بازی grandfather space 3 walkthrough قسمت 8. راهنمای دستاورد - بازی اصلی. مستعمره قمری "افق های جدید"

به ایستگاه کورما می رسیم، از چرخ دستی خارج می شویم. در اینجا باید شاتل کروزیر را پیدا کنیم تا بتوانیم این سیاره را روی چیزی ترک کنیم. ما به مکان یاب دستی نگاه می کنیم، باید به آسانسور سمت راست برویم.


وارد آسانسور سمت راست می شویم، خود را در آشیانه بزرگی می یابیم، جایی که شاتل کروزیر که ما به آن نیاز داریم ایستاده است. برای راه اندازی شاتل، باید سه قسمت ویژه را پیدا کنید. ما شروع به جستجو می کنیم.

به سمت چپ می رویم، در آسانسور باربری به سکوی پایین پایین می رویم. ما نکرومورف های در حال ظهور را می کشیم، از پله های شیب دار حتی پایین تر، روی قفسه روبروی کشتی که پیدا می کنیم پایین می رویم. جزئیات "برد سیستم کنسول". با آسانسور بالا میرویم.

در طبقه بالا در مرکز یک پانل با یک دکمه می بینیم، آن را فشار می دهیم، سکوی متحرک را صدا می کنیم، روی آن به سمت دیگر آشیانه حرکت می کنیم. ما نکرومورف ها را می کشیم، به دستگاه نزدیک می شویم. (در اینجا می توانید یک محور پیچشی بسازید و سپس با آن به در قفل شده در ابتدای تراز برگردید).


از این طرف نیز با آسانسور بار به سکوی زیر پایین می رویم. اینجا پیدا می کنیم جزئیات "کنترل کننده رادیویی"و جزئیات "ماژول مکان یاب از راه دور". همه قطعات مونتاژ شده اند، ما به دستگاه برمی گردیم.

پس از مونتاژ کنترل از راه دور روی دستگاه، روی سکوی متحرک می نشینیم، نقطه مقصد پایین وسط را انتخاب می کنیم و به سمت شاتل می رویم. با کمک کینز، اهرم را می چرخانیم، کنترل از راه دور را در دریچه باز شده قرار می دهیم. اکنون شاتل را می توان کنترل کرد، اما ابتدا باید آن را سوخت گیری کنید. به سمت دوم آشیانه برمی گردیم، از آسانسور پایین می رویم، وارد در باز شده می شویم.


از پله ها بالا می رویم، خود را در اتاقی می یابیم که دم شاتل در آن نمایان است. راه پله ای دیگر به قسمت دیگری از آشیانه قبلی منتهی می شود. و به گوشه سمت راست می رویم و سوار آسانسور می شویم. در کابین کنترل، دکمه را فشار دهید تا شاتل سوخت گیری کند.

به سمت راست تا انتهای جاده می رویم، با استفاده از کینز، نازل پرکننده را داخل مخزن شاتل پایین می آوریم. در حالی که مخزن در حال پر شدن است، از نکرومورف های در حال ظهور به عقب شلیک می کنیم. سپس به کابین کنترل برمی گردیم، دکمه را دوباره فشار می دهیم. کشتی در حال راه اندازی است، شما باید فوراً از اینجا فرار کنید. از آسانسور پایین می رویم.

در پایین، آتشی در حال شعله‌ور شدن است و توربین شاتل شعله‌ور است. ما منتظر می مانیم تا همه هیولاها وارد آتش شوند و بمیرند، سپس منتظر دوره زمانی هستیم که توربین ها خاموش شوند، در این زمان ما از آن عبور می کنیم. یک هیولای غیرقابل کشتن آن طرف اتاق ظاهر می شود، با سکون آن را منجمد می کنیم، به سمت پله ها می دویم و پایین می رویم.


به آشیانه بیرون می رویم. شعله دیگری پیش رویمان است، منتظر فروکش شدنش هستیم، می دویم. دو جاده جلوتر است، اما هر دو توسط آتش روی زمین مسدود شده است. در حالی که منتظریم با آسانسور سمت راست تماس می گیریم، از هیولای غیرقابل کشتن طفره می رویم یا آن را منجمد می کنیم. روی آسانسور بلند می شویم، در بالا روی یک سکوی متحرک می نشینیم، به طرف دیگر آشیانه حرکت می کنیم. از طرفی از آسانسور پایین می رویم، وارد در جدیدی می شویم که باز شده است.

وارد اتاقی می شویم که مکانیزم باز کردن دروازه دارد. مکانیزم توسط بشکه ای از مواد منفجره مسدود شده بود. ما پشت مسلسل واقع در نزدیکی می ایستیم، به لوله شلیک می کنیم، سپس به نکرومورف های در حال ظهور و لوله های جدید شلیک می کنیم. دروازه ها باز می شوند، شاتل کروزیر به فضا می رود، ما به دنبال آن کشیده می شویم.


در فضای باز که به جلو پرواز می کنیم، توسط یک مکان یاب دستی هدایت می شویم. در طول راه، ما منابع دروغگو را جمع آوری می کنیم، فراموش نکنید که هوا را از بادکنک هایی که در اطراف پرواز می کنند دوباره پر کنید.

ما به سمت هدف پرواز می کنیم. ما داخل کشتی پرواز می کنیم، وارد واگن برقی می شویم، به سمت کشتی "C.M.S. "کبابی".

فصل 7

وظیفه ما: کاوش در فضای باز اطراف کشتی Greeley، یافتن قطعات یدکی لازم برای تعمیر کامل شاتل Crozier.

ما به سمت موتور بزرگ پرواز می کنیم. با کمک کینز، پانل های روی بدنه را پاره می کنیم، سه اهرم را زیر آنها می چرخانیم، قسمت مرکزی موتور را بیرون می زنیم. پس از آن، به واگن برقی برمی گردیم، روی آن به کشتی Roanoke می رویم.


ما به فضا می رویم و به دنبال ماهواره های کوچک با چهار ماهواره می گردیم پنل های خورشیدی. با پرواز تا حد امکان به چنین ماهواره ای، هسته آن را بیرون می آوریم. ما مین های درخشان قرمز را از دور نابود می کنیم، به نکرومورف های تیرانداز شلیک می کنیم.

با جمع آوری هر سه ماژول از ماهواره ها، در داخل کشتی Roanoke پرواز می کنیم. (ورودی از طریق قفل هوا است - یک لوله کوچک با چراغ های آبی که از کشتی بیرون زده است). در داخل ما به دستگاه می رسیم، روی آن ماژول ها را در یک کل واحد ترکیب می کنیم. ما دوباره به فضا می رویم.

ما به سمت شاتل پرواز می کنیم، دریچه آن را باز می کنیم، ماژول تمام شده را وارد می کنیم. در بال چپ جلوی شاتل فرود می آییم، به داخل می رویم.


در داخل، در پشت، دو سیلندر را وارد محفظه های آزاد می کنیم، آنها را به رنگ سبز روشن می کنیم. جلو می رویم، روی صندلی می نشینیم، موتور را روشن می کنیم.

ما حرکت شاتل را کنترل می کنیم، شما باید در ناحیه ای بمانید که با قاب آبی برجسته شده است. در این زمان در مسیر کشتی مین ها و قطعات کوچک شلیک می کنیم. با همه تلاش ما، پوست کشتی آسیب می بیند، خدمه یکی یکی می میرند. به قسمت دم می دویم و دوباره سیلندرها را وارد می کنیم و سپس آنها را می چرخانیم. به صندلی برمی گردیم. فرود اضطراری بر روی سیاره پوشیده از برف Tau Volantis انجام می دهیم.

فضای مرده 3. راهنما

فصل 8

بازگشت به هوشیاری پس از فرود اضطراری روی این سیاره. کت و شلوار اسحاق آسیب دیده است، کلاه ایمنی بر سر گذاشته نشده است و یخ زدگی شدید بیگانگان در اطراف وجود دارد. برای اینکه یخ نزنید، باید سنسور دما را روی شانه قهرمان نظارت کنید و هر از گاهی به آتش های بزرگ نزدیک شوید تا گرم شود. ما در جستجوی بازماندگان جلو می رویم.

ما از جعبه کمک های اولیه استفاده می کنیم. ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم ، دو شاخه در سمت چپ وجود خواهد داشت ، در اولی می توانید چند جعبه با منابع پیدا کنید ، در دومی اصلاً چیزی وجود ندارد.

ما طوفان برف را ترک می کنیم، از تپه پایین می رویم، از قطعه در حال سقوط کشتی طفره می رویم.

به سمت قطعه بعدی کشتی به جلو می دویم. هیچ چراغی در جاده وجود نخواهد داشت، بنابراین نباید در راه معطل شوید. در لاشه هواپیما جسد یکی از خدمه ناشناس را پیدا می کنیم. در خروجی از لاشه، پیام ویدیویی از الی را تماشا می کنیم.


(اگر از ساختمان خارج شدید، منتظر بمانید تا در بسته شود و دوباره وارد شوید، سپس منابع تصادفی در داخل ظاهر می شوند. هر بار که وارد ساختمان می شوید، منابع جدید ظاهر می شود).


از در دیگری بیرون می رویم، از آسانسور پایین می رویم، داخل یک لوله بزرگ می رویم.

ما در امتداد لوله به جلو می دویم. ناگهان لوله می شکند و می افتد (ظاهراً یک نکرومورف بزرگ از بیرون مورد حمله قرار گرفته است). ما از لوله خارج می شویم، در امتداد جاده به سمت راست و عقب می دویم. در انتهای مسیر به داخل اتاق می رویم، ژنراتور را روشن می کنیم و گرم می کنیم.

ما ترک می کنیم، به قطعه لوله برمی گردیم، از آن به جلو می رویم. در نزدیکی ستون های کوچک، چندین نکرومورف از زیر برف می پرند، ما آنها را می کشیم. درب بزرگ سمت راست قفل است و نیاز به کلید دارد.

بیا همین راهو بریم. در پشت ورق های فولادی یک در کوچک پیدا می کنیم. می رویم داخل و گرم می شویم.


از آن طرف اتاق می رویم. با هدایت چراغ های سیگنال به جلو می دویم.

در مرکز ما یک ساختمان بزرگ را می بینیم، دور آن بروید، یک در پشت سر وجود خواهد داشت. در این مکان، هیولاهای زیادی به ما حمله خواهند کرد، ما همه آنها را می کشیم. به داخل ایستگاه می رویم، یک متحد یخ زده می بینیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 9

در داخل ایستگاه، یک سگک یخ زده به ما می گوید که افراد دیگر کت و شلوارهای گرم پیدا کردند و جلو رفتند. ما همچنین باید لباسمان را عوض کنیم و برای این کار باید به زیرزمین ایستگاه برویم.

با کمک کینزیس، چپ ترین دنده را از دیوار برمی داریم، آن را به آسانسور کنار سگک یخ زده می بریم. دنده را آورده و داخل شیار کنار آسانسور می کنیم. وارد آسانسور می شویم، پایین می رویم.


پس از خروج از آسانسور به صدای ضبط شده «آخرین تلاش» گوش می دهیم. هنگام خروج، یک کمد لباس درست روبرویمان می بینیم، اما پشت میله هاست، باید دور بزنیم. به آشپزخانه می رسیم.

از اتاق فریزر عبور می کنیم. در آشپزخانه هیولاهای جدید - خوار - هیولاهای بسیار لاغر تقریباً اسکلت می بینیم که سریع می دوند. ما هیولاها را می کشیم، کمدها را بازرسی می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم. به اتاق بعدی می رویم.

اتاق بعدی را باز می کنیم، از دور هیولای در را می کشیم. پس از آن، هیولاها نیز از اتاق جلویی خارج می شوند و از تهویه بالا شروع به پریدن می کنند. مبارزه سخت خواهد بود. وارد اتاق می شویم، این اتاق خواب است.

وارد در سمت چپ می شویم، با بشکه ها و لوله ها وارد اتاق می شویم.


وارد یک ماشین آلات بزرگ می شویم. از پله ها پایین می رویم. با حرکت دادن دایره ها با استفاده از حرکت حرکتی پازل را حل کنید. پس از حل، پیستون سمت راست شروع به کار می کند. ما منتظر می مانیم تا پیستون به دورترین موقعیت حرکت کند ، سرعت آن را با سکون کم کنیم ، داخل تونل به سمت خود پیستون حرکت کنیم ، در سمت چپ آن ورودی به قسمت مرکزی اتاق وجود دارد.

در اینجا ما منتظر یک پازل دیگر هستیم، اما بیشتر. ما آن را حل می کنیم، پس از آن پیستون دوم شروع به کار می کند، و در همان زمان بسیاری از هیولاها شروع به خزیدن از تهویه می کنند. پیستون را با کمک سکون کم می کنیم، وقتی که تا حد امکان به ما نزدیک شود، پس از آن از تونل عبور می کنیم، به بیرون می رویم. از پله ها بالا می رویم.

پس از بازدید از اتاق فرمان از در عبور می کنیم. به کمد لباس نزدیک می شویم، کت و شلوار قطبی می پوشیم. به سمت در توری بسته می رویم، ما را اسکن می کنند و اجازه می دهند از آن عبور کنیم. به سمت آسانسور رد می شویم، به طبقه بالا می رویم و از ایستگاه حمل و نقل خارج می شویم.


(اکنون می توانید بلافاصله به انبار تدارکات برگردید و ماموریت جایزه را شروع کنید. یا می توانید سطح را تا انتها کامل کنید و پس از آن به ماموریت پاداش بازگردید).


از امتداد خیابان به سمت ساختمان کوچکی در کنار حصار عبور می کنیم.

اسکنر روی سقف کت و شلوار ما را چک می کند. فقط در صورتی باز می شود که کت و شلوار قطبی بپوشیم. از در باز شده عبور می کنیم، از میان کولاک به جلو می رویم.

