Risen 3 که در آن یک چاقوی تشریفاتی کسل کننده پیدا کنید. مصنوعات. نگهبان رامون، کریستال های جادویی

پیش درآمد

یک کشتی دشمن به رهبری کاپیتانی شبح مانند به نام کرو در حال سوار شدن به کشتی ما است. به دنبال دستورات، چندین حرکت در همه جهات انجام می دهیم، پس از آن از روی مانع در سمت راست می پریم و با حرکت رو به جلو، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از خطر طفره می رویم. اسلحه را کشف می کنیم و با مینیون وارد مبارزه می شویم. نکته اصلی در نبرد این است که حملات را به موقع متوقف کنید و در صورت عقب نشینی دشمن، بدون تاخیر یکی پس از دیگری ضربه بزنید. دور دکل می چرخیم، از تپانچه به انبارهای باروت نزدیک توپ کشتی شلیک می کنیم و با مینیون برخورد می کنیم. به همراه پتی، با حرکت به سمت کشتی دشمن، دو حریف دیگر را با ترکیب ضربات ساده و قدرتمند شکست می دهیم. برخی از دشمنان، عمدتاً دشمنان بزرگ، پاری را نادیده می گیرند، بنابراین شما باید طفره بروید. بنابراین، در هنگام حملات محافظ سایه ها، از این طرف به آن طرف می چرخیم و فرصت را برای انجام ترکیبی از ضربات قدرتمند از دست نمی دهیم. در صورت لزوم، از رم استفاده کنید - نوشیدنی که فوراً سلامتی را بازیابی می کند. نقطه اوج مبارزه با کرو و ظاهر شدن یک هیولای بزرگ آبی خواهد بود و پس از آن بیداری دنبال خواهد شد.

ساحل خرچنگ
تحصیلات


کابوس برای قهرمان عادی شده است: برای مدت طولانی، کاپیتان ارواح او را تعقیب می کند. پتی سریع ما را به آنجا برمی گرداند دنیای واقعیو با خوشحالی اعلام می کند که به بانک خرچنگ رسیده ایم.

کلید را از روی میز انتخاب می کنیم، سینه نزدیک تخت را با آن باز می کنیم و تمام وسایل خود را بیرون می آوریم. در موجودی، در تب "تجهیزات"، شمشیر را در دست راست قرار دهید ریش استیل، و در سمت چپ - یک تپانچه دوئل. در ادامه لیست: روی سر - یک کلاه خمیده سیاه، روی بدن - یک تونیک خوب، روی پاها - شلوار سیاه، روی پاها - چکمه های جلا. به برگه "منابع" بروید و رم و مواد غذایی را در سلول ها توزیع کنید استفاده سریعبه طوری که در طول یک نبرد "گرم" مجبور نباشید دائماً وارد موجودی خود شوید و با موارد مناسب بهبود پیدا کنید. با باز کردن در، ما را به ساحل منتقل می کنند.

فصل 1
گنج شکار

بزرگترین گنج در معبد باستانی پنهان شده است دریاهای جنوبی. پتی دائماً ما را همراهی می کند و فعالانه در نبرد با جانوران محلی کمک می کند. برای کشتن دشمنان و انجام وظایف، "Glory" تعلق می گیرد که برای بهبود ویژگی های شخصیت استفاده می شود. پس از پاکسازی ساحل از دشمنان مختلف، به مسیر بازگشته و شروع به حرکت به عمق جزیره می کنیم.

به نظر می رسد ما تنها کسانی نیستیم که در جستجوی گنج هستیم. پتی به دزد دریایی مرده اشاره خواهد کرد. چند لاشخور را می کشیم، به آن طرف رودخانه می رویم و جسد دزد دریایی را که قبلاً اسلحه را پنهان کرده بودیم جستجو می کنیم.

با ادامه راه رفتن در طول مسیر، از شیب بالا می رویم و با یک شکارچی خطرناک - یک اژدهای گزنده روبرو می شویم. گزارش جستجو را باز کنید، آن را فعال کنید وظیفه اضافی"گنج دزدان دریایی مرده!" و با هدایت نقشه به مکانی می رسیم که گنج در آن دفن شده است. بیل واقع در کنار بشکه شکسته را انتخاب می کنیم، سینه را بیرون می آوریم و مقدار زیادی طلا از آن بیرون می آوریم. با بازگشت به چنگال، به یک معبد کوچک نزدیک می شویم، اهرم را می کشیم و به داخل می رویم. از صندوقچه سکه های طلا و مشعل کریستالی می گیریم. ما همچنین کتابی را خواندیم که روی پایه ای روی دیوار مقابل دراز کشیده بود. با چرخش به سمت راست، به خندق می رسیم و درخت را پایین می آوریم و ریشه چپ آن را می گیریم.

پس از رسیدن به خرابه ها، ساختمان ها را برای حضور اقلام مفید و طلا شانه می کنیم. در آخرین آنها، که بالای بقیه قرار دارد، صندوقچه ای با طلسم "باران آتش" وجود دارد. به محلی که مسیر قطع شد برمی گردیم، به داخل ساختمان می رویم و با بالا رفتن از پله ها به راست می پیچیم. پتی با نگاهی تیزبین متوجه می شود که چیزی جالب در پشت بام ساختمان مقابل وجود دارد. دوباره، ما مکان ها را جستجو می کنیم و در شدیدترین آنها یک صندوقچه با محتویات پیدا می کنیم - پنج طلسم "پرواز طوطی". به عقب برمی گردیم، طلسم را به اسلات استفاده سریع اختصاص می دهیم و از آن برای تبدیل شدن به طوطی استفاده می کنیم. پرواز می تواند تا زمانی که شما دوست دارید طول بکشد، اما با گذشت زمان پرنده کاهش می یابد و به منابع محدودی - قدرت - برای صعود نیاز دارد. پس از پرواز به ساختمان مقابل، طلسم را قطع می کنیم و صندوقچه را در داخل اتاق جستجو می کنیم. رام، طلا و یک انگشتر طلایی می گیریم که با پوشیدن آن، برخی از ویژگی های شخصیت بیشتر می شود.

ارباب سایه


ترس ها تأیید شد - دزدان دریایی در حال تلاش برای یافتن گنج معبد باستانی هستند. با نزدیک‌تر شدن، از طلسم "باران آتش" استفاده می‌کنیم و با وارد شدن به میدان، با دشمنان مقابله می‌کنیم. بعد از صحبت با پتی، گوشت خام را جمع می کنیم و روی آتش سرخ می کنیم. در مسیر سمت راست پل به سمت رودخانه پایین می رویم و با فشار دادن دکمه پرش از روی طاقچه ها بالا می رویم. پس از رسیدن به قله ، به معبد می رویم و با دو موش غول پیکر سروکار داریم. خنجرهای پرتاب را جمع می کنیم، جسد یک دزد دریایی را بازرسی می کنیم و ادامه می دهیم. ما یک موش دیگر را نابود می کنیم، خنجرهای پرتابی و طلا جمع می کنیم. با رسیدن به دکمه کنترل پل متحرک، آن را فعال می کنیم و دوباره با پتی متحد می شویم.

ما در سالن اصلی بر جنگجویان غلبه می کنیم و بدن کاپیتان رالینگ را که در مرکز اتاق قرار دارد جستجو می کنیم. رالینگ دوست قدیمی دریاسالار آلوارز بود و به نظر می رسد روحیه او در تمام این مدت ما را در مسیر درست هدایت کرده است. پتی به خود زحمت نداد که به دریاسالار بگوید که ما به ساحل خرچنگ می رویم و نمی خواهیم ثروت معبد را تقسیم کنیم. از پاساژ سمت راست در انتهای سالن عبور می کنیم. یک راهرو طولانی به اتاقی با یک تابوت منتهی می شود. ما به طور متناوب با جنگجو و عنکبوت سنگی سر و کار داریم (اگر به پیله در گوشه نزدیک شوید)، اغلب با استفاده از سلاح های برد. از تابوت یک معجون آیینی و مقدار زیادی طلا می گیریم. در راه بازگشت، ریزش مورد انتظار کف رخ خواهد داد. با فشار دادن دکمه پرش به موقع، زمان برای گرفتن لبه خواهیم داشت. اگر زمین خوردیم، چند طلا و یکی دو مورد جمع می کنیم و اهرم را در گوشه می کشیم. به سالن اصلی برمی گردیم، از آن طرف معبد خارج می شویم و روی پل با سگ های جهنمی مبارزه می کنیم. سپس به پورتال داخل غار می رسیم که ارباب سایه ها از آنجا ظاهر می شود و ما را می کشد.

بیا از اینجا برویم

پتی مدت زیادی برای برادرش که در ساحل جزیره به خاک سپرده شده بود سوگواری کرد. سه هفته بعد، یک دزد دریایی وودو به نام استخوان ما را پیدا کرد، بیرون آورد و زنده کرد. او توضیح داد که سایه ها نیمی از روح ما را گرفتند و اکنون در عالم اموات است. بدون او، ما به زودی به یک مینیون تبدیل خواهیم شد - یک مینیون از دنیای اموات. یک بدن ضعیف نیاز به بازیابی مهارت های از دست رفته دارد. جادوگران قدرتمند به ما کمک می کنند تا نیرو جمع کنیم و نیمه دیگر روح را بازگردانیم - رهبران معنوی جوامع، تبعیدیانی که در جزیره تیرانیس ساکن شده اند و مشغول استخراج کریستال هستند که هدف واقعی آن فقط برای آنها شناخته شده است. خودشان پس از اتمام گفتگو با شهرت انباشته ویژگی های شخصیت را تقویت می کنیم.

با نگاهی به دنیای زیرین، به راحتی می توانید اشیاء را تشخیص دهید. هرچه مهارت مربوطه بالاتر باشد، اشیاء درخشان‌تر برجسته می‌شوند. ما دوباره با بونز صحبت می کنیم و در مورد کسانی که علاوه بر جادوگران، در بازگشت روح به ما کمک می کنند می پرسیم.

بومیان - جادوگران قدرتمند وودو، متحد در یک قبیله، در جزیره کیلا زندگی می کنند.

درویید الدریک که رهبر شکارچیان شیاطین است و نوعی جادوی سیاه خاص دارد، در کالادور زندگی می کند.

آلوارز


استخوان ها به شما یادآوری می کنند که زمانی بخشی از شورای کاپیتانان آنتیگوا بودیم، یک سازمان دزدان دریایی به رهبری دریاسالار آلوارز، که اکنون در معرض خطر است.

پتی در جستجوی فروشنده ای که با نقشه گنج از او کلاهبرداری کرده بود به تاکاریگوا رفت. این جلسه قول می دهد که سرگرم کننده باشد. تنها آشنای بونز در تاکاریگوا، جک نگهبان فانوس دریایی است.

مطالعه جزایر خطرناکدر ابتدا در شرکت Bons امکان پذیر خواهد بود. استخدام اعضای خدمه، شرکای پاره وقت، باید به طور مستقل رسیدگی شود. برخی از نامزدهای ذکر شده در بالا خواهر پتی و جک هستند. شرکا توانایی ها و مهارت های منحصر به فردی دارند. به عنوان مثال، Bons می تواند سلامتی را بازیابی کند.

برای سوار شدن به کشتی از قایق استفاده کنید. سپس با فرمان تعامل می کنیم، بادبان ها را بالا می بریم و به آنتیگوا می رویم و مکان مناسب را روی نقشه انتخاب می کنیم.

یک ناوگان شکست ناپذیر به رهبری کاپیتان دزدان دریایی کرو، که از دنیای اموات بازگشته و ارتشی از مینیون ها را گرد هم آورده است، تمام کشتی های سر راه خود را تسخیر می کند. تنها حدس زدن باقی می ماند که چرا او در خواب برای ما ظاهر شد و چه نقشی در سرنوشت آینده ما بازی خواهد کرد.

فصل 2
آنتیگوا
گزارش برای دریاسالار آلوارز

ما با Bons صحبت خواهیم کرد و متوجه خواهیم شد که پورتال های کریستالی دنیای سایه ها و دنیای زندگی ها را به هم متصل می کنند. کسانی که به عالم اموات می افتند به ندرت برمی گردند. پورتال های کریستالی باید در اسرع وقت نابود شوند تا جریان ظاهر موجودات شیطانی قطع شود. در قایق به سمت ساحل حرکت می کنیم و به شهر بندری می رسیم و همزمان دو سگ شکاری جهنمی را نابود می کنیم. دشمنان قبل از هر چیز به ما حمله خواهند کرد، اما به محض پیوستن شریک به نبرد، می توان از توجه یکی از آنها خلاص شد. ما به شدت فقط به هدف خود حمله می کنیم، بدون اینکه در نبرد یک شریک دخالت کنیم. هر چه دکمه ضربه را بیشتر نگه داریم، آسیب بیشتری وارد می کنیم. در برابر دشمنان زیرک، از ضربات ساده و کمی تقویت شده استفاده می کنیم. پاری همیشه موثر نیست، و اگر قهرمان چنگال خود را شل کند، ما به سرعت با یک رول طفره می‌رویم.

ساختمان بلند سمت چپ مقر شورای کاپیتانان آنتیگوا است. پس از رسیدن به آن، به دریاسالار که قبلاً منتظر گزارش بود، سلام خواهیم کرد. در مورد آنچه که در ساحل خرچنگ باید با آن روبرو شویم و اتفاقاتی که پس از کشف پورتال برای ما رخ داد، به تفصیل به شما خواهیم گفت.

هرج و مرج در بندر


سگ های جهنمی به یک مشکل بزرگ در آنتیگوا تبدیل شده اند. این موجودات چند هفته ای است که ساکنان محلی را به وحشت انداخته اند. زمانی که یک شهر بندری پررونق در تجارت بود، به گوشه ای بریده از جهان تبدیل شده است. برخی فرار کردند و برخی دیگر به امید بهبود اوضاع ماندند. آلوارز به شما خواهد گفت که موجودات عالم اموات در ساحل شرقی، در انبار فلین، در بازار روبروی فرج گریس، در میدان سوگند خون و در ساحل غربی دیده شدند. ما کار را اصلی می کنیم تا علائم روی نقشه نمایش داده شوند. در هر نقطه دو یا چهار سگ شکاری وجود دارد، پس حتما یک شریک با خود ببرید. در برخی موارد، ساکنان محلی به کمک می آیند. کافی است با آنها ارتباط برقرار کنید و در از بین بردن مهمانان ناخوانده کمک خود را ارائه دهید. پمپاژ، خرید انواع اقلام مفید از تجار و تکمیل را فراموش نکنید ماموریت های جانبی. مطالعه کامل دنیای بازی، حرکت در مسیر اصلی را بسیار آسان‌تر می‌کند خط داستان.

