بازی که در آن آدمک ها وجود دارند. بازی های آنلاین در مورد آدمک ها. Craft the World - جعبه شنی بقا

تنها قبایل منزوی از دره آمازون یا گینه نو احتمالاً با آدمک های کتاب و فیلم آشنایی ندارند. ما قبلاً عادت کرده‌ایم که روی صفحه‌ها و صفحات کتاب‌ها مردان بزرگ ریش‌دار با تبر، معدنچیان سخت‌کوش، نگهبانان اسرار و گنج‌ها را ببینیم و در بسیاری از بازی‌های RPG آدم‌های بزرگ یکی از نژادهای استاندارد هستند. چگونه اتفاق افتاد؟

موجوداتی که به عنوان یکی از نمونه های اصلی آنها خدمت می کردند، اصلاً مانند سفید برفی، جنگجویان شجاع یا نازنین با چشمان مهربان بزرگ نبودند. خدایان tsvergs اسکاندیناوی یا آلف های پایین تر (در واقع، بستگان شیطانی، همچنین به نام svartalvs، از svart - سیاه) از کرم های قبر که جسد Ymir غول پیکر را می خوردند، ایجاد کردند. والدین نه تنها در این مورد فانتزی بسیار انحرافی از خود نشان دادند، بلکه تصمیم گرفتند فرزندان خود را نیز مسخره کنند - آنها به آنها نفرین فرستادند که مینیاتورها را به سنگ تبدیل می کند، به محض اینکه نور خورشید به پوست آنها می رسد. و آیا می‌توان از موجوداتی که به این شکل متولد می‌شوند، مورد نفرین خدایان نیز انتظار خوبی داشت تا به برادران جن خود که والدینشان آشکارا آنها را بیشتر دوست داشتند آسیب نرسانند؟

معلوم شد که ممکن است. Tsvergs استعداد خود را نشان داده اند آهنگریآنها بودند که برای اودین نیزه گوگنیر را ساختند که ضخیم ترین زره را سوراخ می کند و هر هدفی را می کوبید، حلقه دراپنیر که هر شب نهم هشت حلقه طلایی برای صاحبش می آورد که می توان از آن کمربند آسیب ناپذیری ساخت و حتی موهای طلای خالص برای الهه سیو، که شرور است، لوکی سر خود را تراشید.

بنابراین کوتوله‌ها با اسرار، گنجینه‌ها، پادشاهی‌های زیرزمینی و صنعتگری مرتبط شدند. اما، با قضاوت بر اساس Eddas اسکاندیناوی، این کوتوله ها حیله گری ندارند.

در افسانه های آلمانی قرن 17-19، کوتوله ها این ویژگی ها را حفظ می کنند و گاهی اوقات نیز توانایی های جادویی را نشان می دهند. یا بد ظاهر می شوند یا خوب، بدی را مجازات می کنند و نیکی را پاداش می دهند و گاهی با نیرنگ هدیه می دهند. در پی محبوبیت این افسانه ها، در اواسط قرن قبل از گذشته، اولین کوتوله های باغ ظاهر شدند که تا به امروز در خانه های اروپایی ها یافت می شوند.

غیرممکن است که به بزرگترین محبوب کننده کوتوله ها - تالکین ادای احترام نکنید. با دست سبک او بود که شخصیت هایی ظاهر شدند که احتمالاً آنها را نمی شناسند، باز هم فقط افرادی که در انزوا از فرهنگ توده زندگی می کنند. کوتوله‌های او جنگجویان بی‌باک، با تبرهای سنگین، برخوردار از قدرت زیاد، کوتاه‌قد، شانه‌های پهن و مغرور هستند. مطمئناً این منشاء اسکاندیناوی بود که الهام بخش خالق بود تا ویژگی های دیوانه گران شمالی را به آنها بدهد.

