتیم!

چگونه این اتفاق می افتد

در مجموع 8 تخته قهرمان در این نسخه از بازی وجود دارد (که اتفاقاً به راحتی می توان آنها را با مجموعه اول بازی Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain ترکیب کرد). به طور جداگانه، مرد جوان من به ارباب اژدها - سان هوچای - اشاره کرد و من جادوگر کرکی - سر کوتکا مورچینگتون را انتخاب کردم. بله، این بازی دقیقاً 18+ است، بنابراین اگر زیر سن هستید، فوراً این را نخوانید و همه چیز را فراموش کنید! بهتره بری یه شهر دیگه!

به طور کلی، شما یکی را برای خود انتخاب می کنید که خوشایندتر به نظر می رسد، اما همه کارت های "شروع"، "زنگ و سوت" و "ورود" را با هم می ریزید. می توانید از آنها برای ایجاد جادو استفاده کنید. هر کارت همچنین به مدرسه خاصی از جادو گره خورده است که به ایجاد ترکیبات حتی قدرتمندتر کمک می کند.

ایده آل این است که سه کارت را با هم ترکیب کنیم و آنها را به روشی خاص بخوانیم - در این صورت ما بزرگترین "بنگ" را خواهیم داشت، اما بازیکنی که کارت های کمتری دارد می تواند اول برود. در همان زمان جادوگران به صورت مخفیانه از یکدیگر طلسم هایی تهیه می کنند و سپس خود را آشکار می کنند. بیهوده نیست که بازی دارای کارت های "جادوی سرگردان" نیز است - برای جایگزینی یکی از آنها با کارتی که برای یک طلسم فوق العاده وحشی کافی نیست. وقتی چنین کارتی را می گذارید، جسورانه با طلسم ها به سمت عرشه می روید و آنها را باز می کنید تا زمانی که آن کارت را ملاقات کنید - یعنی. کارتی از آن نوع که با "جادوی دیوانه" جایگزین شد.

همچنین "گنج" وجود دارد - یک چیز قوی که از اثرات کارت های طلسم خاص به سمت شما پرواز می کند. وقتی گنجی در چنگال شما می افتد، حتما باید آن را برای همه بازیکنان باز کنید تا آب دهان همه جاری شود. گنج ها هرگز جمع نمی شوند. و البته، جادوگران حریص می توانند آنها را برگردانند، پس چشمان خود را باز نگه دارید.

البته بدون مرگ نمی شود، اما اگر دوستان عزیز جادوگر شما را پر کردند، این بدان معنا نیست که شما می روید و می روید در بالکن سیگار بکشید. وقتی جادوگر جعبه را بازی کرد، کارت‌هایی را از دست خود دور می‌کند، سپس گنجینه می‌کند و سپس کارتی را از عرشه جادوگران مرده می‌گیرد. در این بازی، مرگ هنوز دلیلی برای پایان دادن به آن نیست.

بدون قفل کجا بروم! کارت هایی وجود دارد که به کسی که قلعه را فتح کرده پاداش اضافی می دهد. و همچنین خود قلعه یک لیتر خون به ارمغان می آورد که برای تقویت اثرات طلسم ها به آن بسیار نیاز دارید.

غیر منتظره. بله، بله، کجا بدون چنین کارت هایی. این همان کاری است که شما قبل از انتشار انجام می دهید ... نه، شما فکر نمی کردید! روح را رها کن اگر در بین کارت‌های کارت‌های طلسم که قبل از مرگ فرصت استفاده از آن‌ها را نداشتید، کلمه «سورپرایز» وجود دارد، پس از افکت توضیح داده شده بعد از این کلمه استفاده می‌کنید. به لطف چنین "غافلگیری"، حتی بدبخت ترین جادوگر نیز انتقام خواهد گرفت.

دو نوع بازی وجود دارد - تورنمنت و تورنمنت کوتاه

این مسابقات یک نبرد طولانی و حماسی است. در پایان هر بازی، بازمانده یک مدال "جادوگر ناتمام" دریافت می کند. با جمع آوری دو مدال، جادوگر برنده مسابقات می شود. با این حال، این ممکن است زمان زیادی طول بکشد.

