راهنمای جنگجو برای مرد جنگ بزرگ میهنی. راهنما - Warrior WoW. راهنمای بزرگ چرخش تک هدف

من واقعاً از نوستالژی خوشم نمی‌آید، اما بازی را به‌عنوان یک جنگجو در وانیلی شروع کردم و به همه حملات تا Naxxramas برای 40 نفر رفتم، بنابراین اغراق نیست اگر بگویم من چیزی در مورد این کلاس در آن زمان می‌دانم.

بنابراین تفاوت بین جنگجوی کلاسیک و مدرن چیست؟ راستش را بخواهید، عجیب ترین چیز برای بازیکنان مدرنی که به عنوان یک جنگجو در سرورهای کلاسیک شروع به بازی می کنند، نیاز به تجهیز زره های چرمی و زنجیری و خنجر خواهد بود. این شوخی نیست، درست شنیدید. اگر نمی خواهید در حالت تانک گیر کنید، باید همه اینها را بپوشید.

گفتن چیزی در مورد کلاسیک سخت است، زیرا دو سال تمام دوام آورد و وصله های زیادی دید. همه چیز با انتشار حملات جدید و تجهیزات جدید تغییر کرد. اما بیایید تلاش کنیم. این همان چیزی بود که یک جنگجو در آن روزها به عنوان یک تانک و DPS به نظر می رسید.

درختان استعداد را به خاطر دارید؟

درخت‌های استعداد پر از انواع آشغال‌هایی بودند که برای رسیدن به چیزی ارزشمند باید همراهشان می‌شد. به اندازه کافی عجیب، یکی از مستعدترین استعدادها شانس یک ضربه انتقادی را افزایش داد و با هر امتیاز سرمایه گذاری آن را 1٪ افزایش داد. به همین دلیل، بازیکنان مجبور بودند تا 5 استعداد را خرج کنند تا فقط 5 درصد شانس را داشته باشند. اما به لطف این استعداد، لازم نبود به دلیل تجهیزات، کریت را بالا ببریم، بلکه باید از قابلیت های آن برای ایجاد خشم استفاده کنیم. این دوره ساخت‌های فرمولی بود، مانند 31/5/15 برای Defensive Specialization، 31/20/0 برای Weapons، یا 3/46/5 برای Fury.

شما استعدادها را بر اساس سفارشی سازی یا آنچه می خواستید در آن خوب باشید انتخاب نکردید. آنها یا برای افزایش آسیب یا دریافت استعدادهای دیگر در آینده انتخاب شدند. سلاح‌ها نیز بر اساس شرایط انتخاب شدند: یک تبر با پاداش ضربه‌ای مهم، یک شمشیر با فرصتی برای انجام یک چرخش دیگر، یک سلاح بی‌نقص با شوکر (که تا زمانی که Stormcaller در Burning Crusade ظاهر شد، کاربرد چندانی نداشت) یا هالبرد، دقیقاً با همان پاداش‌های تبر (یعنی فقط زمانی استفاده می‌شد که Doom Saw را دریافت کردند).

پمپاژ

شما می توانید به عنوان یک DPS یا به راحتی و بدون کشتن کسی سطح شوید.

وقتی یک جنگجوی دفاعی را پمپاژ می‌کردید، صبر کردن تا زمانی که اوباش در سنین پیری بمیرند آسان‌تر از کشتن آنها بود و ناتوانی در درمان خود فقط همه چیز را تشدید می‌کرد. حتی یک "خشم پیروزی" هم وجود نداشت. اگر یک جنگجوی دفاعی بودید، از حمله خودکار و شیلد اسلم برای آسیب زدن استفاده می‌کردید. ساندر آرمور هیچ آسیبی وارد نکرد و کراش در آن زمان وجود نداشت، مانند Spell Reflect و Intervene. Heroic Strike، Revenge و Slam استعدادهای اصلی بودند، در حالی که Thunder Clap فقط به چهار هدف برخورد کرد.

با این حال، برخی از رزمندگان موفق به ارتقاء تخصص دفاعی شدند، اما تعداد آنها بسیار کم بود. حتی در حملات، بیشتر تانک ها تخصص های دیگری داشتند. اکثر تانک ها 31 امتیاز در درخت سلاح برای Mortal Strike، 5 امتیاز در Fury و 15 امتیاز در دفاع سرمایه گذاری کردند.

من شخصاً ترجیح دادم تانک با تخصص Fury را با استفاده از ساخت Intervention DPS با سلاح های دو دستی و تولید خشم خوب انجام دهم. صرف نظر از تخصص، همه رزمندگان نیاز داشتند که باند و غذای خود را دوباره پر کنند، زیرا عملاً هیچ خوددرمانی نداشتند. «تشنه خون» و «شیدایی خون» حضور داشتند... اگر تمام لفظ ها را حذف کنید، خیلی مؤثر نبودند. بنابراین، صرف نظر از تخصص، پس از هر زد و خورد، رزمنده مجبور بود برای ناهار استراحت کند. حتی جنگجوی دفاعی، از آنجایی که کشتن اوباش آنقدر زمان برد که تا زمانی که دومی را کشتید، اولی دوباره تخم ریزی کرده بود.

در آن روزها، یک مهارت اسلحه وجود داشت که به دلیل آن مجبور بودند از دستکش های زنجیره ای (گاهی حتی تانک) استفاده کنند. همچنین وقتی اسلحه ای به دست می آورید که خیلی بهتر از اسلحه فعلی است، به دلیل مهارت اسلحه، در ابتدا بی فایده می شود، زیرا شما اغلب هدف را از دست می دهید.

اما لحظات خوبی هم داشت. داش در مبارزه کار نمی کرد، اما در خارج از مبارزه به طرز شگفت انگیزی کار می کرد. این یک راه عالی برای شروع نبرد بود، اما زمانی که دشمن درست قبل از استفاده از مهارت به شما حمله کرد و دکمه غیرفعال شد، خسته کننده بود.

در نهایت همه رزمندگان تانک بودند

این چیزی است که در پایان کلاسیک اتفاق افتاد. ابتدا باید به سطح شصتم می رسید و این کار آسانی نیست. سپس سیاه چال ها شروع شد. سیاه چال های زیادی برای بدست آوردن Quel Serrar باید دائماً در Dire Maul تانك می زدی. سپس گذرهای زیادی از Stratholme، Scholomance، Blackrock Spire بالا و پایین در تعقیب Armor of Valor. حداقل یک بار در روز برای چندین ماه، من به Blackrock بالا و پایین حمله می کردم. مناره.

و در تمام این سیاه چال ها، جنگجو همیشه نقش یک تانک را بازی می کرد. جنگجویان DPS نیز وجود داشتند، اما هیچ گروهی نمی‌خواست آنها را بگیرد (مگر اینکه گروه‌های 10-15 بازیکنی که به قسمت بالای Blackrock Spire حمله می‌کردند، و حتی در آن زمان، آنها عمدتاً تانک می‌کردند). این جنگجویان تانک بودند که در تمام سیاه چال های کلاسیک متاخر مورد تقاضا بودند. همه چیز تنها با ظهور جنگ صلیبی سوزان تغییر کرد، جایی که پالادین ها و درویدها جایگزین آنها شدند. در وانیل، جنگجویان بدون توجه به اراده خود تانک بودند. و مخازن وانیل عبارت است از: ناتوانی در رهگیری حشرات چندین اوباش، کاملاً وابسته به کنترل جمعیت، و مقدار زیادی زباله در هر استخری که باید با آن سر و کار داشته باشید - همه چیزهایی که برای یک دهه با آن سر و کار داشتید.

اما، صادقانه بگویم، من زمان صرف شده در کلاسیک برای یک جنگجوی تانک را بهترین زمان خود می دانم. تجربه بازیآن روزها. و برای این کار نیازی به داشتن تخصص حفاظتی نبود. من هم Fury Warrior و هم Weapon Warrior را تانک کرده ام و هیچ مشکلی با آن نداشته ام. و پس از مدتی، تجربه سیاه‌چال‌هایی که از آن‌ها گذشتم به من کمک کرد وارد انجمنی شوم که به Molten Core حمله کرده بود، در حمله با Onyxia و در Blackwing Lair.

در آن زمان بود که متوجه شدم تنها چند جنگجو دیگر در کنار من می جنگند و متوجه شدم که اکثر باس فایت ها به شش تا هشت تانک نیاز ندارند. دوران عجیبی از زندگی برای رزمندگان بود. شما زره تانک خود را پوشیدید و به سمت رئیس بعدی ادامه دادید، اما بسته به موقعیت، می‌توانید مجموعه‌ای از تجهیزات متفاوت را بپوشید که به نظر می‌رسید مست از رنگ شده‌اید و بزرگ‌ترین چماق را در دستان خود بردارید. یا دستکش های زنجیره ای، پادگان های چرمی، کلاه خود را پوشیدند و دو خنجر کشیدند. بعد رزمندگان خیلی عجیب بودند.