با بازگشت به آلوارز، او را از کار انجام شده مطلع می کنیم و به ازای هر مکان پاکسازی شده، جایزه دریافت می کنیم.

اتحاد با دزدان دریایی

دریاسالار نگران راهپیمایی بدون مجازات کاپیتان ارواح کرو در دریاهای جنوبی است و به همین دلیل می خواهد با اصناف دیگر برای مقابله با یک دشمن مشترک متحد شود. این به ما بستگی دارد که به دنبال متحدان بگردیم و از طرف شورای کاپیتان آنتیگوا با آنها اتحادهای دیپلماتیک منعقد کنیم. کنجکاو است که مورگان سکاندار قدرت را در کشتی کاپیتان اسلین به دست گرفت و شروع به سرقت از هر کسی که ضربه خورده بود. با این حال، کشتی قدرتمند مورگان و خدمه قوی می تواند به یک هدف خوب کمک کند.

تارانیس
بازدید از سمت راست

به کمپ شعبده بازان می رسیم و در مسیر ساختمان اصلی با ژنرال مگنوس روبرو می شویم. او هشدار خواهد داد که ورود افراد خارجی به اتاق بزرگی که جادوگران در آن کار می کنند به شدت ممنوع است. ما در مورد نیت خود برای مبارزه با سایه ها خواهیم گفت و سپس پیشنهاد کمک یا ابراز تمایل برای پیوستن به صفوف نگهبانان خواهیم داد. مینیون ها به رهبری Shadowlord of Betrayal در ساحل غربی اردو زده اند. پس از مدتی متقاعد کردن، ژنرال دستور می دهد تا سه معدنی را که کوتوله ها در آنها به استخراج کریستال می پردازند، بررسی کنند و گزارش هایی را از سرکارگران دریافت کنند.

ژنرال مگنوس را تحت تاثیر قرار دهید

بیایید کارها را در یکی از معادن از وظیفه "گزارش از معادن" حل کنیم، به مگنوس برگردیم و از کار انجام شده گزارش دهیم. ما اجازه بازدید از اتاق بزرگ جادوگران را دریافت می کنیم و این را به داونز که در ورودی ایستاده گزارش می دهیم.

گزارش معدن


به نزدیکترین معدن که در داخل کمپ قرار دارد می رسیم و در ورودی با فرینک ارتباط برقرار می کنیم. او از شما می خواهد که کیسه های کریستال را از معدن بیاورید. از داخل معدن عبور می کنیم و با احتیاط در امتداد آن حرکت می کنیم. تنها چهار کیسه وجود دارد و همه آنها روی جعبه ها قرار دارند، بنابراین هیچ مشکلی برای جستجو وجود نخواهد داشت.

به سمت دومین معدن دورافتاده حرکت می کنیم و با والامیر که نزدیک ورودی قرار دارد وارد گفتگو می شویم. او، به بیان ملایم، از عملکرد ضعیف کوتوله ها ناراحت است. ما موافقت می کنیم که به تحریک آنها کمک کنیم. ما کار "معدن طلا" را فعال می کنیم. با ورود به معدن، در انشعاب به سمت راست بپیچید و به گنوم اصلی - Faris برسید. او مسئول همه گنوم های دیگر است و از آنها می خواهد که مشکلات آنها را حل کنند. ما پایین می آییم و با وگا ارتباط برقرار می کنیم. Kefkir پنج کریستال را از او دزدید - شما باید آنها را برگردانید. از شیب بالا می رویم، یکی از راه هایی است که کریستال ها را از کفیر می گیریم و به وگا برمی گردانیم. برگرد پایین، با بانو صحبت کن. او به دلیل سر و صدایی که از سطح پایین معدن می آید، از کار خودداری می کند. از آنجا پایین می رویم، از طاق گذر می گذریم و با پنج عنکبوت سنگی حریص و یک عنکبوت برخورد می کنیم. از این هم جلوتر، با رامی ملاقات خواهیم کرد. او را تا فارس اسکورت می کنیم، سپس به بان برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که سروصدا از بین رفته است. ما به دنبال گنوم نوئدا هستیم و مطمئن می شویم که هیچ چیز او را آزار ندهد. دوباره به فارس برمی گردیم و او را از رفع مشکلات کوتوله ها مطلع می کنیم. معدن را ترک می کنیم، گزارش کار انجام شده را به والامیر می دهیم.

در سومین معدن از راه دور، یک آشفتگی واقعی در حال وقوع است. با رفتن به عمق معدن، جسد یک نگهبان را پیدا می کنیم. با حرکت رو به جلو، دشمنانی را که با آنها مواجه شده‌اند، نابود می‌کنیم: پنج اسکلت، پنج سگ جهنمی و دو مینیون. ما این کار را به تدریج انجام می دهیم و هر بار بیش از دو یا سه دشمن به خود و شریک خود نمی پذیریم. با این حال، همه چیز به سطح پمپاژ و تجهیزات موجود بستگی دارد.

آخرین معدن چهارم پر از اجنه است. ما از طریق معدن پیشروی می کنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم. با بالا رفتن، چندین موریانه را از بین می بریم و از تاقچه ها بالا می رویم. پس از اتمام کار با گابلین های باقیمانده، به مگنوس برمی گردیم و از تمام معادن گزارش می دهیم. بعد مگنوس ما را نزد گادی کوتوله که در بندر کار می کند می فرستد تا از معدن جدید به او بگوییم. پس از انجام این کار، دوباره به مگنوس برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.

مراسم افتتاحیه

از سه صنف موجود در لحظه معینشما باید انتخاب کنید که به کدام یک بروید. AT این گذراین جناح جادوگر است. ما مگنوس را از تمایل خود برای نگهبان شدن آگاه می کنیم و پس از ادای سوگند در مراسم، بیست امتیاز به خط "مج" و عنوان - کادت می گیریم. Erasmus برای 55 کریستال طلسم Fire Rain را به ما آموزش می دهد که در برابر تعداد زیادی از دشمنان ضعیف موثر است. کریستال ها را می توان از معادن به دست آورد. برای این کار باید یک کلنگ در موجودی خود داشته باشید. یک سپرده هشت کریستال در اختیار ما قرار می دهد.

پیرو جادو

هیولای دریا.


بیایید به طبقه دوم اتاق بزرگ شعبده بازان برویم و به اراسموس خوش آمد بگوییم. ما از او خواهیم پرسید که قدرتمندترین جادوگر کیست و پاسخ خواهیم داد - زکریا. جادوگر ارجمند در مورد چگونگی کارکرد راکتور، که انرژی جادویی قدرتمندی تولید می کند و در نتیجه تایتان ها را از جزیره می ترساند، گیج شده است. زکریا خود را در ساختمان آن طرف پل حبس کرده است و بر این اساس، نمی خواهد کسی را ببیند. اراسموس آزمایشی را برای فعال کردن یکپارچه‌های پراکنده در سراسر جزیره به منظور جمع‌آوری انرژی از رعد و برق و سپس انتقال آن در یک جریان واحد به راکتور طراحی کرد. او به قاسم کوتوله دستور داد که دو تکه سنگی را به دو تک سنگ صاعقه برساند و از آنها استفاده کند. سنگ سوم در تاکاریگوا نزدیک دی فوئگو است. کادت هوراس به دنبال او فرستاده شد. چند روزی بود که نه از قاسم و نه از هوراس خبری نبود.

تاکاریگوا
سنگ یکپارچه دی فوئگو

ما با جک در ساحل صحبت خواهیم کرد و متوجه خواهیم شد که تفتیش عقاید تقریباً به طور کامل جزیره را اشغال کرده و قوانین خود را در اینجا تنظیم کرده است. آنها به ویژه غریبه ها را دوست ندارند و بنابراین با دستگیری هوراس دانشجوی بی تجربه تصمیم گرفتند او را اعدام کنند. به پورتو ساکاریکو می رسیم، دوباره وظیفه اصلی را فعال می کنیم و به ساحل غربی می رویم، جایی که با هوراس ملاقات خواهیم کرد. او با وظیفه خود کنار آمد، یا بهتر است بگوییم، سنگ یکپارچه را درست از زیر بینی فرمانده سباستین برداشت و با خیال راحت ناپدید شد. به همراه هوراس به تارانیس برمی گردیم.

تارانیس
راکتور

در جنوب شرقی اردوگاه جادوگران به دنبال کوتوله ای به نام قاسم می گردیم و از او در مورد سنگ های یکپارچه می پرسیم. قاسم رو به احمق کرد و شروع کرد به اظهار اینکه از هیچ سنگی خبر ندارد. نزد اراسموس برمی گردیم و او را از دروغگو آگاه می کنیم. جادوگر توصیه کرد که به کوتوله بگوید که شخصی مخفیگاه او را پیدا کرده و گنج ها را دزدیده است. بنابراین، ما کاسیم را ردیابی می کنیم یا اگر موفق به انجام این کار نشدیم، او را مجبور می کنیم تا به محل حافظه پنهان اشاره کند.

با به دست آوردن هر سه سنگ یکپارچه، به یکپارچه های رعد و برق می رسیم و آنها را فعال می کنیم. سپس در مورد کار انجام شده به اراسموس گزارش می دهیم و کار را به زمان های بهتر موکول می کنیم.

اتحاد با جادوگران

پس از پیوستن به جناح شعبده بازان، یک گالری برای ما فراهم شد. با رسیدن به آن، به نرون اطلاع می دهیم که از این پس فرمان به دست ما می رسد.

کالادور
دانش باستانی


به دژ شکارچیان شیاطین می رسیم، دروید الدریک را پیدا می کنیم و داستان خود را برای او تعریف می کنیم. اگر دانش باستانی موجود در کتاب طلسم‌ها به نام "گریمور" را به دست آوریم، که به گفته شاهدان، در سرزمین‌های تاریک کالادور در خرابه‌های یک قلعه قدیمی قرار دارد، او می‌تواند به ما کمک کند تا روح را برگردانیم.

سرزمین های تاریک با مینیون ها، اسکلت ها و سگ های جهنمی در حال خزیدن هستند. پس از رسیدن به خرابه ها، از طریق ساختمان ها از طریق انحراف به جلو حرکت می کنیم. ما سعی می کنیم عجله نکنیم و انبوهی از دشمنان را پشت سر خود جمع نکنیم، زیرا هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، مبارزه دشوارتر است. این به ویژه در مورد سگ های جهنمی که اغلب به کل دسته حمله می کنند صادق است. پس از ملاقات با ادریکو - یکی از اعضای انجمن جادوگران - در صورت بروز مشکلات، دشمنانی را برای او به ارمغان می آوریم. جادوگر جادوهای قدرتمندی دارد و بدون زحمت موجودات دنیای زیرین را سرکوب می کند. خطرناک ترین حریف ارباب سایه های ترسو خواهد بود. ابتدا دشمنان ضعیف تر اطراف او را از بین می بریم. از این طرف به طرف دیگر غلت می زنیم، منتظر می مانیم تا دشمن توسط یک شریک منحرف شود. بعد از آن چند ضربه محکم وارد می کنیم. با این حال، با مهارت مناسب، حمله Overlord را می توان با ضربات قوی قطع کرد و اگر این کار را مدام انجام دهید، باید ریتم مناسب را نیز بگیرید. پس از برنده شدن ، با علامتی روی نقشه به ساختمان می رسیم ، به طبقه دوم می رویم و Grimoire را از جدول انتخاب می کنیم. به ارگ ​​برمی گردیم و کتاب را به الدریک تحویل می دهیم. در کتاب طلسم مدخلی در مورد آیین احضار روح وجود دارد، اما هنوز کاملاً مشخص نیست که فرآیند پیوند روح به بدن چگونه انجام می شود.

فصل 3
کالادور

ما با الدریک صحبت خواهیم کرد و متوجه خواهیم شد که پیوند روح و بدن باید در مکانی محافظت شده از تأثیر جهان خارج انجام شود. فقط سه جادوگر قدرتمند قادر به طلسم هستند - الدریک، جادوگر زاخاریاس و جادوگر وودو چانی. تمام سوالات مورد علاقه در مورد مراسم را می پرسیم و گفتگو را پایان می دهیم.

کریستال ها ابدی هستند

الدریک تقریباً به طور کامل Calador را از پورتال های کریستالی پاک کرده است، اما آخرین مورد در شرق باقی مانده است. بعد از تخریب پل، نیمی از جزیره تحت کنترل سایه ها بود. ما از دروید تکنیک خاصی برای تخریب پورتال های کریستالی یاد می گیریم.

شکارچیان شیطان


تلاش ناموفق برای شکست دادن ارباب سایه ها به این واقعیت منجر شد که شکارچیان در همه جهات پراکنده شدند و هیچ یک از آنها به ارگ ​​بازنگشتند.

آهنگر ویلسون شاگرد خود آلویتو را به یک معدن آهن متروک فرستاد. نشانگر روی نقشه به Yvette منتهی می شود. او به شما خواهد گفت معدن کجاست. ورودی آن کمی به سمت راست و زیر علامت است. ما به آنجا می رویم، به داخل می رویم و با از بین بردن دشمنان، جسد آلویتو را بررسی می کنیم. با خبرهای بد به ویلسون برمی گردیم.

پورتر نگران است که او یک طلسم دزدیده شده را که در یک قبرستان پیدا کرده بود به اینتا داد. حالا پورتر شب ها از کابوس های شبانه عذاب می کشد و می خواهد از شر آنها خلاص شود. یکی از راه هایی است که ما طلسم را از اینتا می گیریم و آن را به قبرستان به روح مرده هانا برمی گردانیم. به پورتر اطلاع می دهیم که اکنون می تواند آرام بخوابد.

میسون در حال آماده شدن برای بیرون رفتن در نگهبانی شبانه است. بر این اساس، شما باید فقط در تاریکی به سراغ او بیایید. در میخانه 100 طلایی برای ما یک شب اقامت در طبقه دوم فراهم می کنند. میسون را دنبال می کنیم و با رفتگران و کمی بعد با مینیون ها سروکار داریم. ما عقب نمی مانیم، خیلی جلوتر نمی دویم و در کل از مسیر شریک خارج نمی شویم. پس از ایجاد یک دایره، به میخانه برمی گردیم.