تورنمنت کوتاه یک نسخه جایگزین از بازی است که برای شرکتی متشکل از 5-6 بازیکن عرضه می شود. از سه بازی تشکیل شده است و به جای مدال، بازیکنان "جادوگر ناتمام" امتیاز برای دشمنان کشته شده و خونسردی خود دریافت می کنند. پس از پایان بازی ها، امتیازها با هم مقایسه می شوند و جادوگری که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

احساس؛ عقیده؛ گمان

اولاً، مهم نیست که استراتژی شما چقدر عالی است، مهم نیست که چقدر سریع و سرسخت قلعه را تصرف کنید، مهم نیست که برنامه شما چقدر مبتکرانه باشد، حرکت بعدی ممکن است آخرین حرکت شما باشد. اما حتی در اینجا بازی به پایان نمی رسد، زیرا شما یک کارت جادوگر مرده دریافت می کنید و همچنان به وحشت می افتید. دوما اسم شخصیت ها واقعا خنده دارن. سوم، طلسم هایی که انجام می دهید. به طور جدی، چه زمانی دیگر فرصتی برای انتخاب بازی Witchminator فیهان از Furious Schooltron خواهید داشت؟ چهارم، فضای حماسی. فوق العاده حماسی! پنجم، با این حال، بازی می تواند به پایان برسد، به خصوص اگر بیش از سه بازیکن وجود داشته باشد.

مهم نیست که چقدر بد یا خوب می توانید بازی های رومیزی انجام دهید - دستورالعمل های دقیقو علاقه پر جنب و جوش به شما کمک می کند تا به سرعت تمام ظرافت ها را درک کنید و عاشق بازی شوید.

ماهیت همه این ضرب و شتم این است که دشمنان را تا حد امکان به گودال‌های لجن (یا بدتر از آن) تبدیل کنید و بفهمید چه کسی از همه جالب‌تر است.

مراقب باشید، درد احتمالی در معده ناشی از خنده! بازی طولانی اعتیاد آور است!!!

اساساً به ما هشدار داده شده است. ما از Hobby World بسیار سپاسگزاریم که جعبه شادی را برای بررسی در اختیار ما قرار داد!


ارائه به توجه شما.

در پادشاهی باشکوه Bloodbath وحشیانه ترین ها زندگی می کنند جادوگران نبرد. و همین الان که دارید می خوانید...

توضیحات بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه اسکالفلیم:

ارائه به توجه شما بازی رومیزی مبارزات حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه Skullflame.

در پادشاهی باشکوه Bloodbath وحشیانه ترین جادوگران نبرد زندگی می کنند. و در حال حاضر، در حالی که شما این سطرها را می خوانید، آنها به معنای واقعی کلمه همدیگر را برای این حق که غیرواقعی ترین جادوگر در کل پادشاهی نامیده شوند، به هم می ریزند! منتظر چی هستی؟! قبل از از دست دادن همه سرگرمی ها، به مسابقات کشتار بپیوندید!

راز موفقیت در طلسم های سه گانه است. این نشانه خونسردی و حرفه ای بودن واقعی است. سپس همه چیز به استعدادهای جادویی شما و توانایی ایجاد ترکیبات دیوانه کننده بستگی دارد - جادوی شما یا دشمن را به خاکستر رادیواکتیو تبدیل می کند یا به سادگی او را قلقلک می دهد ...

ریسک کنید، جرات کنید و همه را برنده شوید! از این گذشته ، وقتی گرد و غبار نشست ، فقط یک جادوگر باقی می ماند. او به اطراف نگاه می کند و برای قصاص آماده می شود. از این گذشته ، جادوگران مرده از قبرهای خود بیرون می روند تا مجرم را مجازات کنند و قدرت پیدا کنند! برای چی؟ زیرا نبردها در Bloodbath هرگز متوقف نمی شوند!

