مرحله نیمه عمر نیروی مخالف 2. نیمه عمر: عبور از نیروی مخالف. بیرون آمدن از آب

وقتی تیم SWAT خود را با هلیکوپتر پیدا کردید (فصل ما را بیرون می کشیم)، به آنچه سرباز در رادیو می گوید گوش دهید. چیزی که او می گوید این است: "...فریمن را فراموش کن، ما آخرین حمله هوایی را انجام می دهیم و بیرون هستیم..." اینها همان کلماتی هستند که در Half-Life (فصل فراموشی فریمن) وقتی نزدیک هستید. رادیو قبل از بمباران

تخم مرغ عید پاک

1) در ابتدای آموزش خود را در پادگان یک اردوگاه نظامی می یابید. سربازان در اتاق هستند، پشت آنها تخت ها و در کنار تخت ها صندوقچه ها. اسامی روی آنها نوشته شده است. جالب - چه کسی؟ خیلی خوب! توسعه دهندگان بازی
در همان اتاق، اگر کد noclip را فعال کنید و از کف به اتاق یک طبقه زیر بروید، با متن زیر مواجه می شوید: "DMM 1999". این حروف اول طراح است. سطح داده شده- دیوید مرتز - و تاریخ ایجاد سطح.

2) جایی در نیروی مخالف وجود دارد که در آن با گوردون فریمن ملاقات می کنید. دانشمند فقط به یک تله‌پورتر غول‌پیکر می‌پرد تا وارد Xen شود. اگر از او پیروی کنی به ورطه سقوط می کنی و می میری. اما... می توانید از کد noclip برای دنبال کردن گوردون استفاده کنید، به سمت او پرواز کنید و متوجه شوید که فریمن عینک آفتابی زده است! شما همچنین می توانید این تخم مرغ عید پاک را ببینید اگر قبل از اینکه گوردون به داخل پورتال بپرد از دیوار عبور کنید.

3) در سطح اول، زمانی که بازی تازه شروع شده است، یک جلیقه ضد گلوله بردارید و به جلو بروید تا با یک نگهبان چاق روبرو شوید. در نزدیکی شما یک کامپیوتر پیدا خواهید کرد. چندین بار از آن استفاده کنید. کامپیوتر با صفحه آبی مرگ (خطای ویندوز) منجمد می شود. به نظر می رسد که سازندگان بارها در هنگام ساخت بازی با مشکل مشابهی مواجه شده اند، بنابراین تصمیم گرفتند آن را در OF ماندگار کنند.

4) سلاح مخفی - پنگوئن - فقط روی نسخه پچ شده Opossing Force (هر نسخه بالاتر از 1.0) کار می کند. در حین بازی در کنسول عبارت give weapon_penguin را تایپ کنید. شما یک سلاح جدید خواهید داشت - یک پنگوئن با یک بمب در پشت خود. شما می توانید تا نه پنگوئن را همزمان حمل کنید. کلیپ این اسلحه شبیه یک آدم برفی است که تابلوی مراقب پنگوئن ها ("مراقب پنگوئن ها") را در دست دارد. این راز دقیقاً شبیه یک تخم مرغ عید پاک نیست - بیشتر شبیه نتیجه یک عمل کد است - اما خود توسعه دهندگان پنگوئن را Ester Egg نامیدند و انگیزه آن را این واقعیت است که پرنده ویرانگر را نمی توان با دستور ضربه 101 بدست آورد.

5) دستور Haiku را در طول بازی در کنسول تایپ کنید یا آن را به هر کلیدی متصل کنید (bind shift Haiku). شعر ژاپنی تازه تولید شده روی صفحه ظاهر می شود. در اینجا یک مثال نسبتا جالب است:
پس اگه عرق کنم چی؟
آن را در گزارش خود بیل قرار دهید
پسر بد شیطانی.

6) بازی دارد اسلحهجابجا کننده. هنگامی که از آن استفاده می شود، یک پیچ انرژی شلیک می کند که همه دشمنان در منطقه را به هیچ کس نمی داند کجا را از راه دور منتقل می کند. اگر از دکمه شلیک جایگزین توپ استفاده می کنید، می توانید بین Xen و جهان واقعی. مشکل اصلی این است که اسلحه 60 از 100 واحد قدرت (فشنگ) را مصرف می کند، به این معنی که شما نمی توانید به همان روش برگردید.
وقتی Displacer را برای اولین بار در بازی پیدا کردید، در Xen هستید. هنگامی که سعی می کنید از آتش جایگزین استفاده کنید، به سطح تمرین HL اصلی هدایت خواهید شد. برای ترک عجله نکنید - به تابلوی اعلانات آویزان شده روی دیوار نگاه کنید. عکسی از راب هیرونیموس، طراح سطح اصلی بازی را مشاهده خواهید کرد!

7) در سطحی که کرم غول پیکر در فاضلاب نشسته است، برای جلوتر رفتن، باید دریچه ها را در دو مکان باز کنید و دکمه را در اتاق کنترل فشار دهید. معلوم می شود که با انجام عملیات فوق، گیربکس و شیر را فعال می کنید. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ Gearbox و Valve توسعه دهندگان بازی هستند. اما در ترجمه تحت اللفظی، کلمات به این معنی است: جعبه دنده - گیربکس، سوپاپ - سوپاپ. در سطح، شما فقط گیربکس را فعال کرده و دریچه را باز می کنید.
در همان سطح، می توانید کلمه STEAM را روی دیوار نزدیک آسانسور ببینید - نام سیستم حفاظت از بازی های رایانه ای.

8) در حین گذر از بازی (فصل ما دشمنان شدیم) گروهی از سربازان (در اتاقی با سقف شکسته) به شما کمک می کنند. طبقه بالا یک میز واژگون است که در کنار آن عکسی از کودکان قرار دارد. اینها فرزندان توسعه دهندگان بازی هستند.

9) بازی دارای بافتی مخفی است. می توانید آن را با استفاده از ابزار PAK-Explorer در دایرکتوری Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga پیدا کنید. این بافت حاوی متن شعر در مورد هک است:
هک هک هک
تمام روز.
هک هک هک
در حالی که من آواز می خوانم
این آهنگ.
هک اینجا چیست؟ "هک" در زبان عامیانه طراح به هیچ وجه به معنای هک کامپیوتر نیست، بلکه "چیزی ساده تر/زیباتر بساز". در سطح پایانی بازی شخصیت اصلیبین دو جهان - Xen و دنیای عادی حرکت می کند. هر دنیا بافت آسمانی خاص خود را دارد. نویسنده سطح موفق شد بدون بارگذاری نقشه دیگری و تغییر بافت "بهشتی" حرکت بین دنیاها را اجرا کند. و در آیه به نوعی به بازیکنان گفت که چه چیزی می تواند به دست آورد.

10) به صحنه بازی بروید که در آن سرباز در حال کشیدن دانشمند است (فصل ما را بیرون می کشیم). نگهبان و پزشک را در حال صحبت خواهید دید. قبل از اینکه نگهبان هیولا را ببیند، می گوید: "دیدی؟ جدید IG-88؟" IG-88 یک قاتل در جهان StarWars است که توسط Jabba بعد از هان سولو فرستاده شده است.

11) شاید مهم ترین تخم مرغ عید پاک نیروی مخالف. اول، آخری را به خاطر بسپارید سطح DOOM 2. در آخرین سطح، سر جان رومرو که روی چوب به چوب گذاشته شده است، پشت دیوار پنهان شده است. وقتی رئیس را می بینید، صداهایی را می شنوید که وقتی به عقب پخش می شوند (!) عبارتی مخفی از رومرو می سازند: "برنده شدن. بازیشما باید من را بکشید جان رومرو." بنابراین - در OF در پایان بازی صداهایی را نیز خواهید شنید که هنگام برگرداندن آنها این عبارت را تشکیل می دهند: "برای برنده شدن در بازی باید من را رندی پیچفورد بکشید". رندی پیچفورد هوشمندانه راز خود را پنهان کرد - توسعه دهنده اصلی OF هیچ سر واقعی برای نابود کردن وجود ندارد، فقط آهنگ صوتی است.