به ورودی کانتینر می رسیم، در اینجا با یک کاوشگر قطبی با تبر یخی روبرو می شویم. عمیق‌تر می‌شویم، وارد غار می‌شویم، دو کاشف قطبی دیگر را اینجا می‌کشیم. از امتداد پله ها به سمت بالا می رویم، به بولدوزر می رسیم. بولدوزر شروع به سقوط می کند، کلید "W" را برای خزیدن به سمت بالا نگه دارید، سپس به سرعت "E" را فشار دهید. به سمت پایین رشته کوه ادامه می دهیم.


به ورودی پایگاه می رسیم، با کارور که در طبقه دوم ایستاده صحبت می کنیم. وارد ساختمان می شویم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم، به بیرون می رویم، در آسانسور شامل می نشینیم. در این لحظه یک هیولای غول پیکر حمله می کند.

عنکبوت نکرومورف غول پیکر

ما وارد یک نبرد باز با نکرومورف می شویم، با کمک استاز سرعت آن را کم می کنیم، هر سه شاخک را که از بالا آویزان هستند شلیک می کنیم. عنکبوت فقط با حملات قوچ از دور حمله می کند، در این لحظه ما به سادگی به سمت چپ یا راست برمی گردیم. پس از چندین بار شلیک به تمام شاخک ها، این باس را شکست می دهیم. عنکبوت فرار می کند و یکی از سکوها را می شکند و پلکانی کج تشکیل می دهد. از پله ها بالا می رویم، وارد ساختمان می شویم.


در داخل ساختمان از چند اتاق خالی عبور می کنیم.

وارد آسانسور می شویم، به سمت حیاط مرکزی پایگاه پایین می رویم.

وارد در بزرگ دیوار مقابل می شویم.

ماموریت جایزه پایه تامین

برای ورود به ماموریت جایزه "پایه تامین"، باید کلید دسترسی را در فصل 9 در زیرزمین ایستگاه پیدا کنید. پس از دریافت کلید، به درهای پایگاه باز می گردیم.


از کلید استفاده می کنیم، داخل پایه می رویم. در داخل یک دستگاه، یک کمد لباس و یک جفت در قابل باز شدن می بینیم. ما به ضبط صوتی "Lumley کجاست؟" گوش می دهیم.

به در سمت چپ با کتیبه "آرشیو" می رویم.

از یک اتاق عبور می کنیم، با یافتن بخش های آبی معما را حل می کنیم. به اتاق بعدی می رویم، از پله ها بالا می رویم، چند جعبه با منابع در بالا می گیریم.

در اتاق بعدی با چند نکرومورف ساده روبرو می شویم. در گوشه سمت چپ، تنگستن را پیدا می کنیم. وارد در سمت راست می شویم. از چند اتاق رد می‌شویم که روی دیوارها یخ است، بیرون می‌رویم داخل یک اتاق دو طبقه.

به در طبقه دوم نزدیک می شویم، گیر می کند و در این زمان نکرومورف های زیادی ظاهر می شوند. ما می ایستیم و با دشمنان می جنگیم، پس از آن وارد در باز شده می شویم.


به آشیانه خالی بزرگی می افتیم. از پله ها پایین می رویم، دشمنان زیر را می کشیم. با استفاده از کینز، منبع تغذیه را می گیریم.

منبع تغذیه را در کنار درب سمت چپ قرار می دهیم. از یک راهرو کوچک خالی می گذریم. در اتاق بعدی، پنل کنترل را هک می کنیم (با جستجوی بخش ها معما را حل می کنیم) و از این طریق آسانسور را فرا می خوانیم. با آسانسور بالا میرویم.

ما به میز کار نزدیک می شویم، در صورت لزوم، سلاح ها را بهبود می دهیم، کلیپ ها و کیت های کمک های اولیه را ایجاد می کنیم. به کوپه ساختمان می رویم.

پل پایینی را روبروی خود می بینیم. در سمت راست پل، اهرم را به کمک حرکت حرکتی بچرخانید، از کنار پل عبور می کنیم. وارد اتاق کوچکی می شویم، دو در را می بینیم. درب سمت راست به شفت پیچشی نیاز دارد.

وارد در سمت چپ می شویم. از محفظه های یک تونل گرد بزرگ می گذریم، در طول مسیر چیزی پیدا نمی شود. در انتهای مسیر دو هیولا را می بینیم که روی سقف آویزان شده اند، آنها را می کشیم. وارد آسانسور می شویم.


در آسانسور به اتاق کوچکی می رسیم که دارای بسیاری از چیزهای با ارزش است. برای شروع، نکرومورف هایی که از تهویه خارج شده اند را می کشیم.

از در کوچکی عبور می کنیم، در اتاق بعدی - به یک در بزرگ، به انبار مواد منفجره می رسیم.

ما به مرکز اتاق رد می شویم، با آسانسور تماس بگیرید. پس از آن، هیولاها شروع به بالا رفتن از تمام شکاف ها می کنند، در مقابل دیوار مقابل رشدهای یخ قرار می گیرند، سه موج از هیولا را شلیک می کنند.

پس از پیروزی، آسانسور پایین می رود، انباری را روی آن می بینیم. در داخل انبار ما پیدا می کنیم: منابع، جعبه قطعات یدکی، بخشی از سلاح "Sight", زنجیره ارتقاء "+2 بارگذاری مجدد، -1 نرخ آتش", زنجیره ارتقاء "+2 بارگذاری مجدد، -1 کلیپ".


آسانسور دیگر کار نمی کند، اما در بزرگ باز شده است. وارد در می شویم، با دستگاه وارد اتاق می شویم، مانیتورهای زیادی در این نزدیکی هست. نزدیک دیوار در حال گوش دادن ضبط صوتی "غذا تمام شد". ما به اتاق بعدی می رویم، چند نکرومورف را می کشیم.

از جلو عبور می کنیم، در نتیجه به سالن اصلی پایگاه می رویم، از جایی که این سطح را شروع کردیم. پایگاه را ترک می کنیم و به ماموریت اصلی باز می گردیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 10. اکنون می دانیم

وارد محل "مرکز مجتمع 1" می شویم. در اینجا ما با تیم خود آشنا می شویم. بقیه اعضای گروه آماده حرکت هستند.

ما بیرون می رویم، تیم را دنبال می کنیم، اما باز هم عقب می افتیم.

در اینجا ما توسط مبارزان متعصب به رهبری دانیک پیشی گرفته ایم. وارد یک تیراندازی می شویم، ده ها دشمن را می کشیم. جلو می رویم، از یک جفت در چادر رد می شویم، با آسانسور پایین می رویم.


در پایین ما هم یونیتولوژیست ها و هم نکرومورف ها را می کشیم. وارد چادر دوم می شویم. دارای دستگاه و کمد لباس.

با کمک کینز، چمدان های بزرگ را از خروجی دور می کنیم، از درها عبور می کنیم. در امتداد خیابان بیشتر می دویم، به غار می رسیم. در غار سمت چپ اصلاً چیزی وجود ندارد، فقط می توانید یک ربات منبع را در آنجا راه اندازی کنید. با راه آهن وارد غار سمت راست می شویم.

به چادر بعدی می رویم، در این لحظه یک نکرومورف در قفل هوای پشت ظاهر می شود. عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم.


به خیابان می رویم، در کمین می افتیم. نارنجک های پرتاب شده توسط دشمنان را با کمک کینسیس دور می اندازیم.

به انبار بعدی می رویم. در اینجا با هیولاهای جدیدی آشنا می شویم - سرهایی با شاخک هایی که به داخل اجساد حرکت می کنند. اجساد تحت کنترل آنها بسیار باهوش تر از نکرومورف های معمولی هستند و حتی می دانند چگونه تیراندازی کنند. برای کشتن چنین هیولایی، فقط باید به سر شلیک کنید، در غیر این صورت ممکن است سر در جسد دیگری قرار گیرد.

دوباره میریم بیرون در سمت راست درب یک انبار بزرگ را می بینیم، این راه است ماموریت همکاری پاداش. خوب، ما وارد چادر بعدی می شویم، که قبلاً معما را حل کرده ایم.


وارد اتاق دکل حفاری می شویم.

ژنراتور را راه اندازی می کنیم، به سکوی مرکزی می رویم. یک مته بزرگ دروازه ها را مسدود کرد. برای اینکه دو اهرم آبی روی دیوار را تا انتها بچرخانیم، هدف می گیریم، فشار می دهیم و دکمه حرکت را رها نمی کنیم. پس از آن، مته رایگان است. اما برخی از برنامه های داخل مته گم شد و نه در زمین، بلکه درست در سایت شروع به کار می کند.


سکوی حفاری

ما از مته طفره می رویم، در صورت لزوم به دشمنانی که دائماً ظاهر می شوند شلیک می کنیم. هدف اصلی ما تمرین است. نکرومورف ها فقط به این دلیل ظاهر می شوند که در صورت تمام شدن آنها چیزی برای گرفتن مهمات داشته باشیم. ما از استاز برای کاهش سرعت مته استفاده می کنیم، در این زمان به جزئیات زرد آن در مرکز شلیک می کنیم. پس از چندین شلیک موفق، مته برای مدتی متوقف می شود، اما دوباره شروع به چرخش می کند. لازم است دو بار دیگر قسمت زرد مته را کاهش داده و از بین ببرید، پس از آن کاملاً از بین می رود.

از در رد می شویم، از آسانسور بالا می رویم.

از درب بعدی عبور می کنیم، وارد "Zone NX-03" می شویم.

دستاورد "خواننده افتخاری gamesisart.ru"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "حامی افتخاری gamesisart.ru"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ اضافه کردن نظر

فصل 12
آشیانه برای آناتومی.

پس از برخاستن از پل های کناری عبور می کنیم و هارپون ها را پرتاب می کنیم. سپس حرکت را اعمال کنید و مسیر را باز کنید. نورتون به شما کمک می کند پایین بروید، برای این کار باید به داخل قفس بروید. هنگامی که وارد موجود می شویم، با کاوشگر نشانه می گیریم و سیگنال های فعال را می گیریم. بیشتر خوشه ها در بالا هستند، اما نمی توان آنها را از دست داد، زیرا آنها به شدت می درخشند. به سمت آنها شلیک می کنیم و به سمت قفس عقب نشینی می کنیم. هجوم دشمنان را مهار می کنیم و پس از آن به تیراندازی به خوشه های باقی مانده ادامه می دهیم.

نورتون از باز کردن قفس امتناع می کند، بنابراین ما خودمان این کار را انجام می دهیم. روی اهرم سلول بعدی از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. بیایید از اتاق دیگ بخار خارج شویم. با فرار از چنگ مردم دانیک، سه نفر را نابود کرده و به نبرد با غول احیا شده ادامه می دهیم. در حالی که به آنها ضربه می زنیم غلت می زنیم، قبل از اینکه دشمنان از آنها خارج شوند به پیله ها شلیک می کنیم. تیراندازی می کنیم ضعفدر مرکز. وقتی دشمن به معنای واقعی کلمه شروع به مکیدن ما به درون خود می کند، ما از طریق مناطق زرد شلیک می کنیم. پس از چندین بار چنین تلاشی، ما خود را در درون غول خواهیم یافت.

به اندام سه موجود شلیک می کنیم. ما در حال حرکت هستیم تا اجساد به سمت ما پرواز نکنند. پس از بیرون آمدن از بدن یک غول، با نورتون و کارور ملاقات می کنیم. ما در اولین شلیک می کنیم، در حالی که قبلاً هدف گرفته ایم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه نشان داده شده و سپس دکمه شات را فشار دهید.

فصل 13
سنگ های ولانتیس

ما با اعضای بازمانده تیم ملاقات می کنیم. قلاب ها به شما در بالا رفتن کمک می کنند. هر از گاهی به یک طرف یا طرف دیگر تغییر مکان می دهیم تا از برخورد با بلوک هایی که از بالا پرواز می کنند جلوگیری کنیم. Kinesis پله ها را بازیابی می کند، بالاتر بروید. غار را از نکرومورف ها پاک می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. جلوی ما آسانسوری است که اجازه عبور نمی دهد. اهرم بالایی را با کینز می گیریم و تا زمانی که بالابر پایین نیاید دکمه را رها نمی کنیم. دشمنان در فتح قله بعدی دخالت خواهند کرد. آنها را شلیک می کنیم و همزمان با پرش به کناره ها حرکت می کنیم.

ما به صعود به سمت بالا ادامه می دهیم، این بار باید فروپاشی های بزرگ را کاهش دهیم. ما از سمت راست بالا می رویم و بلافاصله سرعت فروپاشی را کاهش می دهیم. به محض اینکه امکان پذیر شد به سمت چپ رد می شویم. فروپاشی دوم و بالابر را وقتی در سمت راست یا چپ است متوقف می کنیم. از سمت راست عبور می کنیم و بالا می رویم. حریفان را نابود می کنیم، به داخل غار رد می شویم و کمی بالاتر می رویم. ما با راه اندازی ژنراتور به متحدین کمک می کنیم تا به طبقه بالا بروند. وقتی صعود متوقف شد، مستقیم می رویم و بالاتر می رویم. با تنظیم مقادیر صحیح با سپر تعامل کنید. عدد پنجاه را از سمت راست به سمت چپ و هفتاد را به عقب پرتاب می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، به منطقه باز می رویم و به مبارزه با Necromorph ادامه می دهیم. اگر حتی جلوتر بروید، می توانید ژنراتور را ببینید که باید در اسرع وقت راه اندازی شود. لیزرها در سمت چپ ظاهر می شوند، از آنها عبور می کنیم و منتظر هیولا هستیم. هارپون ها او را برای چند ثانیه نیشگون خواهند گرفت. در این مدت باید به سمت کنسول سمت راست رفته و اهرم را با کینزیس بگیریم سمت معکوس. به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار دهید و دشمن را درهم بشکنید. به قلاب برمی گردیم که به بالا رفتن کمک می کند.

فصل 14
مرکز تحقیقات.