فن مزرعه ای را در بالای یک شیب کشف کرد که صاحبان آن توسط یک فرد ناشناس با یک هیولا کشته شدند. فقط یونا خدمتکار توانست زنده بماند و فرار کند. فن رد پای خود را پیدا کرد که به دایره سنگی قدیمی در شمال منتهی می شد. در طول مسیر با آن مواجه خواهیم شد تعداد زیادیدشمنان ضعیف - عنکبوت های سنگی و موجوداتی از عالم اموات. در همان دایره سنگ ها یک گولم رون وجود خواهد داشت. ما از حملات آهسته او طفره می رویم و سعی می کنیم ضربات فوق العاده بسیار قدرتمندی را وارد کنیم. ما به جونا می رسیم که در طول راه اجنه را نابود می کند و از او در مورد اتفاقاتی که در مزرعه رخ داده است سؤال می کنیم. سپس دختر را تا میخانه همراهی می کنیم و به فن برمی گردیم.

آخرین شکارچی - سیریل - از شما می خواهد که وسایل شخصی رفقای کشته شده اش را بیاورید. لازم نیست دور بدوید، هر پنج جسد در همین نزدیکی هستند. اگر احساس می کنیم که نمی توانیم با سایه ها کنار بیاییم، مخصوصاً با موجودی بزرگ که در هوا معلق است، آنها را جسورانه به سیریل می آوریم. یک شمشیر اضافی در مبارزه با دشمنان دخالت نمی کند. جسد پنج شکارچی را جستجو می کنیم و به سیریل برمی گردیم.

در جنوب ویرانه های قلعه قدیمی، زمستان سرگردان است که از بزدلی خود ناراحت است. او فرار کرد و همرزمانش را در نبرد علیه حاکم سایه پشت سر گذاشت. از آنجایی که ما ارباب را در طول تلاش "دانش باستانی" کشتیم، به وینتر در این مورد اطلاع می دهیم.

به سمت ارگ حرکت می کنیم و الدریک را از بازگشت همه شکارچیان مطلع می کنیم.

آماده سازی دقیق
الدریک را متقاعد کنید که ملحق شود

نکرولوت.


اگر تله‌پورت را به آن سوی رودخانه گدازه‌ای فعال کنیم، الدریک آماده است تا در این مراسم به ما کمک کند. برای انجام این کار، شما باید سایر تله پورت های جزیره را فعال کنید و به لطف کل انرژی آنها، از آخرین مورد استفاده کنید. تله پورت ها و سنگ های تله پورت روی نقشه مشخص شده اند. پس از پایان کار با آنها، به الدریک برمی گردیم، از طریق گدازه ها به قسمت شرقی جزیره منتقل می شویم و مینیون ها را نابود می کنیم. از این پس فقط از طریق پورتال مشخص شده روی نقشه می توانید به این قسمت بروید.

ما با الدریک صحبت خواهیم کرد و به عنوان بخشی از گروهی از شکارچیان، خود را به ارباب سایه ها مسموم خواهیم کرد که دقیقاً در مقابل غار با یک درگاه کریستالی قرار دارد. پس از پایان کار با خداوند، به درون خود غار می رویم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، به پورتال کریستال نزدیک می شویم و با آن تعامل می کنیم تا آن را نابود کنیم. با بازگشت به الدریک، او را از حذف پورتال مطلع می کنیم. ما به ارگ ​​منتقل می شویم و پس از صحبت با الدریک، از پشتیبانی برای اجرای مراسم روح استفاده می کنیم.

طلسم قدرتمند

با حرکت از سمت جنوب به سمت خرابه های شهر باستانی حرکت می کنیم. در طبقه اول ساختمان از روی میز، کتاب نکرومانسر را با طلسم برای مراسم روح انتخاب می کنیم و آن را به الدریک می آوریم.

حمله در دریاهای بالا

پس از داشتن یک کشتی کامل، Bones شما را از حضور یک هیولای دریایی در دریاهای جنوبی مطلع می کند. ما با فرمان تعامل می کنیم، بادبان ها را بالا می بریم و هر نقطه حرکتی را انتخاب می کنیم. مهمترین چیز در نبرد این است که تا حد امکان به هیولا نزدیک شوید و آن را از تفنگ های عرشه شلیک کنید و در عین حال مطمئن شوید که تا حد امکان گلوله های توپ به هدف اصابت کند. با مهارت لازم از یک طرف از توپ های کناری شلیک می کنیم و با چرخش سریع از طرف دیگر توپ های کناری را شلیک می کنیم. مینی نقشه به شما کمک می کند تا به سرعت دشمن را ردیابی کنید. استفاده از توپ در کمان کشتی نامطلوب است، زیرا آسیب کمی می زند. فقط در صورتی که هیولا سلامت کمی داشته باشد دلیلی برای آن وجود دارد.

کیلا
آماده سازی دقیق
چانی را متقاعد کنید که ملحق شود

مرز دره ممنوعه توسط باراک محافظت می شود. او به دانش باستانی علاقه مند است که قبلاً موفق شده بودیم از کتاب طلسم گریمور جمع آوری کنیم. با قدم گذاشتن در دره ممنوعه، به جادوگر وودو به نام چانی می رسیم و از او می خواهیم که در انجام مراسم روح کمک کند. اگر جنگجوی داماکو را پیدا کنیم، چانی موافقت خواهد کرد. پس از انجام این کار، با خبرهای بد برمی گردیم. بعد، پنج سرباز اوراکل را از بین می بریم و دوباره به چانی برمی گردیم، از او حمایت می کنیم.

با اوراکل صحبت کنید


در شرق دره ممنوعه، معبد بزرگ به کوه ها می رسد - ما به آن می رویم. با ورود به داخل، از امتداد پله ها بالا می رویم و به داخل سالن می رویم. در انتهای اتاق نزدیک دیوار سمت چپ یک پایه قرار دارد - آن را فعال کنید و تا لبه بالا بکشید. از یک نردبان بالا می‌رویم، سپس از نردبان دیگری پایین می‌رویم و پایه دیگری را در گوشه اتاق کوچکی فعال می‌کنیم. همچنین اهرم داخل دیوار را به سمت چپ در باز شده می کشیم تا مسیر کوتاهی برای خروج برای خود فراهم کنیم. با رسیدن به سالن بعدی، کف زیر ما فرو می ریزد و ما به لانه اوراکل مارگولوت می افتیم.

مارگولوت در نبردهای نزدیک به خوبی دفاع می کند، بنابراین توصیه می شود از یک سلاح دوربرد علیه او استفاده کنید، مانند یک تفنگ ساچمه ای. برای از بین بردن تعداد زیادی از عنکبوت ها، طلسم باران آتش عالی است که می توان آن را از اراسموس در اردوگاه جادو یاد گرفت. مبارزه آسان نخواهد بود: ما از قبل مقدار زیادی مهمات، نوشیدنی های شفابخش و طومارها را با طلسم های مختلف از جادوگران در Taranis و از شکارچیان شیطان در Kalador خریداری می کنیم. وقتی نصف سلامتی اوراکل باقی مانده است، ما فعال تر عمل می کنیم، زیرا در زمان بیکاری می تواند سلامتی را به این علامت بازگرداند. کمی فاصله گرفت و باید دوباره تلاش زیادی کرد. رول شات ساده ترین تاکتیکی است که به شما امکان می دهد خود را از حملات مداوم عنکبوت ها نجات دهید و اجازه ندهید که Margolot آرام شود. جادوها نیز بهتر است برای نیمه دوم سلامت اوراکل باقی بمانند. پس از برنده شدن، ما با Margolot ارتباط برقرار می کنیم. به او اطلاع می‌دهیم که روح خود را از دست داده‌ایم و مینیون‌ها به رهبری ارباب سایه‌ها، و نه مردم، مقصر بر هم زدن آرامش او هستند. اوراکل موافقت می کند که اگر غار را از سایه ها پاک کنیم، در مراسم کمک کند.

ارباب سایه های نزاع

گذر به سمت راست Margolot به یک درگاه کریستالی منتهی می شود. ما با پروردگار سایه های اختلاف و یارانش برخورد می کنیم و پورتال را نابود می کنیم. فعال کردن تله پورت اضافی نخواهد بود، زیرا هنوز باید به اینجا برگردیم.

جای مناسب

به مارگولوت برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که دیگر سایه ای در غار نیست. با فراهم کردن مکانی برای مراسم، علاوه بر این، ما را از سحر و جادو در طول مراسم محافظت می کند.

نبرد دریایی با مورگان

مارگولوت.


همانطور که در مورد هیولای دریایی، در یک نقطه خاص، در حال حرکت در طول طرح، استخوان ها در کشتی گزارش می دهند که مورگان خائن ظاهر شده است. به دریای آزاد می رویم و با کشتی دشمن برخورد می کنیم. دزدان دریایی سعی می کنند کشتی ما را با بشکه های باروت منفجر کنند. زمان محدود است، بنابراین ما در اسرع وقت با دشمنان مقابله می کنیم. سپس به انبار باروت نزدیک می شویم و آن را از پهلو می ریزیم. ممکن است مشکل زمانی ایجاد شود که مجبور باشید همزمان با سه حریف مبارزه کنید. بنابراین، حتی قبل از رفتن به دریا، ما طومارهایی با طلسم هایی از شکارچیان شیطان می خریم که به ما امکان می دهد متحدان شبح را احضار کنیم.

پس از حرکت به سمت کشتی دشمن، با سه دزد دریایی سروکار داریم. در مرحله بعد، تاب های آرام کاپیتان مورگان را با ضربات قوی قطع می کنیم و اگر از یک سری ضربات ساده استفاده شود، به سادگی جاخالی می دهیم. پس از برنده شدن، کشتی و خدمه به ناوگان آنتیگوا خواهند پیوست. علاوه بر این تجهیزات مورگان را نیز دریافت خواهیم کرد.

تارانیس
راکتور

اراسموس تحقیقات خود را تکمیل کرده و آماده راه اندازی راکتور است. جریان انرژی کل منطقه عظیم زیر پل را پر می کند.

آماده سازی دقیق
زکریا را متقاعد کنید که ملحق شود

پس از راه اندازی راکتور، زکریا ظاهر می شود. انجمن جادوگران اعتقاد به زندگی پس از مرگ، خدایان، دنیای زیرین را رها کردند و خود را وقف یک چیز کردند - خلاص شدن از شر تایتان ها با کمک قدرت جادویی کریستال ها. اگر در مطالعه یک ابزار جادویی یافت شده در جزیره که معلوم شد چیزی بیش از یک دریچه کریستالی نیست، زکریا در مراسم روح به ما کمک می کند. جادوگران ساده لوحانه معتقد بودند که همه اینها توسط یک تمدن باستانی ساخته شده است ، زیرا معلوم شد که پورتال به طرز شگفت آوری غیرفعال است و بر این اساس ، هیچ سایه ای در غار وجود ندارد. پس از رسیدن به غار همراه با زکریا، به داخل می رویم و با سرکوب دشمنان، راه خود را به درگاه کریستال می دهیم.

زکریا مطمئن است که جریان انرژی از راکتور برای فعال کردن پورتال کافی خواهد بود. سایه ها کمترین نگرانی را در مورد یک پورتال غیرفعال دارند، بنابراین می توانیم بی سر و صدا وارد دنیای اموات شویم و اطلاعات لازم را پیدا کنیم. با ورود به پورتال و یافتن خود در دنیای دیگر، با تائو - نگهبان جزیره مردگان - ملاقات خواهیم کرد. می دانیم که روح ما در جزیره جمجمه است. پس از گوش دادن به دستورالعمل ها، به عقب برمی گردیم. متأسفانه، ما نتوانستیم بی توجه باشیم: سایه ها به دنبال ما هجوم آوردند و همچنین از پورتال استفاده کردند. به هر طریق ممکن ما حواس پروردگار سایه ها را پرت می کنیم تا زمانی که زکریا همه مینیون ها را نابود کند. سپس با تلاش مشترک با دشمن اصلی مقابله می کنیم. ما از زکریا حمایت می کنیم و پورتال را نابود می کنیم.

دنیای سایه


آموزش نحوه از بین بردن پورتال ها از Eldrik - یک دروید از انجمن صنفی شکارچیان شیطان در جزیره Keela - پورتال هایی که باید از بین بروند روی نقشه مشخص می شوند. در این صورت هر پورتال تحت حمایت Lords of the shadows خواهد بود. دسترسی به برخی از پورتال ها تنها پس از پیشبرد داستان امکان پذیر است.

نبرد دریایی با سباستیانو

پس از برخورد با دو سرباز تفتیش عقاید، از اتوبوس های اشتباه روی حصار کشتی استفاده می کنیم و اول از همه، مخالفان شلیک شده از توپ را می کشیم. هرازگاهی دکمه نشان داده شده در گوشه سمت چپ بالای صفحه را نگه دارید تا از پرتابه هایی که به سمت ما پرواز می کنند، محافظت کنید. پس از پاکسازی عرشه کشتی دشمن از سربازان به تعداد ده نفر، به سمت خود کشتی دشمن حرکت می کنیم و سه دشمن دیگر را می کشیم. در مرحله بعد با سباستیانو که مانند کاپیتان مورگان یک سری ضربات قدرتمند و ضعیف در زرادخانه خود دارد وارد مبارزه می شویم. حملات قدرتمند را قطع می کنیم و تا زمانی که حریف به سمت حملات ضعیف حرکت کند، به حمله ادامه می دهیم، که ما به سادگی از آنها طفره می رویم. پس از برنده شدن، کشتی تفتیش عقاید و خدمه به ناوگان آنتیگوا خواهند پیوست.

خطر غول پیکر

برخلاف هیولای اول، این هیولا سریعتر شده و لخته هایی را آزاد می کند که باعث آسیب به کشتی می شود. ما سعی می کنیم تا حد امکان سریع شنا کنیم و دائماً هیولا را زیر نظر بگیریم تا مانور را شروع کنیم تا از لخته شدن خون جلوگیری کنیم.

مناسک روح
آماده سازی دقیق

به الدریک اطلاع می دهیم که توانستیم همه جادوگران قدرتمند را متقاعد کنیم که مراسم را انجام دهند. همه آنها از جمله الدریک در غار مارگولوت منتظر ما خواهند بود.

وحشت از اعماق

هیولای سوم دریایی حتی در حرکت و تف کردن در لخته ها حتی از دو مورد اول فعال تر است. ما سعی می کنیم هر چه سریعتر به دشمن نزدیک شویم تا با اسلحه های هوابرد او را بزنیم.

