بررسی Darksiders 2. نقد و بررسی بازی Darksiders II. و شمشیر بزرگی به او داده شد

چرا چیزی اختراع کنید، اختراع کنید، نوآوری کنید، با ایده های جدید تحت تاثیر قرار دهید، پتانسیل خلاقانه خود را آشکار کنید، صنعت سرگرمی مجازی را با کار به جلو ببرید؟ چرا وقتی می توانید از روی شانه یک رقیب نگاه کنید، دسته ای از پیشرفت های دیگران را در نظر بگیرید و آنها را در پروژه خود بسازید؟ ظاهراً توسعه دهندگان Darksiders: Wrath of War اینگونه استدلال کرده اند.

ونتریلوکیست ها و جان انجیلیست

معاشقه با نقوش کتاب مقدس در نوشتن یک فیلمنامه برای یک بازی ویدیویی کاملاً جدید نیست، اما هنوز هم به آن توجهی نکرده است. نکته اصلی این است که همه چیز باید در جای خود باشد، نه با نخ های سفید دوخته شده و مطابق با مفهوم باشد. و نویسندگان کارکنانی که داستان را برای Darksiders: Wrath of War نوشتند، بهتر است نگاهی انتقادی به همان سریال God of War بیندازند، جایی که تمسخر بیهوده اسطوره های هلاس باستان در مکان هایی به سطح کاملاً نامناسبی رسیده است. وقتی با کارهای دیگران کار می کنید - باید بدانید چه زمانی باید متوقف شوید.

پس نه، ترحم. یک جهنم رقت انگیز. روز قیامت فرا رسیده است و آسمان ها باز شد - بشریت محکوم به فنا بود. در واقع، در این یادداشت اصلی، زیر سناریوی بازی Darksiders: Wrath of War با مکاشفه‌های سنت جان انجیلی به پایان می‌رسد، که به تفسیری بدون قند از خطوط پیشگویی تبدیل می‌شود، همانطور که به نظر می‌رسد با لطف خاصی گیج شده است.

سوار بر اسب سیاه ظاهر شد - جنگ، شمشیر بزرگی را به صدا درآورد. ماهیچه‌های بزرگ، به شدت زره پوش، خم شونده، با یک فک مربعی کلیشه‌ای که با جمجمه منبت کاری شده است. او بیشتر شبیه تازیانه خدای متعال نیست، بلکه بدنسازی است که از استروئیدهای فیلم اکشن کلاسیک اواخر دهه هشتاد استفاده می کند - فقط آتشفشان شش لوله در دستانش گم شده است. و اگر لطف کنید، یک اشتباه آشکار به تمبرها اضافه کنید - جنگ روی اسب قرمز نشسته بود.

بیشتر - بدتر. بشریت نابود شد، جنگ از نظر حاکمان (!) باغ عدن از بین رفت و فضاهای بی جان مادر زمین توسط یک ویرانگر خاص با گروهی از جهش یافته های تشنه به خون که به او و بقایای جمعیت سیاره اختصاص داده شده بودند، تسخیر شد. تبدیل به زامبی شد اما جایی برای یک جنگجوی شجاع و حتی بیشتر از آن، اگر یکی از سواران آخرالزمان باشد، در زندانی بهشتی پوسیده نیست. به زودی به ووینا کمک شد تا از زندان فرار کند.

درک یک طرح حماسی مهر و شیرین کاری ناسپاس است. می توانید با خیال راحت شرط بندی کنید که پایان را پس از اولین ساعات بازی پیش بینی می کنید - وضعیت 180 درجه تغییر می کند، خیر تبدیل به شر می شود و مواردی از این قبیل. با تخیل، توسعه دهندگان بسیار فشرده هستند، زیرا آنها تصمیم گرفتند یک فیلمنامه کاملا ساده لوحانه را در پوسته داستان های کتاب مقدس فرو کنند.

اما برای مطالعه شخصیت ها باید نویسندگان را ستود. و حتی اگر آنها نقاب های استکبار بالینی را کنار نگذارند و از طرز فکر شیطانی دست نکشند ، شخصیت آنها درست به نظر می رسد - درخشان و به یاد ماندنی. در اینجا سامائل سقوط کرده است، و به نظر می رسد، فردی از نژاد آتلانتیس، و حتی شخصیت همزیست جنگ - موجودی پست به نام آبزرور - لااقل سزاوار یک تکان مودبانه است. بله، و خود جنگ و ویرانگر ظاهر شدند، اگرچه شخصیت های پوچ، اما غیرقابل انکاری رنگارنگ.

و شمشیر بزرگی به او داده شد

با وجود این واقعیت که دنیای بازی در Darksiders: Wrath of War به عنوان یک جعبه شنی ارائه می شود، حرکت در آن به شدت محدود به سناریو است. شما به راحتی می توانید با همان Risen تشبیه کنید - قهرمان به سادگی بودجه کافی برای ورود به مکان های بسته را ندارد. و تنها در طول انجام وظایف و پیشروی در داستان، مناطقی که قبلا مسدود شده بودند درهای خود را به روی یک بازیکن کنجکاو باز می کنند. احتمالاً از نظر توسعه دهندگان، این باید Darksiders: Wrath of War را از یکنواختی نجات می داد - بیماری ابدی هر "جعبه شنی". اما در واقعیت، فقط بدتر شد. مطلقاً هیچ کاری برای انجام دادن در دنیای باز بازی وجود ندارد - هیچ ماموریت جانبی وجود ندارد و جمع آوری پاداش های مختلف فقط باعث افزایش مالیخولیا می شود.