بنابراین، در کوه Skullflame، در حال حاضر:

  • فوق العاده سرگرم کننده برای 2-6 جادوگر!
  • ده ها ده ها راه منحصر به فرد برای اجازه دادن به دشمن از بین رفتن. بی قانونی که ایجاد می کنید به اندازه تشنگی شما برای نابودی بی حد و مرز است!
  • ده ها مصنوعات جادوییبرای افزودن قدرت به جادوهای خود! دمپایی شوم بپوشید و با "تفنگ پتک" خود به دشمنان خود ضربه بزنید!
  • به خصوص برای ویپ های کسل کننده کارت های جادوگران مرده وجود دارد! آنها به شما این امکان را می دهند که برنده را آزار دهید و برای نبرد بعدی مزیت کسب کنید، حتی برای کسانی که در نبرد اول ادغام می شوند و از پیروزی کوتاه می آیند!
  • قوانین ابتدایی هستند و ارزش پخش بی پایان است! تا زمانی که یک ریش جادوگر حماسی به کمر خود درآورید، آوندهای جادویی به دست خواهید داد!
  • بیش از 100 تصویر منحصر به فرد از خود نیک ادواردز برای ایجاد روحیه برای نبردهای حماسی شما!

مجموعه کامل بازی رومیزی حماسه جنگ جادوگران مبارز. نبرد کوه اسکالفلیم:

  • 178 کارت از جادوها، گنج ها و جادوگران مرده
  • 8 تبلت قهرمان
  • 7 مدال جادوگران ناتمام
  • 6 جمجمه برای شمارش زندگی
  • 4 تاس شش وجهی
  • 1 پایه Skullflame و 2 پایه
  • قوانین بازی

ویژگی های بازی تخته ای نبردهای حماسی جادوگران نبرد. نبرد کوه اسکالفلیم:

  • اندازه جعبه: 27.7x19.4x6.7 سانتی متر
  • اندازه کارت: 6.3x8.9cm
  • تعداد بازیکنان: 2-6 نفر
  • سن: از 16 سال
  • مهمانی: از 30 دقیقه

لطفا توجه داشته باشید که مشخصات محصول ممکن است توسط سازنده بدون اطلاع قبلی تغییر کند. همچنین قیمت کالا تا زمان ارسال سفارش قابل تغییر است.

همه جادوگران قبلاً آوندهای جادویی دریافت کرده اند، اما آیا هنوز هم به یک مبارزه جادویی کشیده می شود؟ وقت آن است که وارد یک دسته جدید شوید - رقابت برای بی قانونی بی پروا و سرگرمی مهیج باز اعلام شده است!

به موجودات وحشتناکی که در دخمه های قلعه Sprutoslaughter از زنجیرهای خود می شکند غذا دهید و طلسم های جنگی انجام دهید. Kurynych مار خشمگین، Kubodemon شکست ناپذیر و Hamadrantul چابک دشمنان شما را به گودالی از اکتوپلاسم مودار تبدیل خواهند کرد. و اگر خودتان به جای طلسم هایی که در جعبه بازی می کنید - صبر نکنید، بلکه وقتی کسی منتظر نیست دوباره زنده شوید و بلافاصله به خشم بزرگ بازگردید!

درباره بازی

"نبردهای حماسی جادوگران نبرد: خشم در قلعه Sprutoslaughter" ادامه مستقلی از ضربه هیجان انگیز و دیوانه کننده در مورد رویارویی های غیرانسانی بی رحمانه جادوگران سخت است. تن ها ظلم و سادیسم، طلسم های مخرب و نفرت انگیز، استفاده از آن در سراسر جهان ممنوع است... اما اینجا نه! ما به محدودیت ها کاری نداریم، تنها چیزی که نیاز داریم این است که همه مخالفان را به خاک تبدیل کنیم... و اگر ممکن است، پس از آن به چیزی بدتر! مرگ نسبت به ما بسیار سخاوتمند است و جادوگران نمی توانند تا آخر بمیرند... ما در جایی مانند جهنم زندانی هستیم، جایی که هزاران بار می میریم، فقط برای ساختن جادوهایی قدرتمندتر از آن چیزی که بار قبل ما را پاره پاره کرد. !

از 2 تا 6 بازیکن می توانند در این مورد همگرا شوند نبرد حماسی. طراحی و سبک شگفت انگیز بازی باید به شما نشان دهد که از بازی چه انتظاری دارید. شما باید کارت ها را ترکیب کنید تا ترکیبات مرگبار ایجاد کنید، مصنوعات قدرتمند جمع آوری کنید، از جادوی خطرناک Crazy استفاده کنید. و حتی اگر در دور بدشانس بودید و کمی مردید، حتی از دنیای دیگر می توانید در مهمانی شرکت کنید و با جادوهایی که هنوز زنده هستند دخالت کنید!