اتحاد با دزدان دریایی
اتحاد با شکارچیان شیطان

در جزیره کالادور، تا کشتی شنا می کنیم، از پله های وسط تا عرشه بالا می رویم و با کین که پس از مرگ کاپیتان فرماندهی را بر عهده گرفت، ارتباط برقرار می کنیم. ما او را متقاعد می کنیم که به ناوگان شورای آنتیگوا بپیوندد و می گوییم که به لطف تلاش های ما، کالادور از حضور سایه ها رهایی یافته است.

مناسک روح
روی کیلا


به معبد می رسیم، به غار مارگولوت می رویم و مراسم بازگشت روح را آغاز می کنیم. پس از تلفظ طلسم، هر سه جادوگر ناپدید می شوند و نکرولوت، دیو عالم اموات، به جای آنها ظاهر می شود که در تمام این مدت، از لحظه فراق روح، ما را زیر نظر داشته است. او با همت ما قدرتمندترین جادوگران دریاهای جنوبی را به دنیای زیرین کشاند تا از دنیای زیرین بلند شوند و به دنیای زندگان بازگردند.

فصل 4
خائن

Bones گزارش خواهد کرد که هوراس خبرچین نکرولو بود که قبلاً موفق شده بود از کشتی فرار کند و به تارانیس برود. ما به اردوگاه جادوگران در Taranis می رسیم و مگنوس را در مورد هوراس خائن که قصد دارد کار بدی با راکتور انجام دهد، مطلع می کنیم.

از مسیر به سمت رآکتور پایین می رویم و از هوراس سبقت می گیریم. نکرولو به او قدرت یک تایتان ارباب داد و به او اجازه داد تا یک تایتان را احضار کند. پس از بیدار شدن، والامیر به ما آموزش می دهد که چگونه با تیتان برخورد کنیم. در امتداد مرز محیطی پنج منبع تغذیه غلاف وجود دارد. لازم است تایتان را در این غل و زنجیر کنید.

ما غل و زنجیر را برمی داریم و شروع به تحریک دشمن می کنیم - به او نزدیک می شویم و سپس به سرعت به عقب فرار می کنیم. هنگامی که تیتان شروع به نوسان می کند، یعنی. دستش را بالا می برد، نشانه می گیرد و غل و زنجیر را به ناحیه نورانی روی دستش می اندازد. به طور مشابه، دست دوم را زنجیر می کنیم، زیرا قبلاً غل و زنجیر جدیدی را برداشتیم. ما مدت زیادی در نزدیکی دشمن معطل نخواهیم شد، زیرا اولاً هدف گیری دشوار خواهد بود و ثانیاً او می تواند ضربه کوتاهی وارد کند که به هیچ وجه اجازه پرتاب را نمی دهد. در مرحله دوم، دو پایه کوتاه جلویی تیتانیوم را طبق اصل پایه های بلند به غل و زنجیر می کنیم. در لحظه ای که بیشتر از حد معمول چشمک می زند و دشمن در جای خود یخ می زند آخرین غل و زنجیر را روی گردن می اندازیم.

هوراس در مورد انگیزه هایی صحبت خواهد کرد که باعث شد او به سمت نکرولو برود. او همچنین درباره کاپیتان ارواح کرو خواهد گفت که به هر طریق ممکن به او کمک کرد تا طلسمی برای احضار شیطان دنیای زیرین پیدا کند. تنها برای شکست دادن هوراس در یک مبارزه عادلانه باقی مانده است.

شکوه باستانی

از مگنوس در مورد ترفیع می پرسیم و درجه ژنرالی می گیریم. برای زره ​​ژنرال به سراغ گوردون، اسلحه ساز محلی می رویم.

اتحاد دزدان دریایی
اتحاد با دزدان دریایی

با رسیدن به کیلا، به سمت کشتی شنا می کنیم و جیک را متقاعد می کنیم که به ناوگان آنتیگوا بپیوندد. به محض اینکه بگوییم به چانی کمک کردیم بلافاصله موافقت می کند.

به مقر شورای آنتیگوا می‌رویم و به آلوارز اطلاع می‌دهیم که به ناوگان: تیم کاپیتان مورگان، انجمن جادوگران، اصناف شکارچی شیاطین، تیم Inquisitor Sebastiano و دزدان دریایی به ناوگان ملحق شده‌اند.

نبرد دریایی با کلاغ


اتفاقات یک رویا در ابتدای بازی اکنون با دقت در واقعیت تکرار می شوند. از روی مانع روی پله های سمت راست می پریم، از خطر طفره می رویم و با مینیون برخورد می کنیم. با دور زدن دکل، به سمت انبار باروت شلیک می کنیم و دشمن دیگری را شکست می دهیم. با پریدن بر روی کشتی دشمن، مینیون ها، نگهبانان و در نهایت کاپیتان شبح وار را از بین می بریم.

جزیره جمجمه
بندر شر

در نقشه جهانییک جزیره جدید ظاهر شده است - جزیره جمجمه - ما به آن می رویم. در قایق به سمت ساحل حرکت می کنیم و به متحدان کمک می کنیم تا با مینیون ها مقابله کنند. ارباب سایه‌های خشم در این نزدیکی سرگردان است - ما او را به اردوگاه می‌آوریم تا کارمان را آسان‌تر کنیم. ما به لانه Necrolot می رسیم و در ورودی غار با روح خودمان ملاقات می کنیم. او تحت تأثیر شیطان عالم اموات است و بنابراین مسیر لانه برای ما دستور داده شده است. تنها راه برای تضعیف نکرولو، رها کردن روح هایی است که اخیراً در جزیره ظاهر شده اند. سه جادوگر قدرتمند زندانی می شوند، چانی در برج شکنجه است، الدریک در خلیج گلوم است، زکریا در گذرگاه برسرکر است، و قدرت زندگی را به دیو می دهند.

تجدید دیدار
سه جادوگر بزرگ را آزاد کنید

اول از همه به خلیج گلوم می رویم که الدریک در آنجا نگهداری می شود. ما به اوج می رسیم و همزمان تعداد زیادی دشمن را از بین می بریم. در ساختمان ویران کمی به سمت راست و زیر علامت دریچه ای وجود دارد که با مربع کوچکی بر روی نقشه مشخص شده است. از طریق آن به داخل نفوذ می کنیم ، در امتداد پله ها تا انتها پایین می رویم و با شکست دادن چند گولم رون ، الدریک را آزاد می کنیم. پس از صحبت با او، خلیج را ترک می کنیم میانبر.

شما می توانید از دو سمت غربی و شرقی به گذرگاه برسرک برسید. هنگام انتخاب گزینه دوم، از جریان های گدازه ای در امتداد گذرگاه های مشخص شده در نقشه عبور می کنیم. پس از رسیدن به پل، تقریباً به وسط می رسیم، از پله ها به سطح بالایی بالا می رویم و زکریا را آزاد می کنیم.

برج شکنجه در اعماق کوهی قرار دارد که مسیر آن در سمت جنوب قرار دارد. در امتداد پله های نزدیک دیوار سمت چپ ورودی اصلی بالا می رویم، با دو اسکلت برخورد می کنیم و اهرم را فعال می کنیم. برمی گردیم پایین و داخل می شویم. ما بر روی یک ستون فرسوده در جلوی رنده در سمت راست بالا می رویم و در امتداد آن حتی بالاتر می رویم. یک شریک، در صورت وجود، در طبقه پایین منتظر ما خواهد بود. اهرم را فعال کنید، به چپ بپیچید و از گذرگاه سمت چپ عبور کنید. نگهبان سایه ها را می کشیم، در امتداد پل روی برج مرکزی به طرف دیگر حرکت می کنیم و اهرم دیگری را فعال می کنیم. به طرف مقابل برمی گردیم، به راست می پیچیم و از پله ها در پاساژ چپ پایین می رویم. بعد، دوباره پاساژ سمت چپ را انتخاب کنید و به اهرم برسید. با فعال کردن آن به محل حرکت پل برمی گردیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما اهرم سمت راست رنده را فعال می کنیم تا یک شریک وارد شود. به چپ می پیچیم و از پله ها در پاساژ سمت راست پایین می رویم. ما به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم و همزمان مینیون ها را سرکوب می کنیم. از پله های داخل برج مرکزی دو طبقه پایین تر پایین می آییم و با چرخش به چپ با چانی مستقیم به اتاقک می رویم.

به غار برمی گردیم و به روح اطلاع می دهیم که ما هر سه جادوگر هستیم. در همین حین نکرولو شروع به آماده شدن برای تبدیل شدن به یک تایتان کرد. ما با روح متحد می شویم و به اعماق غار می رویم، جایی که نبرد نهایی باید توسط حاکم دنیای زیرین انجام شود.

مرگ مجسم

تایتان مرگ


نکرولو که به یک تایتان مرگ تبدیل شده است، دوباره روح و بدن ما را از هم جدا می کند. اکنون ما با کنترل روح باید هر چه زودتر دشمن را شکست دهیم زیرا نشاط او نامحدود است زیرا از بدن ما برای بازیابی سلامتی خود استفاده می کند. مینیون های نکرولو در طول مبارزه ما را آزار خواهند داد. ما طلسم Fire Rain را از اراسموس به حداکثر می رسانیم و طومارهای اضافی را از جادوگران محلی در Taranis خریداری می کنیم. طلسم برای فراخوانی متحدین اضافی نیز اضافی نخواهد بود. برای آنها، بیایید به سراغ شکارچیان شیطان در جزیره کالادور برویم. ما برای مبارزه نهایی از پول دریغ نمی کنیم: مهمات برای سلاح ها و نوشیدنی های ارزشمندی که سلامتی را از تجار مختلف باز می گرداند می خریم.

عامل تعیین کننده در مبارزه، قطع به موقع تلاش های نکرولو برای استفاده از بدن ما برای نیازهایش است. مهم نیست چقدر به دشمن آسیب زدیم، تا زمانی که او هنوز سلامتی را بازیابی کند. پورتال های پراکنده در سراسر غار به شما کمک می کند تا به سرعت از دشمن سبقت بگیرید. با این حال، از فرصت نگاه کردن به اطراف غافل نشوید. گاهی اوقات راحت تر است که خودتان به سمت نکرولو بدوید، برای مثال، وقتی او به سمت تپه ای در مرکز غار حرکت می کند. در مورد طلسم ها، پس از کاهش محسوس تعداد سگ های جهنمی (مثلاً پس از استفاده از طلسم باران آتش) به طور همزمان از دو یا سه متحد دعوت می کنیم تا به تایتان مرگ حمله کنند. به عنوان یک سلاح اصلی، یک شاتگان قدرتمند کامل است که از مزایای اصلی آن حملات سریع و مکرر و قطع کردن اقدامات Necrolot برای تخلیه انرژی از بدن است.

کشتی ما سوار می شود و بلافاصله به جنگ پرتاب می شویم، به عرشه می پریم و مینیون ها را نابود می کنیم، پس از آن محافظ سایه ظاهر می شود. هنگامی که او حمله می کند، ما به سادگی از او طفره می رویم و دور می شویم، بعد از اینکه او حمله را انجام داد، مدت زیادی می ایستد و هیچ کاری نمی کند، در این زمان او را می زنیم. پس از آن، کاپیتان کرو کراکن و ما را احضار می کند شخصیت اصلیکاپیتان بیدار می شود

ساحل خرچنگ

پس از صحبت با پتی در کابین خود، کلید صندوق را از روی میز در وسط برداشته و صندوق را با این کلید باز می کنیم، تمام وسایل را برمی داریم و لباس های موجود در موجودی را بر تن کاپیتان می گذاریم و اسلحه را می گیریم.

فصل 1

گنج دزدان دریایی مرده

هنگامی که با پتی به ساحل رسیدیم، به معبد باستانی می رویم. در مسیر رسیدن به او، پتی به جسد یک دزد دریایی اشاره می کند، آن را جستجو می کنیم و نقشه گنج را از او می گیریم. ما بیشتر به معبد می رویم، در نزدیکی ساختمان اژدها را می کشیم. سپس در امتداد مسیر به سمت یک ساختمان کوچک در همان نزدیکی می رویم، بیل می گیریم و در محلی که صلیب سرخ است حفاری می کنیم، از صندوقچه طلا می گیریم در این تلاش تکمیل می شود.

به سمت ورودی ساختمان می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا در باز شود، صندوقچه را جستجو می کنیم و کتاب را می خوانیم، از این ساختمان به سمت راست می رویم، باید از خندق عبور کنیم، فقط به ریشه های درخت کهنسال کج شده را از میان خندق رها کرده و از کنار آن به سمت خرابه ها عبور می کنیم.

چندین طلسم "پرواز طوطی".

ما فقط تمام مکان‌های خرابه‌ها را جستجو می‌کنیم و عروسک‌های وودو را جمع‌آوری می‌کنیم، در مقابل صخره، جایی که وظیفه پرواز بدون بال ظاهر می‌شود، می‌توانید ببینید در نزدیکی یک صندوقچه قدیمی وجود دارد که در آن می‌توانید 5 طلسم را همزمان پیدا کنید.

پرواز بدون بال

فقط از طلسم پرواز طوطی استفاده کنید و از روی پل فروریخته به سمت دیگر پرواز کنید. در حالی که از طلسم استفاده می شود، یک نوار زمان استفاده در بالا نشان داده شده است. حلقه را از سینه برمی داریم و به عقب پرواز می کنیم.

دزدان دریایی در معبد باستانی

پس از رسیدن به دزدان دریایی در نزدیکی آتش، باید آنها را از بین ببرید، در خرابه ها، در صندوقچه قدیمی می توانید طلسم قدرتمند "باران آتش" را پیدا کنید. پتی پیشنهاد می دهد از آن برای دزدان دریایی استفاده کند. اما من توصیه می کنم آن را برای بعداً ذخیره کنید و دزدان دریایی را مانند آن نابود کنید. پس از برخورد با دزدان دریایی در خطر، می توانید غذا و چیزهای دیگر را از مواد جمع آوری شده بپزید.

به پل متحرک روی معبد باستانی

باید راهی به معبد پیدا کنیم تا پل متحرک پتی را پایین بیاوریم، به رودخانه زیر معبد پایین می رویم و در جایی که دوباره روح را می بینیم بالا می رویم و داخل معبد می شویم. موش ها را بکشید و دزد دریایی مرده را پیدا کنید. در امتداد راهروها به دکمه می رسیم و پل را فعال می کنیم. پتی به ما خواهد پیوست. از راهرو مستقیماً به سالن اصلی می رویم، سربازان را نابود می کنیم و جسد کاپیتان رودلینگ را پیدا می کنیم. پتی از شما می خواهد چیزی برای ما پیدا کنید. با یک جنگجو و یک تابوت به داخل سالن می رویم. ما جنگجو را نابود می کنیم، او فقط پس از حمله دوم و سوم آسیب می بیند، در تابوتخانه ما معجون آیینی را از بین می بریم.