ما متحدان را دنبال می کنیم، اما شکست می خوریم و الی مسیر دیگری را فراهم می کند. برای رسیدن به آزمایشگاه زیستی از مکان یاب استفاده می کنیم. کنسول رو هک کن و برو داخل ما دشمنان کوچکی را که قادر به احیای اجساد هستند، نابود می کنیم. اتاق را تمیز می کنیم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم. با استفاده از کینزیس با الی ارتباط برقرار می کنیم، کپسول را با قسمتی از بدن روزتا به طرف دیگر می بریم و داخل محفظه پایین می گذاریم. کلید را از سلول انتخاب می کنیم و به طبقه پایین باز می گردیم.

قفل در را در انتهای دیگر باز کنید و به سمت جلو حرکت کنید و همزمان موجودات را روی دیوارها و در زمین شلیک کنید. با استفاده از آسانسور پایین می آییم. برق را به گونه ای تنظیم می کنیم که آسانسور و پمپ همزمان تغذیه شوند. در سمت راست ما اعداد 50، 50 و 70 را ترک می کنیم. در سمت چپ - 70، 70، 90. حالا می توانیم به بالا برگردیم و وارد یک اتاق کوچک شویم. کنسول را فعال می کنیم و منتظر ضدعفونی می شویم. به سمت مرکز می دویم، آسانسور در سمت چپ آزاد است. پس از برخاستن، از کنار پل عبور می کنیم و به سرعت نکرومورف ها را در مقابل خود می کشیم. ما هم دور می زنیم و با مخالفان برخورد می کنیم.

به ساختمان دیرینه شناسی می رسیم، جایی که پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و با استفاده از حرکت حرکتی برق را تامین می کنیم. ما به سطح بالایی می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و دوباره پایین می رویم، اما در حال حاضر در آسانسور. پیش روی ما یک کپسول سه محفظه است که داخل آن قسمتی است که ما نیاز داریم.

ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - ما مقدار 0 را در جدول امتیازات سمت چپ تنظیم می کنیم.
- از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت راست استفاده کنید - مقدار را در پانل سمت راست روی 0 و در مرکز - 150 تنظیم کنید.
- از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده کنید - مقدار را در پانل سمت چپ روی 0 و در مرکز - 90 تنظیم کنید.
- از kinesis در مکانیسم مناسب استفاده کنید - مقدار را روی 0 در تمام تابلوهای امتیازی تنظیم کنید.

کنسول را فعال می کنیم و قطعه را به آخرین محفظه منتقل می کنیم. آن را از قسمت پشتی جدا می کنیم و در محفظه سمت راست قرار می دهیم. ما اتاق را ترک می کنیم، راهرو را از عفونت تمیز می کنیم. پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و برق را اعمال می کنیم. بلافاصله به یک اتاق کوچک برمی گردیم و ضد عفونی می کنیم. به سمت در مرکزی می رویم و به اتاق بعدی می رویم. در سمت چپ یک کپسول با بخشی از روزتا است که باید در اتاقک در انتهای دیگر اتاق در سمت راست قرار گیرد. بی صدا دشمنان را دور بزنید یا آنها را نابود کنید.

بیرون می رویم و به آزمایشگاه زیستی برمی گردیم. دوباره از آن خارج می شویم، به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. در مسیر اتاق زمین شناسی به نکرومورف ها می پردازیم. ما تاسیسات لیزر را با واحد مرکزی همپوشانی می کنیم. می توان آن را آزادانه با حرکت حرکتی حرکت داد. بخشی از روزتا را می گیریم و در دوربین نصب می کنیم. بیایید به آزمایشگاه برگردیم و همزمان با مخالفان برخورد کنیم.

مکان یاب به شما کمک می کند تا با یک تکه روزتا به اتاق بعدی برسید. در کنار او دشمنی خواهد بود که قادر است با یک ضربه ما را بکشد. از راه دور با آن برخورد می کنیم و قطعه را در محفظه مناسب قرار می دهیم. به الی و کارور برمی گردیم.

فصل 15
آزمایشگاه روزتا

ما قطعات را به یک کل واحد متصل می کنیم و روی مکان های شکسته تمرکز می کنیم. سپس کنسول را فعال کرده و ویژن را مشاهده می کنیم. فرار می کنیم و به صورت زیگزاگ حرکت می کنیم تا زمانی که گاز راه را مسدود کند. ما همچنین دریغ نمی کنیم، در اسرع وقت آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما از نارنجک انداز پنهان می شویم، در بالابر بالاتر خواهیم رفت. ما به سرعت به سمت ساختمان دویدیم تا اینکه کشتی دشمن ما را از بین برد. داخل می شویم و از آن طرف بیرون می رویم.

ما به مقابله با دشمنان ادامه می دهیم. به مردم عادینکرومورف ها نیز به هم پیوسته اند. به ساختمان بعدی می رسیم. با نزدیک شدن به کنسول، دشمنان پشت سر ما ظاهر می شوند. بیایید ابتدا به آنها بپردازیم، سپس با Necromorphs. کنسول را هک کنید و به داخل ساختمان بروید.

فصل 16
فرود زیر زمین.

فرود را به سمت پایین شروع می کنیم و آسانسور بار را دنبال می کنیم. از موانع مختلف می پریم و به دشمنان شلیک می کنیم. همچنین در صورت امکان سیلندرهای مواد منفجره را از بین ببرید. پس از پایین آمدن، با افراد دانیک که روبروی آن قرار دارند سروکار داریم. وارد ساختمان می شویم، قفل کنسول را باز می کنیم و به بیرون می رویم. ما حتی پایین تر می رویم و همچنان به دشمنان مزاحم شلیک می کنیم. موجودات کوچکی ظاهر شده اند که در وهله اول باید از راه دور با آنها برخورد کرد. از معدن پایین می رویم، از سکون روی فن استفاده می کنیم. پس از عبور از آن، به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید.

فصل 17
خرابه های بیگانه.

پس از صحبت با کارور، ژنراتور را روشن کنید و ادامه دهید. ما با در تعامل می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم و سپس صفحه ای را که نمادها روی آن ظاهر می شوند روشن می کنیم. آنها را به ترتیب معکوس وارد "مترجم" کنار در می کنیم. پس از بیرون آمدن از اتاق، با کارور ملاقات خواهیم کرد. بعد از صحبت، بیایید سمت راست را پایین بیاوریم. در پیچ، به راست بپیچید و با استفاده از Kinesis یک بلوک را از ترمینال بکشید. ما آن را به گذرگاه مسدود شده منتقل می کنیم و آن را به کانکتور وارد می کنیم. ما دو شی بعدی را به روشی مشابه تضعیف می کنیم.

پس از رسیدن به پایین، به سراغ مترجم می رویم. علائمی در پایین صفحه ظاهر می شوند که باید در "مترجم" وارد شوند. جلوتر می رویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. خود را در بی وزنی می یابیم و به نقطه بعدی پرواز می کنیم. ما از "مترجم" استفاده می کنیم و از بی وزنی خارج می شویم. اگر روی یک سکوی گرد بایستید، قدرت حرکت به طور چشمگیری افزایش می یابد، که به شما امکان می دهد اجسام بزرگ را دستکاری کنید. ما گذرگاه را پاک می کنیم و با رسیدن به ژنراتور، آن را شروع می کنیم. دشمنانی را که روی دیوار فرود می آیند نابود می کنیم، سپس از آسانسور برای بلند کردن آن استفاده می کنیم. با ایستادن بر روی سکو، کره های آبی را در داخل چهار جسم حرکت دهید. ما آنها را به این ترتیب مرتب می کنیم - کره های افراطی در موقعیت های بالایی قرار دارند، کره های مرکزی در وسط قرار دارند. سپس به مکانیزم ظاهر شده نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم.

یک پورتال ویژه در زیر باز شد که ما را بسیار جلوتر برد. شخصیت ها را وارد «مترجم» می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به سکو می رسیم و از آن همراه با سکون استفاده می کنیم تا از نظر کیفی تر دشمنان را کاهش دهیم. پس از برخورد با مخالفان، ما به طور مشابه از پلت فرم بعدی استفاده می کنیم و دشمنان بزرگ را نابود می کنیم.

فصل 18
ماشین بیگانه.

ما از "مترجم" استفاده می کنیم و جلوتر می رویم. در دوشاخه، به راست بپیچید و به ژنراتور برسید. پس از راه اندازی آن، به چنگال برمی گردیم و مستقیم می رویم. ما دشمنان را در اتاق بعدی از بین می بریم، پس از آن قفل درب بعدی را باز می کنیم و با استفاده از سکو، به جلو می رویم.

ما اتاق را از عفونت چسبیده به کف و دیوارها تمیز می کنیم. ما همچنین تمام نکرومورف های دیگر را که ظاهر شده اند می کشیم. برای انجام این کار، مطلوب است که به عقب برگردیم، در غیر این صورت ما زمانی برای دفع حملات از همه طرف نخواهیم داشت. آسانسور را از ژنراتور تغذیه می کنیم و بالا می رویم. بیایید همه مسیرها را طی کنیم، کارتریج ها را برداریم و در عین حال با شاخک ها مقابله کنیم. از یکی از سکوها برای تغییر مکان شی مرکزی با یک موقعیت استفاده کنید. اکنون می توانیم تمام اشیاء دیگر را با آن مقایسه کنیم. اما قبل از آن با تمام دشمنانی که ظاهر شده اند که تعدادشان زیاد خواهد بود برخورد خواهیم کرد. بنابراین، ما بر روی آن معبری ایستاده ایم که دشمنان از پشت نمی توانند به آن نزدیک شوند. مکانیزم باز شده را فعال می کنیم.

بیایید به جایی برگردیم که کره های آبی را بسته بندی کردیم. این بار موقعیت آنها را تغییر می دهد: آنهایی که شدید در وسط قرار دارند، آنها مرکزی در بالا هستند. یک بار دیگر با مکانیسم تعامل می کنیم و با پایین آمدن از طریق پلت فرم حرکت می کنیم. ما اتاق را از دشمنان مختلط تمیز می کنیم. ما به Machine می رسیم، اولین عنصر را استخراج می کنیم و آن را در یکی از شکاف های قرمز قرار می دهیم. ما به دنبال چند عنصر دیگر هستیم. گذر ابتدا از سمت راست، سپس از سمت چپ. به طور مشابه، ما از آنها در کانکتورهای مربوطه استفاده می کنیم. جلو می گذریم و به سمت صعود پیش می رویم. از این طرف به طرف دیگر حرکت می کنیم تا به منطقه ای که روشن می شود نیفتیم. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. دنده های بزرگ با سکون متوقف می شوند.
به کارور می رسیم و به مکانیسم آخر نزدیک می شویم.

فصل 19
همگرایی گردباد.

مستقیم دنبال می‌شویم و روی زمینی که هنوز فرصت فروریختن نداشته است، قدم می‌گذاریم. در طول مسیر، نکرومورف ها را از بین می بریم. ما از سکو برای پرواز به منطقه برفی استفاده می کنیم. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و دشمنان را نیز می کشیم. ما زیاد غافلگیر نمی شویم زیرا زمان محدود است. اگر تأخیر کنیم، ناشناخته به ما می رسد و به معنای واقعی کلمه ما را در هم می ریزد. گذرگاه بسته است، بنابراین شاخک سمت راست را از بین می بریم. ما وارد منطقه بسته می شویم و از آنجا پرواز را ادامه خواهیم داد.

از اشیاء مختلف طفره می رویم و در هنگام فرود با بزرگترین موجود بازی روبرو می شویم. ما از پلت فرم استفاده می کنیم و ابلیسک را با حرکت حرکتی می گیریم. ما آن را به چشم بزرگ دشمن پرتاب می کنیم. برای مدتی مرکز را ترک می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. ما یک تکان کوچک را تحمل می کنیم، که در طی آن شما باید در مرکز باشید! به مناطق نارنجی در دست دشمن تیراندازی می کنیم. مراحل را تکرار می کنیم تا هیولا کارور را جذب کند. دوباره از حرکت حرکتی استفاده کنید تا آن را از شکم حریف بیرون بیاورید. ما به سرعت به سمت آن می رویم و به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

پس از ویدیوی مقدماتی، حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف را آغاز می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. ما جعبه ها را از بین می بریم و از این طریق مهمات برای اسلحه به دست می آوریم. به قفل در اصلی شلیک می کنیم. با باز کردن آن، دشمنان از داخل انتخاب می شوند. آسیب پذیرترین نواحی اندام و سر هستند. با ورود به کشتی به سمت پله ها حرکت می کنیم و در طول مسیر به حریفان تیراندازی می کنیم. برای تهیه مهمات و جعبه کمک های اولیه به اجساد لگد می زنیم. به سمت پل می رویم، روی کنترل پنل کناری کلیک می کنیم و یک دستگاه استوانه ای را انتخاب می کنیم. ناگهان کشتی حرکت می کند و بنابراین ما با طناب به داخل دره می پریم. ما پایین و پایین تر حرکت می کنیم و گهگاه از روی چاله ها می پریم. به سمت چپ رد می کنیم تا بالای موج انفجار نباشیم. ما از این طرف به طرف دیگر می چرخیم تا از برخورد با آوار جلوگیری کنیم.

فصل 1
مستعمره قمری "افق های جدید".
200 سال بعد

در آپارتمان به اطراف نگاه می کنیم، پس از آن وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت مبارزان در دروازه حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ، خمیده، به پناهگاه می چسبیم. برای تمرین چند نفر از حریفان را می کشیم و به سمت ماشین به سمت راست می رویم. پس از انفجار، خودمان را در زیر می یابیم. ما مستقیم می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. استفاده از پوشش را فراموش نکنید. قبل از اینکه او به ما نزدیک شود، به یک خودکشی دیگر شلیک می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از پله ها بالا می رویم. بعد از صحبت با نورتون، اتاق را نگاه می کنیم و به داخل کوچه می رویم. ما با احتیاط گوشه ها را دور می زنیم و به حریفان شلیک می کنیم. یک لحظه جریان بی پایان کامیون ها در بزرگراه به شما اجازه عبور از جاده را نمی دهد. جریان را نشانه می گیریم و یکی از ماشین ها را با ایستایی کم می کنیم. اکنون جریان متوقف شده است و می توانیم از آن طرف عبور کرده و از آن بالا برویم.