اوه، و برای مبارزه با سرکش ها و شکارچیان تجهیزات آماده شوید. اکثر تجهیزات چابکی دارای یک پارامتر "قدرت حمله" بودند که برای یک جنگجو مفید بود - قدرت حمله آسیب می‌رساند و چابکی باعث آسیب می‌شد. اکثر جنگجویان DPS تا زمانی که در حال ساختن یک صفحه DPS در هسته مذاب، بلک وینگ لیر، زول گوروب یا آنقیراج بودند، «Blademaster's Handguards» و هر چیز دیگری را که از چرم ساخته شده بود می پوشیدند. و این ست های بشقاب، به بیان ملایم، رنگارنگ و ترسناک به نظر می رسیدند.

Warriors - Gods PvP

اجازه دهید فقط آن را بپذیریم. جنگجو فقط نیاز داشت Blackhand's Doomsaw یا Arcanite Reaper را تهیه کند. بعد از آن می‌توانستید به میدان نبرد بروید و همه را در آنجا چپ و راست کنید. البته گاهی میمیری. اما فقط زمانی که توسط یک جمعیت کامل مورد حمله قرار گرفتید، که دیدند چگونه قبلاً 5-6 کشتار انجام داده اید. به محض اینکه اسلحه های فرمانده کل / رهبر معظم و مقداری زره ​​مناسب به دست شما افتاد ، همه اطرافیان شما شروع به مردن دسته جمعی کردند.

من PvP را در کلاسیک دوست داشتم. آیا من در آن خوب بودم؟ نه واقعا... من بهترین نبودم، اما بدترین هم نبودم. جنگجوی تاورن من همه را له کرد. "اره مرگبار" را به "نیروی مقاومت ناپذیر" تغییر دادم و کمی بعد جای آن را گرفتم. شمشیر بزرگبا وجود اینکه من خیلی مرده بودم، PvP هنوز هم بسیار سرگرم کننده بود. این هزینه یک فریاد ترسناک را داشت که باعث شد تیم دشمن از ترس فرار کند. من همیشه قبل از مرگ خودم حداقل یک نفر را می کشتم. معمولاً دو یا سه بار یک بار من و کشیش به تنهایی کشتی چوبی را در مقابل آلیانس نگه داشتیم در حالی که تیم هورد همه چیز دیگر را می دویدند. عالی بود.

نتیجه چیست؟

بازگشت جنگجوی کلاسیک، احیای چیزی خواهد بود که مدت‌هاست از دست داده‌ایم: تجهیزاتی با پاداش دفاعی، مهارت سلاح (که باید برای هر سلاح پمپ شود)، استعدادهای از دست رفته (یا درست کار نمی‌کند)، تانک‌های بدون مهارت‌های مناسب. ، استراحت مداوم ناهار و تجهیزات DPS (که بیشتر شبیه لباس هالووین بود تا زره جنگجو). جنگجویان DPS خیلی قبل از اینکه همه از لباس های دلقک خود در The Burning Crusade شکایت کنند احمق به نظر می رسیدند.

و با وجود همه اینها، جنگجو همچنان یکی از بهترین کلاس های بازی خواهد بود. من آن را تضمین می کنم.

دفاع جنگجو (تانک) یک واحد بسیار متحرک است. او می تواند آسیب بسیار خوبی وارد کند، در حالی که آسیب حملات دشمن را کاهش می دهد. با انتخاب استعدادهای خاص (و دست های مستقیم) می توانید به نتایج عالی دست پیدا کنید و از یک جنگجو پیشگام واقعی سیاه چال ها و حملات افسانه ای شوید.

نمای کلی کلاس

جنگجویان دفاعی در مبارزات با آسیب های فیزیکی زیاد یا جاهایی که تحرک مورد نیاز است برتری می یابند. بیشتر آسیب هایی که آنها وارد می کنند با مسدود کردن کاهش می یابد و آسیب آنها روان و قابل پیش بینی می شود. به علاوه، آنها ابزاری را ارائه می دهند، خواه کنترل جمعیت باشد یا علاقه مندان به حمله. جنگجویان تانک های قدرتمندی هستند و هم در حملات و هم در سیاه چال ها انتخاب شایسته ای هستند.

لطفاً توجه داشته باشید که این راهنما بر جنبه های خاص جنگجویان دفاعی و استراتژی های کلیمخازن خارج از محدوده هستند.

مبانی

جنگجویان دفاعی دارای تحرک عالی و ابزار متنوعی هستند، هم از نظر کاربردی و هم از نظر گزینه های دفاعی.

هدف اصلی شما در طول مبارزات این خواهد بود که تولید خشم خود را به حداکثر برسانید و سپس از آن خشم بر روی توانایی های فعال خود استفاده کنید تا خود را زنده نگه دارید. استفاده بهینه از خنک‌دانی‌های دفاعی و برنامه‌های کاربردی نیز بخش مهمی از بازی خوب است.

استعدادها

  • تنبیه - آسیب با ارزش را اضافه می کند، آسیب های دریافتی را کاهش می دهد.
  • مرحله نهایی - افزایش قابل توجهی در تحرک زمانی که به آن نیاز دارید.
  • نیروی توقف ناپذیر – آواتار صدمات Thunder Clap را 100% افزایش می دهد و CD خود را 50% کاهش می دهد.
  • پشتیبانی - کاهش توانایی عقب نرفتن 60 ثانیه کاهش می یابد. شما همچنین تمام حملات غوغا را مسدود می کنید.
  • زلزله – هنگامی که یک موج شوک به 3 هدف برخورد می کند، خنک شدن آن 15 ثانیه کاهش می یابد.
  • گلوی حلقوی - با این توانایی، زمانی که با فریاد تخریب کننده خود به دشمنان ضربه می زنید، 15 درصد آسیب بیشتری وارد می کنید.
  • مدیریت خشم - آواتار، Stay Back، Shield Wall و Demoralizing Shout 1 ثانیه کاهش می یابد.

مشخصات

برای چرخش استفاده شده، اولویت ویژگی ها به شرح زیر خواهد بود:

  • سرعت
  • تطبیق پذیری >= تسلط
  • ضربه انتقادی

توجه داشته باشید که تطبیق پذیری در بیشتر موارد کمی بهتر از Mastery است، اما ارزش دفاعی آنها به قدری شبیه است که نیازی به امتیاز دادن به یکی از دیگری نیست.

در همین راستا، برای Defence Warriors، مقدار هر آمار ثانویه بسیار نزدیک است. قدرت، علیرغم اینکه کمی بدتر از آمار ثانویه است، هنوز بقای مناسبی را ارائه می دهد. به طور کلی، اولویت آماری فقط باید هنگام مقایسه یک مورد در همان سطح رعایت شود. یک قطعه از تجهیزات با سطح بالاتر از آنچه در حال حاضر دارید باید بدون توجه به آمار ثانویه آن مجهز شود.

چرخش

یک چرخش هدف برای یک جنگجو در یک تانک بر اساس اولویت زیر است. همانطور که گفته شد، این یک اولویت است. به‌جای ترتیب دقیقی که باید توانایی‌ها را بر اساس آن انتخاب کنید، هر بار که می‌توانید یک توانایی را انتخاب کنید، باید از بالای لیست شروع کنید و از اولین توانایی موجود استفاده کنید. این برای همه «چرخش‌ها» از این پس صدق می‌کند.

هدف کلی این است که تا آنجا که ممکن است خشم ایجاد شود تا پس از آن بتوان آن را برای کاهش آسیب های دریافتی صرف کرد.

چرخش تک هدف

  • هنگام خنک شدن از یک ضربه محافظ قدرتمند استفاده کنید.
  • Thunder Clap را در زمان خنک شدن فعال کنید.
  • تا جایی که ممکن است باید از انتقام استفاده کرد.
  • از Crush استفاده کنید.

Demoralizing Shout باید در زمان خنک شدن (هنگام استفاده از گلوگاه کوچک) و از نظر فنی در اولویت توانایی قرار گیرد. از بین تمام توانایی های شما در ایجاد خشم، بیشترین خشم را ایجاد می کند.

آواتار باید در حالت خنک شدن باشد. اگر آواتار در شرف خاموش شدن است، ارزش آن را دارد که فریاد Demoralizing را برای چند ثانیه بکشید. آواتار را برای یک فریاد آزاردهنده به تاخیر نیندازید.

مرحله بعدی هم برای Demoralizing Shout و هم برای آواتار اعمال می‌شود، اگر می‌خواهید آسیب را به حداکثر برسانید، می‌توانید این خنک‌سازی‌ها را برای چند ثانیه به تعویق بیندازید، اگر ضربه محافظ قدرتمندی در دسترس باشد. هرگز سرد کردن تهاجمی را بیش از 3 تا 4 ثانیه به تاخیر نیندازید.

سنگهای قیمتی

این گوهرها هستند بهترین گزینه، بر اساس مقدار محاسبه شده آنها با استفاده از آمار موقعیت و وزن ویژگی های این راهنما.


افسون

گردن

اگر روی آسیب‌های AoE/spash بالا تمرکز کرده‌اید، به احتمال زیاد از یک علامت ارتش دور سود خواهید برد.

شنل

طلسمگران جذاب آمار پایه را افزایش می دهند، بنابراین این میکروب انتخاب واضحی است!