تقریباً به این شکل، کوتوله‌ها نه تنها در افسانه‌های کودکان، بلکه در صفحات کتاب‌های فانتزی جدی پراچت، سالواتوره، ساپکوفسکی و غیره نیز ظاهر شدند. جای تعجب نیست که صنعت بازیمن نمی توانستم از کنار این شخصیت ها بگذرم. به هر حال، D&D بر تفاوت قابل توجهی بین نژادهای کوتوله و گنوم اصرار دارد. کوتوله‌ها به نوعی جنگجویان و آهنگرهای عالی هستند و کوتوله‌ها موجوداتی هستند حتی پایین‌تر از کوتوله‌ها، نه چندان قوی و شانه‌های پهن، جادو را ترجیح می‌دهند و در برخی دنیاها مهندسان باحالی می‌شوند.

جالب اینجاست که مشتقات «کوتوله» یا «کوتوله» در همه جا ریشه نداشتند. به عنوان مثال، در لهستان آنها با نام خود - کوتوله ها آمدند. ساپکوفسکی نیز در The Witcher آنها را اینگونه می نامد و آنها را به عنوان جنگجویان ماهر، کارآفرینان موفق، همراهان شاد و زبان ناپسند وحشتناک توصیف می کند، که قاطعانه معتقدند مردان در هر نژاد و سنی رویای زنان خود را می بینند. اتفاقاً کوتوله ها در رمان های پان آندرژ دیده نمی شوند و بسیاری از نویسندگان دیگر نیز به همین شکل گناه می کنند. در مورد The Witcher، غیبت زنان را می توان با این واقعیت توضیح داد که پدران و شوهران بیش از حد آنها را از چشمان شهوانی انسان و جن محافظت می کنند. شاید این هم به خاطر شوخی هایی باشد که هر گنومی می تواند طول و تراکم ریش را با گنوم اندازه گیری کند.

تک نفره و بازی با چند نفره فعال

10. سری مقدس

9. Total War: WARHAMMER

جنگ تمام عیار: WARHAMMER استراتژی‌های معمولی شهرسازی و نبردهای پویا را کاملاً ترکیب می‌کند. اینجا حتی نیروهای پرنده هم حضور دارند که قبلاً آنجا نبودند.

کوتوله‌ها در اینجا مزایای نظامی زیادی دارند: همه جنگجویان به‌جز انتقام‌جویان در زره‌های ضخیم بسته‌بندی شده‌اند، بنابراین جنگنده‌های دشمن که در اهداف محافظت‌نشده تخصص دارند، بعید است به آنها آسیبی وارد کنند، پیاده‌نظام کوتوله نیروی مهیبی است، و تیرهای آن‌ها اگرچه کند و کند هستند. نه چندان دوربرد اما بسیار بادوام. اما، به منظور ایجاد تعادل، توسعه دهندگان در مورد نقاط ضعفکوتوله ها آنها در معرض جادو نیستند، سواره نظام در دسترس نیستند و کندی آنها می تواند شوخی بی رحمانه ای را در میدان جنگ بازی کند.

8. دورف ها

این بازی کاملاً به کوتوله ها اختصاص دارد و بر اساس کتاب «ارباب دورف ها» نوشته مارکوس هایتس ساخته شده است. طرح را نمی توان اصلی نامید: مثل همیشه در فانتزی، ما داریم شخصیت اصلیکه باید به جایی برود، و در راه او یک گروه اسکورت را جمع می کند، که آنها نیز به دلایلی باید به آنجا بروند. اما همه این شخصیت ها کاملا جالب هستند و به گیم پلی بازی تنوع می دهند.

دنیای The Dwarves بزرگ است، اما گاهی اوقات خالی به نظر می رسد. این به خاطر این واقعیت است که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند بر روی نبردها تمرکز کنند. و اینجا آنها مانند مترو در ساعت شلوغی هستند: انبوهی از دشمنان در یک فضای محدود جمع شده اند، واقعاً جایی برای چرخش وجود ندارد و جنگجویان جدید بلافاصله به جای کشته شدگان می رسند.