در داخل سالن با تعداد زیادی از دشمنان روبرو هستیم. نکته اصلی این است که به خودتان اجازه ندهید که محاصره شوید و در زمان به عقب برگردید. با آسانسور به طبقه بالا بروید. ما بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم، اما آیزاک از دست دانیک و افرادش فرار می کند. بلند می‌شویم، جعبه‌های کمک‌های اولیه را انتخاب می‌کنیم، تا زمانی که دشمنان وارد شوند. پس از کشتن آنها به آسانسور بعدی رد می شویم. با بالا رفتن، به تعدادی مغازه می رویم. به راست بپیچید، از فروشگاه سوغاتی عبور کنید. به کوچه می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. از پله های ساختمان پایین می رویم، با آسانسور بالا می رویم. به ایستگاه می رسیم، در آنجا لوکوموتیو را با استفاده از حرکت حرکتی به سکوی مرکزی می کشیم. سپس آن را به داخل تونل هل می دهیم. به همین ترتیب قطار سوخت را با سرکابین وصل می کنیم. منتظر آخرین ماشین می مانیم و از پشت سوار آن می شویم. ما به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنانی را که می خواهند ما را متوقف کنند نابود می کنیم.

فصل 2
U.S.M. "یودورا".

پس از به هوش آمدن، با کارور صحبت می کنیم. در قفسه سمت راست، ضبط صدا را روشن کنید. راهروها را تا پل کاپیتان دنبال می کنیم. کشتی یک پرش فضایی انجام می دهد و پس از آن با مین ها برخورد می کند. ما پل را ترک می کنیم، به متحدان دستور می دهیم، سپس برای کت و شلوار جلو می رویم. پس از پوشیدن آن، به بی وزنی می شکنیم و به آخرین و اصلی ترین عنصر - کلاه ایمنی می رسیم.

ما به سمت محموله پرواز می کنیم و روی فلش های نشان داده شده روی آن از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. با فشار دادن آنها به طرف های مختلف، با کنترل پنل تعامل می کنیم. ما با عجله در فضا مانور می دهیم و بین زباله ها و مین ها مانور می دهیم.

فصل 3 روانوک

با نورتون در اسکله بار ملاقات کنید. شما نمی توانید داخل شوید، بنابراین ما به سمت درهای همسایه حرکت می کنیم. آنها را با هدف قرار دادن دید به سمت قفل مرکزی و اعمال حرکت حرکتی باز می کنیم. حالا یک بار دیگر دکمه kinesis را فشار دهید و از طریق قفل حرکت کنید. از طریق دروازه به راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و وارد اتاق ها می شویم، از آنجا با استفاده از کینسیس روی پانل کنترل، درب محموله را باز می کنیم. به راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و در را باز می کنیم. طبق مختصات نورتون به سراغ گروهی می رویم که الی رهبری آن را بر عهده دارد. بیایید به سمت راست برویم و تمام موارد مفید را جمع آوری کنیم. از در رد می شویم و به اتاقی می رسیم که در آن همه درها مسدود شده است. باتری را نزدیک درب مرکزی با حرکت حرکتی می گیریم و در سوراخ مربوطه در کنار دستگاه نصب می کنیم.

حالا می توانیم در مرکزی را باز کنیم و وارد راهرو شویم. ما موجودات را از بین می بریم و با استفاده از کینزیس سد نزدیک درب کناری را برمی داریم. ما در اتاقی با یک پروژکتور بدون انرژی با دشمنان برخورد می کنیم. وارد راهرو می شویم، به در سمت چپ می رسیم. پس از فرود آمدن، در گرانش صفر پرواز می کنیم و از حریفانی که به دیوارها چسبیده اند به عقب شلیک می کنیم. سپس از پله ها بالا رفته و شروع به راه اندازی ژنراتور اصلی می کنیم. برای هر سه مکانیسم، قسمت های بالایی را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. بعد، قفل هایی را که از بالا باز می شوند را می گیریم و دکمه حرکت را نگه می داریم تا باز شود و متعاقباً انرژی اعمال شود. ژنراتور را از طریق کنترل پنل روشن می کنیم. با آسانسور تماس می گیریم و منتظر رسیدن هستیم. ما به الی و سایر کارگران بازمانده می رسیم.

در آسانسور به ژنراتور باز می گردیم و به تخریب یک نکرومورف بزرگ ادامه می دهیم. همانطور که قبلا انجام دادیم قسمت های بالایی را پایین می آوریم و آنها را باز می کنیم. شاخک هایی از پایین ظاهر می شوند که با آنها به مناطق قرمز شلیک می کنیم. از آنجایی که آنها خیلی سریع حرکت می کنند، ایستایی اعمال می شود. پس از عبور از تمام ژنراتورها از همان راهی که رسیدیم پایین می رویم. در شرایط بی وزنی، ما از ایستایی روی هواداران استفاده می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از خروج از راهرو به کنترل پنل روی دیوار نزدیک می شویم. لغزنده ها را به سلول های انتخاب شده منتقل کرده و آنها را فعال کنید. پس از پر شدن کل محوطه، یک آسانسور در سمت چپ در دسترس خواهد بود که با آن به طبقه بالا می رویم.

ایزاک به عکس های روی دیوار خیره می شود. اکنون می توانیم به الی در ایستگاه برگردیم و از گذرگاه سمت چپ دستگاه عبور کنیم. از طریق راهرو، به فضای باز می رویم و به سمت واگن برقی می رویم که ما را به Terra Nova می برد.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.
اسکله خدمه ترا نوا.

با رسیدن به ایستگاه، از دروازه عبور می کنیم. با باز کردن در، در آسانسور به پل کاپیتان می رسیم. برای باز کردن درب بعدی، باید کنترل پنل را هک کنید. چوب را بچرخانید و به دنبال سه منطقه آبی باشید که باید ثابت شوند. وارد راهرو می شویم و آن را از حریفان پاک می کنیم. ما به اتاق انبار می رویم، جایی که تمیزکاری را نیز انجام می دهیم. به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول سمت چپ آن را صدا می زنیم. با هم ورود، از مشکل مطلع می شویم. از در سمت چپ می رویم، بالا می رویم. با دشمن چسبیده به دیوار روبرو می شویم. ما باید به تمام شاخک های او شلیک کنیم و تنها در این صورت می توانیم به آسانسور برویم. روی آن به طبقه بعدی می رویم. در اینجا لازم است مسیر را از بار آزاد کنید. این کار با اتصال دو بار با دو طرف متناظر با یکدیگر انجام می شود. برداشت بصری آنها بسیار آسان است. در مرحله بعد با دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم و به آسانسور برمی گردیم.

پس از پایین آمدن به سمت در سمت چپ می رویم. بالا می رویم و به سمت انبار می دویم. دشمن جدیدی ظاهر می شود که نمی توان او را کشت. هنگام پاره شدن تمام اندام ها، می توان آن را برای چند ثانیه متوقف کرد. پس از آن، او بازسازی می شود و دوباره به ما حمله می کند. با عجله به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول با آن تماس می گیریم. ما دفاع را تا رسیدن حمل و نقل نگه می داریم. ما به طور فعال از استاز برای کاهش سرعت نکرومورف جاودانه استفاده می کنیم. با واگن وارد شده به ایستگاه مرکزی می رسیم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.
بخش دم C.M.S. ترا نوا.

به کنسول کنار در سمت چپ نزدیک می شویم. با هک کردن، به داخل می‌رویم و کلید برج اتصال را برمی‌داریم. حالا می توانیم به چرخ دستی برگردیم و به ایستگاه دم برویم. پس از رسیدن، آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که منتظر آن هستیم، دست و پای دشمنان جاودانه را قطع می کنیم.

آسانسور ما را به شاتل می رساند. بیایید تمام سطوح را مرور کنیم و ماژول های لازم را جمع آوری کنیم. سپس به طبقه بالا بروید و با سکو تماس بگیرید. روی آن به طرف مقابل می رویم و به طور مشابه ماژول ها را جمع می کنیم. ما از دستگاه برای جمع آوری کنترل از راه دور استفاده می کنیم. علاوه بر این، در سکوی ما به سمت مرکز به شاتل خواهیم رفت. درب را با استفاده از کینز باز کنید و کنترل از راه دور مونتاژ شده را نصب کنید.

بدون سوخت، شاتل تکان نمی خورد. بیایید دوباره به سمت راست حرکت کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. بالا می رویم، سپس در آسانسور پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. پمپ بنزین را فعال می کنیم، به سمت آن می رویم و با حرکت حرکتی آن را به باک فشار می دهیم. در حین سوخت‌گیری، در حالی که زمان را با کشتن نکرومورف‌های نزدیک می‌کنید. پس از تکمیل سوخت گیری، پمپ را غیرفعال می کنیم و از الی می خواهیم که آخرین مرحله آماده سازی شاتل را برای پرواز انجام دهد.

گرمای بیش از حد غیرمنتظره باعث خرابی می شود. پایین می آییم و به راست می پیچیم. ما عجله ای برای دویدن نداریم، زیرا آتش دائماً راه را می بندد. اشاره گر شما را در جهت درست راهنمایی می کند. به پله ها می رسیم و پایین می رویم. ما به آسانسور رد می شویم، با فراخوانی آن، نکرومورف جاودانه را عقب می اندازیم. بالا می رویم، سکو را صدا می کنیم. حالا ما با دو حریف به طور همزمان مبارزه می کنیم. به سمت مخالف حرکت می کنیم، بالابر را به سمت پایین دنبال می کنیم و به سمت چپ می رویم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم که به طبقه آخر می رویم. ما پشت یک سلاح ثابت قرار داریم و سیلندرهای گیر کرده در چرخ گوشت را از بین می بریم. همچنین، دشمنان را فراموش نکنید، که با گذشت زمان بیشتر و بیشتر خواهند شد.

انفجار ما را به آنجا برد فضا. ما به ایستگاه می رسیم و همزمان مین ها را شلیک می کنیم. تشخیص رویکرد آنها با افزایش صداها آسان است. ما از شاتل برای ارسال به گریلی استفاده می کنیم.

فصل 7
C.M.S. گریل.

با استفاده از اشاره گر به سمت موتور حرکت می کنیم. با Kinesis سپرها و سپس دستگاه های مربعی زیر آنها و البته موتور را بیرون می آوریم. با بازگشت به شاتل، به ایستگاه روانوک می رسیم. در اینجا شما باید سه ثبت کننده از سه ماهواره مختلف دریافت کنید. دسترسی به اولین با کمک یک علامت آسان است، اما یافتن بقیه با نور سبز دشوار نخواهد بود.

علاوه بر این، با توجه به شاخص، ما به دنبال نزدیکترین ماشین هستیم. اجسام یافت شده را در آن به هم وصل می کنیم و به بی وزنی برمی گردیم. ماژول را روی شاتل تعمیر می کنیم. ما به داخل شاتل فرو می رویم، جایی که متوجه آسیب سیلندرهای اکسیژن می شویم. آنها را داخل کانکتورها قرار می دهیم و صد و هشتاد درجه می پیچیم. اکنون می‌توانیم با راه‌اندازی شاتل از طریق کنترل پنل وارد جاده شویم. ما از مسیر منحرف نمی شویم، یعنی شاتل را در داخل مربع های آبی نگه می داریم. ما به دشمنان مشخص شده شلیک می کنیم و تمام تلاش خود را می کنیم تا از موانع جلوگیری کنیم. باید دوباره به سیلندرها برگردیم و دوباره آنها را در موقعیت صحیح قرار دهیم.

فصل 8
تاو ولانتیس.

پس از سقوط، جستجو برای قسمت دوم شاتل را آغاز می کنیم. ما از آتش به عنوان راهنما استفاده می کنیم. آنها همچنین منبع گرما را دوباره پر می کنند. راه افتادن به سوی فضای باز، و شاتل از بالا فرو می ریزد. سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم. ما به پیشروی ادامه می دهیم و به زودی قسمت دم کشتی را خواهیم یافت. در اینجا هیچ بازمانده ای وجود ندارد، بنابراین با هدایت چک کننده های سیگنال قرمز به نقطه بعدی می رویم. در شیب مورد حمله دشمن قرار می گیریم که ما را خیلی جلوتر پرتاب می کند.

پل را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در پله ها پیدا کنیم. بالا می رویم، به چپ می پیچیم و وارد یک اتاق گرم می شویم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، اولین پیام الی را پیدا می کنیم. ما به سمت برف می رویم و در آسانسور پایین می رویم. ما در طول لوله حرکت می کنیم، روی زمین پایین می رویم. دشمنان ظاهر شده را نابود می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم. پس از عبور از آن، به مسیر مستقیم ادامه می دهیم تا زمانی که یک علامت کنترل کننده را ببینیم. از آن به چپ می پیچیم و به چکر بعدی می رسیم که در نزدیکی آن گذرگاهی به ساختمان پیدا می کنیم. ما با سگک به سختی زنده ارتباط داریم.

فصل 9
ایستگاه حمل و نقل

از سمت چپ عبور می کنیم و به اتاق آخر می رسیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، برای کشیدن چرخ دنده روی دیوار از کینز استفاده می کنیم. ما آن را به محل Buckle تحویل می دهیم و آن را به محور نزدیک می کشیم. در آسانسور پایین می رویم، جایی که محل را از موجودات کوچک تمیز می کنیم. آنها دوست دارند در گروه های بزرگ حمله کنند، اما به سرعت می میرند.