13 آوریل 2017 راهنمای عامیانه جنگجو روز خوبی برای همه! AT اخیرا من به طور فزاینده ای با مشکل سوء تفاهم بین بازیکنان نسل قدیمی که روی مشتری انگلیسی زبان بازی می کردند و بازیکن جدید که شروع به انجام آن فقط به زبان روسی کردند، مواجه شدم. اغلب مبتدیان پس از برخی عبارات عامیانه مانند "شما می توانید بعد از تیک های یک رندر اگر بازو کنید" گیج می شوند. و حتی وقتی سعی می‌کنم همه چیز را به روسی صدا کنم، یک نام عامیانه باز هم جایی می‌لغزد، این عادت به شدت ریشه‌دار شده است. فکر می کنم آن بازیکنانی که مدت هاست همین طور بازی می کنند، مرا درک خواهند کرد. در این راستا، من مسئولیت ساخت یک راهنمای عامیانه برای جنگجویان تازه کار را بر عهده گرفتم (خب، یا برای کسانی که قبلاً با تجربه هستند، اما هنوز پس از معرفی مشتری روسی بازی می کنند و زبان عامیانه ما را نمی فهمند :) بنابراین، بیایید شروع کنیم. من با فرمت "نام روسی - اصلی - نام(های عامیانه)، (نمونه هایی که می توانید در چت ببینید)" می نویسم. رند آویزان است) Thunderclap - Thunder Clap - تندر (تانک رعد و برق زد تا بر روی همه اوباش اطراف خود رگبار کند) تحریک - طعن - طعن (من یک تبر هستم و به اوباش اشتباه زدم ، اما var از تمسخر و اوباش به دنبال آن رفتند) (توجه: اغلب به توانایی های تحریک کننده مشابه کلاس های دیگر طعنه نیز گفته می شود، پس نترسید :) با قهرمانانه 20% کمتر ضربه بزنید) اجرا - اجرا - Ex, cut, execute (من hp کاهش یافت و جنگ شروع به کاشت exs کرد) Armor split - Sunder Armor - Sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout یا: "Var, shout at ap (ap = قدرت حمله = قدرت حمله) / قدرت" فرمانده فریاد فرمان - فریاد فرمان - فرمان، یا: "var، فریاد بر HP (hp - نقاط سلامت = سلامتی)" فریاد ترسناک - فریاد ترسناک - fir (var, firni it) فریاد چالش برانگیز - توده آگر، طعنه جمعی (تانک، شما همه اوباش را از دست داد، از گروه انبوه استفاده کرد) فریاد تخریب‌کننده - فریاد تخریب‌کننده - تضعیف روحیه، تخریب (شاخ‌ها دیگر با تضعیف روحیه نمی‌سوزند: () Shield Bash - Shield Bash، Bash (Prots، کاست‌ها را با شیلدباش از بین می‌برند) برتری - Overpower - over , OP (سرکش آنقدر جاخالی داشت (توجه داشته باشید: جاخالی دادن) که من فقط به او شلیک کردم) تاندون - همسترینگ - از یک جایی مرسوم بود که می گفتند "ضرر" ، "همسترینگ" ، اما اگر به آن برخورد کنید می دانید که چیست: ) (var سعی کرد آن را در بوق زیر فرار قرار دهد (تقریباً. : Evasion - Escape) سه بار متوالی آسیب میزنه که بعدش بالاخره به فکر استفاده از فریاد افتاد) خلع سلاح - خلع سلاح - خلع سلاح (ورام با جایزه ست جدیدشون خلع سلاح مهم نباشن) ضربه زدن - پامل - پامل، پومل (I پینگ 3k داشته باشید، با پامل شلیک می‌کنم، حتی نمی‌توانم GH را انجام دهم) یادداشت شماره 1: GH - شفای بزرگ - شفای عالی (توانایی کشیش‌ها (کاهنان)). نکته شماره 2: من با چند فریم آشنا شدم که به Poke می گویند توانایی یک سرکش با همین عملکرد - Kick پس بازم - تعجب نکنید) ضربه قدرتمند - اسلم - اسلم من یک بازنده کامل هستم:() Shield Wall - دیوار سپر، SHV (وار زیر سپر، زدن در حین کشیش)) قصاص - قصاص - قصاص، رتالا، گاهی می گویند انعکاس که گمراه کننده است، زیرا توانایی دیگری مستقیماً در انعکاس دخالت دارد (انخ (شمن کمال) است. بهتر است جنگ را زیر رتالا شکست ندهید) آسیب وحشی بدهید (آسیب)) انعکاس طلسم - انعکاس طلسم - انعکاس (جادوگر بیچاره، ریخته گری پیرو (پیروبلاست - بلوک آتش) به مدت نیم ساعت و آن را با یک بازتاب پس گرفت ) مداخله - مداخله - مداخله (م من تقریبا تمام شده بودم و سپس وار، مانند یک قهرمان از یک فیلم اکشن با فریاد "NOOO-OOO" در من مداخله می کند و طلسم (طلسم) پرواز به سمت من را قطع می کند)) پرتاب خرد کننده - پرتاب شکسته، اما آنها هنوز در بلوک منتظر می مانند تا من شاتر را بزنم) جهش قهرمانانه - لب (این لب کی درست می شود؟!)تاوریوس 73 13 آوریل 2017

08 نوامبر 2018 تغییرات تخصصی سلاح به زودی! درود بر رزمندگان آزروت! ما در حال حاضر روی یک تغییر نسبتاً مهم در Mastery: Deep Wounds کار می کنیم. همانطور که بارها توسط بازیکنان ذکر شده است، Weapons Warriors کمترین بهره را از Mastery می برند. در حالی که هنوز اصلاح آمار نهایی را به پایان نرسانده‌ایم، می‌توانید برای تغییراتی آماده شوید که Mastery را به کمک بزرگی در مبارزه تبدیل می‌کند. پاداش آسیب Deep Wounds که از طریق Mastery به دست می آید بسیار افزایش می یابد. اندکی آسیب ناشی از سایر توانایی‌های Weapons (یعنی نه از Deep Wounds) کاهش یافته است. افزایش اثربخشی تسلط باید با دیگر نرف‌های توانایی جبران شود تا میزان کل آسیب وارد شده توسط یک جنگجوی سلاح یکسان باقی بماند. هدف این تغییرات به جای افزایش تخصص به طور کلی، افزایش مزایای تسلط است. هنگامی که تغییرات اعمال می شوند، Deep Wounds به طور قابل توجهی خطرناک تر می شوند، حتی در تسلط متوسط. لطفا توجه داشته باشید که اثر تغییرات برای شخصیت های مختلفبسته به سطح مهارت آنها متفاوت خواهد بود. البته ما به نظارت بر پیشرفت رزمندگان اسلحه ادامه خواهیم داد و در صورت نیاز تنظیمات اضافی را انجام خواهیم داد. اولین حمله از بسط نبرد برای آزروتدر 4 سپتامبر افتتاح خواهد شد و ما قصد داریم طبق معمول طی سه هفته آینده تغییرات پیش از حمله را برای این تخصص و سایر تخصص ها ارائه کنیم. از اشتیاق و بازخورد شما متشکرم. به زودی شما را در میدان جنگ می بینیم!ریسلور 39 08 نوامبر 2018

16 سپتامبر 2018ماکروها من پیشنهاد می کنم در این رشته ماکروهای یک جنگجو را هم pvp و هم pve به اشتراک بگذارم. این برای من خیلی جالب است، زیرا برای تغییر دو دست به سپر و یک دست فقط از 1 ماکرو استفاده می کنم.ساچیل 1607 16 سپتامبر 2018

12 اکتبر 2013 تانک، خشم. 5.0.5. بهترین تجهیزات پیش از حمله. آتنشن. چرخ دنده اصلی این آخر هفته ارسال خواهد شد. طبق معمول، حمله مورد توجه قرار نمی گیرد و چیزهای مربوط به شهرت در نظر گرفته نمی شود، زیرا چرخاندن آن ~ یک ماه طول می کشد. همچنین در رابطه با بازآموزی، دنده فوریوارا ارسال می شود.ژانواری 422 12 اکتبر 2013

15 نوامبر 2018جنگجو در pvp/pve بگو من به محتوای pvp / pve 70/30 علاقه دارم، آیا کلاس مناسبی را انتخاب کردم (war fury) یا var که در pve که در pvp خیلی خوب p.s توصیه کردند mudi horn، خیلی خاکی بود، من انتخاب کردم دوستش ندارملژیونانگ 24 15 نوامبر 2018

15 نوامبر 2018 ترانس ماگ جنگجو. قسمت؟...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - پر شده پس من کسی خواهم بود که باز شود تم جدید. جنگجویان باشکوه زره جلا، شمشیرهای تیز شده و سپرهای محکم خود را به نمایش بگذارید. خنده دار است که بدون بالشتک های بزرگ و کلاه ایمنی (اگرچه لازم نیست، زیرا اکثر آنها ریش های آتشین خنک را می پوشانند) 9/10کرادیر 26 15 نوامبر 2018