سالن را ترک می کنیم و در امتداد پل به جایی می رویم که سبز می درخشد ، سگ های جهنمی از آنجا می پرند ، آنها را نابود می کنند. به داخل غار می رویم و به سمت درگاه می رویم. موجودی از پورتال بیرون می آید و روح شخصیت اصلی را می مکد. پتی آن را دفن کرده و جزیره را ترک خواهد کرد.

سه هفته دیگر، شخص عجیبی به نام استخوان ما را از قبر بلند می کند و به ما می گوید که روح خود را از دست داده ایم و باید آن را پیدا کنیم.

متحدان جدید

ما در گفتگو با Bons هستیم، شما باید یک جامعه تأثیرگذار پیدا کنید تا چیزهای زیادی از آنها بیاموزید. در اینجا باید انتخاب کنیم که برای عضویت در کدام جناح آماده هستیم. برای مثال می‌توانید در کالادور با شکارچیان شیاطین یا در کیل با بومیان وودو یا نگهبانان همراه شوید. انتخاب کنید به چه کسی بپیوندید. در زیر ویدیویی به زبان انگلیسی true است که در مورد هر سه جناح و توانایی های آنها می گوید

ابتدا نگهبانان نشان داده می شوند، سپس شکارچیان شیطان و در پایان دزدان دریایی وودو در Taranis می توانید به نگهبانان بپیوندید، در Kid به دزدان دریایی وودو، در Kalador به شکارچیان شیطان، می توانید اطلاعات بیشتر را در ویکی پدیا بخوانید.

دو برابر ارزان تر

لازم است جادوگران قدرتمندی را پیدا کنید که به بازگشت روح کمک کنند. در اینجا ما افراد مورد نیاز خود را در جزایر پیدا می کنیم، تمام مراحل انجام وظایف در زیر شرح داده شده است.

فرضیات مه آلود

فقط از بونز بپرسید و در یک نقطه او شروع به صحبت در مورد جزیره ای عجیب در مه و بسیاری از شنل های آبی می کند. از او بپرسید که جزیره دقیقا کجاست. پس از آن، وقتی به آنجا رسیدیم، کار کاملاً انجام می شود

اتحاد دزدان دریایی: کشتی بزرگ، دزدان دریایی خائن، تفتیش عقاید، اتحاد شکارچی شیطان، جادوگران

یک کشتی بزرگ فقط پس از ملحق شدن به یک جناح و انجام وظایف آن به منظور پیروزی بر آن بدست می آید، پس از آن می توانیم کشتی ای را که در کنار جزیره این جناح است انتخاب کنیم. پس از آن، در تمام جزایری که کشتی در نزدیکی ساحل وجود دارد، به آنجا سفر می کنیم و بر سر اتحاد توافق می کنیم.

  • ما پس از کمک به الدریک و شناور شدن در کشتی، با شکارچیان شیاطین اتحاد منعقد می کنیم، با فرمانده کین که آنجا مانده است صحبت خواهیم کرد.
  • زمانی که کاپیتان مورگان به ما حمله کرد و ما او را شکست دادیم، با دزدان دریایی خائن ائتلاف می کنیم.
  • اتحاد با تفتیش عقاید زمانی که با سباستیانو صحبت می کنید، تلاش ظاهر می شود. در اینجا، فقط وظایف دیگر را در یکی از لحظاتی که از جزیره بونز حرکت می کنیم، به ما می گوید که چه کار کنیم. نبرد دریاییبا سباستیانو او را شکست دهید و آنها به ما خواهند پیوست
  • اتحاد با جادوگران تنها زمانی منعقد می شود که ما تمام الزامات زکریا را برآورده کنیم.
  • اتحاد با دزدان دریایی در کیل، باید به چانی برسید، پس از کمک به او، دزدان دریایی با پیوستن به اتحاد موافقت خواهند کرد.

به هر حال، پس از ایجاد اتحاد، دیدن ژنرال آلواراز برای هر اتحاد فراموش نشدنی است، او 500 طلا پرتاب می کند. در پایان وقتی با همه موافق بودیم به آنتیگوا می رویم و برای تکمیل کار به ژنرال آلوارز گزارش می دهیم.

حمله در دریاهای بالا

وقتی کشتی خود را می گیریم و به دریا می رویم، یک موجود بزرگ به کشتی ما حمله می کند، آن را نابود می کند، برای این ما 1000 شکوه می گیریم.

حمله کاپیتان مورگان

وقتی به جزیره مه آلود می رویم، کاپیتان مورگان به ما حمله می کند، ما دزدان دریایی را می کشیم، و زمان داریم تا بمبی را که آنها کار گذاشته اند را به دریا بیندازیم، برای این کار 1000 افتخار دریافت خواهیم کرد.

خطر غول پیکر

در یکی از لحظات خروج از بندر، ما برای مبارزه با هیولا آماده می شویم، برای این کار + 1000 جلال دریافت می کنیم، برج باشکوه ما از قبل در مورد نبرد به ما هشدار می دهد.

وحشت از اعماق

استخوان ها ما را از حمله آگاه خواهند کرد، 1000 جلال برای پیروزی داده می شود

تاکاریگوا

فصل 2

بعد از اینکه توسط Bons بزرگ شدیم، می‌توانید کاری را که می‌خواهید تکمیل کنید انتخاب کنید و روی نقشه به آن مکان بروید. در اینجا به طور خاص عبور Risen 3 Titan Lords در محل تاکاریگوا.

ماموریت: جک نگهبان فانوس دریایی را پیدا کنید

به محض اینکه به تاکاریگوا رفتیم، جک بلافاصله می ایستد. می توانید از او درباره پتی بپرسید و کارهای دیگری را انجام دهید. شما همچنین می توانید یک کوئست را انجام دهید که مستقیماً به او کمک می کند تا چراغ دریایی خود را دوباره بازگرداند.

لگد زدن و در طول راه یک دزد

ما موافقت می کنیم که به جک کمک کنیم تا فانوس دریایی خود را از دست دو سرباز تفتیش عقاید آزاد کند. از مسیر فانوس دریایی بالا می رویم، تانر آنجا می نشیند و با او دوئل می کند. پس از پیروزی، فرستادن او به ساحل نزد جک مهم است. پس از آن، در نزدیکی ورودی فانوس دریایی باید Holtby باشد. ما به داخل فانوس دریایی روی میز باید دفتر خاطرات او باشد. در موجودی می توانید در مورد این واقعیت بخوانید که او جک را سرقت کرد و کالاهای سرقت شده را در سینه خود در غاری زیر فانوس دریایی پنهان کرد.

مسیر را به سمت ساحل پایین می رویم و به سمت راست می رویم، درست زیر فانوس دریایی ورودی غار را می بینیم. در داخل، ما موجود پرنده را نابود می کنیم، به سینه می رویم، همه خوبی ها را برمی داریم. به هولتبی برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که او را لو داده ایم. پس از آن می توانید همه چیز را با او در میان بگذارید یا به سراغ جک بروید و دزدی اموالش و رایگان بودن فانوس دریایی برای او را گزارش دهید.

سایه ارباب جنون

بعد از اینکه کار لگد زدن را کامل کردیم، با تانر در ساحل صحبت می کنیم، او به ما پیشنهاد می کند که ارباب سایه ها را در سرزمین های مرده نابود کنیم.

مخفیگاه بون و قلب سیاه

قلب را می توان با کشتن یکی از اربابان سایه به دست آورد. به عنوان مثال، در تاکاریگوا، می توانید در جستجوی Lord of the Shadows of Madness بروید، او را بکشید و یک قلب بدست آورید. تلاش در گفتگو با Bons پس از اولین رویا هنگام بازدید از جهان اموات به دست می آید. پس از آن، می توانید با Bons صحبت کنید، او به شما می گوید که یک قلب مخفی دیگر در مخفیگاه خود دارد و روی نقشه نشان می دهد که کجاست.

وقت خوابه. دنیای زیرین را کشف کنید

شما می توانید روی تخت داخل فانوس دریایی دراز بکشید و خود را در دنیای زیرین بیابید که برای آن کوئست تکمیل می شود و ما + 200 امتیاز شهرت دریافت می کنیم و در مرکز با مندوزا ملاقات می کنیم و پس از صحبت با او دوباره بیدار می شویم.

پیرو سحر و جادو

ما باید هوراس را پیدا کنیم. با کاوش تدریجی تاکاریگوا، به پورتو ساکاریکو می رسیم، جایی که به ما می گویند که تفتیش عقاید به دنبال هوراس است. خود هوراس را می توان در کنار Puerto Sacarico پیدا کرد، یک کشتی تفتیش عقاید در ساحل وجود دارد، ما به سمت راست آن در امتداد ساحل حرکت می کنیم. پس از اندکی گذر آتشی را می بینیم که نزدیک آن می نشیند. پس از صحبت با او به او پیشنهاد می کنیم که او را از جزیره بردارد. این کار انجام شده است.

گنج در سرزمین های مرده تاکاریگوا

نقشه گنج را می توان در داخل فانوس دریایی جک پیدا کرد، پس از آن علامتی روی نقشه ظاهر می شود، فقط باید به سمت آن مکان بدوید و صندوقچه را بیرون بیاورید.

ثروت وصف ناپذیر، سینه دست نیافتنی، فراق، در دست، میراث،مهم ترین گنج

در سرزمین‌های مرده، در صخره‌ها بالا می‌رویم، در امتداد مسیر در امتداد صخره به سمت روسکو می‌رویم که در نزدیکی آتش و تخت نشسته‌ایم. او به او کمک خواهد کرد تا گنج را پیدا کند، که برای آن 5000 طلا خواهد داد. دنبالش می دویم، او ما را به جایی که حفر می کنیم هدایت می کند، صندوقچه را باز می کنیم، فقط یک چنگال زنگ زده باقی می ماند. آن را به او بدهید و دوباره با او صحبت کنید.

او یک کارت دیگر به ما می دهد، یک علامت ظاهر می شود. ما به یک علامت جدید روی نقشه می رویم، سینه ای را بیرون می آوریم که در آن فقط یک آینه وجود دارد. پس از آن، من وظیفه کامل "آیا این همه است؟" دوباره به اولین جایی که روسکو ما را آورد می رویم، به او می گوییم که فقط یک آینه در سینه بود. او دوباره ما را به مکان جدیدی هدایت می کند ، شروع به حفاری می کند ، اما چیزی پیدا نمی کند.

ناگهان روح رامیرز، پدر این احمق ظاهر می شود و پسرش را به عالم اموات می برد. پس از آن از ما پاسخ خواهد داد که کدام گنج از همه مهمتر است. من پاسخ "من خودم" را برای این انتخاب کردم +2 روح و یک الماس دریافت کردم.

طرح گلم بزرگ (چابکی +5)

شما می توانید به محض احیای ما در ساحل خرچنگ، که در خانه فرمانده سباستیانو در طبقه دوم در یک صندوقچه قرار دارد، این کار را انجام دهید.

پورتال کریستالی به تاکاریگوا و سایه های خطرناک

در نزدیکی آتش (کمی دورتر از واسکو) Severin، یک سرباز فراری از ارتش تفتیش عقاید نشسته است. ما موافقت می کنیم که به او کمک کنیم و با او به غار برویم تا آن را از شر ارواح شیطانی پاک کنیم. در راه، 10 مینیون قدرتمند را نابود کنید، کار سایه های خطرناک تکمیل می شود و Severin به ما 150 طلا می دهد و ما را ترک می کند.

سربازی به نام واسکو. چیزهای واسکو

ما به مکانی می رویم که با یک صلیب مشخص شده است، در نزدیکی آتش، خود واسکو وجود خواهد داشت که کمپ را برپا کرده است. هنگام صحبت با او، می توانید به او پیشنهاد دهید که کیفش را در داخل برج مراقبت پیدا کند. به علامت روی نقشه می رویم، کیف اشیاء او را درست در داخل برج آنجا برمی داریم و Fuego را پیدا می کنیم. ما آن را به واسکو برمی گردیم.

جسد دی فوئگو

در داخل برج مراقبت، جسد دی فوئگو را پیدا می کنیم. در این کار، شما باید تمام شواهد علیه فرمانده سباستیانو را جمع آوری کنید. به پورتو ساکاریکو برویم. ابتدا با روکفور صحبت می کنیم، او به ما می گوید که نگهبانان ممکن است چیزی بدانند. ما به نگهبانان شب می رویم، در طول روز هر دو در یک اتاق می خوابند، از هر دو می پرسیم، یکی از آنها جزئیات جالبی را می گوید - این اولین مدرک است. پس از آن، در نزدیکی دستگاه، قفسه سینه را باز می کنیم که در آن یک قطعه شمشیر پیدا می کنیم، این دومین مدرک است.

و ما به مدرک سوم نیاز داریم. شب به دفتر فرمانده سباستیانو در سمت چپ پنجره می رویم، قفسه سینه او وجود دارد، آن را باز می کنیم و در داخل متوجه می شویم که حکم اعدام توسط فرماندار دی فوئگو لغو شده است، شما می توانید آن را در طول روز بدزدید، زمانی که او به خیابان نگاه می کند و پشتش به ما می ایستد. پس از آن می توانید به خود فرمانده نزدیک شوید و تمام شواهد را در اختیار او قرار دهید. سپس اعتراف می کند و کار تمام می شود.

گنج در جنگل تاکاریگوا

نقشه را می توان در داخل برج مراقبت پیدا کرد که روی دیوار بین تخت و بشکه آویزان شده است. پس از آن به سمت علامت روی نقشه حرکت می کنیم.

خطوط پهلوگیری بدهید

در مزرعه قند سوخته، آشپز اوسوریو را ملاقات خواهیم کرد که از او می خواهد بفهمد که پرنده کیف پولش را از او دزدیده است، او از او می خواهد که آن را پس دهد. به سمت علامت حرکت می کنیم و از کوه بالا می رویم. هاوک نشسته است که تبدیل به پرنده شد و کیف پول را دزدید. کمی بالاتر در کنار او به سمت طاقچه بالا می رویم و در کنار سینه کیف پول اوسوریو قرار خواهد گرفت. اگر بعد از آن به هاوک برگردید، بگویید که ما انباری برای ارائه رم و جلوگیری از پریدن او پیدا کردیم، به ما روح +2 داده می شود. بعد از اینکه کیف را به اوسوریو دادیم

فرمانده تاکاریگوا

در ورودی ساختمان اصلی در Puerto Sacarico یک روکفور وجود خواهد داشت که ما را به فرمانده سباستیانو نمی گذارد. ما با او صحبت می کنیم و این وظیفه در گفتگو ظاهر می شود. ما باید به فرمانده برویم، فقط به روکفور اطلاع دهید که فرماندار دی فوئگو مرده است، سپس او ما را به داخل می‌گذارد.