نیمه عمر نیروی مخالف

بیایید راه رفتن را شروع کنیم. برای شروع، من می گویم که همه افراد سفید، آبی و خالدار (یعنی نگهبانان، استادان و چتربازان) دوستان ما هستند، اما در سیاه و سفید نیز گره هایی وجود دارد (مثل نینجاها، اما مسلح تر) و همه موجودات بیگانه هستند. دشمنان
در ابتدا کار سختی نیست. در حالی که ما یک جلیقه ضد گلوله به دست می‌گیریم، در حالی که تماشا می‌کنیم که چگونه موجودی احیا شده، تلاقی بین یک چترباز و یک مغز مکنده، جوانی را با لباس فضایی می‌کشد و با یک نگهبان صحبت می‌کند، همه چیز مشخص است. ما برای اولین بار با این مشکل مواجه می شویم که پرتوهای لیزر پیچیده در هم تنیده شده را می بینیم. ما به کسی که به ما نزدیکتر است اهمیت نمی دهیم - خمیده و خزیده، اما کسی که از طریق پله ها هدایت می شود خطرناک است. البته می توانید از روی آن بپرید، اما شکستن آینه با آچاری که این پرتو را به سمت پله ها هدایت می کند، راحت تر است. و ما ادامه می دهیم.
با فرار به فضای باز، هلیکوپتر خودمان را می بینیم که روی سیم ها افتاده و انرژی گرفته است. باید از دروازه سمت راست خروجی عبور کنیم، نگاه کنیم که چگونه نگهبان احمق نرده فشار قوی را می گیرد و به دریچه بالا می رود. ما از میان رعد و برق نزدیک راکتور می لغزیم و از تهویه که در داخل حصار ولتاژ بالا قرار دارد خارج می شویم. در آنجا ما یک تپانچه را با دید لیزری بلند می کنیم. و در آنجا اهرم را خاموش می کنیم. در عین حال، هم حصار و هم هلیکوپتر را بی انرژی می کنیم.
شوخی بعدی زمانی اتفاق می‌افتد که به سمت سکو می‌رویم، جایی که لکه سبز در زیر پاشیده می‌شود، در هر دو طرف دروازه‌هایی با کتیبه دسترسی امن وجود دارد. همانطور که به جلو می دویم (به سمت دروازه مستقیم جلو)، یک زلزله شروع می شود و تخته هایی از بالا شروع به سقوط می کنند و کف را خرد می کنند. به علاوه، لوله می شکند و اسید شروع به بالا رفتن می کند. شما می توانید صبر کنید تا دال از تکه ای از کف که در آن ایستاده اید شکسته شود یا تا زمانی که اسید به بالا برود، اما بهترین چیز این است که در سمت چپ ورودی (جایی که نردبان شکسته قرار دارد) بایستید. هنگامی که اسید می خواهد چکمه های شما را لمس کند، یک تیر از بالا می افتد و می توانید در امتداد آن به سمت مسیرهای بالایی بدوید، در امتداد آنها تا دری که نزدیک پنجره است. در پنجره آن مرد باحال را می بینیم که لباس پوشیده ای دارد که بدون ترس در اطراف پایگاه می چرخد. در را باز می کند و ما ادامه می دهیم.
حالا - ما فرار می کنیم و می بینیم که دریاچه ای از گل سبز زیر ما می پاشد، یک ربات لودر در آن وجود دارد و جعبه هایی در کنار آن وجود دارد. یکی از آنها نماد انفجاری دارد. ما به این جعبه شلیک می کنیم، انفجار ربات را باز می کند و می رود. دریچه ها بلافاصله باز می شوند و ما به دریچه در انتهای دور صعود می کنیم. وجود دارد، از طریق جعبه از طریق اسید و فشار دکمه. اسید از بین رفته است. حرکت کن.
وقتی با واگن قطار به سمت سکو می دویم و همه اولتراسونیک ها را می کشیم، گاری را می کشیم تا تخته از آن تا حد امکان به ماشین نزدیک شود و به داخل ماشین می پریم. به شما یادآوری می کنم که هنگام پرش، برای ضربه دقیق به در، بهتر است کلید "کروچ" را فشار دهید.
وقتی از میان لوله ها می خزیم، به زمین نگاه کنید. اگر برخی از اسلب ها سفید خالص هستند، در حالی که برخی دیگر با خاکستری رگه هایی هستند، فقط در امتداد صفحات سفید بروید - خاکستری ها شکسته می شوند و در آب پر انرژی می افتید و سرخ می شوید. در عینک دید در شب، اسلب های خراب دارای رگه های سبز رنگ هستند.
بعد از اینکه روی فن های در حال کار رد شدیم و از جت های آتشین رد شدیم، در نزدیکی جتی که به عمق دیوار می رود توقف می کنیم. با عجله به آنجا می رویم تا آتشی نباشد. ما هیولاهای شیطانی را می کشیم و چیزی شبیه Xen را در نیمه اول می بینیم. فقط یک جعبه در آن قسمت وجود دارد که می توان آن را جابجا کرد. و همچنین یک نازل آتش غیر کار وجود دارد که با یک دکمه روشن می شود. در اینجا، جلوی این نازل، جعبه ای را که می توانید حمل کنید، قرار می دهیم. نازل را روشن می کنیم و انفجار از کف می شکند. این همان حفره ای است که ما وارد آن می شویم.
وقتی به چاه آسانسور می پریم، می بینیم که می توانید از کابل آویزان بالا بروید. اما جرقه ها و رعد و برق ها نشان می دهد که ولتاژ بسیار بیشتر از 5 ولت است (خوب، حداقل 1000 برابر). بنابراین باید انرژی آن را قطع کنید. و برای این ما به پایین صعود می کنیم. جایی هست که چیزی شبیه یخ می ریزد. و در وسط وزن پست ها. همچنین تحت فشار. دور آن می خزیم و روی کشوها بالا می رویم. در آنجا اهرم را قطع می کنیم و سیم ها را خاموش می کنیم و دوباره به چاه آسانسور می دویم. از کابل بالا می رویم.
اکنون زمان حمل جعبه است. برای ورود به شفت تهویه، باید جعبه را بکشید. از آنجا گذشتیم، در را باز کردیم، جعبه را به سمت سنگر کشیدیم و از روی این سنگر بالا رفتیم. و دوباره در آنجا لازم است به داخل تهویه صعود کنید. این جایی است که ما نگاه می کنیم. پشت شیشه شکسته (جایی که نارنجک است) جعبه ای با مواد منفجره قرار دارد و پرتوی از یک مین دیواری در در بسته نمایان است. در اینجا یک نارنجک را به آن جعبه پرتاب می کنیم. رونق! سوراخ در هر دو دیوار. دوباره جعبه را می کشیم و به داخل تهویه می رویم. حرکت کن.
حالا یک سوراخ در کف وجود دارد و استاد در آنجا چیزی می‌گوید. در انتهای این زیرزمین، برق را خاموش کرده و از کابل بالا بروید. همه چیز در اطراف بسته است، اما یک دستگاه واکی تاکی پشت یک میز افتاده است. Poyuzav آن را برای کمک تماس بگیرید. انفجار در را بیرون می‌کشد و دو کابینت با لباس فرم قابل مشاهده است. یکی با عینک از آن استفاده می کنیم و به درب بسته دوم می کشیم. او آن را قطع می کند و آسانسور پشت آن نمایان است. به او!
بعد از اینکه در را بریدیم و وارد آسانسور شدیم فقط کاتر گاز ما را همراهی می کند. پس از سقوط از آسانسور، بلافاصله با اسلحه های شوکر در حال ظهور برخورد می کنیم. و به طوری که تفنگ های بی حس کننده کاتر گاز را تمام نمی کنند. و سپس به او دستور می دهیم که در این اتاق را قطع کند. آنجا، در واقع، رفتن به آنجا ضروری نیست، اما در اتاق کنار نگهبان مرده، کلیپ ها و یک مین چسبنده وجود دارد. او می تواند در یک مکان به ما کمک کند. سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. با شلیک به تمام تفنگ‌های بی‌حسی، به جلو می‌رویم و از لوله‌های سقف‌های فروریخته بالا می‌رویم.
توصیه می شود پس از شلیک به شکم از روی سیم ها بپرید تا زیر پرتو انرژی که از آن طرف می رود نیفتید. فراموش نکنید که می توانید روی سیم ها تاب بخورید، اما هر چه سریع تر بهتر!
وقتی از اعماق ساختمان ها خارج شدیم، با دکتر ملاقات می کنیم. این یک چترباز با پوزه احمقانه، عینک و با یک ماموریت بسیار مهم است - درمان یک برش گاز که در آشیانه با نینجاها پنهان شده بود. من می خواهم دکتر را بکشم، اما نمی توانم - "ماموریت شکست خورد!" و ترسناک پس بهتر است این کار را انجام دهید. ما به دکتر زنگ نمی زنیم. در غیر این صورت پشت سر ما را زیر پا می گذارد و کشته می شود. ما به لوله تهویه شکسته در گوشه دور بالا می رویم. در انتهای آن از طریق میله ها دو نینجا را در کنار ماشین می بینیم. کلاس بسیار این است که به رنده شلیک کنید و به محض اینکه فرو ریخت - یک نارنجک از یک نارنجک انداز. خرد خواهند شد. در سمت راست یک بمب هسته ای است. بهتر است به او شلیک نکنید. و سپس یک انفجار زیاد! اما پشت موشک یک نینجا دیگر است و دروازه ای وجود دارد که پشت آن یک گاز برش زخمی نشسته است.
اما در سمت چپ جایی که ما از آن خارج می شویم، 2 نینجا دیگر و همچنین دری که به پزشک منتهی می شود وجود دارد. پس از کوبیدن نینجا، پزشک را صدا می کنیم و او را به سمت کاتر گاز می کشیم، و سپس کاتر گاز با شما می رود و در را که در نزدیکی محلی که پزشک ابتدا در آن ایستاده بود، قفل می کند.
برخورد با نینجاها دیگر مشکلی نیست، به خصوص که 2 سرباز به شما کمک می کنند. یکی از آنها یک مسلسل سنگین دارد، بنابراین اگر نینجاهایش او را ناک اوت نکنند، باید به او کمک کنید تا بمیرد - مسلسل کمک می کند، و دفعه بعد خیلی زود دیده نخواهد شد. ابتدا از اهرم برای باز کردن دروازه استفاده کنید، سپس به امتداد بدوید راه آهنو در آنجا با یک اهرم مانع را بالا می بریم. در قطار می نشینیم و به جایی می رویم که مانع راه را بسته بود. برای کسانی که نمی دانند - فلش با یک شلیک یا با ضربه زدن به اهرم ها با فلش در چنگال تغییر می کند.
فکر می کنم نیازی به یادآوری نیست که اگر سیم ولتاژ روی ریل قطار آویزان شود، بهتر است بنشینید؟
با کوبیدن نینجا به پشت سنگر، ​​به پنجره شکسته می پریم و جعبه را فشار می دهیم و از لوله بالا می رویم.
ها! کیه؟ بله، این گوردون فریمن است که در Xen به پایان می رسد! برای ما! پرش از راه دور! ترب کوهی! او لباس فضایی دارد، اما ما نداریم. او به جزیره می زند و ما از کنارش می گذریم. تا مرگ. پس چرا دنبالش نمی پری - او ماموریت دارد تا جنین بزرگ را پر کند و ما ماموریت دیگری داریم. به سمت جایی می‌رویم که پروفسور این ژنراتور را کنترل می‌کند. پروفسور فرار می‌کند و یک تله‌پورتر در بالا ظاهر می‌شود. ما در امتداد پل روگذر فروریخته به سمت او صعود می کنیم و ... خود را در جایی شبیه Xen می یابیم.
وقتی از جزیره ای به جزیره دیگر می پریم، یک تله پورت در بالا باز می شود و پروفسور. اما او در خلق و خوی بدی است، بنابراین تا حد مرگ تصادف می کند، و در کنار او سلاح جدید ما - بلک مسا قرار دارد. آن را می گیریم. و به تله پورت بپرید. و دوباره به مرکز می رسیم.
پس از دویدن طولانی و خسته کننده (شخصاً برای من) در اطراف آسانسورها و انتقام جویی های وحشیانه علیه موجودات مختلف (که بیشتر آنها آرزوی دیدن شما را در یک تابوت دارند، اما خودشان به آنجا می روند)، خود را در اتاقی می یابیم که در آن یک بز می بینیم. با لباس فضایی بیرون از پنجره فكر كنم خود دكمه ریموت داره فشارش میده پس فشارش میدیم (اتفاقا 2 تا موجود سابر كنار دكمه هست كه من یه بمب با چاشنی دستی اونجا پرت میكنم و منفجرش میكنم. ریختن در همه جهات!). تله‌پورتر این کت و شلوار را به سمت ما پرتاب می‌کند، اما فعلاً می‌گوید که "من تمام درهای رمزگذاری شده روی سطح را برای شما باز می‌کنم"، ما می‌توانیم شفا بدهیم و جلیقه ضد گلوله را پر از انرژی کنیم.
این بیدمشک را به سمت در می کشیم، او در را باز می کند و پشت آن آکواریوم شکسته می بینیم. هیچ فایده ای برای کشیدن بیدمشک وجود ندارد - در درب بعدی او توسط یک کابل شکسته کشته می شود. بنابراین ما به آکواریوم بالا می‌رویم، موجودات را پایین می‌آوریم، روی زمین می‌دویم و با انبوهی از دست‌های سابر برخورد می‌کنیم. سپس از لوله ها عبور می کنیم و وارد اتاقی می شویم که به آن نیاز داریم. وارد تله پورت می شویم و می پریم، شنا می کنیم و ... مشکل بزرگی وجود ندارد. به هر حال، در یک مکان یک ترمیم کننده سلامت کج وجود دارد. بهتره بهش دست نزنی در اینجا یک ژنراتور بازیابی حفاظتی وجود دارد که می توانید از آن استفاده کنید.
حالا پشت یک صفحه شفاف کوچک توقف می کنیم. پشت سر او، 2 جسد قابل مشاهده است، اما به نوعی عجیب - دنده ها و قلوه ها قابل مشاهده است. بله، اشعه ایکس است! و کتیبه "بدون لباس محافظ وارد نشوید!" به آن اشاره می کند و ما دور یک سرباز مرده می چرخیم - جرقه ها می پرند. البته می‌توانید از آن بپرید، اما محافظت و سلامتی مانند پوسته‌ای از آجیل جدا می‌شود. بنابراین من متوجه یک سپر در طرف دیگر جرقه های پرش روی دیوار شدم - آن را بکوب! - همه چیز خاموش شد! درست بعد از این مکان، ما برای اولین بار موجودی را که دارای تفنگ سوسک برقی است، می کوبیم. اجازه دهید او بر روی شما بپرد (پس از مرگ مخلوق) - ما او را می گیریم و او را به یک سلاح تبدیل می کنیم.
حالا برمی گردیم و از دکمه به سمت چپ (به گیربکس) می رویم. تا زمانی که یک سنگ شکن قدرتمند را روشن نکنیم و از تمام جعبه های سالن رد نشود هیچ مشکلی وجود ندارد. و در مرکز یک دریچه ای وجود خواهد داشت که از آنجا می افتیم. در آنجا پمپ را روشن می کنیم و دوباره زیر سوراخی که ما را به اینجا رسانده می دویم. آب بالا می آید و ما را بلند می کند.
همه! گدازه آماده است و توربین ها زوزه می کشند! پیپ را فشار می دهیم! موجود (به هر حال، سطح سیوها به نام "اتاق کرم پیت!!!"، لعنت به تو، پیت!) وحشیانه فریاد می زند و در جریان های اسید حل می شود. اکنون به دکمه "Bridge - Bridge" برمی گردیم و در امتداد پل باز شده بیشتر می رویم.
دویدن بیشتر ما را به جایی می رساند که در آنجا انبوهی از موجودات از کامیون بیرون می افتند، که شبیه نینجاها هستند و فکر می کنند که خوب آن کسی است که مرده است. پس از متقاعد کردن آنها و بالا رفتن از یک ظرف شکسته، می فهمیم که تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. آنقدر که وقتی به دو سرباز در ساختمان برخورد می کنیم، می فهمیم که این بچه های سیاه پوش مصمم هستند و نمی توان با آنها مذاکره کرد. به خصوص که یکی از آنها یک تفنگ تک تیرانداز دارد که ما به آن نیاز داریم. به هر حال، نارنجک ها را در این قلمرو پراکنده نکنید و به طور کلی - با دقت بیشتری شلیک کنید - همه چیز در اینجا مین گذاری شده و پر از مین ها و سیلندرهای گاز است. اگر منفجر شود، پس همه چیز! کشا غرغر می کند و ربات ها گره می خورند. وقتی از خانه بیرون می‌رویم، ابتدا بزی را که در بالا سمت راست است جدا می‌کنیم (آنهایی که به سمت چپ می‌روند توسط سربازان از خانه دیده می‌شوند و تیراندازی می‌کنند). تک تیرانداز در یک اتاق استتار شده در طبقه بالا و در دیوار دور نشسته است. من آنجا با کرم برقی شلیک می کنم تا جایی که پوزه از آنجا می افتد.
پس از شکستن، خود را در آشیانه ای می یابیم، جایی که دو موجود با کرم های الکتریکی در حال شلیک از فرود سیاه هستند. برنده می گیریم در سمت راست در بالا آمدن دریچه ای وجود دارد که از آن بالا می رویم.
خب لعنتی ملخ خب لعنتی سبز بود!!! این موجودات در کوبیدن با مسلسل سنگین (حدود 25-35 گلوله) یا ماهی (3-4 گلوله) عالی هستند. شما می توانید Black Mesa (1 رگبار) شلیک کنید. مراقب باش! اگر زیر ضربه مستقیم تخلیه الکتریکی آنها بیفتید، هر چقدر هم که زره شما قوی بود، بیشتر از دو ضربه را تحمل نمی کنید!!! با این حال، می توانید به راحتی از آنها طفره بروید.
اتاقی با دو تونل، که دست‌های سابر بی‌پایان از آن می‌روند - اهرم‌ها را نزدیک هر دو تونل بکشید، درها بسته می‌شوند و می‌توانید با آرامش دست‌های سابر را که توانستند بیرون بیایند پایان دهید و ادامه دهید.
دوباره ملخ های بزرگ را پایین می آوریم. لاروهای کوچک آنها را نزدیک خود نگه دارید - آنها به شدت منفجر می شوند و همه چیز را در اطراف پخش می کنند. در انتهای این راهرو نردبانی را می بینیم، بالا می رویم و منتظر می مانیم تا چترباز با اتوژن قفل رنده دریچه ما را قطع کند و کنار برود. ما خارج می شویم.
پیشرفت بیشتر یکی از دشوارترین هاست. موجوداتی با سوسک های برقی در یک جمعیت و حتی چند ملخ. ولی باید بری در پایان، به آشیانه ای مخروبه برخورد می کنیم و از دروازه آن مکانی را می بینیم که از قسمت اول Half Life برای ما آشنا بود - یک سد طولانی و یک برج. در مرکز سد یک هیولای شعله افکن قرار دارد که شخصی توانسته آن را در جای خود ببندد. ما او را می کشیم. در طرف مقابل سد یک چاشنی قرار دارد. Tyrk بر او - بنگ !!! یک سوراخ در وسط سد و یک لوله در آن وجود دارد. ما به این لوله صعود می کنیم. (اما شما می توانید در غیر این صورت انجام دهید - بلافاصله، بدون کشتن موجود شعله افکن، ما به داخل آب شیرجه می زنیم، خود را از طرف دیگر سد با کمک یک زبانه بلند بیرون می کشیم و موجود شعله افکن را با چاشنی منفجر می کنیم).
پس از نبردی کوتاه اما خونین با بلک دس، به سمت میدانی می دویم که در گوشه دور آن یک خمپاره قدرتمند بر روی تپه ای قرار دارد.
خمپاره چیز خطرناکی است. و خیلی. یک ضربه کافی است تا قلوه های شما دنیا را ببینند. به هر حال، بسیار جالب - بنگ! - تکه تکه به طرفین! و اینجا جمجمه می آید! جالب است، اما چگونه می توانیم آن را ببینیم؟ چشم ها باید افتاده باشد و دروغ می گوید و جمجمه پرواز کرده است ... اما این یک چیز کوچک است. من معمولا کمی به سمت راست می روم و به سمت حاشیه می روم، جایی که خمپاره شلیک نمی کند. پریدن از روی خمپاره غیرممکن است (حداقل من نتوانستم)، اما شلیک به تیرانداز مشکلی ندارد. با کوبیدن آن، آن را بیشتر به سمت راست می بریم - یک در وجود دارد. بعد از آن رادیو را کوت می کنیم (استفاده می کنیم، استفاده می کنیم) و برمی گردیم. در سمت چپ خمپاره در دیوار، دروازه ای باز شد، اما سربازی که آن را باز کرده بود کشته شده بود. بیا بریم اونجا در آنجا روی لوله ها می پریم و بین آنها می افتیم. خیلی باریک است، اما می توانید راه بروید. ما در حال حاضر نزدیک خمپاره ترک می کنیم. ما آن را به سمت حصار که اکنون در سمت چپ داریم (نزدیک در با دستگاه واکی تاکی) هدایت می کنیم و این حصار را می شکنیم. اونجا یه در هست ما به آن می رسیم - به جلو!
با غرق شدن هلیکوپتر و همه موجودات زنده، به پشت بام می رویم و در امتداد سیم درخشان با تخلیه الکتریکی به سمت "دیگر" می دویم. اگر از خاراندن یاکی در وسط آن دست نکشیم، سلامتی ما خیلی کاهش نمی یابد. ما به تهویه باز صعود می کنیم.
پس از عبور از گاراژ زیرزمینی، دوباره به داخل تهویه جیپ می رویم. شما می توانید صورت نگهبانی را که آنجا نشسته است پر کنید - او به هر حال ما را دنبال نمی کند. با افتادن از تهویه در قسمت دیگری از گاراژ، نگهبانی را پشت در می بینیم. در از داخل قفل است و قفل بیرونی توسط آدامس سیاه شکسته شده است. ما به سمت چپ در می دویم، از داخل رنده فشار می دهیم و شیاطین را توسط کامیون می کشیم. در پشت یک کلاهک فعال قرار دارد. ظاهراً، دس با درک این که نمی‌توان همه را کوبید، تصمیم گرفت همه چیز را با یک بمب قوی بکشد. ما از بمب استفاده می کنیم و آن را خاموش می کنیم. ما برمی گردیم. نگهبان در را باز می کند. به سمت آسانسور.
انباری بزرگ پر از شیاطین سیاه و نینجاهای سیاه. مطمئناً می‌توانید سعی کنید به همه آنها شلیک کنید، اما این مهمات به طرز کابوس‌آمیزی نیاز دارد و سلامتی و محافظت باید متأسف باشد. بنابراین من معمولاً به شدت در گوشه سمت چپ، یک نارنجک دو مرگ از یک نارنجک انداز وجود دارد (حتی اگر نکشم، شما را می ترسانم - آنها چمباتمه می زنند و شما می توانید از آن عبور کنید) و با عجله به سمت دیوار می روم، سپس مایل به سمت راست به دیوار، بدون توجه به آتش. پشت جعبه ها در جعبه های کوچک به سمت بالا، سپس به انتهای پاساژ و چپ به پایین. در حالی که جعبه‌ها در حال خزیدن هستند، من به سمت راست به جعبه خود می‌روم، سپس از آسانسور بالا می‌روم و از میان جعبه‌ها به آخرین اتاق بزرگ می‌روم. اونجا یه جماعت دس با یه دونه ملخ و چند تا موجود با سوسک برقی عذاب میدن.
ما برنده را تمام می کنیم و روی جعبه ها به گوشه مقابل سالن می پریم. وارد پاساژ می شویم و دروازه در جایی که نگهبان ایستاده باز می شود. همه چیز را جمع می کنیم و به آسانسور سمت چپ می رویم.
باد شدید مانع از دویدن ما به سمت راست به سمت پله ها نمی شود. ما بیرون می‌رویم و یک تله‌پورت بزرگ در حال نوسان را می‌بینیم، جایی که توپ‌های نور به صورت انبوه جمع می‌شوند. وقتی تعداد زیادی از آنها جمع می شوند، یک باگ بزرگ از تله پورت شروع به بالا رفتن می کند. خیلی بزرگ و چشم درشت. می فهمم که بریدن چشم حیف است، اما زمانی برای ترحم نیست. در دو طرف تله پورت دو برجک با توپ های لیزری قرار دارد. با کمک آنها چشمان موجود را از بین می بریم. هنگامی که او به طور موقت نابینا شد، شکم خود را باز می کند، از جایی که توپ تله پورت می درخشد. همان جایی است که ما آن را زدیم. پس از مدتی موجود، تله‌پورتر را بیرون می‌ریزد و دوباره چشمانش را باز می‌کند و تله‌پورتر، موجودی را با سوسک برقی مادی می‌کند، پس بهتر است یا بمب با چاشنی دستی یا مین با پرتو در محل مادی شدن قرار گیرد. ، در غیر این صورت موجود می دود، شلیک می کند، دخالت می کند.
تکرار می کنیم که چشم ها را بیرون می آوریم و تله پورت کننده را به شکم موجود شلیک می کنیم تا اینکه حوصله اش سر برود و سم هایش را رها کند.
یک بار دیگر این بز لباس پوشیده سخنانی متفکرانه می کند. یک مرد باهوش، گوردون فریمن قبلاً استخدام کرده است، او ما را نیز جذب می کند.

