از کجا می توان شواهدی را برای بازدید از مشاور خون آشام پیدا کرد. سپیده دم. گذر از وظایف جانبی برای نگهبان سپیده دم. ماموریت های داونگارد

  • Amulets of Night Power (Amulets of night power).وظیفه را فران صدری می دهد. او از ما می خواهد که دو سیاه چال را پاک کنیم تا دو طلسم باستانی به دست آوریم.
  • قدرت باستانی. یکی دیگر از تلاش های فران صدری، جستجوی سیاه چال برای بقایای یک خون آشام باستانی است.
  • کشتن جانور. به دنبال خون آشام وحشی "اشتباه" از یک سیاه چال تصادفی باشید. تلاش توسط Fura Bloodmouth انجام می شود.
  • فریب دادن گله. تلاشی از Feran Sadri، و تا حدودی غیر معمول: شما باید به شکل Guardians of the Dawn در بیایید و یکی از ساکنان شهر را جلوی چشم همه بکشید.
  • در حال تخریب داونگارد(داونگارد را نابود کن). این کوئست توسط Garan Mareti آغاز شده است. شما باید به قلعه نگهبانان سحر بروید، آن را با طوفان بگیرید و همه رهبران را بکشید.
  • هدیه (هدیه).وظیفه از Vingalmo: آلوده کردن همسر به خون آشام (جادوهای خون آشام و گاز گرفتن). البته این وظیفه به یک شخصیت داده نخواهد شد.
  • (شکار). یک ماموریت ساده از Garan: یک مامور Dawnguard را به صورت مخفی بکشید. برای انجام این کار مخفیانه، می توانید سعی کنید با دندان های آنها صحبت کنید و آنها را به بیابان ببرید.
  • بیعت های جدید (صاحبان جدید).وظیفه ای از Vingalmo برای تبدیل شخصیت مورد نظر به خون آشام. مکانیسم از قبل آشناست: ما جذابیت خون آشام را القا می کنیم، سپس گاز می گیریم.
  • حفاظت از (حفاظت از قبیله). وظیفه دیگر به نفع قبیله: شما باید یا یک شخصیت جدید را با خون آشام آلوده کنید یا خون آشام یک قبیله متخاصم را در سیاه چال نابود کنید. کوئست توسط Vingalmo صادر شده است.
  • حلقه های جادوی خون. این تلاش برای یافتن دو اثر هنری از حلقه های جادویی است. مکان به صورت تصادفی انتخاب می شود و کوئست توسط Feran داده می شود.

ماموریت های داونگارد

  • فناوری باستانی. سفر به یک مکان تصادفی برای نقشه های یک کمان پولادی Dwemer بهبود یافته. کوئست را می توان چهار بار دیگر تکرار کرد. این تکلیف توسط سورین صادر شده است.
  • تقویت رتبه ها (تقویت رتبه ها). سفر به معدن برای نجات یک شخصیت مفید برای داونگارد از چنگ یک خون آشام. تكليف توسط ايسران داده شده است.
  • نور پاک کننده. نابودی یک خون آشام در لانه خودش. پارامترهای این تلاش، مانند بسیاری دیگر ماموریت های جانبی، توسط سیستم Radiant Story تعیین می شوند. این وظیفه توسط Gunmar داده شده است.
  • پنهان و جستجو (پنهان و جستجو).خون آشام در پوشش یک مسافر معمولی پنهان می شود. او را تا جایی که ممکن است بی سر و صدا بکشید. وظیفه از Gunmar.
  • شکار هیولا (شکار هیولا).یکی دیگر از وظایف Gunmar شکار معمولی برای لردهای خون آشام در گوشه های منزوی Skyrim است.
  • عدالت Jarls (Jarl's Justice).تلاش از ایران. خون آشام به دایره داخلی یکی از Jarls of Skyrim خزید. در مورد آن به او بگویید و از جیب خون آشام مبدل دستورات را دریافت کنید. با این حال، شما فقط می توانید او را بکشید.
  • یادگار (یادگار گمشده). وظیفه فلورنتی بنوس. او می خواهد سه اثر باستانی را از سه سیاه چال برای سازمان بگیرد. به عنوان پاداش، آثار را به ما می دهد.
  • حمله پیشگیرانه (اعتصاب پیشگیرانه).تلاش از Gunmar. شما باید سایت انتخاب شده توسط Radiant Story را با کشتن لرد خون آشام پاک کنید.
  • نجات.جستجوی فلورانس. نجات قربانی ربوده شده توسط خون آشام ها از یک سیاه چال که به طور تصادفی انتخاب شده است.