15 نوامبر 2018 BUGS SU؟*KA چه لعنتی دارم در عرصه بازی می کنم، یک مرحله اعدام دارم، یک راگا کامل، رو در رو با دشمن می ایستم، اعدام می کنم، اما او خاکستری است، فقط ضربه نمی زند، FOR#%; دشمن 10% اسب بخار دارد، او فقط خاکستری است، او پردازش می کند، اما اتفاق نمی افتد، SPEL خاکستری می شود!قلع 7 15 نوامبر 2018

15 نوامبر 2018 Prot Var چرا بلیزارد نمی تواند دشمن را بادوام تر کند؟ و او یک قوطی حلبی است. در Underrot بلافاصله از 1 بسته اوباش جلوی رئیس می افتدریسیس 7 15 نوامبر 2018

15 نوامبر 2018 Trinets در PvP برای Fury. سلام به همه همکاران. سوال این است که چه چیزی برای PvP ارجح تر است؟ ریزه کاری های Pvp یا pve؟ و به نظر شما کدام بهترین هستند؟ پیشاپیش از پاسخ های سازنده متشکرمتیبالت 2 15 نوامبر 2018

14 نوامبر 2018 چاریت فوریکا غیرممکن است؟ او از من خواست که در گِی چت بی‌درنگ طلسم کنم - به نظر می‌رسد افراد آگاه پاسخ دادند که هیچ فایده‌ای ندارد، زیرا فقط یک فرآیند طلسم - از دست راست. بنابراین، آیا ارزش دارد که هر دو سلاح را مسحور کنیم؟ یا فقط دست راست؟عایق 8 14 نوامبر 2018

14 نوامبر 2018 Fury یا Arms PvP با سلام، ما در حال بازی با دی سی آرنا هستیم، در حالی که فقط در آرمز بازی می کنیم، با شاخ ها مشکل داریم (xs چه باید کرد)، اما من اغلب در آرنا شاهد خشم هستم، به من بگویید که در کدام مشخصات سود بیشتری خواهد داشت. برای بازی؟راگنیگر 8 14 نوامبر 2018

13 نوامبر 2018مسابقه برای جنگ سلام به همه. میخوام bfa رو با var بازی کنم. من تصمیم گرفتم که برای ALLIANCE بازی کنم. من نمی توانم تصمیم بگیرم اکنون برای یک draenei مشروط دانلود کنم یا منتظر انتشار نژادهای متحد جدید باشم. Mb آنها چیزهای خوبی در pvp خواهند داشت؟دلسانرین 57 13 نوامبر 2018

13 نوامبر 2018 آیا آسیب به سلاح بستگی دارد؟ من در 2x2 با فوریک می دوم. دو تا توپ 345 داره اگه توپ 370 یا 385 تجهیز کنه چقدر خسارتش بیشتر میشه؟ یادم می آید که قبلاً در ورزهای زالوگیری همه سعی می کردند t2 بخرند تا بتوانند کاری انجام دهند و همه از شدیدترین وابستگی به سلاح صحبت می کردند. و حالا در مورد این چطور؟ ما دو برابر آسیب کافی نداریم و تغییر سلاح این مشکل را حل می کند یا خیر.مسکوس 29 13 نوامبر 2018

13 نوامبر 2018 کمک به گه عصر بخیر! بازی فقط کلاسیک و bk. و من خیلی سوال دارم! یکی من وار را تا 120 گرفتم. چقدر سریع از حراج لباس های صنایع دستی می پوشم تا lvl مورد را افزایش دهم. لطفا برای جزئیات بیشتر و قیمت تقریبی بپرسید. و سپس به تاکتیک ها بگویید که به کدام اکسپدیشن ها بروند به اینستا .. قهرمانانشامپیلول 20 13 نوامبر 2018

11 نوامبر 2018پیش پا افتاده اعلان بر prepotam، معجون خشم خونین و معجون نبرداستحکام - قدرت. آیا آنها موقعیتی هستند؟ یا همیشه فقط یک چیز است؟ به طور کلی، همانطور که من متوجه شدم، یک معجون خشم خونین در فوریک بهتر است، زیرا شما دائماً دکمه ها را اسپم می کنید. یا منطق اشتباه؟ شاید جایی از آن simitsya است، حتی من از این آگاه نیستم. پیشاپیش ممنونتادشی 2 11 نوامبر 2018

11 نوامبر 2018 پروتوار! نگاه هنری پنهان! کلاً چه فایده ای دارد، شانزدهمین روز متوالی است که در محل نگهبانی می دهم که در راهنماها و روی واوهد نوشته شده است. نه تنها آنجا، بلکه تمام انبوه طلا در لانه Neltharion's Lair که من به اطراف پرواز می کنم (البته نه در اینستاگرام). و او هنوز رفته است، البته، من می‌دانم که تصادفی است، اما هنوز ... شاید لازم باشد از زنجیره Highmountain عبور کنم؟ اگرچه به نظر نمی رسد جایی نوشته شود که چه چیزی لازم است، اما چه می شود اگر (در غیر این صورت بدون زنجیر منتظر می مانم، اما معلوم می شود که مورد نیاز است). بله، من ظاهر را در مشخصات بررسی می کنم: حفاظت.الریاس 31 11 نوامبر 2018

10 نوامبر 2018 G "uun کره جنگجو سلام به همه، به طور خلاصه، gi از من می خواهد که این کره های شیطانی را روی باله حمل کنم، اما فاصله به معنای واقعی کلمه 5 متر است. کسی که لج می‌کند، نقشه‌ای را تهیه کنید که در آن باید 2 بار شارژ کنید و برای وارد کردن این کره به کجا باید پرش کنید. من اهل نوب نیستم، اما ثبت LFR زمان زیادی می برد، و حملات pugo در ترس گیر کرد و در گوگل ممنوع شد.جنالوو 23 10 نوامبر 2018

10 نوامبر 2018 راه به ورام در کلید اسطوره. بعد از 2 ساعت توقف دیگر، سعی کردم به 13-14 کلید وصل شوم، نشستم و یکسری خرابی دریافت کردم. بنابراین من نمی توانستم برای ارزیابی به جایی برسم! بلیزاردهای عزیز! لطفاً var را برای اسطوره کلیدهای var جالب کنید. من 2 چیز را دوست دارم، این یک کلید جنگی و یک کلید افسانه ای است، اما اکنون فقط یک تن منفی می گیرم زیرا با تجربه و dps کم و بیش بالا نمی توانم به جایی برسم. تبدیل به عذاب و انتظار طولانی می شود، طبق اصل آن را بگیر .... و غیره. آنچه لازم است، از سخنان من و از سخنان آشنایان، که شرط اول را می نامند: 1. بی حس کردن AOE را برگردانید - باید داشته باشید، بدون این بلافاصله امتناع وجود خواهد داشت !!! 2. مقدار آسیب Solo را تا 10% افزایش دهید. 3. AoE را مجدداً کار کنید تا برای بسته های 4-5 تایی، پس از یک گردباد بتوان AoE های معمولی شلیک کرد و دو اضافه را اجرا نکرد و سپس همیشه بلافاصله آنها را سوراخ نمی کرد. 35% به منظور اجرا تحت حافظ صلح، بنابراین، ضرر زیادی از dps... 4. مانند همه غوغاها (horn/dh/monk/enh) 1 کنترل در هر اوباش، به عنوان مثال، صنوبر برای 1 انجام دهید. دقیقه، به طوری که او با ترس در یک مکان ایستاده است. سپس Var شبیه تمام کلاس های melee خواهد شد و جالب خواهد بود! حالا وضعیت این است - 2 ساعت در صف بنشینید و سپس بخوابید و به توسعه دهندگان برای چنین سطلی فحش دهید ... اگرچه خیلی ها از قبل در مورد این وضعیت در لژیون نوشتند ، حتی من نوشتم ، همه چیز تأیید شد. لطفاً Vara رقابتی را در کلیدهای افسانه ای بسازید. و این بی عدالتی است. من نمیخوام این بازی رو ترک کنم امیدوارم در پچ بعدی درست بشه! P.S. از زمان وانیل بازی کردن، من هرگز در انجمن ها ننوشتم، و حالا آنقدر عدم تعادل وحشتناک است که نمی توانم سکوت کنم، و از شما می خواهم که آن را حل کنید ... همیشه یک نفر بوده است که به این شکل یا آن شکلی حکومت کرده است. اما اکنون جنگ ها فقط به پایان رسیده است ... و هیچ کس آنها را به دلیل بی فایده بودن آنها نمی گیردماهی ماهر 39 10 نوامبر 2018