7. ما کوتوله هستیم

تصور کنید کوتوله ها با بشقاب پرنده وارد می شوند. غیر معمول، درست است؟ یعنی این نقشه ماست هستندکوتوله ها - درباره کوتوله ها در رایانه شخصی از استودیوی اوکراینی Whale Rock Games. کوتوله های شجاع وارد کوتوله های خود شدند و به دنبال منابع جدید انرژی رفتند تا مردم خود را از انقراض نجات دهند.

6. The Dwarf Run

The Dwarf Run داستان یک جفت کوتوله، یک جن و یک جادوگر را روایت می کند که در جستجوی مصنوعات ارزشمند سفری خطرناک را آغاز می کنند. هر یک از اعضای تیم به ترتیب نقش و ویژگی های خاص خود را دارند و باید هر کدام را جداگانه پمپاژ کنید. آنها در انتظار بسیاری از ماجراها، نبردها، دسیسه ها، کودتاها و رویدادهای دیگر هستند که به اراده سرنوشت، باید در آنها شرکت کنند.

نبردهای نوبتی در بازی دائماً با point-n-click جایگزین می شوند تا گیم پلی یکنواخت و خسته کننده نشود. همه اینها با یک فضای افسانه و طنز خوب چاشنی می شود.

5. کوتوله ها!؟

کوتوله ها!؟ با اطمینان از سنت قلعه کوتوله پیروی می کند که در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد. شما فرمانروای یک مستعمره زیرزمینی از کوتوله ها خواهید شد و تمام تلاش خود را برای گسترش، محافظت و توسعه آن انجام خواهید داد. البته مرگ همچنان برای بخشهای شما خواهد آمد، اما فقط در توان شماست که او را بیشتر منتظر بسازید.

در کوتوله ها!؟ چندین سطح دشواری و حالت وجود دارد، بنابراین بازی می تواند تا پنج دقیقه یا تقریباً به طور نامحدود، تعداد زیادی از حریفان مختلف طول بکشد، و غارها به طور تصادفی ایجاد می شوند، بنابراین نیازی به شکایت از یکنواختی نیست. می توانید بازی را در .

4 قلعه کوتوله

قلعه کوتوله از سال 2006 مشغول شستشوی مغزی بازیکنان بوده است. با کمبود تقریبا کامل گرافیک، بازی دارای عمق و گیم پلی عالی است. به دلیل ناخوشایند بودن برای یک گیمر مدرن، که توسط واقع گرایی تصویر خراب شده است، ظاهرو در مکان هایی با پیچیدگی ساده، قلعه کوتوله طرفداران زیادی ندارد، اما آنهایی که هستند بسیار به بازی اختصاص داده شده اند.

شما باید یک شهر گنوم بسازید، زیرساخت هایی را در آنجا بسازید، حملات دشمن را دفع کنید و مطمئن شوید که بخش های شما که شخصیت ها و ویژگی های روانی خاص خود را دارند، روحیه و سلامت خوبی دارند. در عین حال، هر اشتباه جزئی یا حرکت سهل انگارانه می تواند به یک فاجعه تبدیل شود، پس به یک مزاحمت بزرگ تبدیل شود.

3. سریال Neverwinter Nights

2 Arcanum: Of Steamworks و Magick Obscura

1. کاردستی جهان

MMO هایی که در آن می توانید به عنوان یک کوتوله بازی کنید

5. Panzar: جعل شده توسط آشوب

هیچ کس انتظار هیچ چیز جدیدی از فیلم های اکشن جلسه نداشت، اما در سال 2012 جهان نور را در یک محیط فانتزی از استودیوی داخلی Panzar دید. این یک روبیلوو پویا و بسیار زیبا است، تیم ها برای افتخارات و منابع می جنگند. امتیازهای دریافتی صرف پمپاژ کاراکتر می شود و برای لباس ها و سلاح های جدید با طلا پول می پردازند.

مسابقه‌ها در اینجا کاملاً به کلاس‌ها گره خورده‌اند: کوتوله‌ها می‌توانند درنده و توپچی باشند. اولین ها پشتیبانی خوبی هستند، حریفان را با مین منفجر می کنند، تله پورت ها را سوار می کنند و کارهای مفید زیادی برای تیم انجام می دهند. دومی در یک چشم به هم زدن تاسیسات مسلسل را جمع آوری می کند و باران سرب را بر سر دشمن فرو می ریزد.