سوال من این است: آیا آنها بی پایان هستند یا نه؟

  • Amulets of Night Power (Amulets of night power).وظیفه را فران صدری می دهد. او از ما می خواهد که دو سیاه چال را پاک کنیم تا دو طلسم باستانی به دست آوریم.
  • قدرت باستانی. یکی دیگر از تلاش های فران صدری، جستجوی سیاه چال برای بقایای یک خون آشام باستانی است.
  • کشتن جانور. به دنبال خون آشام وحشی "اشتباه" از یک سیاه چال تصادفی باشید. تلاش توسط Fura Bloodmouth انجام می شود.
  • فریب دادن گله. تلاشی از Feran Sadri، و تا حدودی غیر معمول: شما باید به شکل Guardians of the Dawn در بیایید و یکی از ساکنان شهر را جلوی چشم همه بکشید.
  • نابود کردن داونگارد (از بین بردن سپیده دم). این کوئست توسط Garan Mareti آغاز شده است. شما باید به قلعه نگهبانان سحر بروید، آن را با طوفان بگیرید و همه رهبران را بکشید.
  • هدیه (هدیه).وظیفه از Vingalmo: آلوده کردن همسر به خون آشام (جادوهای خون آشام و گاز گرفتن). البته این وظیفه به یک شخصیت داده نخواهد شد.
  • (شکار). یک ماموریت ساده از Garan: یک مامور Dawnguard را به صورت مخفی بکشید. برای انجام این کار مخفیانه، می توانید سعی کنید با دندان های آنها صحبت کنید و آنها را به بیابان ببرید.
  • بیعت های جدید (صاحبان جدید).وظیفه ای از Vingalmo برای تبدیل شخصیت مورد نظر به خون آشام. مکانیسم از قبل آشناست: ما جذابیت خون آشام را القا می کنیم، سپس گاز می گیریم.
  • حفاظت از (حفاظت از قبیله). وظیفه دیگر به نفع قبیله: شما باید یا یک شخصیت جدید را با خون آشام آلوده کنید یا خون آشام یک قبیله متخاصم را در سیاه چال نابود کنید. کوئست توسط Vingalmo صادر شده است.
  • حلقه های جادوی خون. این تلاش برای یافتن دو اثر هنری از حلقه های جادویی است. مکان به صورت تصادفی انتخاب می شود و کوئست توسط Feran داده می شود.

ماموریت های داونگارد

  • فناوری باستانی. سفر به یک مکان تصادفی برای نقشه های یک کمان پولادی Dwemer بهبود یافته. کوئست را می توان چهار بار دیگر تکرار کرد. این تکلیف توسط سورین صادر شده است.
  • تقویت رتبه ها (تقویت رتبه ها). سفر به معدن برای نجات یک شخصیت مفید برای داونگارد از چنگ یک خون آشام. تكليف توسط ايسران داده شده است.
  • نور پاک کننده. نابودی یک خون آشام در لانه خودش. پارامترهای این کوئست مانند بسیاری از کوئست های جانبی دیگر توسط سیستم Radiant Story تعیین می شود. این وظیفه توسط Gunmar داده شده است.
  • پنهان و جستجو (پنهان و جستجو).خون آشام در پوشش یک مسافر معمولی پنهان می شود. او را تا جایی که ممکن است بی سر و صدا بکشید. وظیفه از Gunmar.
  • شکار هیولا (شکار هیولا).یکی دیگر از وظایف Gunmar شکار معمولی برای لردهای خون آشام در گوشه های منزوی Skyrim است.
  • عدالت Jarls (Jarl's Justice).تلاش از ایران. خون آشام به دایره داخلی یکی از Jarls of Skyrim خزید. در مورد آن به او بگویید و از جیب خون آشام مبدل دستورات را دریافت کنید. با این حال، شما فقط می توانید او را بکشید.
  • یادگار (یادگار گمشده). وظیفه فلورنتی بنوس. او می خواهد سه اثر باستانی را از سه سیاه چال برای سازمان بگیرد. به عنوان پاداش، آثار را به ما می دهد.
  • حمله پیشگیرانه (اعتصاب پیشگیرانه).تلاش از Gunmar. شما باید سایت انتخاب شده توسط Radiant Story را با کشتن لرد خون آشام پاک کنید.
  • نجات.جستجوی فلورانس. نجات قربانی ربوده شده توسط خون آشام ها از یک سیاه چال که به طور تصادفی انتخاب شده است.

سوال من این است: آیا آنها بی پایان هستند یا نه؟

پیشگفتار

همه کاربران رایانه های شخصی مشتاقانه منتظر انتشار اولین افزونه کامل Skyrim به نام Dawnguard بودند. در این مقاله من این قسمت را شرح خواهم داد خط داستانبرای جناح سپیده دم

برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستانی به نور و سمت تاریکدر اینجا یک نمودار کوچک است:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده توسط گذر اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اول از همه، پس از نصب DLC، این سوال پیش می آید که چگونه می توان کل آن را مشاهده کرد محتوای اضافیبا تمام شکوهش؟ پاسخ ساده است، بعد از اینکه کاراکتر شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد استخدام در نگهبانان سپیده دم گفتگو می کند، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به داونگارد را نشان می دهیم (من اینجا هستم تا به داونگارد بپیوندم). پس از آن صحنه ای از گفتگوی Isran و Tolan (تولان) مشاهده می شود که پس از آن وظیفه " نگهبان سپیده دم» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد را دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که مشخص شد نام دختر سرانا (سرانا) است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خب رد نکنیم از دخمه انتخاب می کنیم و در طول مسیر یک فریاد جدید را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به سمت دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله در را باز کردند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما تصمیم می‌گیریم که این نفرین را نپذیریم (نمی‌خواهم خون‌آشام شوم. من هدیه شما را رد می‌کنم)، زیرا می‌خواهیم خون‌آشام‌ها را قطع کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می‌کند (خب، او نمی کشد و از این بابت تشکر می کند) در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 قطعه هستیم! پس از کشتن آنها، با آنها صحبت می کنیم. ایران و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی به نام گونمار به قلعه نمی آید تا خرسی را که در غار است جلوی چشم ما بکشی. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط ترولی که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد اگر شما متقاعد کننده قوی نباشید یا اگر او "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

پس از بازگشت از کار، خود را در قلعه ای بسته می بینیم که در آن برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را شکست دهید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (در صورت لزوم وارد شود) او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ در قلعه، پیرمرد می خواند طومار باستانیو طلب پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و به جاده می رویم.

ما نباید در ورودی اصلی قلعه دخالت کنیم، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در انتها بیرون می رویم. هوای تازه، با یک ساعت ماه مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط یک ساعت ماه). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:


رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است (اشکالاتی در کار وجود دارد) چیزی را لمس نکنید و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، برمی داریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها کند.

اوه، از آنجایی که ما Guardians of the Dawn در گفتگو با سرانا گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام انداخت. من به عنوان یک خون آشام احساس درستی نمی کنم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من آماده هستم) . جدایی بدون درد است:

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

فراتر از مرگ

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال کردن آنها یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

با توجه به او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به سراغ کار بعدی می رویم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کار به یک طومار باستانی نیاز دارید ( الدر اسکرولاژدها)، که از طرح اصلی بازی به دست آمده است (به وظایف "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، هر آنچه را که نیاز دارید ذخیره کنید سفر طولانیو ما به یک ماموریت می رویم، بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز دریچه ای را برای ما باز می کند و به ما این وظیفه داده می شود که 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.


دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که باید بکشیم را زنده می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن، گلبر کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین تکلیف نگهبانان سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم ، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما ، همه سربازان را جمع می کند و یک سخنرانی آتشین خواهد داشت.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که جنگی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و گارگویل ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از همه پاسداران سحر عزت و احترام می گیریم. تبریک می گویم.

  • مقاله اصلی: Quests (Dawnguard)

عدالت جارل(منشا عدالت جارل) — جستجوی Radiant Story جناح Dawnguard در افزونه بزرگ قبیلهطومارهای V: Dawnguard.

شرح

یک تلاش ساده توسط Guardians of the Dawn برای کشتن خون آشامی که به jarl یکی از دامنه ها نفوذ کرده است و احتمالاً در تلاش است تا توسعه بخش سیاسی یک سازمان خون آشام را آغاز کند.

جارل و درباریانش البته از این موضوع بی خبرند، بنابراین باید با احتیاط عمل کنند. خون آشام باید نامه ای با اطلاعاتی در مورد وظیفه خود داشته باشد که می تواند دزدیده شود (همه اینها به سطح پیشرفت مهارت جیب بری شخصیت بازیکن بستگی دارد) و سپس اطلاعات مخرب را به خود Jarl ارائه دهد. طرفداران گذر مخفی ممکن است خود را از این همه دردسر و دویدن نجات دهند و فقط قربانی را بکشند و کمترین توجه ممکن را به خود جلب کنند.

یادداشت

  • برای دشوارتر کردن کار برای بازیکنی که شخصیتش با جیب بری آشنا نیست، این خون آشام از طلسم هایی در برابر مردگان مانند "Sunfire" و "Vampire Scourge" مصون است.

اشکالات

  • اگر همانطور که می روید این تلاشقهرمان به طور همزمان وظیفه "دیوار آلدوین" را تکمیل می کند، با سفر در شرکت اسبرن و دلفین، دومی می تواند نسبت به قهرمان داستان تهاجمی شود، حتی اگر نگهبانان متوجه چیزی نشوند، و اگر به او نزدیک شوند، حمله خواهد کرد. علاوه بر این، نگهبانان در پاسخ به دلفین حمله خواهند کرد. چنین دستور کنسولمانند ریستای، تلاش برای آرام کردن همه فایده ای ندارد. حرکت سریع در مکان ها و ورود / خروج از آنها منجر به چیزی نخواهد شد، بنابراین اگر این اتفاق افتاد، نباید زمان را بیهوده تلف کنید. متأسفانه، بارگیری ذخیره اولیه سریعتر خواهد بود.