به کارگاه می رسیم، از پله ها بالا می رویم و به سطح پایین تر می رویم. ما مکانیسم ها را با توجه به انواع نوک های مربوط به یکدیگر در موقعیت صحیح قرار می دهیم. وقتی دستگاه شروع به کار کرد، چند ده ثانیه صبر می کنیم. سپس به دنبال او می دویم و وارد پاساژ سمت چپ می شویم. عمل را با مکانیسم ها تکرار می کنیم و بلافاصله دستگاه را با ایستایی کم می کنیم تا زمان رسیدن به گذرگاه را داشته باشیم و فشرده نشویم. بالا می رویم و به سمت کمد لباس می رویم. ما به یک لباس قطبی تبدیل می شویم که از سرما محافظت می کند.

با استفاده از مکان یاب، خارج می شویم. به جرثقیل در حال سقوط می رسیم و به سرعت دکمه های نمایش داده شده را فشار می دهیم. در طبقه بالا کارور را می بینیم که به طور فعال با دشمنان می جنگد. وارد اتاق سمت راست آسانسور می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. اکنون می‌توانیم به طبقه بالا برویم، اما نکرومورف که قبلاً با آن ملاقات کرده‌ایم، ما را قطع خواهد کرد. شاخک های دائمی او را که روی پشتش رشد می کند شلیک می کنیم. با دو بار فشار دادن دکمه شتاب، از حملات دشمن طفره می رویم. شاخک ها به طور مداوم رشد می کنند، بنابراین پس از چند تلاش موفق، هیولا فرار خواهد کرد. بالاتر می رویم و با راهنمایی مکان یاب به پست فرماندهی می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.
فرماندهی حفاری.

تیم بیرون منتظر ما است، ما به سمت آنها می رویم و بلافاصله مورد حمله دشمنان قرار می گیریم. ما از پناهگاه استفاده می کنیم و مردم دانیک را نابود می کنیم. ما باید به سکوی حفاری برسیم، جایی که ژنراتور را راه اندازی می کنیم و دستگاه حفاری را از خطوط محافظ رها می کنیم. یک دستگاه عظیم و دائماً در حال چرخش در سایت ظاهر می شود. به صورت دایره ای حرکت می کنیم تا زیر آن نباشیم. سرعت دستگاه مته را با سکون کم می کنیم و قسمت های زرد رنگ را در مرکز آن شلیک می کنیم. ما استاز را از طریق نصب دیوار شارژ می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. با پیروزی به سمت پاساژ باز می رویم.

فصل 11
ساختمان نمونه

سوار آسانسور می شویم و به بخاری می رویم. پس از صحبت با الی، به اتاق دیگ بخار می رویم و سپس به بیرون می رویم. در سمت راست یک بلوک انرژی وجود دارد. پس از بیرون کشیدن آن، آن را به ساختمان در انتهای دیگر تحویل می دهیم. دشمنان تمام راه به ما حمله خواهند کرد. بلوک را از طریق پنجره فشار می دهیم. به عقب برگردید، بالا بروید و مستقیم به همان ساختمان بدوید. با پایین رفتن از پله ها، بلوک را در سوراخ مناسب قرار دهید. دیگ را به صورت دستی راه اندازی می کنیم.

بیایید به بخاری ها برگردیم و فشار را تنظیم کنیم. کنسول مرکزی را فعال می کنیم و مکانیسم ها را با حرکت حرکتی می چرخانیم که در بالای آن عدد روشن می شود. وقتی فشار 100 درصد است یعنی ما همه چیز را درست انجام دادیم و می توانیم به تیم صعود کنیم. سانتوس شماتیک های کاوشگر را به ما تحویل می دهد. برای ایجاد آن باید چند قسمت تهیه کنید. به سرزمین های برفی می رسیم، جایی که با دشمنان جدیدی روبرو می شویم. آنها ترسو هستند و بنابراین به طور غیرمنتظره حمله می کنند و پس از آن سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن پنهان شوند. مطمئن ترین راه این است که بی حرکت بایستید و منتظر آنها باشید. با رسیدن به پادگان، از آن عبور می کنیم و خود را روی یک سکوی کمکی می یابیم. ما حریفان زیادی را از بین می بریم و پس از آن به چپ می رویم و کنسول را هک می کنیم. به انباری می رسیم که خراب است. از سمت راست تا انتها پاس می دهیم. در سمت چپ متوجه یک وینچ می شویم، آن را با حرکت حرکتی می کشیم. سپس به پایین رفته و اجزای پروب را جمع آوری می کنیم. همه آنها برجسته شده اند، آخرین مورد در همان سلولی است که ما مطرح کردیم.

ما به سایت برمی گردیم و با یک دشمن آشنا می جنگیم که دوباره از ما پنهان می شود. بیایید به متحدان برگردیم و کاوشگر را روی دستگاه جمع کنیم.

مرد مرده فضا 3. دستورالعمل های گام به گام

فصل 16

وارد سالن معدن می شویم، دانیک را می بینیم که از آسانسور پایین می رود. جعبه‌های منابع را جمع‌آوری می‌کنیم، در بالکن دیگر حرکت را ترسیم می‌کنیم. ما از یک ماشین استفاده می کنیم.

با کلیدها به پانل نزدیک می شویم، از دیوار عمودی پایین می رویم. نحوه باز کردن قفل قفل VAZ 2114 2115 را باز می کنیم درب گلدان باز نمی شود. روی سکوی اول می پریم. روی آن با نکرومورف ها مبارزه می کنیم. شلیک در سیلندر - در باز شد. نحوه کشتن لیدر در 15 پاس Dead Space 2 Art (مشکل. نحوه باز کردن ماشین در یک کیس، نحوه باز کردن یک ماشین خارجی بدون راه اسانکاپوت را باز کنید با آسانسور به سکوی پایین تر می رویم.

در جعبه های سمت راست، بخشی از تپانچه تختخواب سنگین KSSK را پیدا می کنیم

از دیوار عمودی حتی پایین تر می رویم. ما به تانک های قرمز رنگ شلیک می کنیم تا متعصبان تیراندازی را منفجر کنیم. پل کنار جاده را منفجر می کنیم.

روی قطعه سمت راست پل منفجر شده، بخشی از شتاب دهنده الکترومغناطیسی قرار دارد، ما آن را با کمک حرکت حرکتی به سمت بالا می کشیم.

ما به سمت سکو می پریم، به سمت درب "تجهیزات هیدرولیک" می رویم.

در قفسه بخشی از اسلحه "مورد محافظ" را پیدا می کنیم

پازل را با حرکت همزمان 2 دایره حل کنید، وارد شوید در باز. در داخل یک دستگاه و یک گنجه که در آن نو وجود دارد کت و شلوار نخبگان.

روی میز سمت چپ، به صدای "خاموش" گوش می دهیم. قبل از خروج از اتاق سمت چپ در کمد، زنجیره ارتقاء "2 آسیب، 1 گیره" را بردارید.

آن طرف معدن را ترک می کنیم.

دوباره از دیوار شیب دار پایین می رویم. حشرات کوچک انفجاری در طول مسیر ظاهر می شوند و سپس یک هیولای بزرگ آنها را رها می کند. اولین هیولای این چنینی را می توان با ایستایی و دور زدن منجمد کرد.

ما به سایت می رویم، متعصبان و دومین هیولای بزرگ را می کشیم.

در پیچ در گوشه سمت راست زیر پیشخوان، تصویر "Dartcomet" را پیدا می کنیم، ما جلوتر می رویم، روی جعبه های سمت چپ - بخشی از سلاح "تخت استاندارد سنگین"

از چند اتاق عبور می کنیم، یک محور کوچک باریک پیدا می کنیم، به داخل آن می رویم. در طول راه ما حشرات و هیولاها را می کشیم. در انتهای شفت، یک فن در حال چرخش را می بینیم، آن را در حالت سکون کم کرده و به پایین می رویم. طناب به داخل فن کشیده می شود، بنابراین پیچ طناب را باز می کنیم و به پایین می افتیم.

فصل 17

با رفتن به پایین، جعبه های منابع را جمع آوری می کنیم، با استفاده از کینز، ژنراتور را راه اندازی می کنیم تا بتوانید در را باز کنید و از دستگاه استفاده کنید.

در سمت چپ، پشت یک بدن نکرومورفیک بزرگ در یک جعبه، یک مصنوع بیگانه پنهان شده است 05 وارد اتاق بعدی می شویم، در تابلوی سمت راست پیام متنی "صدای موسیقی" را می یابیم.

سعی می کنیم از اتاق کوچک دور شویم، اما در توسط رمز شخص دیگری مسدود شده است. ما ویدیو را روی پروژکتور تماشا می کنیم. سپس ویدیو را روی یک صفحه کوچک روی دیوار مقابل تماشا می کنیم، کد صحیح در ضبط نشان داده می شود ( کلمه بیگانه "باز") به پنلی می رسیم که می خواهید کد را وارد کنید، آنچه را که روی صفحه دیدید وارد کنید، اما فقط برعکس (از راست به چپ).

ما به شهر زیرزمینی بیگانگان منقرض شده می رویم. کارور همراه ما از جاده بالا می رود و ما به سطوح پایین تر می رویم.

با پایین آمدن به سمت راست می پیچیم. در یک جزیره جداگانه در سمت راست، زنجیره ارتقاء "2 فریز، 1 آسیب" وجود دارد، ما آن را با استفاده از حرکت حرکتی برای خود ترسیم می کنیم.

دستگاه را به سمت راست نزدیک کنید، دکمه را فشار دهید، با استفاده از حرکت حرکتیپانل را برداشته و به سمت بلوک انفجاری حرکت می دهیم. پانل مانند یک تایمر انفجاری کار کرد، بلوک منفجر شد، بیایید ادامه دهیم.

سمت چپ زیر داربست است مصنوع پنهان UNITOLOGIST 06 (اگر هیچ آرتیفکتی را از دست نداده اید، اکنون مجموعه کاملی از مصنوعات UNITOLOGIST را در اختیار دارید. این قفل زنجیره ارتقاء 3 را باز می کند).

سپس برای بار دوم پانل را به همین ترتیب برداشته، آن را در یک ماده منفجره دیگر قرار می دهیم. ما به همان دستگاه می رویم، پانل سوم را می گیریم، بلوک را منفجر می کنیم.

پاییز، کد را از دانیک بگیر، حتی پایین تر بیفت.

از هزارتوی سنگ قرمز با رگه عبور می کنیم. برای خرده فروشی به چپ بپیچید. شکستن در برای باز کردن آن Artifact Vault Bonus Mission.

در مقابل دیوار سمت راست، ما به نوار محافظ شاهد گوش می دهیم.

در چهارراه، به سمت راست بروید. برای باز کردن درب مثلثی، کلمه شخص دیگری "باز" ​​را وارد کنید (در پایین صفحه نمایش داده می شود). ما به داخل می رویم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم، تنظیمات بی وزنی فعال می شود. از زمین بلند شوید (کلید Alt) و بلند شوید.

در سقف طبقه دوم در گوشه، شاهد ارتقاء شبکه "2 نرخ آتش، 1 آسیب" هستیم

ما روی مکان یاب تمرکز می کنیم، به گذرگاه های کوچک پرواز می کنیم تا از طبقه دوم بلند شویم. نزدیک درب مثلثی دوم فرود می آییم، دوباره کد بیگانه را وارد می کنیم، وارد در می شویم.

ما در جاده هستیم و در دایره ای از نور ایستاده ایم (این حرکت حرکتی را افزایش می دهد). در حالی که در یک دایره ایستاده اید، به چپ بپیچید و با استفاده از حرکت حرکتی بلوک های سنگی بزرگ را بلغزانید. مسیر پاک شده را ادامه می دهیم.

در راه از تخته های شیبدار پایین می رویم. با رفتن به پایین، زیر این تخته ها را نگاه می کنیم، آنجا را پیدا می کنیم شبکه نوسازی"2 بارگذاری مجدد، 2 کلیپ"، از طریق kinesis پاداش دریافت می کنیم.

به سمت زمین بازی حرکت می کنیم، جایی که یک ماشین و یک کمد وجود دارد. ما در حال اجرای یک ژنراتور هستیم تا همه آن را روشن کنیم.

سینه حاوی سلاح هایی از یک تخت فشرده استاندارد است.

ما به آسانسور زنگ می زنیم، از آن بالا بروید.

در سکوی بالایی مجسمه عجیبی از چهار شاخک را می بینیم. شما در پشتی را باز نمی کنید. و فقط اولین VAZ-2114 روی داشبورد است. جلوتر می رویم، به تصاویر روی دیوار نگاه می کنیم. همانطور که در تصویر سمت چپ نشان داده شده است باید شاخک ها را بسازیم.

ما در حال گوش دادن به پیام صوتی هیروگلیف 1 هستیم

روی دایره نور روی زمین می ایستیم، به شاخک ها برمی گردیم، لامپ ها را با استفاده از حرکت حرکتی حرکت می دهیم. در دو شاخک مرکزی توپ ها را روی آن قرار می دهیم سطح متوسط، در دو شاخک کناری توپ ها را در موقعیت بالایی قرار می دهیم.

با حل پازل، با شاخک ها به پانل نزدیک می شویم و روی آن کد می گذاریم. گذر به خودرو در جلو گنجانده خواهد شد. برای باز کردن در، زمانی که بتوانید Isaac را کنترل کنید، Dead Space 3 و Strider به PS Plus منتقل می شوند. از آسانسور پایین می رویم، وارد پاساژ می شویم، در جهت دیگر پرواز می کنیم.

به باز کندرب مثلثی، کد بیگانه را وارد کنید (در بالای درب مثلثی نوشته شده است؛ همچنین در صورت تکمیل کار اختیاری، در پایین صفحه نمایش داده می شود).

در سمت راست ورودی، می توانید یک ربات منبع قرار دهید. در چهارراه از سمت چپ می رویم، پشت سنگ در سمت راست یک مصنوع مخفی وجود دارد 06 به مرکز ساختمان رد می شویم، روی یکی از سنگ ها زنجیره ارتقاء "2 راه اندازی مجدد، 2 آسیب" را پیدا می کنیم.

به سمت دیگر ساختمان حرکت می کنیم. درهای مثلثی را با کد خارجی باز می کنیم. وارد ماشین می شویم.