4. دنیای رها شده

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - یک قطعه دیگر جهان کامل، اما این بار در جهان از قلمروهای فراموش شده، و واقعا شایسته. علاوه بر تمام اجزای سنتی MMORPG، ویژگی‌های جالب بسیاری در اینجا وجود دارد: همراهان جداگانه پمپ‌شده، سیستم پیچیده کاردستی، تعداد نامحدودی از حرفه‌ها و حتی توانایی نوشتن ماموریت‌ها به تنهایی. علاوه بر این، بازی رایگان است، اما، البته، هیچ کس اهدا را ممنوع نمی کند.

انتخاب نژادها در اینجا گسترده است، یک مجموعه کامل از نژادهای الف به تنهایی وجود دارد، و، البته، بدون کوتوله ها نمی توانست انجام شود. آنها مقاومت در برابر آسیب در اثر زمان، دوام را افزایش داده اند، آنها به این راحتی در جنگ از بین نمی روند، آنها امتیازی برای قدرت، استقامت و خرد دارند، که آنها را در داخل و dp عالی می کند.

2. ارباب حلقه ها آنلاین

ارباب حلقه‌های آنلاین به سختی می‌تواند با رهبران این ژانر رقابت کند، اما هنوز هم تنها MMORPG در جهان تالکین است. طبیعتاً طرفداران ارباب حلقه ها به محض این که فرصتی پیش آمد بلافاصله برای فتح وسعت سرزمین میانه دویدند و باید بگویم بسیاری از آنها باقی ماندند. بازی با گرافیک نمی درخشد، اما مکان ها با کوچکترین جزئیات ترسیم شده اند و تقریباً به طور کامل با توضیحات موجود در کتاب ها مطابقت دارند، زیرا توسعه دهندگان زمان مناسبی را صرف مطالعه منبع کرده اند.

مسابقه‌های بازی نیز کاملاً با مسابقه‌های کتاب مطابقت دارند، البته در بین آن‌ها آدم‌های شجاع هم وجود دارند. اما همه کلاس ها در دسترس آنها نیست. اما این به هیچ وجه تبعیض نژادی نیست، زیرا توسعه دهندگان چنین محدودیتی را برای دیگران اعمال کرده اند. اما تبعیض بر اساس جنسیت وجود دارد - افسوس، شما نمی توانید یک کوتوله ایجاد کنید.

1. World of Warcraft

ارزش آن را ندارد که یک بار دیگر عظمت فرزندان افسانه ای را یادآوری کنیم. World of Warcraft در طول سالیان عمر خود، با هر اضافه شدن جدید، به خانه دومی برای تعداد فزاینده ای از گیمرها از سراسر جهان تبدیل شده است. همچنین در اینجا مکانی برای کسانی بود که آرزو داشتند احساس کنند مانند یک جنگجوی تنومند خشن هستند.

گنوم ها و کوتوله ها در WoW دو نژاد مجزا هستند، اما هر دو در کنار اتحاد می جنگند. کوتوله های گشاد و خشن باستان شناسان با استعداد و جنگجویان ماهری هستند، آنها بهتر از دیگران در برابر جادوی یخ مقاومت می کنند، قوی تر فریاد می زنند، می توانند به سنگ تبدیل شوند و در نتیجه اثرات بیماری و سایر نفرین های ناخوشایند را از بین ببرند. کوتوله های کوچک و بامزه با چابکی خود به سرعت از تله ها فرار می کنند، در برابر جادوی مخفیانه مقاومت می کنند، ساده ترین مهارت های مهندسی را دارند و سرعت آنها یک مزیت واقعی در میدان جنگ است.