مکانیک جدید

از جالب و جدید، چندین تراشه را می توان تشخیص داد:

  • موجودات - تمام افرادی که از این نسخه از بازی وارد می شوند، موجودات هستند و گاهی اوقات می توانند دور به دور روی میز شما باقی بمانند. علاوه بر این که آنها می توانند شما را از طلسم دشمن مسدود کنند، می توانند خواص مفیدی نیز داشته باشند!
  • خون منبع جدیدی است که با کشتن مخالفان و نگه داشتن یک قلعه به دست می آید. خون برخلاف منابع دیگر از حزبی به حزب دیگر منتقل می شود. برخی از کارت ها برای اعمال اثر، تعداد معینی لیتر را اهدا می کنند
  • قلعه - برخی از کارت ها به شما امکان می دهند قلعه سلاخ خانه را بگیرید! در پایان دور یک لیتر خون برای صاحبش می آورد. و البته دریای پاتوس! علاوه بر این، برخی از کارت ها به مالک پاداش می دهند. اما هیچ کس مانع از نابودی مالک و گرفتن قلعه به دست شما نمی شود!
  • سورپرایزها اثراتی بر روی برخی از کارت‌ها هستند که پس از مرگ شما فعال می‌شوند و اطمینان می‌دهند که مرگ به این راحتی و بیهوده نبوده است!

روند بازی

هر بازیکن نقش یکی از جادوگران را بر عهده می گیرد و تبلت خود را می گیرد که برای نشان دادن نقاط ضربه باقی مانده لازم است. همه با 20 امتیاز شروع می کنند. کارت های رهبران، زنگ ها و سوت ها، محله ها و جادوی دیوانه در یک عرشه قرار دارند و کاملاً مخلوط شده اند. بازیکنان به نوبت می آیند، اما همزمان کارت می کشند و طلسم جمع می کنند. این بازی از چندین بازی تشکیل شده است و بازی از مراحل مختلف حرکت تشکیل شده است. بیایید آن را بفهمیم:

  1. کارت بکشید - در همان ابتدای نوبت، ما همیشه تا 8 کارت در دستمان می کشیم
  2. ما طلسم می کنیم - طلسم شما می تواند از یک تا باشد سه کارتعلاوه بر این، سه نوع کارت وجود دارد: Ringleader، شروع یک طلسم و دادن یک مزیت خاص. بلوف، که کمی منحصر به فرد و درد را ارائه می دهد، و آمدن آخرین آکورد مرگبار جادوی شماست. یک طلسم فقط می تواند شامل یک کارت از هر نوع باشد، اما می توان آنها را هر طور که دوست دارید با یکدیگر ترکیب کرد.
  3. Cast Spell - طلسم آماده برای مبارزه شما رو به پایین روی میز مقابل شما قرار می گیرد. منتظر جادوگران دیگر...
  4. تعیین ترتیب نوبت - وقت آن است که ترتیب اجرای طلسم هایمان را مشخص کنیم. و شعبده باز اولین کسی خواهد بود که با کوتاه ترین طلسم ... را تداعی می کند! از این گذشته ، این منطقی است ، هر چه کوتاهتر باشد ، سریعتر آن را اعمال می کنید! اگر بازیکنان تعداد کارت‌های یکسانی در طلسم داشته باشند، تعداد Initiative در کارت ورود طلسم به تصمیم‌گیری کمک می‌کند که چه کسی اول می‌رود - بازیکنی که بیشترین مقدار را دارد اول می‌رود. اگر پریش نباشد چه باید کرد؟ در نظر بگیرید که ابتکار عمل شما صفر است... و اگر این به شما کمکی نکرد که در مورد حرکت تصمیم بگیرید، پس فقط قالب را بچرخانید.
  5. فاش کردن طلسم - وقتی بالاخره نوبت به شما رسید، ارزش دارد که کارت های طلسم آماده شده را برگردانید و نام حاصل را با حماسی-جادویی ترین بیانی که می توانید بخوانید. حتی می توانید برای کسانی که این کار را فراموش کرده اند و فقط به سراغ اثرات کارت ها می روند، مجازاتی در نظر بگیرید. اگر هیچ کارتی در طلسم وجود ندارد، خوب، از تخیل خود استفاده کنید و به یک نام فکر کنید!
  6. ما تمام جلوه‌های طلسم را اعمال می‌کنیم - جلوه‌های کارت‌ها به ترتیب اعمال می‌شوند، همانطور که کارت‌ها چیده می‌شوند - ابتدا رهبر، سپس Whistleblower و سپس Arrival. اگر کارتی خواستار پرتاب توانا باشد، باید برای هر کارت در طلسم با آن علامت، یک قالب بزنید. در مجموع پنج نشانه وجود دارد، یعنی مدارس جادو: فساد، غم، اوگار، کومار، علف. همه جادوگران به ترتیب خود افکت های کارت را اعمال می کنند و به یکدیگر آسیب می رسانند
  7. شروع یک دور جدید، به شرطی که حداقل دو جادو هنوز زنده باشند