مکانیک رزمی که کاملاً از God of War حذف شده است، قادر به شگفتی سازی با برخی ایده های جدید نیست و اجرای آن روی هر دو پای کج کاملاً لنگ است. ووینا سنگین معروف است که یک شمشیر بزرگ، یک داس معتبر یا یک دستکش سنگین به کار می‌گیرد و گاهی اوقات توانایی‌های مخرب جادویی را برای تغییر به کار می‌گیرد. از این اقدامات، هیولاهای معمولی به سرعت و بدون درد می میرند. این وضعیت را می‌توان با باس فایت‌ها بهبود بخشید، اما کسانی که کاملاً از عقل بی بهره هستند، صرفاً نیاز به زمان بیشتری برای چرخاندن تیغه مجازات دارند.

پارکور و پرواز، که به گیم پلی بازی متصل شده اند، تقریباً هرگز در نبرد استفاده نمی شوند. وظیفه آنها این است که قهرمان را به سطوح بالایی برسانند تا بتواند پاداش پنهان دیگری را پیدا کند. و توانایی شخصیت برای تبدیل شدن به "شبح کمونیسم" که شعله های آتش را برای مدت کوتاهی به پا می کند، فقط می تواند افراد تازه کار سبز را غافلگیر کند، زیرا Darksiders: Wrath of War راهنمای آنها به دنیای اسلشرها است.

برو نگاه کن

با شرط بندی روی پاتوس، توسعه دهندگان ارائه Darksiders: Wrath of War را با گرافیک خوب ضروری ندانستند. تار، بدون بافت های دقیق، بهترین تاثیر را ایجاد نمی کند. فقدان واضح افکت های با کیفیت سطح مناسب سرگرمی را از پخش کننده سلب می کند و وضوح پایین تصویر را تار می کند.

تنها چیزی که به نوعی "پیچ بندی" بصری بازی را در سطح قابل قبولی فراهم می کند، هنر واقعا عالی است. و بگذارید وام هایی را از او در یک مایل دورتر حمل کند، تلاش طراحان بسیار خوب به نظر می رسد. شخصیت های وحشیانه، هیولاهای منزجر کننده، نسبتاً اصلی، رئیس های رسا - همه این رفقا، بافته شده از فانتزی کلاسیک و آینده نگری هیپرتروفی، اما با ترکیبی جزئی از بیوپانک، به طرز شگفت آوری ارگانیک و واقعاً مفهومی به نظر می رسند.

نگاه‌های ارزشمند در Darksiders: Wrath of War و خود جهان، مملو از مناظر پسا آخرالزمانی. شاید بتوان با Fallout 3 مقایسه کرد - شهرهایی که در ویرانه‌ها قرار دارند، فضاهای بیابانی سوخته، تن‌های افسرده گرگ و میش و تاریکی کلی طرح‌های بازی، فضا را به خوبی منتقل می‌کنند.

متأسفانه، همراهی موسیقی نیز قادر به غافلگیری نبود - مجموعه ای استاندارد از ملودی های قهرمانانه رقت انگیز دندان های شما را با ماسه چسبان می کند. صداهای کودکانه و فاقد توناژ در صداگذاری ها، ملانخولیایی را القا می کنند. صداها در کل کاملاً خوب بودند، اما تنوع کافی در این قسمت وجود ندارد - پس از چند ساعت بازی، ترش یکنواخت استخوان ها و زنگ شمشیر به طور ناخوشایندی گوش را برید.

***

همانطور که معمولاً اتفاق می‌افتد، نمی‌توان از تکه‌های ایده‌های دیگران چیزی جدایی‌ناپذیر ساخت که چهره خودش را داشته باشد. و اجازه دهید Darksiders: Wrath of War در برخی موارد متفاوت باشد، اما قابلیت پخش، حماسه ثانویه و شیرین تمام پیشرفت‌ها را در جوانه خراب می‌کند. در همین حال، یک دنباله از قبل اعلام شده است. سوال اینجاست که چرا؟

مهم نیست که چقدر توهین آمیز به نظر می رسد، اما رکود بازی تابستان امسال فقط در ماه آگوست به پایان رسید، زیرا در این ماه بود که پروژه های واقعا خوب و ارزشمندی منتشر شد. یکی از این پروژه ها بازی است Darksiders 2 که در بررسی امروز به آن پرداخته خواهد شد.

قاضی اعتراض دارم!

بیایید با طرح داستان شروع کنیم. اتفاقات قسمت دوم بازی ارتباط مستقیمی با داستان اصلی قسمت اول دارد. این جنگ خیلی زودتر از زمان برنامه ریزی شده عامل آخرالزمان بود. و این اتفاق افتاد که فقط یک قهرمان می توانست برای دفاع از جنگ - مرگ بایستد. ما قهرمان جدیدمعتقد است که War راه اندازی شده است، اما او هیچ مدرکی ندارد، بنابراین تمام پرونده های خود را رها می کند و به دنبال شواهدی می رود که بتواند همه اتهامات را از War حذف کند.

آنها بسیار متفاوت هستند

اگرچه طرح های این دو بازی با هم تلاقی می کنند، اما شخصیت ها به طور اساسی با یکدیگر متفاوت هستند. جنگ جنگجوی قدرتمندی بود که همه مشکلات را با نیروی بی رحم و شمشیر غول پیکر خود حل می کرد. علاوه بر این، ضربات جنگ آهسته، اما فوق العاده قوی بود، اما به جای یک شمشیر سنگین، Death دارای نوعی تپانچه و دو تیغه است و ضربات او بسیار سریعتر و دیدنی تر از قهرمان قبلی است. گیم پلی قسمت دوم بسیار شدیدتر از قسمت اول است. ما باید دائما در حال حرکت باشیم، بپریم، بدویم، دشمنان را خرد کنیم، از ضربات آنها طفره برویم و ضدحمله انجام دهیم. همچنین شایان ذکر است که روش های انتقام جویی در برابر دشمنان در Darksiders 2 یک دسته کامل است. همچنین غیرممکن است که متوجه گیم پلی بازی نشوید Darksiders 2 از بسیاری جهات شبیه به گیم پلی بازی God of War است، اما این باعث بدتر شدن بازی نشد، بلکه برعکس، آن را حتی زینت بخشید.