به هوراس خیانت کن

سباستیانو به ما پیشنهاد می دهد هوراس را پیدا کنیم و او را به فرمانده تحویل دهیم. پس از اینکه او را پیدا کردید، این انتخاب را خواهید داشت که به هوراس بپیوندید، سپس کار تکمیل می شود، اما شما دریافت خواهید کرد - 1 روح یا فرمانده را فریب دهید و بگویید که او جزیره را ترک کرده است، سپس کار لغو می شود، اما شما روح +1 را دریافت خواهد کرد.

مرگ بر فراریان واسکو و سورین

در اینجا شما همان چیزی که در تلاش قبلی بود را درک می کنید. یا واسکو و سورین را بکشید و کارمای خود را پایین بیاورید یا به این کار گل بزنید و به کارما + برسید. سپس به سراغ واسکو و سورین می رویم و آنها را می کشیم یا زنده می گذاریم. برای هر یک + 2 روح دریافت می کنیم. مهم است که اگر می خواهید شهرت و پول بیشتری به دست آورید، ابتدا باید به سباستیانو دروغ بگویید که فراریان را کشته اید و سپس تلاش "جسد دی فوئگو" را کامل کنید و فرمانده را افشا کنید.

هدف(تفنگ ساچمه ای +10)

در دفتر سباستیانو می توانید کتابی را روی یک کمد پیدا کنید که می گوید مک فلین تنها کسی بود که با تمام 5 گلوله به مرکز هدف اصابت کرد. در پشت ساختمان اصلی از درختان انگور به پشت بام بالا می‌رویم، جایی که هدف را بالا می‌بریم.

افسوس یک خار تیز، ترمیم یک خار تیز

دسته سنبله را می توان در پورتو ساکاریگو به دست آورد. در ساختمان-برجی که به داخل آن می رویم، باید توانایی رام کردن میمون را داشته باشید، می توانید آن را در کیل از بادی یاد بگیرید، به عنوان یک میمون از شکافی در خانه عبور می کنیم که بخشی از سنبله را می گیریم. قسمت دوم می تواند روی نقشه جایی باشد که در آن قرار دارد.

انگشت استخوانی(مهارت +5)

کار را می توان با خواندن کتاب در خانه سباستیانو به دست آورد. خود انگشت در خانه ژنرال آلواراز در آنتیگوا خواهد بود، در طبقه اول زیر طبقه دوم یک اتاق وجود خواهد داشت، انگشت در کمد خواهد بود.

مشکل رودریگز

با صحبت با رودریگز به دست آمد. شب به دفتر فرماندهی نفوذ می کنیم و دستور جابجایی را روی میز می گیریم. نامه را به سرباز می دهیم.

جزیره دزدان دریایی آنتیگوا

سگ های جهنمی و رامون

به محض فرود آمدن در ساحل به رامون می رویم. با او صحبت می کنیم، از سگ های جهنمی نزدیک بندر مطلع می شویم و موافقت می کنیم که او را به شهر بندری ببریم

نگهبان رامون، کریستال های جادویی

پس از اینکه رامون را به بندر می آوریم، از او متوجه می شویم که او به دنبال سه کریستال جادویی در آنتیگوا است. از پله های طبقه دوم انبار بالا می رویم و کریستال های جعبه فلین را می گیریم و به رامون می دهیم.

گزارش برای ژنرال الواراز

در بندر پیش ژنرال می رویم. پس از آن به ما پیشنهاد کشتن سگ های جهنمی در بندر را می دهد.

گناهان صغیره گذشته ترمیم شمشیر بریده.

در آنتیگوا، با فلین صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که قطعه شمشیر را به کیل به او برگردانیم. در کیل با برادرش کوین صحبت می کنیم. ما انتخاب می کنیم که چیپ را به چه کسی بدهیم. اگر ما موافقت کنیم که با کوین کار کنیم، شهرت آن پایین خواهد آمد. یک قسمت از شمشیر را از کوین می گیریم، پس از آن به فلین برمی گردیم، او قسمت دوم تیغه را می دهد.

هرج و مرج در بندر

از آلوارز می گیریم. شما فقط باید تمام سگ های شکاری جزیره را نابود کنید. بعد از رفتن به او خبر از بین رفتن همه سگ های شکاری می دهیم. بلافاصله پس از آن فرصت ایجاد اتحاد با سایر اصناف را خواهیم داشت.

ذخیره سازی

در انباری در یک شهر بندری، فلین را از نوعی غل و زنجیر جادویی رها می کنیم و سگ های شکاری را می کشیم.

پیام برای ویلسون

در آهنگر، دختر گریس را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و او از او می خواهد که نامه را برای شوهرش در کالادور بفرستد. ویلسون شکارچیان شیطان را در طبقه دوم قلعه پیدا خواهد کرد.

در ساحل شرقی گم شده است

این وظیفه را می توان در گفتگو با اسپنسر در میخانه به دست آورد. به علامت روی نقشه می رویم و اِما را پیدا می کنیم.

چنگال(روح +5)

این کار را می توان با خواندن کتاب در خانه اما واقع در Calador به دست آورد. او در گورستان نزدیک قبر که نزدیک خود دیوار است قرار خواهد گرفت.

میکس جهنمی اما

ما قارچ های فاسد را در همان نزدیکی در محلی که اما را پیدا کردند جمع آوری می کنیم. ما استخوان های کپک زده را در گورستان نزدیک شهر بندری جمع آوری می کنیم. پس از آن، ما همه مواد را به او می دهیم.

تخم ریزی سایه ها در جنگل

ما با ادوارد در میخانه ای در ساحل غربی صحبت می کنیم. پس از آن با او به سرزمین های مرده آنتیگوا می دویم و 5 جنگجوی اهریمنی را از بین می بریم و او را به تیم خود می بریم و او را به کشتی خود دعوت می کنیم.

غبار روح برای ادوارد

وقتی به رختخواب می رویم، رویاهایی می بینیم، غبار روح را جمع می کنیم و وقتی 5 قطعه را جمع می کنیم به او می دهیم.

یک شکارچی شیطان را در آنتیگوا پیدا کنید

در میخانه می توانید با ادوارد که شکارچی است صحبت کنید

شکار با زک

شما فقط باید با زک به میدان بروید و سگ های جهنمی را بکشید که برای آنها 100 طلا دریافت می کنیم.

کره طلاکاری شده(تپانچه +10)

ما پس از خواندن کتاب به خانه ژنرال آلواراس می رسیم، باید به تارانیس بروید و آن را از آگیل در اردوگاه نگهبانی بخرید.

گنج دزدان دریایی خوش شانس و سینه شکسته(نابودی +10)

نقشه را می توان در تاکاریگوا در سرزمین های مرده در کنار صلیب های قبر پیدا کرد. قفسه سینه را بیرون می آوریم و کیسه های شکسته را به داخل می بریم.

مشکلات دزدان دریایی و استاد همه چیز

گریفیث نزدیک آتش خواهد نشست. ما توافق می کنیم که تجهیزات او را پیدا کنیم. بسته سنگین در انباری در طبقه دوم است که فلین در آن غل و زنجیر شده بود. ما به یک طوطی تبدیل می شویم و روی بشکه به طبقه بالا پرواز می کنیم بسته ای وجود خواهد داشت. یک شمشیر زیبا در خانه زک در یک گنجه کوچک قرار دارد. با خریدن یا جیب بری کیف پول را از اسپنسر در میخانه می گیریم

هدیه آتش

در یکی از رویاهایم، رویای او را در کیل دیدم، تقریباً در پایان، اورگورت فقط در صورتی که یکی از دستیارانش را شکست دهیم، کمکش را ارائه خواهد کرد. به آنتیگوا می رویم و گولم را شکست می دهیم

کیلا

پتی را پیدا کن

در تاکاریگوا، می توان از جک فانوس بان پرسید که پتی کجاست، او خواهد گفت که او به کویلا رفته است. می توانید با بوز صحبت کنید و بگویید که او در یک جزیره کوچک است. می توانید آن را در ساحل جزیره پیدا کنید.

انتقام شیرین: فداکاری انسانی، دزد دریایی دستگیر شده، ببخش و فراموش کن

پس از یافتن پتی، او گزارش می دهد که شخصی که نقشه گنج را به آنها فروخته است در کیل است و زمان انتقام از او فرا رسیده است. فرد مورد نیاز ما در اسارت بومیان است. پس از صحبت با او از او کمک می خواهد و با رهبر صحبت می کند. البته رهبر از آزادی اسیر امتناع می کند، زیرا به دزدان دریایی اعتماد ندارد. پس از آن، کار را در "مسیر جنگی" تکمیل می کنیم و با رهبر قبیله صحبت می کنیم. بعد، توصیه به رهبر برای کشتن زندانی یا آزادی را انتخاب کنید. پس از آن به پتی اطلاع می دهیم که با زندانی برخورد کرده ایم

تعارض بر سر منابع آب مانند دوستی و یک چیز ارزشمند

ما به شهر کیل می رویم و با بادی صحبت می کنیم، او می گوید که بومیان به دزدان دریایی اجازه آب شیرین نمی دهند. به بومی ها می رویم. ازلی را نزدیک آتش می بینیم و قول می دهیم که برایش نشان دوستی بیاوریم، اما متأسفانه او نمی گوید که چه نوع نشانی است. در اردوگاه دزدان دریایی، از بادی در مورد علامت می پرسیم. او خواهد گفت که نشانه ممکن است یک کاسه طلایی باشد که در یک انبار قرار دارد.

از جانب سمت معکوساز کشتی ، از روی طاقچه سنگی بالای کشتی بالا می رویم ، از آن روی عرشه کشتی می پریم ، پس از آن به دریچه ای که در قسمت عقب قرار دارد می پریم و وارد انباری می شویم که در آن کاسه طلایی مخصوص را برمی داریم ، می دهیم آن را به ازلی. ما بادی را از حل درگیری مطلع می کنیم.

بوز پریشان،محموله کجاست؟ همه تخم ها شبیه به یکدیگر و همه رم ها هستند

ما وظیفه محموله را از Booz دریافت می کنیم. ما فقط می رویم و در کنار و در کمپ با هری در مورد آن صحبت می کنیم. از او می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که باید سه تخم‌مرغ آتشین پیدا کنیم و به بوز بدهیم. ما به علامت هایی که تخم ها در جزیره قرار دارند نگاه می کنیم و آنها را جمع آوری می کنیم. بوزا را می دهیم، می خوابیم در حالی که او رم می پزد. ما برای همه افراد حاضر در کمپ رام توزیع می کنیم. بعد از نزدیک آتش، وقتی همه جمع شدند، او را شکست می دهیم، وقتی به هوش آمد، با او صحبت می کنیم.

صدک را استخدام کنید

او تنها پس از اینکه ما کار «بوز معتاد و کوبل بزرگ» را انجام دادیم، موافقت می‌کند که با ما دریانوردی کند. ما فقط پس از پیوستن به یک جناح می توانیم کشتی را دریافت کنیم.

حدس بزن چی میبینم!

این وظیفه تنها پس از به دست آوردن کشتی و دعوت از صدک به تیم ظاهر می شود. نمی دانستم چگونه آن را برآورده کنم، دائماً به او نزدیک می شدم، اما او فقط همه چیز را به من می داد.

جذابیت های زنان، جاسوسان کیل، خاطرات گذشته، پناهگاه رومانوف، موضوع افتخار

برای انجام این کار، شما باید با پتی صحبت کنید و در تیم بپذیرید، پس از آن یک سری کارها با او آغاز می شود، او در مورد گنجینه هایی که طلاهای زیادی در آن قرار دارد، یاد می گیرد. در کشتی با او صحبت کنید و این وظیفه ظاهر می شود. با کلبی صحبت کنید، پس از آن پتی او را مجذوب خود می کند و او گنج را در بانک خرچنگ گزارش می دهد. پس از سفر به آنتیگوا، پتی از شما می خواهد که از کشتی پیاده شوید و به میخانه بروید. ما به سراغ او می رویم، او در مورد پناهگاه رومانوف که در همان جزیره قرار دارد می گوید، فقط در صورتی می توانید به آن برسید که توانایی رام کردن یک میمون را داشته باشید.

روی تارانیس، او به انبار می‌رود، پتی کلید سینه رومولد را برای ما می‌دزدد و به ما می‌دهد. در کالادور، او به میخانه می رود، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و با کرامر به مسابقه مسابقه می رویم. بعد از پیروزی طلای خوبی خواهد داد

میراث مورد اختلاف

در یکی از رویاهایم، تقریباً قبل از پایان بازی این اتفاق برای من افتاد، ما با دزد دریایی Steelbeard ملاقات خواهیم کرد، او به شما خواهد گفت که گنج خود را در کجای Taranis پنهان کرده است. در یک جزیره کوچک واقع در بالای نقشه دفن خواهد شد، می توانید آن را روی نقشه ببینید. در داخل کیف پول های افراد مختلف وجود خواهد داشت. فراموش نکنید که آنها را در موجودی خود باز کنید.

میوه ممنوعه… میامیتی، یک هدیه عاشقانه

دیالوگ در مورد بدست آوردن این کوئست با هری تنها پس از تکمیل کوئست "Dumbed Booz" ظاهر می شود. هری از او می خواهد که یک همسر بومی در جزیره پیدا کند. در روستای بومیان میامیتی را پیدا می کنیم. دختر را باید زیر پوشش شب از روستا بیرون آورد تا دیگران متوجه نشوند. من فقط شب به سراغش آمدم و با من به کمپ دزدان دریایی تله پورت کردم.

ما با هری در مورد دختر صحبت می کنیم، او از شما می خواهد که یک گل آبی بیاورید. در مورد گل، می توانید با کانینگهام صحبت کنید. پس از آن دوباره به روستای بومیان تله پورت می کنیم و گل را برمی داریم. ما آن را به هری می دهیم.

می بینی تاریکی نزدیک است

ما این وظیفه را از هاوکینز دیوانه می گیریم که مدام در کمپ چیزی فریاد می زند. ما همیشه با او با عنکبوت به غار می رویم. مدام حقیقت را به او می گفتم که چیزی نمی شنیدم. در نتیجه غذا می خورد، جرعه ای رم می خورد و به حالت عادی باز می گردد.