قبل از شروع، می توانیم یک دوره آموزشی کوتاه را بگذرانیم.

در پادگان ارتش ظاهر می شویم. افسر ما را با قوانین آشنا می کند. به داخل حیاط می رویم، به ساختمان "محل آموزش پیشرفته" می رویم. در داخل، ما به طور متناوب از چندین اتاق با وظایف بازدید می کنیم:
دسترسی به اسلحه - زره می گیریم، پنل شارژ زره را می بینیم. کمی جلوتر روی هدف روی زمین می ایستیم، برای بررسی قدرت زره به سمت ما شلیک می کنند.
مسیر مانع - ما از میان آتش، اسید، بخار، تشعشع عبور می کنیم.
در تاریکی، عینک دید در شب (F) را روشن کنید.
آموزش ابتدایی - دو با اسب دوانی، پرش، اسکات.
دوره طناب - ما از طناب بالا می رویم، سپس دو طناب وجود دارد، شما باید روی یکی بچرخید و به دیگری بپرید.
محدوده آتش زنده - زیر مسلسل ها خزیده، پشت تپه ها پنهان شوید.
ما به ساختمان همسایه "دسترسی به محدوده هدف" می رویم، تیراندازی را یاد می گیریم:
Pistol Range - یک تپانچه، فقط پس از دستور به سه هدف شلیک می کنیم.
محدوده تیرانداز از خفا - به سه هدف در دور، سپس سه هدف متحرک و دو هدف در پنجره های دور شلیک کنید.
آموزش جوخه - ما یاد می گیریم که یک جوخه را فرماندهی کنیم: سارق (کلید "E") را به سمت در صدا می کنیم، او آن را با مشعل قطع می کند. "E" را جلوی پزشک نگه دارید، او ما را درمان می کند. در رادیو با چند جنگجو برای کمک تماس می گیریم.

آموزش به پایان رسید.

به Black Mesa خوش آمدید (به Black Mesa خوش آمدید).