به سمت شرق ادامه دهید

دنیای بازی در این قسمت نسبت به قسمت قبلی بسیار بزرگتر شده است. بله، و تنوع. مکان های بازینمی تواند شادی کند خوب، حداقل جهان Darksiders 2 به اندازه کافی بزرگ است، از گم شدن نترسید، هدف اصلی همیشه روی نقشه نشان داده می شود، اما اگر نمی توانید در آن حرکت کنید، یک کلاغ دستی به شما کمک می کند که مسیر درست را نشان می دهد و به منظور حرکت سریع در مکان هایی که اسب مناسبی داریم. بازی همچنین دارای وظایف فرعی زیادی است که اصلا نیازی به پاساژ اجباری ندارد اما برای گیم پلی متنوع می توانید آن ها را انجام دهید. دیالوگ های بین شخصیت ها بسیار زیباتر و متنوع تر از قسمت اول شده است، ما همچنین اجازه داریم خط مورد نیاز خود را در طول دیالوگ انتخاب کنیم، اگرچه مطلقاً هیچ چیز در طرح تغییر نخواهد کرد.

جسم به سمت بالا حرکت می کند

اما عاشقان شاهزاده ایرانی Darksiders 2 با اهرم ها و سوئیچ های مختلفی که برای حرکت رو به جلو باید آنها را تغییر دهیم خوشحال خواهد شد. اغلب، برای رسیدن به این سوئیچ‌ها، باید از یک تاقچه به آن طاقچه بپریم، در امتداد دیوارها بدویم، روی ستون‌ها بچرخیم و غیره، به طور کلی، همه چیز درست است. بهترین سنت هاشاهزاده ایرانی. در مورد تسطیح قهرمان، این کار بسیار دقیق انجام می شود، پاداش های دشمنان کشته شده را می توان برای خرید زره و سلاح از بازرگانانی که قیمت های جدی برای کالاهای خود دریافت می کنند، خرج کرد، همچنین پاداش ها را می توان در صندوق هایی که در اطراف مکان ها پراکنده شده اند پیدا کرد. از نظر گرافیکی هم بازی خیلی خوبیه، اینجا هم حرف زیادی برای گفتن نیست.

توسعه دهندگان دنباله یکی از به یاد ماندنی ترین بازی های سال 2010 وعده "بیش از هر چیز" را دادند - مبارزات، باس ها، پازل ها، سیاه چال ها... بیایید ببینیم آیا تگزاسی ها توانستند به قول خود عمل کنند یا خیر.

نام:
ژانر. دسته: هک و بریده بریده
توسعه دهنده: بازی های بیداری
ناشر: THQ
ناشر در CIS: "بوکا"
تاریخ انتشار: 21 آگوست 2012

سکو: RS/Xbox 360/Playstation 3

یک مقدمه کوچک برای کسانی که به دلایلی نامفهوم قسمت اول یکی از بهترین نمایندگان ژانر هک اند اسلش را در رایانه های شخصی از دست دادند. Darksiders داستان چیزی کمتر از Four Horsemen of the Apocalypse را روایت می کند. قسمت اول ماجراهای ناگوار جنگ را توصیف می کند که متهم به شروع آخرالزمان زودتر از موعد مقرر شده است. در جریان درگیری که بین فرشتگان و شیاطین رخ داد، طبق معمول مردم بیشترین آسیب را متحمل شدند. خوب، آنها چقدر زجر کشیدند، مردند. و جنگ تنبیه شده از میان ویرانه های جهان های مختلف هجوم آورد و سعی کرد وضعیت فعلی را اصلاح کند ، که موفق شد ، هرچند تا حدی - مقصر مجازات شد و جنگ ، که در نهایت توسط نیروهای بهشت ​​و جهنم مورد حمله قرار گرفت ، تصمیم گرفت "نه تا خودش همه آشفتگی ها را برطرف کند» و با احضار بقیه سواران، کاملاً آگاهانه پایان جهان را برای بار دوم راه اندازی کرد.

در ادامه، شخصیت اصلی تاریک ترین سوار - مرگ است. متاسفانه بازی ادامه پیدا نمی کند. خط داستانپیشینیان - رویدادها به موازات قسمت اول رخ می دهند. مرگ تصمیم می گیرد به هر قیمتی ثابت کند که برادرش بی اساس است. با این حال، این تنها یکی از مشکلات Pale Rider است، او با احساس گناه به خاطر زندگی ویران شده هموطنان Nephilim خود آغشته می شود و این عمل بیش از یک بار در آینده به دام مرگ بازخواهد گشت.

اما این بعداً است، اما فعلاً سوارکار می یابد تنها راهبرای نجات جنگ از چنگال شورای سوخته - برای احیای بشریت. کار ساده ترین نیست، اما سوارکار حرامزاده نیست. او برای تحقق برنامه هایش نیاز به یافتن درخت زندگی دارد و حتی آن را پیدا می کند، اما می دانیم که همه چیز به این سادگی نیست. درخت به یک شکل در هر یک از دنیاها وجود دارد، بنابراین شما باید بدوید. یا بهتر است بگوییم که سوارکاری کنیم، زیرا اسب مناسب از همان ابتدا در دسترس ماست که البته با توجه به مقیاس محلی، جای تعجب ندارد. عاقبت به سادگی در مقیاس شگفت انگیز است، در اولین دنیاها بازیکن تقریباً از همان ابتدا به حال خود رها می شود و در ابتدا میل به رانندگی در اطراف استپ های محلی و کاوش در سیاه چال های پراکنده در اینجا و آنجا وجود دارد. مطمئناً، نمی‌توانید فوراً به همه مکان‌ها دسترسی کامل داشته باشید، اما با این وجود، دوستداران کاوش در همه چیز و همه ممکن است با موقعیتی مواجه شوند که آیتم‌های کوئست مدت‌ها قبل از اینکه بازیکن برای آنها ارسال شود، در فهرست قرار می‌گیرند.