10 نوامبر 2018 سونگ 100%! کلیدهای اسطوره! لطفا بخوانید ما داریم صحبت می کنیممنحصراً در مورد کلیدهای افسانه! قبلا یک تاپیک در مورد نقدینگی وارها در MYTH KEYS ایجاد کردم که خیلی از گلادیاتورهای مادر گفتند که نیازی به آپات وارها نیست، کارشان عالی است! همانطور که من وانگ، دیگر نیازی به vars نبود، وضعیت به این صورت است: کل قسمت بالا از mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow) تشکیل شده است. در مورد VARها 1. arms var - رتبه 75 (با دنده و کرک 395) 2. prot var - مکان 189 3. prot var - مکان 301 4. arms var - مکان 475 مشکل از بسیاری جهات است، اکنون تقریباً هیچکس وجود ندارد. ، حتی دوستان من، دیگر با من تماس نگرفتند، می گویند منطقی است که ما یک وار بگیریم، و بنابراین من علاقه به بازی را از دست دادم، می توانم سعی کنم تمام روز برای کسی در صف قرار بگیرم و بی هدف، هیچ کس کلیدها را در 13-14 می گیرد، حتی در 12 به سختی - من به سختی ضربه می زنم، من دارم عصبانی هستم ... ، یک بوق گرفته می شود برای رد شدن از بسیاری از مکانیک ها، + کنترل گون، و اگر وجود دارد یک وضعیت دشوار، سپس می توانید در یک اوباش عفونی کور نیز بدهید. 2) اگر آنها دومین غوغا را انجام دهند ، Dx / Monk خواهد بود ، زیرا به یک stun نیاز است ، در اکثر DH ترجیح داده می شود ، به جز مکانیک های خاص ، جایی که به حلقه راهب نیاز است 3) 3.1 Var در سیو ضعیف تر است. 3.2 Var در هدف گیری انفرادی ضعیف تر است، به طور قابل توجهی 20-30٪ (در مقایسه با برخی از باس های انفرادی). 3.3 هیچ حالت عادی AoE وجود ندارد. 3.4 از بین بردن افزودنی های goon سخت تر از mdd های دیگر است. 3.5 DPS بسیار وابسته به مخزن است، بر خلاف mdd های دیگر (بر خلاف بقیه خیلی افت می کند) 3.6 بعد از انفجار AoE، نمی تواند آسیب بزرگی را روی یک بسته بزرگ پشتیبانی کند، به جز برای اجرا 2x اضافه می کند، سودآور نیست (در استخرهای بزرگ، که در کلیدهای بالا بسیار ضروری است). 4) آنها وارس را خیلی دوست ندارند، زیرا تعداد کمی از مردم می دانند چگونه آنها را بازی کنند و علاوه بر این، مکانیک مرده مشکل بزرگی ایجاد می کند و ورود به مهمانی بسیار سخت است و با توجه به اینکه افراد کمی به هنجارها آسیب می رسانند. بر اساس روش mob که الان همه var ها dpser ضعیف هستن تقریبا هیچکس رو نمیگیرن... (تقریبا همه روگ ها و dx بر خلاف vars dps بالایی میدن...) این یک مشکله. مردم فقط نمی خواهند آنها را بگیرند (چرا، اگر dps در انفرادی هنجارها وجود نداشته باشد، برای ما یک AoE وجود دارد، مانند بقیه است، هیچ شگفتی وجود ندارد، و سیوهای کمتری وجود دارد، یک چیز بی فایده است. کلاس برای کلیدهای اسطوره ای). امیدوارم در پچ 8.1.0 توسعه دهندگان به خود بیایند و این باگ را برطرف کنند! آنچه Ward به آن نیاز دارد، همانطور که گفتم: 1) افزایش آسیب انفرادی 20-30٪ 2) AoE stun را برگردانید، و نه فقط یک stun، بلکه به گونه ای که در چرخش باشد و هر 20 بار حدود 10-20k آسیب AoE وارد کند. ثانیه بدون قلاب 3 اضافه می کند تا سی دی همیشه 20 ثانیه باشد. 3) برای استخرهای بزرگ آسیب AoE ایجاد کنید، به عنوان مثال، ضربه های فراگیر نه به 2 هدف، بلکه به 5 هدف. (یا یک مکانیک بسازید تا بتوانید پس از انفجار AoE برای مدت طولانی AoE را به خوبی بسازید، حتی می تواند آسیب ناشی از گردباد را نه 3k dps بلکه 8-10k در آنجا افزایش دهد تا قابل توجه باشد (3 Point it این سوال است که چگونه می توان آن را به بهترین نحو انجام داد، اما بدیهی است که به اندازه کافی خوب نیست. فقط در یکی از 10 مورد - Wecrest Manor برای inst 15.5k dps در کلید دوازدهم... این جدی نیست) توسعه دهندگان عزیز، گوش کنید، نقدینگی را به vars برگردانید! کلیدها، حتی چنین چیزی در لژیون وجود نداشت (اگرچه dps کافی وجود نداشت، اما اکنون سخت است ....)ماهی ماهر 165 10 نوامبر 2018

10 نوامبر 2018هگز در رفلکس کجا به این شرکت کوچک مستقل بنویسیم تا بالاخره اشکال انعکاس هگزا برطرف شود؟ نیمی از مهارت ها پس از رفلکس هگز موفقیت آمیز به مدت 8 ثانیه اتفاق نمی افتد.نژمورر انعکاس 11 10 نوامبر 2018

08 نوامبر 2018همه ستاره ها (تانک ها) بچه ها الان به سیاهه های تانک های برتر نگاه می کنند و به قولی خفیف انتظار دیدن کالاهای طرفدار را نداشتند! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks تقریبا در همه سیاه چال ها، این شخصیت در صدر قرار دارد. بله، ناله ها شروع به نوشتن می کنند که او فقط یک Travex در بالاست و بعد از آن خالی است، بنابراین کسانی که می نویسند کلاس مرده تر از زنده است اشتباه می کنند، مثلاً این خبر من را بسیار خوشحال کرد ، زیرا من واقعاً دوست داشتم با این کلاس خاص تانک کنم. رزمندگان فورتزا!!گنومیک 5 08 نوامبر 2018

07 نوامبر 2018ظاهر پنهان مردم اگر در لژیون بازی نکرده‌اید، حالا چگونه می‌توانید ظاهر پنهان جنگ خشم را به دست آورید؟ من فقط در اینترنت نگاه می کنم و باید یک چیز را از 3 رئیس غارت کنم و حالا باید آنها را در یکی بکوبم؟روناک 3 07 نوامبر 2018

07 نوامبر 2018 نیاز به مشاوره از pve-dd-vars مجرب. در حال حاضر، Hi Gear Arms. چگونه من مشخصات dd vars را به عنوان پایه در نظر گرفتم، من راهنماهایی را از رگه های یخی گرفتم، اما اغلب vars را از اصناف برتر نظارت کردم، اما مشکل اینجاست - آنها بسیار متفاوت هستند: یکی در crit، دیگری در hast و انجیر، متوجه خواهید شد که چیست به عنوان مثال. من خودم در امتداد hasta-crit-master پیش می روم و اصولاً در 2-3 موب خودم را در dps (m+) بالاتر نمی دیدم، اما همان ستون در orgri/boss (1target) در منطقه 10، زمانی که rogomagohants از 14 هستند. از نظر چرخش تا اجرا، همه چیز به نظر استاندارد است: شکافنده / غول پیکر / فانی / طوفان / بوف مورتال / فانی / اسلم / تکرار. کسی میتونه چیزی راهنمایی کنه؟ایراگار 24 07 نوامبر 2018

06 نوامبر 2018 من به معجون ها تبریک می گویم من می خواهم به معجونی ها تبریک بگویم ، خدایان گستره های Vov-ovsky ، آنها بالاخره آنها را استخدام کردند و روزهای قرمز ما در تقویم به پایان رسید)))))))))))بفار 46 06 نوامبر 2018

06 نوامبر 2018بازوها ptr Weapon Warriors: Bladestorm آسیب 17 درصد کاهش یافته است و Execute اکنون خشم کمتری تولید می کند. اجرا برای کمپین تحت یک چرخ دنده جدید ثابت شده است، به طوری که Arms یک اجرا را در مرحله اجرا اسپم نمی کند. اما چرا عصب گردباد نامشخص است.پایدار 67 06 نوامبر 2018

02 نوامبر 2018 من می خواهم بازی PVP Arms را یاد بگیرم! بچه ها، استریمرها را به من بگویید، ترجیحا آنهایی که روسی زبان هستند که بازو 2x2 3x3 بازی می کنند. مطمئن هستم که من تنها کسی نیستم که اینجا پاتوق می کنم و می خواهم بالای نیم توپ بازی کنم (در بهترین روز - 1600) در واقع، تنها یک مشکل وجود دارد - از فقدان تجربه در عرصه (bfa اولین افزونه من است که تصمیم گرفتم در آن عرصه بازی کنم) من نمی دانم چگونه در برابر برخی از تنظیمات بازی کنم.بیورنولف 27 02 نوامبر 2018

01 نوامبر 2018 پیشتاز پروتوار عصر بخیر. یک سوال در مورد توانایی جنگجوی آوانگارد وجود داشت ، نوشته شده است که زره و استقامت را از نشانگر قدرت افزایش می دهد ، اما هنگام تعویض لوازم جانبی ، نشانگرها تغییر نمی کنند ، یعنی با حذف ریزه کاری ها در کل 500 عدد قدرت و هنگام پوشیدن، نشانگر استقامت و زره بدون تغییر باقی می ماند. Poryskav در اینترنت هیچ داده ای در مورد این موضوع پیدا نکرد ، همه به دلیل آوانگارد OO قدرت را به عنوان یک آمار اصلی توصیه می کنند.گودلیک 6 01 نوامبر 2018

01 نوامبر 2018 Fury var 1v1 دوستان عزیز لطفا بفرمایید fury var در دوئل چه حسی دارد؟ من تازه شروع به دانلود کردم، فقط چیز زیادی در مورد دوئل برای فوریک نمی دانم.شوالیه فلزی 28 01 نوامبر 2018

31 اکتبر 2018 فوریکی، به من بگو! Fury vars، به من بگویید pliz، آیا پوشیدن دو Geti "ikku، The Bringer of Death" (370 مورد سقوط امروز و در حال حاضر 340 وجود دارد) منطقی است؟ یا باید تفنگ دوم متفاوت باشد؟ scheigen 5

WikiHow یک ویکی است، به این معنی که بسیاری از مقالات ما توسط چندین نویسنده نوشته شده است. در طول ایجاد این مقاله، 54 نفر بر روی ویرایش و بهبود آن، از جمله به صورت ناشناس، کار کردند.