در مطب به هوش می آییم. در همان نزدیکی، پروفسور در حال تلاش برای نجات یک سرباز دیگر است. ما نه سلامتی داریم و نه سلاح. به داخل راهرو می رویم، به اتاق سمت چپ رد می شویم، جایی که دانشمندان اجساد نظامیان را که خرچنگ ها به آن چسبیده اند، مطالعه می کنند. از روی میز زره می گیریم، یک مقیاس سلامت ظاهر می شود.
بیشتر در راهرو بیرون پنجره، می بینیم که چگونه جسدی با خرچنگ سر زنده می شود و دانشمندی را با لباس فضایی می کشد. جلوتر می دویم. با نگهبان صحبت می کنیم، او در را برایمان باز می کند.
در راه اولین سلاح را می گیریم - یک آچار قرمز. وارد اتاقی می شویم که پرتوهای لیزری چند رنگ دارد. زیر لیزر سبز می خزیم. بنفش ورودی پله ها را مسدود می کند، بنابراین آینه ای که لیزر را منعکس می کند می شکنیم. در نتیجه، لیزر به خود برخورد می کند، نصب منفجر می شود و تمام پرتوها ناپدید می شوند.
بیشتر در راهرو، خرچنگ ها روی ما می افتند: 2 تا از سقف، سپس 2 تا از بن بست های جانبی. در پشت در شیشه ای می بینیم که چگونه G-man با نگهبان ارتباط برقرار می کند. اونجا نرو در جعبه های زیر پله ها جعبه کمک های اولیه و زره پیدا می کنیم. در طبقه بالا، جعبه کمک های اولیه و زره نیز در کشو قرار دارد.

به فضای باز بین صخره ها می رویم. پل اینجا شکسته، می پریم روی جزایر سرسبز زیر پل. ما به طرف دیگر پل می رسیم، از گرداب مرده یک سلاح جدید به دست می آوریم - یک چاقوی ارتش. می‌توانیم برای دریافت جعبه کمک‌های اولیه به جزیره بپریم. از روی پل شکسته می پریم، از طریق تونل به سمت پاکسازی می گذریم.
اینجا هلیکوپتر سقوط کرده ماست، روی حصار برقی افتاد و نمی توانید آن را لمس کنید. در امتداد تونل به سمت راست می رویم، با خرچنگ های جهشی مبارزه می کنیم، به سمت پاکسازی بعدی می رویم.
یک نگهبان پشت نرده برقی است، او سعی کرد از آن خارج شود، اما بر اثر برق گرفتگی جان باخت. جعبه ها را می شکنیم، آنها کارتریج و جعبه کمک های اولیه دارند. ما به دریچه تهویه سمت راست حصار صعود می کنیم. در داخل از شوک های برق عبور می کنیم، هر از چند گاهی خاموش می شوند. در منطقه پشت حصار بیرون می آییم. از جسد یک نظامی یک تپانچه می گیریم. در سمت چپ روی دیوار یک سپر پیدا می کنیم، اهرم را فشار دهید، این کار برق را در هر دو پاکسازی خاموش می کند. می توانیم از دروازه حصار خارج شویم.
به هلیکوپتر برمی گردیم. در طول مسیر، دو Vortigon در تونل جلو و پشت ظاهر می شوند. پشت هلیکوپتر چند جعبه کمک‌های اولیه و زره وجود دارد. ما از رادیو استفاده می کنیم، اما هیچ کمکی نخواهیم داشت. از پله ها پایین می رویم.
در زیر زمین از روی پل می‌توانیم به آب بپریم، آنجا از غار رد می‌شویم، از طرف دیگر جسد یک نظامی را بررسی می‌کنیم، فشنگ‌هایی پیدا می‌کنیم. می‌توانیم از پله‌ها در آب بالا بریم. از بالای لوله های آب عبور می کنیم.

ما گرداب را در نزدیکی جسد یک مرد نظامی می کشیم، یک تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم. ما به زمین پایین می رویم، گرداب را می کشیم، به سرعت از بخار عبور می کنیم. حتی پایین تر روی زمین، و 1 دشمن دیگر. در پایین آن، یک آسانسور شیبدار باری می رسد، 2 دشمن روی آن هستند. شما نمی توانید از آسانسور خارج شوید، چیزی زیر آسانسور نیست، بنابراین ما به سمت چپ می رویم.
جلوتر یک سکوی معلق است، در طرفین دروازه هایی با کتیبه های دسترسی ایمن، زیر کل اتاق پر از اسید است. قبل از این مکان حتما پس انداز کنید. وقتی وارد مرکز می شویم، شوک الکتریکی شروع به شکستن سکوی زیر ما می کند، سطح اسید شروع به بالا رفتن می کند و دیگر نمی توانیم فرار کنیم. به دیوار سمت چپ، جایی که نردبان شکسته قرار دارد فشار می دهیم و برای مدتی فقط منتظر می مانیم. به زودی پل از بالا فرو می ریزد و در جهت ما متمایل می شود ، ما روی آن می پریم ، در امتداد تیرهای دیگر به درب بالایی می رسیم. بیرون پنجره جی من را می بینیم، او دکمه روی پنل را فشار می دهد تا درها را برای ما باز کند. ما وارد کابین می شویم، اما این شخص دیگر اینجا نیست. از آسانسور پایین می رویم.

اسید در اتاق بعدی نشت می کند. در بالا یک پلت فرم آویزان متحرک وجود دارد. روی جعبه ها می پریم (در پرش می پریم و خم می شویم تا به جعبه های بالاتر صعود کنیم). روی آنها به پله ها می رسیم. خرچنگ در راه است. در اتاق کنترل، یک پنل جعبه کمک های اولیه وجود دارد، دکمه کنترل کار نمی کند، اما اگر اهرم را نگه دارید، می توانید سکو را حرکت دهید. سکو را به دیوار سمت چپ حرکت دهید. به داخل سالن می رویم، روی جعبه ها بالا می رویم، از روی سکو می پریم، دکمه را فشار می دهیم، این دروازه را باز می کند.
ما به اتاق کنترل برمی گردیم، سکو را به مرکز منتقل می کنیم. می‌رویم، روی جعبه‌ها بالا می‌رویم، با خرچنگ از روی سکو به جعبه‌های دیگر می‌پریم و از آن‌ها وارد راهروی باز شده می‌شویم.
وارد سالن بزرگ می شویم، اینجا مونوریل می گذرد. دکمه را فشار می دهیم تا مانع بلند شود، به طرف دیگر می رویم. هیچ دری معمولی وجود ندارد، بنابراین ما به داخل لوله در دیوار سمت راست می پریم. جریان آب ما را به پایین می برد.

ما در اتاق های فاضلاب شنا می کنیم، ابتدا به جلو، سپس به سمت راست. ما گرفتار زبانه های آویزان از سقف ها نمی شویم. بالا می رویم. در بن بست سمت راست نارنجک ها را می یابیم. سمت چپ اتاق جدید است.
ما روی پلی روی اسید هستیم. یک ربات لودر در زیر گیر کرده است، ما به یک جعبه انفجاری شلیک می کنیم، منفجر می شود و ربات می تواند عبور کند. ربات جعبه فلزی را در مرکز رها می کند و می رود، فقط پس از آن پله ها را به سمت ما باز می کنند. روی جعبه های قرار داده شده از روی اسید می پریم، به پمپ "کنترل سرریز فاضلاب" می رسیم، دکمه را فشار می دهیم. پمپ تمام اسید را پمپ می کند، اکنون می توانید روی زمین راه بروید. به دروازه های دور می رویم، آنها را با دکمه باز می کنیم. سوار آسانسور باری می شویم.
ما توسط چندین گوسفند بیگانه مورد حمله قرار می گیریم که با امواج اولتراسونیک به اطراف آنها برخورد می کنند. نمی گذاریم ببندند، تفنگ ساچمه ای خرج نمی کنیم، سریع با تپانچه به آنها شلیک می کنیم. به سمت سکو می رویم، گاری را با تخته به ماشین مونوریل ایستاده نزدیک می کنیم. از روی آن می پریم، در یک پرش خم می شویم تا وارد شویم درهای بازواگن.

ما بیرون می کشیم (در حال تخلیه هستیم).

ما روی مونوریل هستیم. هنگامی که شروع به بالا رفتن از محور گرد می کنیم، از شات های گرداب های بیرون دور می زنیم. با نزدیک شدن به ایستگاه، می بینیم که چگونه بیگانگان می توانند در مسافت های کوتاه تله پورت کنند.

ما در سایت فرود می آییم، بلافاصله گرداب ظاهر شده را می کشیم، یکی دیگر روی سقف ماشین ظاهر می شود. فقط پس از آن کارتریج ها را در گوشه انتخاب می کنیم. ما با نگهبان ملاقات می کنیم، می توانیم او را با خود ببریم. 1 زامبی و چند خرچنگ در جلو وجود دارد.
یک در قفل شده در راه وجود دارد، در سمت راست پشت شیشه می بینیم که چگونه یک هیولا ظاهر می شود و به مگس های برقی شلیک می کند. مردم می میرند و شیشه می شکند، ما بالا می رویم، اما هیولا رفته است. می توانیم درها را از طرف دیگر باز کنیم. اگر نگهبان را به درهای «امنیت» بیاوریم، برایمان باز می کند، داخل آن فشنگ های مسلسل، نارنجک است.
روی یک آسانسور شیبدار می نشینیم. در طبقه بالا، نظامیان از 3 گرداب شلیک می کنند، ما بلند می شویم، آنها را می کشیم، اما برای نجات رفیقمان وقت نداریم. یک مسلسل از آن مرحوم می گیریم. روی دیوار زره را شارژ می کنیم. اینجا یک بن بست وجود دارد، ما با زره از طریق جعبه ها به روی پانل می رویم، به دریچه تهویه بالای آن می خزیم.

در تهویه از پله ها بالا می رویم، به داخل اتاق می رویم. از پنجره یک هلیکوپتر نظامی را می بینیم، سربازان دیگر در حال تخلیه هستند. ما مواد منفجره را از قفسه ها برمی داریم، یک تابلوی بهداشتی در آن نزدیکی وجود دارد. نظامیان جلوی رادیو می نشینند و از عقب نشینی گزارش می دهند. جلوتر، سرباز دیگری از دکتر بازجویی می کند و می پرسد فریمن کجاست. داخل اتاق پشت پروفسور دو زره وجود دارد.
به طبقه پایین می رویم، داخل آشیانه می رویم، اما وقت بیرون رفتن نداریم، جی-من آشیانه را درست جلوی بینی ما می بندد. هلیکوپتر بدون ما می رود. از پشت آشیانه خارج می شویم، 3 گرداب در آن ظاهر می شود، آنها را می کشیم. یکی از دشمنان دیوار را شکست، ما به داخل شکاف می رویم.

Missing In Action (از دست رفته در نبرد).

از اتاق‌های باریک کمکی عبور می‌کنیم. در بسته است، ما زیر لوله می خزیم. چند تا گرداب می کشیم. درهای اتاق بعدی نیز بسته است. ما از طریق لوله های واقع در نردبان بالا می رویم، از بالا به داخل تهویه بالا می رویم. ابتدا به سمت رنده نور دور می خزیم، آن را زیر خود می شکنیم، با کیت کمک های اولیه و کارتریج وارد اتاق انبار می شویم. دوباره به داخل تهویه می رویم، اولین رنده را می شکنیم، به پایین می پریم.
روی سقف کاذب راه می رویم. در زیر یک اتاق پر از سیل با برق است، بنابراین بهتر است سقوط نکنید، اما برخی از پانل ها خود زیر پای ما می شکند. در عینک دید در شب، اسلب های خراب کمی با نمونه های معمولی متفاوت است. اگر زمین خوردیم، باید از مجرای هوای شیبدار بالا برویم و به بالا ادامه دهیم.
ما به شفت تهویه می افتیم. ما در امتداد تیرهای بالای دو فن چرخان حرکت می کنیم. از طرف دیگر از روی پل عبور می کنیم. در آب زیر چیزی نیست. می‌توانیم به دری دور بپریم، پشت آن یک زامبی دانشمند را می‌خورد.
به اتاق سمت چپ می رویم، با احتیاط از بین دو هوادار عبور می کنیم. دو طرفدار دیگر در زیر وجود دارد، اما بیشتر. فن سمت راست فقط یک تیغه دارد، لحظه را حدس می زنیم و به سرعت زیر آن می خزیم. در تهویه، دید در شب را روشن کنید.