شراب معطر

جعبه کنار صدک را می شکنیم و این شراب را می بریم

تاک سرسخت(اسلحه برش +10)

می توان با خواندن کتاب داخل کشتی که دزدان دریایی در آن مستقر شدند به دست آورد. لیانا را می توان در کالادور به دست آورد، در همان مکان ما دختر را از چنگال شعبده باز دیوانه آزاد خواهیم کرد. مکان لیانا را می توان روی نقشه Calador مشاهده کرد.

شمشیر شیشه ای(غوغا +5 )

در کشتی، در کیل، کتابی را روی میز خواندیم به نام «راز» در یکی از اتاق‌ها. در آنتیگوا، شمشیر در مقابل خانه ای قرار دارد که فلین را از غل و زنجیر نجات دادیم، در همان ساحلی که از اسکله به پایین می پریم، آنجا خواهد بود.

پرنده ساپینس گیاه عجیب و غریب

کانینگهام داخل کشتی نشسته است که از ما می خواهد گیاهی برای او پیدا کنیم که فقط با کمک پرواز طوطی می توان به آن رسید. به محل می رسیم و طوطی روی تاقچه بالای سرمان بلند می شود. ما یک گیاه عجیب و غریب را در نزدیکی ورودی معبد می گیریم. سپس دایره های سوئیچ را بچرخانید تا تصویر بازیابی شود و گذرگاه داخل آن باز شود. ما هر چیزی را که در آن نهفته است برمی داریم: دانش باستانی، نقاب پادشاه، تیغه سایه ها.

استدلال های قانع کننده

ما با کولبی صحبت می کنیم که مدت زیادی است نجنگیده است. به او پیشنهاد دوئل می دهیم. قول می دهد اگر زمین بخوریم، ظروف نقره را با قیمت ویژه از ما می خرد. برای تکمیل کار، باید کلبی را شکست دهید. اگر سقوط کنیم، کار لغو می شود، اما موارد زیر را دریافت می کنیم

نقره با ارزش

اگر در یک دوئل کولبی را از دست بدهیم، این وظیفه را می گیریم. باید 10 فنجان نقره و 10 ظرف نقره جمع کنید.

زود برگرد رفیق دزد دریایی مرده

ما باید داگلاس گمشده را پیدا کنیم. روی نقشه علامتی وجود دارد؛ با عبور از غار عنکبوت ها، جسد او را در ساحل پیدا می کنیم. ما مرگ او را به هری گزارش می کنیم.

وقت خوش

در شب در نزدیکی کشتی کوین چاقو می اندازد، می توانید 15 طلا بگذارید و در پرتاب چاقو با او مبارزه کنید. فقط باید در مسابقه برنده شوید.

حشره عتیقه(کیمیا +10)

مکان را روی نقشه ببینید. تلاش به دست آمده در تاکاریگوا

کمان قدیمی(مسکت +10)

این کار را می توان با خواندن کتابی در اتاق آهنگر ویلسون در کالادور در ارگ به دست آورد. در غار عنکبوت‌ها، در مسیر دستمال قدیمی و این کمان قرار خواهد گرفت، روی نقشه ببینید.

وجود بی معنی

لئونارد نگهبان در جزیره ای نزدیک خانه نشسته است، او تجهیزات خود را گم کرده است، باید آن را بیاورد، علامت روی نقشه قابل مشاهده است. خود تجهیزات در یک غار کوچک از کنار رودخانه خواهد بود. آن را به نگهبانان می دهیم.

در شب همه گربه ها خاکستری هستند، سایه بازی

در یک جزیره کوچک، کول را در ساحل ملاقات می کنیم، او به ما پیشنهاد کاری می دهد - برای از بین بردن سایه ها برای اجرای او 2000 طلا ارائه می دهد (البته می توانید با 20 طلا موافقت کنید). ما به مرکز جزیره می رویم، غول های قوی را از بین می بریم، به کول برمی گردیم، او به نوعی موجود تبدیل می شود، ما او را نابود می کنیم.

آیا ما قبلا آنجا هستیم؟ ما به زودی می آییم! اثر غیر منتظره

با بوربور می رویم، بعد از مدتی می گوید خسته است و می نشیند، بگذار استراحت کند و دوباره به اردوی بومی ها در کیل برود. در جا می گوید که می خواهم بخوابم، ثواب موعود را به او یادآوری کن.

غذای خوشمزه، بازپرداخت

همانطور که متوجه شدید، در روستای بومی‌ها با From Here صحبت می‌کنیم، همان چیزی که در تلاش قبلی وجود داشت. یا واسکو و سورین را بکشید و کارمای خود را پایین بیاورید یا به این کار گل بزنید و به کارما + برسید. سپس به سراغ واسکو و سورین می رویم و آنها را می کشیم یا زنده می گذاریم. برای هر یک + 2 روح دریافت می کنیم. /پیلوم از تو می خواهد که غذا را پاس کنی. به سراغ شخصی می رویم که از ورودی دره بزرگ محافظت می کند. اگه بهش بگی غذا از ایزل هست غذا قبول نمیکنه و تکلیف کنسل میشه ولی +1 روح میگیریم. و اگر بگوییم که به تحویل غذا به مولکا کمک می کنیم ، نمی دانم چه اتفاقی می افتد ، به احتمال زیاد او خواهد مرد و ما روح خواهیم گرفت.

اگر به بومی غذا ندهیم، حرز به ما می‌دهد و می‌گوید آن را به ایزل نشان دهیم و بگوییم مرده است، وقتی از روستا بیرون رفت، او را بکش و نزدیک دیوار به بومی گزارش بده.

اصحاب جدید - نشانه قدیمی ها: شکار پلنگ، چشم بینا

سایه های جادوگر بومیان نیاز به جمع آوری عصایی از مواد مختلف دارند. در مرکز غار عنکبوت، عنکبوت قدیمی جنگل را نابود می کنیم و پای او را می گیریم. برای اجرای چشم بیننده، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، به آنجا می رویم و تمام پوسته ها را جمع می کنیم و سپس همه آنها را در موجودی باز می کنیم تا مروارید درخشان را پیدا کنیم. پلنگ را می کشیم و سنگ یشم را در غار می بریم. بعد از آن همه مواد را به تنیا می دهیم.

در مسیر جنگ: موی ماکوتو، سه بحث

در دهکده سرخپوستان، با رهبر صحبت می کنیم، او می خواهد همه دزدان دریایی را در ساحل قربانی کند. اگر با تنیا صحبت کنید، او از شما می خواهد که موهای ماکوتو را برای او بیاورید تا مطمئن شوید که قهرمان ما می تواند رهبر را متقاعد کند. به کلبه بهاتی می رویم و تخت را جست و جو می کنیم، مو می شود، بعد از آن به شمن نزدیک آتش می دهیم، او برایمان عروسک می سازد. پس از آن، این عروسک توسط ماکوتو مستر می شود.

در بدن ماکوتو با رهبر قبیله صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که سه دلیل علیه جنگ با دزدان دریایی ارائه دهیم. در روستا از سه نفر از بومیان می پرسیم پس از جمع آوری كلمات حكمت و سنت و حراست، مجدداً نزد رهبر می رویم و به او استدلال می كنیم. پس از آن، او موافقت می کند که دعوا نکند. به هر حال، در بدن ماکوتو، شما می توانید به سراغ زندانی بروید و از او لباس بخواهید و برای ما برقصید، هر چند روح برای این کار پایین می آید.

آزمایش‌هایی با جادوی سیاه: یک شمن، تطهیر، پیشکش پیدا کنید

در کیل، با رهبر بومیان هیروتو صحبت می کنیم، او به شما خواهد گفت که شمن آنها برای آرام کردن اوراکل رفته است. قلب سیاه را می توان با کشتن ارباب سایه ها در تاکاریگوا به دست آورد، مکان آن را در بالا روی نقشه ببینید. استخوان یک میمون بی گناه را می توان با کشتن یکی از میمون های بی خطر در نزدیکی روستا به دست آورد. بعد از آن مواد را به شامان می دهیم، دل را برای ما پاک می کند. پس از آن، برای تکمیل کار باید با Bons صحبت کنید.

کیسه میمون افسانه ای را پیدا کنید

ما توانایی رام کردن میمون ها را از بادی یاد می گیریم، پس از آن بلافاصله یک میمون در موجودی خود دریافت می کنیم. می توانید به داخل یک میمون بروید و وارد شکاف های باریک شوید و جعبه ها را جستجو کنید.

کار میمون و شکار میمون

در نزدیکی روستای بومیان یک کوتوله پامیر وجود خواهد داشت، ما به او کمک می کنیم تا میمونی را که Aura Kulich را از او دزدیده است، پیدا کند. وقتی بلند می شود به دنبال او می رویم و مسیر را برای رفتن به سمت چپ انتخاب می کنیم، پس از رسیدن به یک غار کوچک از میمون برای رفتن به داخل آن استفاده می کنیم (این توانایی را می توان از بادی از دزدان دریایی در ساحل یاد گرفت). داخلش را جمع می کنیم و حلقه را به امیر می دهیم

شکار پلنگ

وقتی با پامیر کوتوله به غار می‌رویم، او با گیجی می‌ایستد و به ما پیشنهاد می‌کند که به چپ یا راست برویم. اگر به سمت چپ برویم، در آنجا با شکارچی تاداشی روبرو خواهیم شد. از او در مورد پلنگ می پرسیم

شکارچی بزرگ سفید:چرا اینقدر دندان های بزرگ دارید؟ طوفان

از تاداشی هم تکلیف می گیریم. او به ما پیشنهاد می دهد که او را متقاعد کنیم که شکارچی واقعی هستیم. بیایید ببینیم برچسب کجاست. با کمک یک طوطی بر روی یک یال سنگی بالا می رویم و در آنجا نوعی گراز را می کشیم. در آنجا می توانید وظیفه کلید اصلی شکسته را نیز دریافت کنید. به علاوه که دریک گودال کوچک در کوه می رویم و تمساح را نابود می کنیم.

انتخاب قفل شکسته(انتخاب قفل +10)

حرکت به سمت نشانگر، جایی که وظیفه "شکارچی بزرگ سفید" قرار دارد. ما باید با کمک یک طوطی به یک خط الراس سنگی پرواز کنیم، کتاب "افسانه های کالادور" وجود خواهد داشت. ما آن را می خوانیم و این وظیفه را می گیریم. خود کلید اصلی در خانه کشاورز خواهد بود. مکان را روی نقشه Calador ببینید

دروازه های عریض را باز کنید سردرد، دیوانه به بن بست رسیده است

حرکت به سمت دره مقدس (دیوار روی نقشه قابل مشاهده خواهد بود) برای دادن غذا و تکمیل کار غذای خوشمزه بیایید مادا را ملاقات کنیم که به ما وابسته خواهد شد. سپس از باراک که نگهبان دروازه است می پرسیم که چگونه می توان داخل شد. او خواهد گفت که فقط یک فرد با دانش کهن می تواند به آنجا برود. برای تکمیل کار ماد در یک بن بست، به سادگی او را خیس می کنیم تا زمانی که هوشیاری خود را از دست بدهد، روحش از بین نمی رود و او هنوز ما را تنها نخواهد گذاشت، اما برای این کار ما شهرت پیدا خواهیم کرد.

در حالی که در کالادور نبودید، نمی توانید به آنجا برسید، باید کار را در آنجا تکمیل کنید. دانش باستانیپس از آن دروازه ها به روی ما باز خواهد شد. هنگامی که دانش باستانی را تکمیل کردیم، می توانید به باراکا بروید و با او صحبت کنید، سپس او راه را برای ما باز می کند. و ما فقط ماد را به معبد می بریم و به انبوهی از زباله می بریم، جایی که او می ماند و از شر ما خلاص می شود.

Oracle Margolot، Crystal Portal و Lord of Shadows

وقتی از دیوار رد می‌شویم، نزد شمن چانی می‌رویم، او می‌گوید که اوراکل عصبانی است و دیگر کنترلش نمی‌کند. از طریق معبد می توانید به اوراکل برسید. مجسمه‌هایی را در معبد پیدا می‌کنیم و آنها را روی پایه‌ها می‌گذاریم تا راهمان را بیشتر در یکی از مکان‌هایی باز کنیم که درست به سمت عنکبوت بزرگی می‌افتیم که از همان ابتدا وجود داشته است. ما بعد از پیروزی با او سروکار داریم، می توان از او سه سوال پرسید، به عنوان مثال، اولین آنها این است که "مرغ یا تخم مرغ در ابتدا چه بود؟". به هر حال، اگر این سوال را از او بپرسید، او پاسخ می دهد "من"

پس از سؤالات، از او در مورد مکان مناسب برای این مراسم می پرسیم، او موافقت می کند که اگر ارباب سایه های اختلاف را از بین ببریم، به ما کمک کند. خوشبختانه در این نزدیکی خواهد بود، آن را نابود کنید، پورتال را فعال کنید، زیرا ما باید دوباره به اینجا بیاییم، او را در این مورد مطلع کنیم.

گمشده در دره ممنوعه، جنگجویان اوراکل

این وظیفه نیز توسط شمن چانی داده شده است، او از شما می خواهد که سربازان خود را پیدا کنید، به علامت روی نقشه بروید، جسد را پیدا کنید و شمن را در مورد آن مطلع کنید. پس از آن توافق می کنیم که عنکبوت های دره را نابود کنیم.

گمشده

در دره ساحل دریا یک دزد دریایی کروز وجود خواهد داشت، فقط او را از دره بیرون بیاورید و تمام

چشم شیشه ای(محدوده +5)

واقع در کیل، بهتر است زمانی اجرا کنیم که برای اجرا به اوراکل می رویم ماموریت داستانبرای پیدا کردن مکان مناسب مکان را روی نقشه ببینید.

جاسوسی در کیل

برای این کار، باید یک کشتی بخرید و پتی را به تیم ببرید، پس از آن با او صحبت کنید و این وظیفه ظاهر می شود.

آیتم های به اصطلاح افسانه ای زیادی در بازی وجود دارند که مهارت ها یا توانایی های خاصی را به پارسی می دهند. در این مقاله به شما خواهم گفت که چگونه آنها را پیدا کنید و چه چیزی را ارائه می دهند. نیازی به استفاده از آنها نیست، زیرا تأثیر مثبت آنها بلافاصله پس از ورود به موجودی شروع می شود.