پاداش ماموریت ذخیره سازی مصنوعات

پل را منفجر می کنیم و با کد می افتیم، جلو می رویم، به اولین خرده فروشی، به چپ بپیچید. بیل زدن در، دربما وارد یک ماموریت جایزه می شویم.

وارد اتاق می شویم. ماشین و کمد لباس هست.

در زیر روی میز به ضبط صوتی "ارزش مالکیت" گوش می دهیم. روبروی درب اتاق بعدی روی زمین پیامک "شاهدان حقیقت" را می بینیم.

به اتاق بعدی می رویم، می بینیم که بی وزنی وجود دارد. از کف جدا می شویم (کلید Alt) و به معدن پرواز می کنیم.

روی سومین پل مرتفع - متن "رئالیسم یخ زده"

روی پل چهارم فرود می آییم، وارد در شوید.

به معدن دیگری می رویم، جایی که جاذبه وجود ندارد. از پل خارج شوید و به پایین پرواز کنید.

یک کابینت دیواری در اتاق سمت چپ پل اصلی وجود دارد شبکه نوسازی"2 بارگذاری مجدد، 2 کلیپ" یک پیام متنی روی پل پایینی وجود دارد "صدای لوله"

از پل پایین وارد اتاق می شویم. پیام های ویدیویی را در جایی که نمایش داده می شوند تماشا کنید کلمه بیگانه "جنگجو". نحوه باز کردن درب آئودی 80 روی دنده، مانند از پشت، به نظر می رسد. جلو می رویم، از سه محفظه لوله رد می شویم، وارد «سالن عقب» می شویم. در اینجا ما پیام ویدیویی دیگری را که در آن نشان می دهند تماشا می کنیم کلمه بیگانه "آخرین".

Passage of Dead Space 3. قسمت 1. بیداری ناگهانی | افق های جدید

مشترک شدن در RusGameTactics: گروه VKontakte ما: یک سالگرد است.

Walkthrough Dead Space 3 (فصل 17)

ما به مطالعه داستان اسحاق ادامه می دهیم. راهپیمایی فضای مرده 3با نظرات آرتور فراموش نکن.

در معدن سوم با بی وزنی حرکت می کنیم. از پل پایینی به سمت پل بالایی پرواز می کنیم و از تله های لیزری و نکرومورف های خزنده طفره می رویم.

در سطح پل بالایی، ما به اتاق کناری پرواز می کنیم، یک مصنوع بیگانه را پیدا می کنیم 09

روی پل بالایی فرود می آییم. نحوه باز کردن کاپوت مارک نحوه باز کردن کاپوت هنگام باز کردن درب بسته ج. درو بشکن بیا داخل می توانید از ماشین داخل استفاده کنید.

در طبقه سمت چپ دستگاه زنجیره ای از ارتقاء "2 آسیب، 2 گیره" وجود دارد.

به اتاق بعدی می رویم. پیام های ویدیویی را در جایی که نمایش داده می شوند تماشا کنید کلمه بیگانه "قربانی". روی یکی از جعبه‌ها موضوع را می‌گیریم مانیفست مصنوع(کار اضافی تکمیل شد). در اینجا یک جعبه ذخیره سازی پیدا می کنیم.

داخل صندوق یک جعبه قطعات یدکی، زنجیره ارتقاء "2 راه اندازی مجدد، 2 آسیب"، زنجیره ارتقاء "2 نرخ آتش، 2 گیره"، زنجیره ارتقاء "2 نرخ آتش، 1 آسیب" وجود دارد.

از در زیر می گذریم. در طول مسیر، با دو هیولای بی‌معنا مواجه می‌شویم و در یک اتاق، یک در باید شکسته شود. برای اینکه با هیولاها تداخل نداشته باشیم، آنها را به درب ورودی فریب می دهیم، در آنجا به هر دو پای آنها شلیک می کنیم، با رکود سرعت خود را کم می کنیم و به سرعت به سمت پانل شیطانی می دویم تا هیولاها بهبود پیدا کنند.

در در بسته به یک سوراخ کوچک پایین می رویم. در آنجا، در دیوار کناری کابینت، زنجیره ای از پیشرفت ها وجود دارد "2 راه اندازی مجدد، 1 سرعت آتش"

با بی وزنی در شفت اول حرکت می کنیم.

در سطح پل اصلی، ما به یک اتاق جانبی جداگانه پرواز می کنیم، جایی که بخشی از سلاح را از پوسته ایستایی پیدا می کنیم.

به بالاترین پل پرواز می کنیم، فرود می آییم، وارد در می شویم. آی تی کپی مجوز دسترسی سریع Dead Space 3: به خانواده خوش آمدید. در اتاق ابتدایی، هیولاهای آزاد شده فرار کردند. از کنار آنها می دویم و ماموریت جایزه را ترک می کنیم.

فصل 18

ابتدا به سمت راست می رویم، در گوشه ای قسمتی از سلاح اسید حمام، بخشی از سلاح ماژول الکتروشوک را پیدا می کنیم.

بالا می رویم، راست می رویم. ما یک جفت نکرومورف را می کشیم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، از دستگاه موجود استفاده می کنیم.

در کنار دستگاه، نظریه زبان متن را انتخاب کنید

دوباره به سمت جاده بالا می رویم، در امتداد آن در جهت دیگر تا انتها می رویم. در را باز کنید، وارد اتاق دیگری شوید.

ما از سالن عبور می کنیم، بسیاری از نکرومورف های ظاهر شده را می کشیم، درهای مجاور را با استفاده از کد شخص دیگری باز می کنیم.

در سمت چپ در منتهی به خروجی، یک مصنوع بیگانه 08 قرار دارد

در اتاق بعدی به ژنراتور می رسیم، آن را روشن کنید.

ما به صدای "شمال" گوش می دهیم

سوار آسانسور می شویم.

در پشت جعبه‌های سمت چپ، زنجیره ارتقاء «2 نرخ آتش، 2 آسیب» را پیدا می‌کنیم. برو جلو. در جاده سمت چپ پشت شاخک یک بشکه با یک مصنوع بیگانه 07 قرار دارد که برای بردن آن از مسیرهای دیگر به سمت دیگر می رویم.

اینجاست که ما نکرومورف ها را می کشیم (بهتر است در یک دایره قدرت بایستیم و از کینسیس برای از بین بردن دشمنان استفاده کنیم تا توپ ها را هدر ندهیم). ما در یک دایره قدرت می ایستیم، با کمک حرکت حرکتی، مجسمه مرکزی و سه مجسمه را به اطراف می چرخانیم تا نوک های مشابه را لمس کنند.

وقتی معما حل شد، از اینجا برو. به مجسمه چهار شاخک برمی گردیم.

به مجسمه نزدیک می شویم. اکنون باید شاخک ها را همانطور که در تصویر صحیح نشان داده شده است بچرخانیم. برای انجام این کار، ما در دایره نیروها قرار می گیریم، با کمک حرکت، توپ های آبی را حرکت می دهیم. در دو شاخک مرکزی، توپ ها را در سطح بالایی قرار می دهیم، در دو شاخک خارجی، توپ ها را در سطح میانی قرار می دهیم.

پس از حل پازل، به ساختار مرکزی دستگاه باز می گردیم. یک ستون در حال افزایش و سه اتصال دهنده در پایین مشاهده می کنیم. با استفاده از حرکت حرکتی، بلوک نورانی را از ستون جدا کرده، آن را در شکاف مرکزی قرار دهید. بعد از دو بلوک دیگر، باید به چپ و راست بروید، جایی که ستون ها نیز رشد کرده اند. نحوه باز کردن کاپوت هنگام شکستن، محافظت از خودرو در برابر سارقان، نکاتی در این فرآیند. در طول راه، متعصبان با ما دخالت خواهند کرد. ما هر سه بلوک را در سوکت قرار می دهیم، درها از جلو باز می شوند.

به داخل برج مرکزی دستگاه می رویم.

در داخل ما پیام صوتی "آخرین کلمات سرانو" را پیدا می کنیم.

به تجهیزات کوهنوردی نزدیک می شویم، به قلاب می چسبیم. داریم میریم بالا هنگامی که لامپ های سفید روی دیوار روشن می شوند، برای جلوگیری از سوختن عقب نشینی می کنیم. ما مکانیسم های راکد چرخشی را کند می کنیم و به سرعت بر آنها غلبه می کنیم.

ما خود را در بالای برج بیگانه می یابیم. اما دانیچ نیز در اینجا با الی، یک بازمانده اما زندانی ظاهر می شود. دانیکا موفق می شود برج بیگانه ای که ماه از آن در مدار زنده می شود را از کار بیاندازد! ماه شروع به مکیدن همه چیز در اطراف می کند.

فصل 19

به جلو می دویم و متوقف نمی شویم. اگر برای مدت طولانی ثابت بایستید، "گرداب همگرایی" ما را فرا می گیرد و فوراً ما را می شکند. به جایی می رسیم که راه حتی مسدودتر است. لازم است شاخک های بزرگ را از بین ببریم، برای این کار به ضخیم شدن زرد آنها شلیک می کنیم.

وقتی شاخک ها را می بینیم، به چپ می پیچیم، به یک بن بست کوچک می دویم، جایی که مصنوع بیگانه 10 را پیدا می کنیم (همه مصنوعات بیگانه جمع آوری شده اند. دسترسی برای اصلاح به 3 زنجیره باز است).

ما روی زمین دیگری فرود می آییم، جلوتر می دویم، شاخک دیگری را نابود می کنیم. وارد اتاقی با ماشین و کمد می شویم، با آخرین رئیس ملاقات می کنیم، از در بیرون می رویم.

ما گرفتار جریان شده ایم و مستقیماً به ماه منتقل می شویم. در طول مسیر، از خرده‌های فلزی و سنگ‌های بزرگ طفره می‌رویم.

رئیس: ماه خونی

ما روی یک سکوی گرد کوچک در مقابل روند اصلی حیات ماه قرار داریم. این فرآیند پیله‌هایی را از پلتفرم به ما می‌فرستد که از آن نکرومورف‌های مختلف ظاهر می‌شوند. نحوه باز کردن درب گیر کرده آئودی 80 b3. در همان ابتدا، جایی که به تازگی کاتر را تهیه کردید، باید با رها کردن سیم ها، در را باز کنید. یک در باز می شود، یک یارو جایی می افتد، و وقتی به بافت تکیه می دهم نمی توانم بیشتر از این به درب بروم. علاوه بر این گاهی با دو شاخک سکو را می گیرد که در این صورت ضخامت های زرد رنگی در شاخک ها می گیریم.

برای از بین بردن رئیس، ما به قدرت می افتیم با استفاده از حرکت حرکتیابلیسک های تیز بردارید و آنها را در چشمان رئیس بیندازید. همه چیزهایی که باید در سه چشم به دست آورید.

هنگامی که رئیس از دید خارج می شود، بالای روشن ماشین بیگانه را می بلعد. ما به صورت دایره ای می ایستیم، با کمک کینز، قسمت نورانی را در داخل باس حرکت می دهیم، آن را بالا می بریم. وقتی تراشه بیرون است، به جلو می دویم و روی آن می پریم، شریک ما را بلند می کند.

در سطل زباله، کد را فعال کنید و ماه را منفجر کنید. بازی تمام شد.

سوال پاسخ ها (سؤالات متداول)

سوال: چگونه عنکبوت را بکشیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: در دو برخورد اول با عنکبوت، سرعت آن را با سکون کم می کنیم و هر سه شاخک آویزان از بالا را برمی داریم. عنکبوت از دور به قوچ حمله می کند، پس از آن به سادگی به سمت چپ یا راست برمی گردیم. با چند بار رها کردن همه شاخک ها، این باس را شکست خواهیم داد. چگونه در را باز کنیم؟ ارسال شده توسط Audi Repair 80, 90, 100, 200: Right Right! نه AUDI 100 (بدنه 44). در آخرین برخوردمان با عنکبوت (فصل 13)، باس را نادیده می گیریم و به سمت ژنراتور می دویم و آن را روشن می کنیم. دو هارپون با دید لیزری از ژنراتور شروع به کار خواهند کرد. عنکبوت را به مناطق آبی فریب می دهیم، به شاخک های آن شلیک می کنیم تا در جای خود متوقف شود و منتظر بمانیم تا هارپون ها به سمت عنکبوت شلیک کنند. هنگامی که هارپون ها به باس برخورد می کنند، به سمت چیدمان مربع کوچک زیر لیزر سمت چپ می دویم و همانطور که راه اندازی می کنیم شروع به چرخاندن دریچه می کنیم و می ایستیم تا عنکبوت از هم جدا شود. (توضیح کامل تاکتیک های عنکبوتی بزرگ نکرومورف در اینجا).

سوال: چگونه هیولای در حال رستاخیز را بکشیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: کشتن او مطلقاً غیرممکن است. شما فقط می توانید زمانی که راکد است سرعت او را کاهش دهید، به طور موقت به بازوها و پاهای او شلیک کنید و سپس از او فرار کنید.

سوال: چگونه مته بگیریم؟ (با تمرین فصل 10 چه کنیم؟)(در فضای مرده 3)

پاسخ: ما با شلیک به دشمنانی که در صورت لزوم ظاهر می شوند، از تمرین طفره می رویم. هدف اصلی ما تمرین است. نکرومورف‌ها فقط ظاهر می‌شوند تا در صورت تمام شدن کارتریج‌ها، بتوانیم تعداد زیادی کارتریج داشته باشیم. برای کاهش سرعت تمرین از استاز استفاده می کنیم که در این زمان قسمت زرد رنگ آن را در مرکز حذف می کنیم. پس از چندین شلیک موفقیت آمیز، تمرین برای مدتی متوقف می شود، اما سپس دوباره برمی گردد. Background Passage Dead Space 3 شروع به باز کردن درب نحوه قرار دادن پمپ ها می کند. لازم است دو بار دیگر قسمت زرد دانه را کاهش داده و از بین ببرید و پس از آن کاملاً از بین می رود.