آیا بازی در نقش جنگجو برای شما سخت است؟ شما به جای درست آمده اید؛ Warrior یک کلاس بسیار ساده اما در عین حال پیچیده است و بسیاری نمی دانند چگونه آن را به درستی بازی کنند. رزمندگان به خاطر مهارت های تانک زنی خود معروف هستند اما آنها را دست کم نگیرید زیرا در PvP بسیار قوی هستند و می توانند دشمن را در چند ضربه قدرتمند از بین ببرند.

مراحل

    یک مسابقه را انتخاب کنید.راستش را بخواهید بازی نمی کند نقش بزرگ. فقط اگر در مورد PVE/PVP جدی هستید، مهارت هایی وجود دارد که می تواند مفید باشد.

    • Human یک کلاس PVP عالی است. آنها 10٪ پاداش شهرت و 3+ رتبه تخصص برای شمشیرها و چماق ها دریافت می کنند. آنها بهترین توانایی نژادی PvP را دارند، Every Man for Himself، که کندی ها و تله ها را از بین می برد. این شبیه به ریزه کاری های PVP است، بنابراین به افراد این امکان را می دهد که یک زیورآلات اضافی بپوشند.
    • کوتوله - دارای شکل سنگی است که اثرات خونریزی، سم و بیماری را از بین می برد و زره را برای چند ثانیه 10 درصد افزایش می دهد. همچنین، مقاومت در برابر یخ +10.
    • Draenei - مهارت نژادی بسیار قوی دارد - هاله ای منفعل که شانس ضربه زدن به یک هدف را 1٪ افزایش می دهد، چه با سلاح یا طلسم. 1% امتیاز مهمی در حملات است و امکان استفاده از طلسم ها و سنگ های دیگر را باز می کند. یکی دیگر از مهارت های نژادی Gift of the Naauru است که سلامتی را به خود و متحدان باز می گرداند. اگر این مهارت را با مهارت گیاه درمانی ترکیب کنید، سلامتی بازیابی شده می تواند در لحظات سخت نبرد کمک زیادی کند.
    • Tauren احتمالاً دومین کلاس PvP برتر برای یک جنگجو است. شما 5% سلامت پایه و همچنین مهارت Thunder Walk را به دست می آورید که دشمنان را در شعاع این مهارت شگفت زده می کند. این مهارت در PvP بسیار مهم است.
    • ترول یک انتخاب عالی برای جنگجوی خشمگین است. ترول ها پاداش بازسازی طبیعی را به دست می آورند که به مرور زمان اهمیت می یابد. سطوح بالا. ترول ها دارای توانایی برسرک هستند که سرعت حمله و ریخته گری آنها را افزایش می دهد.
    • Undead - توانایی Will of the Forsaken را به دست می آورد که در مبارزه با باس های سطح بالا مفید است. جنگجویان مهارت مشابهی به نام Death Wish را به دست می آورند که در هر حالتی کار می کند. از سوی دیگر، Will of the Forsaken مزایایی دارد. آدم خواری یک مهارت مفید در طول ماموریت ها است، زیرا برای بازگرداندن سلامتی نیازی به فکر غذا نیست. تنفس زیر آب می تواند در طول ماموریت ها مفید باشد، به خصوص هنگام کشتن اوباش (+ 200٪ زیر آب).
  1. یک شاخه استعداد را انتخاب کنید:

    • سلاح - بیشتر در PvP استفاده می شود، اما همچنین در PvE زمانی که استعدادها به درستی انتخاب شده و با Fury ترکیب می شوند، استفاده می شود. در سطوح پایین، شخصیت‌هایی که دارای میراث هستند، به‌ویژه آن‌هایی که دارای سلاح‌های دو دستی هستند، ممکن است تخصص سلاح‌ها را انتخاب کنند، زیرا جنگجو دارای تعداد زیادی حمله فوری بر اساس آسیب سلاح، مانند Overpower است. سرعت و قدرت حمله یکی از بهترین آمارهای بازی است.
    • Fury یک مشخصات DPS PVE است که به ندرت در PVP استفاده می شود. Titan Grasp یک مهارت بسیار خوب است که به شما امکان می دهد دو سلاح دو دستی را در دست بگیرید و 10٪ از کل آسیب را کم کنید. با این حال، در سطوح بالاتر قهرمان، سلاح‌های دو دستی همراه با مهارت‌هایی مانند Whirlwind به گروهی از هیولاها آسیب مخرب وارد می‌کنند. در این تخصص، ضربه و تخصص مهم ترین آمار و همچنین قدرت است.
    • دفاع یک تخصص برای تانک ها است. آنها ضمن محافظت از اعضای گروه خود حملات دشمن را انجام می دهند. تانک برای هر سیاه چال مورد نیاز است. برای یک تانک، دفاع یک تخصص اجباری است. تانک های جنگجو از جمله تانک های جنگجو هستند بهترین تانک هادر بازی.
  2. به خشم خود ادامه دهید!یکی از مهم ترین شرایط یک رزمنده، سلامتی است و بعد همه چیز. شما با آسیب زدن (که سلامتی شما را از بین می برد)، ایجاد آسیب و استفاده از مهارت هایی برای افزایش خشم، مانند خشم برسرکر، خشم ایجاد می کنید. می توانید از تمام مهارت های تهاجمی برای افزایش خشم و همچنین Charge برای افزایش میزان خشم در همان ابتدای نبرد استفاده کنید.

    . ..عصبانیت رو زیاد بالا نگیر! حفظ خشم مهم است، اما فراموش نکنید، اگر مهارت شما 30 خشم اضافه کند و 95 داشته باشید، به جای 30، فقط 5 می گیرید. پس با استفاده از مهارت های مناسب برای مبارزه درست، خشم خود را عاقلانه خرج کنید. برای تنظیم مجدد خشم خود، می توانید از چندین گزینه استفاده کنید: فریاد خود را تازه کنید، از Cleave یا Heroic Strike استفاده کنید. Heroic Strike به طور مداوم هنگام تانک زدن برای افزایش تهدید و خشم استفاده می شود (از آنجایی که شما دائماً آسیب می بینید و می توانید بدون وقفه از این مهارت استفاده کنید)، اما در مشخصات DPS، ممکن است بخواهید از Heroic Strike فقط زمانی استفاده کنید که حداکثر را داشته باشید. تعداد خشم

    زره مناسب بپوشید.زره برای یک جنگجو همان چیزی است که جادوها برای یک جادوگر هستند. شما به زره با + به قدرت، استقامت، زره، قدرت حمله و امتیاز ضربه نیاز دارید. گاهی اوقات، ممکن است به شانس بحرانی فکر کنید، اما این یک آمار اولویت در نظر گرفته نمی شود. لازم نیست نگران قدرت حمله و امتیاز دهی تا سطح 90 باشید. هر چه استقامت بیشتر باشد، سلامتی بیشتری دارد. سلامتی بسیار مهم است. رزمندگان تا سطح 40 از پست زنجیره ای استفاده می کنند و سپس زره Plate می پوشند. زره بسیار است مشخصه مهمبرای رزمندگان نکته: سعی کنید مقداری Armor از سطح 35-40 شروع کنید. می توانید به سیاه چال ها بروید یا در حراج زره بخرید. هر چه زره بیشتر باشد، آسیب کمتری می‌بینید. از این گذشته، استعدادها و اعتصاب انتقادی می توانند DPS شما را افزایش دهند - این به اندازه آمار بالا مهم نیست.

  3. همیشه یک سپر و یک سلاح یک دست به همراه داشته باشید.آنها می توانند در ماموریت های دشوار و انفرادی که در آن به محافظت و مهارت های بیشتری از این نوع نیاز دارید، مفید باشند.