بازی‌های آنلاین رایگان درباره گنوم‌ها در این فهرست از ژانرها و جهت‌های مختلف که نژاد گنوم‌ها در آن‌ها حضور دارند، جمع‌آوری شده‌اند. اغلب آدمک ها را می توان در فانتزی یافت بازی های RPG، جایی که کوتوله ها به عنوان معدنچیان، جواهرسازان نفیس و آهنگرهای برجسته که اطلاعات زیادی در مورد صنایع دستی دارند معرفی می شوند. آیتم های بازی. گنوم ها از نظر ظاهری افراد کوچکی هستند، عبوس، ریش دار، از نظر بدنی مقاوم و مانند سلاح ها و زره هایشان قوی. اکثر آنها متعلق به کلاس بازی "تانک" هستند.

- تیم MOBA با عناصر RPG

پانزار- MOBA فانتزی با عناصر اکشن پویا، تیرانداز و RPG. تیم به تیم در نبردهای مداوم در مرکز نقشه بریده می شوند و پیروزی در مسابقه به قوانین حالت بازی بستگی دارد. با انتخاب از بین هشت کلاس منحصر به فرد، شخصیت خود را بسازید. پس از هر مسابقه، شخصیت پاداش دریافت می کند، مصنوعات، طلا، مهارت های جدید، سلاح ها، زره ها و تجهیزات باز می شوند. زره قهرمان، اسلحه، معجون را با مانا و جان بخرید و وارد نبرد شوید.

«و اگر به شما گفته شود که در زمین حفاری کنید، پس در آن حفاری کنید! در غیر این صورت، شما برنده نخواهید شد! (عبارات اصطلاحی حذف شده است.)"

مربی اوکراینی تیم روسیه در "پشت شیشه - 3"

شاید با این واقعیت که در عنوان این مطالب نام اروپایی بازی را هم نوشته ام گیج شده باشید. خجالت نکش! من فقط به عدالت ادای احترام می کنم: در ابتدا درست بود دیگلز(و بدون هیچ حرف قطعی «The» در ابتدا). سپس کار دشوارتر شد: به محض اینکه توسعه دهندگان متوجه شدند که در حال رفتن به دور و برای مدت طولانی فراتر از محدوده کلون بعدی Digger هستند، بلافاصله نام محصول خود را به تکان می خورد، و در این مرحله، عقاب های ما از Snowball به آنها پیوستند (و بدون هیچ کنایه ای - بچه ها فقط برای محصولاتی که ارزش بومی سازی را دارند می بینند. از طرف کل تحریریه Igromania، من جرات می کنم ... آیا به آن می گویند ... خوب، به طور کلی، شما می دانید، اطمینان از احترام لازم ...). پس از آن، این بازی به نام "گنوم ها"، و دیگر هیچ!

اینجا هستیم - گنوم ها!

برای آمریکایی ها نسخه ای به نام Diggles: The Myth Of Fenris- آنها، دیوانه ها، به محض دیدن چیزی که در هجای اول آن نوشته شده است Dig (حفاری، حفاری)، بلافاصله آن را می گیرند (لازم به ذکر است، یک حرکت برد-برد توسط بازاریابان Innonics، اگرچه شرکت هنوز هم فوت کرد)! Wiggles (Fidgets) در اروپای روشنفکر بیرون آمد - همچنین شایسته: بدون ادعا و تجمل غیر ضروری. و در تذکرات ما در مورد "گنوم ها" یک سال پیش شناخته شد.

اعتراف می کنم که بدون هیجان زیاد به کمپین تبلیغاتی طوفانی راه اندازی شده توسط شرکت 1C، که به عنوان یک ناشر روسی عمل می کرد، واکنش نشان دادم. خب بومی سازی! خوب دیگه!! پس چی!!! فکر! علاوه بر این، درست در آن زمان تمام جهان مشتاقانه منتظر اخبار مربوط به "Emiurges" و سایر بازی های موفق بودند. آنها درباره "گنوم ها" می دانستند، اما آنها را جدی نمی گرفتند. علاوه بر این، آنها حتی پس از آزادی نیز جدی گرفته نشدند. اما بیهوده!