سوال: چگونه درب را بدون روتاتور باز کنیم؟ (نمی توان در را باز کرد)(در بازی نقطه مرده 3)

پاسخ: درهای معمولی به صورت خودکار یا دستی باز می شوند (از کلید "F" برای فعال کردن گزینه "Kinesis" استفاده کنید، سپس دوباره "F" را فشار دهید تا اهرم درب بچرخد). اما درهایی هستند که روتاتور ندارند. برای باز کردن در انتهای راهرو نقشه ها، مانند دیگران دستورالعمل های گام به گامفضای مرده. به باز کنچنین درهایی ابتدا باید بر روی دستگاه "Tungsten Peat Shaft" ایجاد شوند (ما به دستگاه درگیر نزدیک می شویم، مورد چهارم "ایجاد اشیاء" را انتخاب می کنیم، یک "Torsion Tengsten Shaft" برای 20 تنگستن و 100 قراضه ایجاد می کنیم). به در قفل شده نزدیک می شویم، محور پیچشی ایجاد شده را وارد می کنیم و سپس با استفاده از کینز چندین بار آن را می پیچیم. در، دربباز می شود.

سوال: چگونه زیرنویس را فعال کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: زیرنویس در منوی اصلی بازی گنجانده شده است. به «تنظیمات»، «صدا» بروید، آخرین خط زیرنویس را روی «روشن» قرار دهید.

سوال: چگونه یک پریز جمع کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: در اتاق آزمایشگاه روزتا (فصل 15)، ما باید تمام نمونه های جمع آوری شده را در یک موجود بیگانه جمع آوری کنیم. ما به کپسول در مرکز نزدیک می شویم، از حرکت حرکتی برای تبادل مستطیل های آبی داخل آن استفاده می کنیم. نمونه های سمت چپ و راست از قبل در جای خود قرار دارند و نیازی به جابجایی ندارند. وقتی همه چیز را به درستی جمع آوری کنیم، نمونه ها در مرکز جمع آوری می شوند. (آنچه که Rozzet هنگام مونتاژ به نظر می رسد را می توانید در اینجا مشاهده کنید).

سوال: چرا به یک ربات نیاز دارم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: موتور جستجوی ربات به تنهایی می تواند منابع را جمع آوری کند. منابع سطحی که بازیکن می تواند جمع آوری کند را جمع آوری نمی کند. ربات فقط یک مقدار تصادفی از منابع را از جایی به ارمغان می آورد. می توان آن را در هر مکان و هر تعداد بار راه اندازی کرد، همیشه و همه جا منابعی را پیدا می کند. اما مواقعی وجود دارد که ربات منابع بسیار بیشتری از حد معمول به ارمغان می آورد. "3" را فشار دهید، مکان یاب را به جایی که سیگنال می آید منتقل کنید، ربات را قرار دهید و آن را فراموش کنید. نحوه باز کردن درب گیر کرده ماشین با قفل VAZ 2108-2115 .... این منابع را جمع آوری می کند و به طور خودکار آنها را به نزدیکترین وسیله نقلیه تحویل می دهد.

سوال: چرا به مصنوعات نیاز داریم؟(در بازی نقطه مرده 3)

پاسخ: مصنوعات تقریباً مشابه پیامک هستند اما با یک تفاوت. اگر تمام مصنوعات یک نوع خاص (EarthGov، KCCK، واحدها، بیگانگان) را جمع آوری کنید، پس همه اینها آثار جمع آوری شدهبه بهترین زنجیره اصلاحات تبدیل می شود (3، 3 از نظر سلاح).

سوال: کارت ها برای چیست؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: کارت های ذکر شده در ردیف آخر منابع برای خرید الزامی است آیتم های بازیدر فروشگاه رسمی الکترونیک آرتز. در این فروشگاه می توانید لباس های منحصر به فرد، سلاح های کامل و یا قطعات یدکی آنها را خریداری کنید. در فروشگاه می توانید هم با کارت و هم با پول واقعی چیزهایی بخرید. نرخ ارز: 1 کارت = 2.5 روبل.

سوال: چگونه لباس ها را باز کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: اکثر لباس ها در هنگام تبلیغات در بازی ظاهر می شوند. برخی از لباس های خاص را می توانید از فروشگاه رسمی الکترونیک آرتز خریداری کنید. بدست آوردن لباس مخفی N7، فقط باید هر بخشی از بازی Mass Effect را روی رایانه خود نصب کنید.

مصنوعات: 4
ورودی های: 10
قطعات سلاح: 9
نقاشی ها: 2
زنجیره های مدرنیزاسیون: 10
فصل 11 با لحظه ای شروع می شود که وارد " ZONE NX-03". هنگامی که در اتاق در سمت راست ما ماشین را می بینیم، و در سمت چپ یک پل طولانی وجود دارد که مسیر ما در امتداد آن قرار دارد.
دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: راه اندازی مجدد سیستم گرمایش
ما نمی توانیم این موجود را در حالی که یخ زده است کاوش کنیم. باید یک سیستم گرمایشی در جایی نزدیک وجود داشته باشد.

در صورت لزوم با اسلحه روی میز کار شمن می زنیم و در امتداد پل به سمت هدف حرکت می کنیم. قبل از " موتور خانهما بدون ماجراجویی و دعوا به آنجا می رسیم. در "اتاق دیگ بخار"، در سمت چپ روی میز، ضبط صدا « سرانو درباره اولین مجموعه بحث می کند". ورود بسیار جالب است، معلوم می شود که نکرومورف ها فقط به هر چیزی که حرکت می کند عجله نمی کنند و به آن حمله می کنند، بلکه کسی آنها را کنترل می کند ...

در اتاق بعدی در سمت چپ یک کمد لباس با یک کت و شلوار جدید و در سمت راست روی دیوار یک جعبه با زنجیره مدرنیزاسیون « +2 کلیپ -1 Rate of Fire". Gaderobe یک لباس محافظ جدید دارد. باستان شناس"، اگر اشتباه نکنم، هیچ مزیتی ندارد، به جز ظاهر. آیزاک با این کت و شلوار مرا یاد سم فیشر می اندازد؛)

لباس پوشیده" سام فیشر» به آسانسور می رویم و به طبقه بالا می رویم. بله، اگر اشتباه نکنم، پس این مکان در ویدیو بود که در آن اشکال با " آسانسور و درب».

مسیر ما در ساختمان روبروست. فقط از طریق گذرگاه بالایی می توانید وارد آن شوید، در آنجا متوجه می شویم که به باتری نیاز داریم. به سمت آسانسور می دویم، در سمت راست آن یک پانل با باتری است. ما باتری را می گیریم و آنها با فریادهای شادی آور به سمت ما هجوم می آورند. جامپر"و" بلک باستر". اشکال آسانسور کار می کند، به محض اینکه چند قدم به عقب بر می گردید، نکرومورف ها در گوشه و کنار می دوند. با همه برخورد می کنیم، باتری را می آوریم و از پنجره می اندازیم بیرون. به سمت پله ها می دویم، از بالا وارد کمد می شویم. باتری را وارد می کنیم و در سمت چپ تهویه ظاهر می شود " برچیده کننده"، در همان مکان نزدیک تهویه روی دیوار یک جعبه با زنجیره مدرنیزاسیون « +2 Rate of Fire -1 کلیپ". پس از جمع آوری همه چیز بد، به عقب برمی گردیم.

دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: نمونه را بررسی کرده و داده ها را استخراج کنید
با هر قدم این سیاره عجیب تر می شود. آزمایش KSCK که ما می خواهیم تکرار کنیم - آزمایشی که به ماشین منتهی می شود - چیزی شبیه تشریح یک موجود یخ زده غول پیکر است. ظاهراً انتهای عصبی او با سیگنال ماشین تنظیم شده است. اگر آنها را ردیابی کنید، می توانید بفهمید که کجا باید بروید.

راه برگشت به طرز شگفت انگیزی ساکت است. پس از رسیدن به موجود یخ زده، متوجه می شویم که کل سیستم گرمایش یخ زده است و لازم است لوله ها را منفجر کنیم.
دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: بخاری ها را تنظیم کنید
بعد از 200 سال، شگفت انگیز است که این سیستم ها اصلاً کار می کنند. اما قبل از اینکه بخواهید موجود را گرم کنید، باید دریچه های لوله حرارتی را سرهم کنید.

پانل را فعال می کنیم و دستگاه را روشن می کنیم، لازم است آن را از 10٪ به 100٪ گرم کنید. دو گزینه وجود دارد، صحیح و نادرست. گزینه اول اشتباه است، پس از فعال سازی سعی می کنیم دستگیره ها را به ترتیب با حرکت حرکتی باز کنیم و از شماره 1 شروع کنیم و سپس 2 و سپس دستگاه قطع شود. شما می توانید به طور نامحدود تلاش کنید، کار نمی کند. گزینه دوم صحیح است، بعد از فعال سازی می بینیم که کدام عدد برجسته شده است (معمولا با 4 شروع می شود)، آن را با حرکت حرکتی می چرخانیم، نگاه می کنیم که کدام یک روشن می شود، آن را می چرخانیم و به همین ترتیب تا 100٪. هر دسته بدون پیچش 10 درصد می دهد. وقتی تا 100% گرم شد به پنل نزدیک می شویم و پاکسازی را روشن می کنیم.
دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: با سانتوس آشنا شوید
همه ما می توانیم در این ماموریت بمیریم. اگر نه به دست مردان دانیکا یا شاخک های نکرومورف ها، پس از ناباوری و بی تفاوتی که گریبان تیم ما را گرفته است. امیدوارم یکی از ما همچنان راهی برای بازیابی ماشین پیدا کند. تا اینجای کار، تنها یک سانتوس می داند که باید چه کار کند. ما باید او را پیدا کنیم.

ما به سانتوس می رویم، به عرشه مشاهده، می توانید با آسانسور نزدیک میز کار بروید. سانتوس نقشه و کلیدی به ما می دهد که به ما کمک می کند تا به انبار برویم.
دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: جمع آوری قطعات پروب (0/3)
KSSK از یک کاوشگر برای نقشه برداری مجراهای عصبی موجود استفاده کرد. اگر قطعاتی را پیدا کنم که بتوان از آنها برای مونتاژ یک دستگاه مشابه استفاده کرد، آزمایش آنها را با موفقیت تکرار خواهیم کرد.

بیا بریم دنبال انبار. مسیر ما در خیابان است. در حالی که کسی بیرون نیست، از آسانسور پایین می رویم. وارد اتاقی می شویم که در فصل قبل با مته مبارزه کرده بودیم و مراسم عجیبی از واحد شناسان را مشاهده می کنیم. هیچ کس به ما حمله نمی کند، اما همه مرده اند، به نظر می رسد یک خودکشی گروهی آیینی است و به زودی نکرومورف های تازه آورده می شوند ...

از اتاق رد می شویم و دوباره به بیرون می رویم هوای تازه، اکنون مستقیم به جلو بروید و گوشه را بپیچید. اینجا یک در است که نیاز به کلید دارد. در داخل، با دیدن ما، یک نکرومورف زیرک می شکند و فرار می کند، چه نوع نژادی را نمی توان تشخیص داد. راه ما پشت سر اوست، چون راه دیگری نیست، آسانسور روشن است. سطوح پایین تر" مسدود. به چپ بپیچید، روبروی آسانسور قرار دارد پیام متنی « تعادل نامطمئن»

گزارش کار KSSK-TVA-30915
از: Srj-Pk Lumley
به: ژنرال اس. ماهادو
امروز یک اورژانس جدی در مجتمع یکم رخ داد. در نتیجه فرود یخچال، 23 کارگر کشته، 2 تراکتور و 3 ساختمان ناتمام از بین رفتند.
مطالعات اولیه، طبق پروتکل، با استفاده از کاوشگرهای متریک انجام شد، اما توده های یخ ناپایدار را نشان ندادند.
از دست دادن تجهیزات و نیروی انسانی تأثیر بسیار منفی بر برنامه کاری اکسپدیشن خواهد داشت.

در آسانسور به سمت خیابان می رویم، در کنار آسانسورها، رد پاهای خونین سه انگشتی به ناشناخته منتهی می شود و به نظر می رسد مسیر آنها با مسیر ما مطابقت دارد. بهتر است سلاح های خود را آماده نگه دارید. در صخره، سه نکرومورف زیرک جدید، واحد شناس را می خورند، سپس به سرعت به دوردست می گریزند. اگر نه به دنبال آنها، بلکه در جهت دیگر از طریق تنگه بروید، به پاکسازی خواهید رسید که ربات منبع باید منابع کمیاب زیادی را جمع آوری کند. در راه ، هیچ کس ملاقات نخواهد کرد ، با راه اندازی ربات ، به بقایای یونیتولوژیست برمی گردیم و در امتداد مکان یاب بیشتر می رویم.

دوستان سه انگشتی ما در کنار جعبه ها منتظر ما بودند. به نظر می رسد آنها در حال حمله در یک دسته هستند. آنها بسیار سریع حرکت می کنند و یادآور شترمرغ های عصبانی هستند.

نظریه گله در جعبه های زیر شکست خورد، آنها یکی یکی با فریاد نسبتاً بلند حمله می کنند. با توجه به توضیحات مناسب در زیر " استالکرها».