بیایید وارد یک اتاق تاریک شویم، اینجا در مسیر عبور نهرهای آتشین. شما باید به موقع از روی شکاف ها بپرید، در حالی که آتش وجود ندارد. بنابراین از دو جریان عبور می کنیم. زامبی های چاق ظاهر می شوند و تکه های گوشت را پرتاب می کنند. بیایید از یک موضوع دیگر عبور کنیم. آخرین جریان آتش به ندرت ظاهر می شود. در این مرحله، ما باید در امتداد ناودان به سمت چپ از دیوار عبور کنیم تا آتش سوزی وجود نداشته باشد.
در طرف دیگر ما 1 چاق و 2 زامبی معمولی را می کشیم. گیاهان بیگانه از دنیای Xen در گوشه اتاق رشد کرده اند. اینجا بن بست است، اما دکمه ای جلوتر است که جریان آتشین را روشن می کند. یک جعبه متحرک انفجاری پیدا می کنیم، آن را به داخل فرورفتگی فشار می دهیم. ما بلند می شویم، دکمه را فشار می دهیم، جریان آتشین جعبه را منفجر می کند، از این طریق تمام جعبه های ثابت همسایه منفجر می شوند. در محل انفجار، شکافی در کف ظاهر شد، ما به پایین می پریم.
ما در یک جاده عریض زیر زمینی حرکت می کنیم. یک کامیون ارتش جلو است، یک افسر نزدیک آن دراز کشیده است. در داخل "منطقه ذخیره سازی 2" هیولاهای جدیدی قرار دارند که به جای بازو، میخ دارند، آنها می توانند از دور میخ ها را تف کنند. در سمت راست در بن بست می توانید چندین کیت کمک های اولیه پیدا کنید. در راهرو اصلی، دکمه بین دو درب قرمز را فشار دهید. چند هیولای جدید دیگر در داخل گاراژ وجود دارد. یک معدن لیزر در کامیون وجود دارد. در جعبه های کنار آن یک موشک انداز وجود دارد.

در جلو، دانشمند خود را از هیولاها سد کرد. در سمت چپ یک چاه آسانسور باز است، یک آسانسور در بالا آویزان است، می توانید با کابل به آن بالا بروید، اما هنوز انرژی دارد. ما به پله های روبرو می پریم ، پایین می رویم ، از طریق آسانسور افتاده به طبقه پایین می رویم.
پشت در مشبک می رویم، از روی جعبه ها بالا می رویم. در بن بست نزدیک دیوار، اهرم "Unit 2 Power" را فشار دهید، این کار برق را قطع می کند.
به آسانسورها برمی گردیم، از نردبان ها بالا می رویم و سپس در امتداد کابل آویزان. در بالابر آویزان دو زره داخل آن قرار دارد. در پشت بام آسانسور به طبقه بالا می رویم.

و در اینجا ما یک پازل کوچک با یک جعبه داریم:
1. برای ورود به دریچه تهویه، جعبه متحرک را می کشیم.
2. لوله تهویه زیر ما می شکند، ما خود را در اتاق ابزار می یابیم. به داخل راهرو می رویم، درهای اتاق قبلی را باز می کنیم. می‌توانیم جعبه را به دریچه تهویه بعدی منتقل کنیم، بنابراین به سمت پروفسور در لوله می‌رویم و زره را می‌گیریم.
3. جعبه را با سطل زباله "Push" به سنگر فشار می دهیم، از انسداد بالا می رویم.
4. یک نارنجک در اتاق بعدی و یک جعبه مواد منفجره در بیرون پنجره وجود دارد. یک نارنجک پرتاب می کنیم، انفجار دو دیوار میانی را بیرون می آورد. در مسیر پاک شده، جعبه را به آخرین دریچه تهویه فشار می دهیم.
به سوراخ کف می رسیم، پایین می رویم. یک استاد زنده اینجا پناه گرفته است. جلوتر می گذریم، برق را خاموش می کنیم، از کابل بالا می رویم.
همه درها بسته است، اما یک دستگاه واکی تاکی در گوشه اتاق وجود دارد، ما از آن برای کمک گرفتن استفاده می کنیم. دو رفیق نظامی در را منفجر کردند و وارد اتاق ما شدند. سارق پشت سرمان را صدا می زنیم، ما را به در دوم «آسانسور» بیاور، آن را قطع می کند. وارد آسانسور می شویم.

آتش دوستانه (آتش دوستانه).

از یک سالن دو طبقه با یک راه پله مدور خارج می شویم. ما از تعداد زیادی گرداب شلیک می کنیم. اگر کاتر گاز از آتش‌سوزی جان سالم به در برد، به او دستور می‌دهیم درب جلو را قطع کند، داخل آن کارتریج و مین‌های لیزری وجود دارد. به طبقه دوم می رویم. از اتاقی با صفحه سفید می گذریم، آن هم پر از دشمنان برقی. در اتاق آخر شاهد شکافی با چراغ قرمز هستیم. می پریم، می نشینیم، از طریق لوله ها بالاتر می رویم، سپس در امتداد دو پل.
با برق به داخل سالن می رویم. دو مگس گیر از طرف دیگر می کشیم. به سیم اول می پریم، سریع می چرخیم، به سیم دوم می پریم و به طرف دیگر. به سطح می رسیم.

ما توسط یک پزشک نظامی ملاقات می کنیم، ما می توانیم حداکثر بهبودی داشته باشیم. فعلا اینجا بذاریمش در سمت چپ می توانید وارد اتاق شوید، اما در داخل یک برجک مسلسل وجود دارد، می توانیم آن را با انفجار نارنجک رها کنیم، اما بهتر است از دریچه تهویه به داخل ساختمان برویم.
نوعی یگان ویژه دشمن با لباس مشکی در ساختمان وجود دارد. 2 در نزدیکی خروجی تهویه، 2 مورد دیگر در سمت چپ، 1 در سمت راست. یک موشک بالستیک هم داخلش هست، ما به سمتش شلیک نمی کنیم وگرنه کل ساختمان منفجر می شود. ما اتاق را از دشمنان تمیز می کنیم، در اتاق پشتی یک سرباز برش گاز را به شدت مجروح می کنیم. داریم دکتر میاریم
ما سارق درمان شده را به خیابان می بریم، او درب "دسترسی ایمن" را می شکند. بیرون در، یک برجک مسلسل بلافاصله رفقای ما را می کشد، اما در ادامه بلافاصله با دو سرباز دیگر روبرو خواهیم شد.

بعد انباربسیاری از دختران قاتل با لباس های سیاه، اما دو سرباز به ما کمک می کنند، یکی از آنها با مسلسل. ما راه دوری نمی رویم، اما دشمنان را فریب می دهیم تا به سمت مسلسل بروند. اگر سربازی کشته شد، حتما مسلسلش را بردارید. پس از شکست دادن دشمنان، به طبقه دوم می رویم، اهرم را فشار می دهیم، این راه آهن را باز می کند.
در امتداد راه آهن قدم می زنیم. در اینجا باید ده ها قاتل دیگر را بکشید. اگر همزمان چند نفر باشند، با نارنجک زیر لوله به جمعیت شلیک می کنیم. به پل بالایی می رسیم، اهرم را فشار می دهیم، این مانع و دروازه شاخه جانبی را باز می کند. ما روی چرخ دستی می نشینیم، برعکس به دوشاخه راه آهن برمی گردیم، به پیکان راه آهن شلیک می کنیم، در مسیر درست رانندگی می کنیم.
در راه چمباتمه می زنیم تا زیر برق نرویم. به بن بست می رسیم، آخرین کماندوی دشمن را بکش. از پنجره به انبار اسلحه می رویم. در داخل جعبه را به لوله شیب دار فشار می دهیم، در امتداد آن به تهویه می رویم.

ما تنها نیستیم (ما تنها نیستیم).

بیایید وارد راهروی آزمایشگاه شویم، اینجا پانل های سلامت و زره هستند. جلوتر دکمه را فشار می دهیم، درب با یک سالن با تله پورت باز می شود.
در مقابل چشمان ما، فریمن به داخل تله پورت پرید و به دنیای Xen رفت. (اگر عجله کنیم، می توانیم بعد از فریمن به پورتال بپریم، اما پس از آن، از کنار جزایر پرنده می میریم). هیولاهای شش دست در حال پرواز دائماً در اطراف ظاهر می شوند، ما به آنها شلیک می کنیم. منتظر می مانیم تا تله پورت شروع به از هم پاشیدن کند، پل شیب دار سقوط کند، از آن بالا برویم، وارد پورتال نارنجی رنگ می شویم.

ما به جزیره پایین می پریم، یک سلاح جدید می گیریم - تفنگ پورتال بلک مسا. ما به سمت سکوی پرشی می دویم، از آن به جزیره بالایی در سمت چپ می پریم. یک پرش دیگر، یک پرش دیگر روی ترامپولین. ما به بالاترین جزیره صعود می کنیم، از آن به تله پورت می پریم.

عمق خرد کردن (عمق خرد کردن).

ما به آزمایشگاه برمی گردیم. در قفل چپ، به راست بروید. اینجا در آب پشت شیشه یک غواص را در کپسول می بینیم. به پانل سمت چپ نزدیک می شویم، دو هیولای گل میخ را می کشیم، دکمه را فشار می دهیم و غواص به ما تله پورت می کند.
ما دانشمندی را با لباس فضایی پشت سر خود به در قفل شده سمت چپ هدایت می کنیم، او در را باز می کند. ما هیولای تمساح را می کشیم. در قفل دیگری جلوتر است، اما اگر دانشمندی را صدا کنید، با باز شدن می میرد. ما به آکواریوم شکسته کناری صعود می کنیم، به سقف می رویم، هیولاهای میخ دار را می کشیم.

از طریق تهویه وارد اتاق بعدی می شویم. وارد کابین مرکزی می شویم و به داخل آب خارج می شویم. ما به داخل دریچه شنا می کنیم، در یک اتاق قرمز تیره به خشکی می رویم، زامبی ها را می کشیم.
به استخر دیگری می رویم. ما در خشکی بیرون می آییم، چندین زامبی داخل اتاق هستند. در بن بست پانل های سلامت و زره. نوار سلامتی خراب است اگر از آن استفاده کنید منفجر می شود. در پایین دریچه را می چرخانیم، می بینیم که رنده زیر آب باز شده است، اما یک هیولای کوسه در تونل شنا می کند.
ما به آب برمی گردیم، کوسه را به فضای آزاد جذب می کنیم، به سرعت خود را به دریچه باز شده شنا می کنیم، از طریق تونل به سمت دریچه بعدی شنا می کنیم، آن را می چرخانیم، آب از قفل خارج می شود.

وارد راهروهای باریک می شویم. در اینجا، پشت شیشه، اجساد افراد را از طریق تابش اشعه ایکس (Gamma X-Ray) می بینیم، به طوری که فقط استخوان ها قابل مشاهده است. عبور از این تشعشع خطرناک است، سپر را به دیوار دور شلیک کنید تا خاموش شود.
پیشاپیش یک هیولای چهار دست با چشم درشت را می کشیم، یک سلاح جدید از او انتخاب می کنیم - مگس های برقی. جلوتر می گذریم، در راهرو شیشه ای زیر آب به داخل تله پورت می پریم. ما خود را در Xen در جزایر پرنده می یابیم، از طریق تله پورت بعدی به آزمایشگاه در اتاق بعدی برمی گردیم.
ما خودمان را در یک راهرو نیمه پر آب می یابیم، زیر آب یک عیب پیدا می کنیم، شنا می کنیم. برای اینکه گرفتار کوسه ها نشویم، به سرعت به داخل دریچه روی سقف شنا می کنیم.