    • هنگام بازی در سطوح پایین، دو سیاه چال وجود دارد که می توانند به زره تانک کردن کمک کنند. اگر به Shadowfang Keep بروید، می‌توانید Commander's Knight's Shield را دریافت کنید، که می‌تواند تا اواسط دهه 30 دوام داشته باشد، و سپس می‌توانید آیتم خود را از صومعه Scarlet به Commander's Shield ارتقا دهید.
    • اگر DPS (PvE) بازی می کنید، فقط زمانی از Heroic Strike استفاده کنید که حدود 100 Rage دارید.
    • به جهت حمله دشمنان خود توجه کنید، به آنها پشت نکنید و مراقب سلامتی خود باشید.
    • جنگجویان با تجهیزات کم می توانند طبقات دیگر را که لباس های کمیاب و حماسی پوشیده اند شکست دهند. همه چیز در دستان و مهارت های شماست.
    • جنگجویان خشمگین مهارت Bloodthirst را دارند. یک حمله فوری که 90٪ آسیب سلاح به اضافه 1121 به دشمن وارد می کند و 1٪ بهبود می یابد. این مهارت 10 خشم ایجاد می کند. جنگجویان خشمگین می توانند در PvE صدمات دیوانه کننده ای وارد کنند.
    • از اشتباهات خود درس بگیرید، اگر مطمئن نیستید که در یک موقعیت خاص چگونه ادامه دهید، از کسی کمک بخواهید.
    • فراموش نکنید که هنگام مخزن کردن، باید گروه را از آسیب مستقیم محافظت کنید. مهار تهدید ساده ترین کار نیست. هنگام تانک زدن، از حالت دفاعی استفاده کنید. از مهارت هایی مانند Crush، Revenge، Shield Block، Armor Shatter، Thunder Clap، Heroic Throw، Punch، Disarm، Heroic Strike، Shield Wall، Demoralizing Shout و غیره استفاده کنید. برای اهداف منفرد یا گروه‌های کوچک، می‌توانید از مهارت‌ها به ترتیب زیر استفاده کنید: آسیب‌های وارد شده را کاهش دهید، زره‌های دشمنان خود را پایین بیاورید، سپس روی مهارت‌هایی تمرکز کنید که باعث آسیب می‌شوند. همیشه از Shield Block و Revenge استفاده کنید.
    • می توانید به Black Deep بروید و کارهای Outlaw Saber را کامل کنید. این یک سلاح یک دست با 19 dps است که بهتر از دو سلاح هم سطح کار می کند.
    • سعی کنید کلیدهای میانبر را به صفحه کلید خود اختصاص دهید. شما هم در تانکینگ و هم در PVP به این سبک بازی نیاز خواهید داشت.

    هشدارها

    • تانک فقط در تخصص دفاع. سایر تخصص ها نمی توانند تهدید کافی برای محافظت از گروه شما ایجاد کنند.
    • از تخصص سلاح در PvE فقط زمانی استفاده کنید که زره شما بهترین نیست. هنگامی که لباس پوشیدنی خود را ارتقا دادید، سعی کنید به Fury بروید.
    • فراموش نکنید که هنگام مخزن کردن، باید گروه را از آسیب مستقیم محافظت کنید. مهار تهدید ساده ترین کار نیست. تعداد زیادی فیلم با ضبط شده از تانک هایی که در سیاه چال ها و حملات هستند وجود دارد. آنها را تماشا کنید و تاکتیک های صحیح تانک را در موقعیت ها یاد بگیرید نوع متفاوت. هنگام تانک زدن، از حالت دفاعی استفاده کنید. از مهارت هایی مانند Crush، Revenge، Shield Block، Armor Shatter، Thunder Clap، Heroic Throw، Punch، Disarm، Heroic Strike، Shield Wall، Demoralizing Shout و غیره استفاده کنید. برای اهداف انفرادی یا گروه‌های کوچک، می‌توانید از مهارت‌ها به ترتیب زیر استفاده کنید: آسیب وارد شده را کم کنید، زره دشمنان را پایین بیاورید، سپس روی مهارت‌های آسیب‌رسانی تمرکز کنید. همیشه از Shield Block و Revenge استفاده کنید.
    • از سلاح برای PVP استفاده کنید. Fury نیز می تواند کار کند، اما Arms (Arms) آن را بهترین ویژگی برای مبارزه با بازیکنان دیگر می داند.
    • اگر به عنوان یک جنگجوی مرده بازی می کنید، پس به یاد داشته باشید که آدم خواری به شما اجازه می دهد تا سلامتی خود را (تقریبا) بالا ببرید.
    • به یاد داشته باشید: از یک زمان خاص، استفاده از تخصص دفاعی در PvP بسیار رایج بوده است، به خصوص در میدان های نبرد دارای رتبه. این نوع بازی از بسیاری جهات با نبردهای PVE متفاوت است. به دنبال راهنماها و ویدیوهای مرتبط آنلاین باشید.

سلام به طرفداران عزیز بازی هایی مانند World of Warcraft. امروز می خواهم در مورد شخصیتی مانند Arms var به شما بگویم، زیرا من Furies of var را برای گیمرها یک شخصیت نسبتا کسل کننده و خسته کننده می دانم. جنگجویان کلاسی هستند که فقط برای مبارزه در تاکتیک های غوغا طراحی شده اند. آنها ویژگی اصلیبه این ترتیب که آنها توانایی وارد کردن خسارت قابل توجه و همچنین جذب آسیب های زیادی را دارند. همچنین رزمندگان این توانایی را دارند که از محافظ بسیار قدرتمندی در قالب زره های صفحه ای، سپرهای درجه یک استفاده کنند و مجموعه ای از توانایی های خوبی دارند که جنگجو را تقریباً آسیب ناپذیر می کند.

بسیاری از بازیکنان بر این عقیده هستند که Arms var به هیچ وجه برای حملات در نظر گرفته نشده است و اگر می خواهید DPS برتر را در Raids ارائه دهید، پس Arms var برای شما مناسب نیست. با این حال، پس از خروج BC از صحنه، همه جنگجویان شروع به تانک زدن سیاهچال ها کردند و کسانی که DPS باقی مانده بودند با دو تبر به اطراف می دویدند. از آنجایی که درصد بازیکنانی که مشخصاتی با دو محور داشتند بسیار کم بود، این تصور را ایجاد کرد که جنگ در اسلحه نه تنها کسل کننده بود، بلکه کل حمله را با حضور خود خراب کرد. من همچنین این تصور را داشتم که مشخصات بازو PvP است، بنابراین "Sinter in the fury !!!".

  1. جنگ در اسلحه گاومیش خاص خود را ندارد، اما می تواند یک گاومیش را مانند یک یاغی آویزان کند.
  2. Arms DPS بسیار کمتری نسبت به جنگ خشم می دهد. دلیل این امر hast و BL است. از آنجایی که fury var افزایش DPS را از hast دریافت می‌کند، hast تقریباً هیچ نقشی برای بازوها ندارد.
  3. چرا وقتی می‌توانید آرام بدوید، باید «خودنمایی کنید» و ترکیب‌های پیچیده دکمه‌ها را فشار دهید.
  4. مجموعه وحشی آگرو. خیلی عجیب است که اگر زره وار آسیب نبیند از کجا می آید.
  5. اسلحه ها نمی توانند گچ ها را از بین ببرند.

طرفداران:

  • گرفتن درپوش ARP بسیار آسان است.
  • نیازی به جمع آوری یک سرپوش تخصصی که در Arms غیر ضروری است وجود ندارد.
  • لباس پوشیدن بازوها بسیار راحت تر از خشم است، زیرا بر خلاف خشم، بازوها به ap و قدرت بستگی ندارند.
  • کل فرآیند زمانی که آسیب وارد می‌کنید بسیار سرگرم‌کننده است، زیرا Fury کل روند مبارزه را با فشار دادن کسل‌کننده سه دکمه انجام می‌دهد.
  • aggro بزرگ که به شما امکان می دهد در زمان های دشوار هنگام استفاده از افزونه ای مانند Omen به یک تانک در حمله کمک کنید.

موارد منفی:

  • Arms var بسیار به arp وابسته است.
  • نه فقط یک چرخش
  • امکان پایین آوردن بازیگران وجود ندارد. هنگام انتخاب یک نژاد، من به شما توصیه نمی کنم که به عنوان انسان یا اورک بازی کنید - بعداً همه چیز را برای شما توضیح خواهم داد.

1. خصوصیات

شما باید سعی کنید 90٪ از ARP را بدست آورید، بنابراین موضع رزمی 10٪ دیگر را به شما می دهد.
با داشتن 4 قطعه T10 - 264، پس نباید از 2x T9 - 245-258 امتناع کنید، زیرا این امر ضریب نفوذ زره را به خوبی بالا می برد و 8٪ به دقت می دهد.
شما به سادگی به استعدادی مانند تسلط نیاز ندارید، بنابراین فقدان کامل آن هیچ تأثیری بر مهارت های رزمی شما نخواهد داشت.

بازوهای Var به این ترتیب دارای چرخش نیستند. کل فرآیند این است که منتظر مراحل کار باشید و دعا کنید "بگذارید زخم های عمیق سقوط نکنند." اما، به طور خلاصه، کل ماجرا چیزی شبیه به این است: اگر راگی زیادی دارید، ما همیشه از مورتال اعتصاب استفاده می کنیم. خون ریزی باید همیشه بر سر دشمن باشد. اگر خشم ندارید، از خشم استفاده کنید. اگر سی دی روی همه دستگاه‌ها آویزان است، و دیگر راهی برای پردازش چیزی وجود ندارد، فقط در این صورت از Slam استفاده کنید. برای خلاص شدن از شر خشم زیاد، از ضربه قهرمان استفاده کنید. اگر بیلد دوم را دانلود کرده اید، از whirlwind همیشه روی سی دی استفاده کنید.