اتمسفر بدنام "لعنتی" بازی و موتور کند و بهینه نشده مقصر همه چیز هستند. بله وجود دارد! اما به نظر من جو دقیقاً همان چیزی است که اینجا لازم است. و موتور را می توان با نصب یک برنامه بهینه سازی کمی "بهینه" کرد حافظه دسترسی تصادفی(به عنوان مثال، من RamBuster دارم). اگرچه در هر صورت - کمتر از 128 مگابایت رم در مورد "گنوم ها" مزخرف است. باز هم منطقی است که یک فایل swap روی هارد دیسک خود ایجاد کنید که حداقل 650 مگابایت حجم دارد. و این باید بدون توجه به در دسترس بودن انجام شود فضای خالیروی دیسک - حتی اگر یک پیچ 20 گیگابایتی داشته باشید و چیزی به جز سیستم و "Gnomes" روی آن نباشد. این همان چیزی است که توسعه‌دهندگان امتحان کرده‌اند: بازی خیلی از رم خوشش نمی‌آید، حتی آن را به طور کامل بارگذاری نمی‌کند، اما با تمایل بسیار با swap ارتباط برقرار می‌کند.

اگر نمی دانید چگونه یک مبادله ایجاد کنید، پس... اشکالی ندارد - ادامه مطلب را بخوانید. توضیح خواهم داد. بنابراین: شروع/تنظیمات/کنترل پنل/سیستم/عملکرد.دکمه را فشار می دهیم "حافظه مجازی"، مورد را علامت گذاری کنید "تنظیمات حافظه مجازی به صورت دستی تعیین می شود"و بنویسید "کمترین"و "بیشترین"کمتر از 650 نیست (بیشتر امکان پذیر است). دیسک را راه اندازی مجدد و یکپارچه سازی کنید (ترجیحا با استفاده از نرم افزار نورتون آخرین نسخه ها) برای قرار دادن فایل swap در سریعترین ناحیه هارد دیسک. اکنون "گنوم ها" کم و بیش در اطراف صفحه حرکت خواهند کرد.

برای جلوگیری از مشکل صدا، بازی را در دایرکتوری پیش فرض نصب کنید. می توانید سعی کنید آنها را در پوشه بازی های مورد علاقه خود نصب کنید، فقط دایرکتوری نصب را با حروف لاتین، مانند C:\Games\Gnomes\، و به هیچ وجه C:\Games\Gnomes\- بازی سیریلیک را دوست ندارد! و او آخرین موفقیت مایکروسافت - ویندوز XP را دوست ندارد.

چه چیز دیگری باید قبل از شروع بحث گفت... اوه بله، همین است! من - همراه با شما - "گنوم ها" را بازی می کنم و به هیچ وجه ویگلز یا خدای ناکرده دیگلز را بازی نمی کنم. بومی سازی ما از همه لحاظ صد در صد بهتر از اصل است. معجزه اینگونه اتفاق می افتد!

تنها مشکل من زیرنویس است. اگر چه، بیش از حد - چگونه نگاه کنید. زیرنویس آن چیزی است که بازیگران قرار بود بخوانند. و در طبیعت - آنچه را تلفظ می کنند. بنابراین، این ناهماهنگی، به اندازه کافی عجیب، برای بازی خوب است: آنچه را که می شنوید می شنوید، و می خوانید که چگونه باید باشد. علاوه بر این، این دو تجسم به راحتی در مغز در یک تصویر واحد جمع می شوند و درک اینکه چه کسی، چه چیزی، چه زمانی و چرا از شما می خواهد مشکلی ایجاد نمی کند. علاوه بر این، صداها، ترجمه و همه چیزهایی که برای انتقاد بومی‌سازی ضمیمه شده‌اند هیچ شکایتی ایجاد نمی‌کنند. ما بهتر از آلمانی ها عمل کردیم! خودشه!

در آغاز کلمه بود. و کلمه این بود - خدا ...