جزیره خرچنگ

پوسته خرچنگ- نفوذ ناپذیری را حدود 10+ افزایش می دهد.شما می توانید آن را در جزیره کوچکی نه چندان دور از جزیره پیدا کنید. شما می توانید به راحتی به جزیره شنا کنید.

کالادور

نوشیدنی را بزنید- ضربه بحرانی پمپاژ +10. شما تلاش را در غار انجام خواهید داد که از طریق پل به آن خواهید رسید. این غار در بالای ورودی جمجمه قرار دارد. این مورد را در ارگ، در طبقه اول، نزدیک پلکان پیدا خواهید کرد.

چاقوی تشریفاتی کسل کننده- مهارت ارعاب را 10+ افزایش می دهد. می توان آن را با پیروزی در دوئل کشتی بازو با هنریک به دست آورد. درست است، برای این شما هنوز هم باید بتوانید با آن تماس بگیرید. باید لحظه ای را گرفت که او نزدیک میز می نشیند و او را به مبارزه در یک دوئل دعوت می کند. قیمت آن حدود 100 طلا خواهد بود. اگر برنده شوید، چاقو پاداش شما خواهد بود.

انتخاب قفل شکسته- مهارت قفل کردن را 10+ پمپ می کند. می توانید او را در مزرعه تنهایی کالادور پیدا کنید. خانه را جستجو کنید، کلید اصلی وجود خواهد داشت. مزرعه خود در شمال جزیره واقع شده است، نه چندان دور از آن سه قبر بر روی یک تپه وجود دارد.

میل لنگ- تیراندازی با کمان پولادی را 10+ بهبود می بخشد. می توانید آن را در فانوس دریایی که در قسمت شرقی جزیره قرار دارد پیدا کنید. برای رسیدن به آنجا باید از رودخانه ای از گدازه عبور کنید. میل لنگ روی میز در محلی که آتش سبز را روشن می کنید قرار می گیرد.

تاک سرسخت- بهبود اسلحه های اسلش تا 10+. به ساحل بروید، آنجا شعبده‌بازی را می‌بینید که دختر را به زور نگه می‌دارد. این تاک از او دور نخواهد بود.

آنتیگوا

Cuiras شکسته، با نام مستعار Damaged Cuiras- پمپاژ تخریب ناپذیری تا +10. تکلیف الزامی است. آن را در یک جزیره کوچک، در چیزهایی در ساحل ببرید. کالا در صندوقچه مدفون است.

انبر کوچک چین دار- آنها را می توان از گوردون آهنگر با برنده شدن در یک بحث یا یک مسابقه کشتی بازو از او بدست آورد. می توانید آن را در خانه ای که در انتهای شهر، در خروجی قرار دارد، پیدا کنید. برو شمال شرق

کره طلاکاری شده- پمپاژ تپانچه با +10. وظیفه آن را می توان از دریاسالار در خانه گرفت. برای این لازم است که به تارانتیس برود. Orb تقریباً 2000 طلا برای شما هزینه خواهد داشت.

انگشت استخوانی با نام مستعار فالانکس انگشت- شما در خانه تکلیف را از فرماندار بگیرید. مورد در طبقه اول قرار دارد. در قفسه ها به دنبال کاسه بگردید.

کیلا

چشم شیشه ای– پمپ‌ها دارای دامنه نبرد +5 بودند. دو گزینه وجود دارد. اول - به یک بار در آنتیگوا بروید، به طبقه دوم بروید و خوب نگاه کنید، یک کتاب وجود دارد. دوم - با اوراکل صحبت کنید، سپس از معابر و وب تا بالای غار بالا بروید. در آنجا یک گولم خواهید دید که از یک صندوقچه حاوی آنچه شما نیاز دارید محافظت می کند.

چنگال- پمپاژ روح با +5. خانه شمن اما را پیدا کنید، به طبقه دوم بروید و به دنبال کتاب بگردید.

شمشیر شیشه ای- مبارزه غوغا را با +5 بهبود می بخشد. شما می توانید در یک کشتی ویران شده او را بر عهده بگیرید. خود شمشیر در یک شهر دزدان دریایی در زیر اسکله قرار دارد.

سر الماس، با نام مستعار نوار الماس- سلاح های سوراخ کننده را تا +10 ارتقا می دهد. شما این وظیفه را برای او در یک کلبه، نه چندان دور از کشتی شکسته، روی یک تپه بر عهده خواهید گرفت. خود نوار را در کالیدور خواهید یافت.

کمان قدیمی– پمپاژ تفنگ ها به میزان +10. به اعماق جزیره بروید تا زمانی که غاری را پیدا کنید که عنکبوت در آن زندگی می کند. پس از کشتن عنکبوت ها، یک کمان پیدا خواهید کرد.

حشره عتیقه- کیمیاگری را 10+ بهبود می بخشد. به ساحل جنوبی بروید، در امتداد ساحل تا انتها. یک گوریل وجود خواهد داشت که در نزدیکی آن یک هاست وجود خواهد داشت.

پرچم دزدان دریایی- قابلیت ارعاب را 10+ افزایش می دهد به صورت گنجینه کاپیتانی به نام فینچ قابل مشاهده است. فوراً باید بگویم که برداشتن آن آسان نخواهد بود ، زیرا یک جادوگر نسبتاً قوی در آنجا وجود دارد که می تواند خون شما را خراب کند.

غلاف فرسوده- پمپاژ شمشیرها با +10. این مورد نیاز به تلاش دارد. می توانید آن را در خانه شعبده بازان "استاد شمشیر" ببرید. از آنجا به طبقه دوم بالا بروید و کتابی را در قفسه پیدا کنید. خود شی در جزیره ای در سمت راست جزیره خواهد بود، تپه ای با قبر در آنجا پیدا کنید. حاوی موضوع خواهد بود.

تارانیس

وعده های مبهم- افزایش نفوذ با +5. در خانه شعبده بازها در طبقه سوم، در صندوقچه لامبروک.

پارچه آغشته به خون- مقاومت را 10+ افزایش می دهد. شما این وظیفه را در غاری که در ضلع جنوبی بندر قرار دارد انجام خواهید داد. خود پارچه در همان غار نهفته است، فقط باید بیشتر به داخل خاک بروید.

لوح سنگی- پمپاژ سحر و جادو رون با +10. این مورد به عنوان جایزه برای تکمیل تلاش Gourmet داده می شود.

پر آبی- تلاش برای آن را می توان در ساحل انجام داد. و با رفتن بیشتر در امتداد ساحل علامتی را خواهید دید که در نزدیکی آن یک خودکار خواهید دید.

کریستال خورشیدی- پمپاژ جادوی کریستال ها با 10+. در خانه زاخاری، به بالای برج بروید، جایی که صندوقی خواهید دید که در آن یک کریستال وجود دارد.

تاکاریگوا

هدف- پمپاژ تفنگ های ساچمه ای تا +10. این کتاب را می توان در اقامتگاه فرماندار جدید، روی پشت بام پیدا کرد. می توانید با گرفتن شکل طوطی، از نزدیک ترین تپه به آنجا برسید.

طراحی- چابکی را افزایش می دهد. وظیفه این مورد را می توان با رفتن به انتهای تنگه پیدا کرد. خود کالای افسانه ای در خانه فرماندار در طبقه دوم قرار دارد. رفتن به آنجا در روز خطرناک است، بنابراین بهتر است کالا را در شب ببرید.

کشتی- کار مورد نیاز است. آن را به تارانیس در خانه شعبده بازان ببرید. در طبقه دوم، کتاب "افسانه های جادویی" را پیدا کنید. خود آیتم در یک صندوقچه مدفون است که در کتاب راهنمایی خواهد شد.

بازی دارای آیتم های افسانه ای است که به قهرمان ما مهارت ها یا توانایی های خاصی می دهد. اثر این اقلام به محض قرار گرفتن در موجودی ما شروع می شود. این صفحه شامل مکان هایی است که می توانید چنین مواردی را پیدا کنید و برای راحتی آنها به جزایر تقسیم می شوند.

جزیره خرچنگ

پوسته خرچنگ- حفاظت را با + 10 اضافه می کند. واقع در جزیره ای نه چندان دور از جزیره اصلی، شما باید شنا کنید.

کالادور

نوشیدنی را بزنید- اعتصاب بحرانی را 10+ افزایش می دهد. وظیفه را در غار بالای ورودی جمجمه که پس از عبور از پل به آن خواهید رسید انجام می دهیم. خود مورد در ارگ، نزدیک پله های طبقه 1 واقع شده است.

چاقوی تشریفاتی کسل کننده- ارعاب 10+ افزایش می یابد. با شکست دادن هنریک در کشتی بازو به آن می رسیم. لازم است زمانی که او روی میز نشسته است بگیرید، بالا بیایید و به او مسابقه بدهید. یک تلاش 100 سکه طلا هزینه خواهد داشت.

انتخاب قفل شکسته- مهارت Lockpicking 10+ افزایش یافته است. می توانید قفل را در مزرعه تنهایی کالادور، که در قسمت شمالی جزیره، نه چندان دور از مزرعه 3 قبر روی یک تپه قرار دارد، پیدا کنید. ما باید در اطراف خانه جستجو کنیم تا آن مورد را پیدا کنیم.

میل لنگ- تیراندازی با کمان پولادی + 10. واقع در فانوس دریایی در شرق جزیره. برای رسیدن به آنجا باید از رودخانه گدازه عبور کنید. میل لنگ روی میز در مکانی قرار دارد که طبق تکلیف لازم است آتش سبز روشن شود.

تاک سرسخت– کاهش مهارت اسلحه 10+. ما در امتداد ساحل قدم می زنیم، در پایان، یک جادوگر و یک دختر در ساحل به دام افتاده اند. نه چندان دور از این رسوایی، ما یک لیانا پیدا خواهیم کرد.

آنتیگوا

کویراس آسیب دیده– دفاع در برابر ضربات بریده +10. ما تلاش را در یک جزیره کوچک، در چیزهایی در ساحل انجام می دهیم. خود کالا در یک صندوقچه مدفون است.

انبر کوچک چین دار- اگر در یک بحث یا مسابقه کشتی بازو برنده شویم، از گوردون آهنگر می گیریم. می توانید گوردون را در خانه ای پیدا کنید که در انتهای شهر و در نزدیکی خروجی در جهت شمال شرقی قرار دارد.

کره طلاکاری شده– مهارت تیراندازی با تپانچه تا +10. ما ماموریت را از دریاسالار در خانه دریافت می کنیم. اما قبل از آن، باید به تارانتیس بروید. این گوی 2000 سکه طلا قیمت دارد.

فالانکس انگشت- کوئست را در خانه فرماندار دریافت خواهیم کرد. خوب، خود شی در طبقه اول در قفسه هایی که کاسه ها هستند قرار دارد.

کیلا

چشم شیشه ای- مهارت رزمی برد را 5+ افزایش می دهد. را می توان در نوار آنتیگوا یافت. به طبقه دوم می رویم و کتاب را آنجا پیدا می کنیم. یا با اوراکل صحبت می کنیم، پس از آن در امتداد معابر و وب به بالای غار می رویم. در آنجا با گولمی روبرو می شویم که از سینه محافظت می کند. این سودوک سوژه ما خواهد بود.

چنگال- Spirit را 5+ افزایش می دهد. این کتاب در طبقه دوم در خانه شمن اما واقع شده است.

شمشیر شیشه ای- مبارزه غوغا را 5+ افزایش می دهد. ما در کشتی نابود شده تلاش می کنیم. شمشیر را در زیر اسکله در شهر دزدان دریایی خواهیم یافت.

نوار الماس- سلاح های سوراخ کننده را 10+ افزایش می دهد. ما تلاش را در کلبه، نزدیک کشتی شکسته روی تپه انجام می دهیم. ما خود مورد را در Kalidor پیدا خواهیم کرد.

کمان قدیمی- مهارت ماسکت را 10+ افزایش می دهد. با عنکبوت ها به عمق جزیره می رویم و به غار می رویم. پس از کشتن آنها کمان پیدا می کنیم.

حشره عتیقه- کیمیاگری را 10+ افزایش می دهد. ما به ساحل جنوبی می رویم و در امتداد آن می رویم - با یک گوریل روبرو می شویم که در نزدیکی آن یک شی پیدا می کنیم.

پرچم دزدان دریایی– مهارت ارعاب + 10. قابل مشاهده به عنوان گنج کاپیتان فینچ. توسط یک جادوگر نسبتاً خطرناک محافظت می شود.

غلاف فرسوده– مهارت شمشیر +10. ما تلاش را در خانه شعبده بازان انجام می دهیم. به طبقه دوم می رویم و در قفسه به دنبال کتاب می گردیم. غلاف در سمت راست جزیره در جزیره ای بر روی تپه ای با قبر خواهد بود.

تارانیس

وعده های مبهم– افزایش مهارت تأثیرگذاری 5+. در قفسه سینه لامبروک در خانه شعبده بازان در طبقه سوم یافت شد.

پارچه آغشته به خون- مقاومت +10 می دهد. ما تلاش را در غاری در ضلع جنوبی بندر دریافت خواهیم کرد. این مورد در همان غار قرار دارد، فقط دورتر.

لوح سنگی- جادوی رونیک را 10+ افزایش می دهد. تبلت برای تکمیل کار Gourmet داده می شود.

پر آبی- ما وظیفه را در ساحل دریافت خواهیم کرد. بیشتر در امتداد ساحل علامتی پیدا خواهیم کرد که در نزدیکی آن یک شی پیدا خواهیم کرد.

کریستال خورشیدی- جادوی کریستال را 10+ افزایش می دهد. ما در خانه زاخاری در بالای برج در یک صندوقچه پیدا خواهیم کرد.

تاکاریگوا

هدف- مهارت شاتگان را 10+ افزایش می دهد. کتاب را در پشت بام فرمانداری پیدا می کنیم. می توانید با تبدیل شدن به طوطی از نزدیک ترین تپه به آنجا پرواز کنید.

طراحی- چابکی را افزایش می دهد. با رفتن به انتهای تنگه کوئست را بدست می آوریم. ما خود شی را در خانه فرماندار در طبقه 2 پیدا خواهیم کرد. بهتر است شب به آنجا بروید.

کشتی- ما در خانه شعبده بازان در Taranis تلاش می کنیم. در طبقه دوم کتاب افسانه های جادویی وجود خواهد داشت. خوب، خود مورد در یک سینه دفن شده خواهد بود.

Risen 3 - آیتم های افسانه ایآخرین ویرایش: 24 اکتبر 2014 توسط مدیر