مرگ سفر خود را در دنیای خالقان سه متری آغاز می کند و چه کسی شک کند، معلوم می شود که راه درخت توسط فساد مرموز مسدود شده است، مگافرج خالقان خراب شده است و به طور کلی همه چیز بسیار بد است و بدون دخالت اسب رنگ پریده، انجام این کار غیرممکن است. اگر کسی جاه‌طلبی داشت که قبل از مرگ همه مانند یک برگ صخره بلرزند و کوچک‌ترین هوس‌های خود را برآورده می‌کنند، ما عجله می‌کنیم که شما را ناامید کنیم - شما خود مجبور خواهید شد خواسته‌های دیگران را برآورده کنید. و مهم نیست که Death چگونه تکان می‌خورد، خرخر می‌کند و ماهیچه‌هایش را خم می‌کند، نمی‌تواند از این واقعیت دور شود که در طول بازی به عنوان یک پسر مأمور عمل می‌کند. فورج را تعمیر کنید، چکش را پیدا کنید، ربات غول پیکر را شروع کنید، ربات غول پیکر را بکشید، کلید اول را پیدا کنید، دومی، دهمی را پیدا کنید، آن را بدهید، بیاورید... بله، همه اینها بسیار حماسی است، اما با این وجود.

توسعه دهندگان دروغ نگفتند، واقعاً همه چیز در اینجا وجود دارد - نه تنها کیلومتر مربع، شخصیت ها یا ماموریت های جانبی، بلکه غارت نیز. بله، اکنون Death می تواند مطابق میل شما زره پوش بپوشد و یک کلون دیگر Diablo می تواند به تعداد آیتم هایی که از دست دشمنان حذف می شود حسادت کند. علاوه بر این، برخی از آیتم ها را می توان با "تغذیه" آنها به دیگران بهبود بخشید، و در اینجا پرواز فانتزی محدود نمی شود - با انتخاب ویژگی های مورد علاقه خود، می توانید سلاح هایی ایجاد کنید که به بهترین وجه متناسب با سبک بازی شما باشد. قابل توجه است که با تغییر تجهیزات، نه تنها در مشخصات، بلکه در تغییر نیز خواهید دید ظاهرقهرمان داستان

اتفاقاً در مورد ویژگی ها و سبک بازی. Darksiders II به طور جدی روی آن کار کرد سیستم نقش. اکنون بازیکنان به دو شاخه توسعه دسترسی دارند - با تاکید بر غوغا و جادو. امتیازهای تجربه ای که به دست می آورید می توانید هم برای مهارت های جدید و هم برای بهبود مهارت های موجود خرج کنید. علاوه بر این، با توجه به اینکه امتیازات مهارت قابل تنظیم مجدد هستند (البته با هزینه کمی)، می توانید هر چقدر که دوست دارید آزمایش کنید.

پازل ها نیز از بین نرفته اند - مانند قبل، ما اهرم ها را تغییر می دهیم، دکمه ها را فشار می دهیم، جعبه ها را می کشیم و به دنبال کلیدهای درها می گردیم، اما گاهی اوقات راه حل های کارها کاملاً واضح نیستند و به جای اینکه یک ایده روشن از چه چیزی داشته باشیم. و چرا این کار را انجام می دهید، باید از روش معروف "پوک علمی" استفاده کنید. یادم می‌آید که در قسمت اول، بازیکنان علاقه‌ای به تسلط پازل‌ها با تفنگ پورتال نداشتند و بنابراین، اینها در مقایسه با آنچه در Darksiders 2 باید انجام دهید، گل‌هایی بودند. پس از ارتقا، تفنگ پورتال به توانایی بازگرداندن شما به گذشته، و خود مرگ یاد خواهد گرفت که برای حل مشکلات بخصوص پیچیده، کپی خود را بسازد.

در طول اکشن، شخصیت اصلی باید از دنیای مردگان و پاسگاه فرشتگان و زمین ویران شده و خود جهنم بازدید کند. رک و پوست کنده، مناظر چشمگیر است و بلافاصله مشخص می شود که جو مادوریرا، بنیانگذار Vigil Games، نان خود را در مارول به دلیلی خورده است. اما یک چیز مشخص نیست - چرا توسعه دهندگان با ایجاد چنین مکان های باشکوهی، به طور مداوم تلاش می کنند ما را به دالان های خسته کننده و یکنواخت سیاه چال های محلی، قلعه ها، کلیساهای پرنده و غیره ببرند. خوب، در چنین مقادیری جالب نیست. و جالب نیست وقتی هک اند اسلش و اکشن ادونچر به تناوب و برای مدت طولانی در اکشن ماجراجویی هک اند اسلش ناپدید می شوند. جایی در اواسط مرحله دوم، بعد از اهرم بیستم، دکمه سی ام و صدمین در بسته، میل به حذف بازی غیرقابل تحمل بود، اما پس از آن توسعه دهندگان به وضوح متوجه شدند که آنها را به استپ اشتباه برده اند و همه چیز سقوط کرد. در محل.