واقعیت جانشین (جایگزینی واقعیت).

از کانال آب به اتاق «سیستم زهکشی بیودوم» می رویم. از راهروی طولانی "منطقه مشاهده" با پنجره های جانبی به باغ زیرزمینی عبور می کنیم. در انتهای یک بن بست، ما برمی گردیم، اما هیولاها در راه بازگشت ظاهر می شوند و پنجره ها را می کوبند. 1 هیولای میخ دار و 1 هیولای چهار دست را می کشیم، به باغ می رویم.
روی زمین در میان صخره ها ظاهر می شود هیولای جدید- یک سوسک بزرگ، می تواند ما را با یک شات انرژی بنفش بکشد، ما آن را می کشیم، پشت پناهگاه ها پنهان می شویم.

از آسانسور به سمت آزمایشگاه می رویم، 4 ویترین با نمایشگاه های زنده از هیولاها وجود دارد. ما سمت راست ترین ویترین را باز می کنیم، یک سلاح جدید می گیریم - جیرجیرک های انفجاری. درب جانبی به عقب منتهی می شود، بنابراین از در پشت دیوار می گذریم، وارد راهرو "اتاق نگهداری نمونه" می شویم.
ما از در شیشه ای آسانسور عبور می کنیم، از سوراخ بالایی در بالا می رویم. در آسانسور به پشت بام می رویم و از پله ها بالاتر می رویم. در بالا، با احتیاط به سمت درب طبقه بالا بپرید. به راهرو سمت چپ می رویم، از آسانسور دیگر پایین می رویم.

در آزمایشگاه به سکوی بالایی می رویم، یک لیوان بزرگ را می کوبیم، به سمت بیگانگان می رویم.
در پایین، 1 هیولای تمساح و تعداد زیادی گوسفند که با یک موج انفجاری برخورد کردند. در گودال آبی، ما می توانیم بی پایان سلامتی را بازیابی کنیم. وارد غار می شویم، داخل آسانسور به سمت دفتر بالا می رویم.
در دفتر، یکی از فلاسک ها شکسته است، که از آن یک سلاح بیگانه جدید می گیریم - اسید تف کردن ماهی. از راهرو پشت فلاسک ها عبور می کنیم. درب کناری به عقب منتهی می شود، بنابراین به انتهای راهرو دایره ای می رویم. یک کرم شب تاب در راه ظاهر می شود، اما به سرعت به جلو پرواز می کند.

ما با سلول ها به اتاق پایین می رویم، چند گوسفند بیگانه وجود دارد. جلوتر سالن "آزمایشگاه تست نمونه" است، گلدان ها روی سقف پشت شیشه رشد می کنند. اگر دکمه روی پنل را فشار دهیم، به پیام و هولوگرام دانشمند گوش خواهیم داد.
از دو اتاق تست دیگر عبور می کنیم. در یک اتاق میانی کوچک در ویترین سمت چپ، ما یک اسلحه جدید می گیریم - یک گلوله دستی. ما خود را در سالنی با پل شکسته می یابیم، در اینجا گیاهانی با کارتریج های اسید روی دیوارها رشد می کنند. چگونه به آن طرف برویم؟ ما از یک اسلحه جدید استفاده می کنیم: دکمه را فشار می دهیم، و خرطوم زبان خود را آزاد می کند، ما گیاهان روی دیوار را هدف قرار می دهیم، زبان فقط می تواند روی آنها قلاب کند. با تاب خوردن به طرف دیگر می رسیم.
در راهرو به سمت چپ می رویم، از آسانسور بالا می رویم، آزمایشگاه را با یک پنجره بزرگ تمیز می کنیم که از طریق آن می توانیم پنجه های بزرگ را از زیر زمین ببینیم. این یک بن بست است. به راهرو برمی گردیم، مستقیم می رویم.
با دو هیولای بزرگ به شکل پنجه وارد سالن می شویم. با اسلحه بارناکل، زبان را به سمت یکی از گیاهان بالای دیوار هدایت می کنیم، از آنها به داخل سوراخ دیوار می پریم.
از طریق تهویه وارد اتاق فنی می شویم. ما از طریق رادیو با فرمان ارتباط برقرار می کنیم. اهرم را روی دیوار پایین می آوریم، این کار فن را در دریچه بعدی متوقف می کند. بالا می رویم و به داخل این دریچه می پریم.

لانه کرم گودال (لانه کرم زیرزمینی).

می افتیم توی یک اتاق نیمه آب شده. از بالا، از طریق پنجره، G-man "a" را می بینیم، او همچنان ما را دنبال می کند. وارد اتاق بعدی می شویم، از پله ها بالا می رویم. تعداد زیادی سرباز مرده را می بینیم.
در سالن با رئیس ملاقات می کنیم - یک هیولای بزرگ چهار دست. قبل از ما یک پانل با دکمه "کنترل پل" است، اما کار نمی کند. در سمت چپ، "Pressure Valve" و در سمت راست اهرم "Steam Vent" قرار دارد. ما به پایین می پریم، در امتداد پل به سرعت به سمت راست حرکت می کنیم.
در اتاق سمت راست به داخل تهویه بالا می رویم. ما با یک دکمه وارد اتاق می شویم، زمانی که هر دو دریچه را می چرخانیم باید فشار داده شود. از پانل به سمت چپ می رویم، از کنار هیولا در امتداد پل پایینی عبور می کنیم.

از سالن با جعبه های زیاد عبور می کنیم. از طریق اتاق های کناری با دکمه به پنل می رسیم، پس از فشار دادن آن، پرس در سالن بزرگ روشن می شود و تمام جعبه ها را از بین می برد.
به سالن برمی گردیم، به دریچه باز شده در کف می پریم. در بن بست، دکمه "گیربکس" را فشار دهید. آب شروع به بالا رفتن می کند، ما به معدن برمی گردیم، سطح آب ما را بالا می برد.

به سمت هیولا برمی گردیم. حالا از پنل مرکزی به سمت راست می رویم. به بالکن سمت راست می رویم، اهرم را می چرخانیم. با کمک سلاح بارناکل، زبان را رها می کنیم، به سمت بالکن سمت چپ پرواز می کنیم، دریچه را می چرخانیم.
به پنل مرکزی برمی گردیم. ما لوله های آب و بخار را روشن کردیم، به این دلیل، سنسورهای سمت چپ و راست روشن هستند، می توانیم دکمه را فشار دهیم. پس از آن، رئیس در اسید غرق می شود. به سکوی بالایی می رویم، دکمه را فشار می دهیم، پل گسترش می یابد، از امتداد آن به جلو عبور می کنیم.

یونیفرم فاکستروت (یونیفرم فاکستروت).

وارد کانال میشیم ما هیولای تمساح را می کشیم. ما با استفاده از سلاح بارناکل بالا می رویم. از سیاه چال بیرون می آییم و به سطح می رویم.
در طبقه بالا یک پایگاه نظامی است، در مقابل ما بسیاری از نیروهای ویژه سیاه پوست هستند. ما یک مسلسل را در نزدیکترین ظرف می گیریم، خیلی سریعتر از مسلسل می کشد. ما دشمنان را در نزدیکی نقطه مسلسل نابود می کنیم. از کانتینر شیب دار به داخل حیاط و داخل ساختمان می گذریم.
چند نفر از همکاران نظامی ما به انبار پناه بردند، هشدار دادند که یک تک تیرانداز جلوتر نشسته است. همه کارتریج ها را جمع می کنیم و به داخل حیاط می گذریم.
جعبه های زیادی با مواد منفجره و مین های لیزری وجود دارد، شما نمی توانید به آنها شلیک کنید، در غیر این صورت کل پایگاه با ما منفجر می شود. از سمت راست عبور می کنیم، از برج دیدبانی بالا می رویم، تک تیرانداز را در همان نزدیکی می کشیم، او را بلند می کنیم تفنگ تک تیرانداز. سپس مسیر بین ساختمان ها را دقیقاً مقابل موقعیت تک تیرانداز طی می کنیم. چند دشمن دیگر در ساختمان سمت چپ وجود دارد، در اتاق پشتی کارتریج هایی برای تفنگ پورتال وجود دارد. ما می توانیم با کلیک راست از این تفنگ برای تله پورت به Xen، بازیابی سلامت و سپس بازگشت استفاده کنیم. در انتهای حیاط چند دشمن دیگر هستند که پس از نابودی آنها وارد آشیانه بزرگی می شویم.

در ساختمان، نیروهای ویژه در حال جنگ با هیولا هستند. ما منتظریم که چه کسی برنده شود، بقیه را تمام می کنیم. جعبه های کمک های اولیه زیادی در کامیون سمت راست وجود دارد. از تپه سمت چپ بالا می رویم، از دریچه به داخل تونل های زیرزمینی می رویم.
زیر تاریکی کامل است، عینک دید در شب را روشن کنید. به اندازه 7 هیولا در داخل تونل ها راه می روند، با انرژی خطرناک بنفش تیراندازی می کنند، با دو بار می کشند، ما یک تفنگ پورتال یا یک مسلسل را برای این هیولاها خرج می کنیم. در سمت چپ زیر لوله می خزیم، در تونل های نیمه آب گرفته می افتیم.
به داخل سالن می رویم، جایی که هیولاهای میخ دار دائماً از اتاق های کناری بیرون می روند. ما به دشمنان توجه نمی کنیم، در ابتدا نکته اصلی این است که به سرعت اهرم ها را فشار دهید، این درها را می بندد و هیولاها ظاهر نمی شوند. بقیه را تمام می کنیم، بهبود می یابند، کیت های کمک های اولیه را از جعبه ها جمع می کنیم.
وارد تونل های زیر می شویم در اینجا 3 هیولای بنفش دیگر وجود دارد. علاوه بر این، تاریکی شدید و هیولاهای کوچک از تخم‌های هچ شده به سمت ما بیرون می‌روند، که هنوز نمی‌توانند با انرژی تیراندازی کنند.

ما با اسکلت های زیادی روی سکو می رویم. از پله ها به سطح بالا می رویم، صبر می کنیم تا رنده باز شود. ما با سه مرد نظامی روبرو می شویم: یک پزشک، یک برش گاز و یک مسلسل.
ما در امتداد قسمت تخریب شده پایگاه می رویم، تعداد زیادی هیولا چهار دست و بنفش در جلو هستند، آنها در کانتینرها پنهان شده اند. یک مسلسل با خود می بریم. اگر سلامت کمی وجود داشته باشد، به پزشک باز می گردیم. پس از راه افتادن از میان انبوه دشمنان، از در قرمز ویران شده و بیشتر از میان آوارهای ساختمان عبور می کنیم.

در طرف دیگر ساختمان تابلوهای بهداشتی و زرهی قرار دارد. به خیابان می رویم، جلوی سدی را می بینیم، همان سدی که فریمن از کنار آن گذشت. یک هیولای آبی بزرگ روی سد وجود دارد، محدود است و نمی تواند حرکت کند، اما همچنان مقاومت می کند. چند مرد نظامی قصد دارند او را با مسلسل بکشند. G-man در برج کناری ایستاده و پیشرفت رویدادها را تماشا می کند.
با استفاده از سلاح بارناکل به گیاهان سبز جلویی می چسبیم، به سمت دیگر پرواز می کنیم. اگر داخل آب بیفتیم با زبان به گیاهان هم می چسبیم تا بیرون بیایند. روی چاشنی کلیک کنید، مواد منفجره هیولا را منفجر می کند. به محل انفجار نزدیک می شویم، در گسل از داخل لوله بزرگی بالا می رویم. جویبار ما را از روی صخره ها به پایین خواهد برد.

بسته.