3. توانایی

  • Bleed - این دباف همیشه باید روی باس یا هر هدف دیگری در طول مبارزه آویزان باشد. دائماً با فرکانس سه ثانیه آسیب می بیند، پس دائماً در ثانیه های آخر آن را تازه کنید. در عین حال عجله نکنید و دیر نکنید، در غیر این صورت DPS را از دست خواهید داد. افزونه Doom Cooldown Pulse به شما در این امر کمک می کند، که همچنین می توانید آن را از بخش افزونه ها در وب سایت ما دانلود کنید. همچنین، توجه کامل به افزونه های حمله عالی ضرری ندارد.
  • مرگ ناگهانی برای توانایی جنگ تسلیحاتی مانند Execute است. به شما امکان می دهد با احتمال پیشرونده به خوبی ضربه بزنید، جایی در حدود 3، 6، 9٪، این همه بستگی به این دارد که چگونه استعداد خود را ارتقا داده اید. همچنین پس از استفاده از Execute، هنوز 10 واحد ragi دارید. در چرخش، قابلیت Execute مقام اول را دارد. ما همیشه آن را برای خوبی فشار می دهیم.
    به خاطر داشته باشید که وقتی زمان خنک شدن "Mortal Strike" و "مرگ ناگهانی" همزمان شد - اگر بیش از 40 واحد خشم دارید، ابتدا با یک مرگبار ضربه می زنیم و سپس از مجازات اعدام استفاده می کنیم. همه چیز فقط به تجربه شما و مقدار وسایلی که انباشته کرده اید بستگی دارد. اگر وسایل شما بازآفرینی خشم عالی دارند، تفاوت چندانی احساس نخواهید کرد.
  • طعم خون - این توانایی دومین اولویت است. ممکن است بلافاصله از آن استفاده نکنید. این توانایی 6 ثانیه در خنک کردن داخلی است و به مدت 9 ثانیه روی حریف آویزان می شود. این پروک هیچ وابستگی به Overpower Proc ندارد، که وقتی رئیس یا اوباش سعی می‌کنند طفره بروند، دائماً کار می‌کند.
  • Mortal Strike - این برای جنگ اسلحه تمام شد. اگر بد لباس هستید، خشم خود را تخلیه می کنید، اگر تجهیزات خوبی داشته باشید، پس این یکی از قوی ترین توانایی های DPS است.
  • ضربه قدرتمند - "Rage drain" و "Strike with cast" را فشار دهید. در دومی، او استفاده اولیهفقط نیم ثانیه طول بکشد اگر استعداد را گرفتید، زمان استفاده به 0.5 ثانیه کاهش می یابد. ما در زمانی اعتصاب می‌کنیم که شما همه ماشین‌های دیگر را در حالت خنک کردن دارید و بیش از 40 واحد خشم باقی مانده است. اگر اسلحه ای با سرعت ضربه 3.4 دارید، شخصیت موفق می شود دو بار به رئیس یا اوباش ضربه بزند. پس از آن کاراکتر باید یک حمله خودکار داشته باشد که پس از آن خشم شما برگردانده می شود تا بتوانید ضربه بعدی را وارد کنید.
  • Hero Strike - اگر استعدادی مانند "Awakening" دارید، "Hero Strike" به توانایی اصلی شما تبدیل می شود تا دائماً خشم را تخلیه کنید. اگر بیش از 70 خشم دارید استفاده کنید. همچنین، "Hero Strike" را می توان به جای یک ضربه قوی در هنگام دویدن مداوم به یک مکان یا مکان دیگر، روی باس ها استفاده کرد.
  • اعدام - اگر رئیس فقط 20 درصد سلامتی داشته باشد، این توانایی برای تخلیه خشم به توانایی جدیدی تبدیل می شود. ابتدا «بلیدینگ» را قطع می کنیم و باید در طول نبرد دائماً آن را حفظ کنیم، سپس «اجرا» و بعد از «برتری»، سپس «ضربه مرگبار»، اما اکنون به «اسلم» و «ضربه قهرمانانه» توجهی نداریم. و دائماً "اجرا" را انجام دهید. همچنین فراموش نکنید که دائماً خشم خود را کنترل کنید.
  • Blade Whirlwind - عمدتاً بلافاصله بعد از استخر استفاده می شود تا سپس چرخش اصلی را شروع کند. برای اینکه بتوانید از خونریزی جلوگیری کنید، از Bladestorm در بسته های اوباش روی سطل زباله استفاده کنید، جایی که آسیب AoE ناشی از حرکات جارویی دائماً غالب است.
  • Thunder Clap - همانطور که به شما گفتم، اگر بیلد دارای "Awakening" و "Improved Thunder Clap" باشد، آنگاه مانند یک توانایی AoE با آسیب عالی می شود.
  • ضربات فراگیر - زمانی که 2 یا بیشتر هدف در نبرد وجود دارد، روی باس ها استفاده کنید.
  • پرتاب خرد کردن - بسیاری از جنگجویان اسلحه به سادگی این توانایی را فراموش می کنند، اما بیهوده. او قادر است DPS را نه تنها شخصی، بلکه کل حمله را نیز افزایش دهد. 5 دقیقه خنک کننده دارد. اگر مبارزه کوتاه است، پس از این توانایی در مرحله اجرا استفاده کنید، اگر مبارزه بیش از 5 دقیقه ادامه داشت، آن را در حین استخر و بار دوم در مرحله اجرا پیش خواهیم برد.
  • Heroic Throw - هنگامی که دائماً مجبور هستید از یک رئیس یا دشمن دور شوید، Heroic Throw به حفظ مداوم Bleed در اوباش کمک می کند. بسیاری از گیمرها نیز اغلب این توانایی را فراموش می کنند.

4. استعدادها

این سازه عمدتاً به سمت سیاه چال‌های حمله طراحی شده است. در اینجا، به جای استعداد صدای فرمانده، بهتر است یک اجرای بهتر یا یک موضع بهبودیافته پمپاژ کنید. اما در نظر داشته باشید که در موضع + 2% به قدرت خواهد بود، اما تخصص نیز اضافه خواهد شد که خیلی خوب نیست. پس این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید. ما پنج استعداد را به سلاحی پمپ می کنیم که شما دائماً با آن می دوید. من یک اشاره کوچک به شما می کنم: فقط BL از Tomb Builder خنک تر است، زیرا به شما 15% رایگان برای arp می دهد.

بدیهی است که این ساخت برای شما آسان تر خواهد بود. این بیشتر برای قهرمانی ها و همچنین برای مکان هایی که باید انبوهی از زباله ها را پر کنید مناسب است. در اینجا همه امکانات برای شما در نظر گرفته شده است: با روشن کردن "Whirlwind" می توانید یک فنجان قهوه بنوشید و دوباره به نبرد بپیوندید و اوباش را در جهات مختلف پراکنده کنید.

5. نمادها

بزرگ:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% خسارت مرگبار. اینجا نظری وجود ندارد
  • Glyph of Heroic Strike - هنگامی که به طور انتقادی با Heroic Strike ضربه می زنید، بلافاصله 10 آسیب دریافت می کنید. خشم
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. کمتر معطل شوید، GDK را ذخیره کنید - افزایش سود dps
  • Glyph of execution - عالی برای مرحله اجرا. خسارت را به صورت +10 ragi اجرا کنید.
  • Glyph of Sweeping Strike - برای زمانی که به آسیب AoE نیاز دارید عالی است.

کم اهمیت:

  • Glyph of Battle Shout - مدت زمان اثر توانایی Battle Shout شما را 2 دقیقه افزایش می دهد.
  • Glyph of Command - مدت زمان فریاد فرمان شما را 2 دقیقه افزایش می دهد.
  • Glyph of Blood Fury - هزینه سلامتی توانایی Blood Fury شما را تا 100% کاهش می دهد.

6. ورق بیس

[کلاه ایمنی ارباب ایمیرجار مقدس]سر277
[نیمه ی آویز]حرز284
[شانه های بشقاب ارباب ایمیرجار مقدس]شانه ها277
[سریع بودن Vereesa] / [حیله گری سیلواناس]شنل272/272
[نقشه نبرد ارباب ایمیرجار مقدس]پستان277
[حفاظ مچی توسکا عظیم]بریس277
[دستکش مقدس پروردگار ایمیجار]فلفل277
[پیوند روح سرد]کمربند277
[لگ ساق چراغ شمالی]پاها277
[نزدیک شدن به آخرالزمان]ربات ها284
[حلقه خاکستر انتقام بی پایان]حلقه 1277
[حلقه یاقوت کبود میراث یخی]حلقه 2277
[وصیت نامه مرگ برنده]ترینکا 1277
[مقیاس گرگ و میش تیز]ترینکا 2284
[Oathkeeper، Rangerleader's Spear] / [Darkmourne]سلاح284/284
[Fal'inrush، مدافع Quel'Thalas]

7. افسون

سر - علامت جادویی رنج
شانه ها - کتیبه بزرگتر از تبر
Back - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
سینه - طومار قفسه سینه افسون - همه آمار VII
Wrist - Scroll of Enchant Bracer - Assault II
فلفل -