خیر، مشکلات تعادل، غیرمنطقی بودن برخی معماها و اقدامات قهرمانان از بین نرفته است، فقط نمایش داده نمی شود و این کمبودها با نبردهای دیدنی و فضای ایجاد شده با سبک بصری عالی و باشکوه جبران می شود. همراهی موسیقیجسپر کودا. اما بهترین بخش این است که بازی فقط مسیر شکست خورده قبلی خود را دنبال نکرد، توسعه دهندگان از آزمایش و ترکیب ژانرها ترسی نداشتند. بله Darksiders نسخه 2.0 شبیه به ترکیبی از Prince of Persia، Legend of Zelda و حتی God of War شده است، باور کنید این فقط به درد بازی می خورد.

کمترین سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: Windows XP/Vista/7
  • پردازنده: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • رم: 1.5 گیگابایت
  • هارد دیسک: 10 گیگابایت رایگان
  • حافظه ویدیویی: 256 مگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • سیستم عامل ( سیستم عامل): ویندوز XP/Vista/7
  • پردازنده: Intel Core 2 Quad @ 2.4GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz
  • رم: 2 گیگابایت
  • هارد دیسک: 10 گیگابایت رایگان
  • حافظه ویدیویی: 512 مگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • کارت صدا: سازگار با DirectX
  • شبکه: اتصال اینترنت پهن باند برای چند نفره آنلاین
  • DirectX: 9.0c

گرافیک: 9

دلیل دیگری بر این که خوشبختی در چند ضلعی ها نیست. صراحتاً از نظر فنی قدیمی شده است، این بازی به لطف کار عالی هنرمندان بسیار زیباتر از بسیاری از رقبای خود به نظر می رسد.

صدا: 9

همراهی صدا را می توان کامل نامید (خود جسپر کود مسئولیت آن را بر عهده داشت)، هرچند برخی ملودی های تکراری در پایان کمی خسته کننده هستند. اما بومی سازی روسیه ناراحت کننده است.

خوراک مواد: 8

در مورد خود طرح شکایتی وجود ندارد، اما ارائه آن گاهی اوقات سؤالاتی را ایجاد می کند. در اینجا مجدداً باید توجه داشت - جو مادوریرا با مارول کار کرد ، اما این بار آن را کاملاً مثبت نیست.

گیم پلی: 8

برای گیم پلی، می توان با خیال راحت هر ده امتیاز را قرار داد، اگر افراط های بیش از حد ذکر شده یا به سمت یک اسلشر خالص یا به سمت پازل نبود.

امتیاز: 8.5/10

یک بازی عالی، البته نه بدون ایرادات، که تقریباً از همه نظر توانست از نسخه اصلی پیشی بگیرد. یکی از مدعیان اصلی برای بهترین بازیفصل

مقاله 3490 بار مطالعه شده است

در کانال های ما مشترک شوید

در سال 2005، مردم از N.C.Softبا هنرمند معروف جو مادوریرایک استودیو تاسیس کرد بازی های بیداریو شروع به توسعه یک فرنچایز جدید در این ژانر کرد ماجراجویی فانتزی تاریک. پنج سال بعد، بازی Darksiders: Wrath of War. این یک ماجراجویی غیرمنتظره با کیفیت بالا و موفقیت آمیز بود که با یک گیم پلی توسعه یافته و ساختار پیچیده مجذوب شد. جهان بازو سبکی که ترکیبی از فانتزی و پسا آخرالزمان بود. بازی ترکیبی از عناصر یک جهان تاریک است وارهمرو نقاشی های این هنرمند اسپانیایی لوئیس رویو، و همچنین یک داستان بسیار قوی با شخصیت های کاریزماتیک ارائه کرد.

Darksiders IIادامه مستقیم قسمت اول نیست، اما تقریباً همزمان با قسمت اصلی توسعه می یابد. این بازی داستان یک سوارکار دیگر آخرالزمان را روایت می کند - مرگکه تنها با هدف رفع آنچه برادرش متهم است راهی سفر می شود جنگ، - برای احیای بشریت گمشده. برای انجام این کار، او باید درخت بزرگ زندگی را پیدا کند، از پنج جهان دیدن کند و منبع روح را باز کند. او در راه خود با موانع و موانع زیادی مواجه می شود، از جمله دشمنی که مدت هاست فراموش شده است که چنانکه پیداست منشأ فسادی است که جهانیان را می بلعد.

با وجود گستره ماجراجویی، طرح داستان در اینجا از اول بودن فاصله زیادی دارد و به طور کلی تخیل شگفت انگیز نیست. آی تی داستان خوب، که تا حد زیادی مکمل بازی اصلی است، اما از نظر کاریزمای شخصیت ها و توسعه سناریو در سطح پایین تری قرار دارد که باعث ناامیدی بازیکن می شود.

Darksiders IIدر درجه اول بر روی گیم پلی. کاوش در جهان و حل معماها ستون اصلی کل بازی است. اما ساختار جهان بسیار تغییر کرده است. به جای یک زمین با سیستم پیچیده ای از لایه های مکان، در ادامه، جهان های "مسطح" بیشتری به تعداد پنج قطعه در دسترس ما هستند - با طراحی و جو منحصر به فرد خود.

در هر دنیا یک مرکز وجود دارد - مکانی که دائماً در آن برمی‌گردید و با آن ارتباط برقرار می‌کنید شخصیت های مختلف، دریافت اولیه و وظایف اضافی، ترفندها را یاد بگیرید و از تجار خاص چیزهایی بخرید. تمام وظایف و توضیحات مربوط به آنها را می توان روی نقشه مشاهده کرد که در مقایسه با آن بسیار راحت تر شده است بازی اصلی. این نه تنها بصری تر است، بلکه به شما امکان می دهد فوراً به هر یک از مکان های باز شده قبلی بروید و به عقب برگردید. یعنی اکنون لازم نیست برای مدت طولانی به یک تله پورت خاص بدوید و سپس با دردناکی به دنبال گذرگاهی به منطقه مورد نظر باشید.