چه کسی برنده شده است؟

برنده بازیکنی است که برای اولین بار دو مدال "جادوگر ناتمام" را جمع آوری کرد. برای به دست آوردن چنین مدالی، باید با موفقیت دشمنان خود را نابود کنید و آخرین جادویی باشید که در این آشفتگی وحشی زنده می ماند.

ویژگی های بازی

  • در اینجا یک بازی کاملاً مستقل با مکانیک های جدید هیجان انگیز است که می توانید با مجموعه دیگری از "جادوگران نبرد حماسی" ترکیب کنید و جنون خالص را روی خود بیاورید. میز بازی!
  • مبارزه مهیج و هیجان انگیز برای 2-6 جادوگر!
  • قوانین ابتدایی برای تسلط و قابلیت پخش مجدد بی پایان!
  • ترکیبی دیوانه از 128 کارت طلسم جدید، به علاوه تصاویر حتی دیوانه کننده تر! شما هرگز چنین چیزی را ندیده اید!
  • به اندازه 8 جادوگر جدید - و آنها نیت جدی دارند!
  • نوآوری های جالب: موجودات وحشتناک، لیتر خون، قلعه و شگفتی های شگفت انگیز!
  • گونه ای از بازی "مسابقه کوتاه" - برای کسانی که ترجیح می دهند ماهی را به سرعت و تحریک آمیز به دشمنان توزیع کنند!

همانطور که این توضیحات را می خوانید، جادوگران نبرد در حال حاضر در یک نبرد سازش ناپذیر برای کسب عنوان حماسی قدرتمندترین جادوگر در کل پادشاهی Bloodbath، یکدیگر را به کلم خرد می کنند. گربه را از دم نکشید و در اسرع وقت به مسابقات بپیوندید، زیرا سرگرمی در حال شروع است!
طلسم ها را از سه جزء جمع آوری کنید و آنها را روی حریفان بیندازید. اینکه دشمن به آرامی به کومپل سیلی بزند یا به یک آتش کمپ دنج تبدیل شود به توانایی های شما در طلسم و توانایی شما در کنار هم قرار دادن ترکیب های فوق العاده دیوانه کننده بستگی دارد. و در پایان وقتی گرد و غبار فرو نشست، تنها یک جادوگر باقی می ماند. شاید شما باشید - برای جشن گرفتن پیروزی خیلی زود است!
به زودی جادوگران مرده از گورها بیرون می روند و آشفتگی به دایره جدیدی می رود!

جوک های اصلی

  • سرگرمی فوق العاده قاتل برای 2-6 جادوگر!
  • صدها روش منحصر به فرد برای تبدیل دشمن به خاکستر / دوغاب / مرغ / هر چیزی که می خواهید. هرج و مرج که شما ایجاد می کنید فقط با تشنگی شما برای نابودی محدود می شود!
  • ده‌ها مصنوع جادویی برای تقویت طلسم‌های خود: با توپ پتک به دشمنان خود ضربه بزنید و دمپایی‌های جادویی بپوشید!
  • کارت‌های جادوگر مرده به آن دسته از افراد ضعیفی که در نبرد شکست می‌خورند و از پیروزی کوتاه می‌آیند نیز اجازه می‌دهند در بازی بمانند!
  • قوانین ابتدایی و ارزش تکرار بی پایان - شما آویزهای جادویی به دست خواهید داد تا زمانی که ریش تا کمر شما بلند شود!
  • بیش از 100 عکس منحصر به فرد توسط نیک ادواردز برای ایجاد روحیه برای نبردهای حماسی شما!