از طریق رنده دوم سمت چپ از لوله خارج می شویم. با دو سرباز روبرو می شویم. همراه با آنها در امتداد تنگه می دویم و از نیروهای ویژه سیاه پوست به عقب شلیک می کنیم. نکته اصلی این است که به سرعت دشمن را در پشت مسلسل بکشید، با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز، ارتش می تواند بقیه را به تنهایی اداره کند. بیشتر روی آب می دویم.

ما به سمت قلمرو شنی باز فرار می کنیم. گوشه سمت چپ خمپاره ای هست، سریع زیرش می دویم که به ما نخورد. منتظر می مانیم تا دشمن همه بیگانگان ظاهر شده را با خمپاره نابود کند، پس از آن از شیب بالا می رویم، کماندوی سیاه را نزدیک خمپاره می کشیم. شما نمی توانید به خمپاره بپرید.
وارد یک در کناری کوچک در گوشه بین دروازه ها می شویم. در داخل ما 1 دشمن را می کشیم، از واکی تاکی استفاده می کنیم. ما به قلمرو برمی گردیم، 2 دشمن جدید را می کشیم. در ساختمان دور، دریچه ای در سیاهچال باز شد. نظامیان آنجا مخفی شدند و با ما تماس گرفتند، اما نیروهای ویژه آنها را کشتند.
وارد زیرزمین می شویم، اسلحه جمع می کنیم. لوله ها را از طریق جعبه ها بالا می بریم، سپس بین لوله ها می خزیم، وارد ساختمان همسایه می شویم. در انشعاب: در سمت راست بن بست با جعبه های اسلحه است، در سمت چپ خروجی طبقه بالا است، ما را به سکویی با خمپاره هدایت می کند.
ملات را به سمت دروازه سمت چپ هدایت می کنیم. با فشار دادن دکمه سمت چپ روی پانل، ملات به چپ و راست می چرخد. دکمه سمت راستارتفاع را کنترل می کند با دکمه مرکزی یک رگبار ایجاد می کنیم، حصار با دروازه فرو می ریزد. با رگبار دوم، هیولاهای فراری را می کشیم. پس از پیروزی به سمت دروازه تخریب شده می رویم، وارد در کوچک می شویم.

از طریق شکستن دیوار، هلیکوپتری را که وارد شده است ساقط می کنیم، برای این کار کافی است با دو موشک ضربه بزنید. به طبقه دوم صعود می کنیم، از طریق گسل به داخل حیاط می پریم.
در اینجا ما هیولای بنفش را نابود می کنیم. ماشین دارای چند مجموعه زره است. بالای سیم زیر برق. ما به پشت بام می رویم، حتی از جعبه ها بالاتر می رویم. ابتدا به سمت جاده شیبدار پشت نرده ها پایین می رویم، از زیر دروازه بالا می رویم، در داخل اهرم را فشار می دهیم تا برق قطع شود. ما به پشت بام برمی گردیم، کابل قطع شده را با دقت به طرف مقابل عبور می دهیم. در سقف دورتر به کانال تهویه صعود می کنیم.
خودمان را در یک گاراژ زیرزمینی می یابیم. ما چندین هیولا را نابود می کنیم. بعد از آن نیروهای ویژه از سقف پایین می آیند، آنها را هم می کشیم. در جیپ دور به تهویه زیر سقف می رویم. در اینجا ما یک نگهبان زنده پیدا می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم.

در پارکینگ چند کماندو را می کشیم. با شیشه به در نزدیک می شویم، نگهبانی پشت آن است اما نمی خواهد در را برایمان باز کند. از دروازه باز سمت چپ عبور می کنیم. دو دشمن در پشت کامیون حفاری می کنند، ما بی سر و صدا آنها را از پشت می کشیم. می بینیم که کلاهک بمب هسته ای را فعال کرده اند، سریع آن را خاموش می کنیم.
به نگهبان برمی گردیم، پس از آن در را باز می کند. اما از طریق پنجره می بینیم که G-man اکنون در حال بررسی بمب است. همه سلاح های انبار را جمع می کنیم و از آسانسور پایین می رویم.

برخورد دنیاها (تقاطع دنیاها).

به یک انبار بزرگ می رسیم. با دویدن بین جعبه ها و کانتینرها، بلافاصله هم با نیروهای ویژه و هم با دختران قاتل می جنگیم. بهتر است بلافاصله در امتداد دیوار سمت چپ بدوید. یک مسلسل پشت خط نقاله نصب شده است. ما پشت یک جعبه فلزی پنهان می شویم، به سر دشمن شلیک می کنیم، سپس خودمان می نشینیم پشت مسلسل و به هر کسی که به سمت ما فرار می کند شلیک می کنیم.
به جایی که نوار نقاله بالا می رود می رویم، از زیر جعبه های متحرک رد می شویم، در یک بن بست از جعبه های کوچک بالا می رویم. از بالا عبور می کنیم، دوباره به سمت نوار نقاله پایین می رویم، از دیوار به دیوار از کنار جعبه ها می گذریم.
از آسانسور جانبی بالا می رویم، 2 دشمن را می کشیم، 2 نفر دیگر بیشتر پنهان می شوند. از گذرگاه های باریک بین جعبه ها عبور می کنیم، سپس از آنها بالا می رویم و از قبل به بالا می رویم. روی نوار نقاله بیکار زیر سقف به اتاق بعدی می رویم.
در زیر نبرد نیروهای ویژه با هیولاهای قوی است. تا زمانی که متوجه ما شوند، باید از روی دو جعبه آویزان بپریم، و با پریدن در امتداد پل و کانتینرها، جلوتر برویم. بقیه اش را می گیریم. درها باز می شوند، نگهبان ما را به داخل راه می دهد. تمام کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه را از قفسه ها جمع می کنیم و از آسانسور پایین می رویم.

ما خود را در یک تونل باد می یابیم. جریان باد حرکت ما را کند می کند، اما می توان به جلو رفت. ما پایین می آییم، به اتاق بعدی می رویم.
ما می توانیم از طناب بالا برویم، یک گودال با یک کل وجود دارد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ آب، ما می توانیم به طور مداوم در آن بهبود پیدا کنیم. در اتاق بعدی یک پورتال بزرگ وجود دارد که از آن یک هیولای به همان اندازه بزرگ بیرون می آید.
رئیس یک جریان اسید می ریزد، ما از او پنهان می شویم، بعد از آن او برای چند ثانیه غیرفعال است، می توانیم حمله کنیم. همچنین هیولا می تواند با چنگال ضربه بزند اما این ضربات دیگر چندان ترسناک نیستند.
در بالکن در سمت چپ و راست اسلحه های لیزری وجود دارد که باید از آن به چشمان زرد هیولا شلیک کنیم. وقتی هر دو چشم را ناک اوت کنیم، رئیس شکمش را باز می کند، داخل یک تله پورت بنفش است، بعد از مدتی کار می کند و هیولای چهار دست معمولی را اینجا تله پورت می کند. در حالی که شکم باز است، ما به داخل شلیک می کنیم، تنها راهی که به رئیس آسیب وارد می کنیم.
هنگامی که تله پورت کار می کند، چشمان رئیس بهبود می یابد و شما باید دوباره آنها را ناک اوت کنید. پس از اولین بار، رئیس پل بالایی را می شکند. حالا باید با استفاده از زبانه اسلحه بارناکل به بالکن سمت چپ برسید. این کار را بیش از پنج بار تکرار می کنیم و رئیس از بین می رود.

ما در یک هلیکوپتر نظامی ظاهر می شویم، جلوی ما G-man است، ما با او ارتباط برقرار می کنیم. در این زمان، هلیکوپتر به دنیای Xen و سپس به ابرفضای سیاه حرکت می کند. G-man ما را استخدام می کند و به پورتال می رود.

با تشکر از توجه شما!

بیایید راه رفتن را شروع کنیم. برای شروع، من می گویم که همه افراد سفید، آبی و خالدار (یعنی نگهبانان، استادان و چتربازان) دوستان ما هستند، اما در سیاه و سفید نیز گره هایی وجود دارد (مثل نینجاها، اما مسلح تر) و همه موجودات بیگانه هستند. دشمنان در همان زمان من تصاویری را اضافه خواهم کرد که توضیح می دهد چه مکانی در سوالو در آنجا چه باید کرد

در ابتدا کار سختی نیست. در حالی که ما یک جلیقه ضد گلوله به دست می‌گیریم، در حالی که تماشا می‌کنیم که چگونه موجودی احیا شده، تلاقی بین یک چترباز و یک مغز مکنده، جوانی را با لباس فضایی می‌کشد و با یک نگهبان صحبت می‌کند، همه چیز مشخص است. ما برای اولین بار با این مشکل مواجه می شویم که پرتوهای لیزر پیچیده در هم تنیده شده را می بینیم. ما به کسی که به ما نزدیکتر است اهمیت نمی دهیم - خمیده و خزیده، اما کسی که از طریق پله ها هدایت می شود خطرناک است. البته می توانید از روی آن بپرید، اما شکستن آینه با آچاری که این پرتو را به سمت پله ها هدایت می کند، راحت تر است. و ما ادامه می دهیم.

با فرار به فضای باز، هلیکوپتر خودمان را می بینیم که روی سیم ها افتاده و انرژی گرفته است. باید از دروازه سمت راست خروجی عبور کنیم، نگاه کنیم که چگونه نگهبان احمق نرده فشار قوی را می گیرد و به دریچه بالا می رود. ما از میان رعد و برق نزدیک راکتور می لغزیم و از تهویه که در داخل حصار ولتاژ بالا قرار دارد خارج می شویم. در آنجا ما یک تپانچه را با دید لیزری بلند می کنیم. و در آنجا اهرم را خاموش می کنیم. در عین حال، هم حصار و هم هلیکوپتر را بی انرژی می کنیم.

شوخی بعدی زمانی اتفاق می‌افتد که به سمت سکو می‌رویم، جایی که لکه سبز در زیر پاشیده می‌شود، در هر دو طرف دروازه‌هایی با کتیبه دسترسی امن وجود دارد. همانطور که به جلو می دویم (به سمت دروازه مستقیم جلو)، یک زلزله شروع می شود و تخته هایی از بالا شروع به سقوط می کنند و کف را خرد می کنند. به علاوه، لوله می شکند و اسید شروع به بالا رفتن می کند. شما می توانید صبر کنید تا دال از تکه ای از کف که در آن ایستاده اید شکسته شود یا تا زمانی که اسید به بالا برود، اما بهترین چیز این است که در سمت چپ ورودی (جایی که نردبان شکسته قرار دارد) بایستید. هنگامی که اسید می خواهد چکمه های شما را لمس کند، یک تیر از بالا می افتد و می توانید در امتداد آن به سمت مسیرهای بالایی بدوید، در امتداد آنها تا دری که نزدیک پنجره است. در پنجره آن مرد باحال را می بینیم که لباس پوشیده ای دارد که بدون ترس در اطراف پایگاه می چرخد. در را باز می کند و ما ادامه می دهیم.

حالا - ما فرار می کنیم و می بینیم که دریاچه ای از گل سبز زیر ما می پاشد، یک ربات لودر در آن وجود دارد و جعبه هایی در کنار آن وجود دارد. یکی از آنها نماد انفجاری دارد. ما به این جعبه شلیک می کنیم، انفجار ربات را باز می کند و می رود. دریچه ها بلافاصله باز می شوند و ما به دریچه در انتهای دور صعود می کنیم. وجود دارد، از طریق جعبه از طریق اسید و فشار دکمه. اسید از بین رفته است. حرکت کن.

وقتی با واگن قطار به سمت سکو می دویم و همه اولتراسونیک ها را می کشیم، گاری را می کشیم تا تخته از آن تا حد امکان به ماشین نزدیک شود و به داخل ماشین می پریم. به شما یادآوری می کنم که هنگام پرش، برای ضربه دقیق به در، بهتر است کلید "کروچ" را فشار دهید.