علاوه بر وظایف اصلی و فرعی که برای آنها مجتمع های عظیم و سیاه چال های پیچیده ساخته شده است، دنیای بازی چیزهای زیادی را پنهان می کند. جاهای جالببرای تحقیق و حل پازل آنها با طلا و وسایل به بازیکن پاداش می دهند.

معماها، مانند قبل، همه به استفاده شایسته از توانایی های موجود و آیتم های ویژه در هر اتاق خاص سیاهچال گره خورده اند. برای اینکه بازی احساس تازگی کند، در ادامه، سازندگان کارهای زیادی را روی آکروباتیک انجام دادند. مرگ به هیچ وجه پوسته جنگ نیست، بلکه چابک تر و شخصیت سریعکه حس متفاوتی دارد او می داند که چگونه روی دیوار بدود، از دیواری به دیوار دیگر بپرد، و نبردها تقریباً به طور کامل بر اساس جاخالی دادن به موقع است، نه مسدود کردن، بنابراین بازی به شدت پویایی را اضافه کرده است.

قیطان- سلاح اصلی Death، اما سلاح های لبه ثانویه و تپانچه از بین نرفته اند. با توجه به انتقال آرام بین ترکیبی از ضربات و توانایی های رزمی ویژه و همچنین افزایش چابکی شخصیت و تعادل کافی، نبردها جذاب تر و رانندگی تر شده اند. ضربات پایانی زیبا و تبدیل شدن به یک شکل شیطانی از بین نرفته است: برخی از آنها به طور خودکار همراه با ضربات منظم رخ می دهند که به طور کلی سرگرمی های مبارزات محلی را افزایش می دهد.

نبرد با برخی از باس ها، نبردهای "گوشت" با تعداد زیادی جلوه های ویژه است که گاهی اوقات ارزیابی وضعیت را دشوار می کند، تقریباً مانند اسلش های معمولی. با این حال، برخی از باس‌ها به تاکتیک‌های خاص به سبک ماجراجویی نیاز دارند که ترکیبی از آیتم‌ها، توانایی‌ها و حرکات آکروباتیک خاص است. برخی از باس ها یادآور نبردهای داخل هستند سایه از کلوسوس ، جایی که بازیکن از اسب نیز استفاده می کند.

متأسفانه سازندگان به هیچ وجه به تعداد آیتم های موجود تنوع ندادند و حتی تنوع آنها را به نوعی نسبت به نسخه اصلی کاهش دادند که به ویژه در نیمه اول بازی به چشم می خورد. بنابراین، در جاهایی، معماها کمی با یکدیگر تفاوت دارند. در وسط Darksiders IIبسیاری از عناصر جدید ظاهر می شوند که البته این روند را زنده می کند. توانایی های منحصر به فرد شامل تکرار شخصیت ها و احضار نگهبانان برای کمک به پازل و مبارزه است.

همچنین شایان ذکر است بازگشت دستکش پورتال، اما چنین پرش دیوانه کننده ای در دشواری، که نزدیک به فینال مشاهده شد خشم جنگ، که در Darksiders IIنه برای برخی، این ممکن است یک مزیت به نظر برسد، اما برای کسی منفی است.

اگر در قسمت اول به طور مداوم با ویژگی های جدید به مناطق قبلی باز می گشتید و با استفاده از آنها، تمام موارد جانبی را در طول انجام وظایف اصلی جمع آوری می کردید، سپس در ادامه با سیستم جدیددنیاها، شما منطقه را کامل می کنید و دیگر مطابق نقشه به آنجا برنمی گردید. بنابراین، عملاً انگیزه ای برای بازدید مجدد از مکان های قدیمی وجود ندارد و به دلیل افزایش تعداد آنها، به سختی می توان به یاد آورد که چه چیزی را از دست داده اید و چه چیزی را نه.

عنصر نقش آفرینی در ادامه بیشتر به چشم آمد. بازی دارای کاراکترهای غیرخطی، استاندارد برای RPG است که در اینجا به دو درخت تقسیم شده است. یکی در تقویت موقت آمار حملات و بازیابی سلامتی تخصص دارد تا بتوانید بی پرواتر رهبری کنید. زد و خوردبدون فکر کردن به عواقب کاراکتر خود، و دومی به دفاع کمک می کند و از موجودات ویژه ای برای کمک دعوت می کند و مبارزات را تاکتیکی تر می کند. هر توانایی را می توان به دو روش بهبود بخشید - استاندارد (سه سطح مهارت) و اضافی هنگام خرید امتیازات غیرفعال مجاور.

بازی دارای قطره های تصادفی آیتم ها و طلا از حریفان شکست خورده است، شما می توانید سلاح ها را ایجاد و بهبود دهید و تجهیزات به طور کامل روی قهرمان نمایش داده می شود. بخشی از لوت توانایی‌های خاصی دارد: دستکش‌ها می‌توانند ضربه‌ها را مسدود کنند، پنجه‌های سریع بسیار مؤثر هستند اما فقط در برابر یک دشمن، چکش‌های جنگی کند هستند اما پوشش خوبی دارند، و لنج‌ها دشمن را به زمین می‌اندازند و غیره.

تجهیزات بر اساس رنگ تقسیم می شوند. رنگ سفید ساده ترین است و هیچ پارامتر اضافی به جز آسیب یا دفاع ندارد. سبز و آبی بهتر است و بنفش حماسی است که بیشترین "نان" اضافی را دارد. این پارامترها شامل پارامترهایی مانند شانس بحرانی، آسیب بحرانی، شانس حمله جادویی، آسیب جادویی، آسیب عنصری (آتش، یخ، رعد و برق)، بهبود قدرت و دفاع، مقدار جان و جادو (خشم)، مقدار طلا و اقلام رها شده است. ، بازیابی سلامت و ذخیره جادو و همچنین ویژگی های مختلف منحصر به فرد.