با تیراندازی به شترمرغ ها رسیدیم به " پادگان دلتا"، اما ما برای دویدن در داخل عجله نداریم، بیایید گل میخ های استاندارد را در گوشه و کنار ساختمان ها بررسی کنیم. در سمت راست - خالی و در سمت چپ پشت محور تهویه چند جعبه با غارت و مصنوع واحد شناس

Unitologist Artifact 02
نور روز: جیکوب دانیک
برادران و خواهران ما به من روی می‌آورند، که با دیدن وحشت‌هایی که در مکان‌های آزاد شده ابلیسک‌ها اتفاق می‌افتاد، اعتقاداتشان شکسته شد. چگونه می توان به ابلیسک ها اعتماد کرد وقتی آنها این همه درد و رنج را به همراه دارند؟! میپرسند.
اما چه کسی این افتضاح، این کپی ها را ساخته است، من یک سوال متقابل می پرسم؟
انسان.
ابلیسک ها به اندازه درختان، آسمان آبی و اقیانوسی که ما آنها را نابود کرده ایم، بخشی از طبیعت هستند.
اما طبیعت، اگر آن را بپذیرید، قادر به اصلاح اشتباهات است. هنگامی که ما کاری را که انسان انجام داده است لغو کنیم، نقشه واقعی ابلیسک یک بار دیگر شکوفا خواهد شد.
در حال حاضر فقط یک نفر می تواند مانع راه ما شود: ایزاک کلارک. و اگر ابلیسک‌ها واقعاً از اینجا سرچشمه گرفته‌اند، وظیفه ماست که جلوی کلارک را بگیریم که نجات ما را تهدید می‌کند.

میریم داخل به جز چند جسد، کسی در اتاق نیست. بیایید مستقیم برویم، روی قفسه نهفته است پیام متنی « یادداشت».
یادداشت
KSSK-ANS-30904
از: ژنرال اسپنسر مهد
توجه همه پرسنل: وضعیت سطح 5 اعلام شده است. تمامی پروازهای هوایی لغو شده است. سعی نکنید با ناوگان تماس بگیرید. برای سفارشات بیشتر با افسران مافوق تماس بگیرید. عملکرد 100% ضروری است. اینها آموزش نیست.
خداوند مستعمرات را حفظ کند.

سمت چپ در ورودی، روی میز با بشقاب ها، دیگری پیام متنی « غذاخوری: سوابق خدمه»
غذاخوری: سوابق خدمه
من به آرسنال رفتم تا برای هر سرباز یک تپانچه و یک گلوله بردارم - او مثل یک برگ صخره می لرزید. افسر تامین کننده فرم را پر کرد و پرسید که آیا به یک کپی نیاز دارم یا خیر. خندیدیم. آخرین سیگار را برای دو نفر روشن کردیم و در مورد خانواده او در خانه و تعطیلات برنامه ریزی شده صحبت کردیم. سپس زیپ کیف بدن را باز کرد و پرسید که آیا می خواهم به او کمک کنم؟ او به خاطر اینکه چنین مردی چاق است عذرخواهی کرد و از او خواست که اگر ممکن است بدنش را به دیگران منتقل کند. اولش غافلگیر شدم. اما آرام در کیسه نشست، انگار کیسه خواب بود، دعای کوتاهی خواند و خودکشی کرد. بدنش را جمع کردم و چیزی را که برایش آمده بودم برداشتم. اضطرابم از بین رفت فکر می کنم دیگر از مرگ نمی ترسم و حتی منتظر آن هستم.

بیشتر از همه فضای وحشت در فضای مرده 3این هیولاها نیستند که در گوشه گوشه می پرند، بلکه چنین یادداشت هایی ...

هیچ چیز جالب دیگری در اتاق وجود ندارد، به جز کمدها و یک در قفل شده که باز می شود محور پیچشی. من همیشه شفت همراهم است، پس می رویم در را باز کنیم.

روبروی در در کمد روی دیوار زنجیره ارتقا « +2 نرخ آتش -1 خسارت". در سمت چپ قفسه بخشی از سلاح « تعدیل کنندهو مقداری غارت در جعبه ها. در پی نشانه های مکان یاب، راهروهای تاریک را ترک می کنیم.

معلوم شد راهرو کوچک است و به در منتهی به خیابان منتهی می شود. تعداد زیادی جعبه در خیابان وجود دارد و یک سکوت مشکوک (یا به نظر من).

سکوت واقعا مشکوک بود، به محض اینکه در پشت سر ما بسته شد، پشت جعبه ها شروع به نگاه کردن به بیرون کردند و جیغ کشیدن. استالکرها". خوب است که یکی یکی حمله می کنند. نکته منفی این است که درب مکان مناسبی برای دفاع نیست، زاویه دید همه مکان هایی را که از آنجا حمله می کنند را پوشش نمی دهد. شما باید بایستید و بچرخید.

تعداد زیادی جعبه با لوت در سایت پراکنده شده اند و با استفاده از " استالکرهابیایید شروع به جمع آوری منابع کنیم. علاوه بر این، مسیر ما به یک در قفل شده و یک تابلو است. رابط مهندسی برق"، دوباره یک پازل. این بار پازل با انتقال های مورب دشوارتر شد و به نظر می رسد زمان تلاش ها کاهش یافته است. در چهارمین تلاش به تصویب رسید.

ورود " منطقه NX-02". در انبار، سمت راست درب روی دیوار یک قفسه با زنجیره مدرنیزاسیون « +2 نرخ آتش -1 بارگذاری مجدد". در طرف دیگر، گذرگاه قطع می‌شود، اما چند جعبه در آنجا را می‌توان با حرکت حرکتی کشید. در نزدیکی پله هایی که به پایین منتهی می شوند، یک تیر بزرگ با چرخ دنده ها وجود دارد که می توان آن را با حرکت حرکتی چرخاند و نوعی قفس روی کابل آویزان است. در سلول، یک مصنوع یا یک پیام متنی به نظر می رسد که می درخشد. در هر صورت، این قفس را بالا می بریم، به نظر می رسد به کار خواهد آمد. در بالا دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد، ما به پایین می رویم. در حالی که ما در حال فرود هستیم، نوعی موسیقی ناسالم شروع به پخش می کند ... در پایان یک رنده از تهویه خارج می شود اما کسی در نور ظاهر نمی شود ...

در زیر سه مسیر ممکن است، بیایید در خلاف جهت عقربه های ساعت برویم. در سمت راست یک جعبه با غارت و یکی از قطعات پروب - متغیر. به قفسی که بزرگ کردیم می رویم، به نظر می رسد یک مصنوع نیست، بلکه بخشی از کاوشگر است. بله وجود داشت قاب کاوشگر. سمت راست پله ها، روی خود میز پویشگرو چندین جعبه و مجله کمک های اولیه در نزدیکی آن، چنین سخاوتمندانه ای معمولاً به یک مبارزه غیر اسیدی با نکرومورف ها ختم می شود.

دفتر خاطرات شخصی
یک وظیفه: پروب را بسازید و تجهیز کنید سپس به ساختمان نمونه برگردید
اگر سانتوس درست می گوید، کانال های عصبی موجود باید راه ماشین را به ما نشان دهند. اما با توجه به سوابق CCCC، تنها راه برای تعیین جهت این کانال ها پرتاب کاوشگر به داخل آنهاست. سانتوس فکر می‌کند می‌توانم آن را از قسمت‌هایی که در محل حفاری متروکه همسایه باقی مانده است، جمع کنم.

بدون حادثه به خیابان می رسیم. اما در خیابان با یک نکرومورف خرچنگ مانند - رئیس سطح قبلی - ملاقات می کند. دوباره باید به اقتصاد نورانی او شلیک کنید. شما نباید پشت جعبه ها پنهان شوید، او به راحتی آنها را خرد می کند. ما یک تفنگ ساچمه ای را می گیریم و دایره هایی را در اطراف توده مرکزی جعبه ها برش می دهیم، به نظر می رسد که آنها برای او (یا پنجه ها) خیلی سخت هستند. بله، گاهی توقف و شلیک را فراموش نکنید. وقتی به آخرین "چیزی" نورانی شلیک می کنیم، زوزه می کشد و به طرز شرم آور فراتر از افق ناپدید می شود.

بعد از دیالوگ در رادیو می رسیم ماموریت پاداش "آرسنال".

دفتر خاطرات شخصی
ماموریت جایزه: از اسلحه خانه محافظت کنید
تیم دانیک به این سیاره رسیده است، و زمانی که آنها انبارهای تدارکات KSSK را پیدا کردند، کار ما تمام شد. نباید اجازه داد به اسلحه خانه برسند.

بیایید برویم کاوشگر را جمع آوری کنیم، می توانید وارد آرسنال شوید و با کاوشگر تمام شده بروید، که ما انجام خواهیم داد. بریم سراغ مکان یاب در پادگان کسی نیست، می‌رویم بیرون. در اینجا ما یک سورپرایز داریم. واحد شناسان بی سر با " سرها» مدیریت اجساد کاوشگر یک سلاح جهنمی است، هر چیزی را که به جعبه ها و زمین حرکت می کند سنجاق می کند. جلوتر می دویم. در ساختمان بعدی، در حالی که ما در آسانسور پایین می رویم، نورتون پیشنهاد می دهد یکی از کشتی های دانیک را بدزدد و از اینجا خارج شود. ایده خوب است، اما اسحاق، طبق معمول، مخالف آن است.

قبل از " مناطق حفاریبدون دعوا به آنجا می رسیم. در محل حفاری، جایی که واحد شناسان با مته مبارزه کردند، آنها تبدیل به " گوشت پاره کنندهو چند نفر از همکاران از تهویه به کمک آنها آمدند. کاوشگر چیز خوبی است، اما شلیک به اندام برای آنها راحت نیست.

بر روی پلت فرم بالا در منطقه NX-03» منتظر چند واحد شناس مرده با « سرها"و یک جفت" بلوونوف". آن را تمیز می کنیم، به داخل می رویم و با آسانسور به عرشه دیدبانی می رویم.

تصمیم گرفتم با پروب سمت چپ شروع کنم، پنل را فعال کنم و دسته پروب را با حرکت حرکتی بچرخانم. بنابراین به نظر می رسد که این یک کاوشگر نیست، بلکه یک هارپونی است که "مخلوق" در دست دارد. به سمت هارپون دوم می دویم و به همین ترتیب آن را فعال می کنیم. ما یک کار جدید پیدا می کنیم.

دفتر خاطرات شخصی
ورزش: به داخل حفره بدن نفوذ کند
موجودی آشکار شد. اما من هیچ کاری از اینجا انجام نمی دهم - برای پرتاب کاوشگر باید از داخل آن بالا بروم.

در آسانسور به داخل موجود می رویم.
دفتر خاطرات شخصی
ورزش: سیناپس ها را پیدا کنید
سیستم هدف گیری کاوشگر با سیگنال های بیوالکتریکی از سیناپس های این موجود تنظیم شده است. ما باید چندین مورد از این سیناپس ها را پیدا کنیم و کاوشگرهایی را به داخل آنها پرتاب کنیم تا بتوانیم به آنها دست پیدا کنیم نقشه کاملکانال های عصبی این موجود

به سمت چپ رفت، چیزی پیدا نکرد، بن بست. به سمت راست سلول برویم. ما چند سیناپس پیدا می کنیم و کاوشگر پرتاب می کنیم... فقط در صورت امکان، به سمت قفس می دوم، چند موجود سیاه از هر طرف می دوند. پس از برخورد با آنها، ما به شکار سیناپس ها ادامه می دهیم.

با قضاوت بر اساس صدا، اکنون باید به تونل مرکزی بروید. در اینجا سه ​​سیناپس وجود دارد. شلیک می کنم و به سمت قفس می روم. ولی کسی نمیاد سیگنال وجود دارد، اما گروهی از سیناپس ها نیز ضعیف هستند. به نظر می رسد می توانید به هر یک از این دو بروید - تونل مرکزی یا راست. سیناپس در جایی در داخل. یک سالن بزرگ با سیناپس در امتداد سقف و دیوار. ما شلیک می کنیم، پوشش های قوی اسحاق.


ما به سمت قفس می دویم، ظاهراً اکنون سرگرم کننده خواهد بود. به نظر می رسد که این موجودات نیستند کمتر از یک زوجده ها. اندام ها بریده نمی شوند، بهتر است به سر شلیک کنید و سعی کنید آنها را به داخل قفس ندهید. انگار باید میگرفتم تفنگ تهاجمیجفت شدن با یک کاوشگر بسیار ساده تر خواهد بود، اما می توانیم با یک برش پلاسما نیز کنار بیاییم.

تمام شد، بیا بریم بالا. در اینجا یک غافلگیری در انتظار ما است، نورتون قفس را قفل کرد و رها کرد، تا یک پشته بیشتر و سیگنال رادیویی را مسدود کرد، ما باید به نحوی از آن خارج شویم.

دفتر خاطرات شخصی
ورزش: راهی به مرکز تحقیقاتی بیابید
نتایج کاوش این موجود منجر به چیزی شده است که امیدوارم مقصد نهایی سرگردانی ما باشد، مرکز تحقیقاتی KSSK، که در بالای سر ما قرار دارد. برای رسیدن به آنجا باید این صخره را دنبال کنید. اما یک قدم اشتباه، و همه ما مرده ایم. ما باید راه امن تری برای بلند کردن سانتوس و الی پیدا کنیم.

Kinesis دستگیره روی پانل کابین خلبان را که نورتون در آن قرار داشت می چرخاند. در باز شد از آسانسور پایین می رویم. به نظر می رسد مسیر ما از طریق آن می گذرد اتاق دیگ بخار". فقط ما نه از طریق آسانسور بار، بلکه از طریق درب مسدود شده قبلی به بیرون می رویم. دسترسی خارجی". در اتاق پشت در، جعبه های غارت زیادی وجود دارد. جلوی در خروجی ماشین ایستاده است.

در خیابان با واحد شناسان، دانیک و خبرهایی که نورتون ما را به او سپرد. علاوه بر این، این او بود که آنها را به اینجا آورد. تیراندازی شروع می شود. کمک پرواز به دانیک، در حالی که ما با آنها سر و کار داریم، رئیس Necromorph ظاهر می شود.

طبق معمول، به هر چیزی که می درخشد شلیک می کنیم، از جمله آنچه که او تف می کند. و فراموش نکنید که به پلاک بزرگ درخشان روی سینه یا گردن او شلیک کنید. وقتی هرچی از دستمون برمیومد بهش شلیک کردیم یه اتفاق عجیب افتاد... داخلمون رو مکید...