وقتی از میان لوله ها می خزیم، به زمین نگاه کنید. اگر برخی از اسلب ها سفید خالص هستند، در حالی که برخی دیگر با خاکستری رگه هایی هستند، فقط در امتداد صفحات سفید بروید - خاکستری ها شکسته می شوند و در آب پر انرژی می افتید و سرخ می شوید. در عینک دید در شب، اسلب های خراب دارای رگه های سبز رنگ هستند.

بعد از اینکه روی فن های در حال کار رد شدیم و از جت های آتشین رد شدیم، در نزدیکی جتی که به عمق دیوار می رود توقف می کنیم. با عجله به آنجا می رویم تا آتشی نباشد. ما هیولاهای شیطانی را می کشیم و چیزی شبیه Xen را در نیمه اول می بینیم. فقط یک جعبه در آن قسمت وجود دارد که می توان آن را جابجا کرد. و همچنین یک نازل آتش غیر کار وجود دارد که با یک دکمه روشن می شود. در اینجا، جلوی این نازل، جعبه ای را که می توانید حمل کنید، قرار می دهیم. نازل را روشن می کنیم و انفجار از کف می شکند. این همان حفره ای است که ما وارد آن می شویم.

وقتی به چاه آسانسور می پریم، می بینیم که می توانید از کابل آویزان بالا بروید. اما جرقه ها و رعد و برق ها نشان می دهد که ولتاژ بسیار بیشتر از 5 ولت است (خوب، حداقل 1000 برابر). بنابراین باید انرژی آن را قطع کنید. و برای این ما به پایین صعود می کنیم. جایی هست که چیزی شبیه یخ می ریزد. و در وسط وزن پست ها. همچنین تحت فشار. دور آن می خزیم و روی کشوها بالا می رویم. در آنجا اهرم را قطع می کنیم و سیم ها را خاموش می کنیم و دوباره به چاه آسانسور می دویم. از کابل بالا می رویم.

اکنون زمان حمل جعبه است. برای ورود به شفت تهویه، باید جعبه را بکشید. از آنجا گذشتیم، در را باز کردیم، جعبه را به سمت سنگر کشیدیم و از روی این سنگر بالا رفتیم. و دوباره در آنجا لازم است به داخل تهویه صعود کنید. این جایی است که ما نگاه می کنیم. پشت شیشه شکسته (جایی که نارنجک است) جعبه ای با مواد منفجره قرار دارد و پرتوی از یک مین دیواری در در بسته نمایان است. در اینجا یک نارنجک را به آن جعبه پرتاب می کنیم. رونق! سوراخ در هر دو دیوار. دوباره جعبه را می کشیم و به داخل تهویه می رویم. حرکت کن.

حالا یک سوراخ در کف وجود دارد و استاد در آنجا چیزی می‌گوید. در انتهای این زیرزمین، برق را خاموش کرده و از کابل بالا بروید. همه چیز در اطراف بسته است، اما یک دستگاه واکی تاکی پشت یک میز افتاده است. Poyuzav آن را برای کمک تماس بگیرید. انفجار در را بیرون می‌کشد و دو کابینت با لباس فرم قابل مشاهده است. یکی با عینک از آن استفاده می کنیم و به درب بسته دوم می کشیم. او آن را قطع می کند و آسانسور پشت آن نمایان است. به او!

بعد از اینکه در را بریدیم و وارد آسانسور شدیم فقط کاتر گاز ما را همراهی می کند. پس از سقوط از آسانسور، بلافاصله با اسلحه های شوکر در حال ظهور برخورد می کنیم. و به طوری که تفنگ های بی حس کننده کاتر گاز را تمام نمی کنند. و سپس به او دستور می دهیم که در این اتاق را قطع کند. آنجا، در واقع، رفتن به آنجا ضروری نیست، اما در اتاق کنار نگهبان مرده، کلیپ ها و یک مین چسبنده وجود دارد. او می تواند در یک مکان به ما کمک کند. سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. با شلیک به تمام تفنگ‌های بی‌حسی، به جلو می‌رویم و از لوله‌های سقف‌های فروریخته بالا می‌رویم.

توصیه می شود پس از شلیک به شکم از روی سیم ها بپرید تا زیر پرتو انرژی که از آن طرف می رود نیفتید. فراموش نکنید که می توانید روی سیم ها تاب بخورید، اما هر چه سریع تر بهتر!

وقتی از اعماق ساختمان ها خارج شدیم، با دکتر ملاقات می کنیم. این یک چترباز با پوزه احمقانه، عینک و با یک ماموریت بسیار مهم است - درمان یک برش گاز که در آشیانه با نینجاها پنهان شده بود. من می خواهم دکتر را بکشم، اما نمی توانم - "ماموریت شکست خورد!" و ترسناک پس بهتر است این کار را انجام دهید. ما به دکتر زنگ نمی زنیم. در غیر این صورت پشت سر ما را زیر پا می گذارد و کشته می شود. ما به لوله تهویه شکسته در گوشه دور بالا می رویم. در انتهای آن از طریق میله ها دو نینجا را در کنار ماشین می بینیم. کلاس بسیار این است که به رنده شلیک کنید و به محض اینکه فرو ریخت - یک نارنجک از یک نارنجک انداز. خرد خواهند شد. در سمت راست یک بمب هسته ای است. بهتر است به او شلیک نکنید. و سپس یک انفجار زیاد! اما پشت موشک یک نینجا دیگر است و دروازه ای وجود دارد که پشت آن یک گاز برش زخمی نشسته است.

اما در سمت چپ جایی که ما از آن خارج می شویم، 2 نینجا دیگر و همچنین دری که به پزشک منتهی می شود وجود دارد. پس از کوبیدن نینجا، پزشک را صدا می کنیم و او را به سمت کاتر گاز می کشیم، و سپس کاتر گاز با شما می رود و در را که در نزدیکی محلی که پزشک ابتدا در آن ایستاده بود، قفل می کند.

برخورد با نینجاها دیگر مشکلی نیست، به خصوص که 2 سرباز به شما کمک می کنند. یکی از آنها یک مسلسل سنگین دارد، بنابراین اگر نینجاهایش او را ناک اوت نکنند، باید به او کمک کنید تا بمیرد - مسلسل کمک می کند، و دفعه بعد خیلی زود دیده نخواهد شد. ابتدا با یک اهرم دروازه را باز می کنیم، سپس در امتداد راه آهن می دویم و در آنجا با یک اهرم مانع را بالا می بریم. در قطار می نشینیم و به جایی می رویم که مانع راه را بسته بود. برای کسانی که نمی دانند - فلش با یک شلیک یا با ضربه زدن به اهرم ها با فلش در چنگال تغییر می کند.

فکر می کنم نیازی به یادآوری نیست که اگر سیم ولتاژ روی ریل قطار آویزان شود، بهتر است بنشینید؟

با کوبیدن نینجا به پشت سنگر، ​​به پنجره شکسته می پریم و جعبه را فشار می دهیم و از لوله بالا می رویم.

ها! کیه؟ بله، این گوردون فریمن است که در Xen به پایان می رسد! برای ما! پرش از راه دور! ترب کوهی! او لباس فضایی دارد، اما ما نداریم. او به جزیره می زند و ما از کنارش می گذریم. تا مرگ. پس چرا دنبالش نمی پری - او ماموریت دارد تا جنین بزرگ را پر کند و ما ماموریت دیگری داریم. به سمت جایی می‌رویم که پروفسور این ژنراتور را کنترل می‌کند. پروفسور فرار می‌کند و یک تله‌پورتر در بالا ظاهر می‌شود. ما در امتداد پل روگذر فروریخته به سمت او صعود می کنیم و ... خود را در جایی شبیه Xen می یابیم.

وقتی از جزیره ای به جزیره دیگر می پریم، یک تله پورت در بالا باز می شود و پروفسور. اما او در خلق و خوی بدی است، بنابراین تا حد مرگ تصادف می کند، و در کنار او سلاح جدید ما - بلک مسا قرار دارد. آن را می گیریم. و به تله پورت بپرید. و دوباره به مرکز می رسیم.

پس از دویدن طولانی و خسته کننده (شخصاً برای من) در اطراف آسانسورها و انتقام جویی های وحشیانه علیه موجودات مختلف (که بیشتر آنها آرزوی دیدن شما را در یک تابوت دارند، اما خودشان به آنجا می روند)، خود را در اتاقی می یابیم که در آن یک بز می بینیم. با لباس فضایی بیرون از پنجره فكر كنم خود دكمه ریموت داره فشارش میده پس فشارش میدیم (اتفاقا 2 تا موجود سابر كنار دكمه هست كه من یه بمب با چاشنی دستی اونجا پرت میكنم و منفجرش میكنم. ریختن در همه جهات!). تله‌پورتر این کت و شلوار را به سمت ما پرتاب می‌کند، اما فعلاً می‌گوید که "من تمام درهای رمزگذاری شده روی سطح را برای شما باز می‌کنم"، ما می‌توانیم شفا بدهیم و جلیقه ضد گلوله را پر از انرژی کنیم.

این بیدمشک را به سمت در می کشیم، او در را باز می کند و پشت آن آکواریوم شکسته می بینیم. هیچ فایده ای برای کشیدن بیدمشک وجود ندارد - در درب بعدی او توسط یک کابل شکسته کشته می شود. بنابراین ما به آکواریوم بالا می‌رویم، موجودات را پایین می‌آوریم، روی زمین می‌دویم و با انبوهی از دست‌های سابر برخورد می‌کنیم. سپس از لوله ها عبور می کنیم و وارد اتاقی می شویم که به آن نیاز داریم. وارد تله پورت می شویم و می پریم، شنا می کنیم و ... مشکل بزرگی وجود ندارد. به هر حال، در یک مکان یک ترمیم کننده سلامت کج وجود دارد. بهتره بهش دست نزنی در اینجا یک ژنراتور بازیابی حفاظتی وجود دارد که می توانید از آن استفاده کنید.

حالا پشت یک صفحه شفاف کوچک توقف می کنیم. پشت سر او، 2 جسد قابل مشاهده است، اما به نوعی عجیب - دنده ها و قلوه ها قابل مشاهده است. بله، اشعه ایکس است! و کتیبه "بدون لباس محافظ وارد نشوید!" به آن اشاره می کند و ما دور یک سرباز مرده می چرخیم - جرقه ها می پرند. البته می‌توانید از آن بپرید، اما محافظت و سلامتی مانند پوسته‌ای از آجیل جدا می‌شود. بنابراین من متوجه یک سپر در طرف دیگر جرقه های پرش روی دیوار شدم - آن را بکوب! - همه چیز خاموش شد! درست بعد از این مکان، ما برای اولین بار موجودی را که دارای تفنگ سوسک برقی است، می کوبیم. اجازه دهید او بر روی شما بپرد (پس از مرگ مخلوق) - ما او را می گیریم و او را به یک سلاح تبدیل می کنیم.

مشکل دیگری وجود ندارد، اما جایی وجود دارد که یک راهرو نیمه آب گرفته است و 2 هیولای آبی پشت شیشه شکسته شنا می کنند. بنابراین در آنجا در آب شیرجه می‌زنیم و در لوله بالایی شنا می‌کنیم. آنجا رنده را می شکنیم و ادامه می دهیم. به هر حال، من هیولاها را نکشتم - حوصله سرگردانی نداشتم.

ذیل مکان جالبزمانی اتفاق می‌افتد که روی پله‌های چاه آسانسور می‌ایستیم. در زیر می توانید خروجی معدن و دری که در نزدیکی آن قرار دارد را ببینید - مثل - بپرید اینجا عزیز. شکل! در مسیر شما کابلی آویزان است که آسانسور روی آن آویزان است. و او نمی گذارد شما بپرید. اگرچه می توانید تلاش کنید، اما این جوک را به خاطر بسپارید - "گرگ، می توانی پرواز کنی؟ - نه! - پس چرا لعنتی این کار را کردی؟" بنابراین Black Mesa (اسلحه از درجه 6) را بگیرید و آتش ثانویه را شلیک کنید. وقتی برمی گردید، متوجه می شوید که در حال حاضر همان جایی هستید که باید باشید.