سلاح های آتش در برابر حریفان یخی خوب است، یخ در برابر دشمنان آتش خوب است و مانند رعد و برق، هدف را بی حرکت می کند. علاوه بر این، یک سلاح نارنجی خاص وجود دارد که می توان آن را با تغذیه تجهیزات دیگر بهبود بخشید که مستلزم به دست آوردن ویژگی های آن است. همه اینها باعث می شود Darksiders IIانعطاف‌پذیرتر: همیشه می‌توانید روند را با سبک بازی خود تنظیم کنید.

سبک هنری نیز دستخوش تغییراتی شده است، هرچند از نظر ایدئولوژیک Darksiders IIبه هنر Warhammer وفادار ماند. دنیای اول یادآور لوکیشن های افسانه ای بازی نیمه فراموش شده Zanzarah: The Hidden Portal با لمس Fable و لمس Skyrim است. دنیای دوم تاریک از نظر بصری منحصربه‌فردتر است و به شدت با رنگ‌های روشن جهان اول تضاد دارد. در سوم، پاییز برای مدت طولانی ادامه دارد، در چهارم - باران های سیل آسا. دنیای پنجم از نظر سبک جالب ترین و از نظر معماها کاملاً غیرمنتظره بود.

از نظر فنی، بازی در سطح کیفی بسیار بالایی ساخته شده است - مناظر باشکوه با عظمت و وسعت الهام می‌گیرند، کار پر زحمت هنرمندان با چشم غیرمسلح قابل مشاهده است و کار با نور و بافت تصویری دلپذیر خلق می‌کند. به چشم، بنابراین بازی بهتر از نسخه اصلی به نظر می رسد. در هر صورت از تنوع گرافیکی شگفت زده خواهید شد. Darksiders IIبه خصوص در پس زمینه قسمت اول.

از مدت زمان بسیار شگفت زده شد. حداقل بیست ساعت طول می کشد تا دو جهان اول را کامل کنید. سه جهان باقی مانده جمع و جورتر هستند و نیمی از زمان را می طلبند. در قدم زدن کاملبا همه ماموریت های جانبیشما حدود 45 ساعت وقت خواهید گذاشت که دو برابر بیشتر است خشم جنگ.

همراهی موسیقی توسط آهنگساز نوشته شده است توسط جسپر کید، که به دلیل صدای بی نظیر بازی های این سری به شهرت رسید هیتمن. AT Darksiders IIموسیقی او کاملاً با مفهوم کلی مطابقت دارد و حال و هوای لازم را برای بازی ایجاد می کند: موتیف های مراقبه محلی برای کاوش های طولانی در سیاه چال ها و معابد ویران ایده آل هستند. برخی از نبردهای رئیس با آواز کرال همراه هستند، که به اتفاقات درام می افزاید، برخی دیگر - با نمونه های "تیز" و "برش" بر انگیزه و دیوانگی نبردها تأکید می کنند.

اما همه چیز در بازی به آن خوبی که ما می خواهیم نیست. جهان چهارم که در آن مدام باران می بارد، روده ای دراز است که کاملاً خالی از چیزهای جالب است موقعیت های بازی- همه چیز در آنجا، حتی موسیقی، با یکنواختی و بی فکری خود شروع به خسته شدن می کند. جهان سوم و پنجم در پس زمینه دو جهان اول خیلی زودگذر هستند و زمانی برای باز شدن کامل ندارند. و پایان مبهم ناامید کننده ترین است.

با این وجود، Darksiders IIتحت هیچ شرایطی نباید از آن گذشت. این بازی بهترین ژانرهای ماجراجویی، نقش‌آفرینی، پلتفرم و اکشن را به نمایش می‌گذارد، شخصیتی جذاب و سبک شگفت‌انگیز را به آن اضافه می‌کند و ترکیبی مسحورکننده ایجاد می‌کند که با وجود نقص‌های آشکار و برخی تصمیم‌های بحث‌برانگیز، باعث می‌شود بازی به سمتی برود. اعتبارات پایانیتقریبا در همان نفس این یک جانشین شایسته برای نسخه اصلی است، اما ممکن است بازیکنانی را که مشتاق دریافت پاسخ به بسیاری از سؤالات بودند ناامید کند: همه نشانه‌ها این است که بیداریبه دنبال ساخت حداقل دو بازی دیگر در این سری هستند.

نسخه تست شده برای ایکس باکس 360

هرچه دوست دارید بگویید، اما بخش قابل توجهی از موفقیت هر بازی را ذهنیت ملی کاربران تأمین می کند. قسمت اول که کاملاً با روح کمیک اشباع شده بود، توسط برخی از هموطنان ما بسیار خونسرد استقبال شد، در حالی که مخاطبان غربی و اروپایی توانستند از این پروژه به ارزش واقعی آن قدردانی کنند. استقبال گرم تماشاگران بازی کاما را در پایان داستان قسمت اول تایید کرد: بودن.

برادر برای برادر

شکل گیری آخرالزمان در سراسر جهان با سرعتی شتابان در حال پیشرفت است - این جنگ اسب سوار فریب خورده با ترتیب دادن یک 21 دسامبر 2012 زودرس روی زمین فرود آمده است. در حالی که محرک فاجعه توسط شورای ذغال سنگ، اقتدار عالی تعادل کیهانی، مورد سرزنش قرار می گیرد، برادر او و قهرمان دنباله در جستجوی راهی برای توجیه رفیقش می شوند. مرگ - این نام قهرمان بازی است - وارد سرزمین های باستانی می شود تا با یک بدبختی بی سابقه روبرو شود - آسیبی که همه چیز را آلوده می کند.

روند خلاص شدن از شر جهان، پروژه را از چارچوب متعارف این ژانر بسیار دور کرد. دیگر نه یک Slasher-RPG، بلکه یک RPG-slasher، Darksiders 2به بازیکنان بسیار بیشتر از خزیدن در سیاهچال و حل معما ارائه می دهد. این بازی دارای طیف کاملی از ویژگی های شخصیت است که بر توانایی آن در ضرب کردن مهاجمان در صفر تأثیر می گذارد. این آمار به لطف تجربه ای که Pale Rider از دشمنان شکست خورده به دست می آورد، با رسیدن به سطح جدیدی بهبود می یابد. علاوه بر این، آمار قهرمان تحت تأثیر چیزهای مختلفی است که بر روی او پوشیده شده است. بله، بله، هیولاها در راه رسیدن به قبرستان می توانند هر یک از پنج نوع زره را به عنوان یادگاری برای شخصیت، به شیوه دستکش، بالشتک شانه یا چکمه های مد روز باقی بگذارند. هر یک از جزئیات توالت بر روی شخصیت نمایش داده می شود و ظاهر منحصر به فردی دارد.

جنگ، قهرمان قسمت اول بازی، در بحث با دشمنان دو بحث سنگین داشت: شمشیر و داس. مرگ چندان به سلاح او چسبیده نیست. ابزار اولیه برداشت خونی، داس، همیشه یکسان است. ثانویه می تواند هر یک از انواع مختلف سلاح هایی باشد که از دست دشمنان رها شده اند. چکش، گیره، تبر، بند برنجی، دستکش با تیغه - انتخاب می تواند خواسته ترین سلیقه را برآورده کند. علاوه بر این، هر سلاح ثانویه به روش خود در سیستم جنگی قرار می گیرد که ترکیب آنها با داس را تشویق می کند. این سیستم رزمیهمچنین استفاده از جاخالی ها را خواستار است که باعث می شود بازی از طرف کاربر دلسوزتر شود.

مهارت‌های فعال قهرمان که با رسیدن به سطح جدیدی آموخته می‌شوند، در نبرد نیز به کار خواهند آمد. درخت توسعه توسط دو شاخه اصلی نشان داده می شود که به نوبه خود به توانایی های مختلف تقسیم می شوند. Death Necromancer مینیون های مختلفی را برای کمک به او احضار می کند، Death Forerunner از قدرتمندی استفاده می کند تکنیک های مبارزه. شایان ذکر است که مهارت های مدارس مختلف کاملاً با هم ترکیب شده اند.

به طور کامل مطرح شده است.

خود دنیای بازی نیز دستخوش تغییراتی شده است و دیگر نمایانگر «شروع-پایان» مستقیم نیست. مکان‌های بزرگ، از جمله شهرهایی با بازرگانان و معلمان، فضای زیادی را برای کاوش فراهم می‌کنند. این وسعت ها با بافت هایی ساخته شده اند که از آن نیستند کیفیت بالا، اما طرح آنها را بگیرید. تمامی محتویات بازی Darksiders 2، مانند قسمت اول، تحت کنترل جو مادوریرا (جو مادوریرا) کشیده شد. مشارکت یک کمیک آرتیست معروف آمریکایی فقط یک چیز دارد: با کیفیت ترین هنر. علاوه بر هنر جو مد، ماموریت‌های شخص ثالث، که به سادگی با ملاقات با NPC در طول مسیر بدست می‌آیند، به کشف بیشتر نواحی از دنیای بازی کمک می‌کنند.

طرح داستان عجله می کند تا تصویر سفر را چاشنی کند، که اغلب دیالوگ های با کیفیت بالا را در یک طرح قوی در هم می ریزد. بازی های بیداریبه وضوح به بازخورد طرفداران گوش دادم: غلظت حماسه از قسمت اول وزن زیادی پیدا کرده است. این هم در مورد اندازه مکان‌های بازی صدق می‌کند، که گاهی اوقات سفر با اسب‌های Despair، اسب مرگ، و باس‌ها آسان‌تر است، که نسبت‌های آن‌ها اجازه نمی‌دهد روی صفحه قرار بگیرند. برای اینکه در آن گم نشوید نقشه های بزرگ، توسعه دهندگان دستیار دوم Pale Rider - Raven Dust را به دنیا آورده اند که می تواند مسیر درست را به قهرمان نشان دهد. علاوه بر این، یک عملکرد حرکت سریع در اطراف نقشه معرفی شده است که به شما امکان می دهد مستقیماً از سیاه چال از فروشندگان شهری بازدید کنید. بازگشت به نقطه شروع گنجانده شده است.

در میان چیزهای دیگر، Darksiders دوم به اسلشر کلاسیک که تاس را روی دکمه‌ها می‌کشد از پایین نگاه می‌کند. این بازی با به ارث بردن تنها پازل های پورتال از قسمت اول، زرادخانه ای از راه حل های طراحی مستقل را معرفی می کند. استفاده از دستیاران ارواح، سفر در زمان و البته نکته برجسته این برنامه، دوشاخه شخصیتی است. مرگ خود را به دو موجود زودگذر تقسیم می‌کند، که هر کدام دارای تمام توانایی‌های اصلی هستند، تنها با یک محدودیت - دوری از نقطه میتوز. تصویر کلی ماجراجویی با دو اصطلاح اصلی هدایت می شود: اصالت و تنوع.

اینکه بگوییم دنباله آن موفقیت آمیز بود، دست کم گرفتن است. کارشناسی ارشد از بازی های بیدارییک پروژه کاملاً اصلی ایجاد شد که به سادگی هیچ مشابهی ندارد. دقیقاً همانطور که شکی نیست Darksiders 2- یکی از بهترین اسلشرهای تاریخ این ژانر. شک و تردیدهایی وجود دارد که آیا این بهترین بازی سال نیست.