در واقع برعکس بود. اولین یکی (چه کسی گفت "یهوه"؟ بگیر، دستگیر و در دستبند - به سرزمین موعود!) زمین را خلق کرد و تنها پس از آن نامش را گذاشت. میدگارد (برای کسانی که سوئدی را نمی فهمند: سرزمین میانه)، طبق معمول در آن ساکن شد، و سپس، یک عفونت، سگ محبوب خود را از دست داد - فنریر . ما به نصف تقسیم شده ایم، اما اودین بدون سگ نمی تواند زندگی کند! بنابراین، این حرامزاده ما را در نیمه های شب از خواب بیدار می کند و ما را به جستجوی فنریر می فرستد. البته، ما فقط موافق نیستیم: برای آنچه که او از خواب بیدار شد، فرستاد و در نهایت - یک ریش برای ما و یک نام: gnomes!

"خوب!" اودین گفت. اما فقط پس از اینکه حیوان گرفتار شد. مخصوصاً که او یک یقه از چندین حلقه دارد که من واقعاً به آن احتیاج دارم!!»

"گربه ازکین!" - همه فریاد زدند و شروع کردند به بررسی تشنجی ارباب حلقه ها. اما بیهوده! همچین چیزی نیست عزیزانم

اولا، در حالی که ویدیوهای سازندگان روشن هستند، به هیچ وجه فرار را فشار ندهید - یک کارتون فوق العاده در مورد ایجاد Midgard را از دست خواهید داد.

ثانیاً اینقدر اعتماد به نفس نداشته باشید: فوراً فشار نیاورید "پویش" ، پیشگام صادقانه - بهتر است روی آن کلیک کنید "مقدمه" : و شما آن را دوست خواهید داشت و همه چیز را به طور کامل در مورد فنریر و نحوه اداره بازی یاد خواهید گرفت، در یک ساعت یا بیشتر در یک آموزش، همچنین کم و بیش متوجه خواهید شد!

مقدمه

و اینجا همه چیز ساده است ... ها! شوخی کردم... فهمیدی که همه چیز به این سادگی نیست که این شیطان (یعنی من) نقاشی می کند؟! درست فهمیده است. بیایید با مدیریت شروع کنیم.

بنابراین همه چیز روی دیسک نوشته شده است. راهنما پیوست شده است. در آموزش گفتند و نشان دادند!» - خواننده بی تجربه فریاد می زند. و اشتباه خواهد بود!

بله، نوشته شده است. بله - پیوست بله - گفته و نشان داده شده است. ولی...

فوراً باید بگویم که بهتر است متن زیر را چاپ کنید و جلوی چشمان خود نگه دارید تا اینکه دائماً روی جلد دیسک و دفترچه راهنما بالا بروید (که اتفاقاً خیلی خوب نیست. با این حال. ، همیشه بوده و خواهد بود. و از اودین تشکر کنید - در غیر این صورت مجله ما وجود نخواهد داشت!).

آیا این استدلال برای شما کافی نیست؟ بعد ببخشید تمام متن را حذف کنید و خودتان بازی کنید: یکی به شما کمک می کند...

با هر کس دیگری که چندان اعتماد به نفس ندارد، آنچه را که در دفترچه راهنما و روی دیسک می خوانیم تکرار می کنیم. تکرار همان طور که می دانید مادر است!

بنابراین اساسا صفحه نمایش بازی(به اسکرین شات نگاه کنید) چیزهای زیادی می بینید. بیایید به صورت دایره ای برویم.

در گوشه سمت چپ بالا نمادی وجود دارد که منوی اصلی را با تمام موارد شناخته شده مانند "ذخیره"، "بارگیری"، "گزینه ها" و غیره فراخوانی می کند.

در بالا، در مرکز صفحه نمایش، یک تیک تیک وجود دارد: در آن شما تمام اطلاعات مورد نیاز خود را در مورد زندگی بخش های خود، ماموریت ها، اختراعات جدید دریافت خواهید کرد... علاوه بر این، تیک تیک تعاملی است. فرض کنید حاوی یک پیام است: "اختراع جدید: فاحشه خانه" (چرا می خندی؟ چنین ساختمانی وجود دارد!). با کلیک بر روی این پیام، بلافاصله توضیحاتی در مورد ساختار جدید اختراع شده، هدف و موارد دیگر دریافت خواهید کرد اطلاعات مفید. اگر اطلاعات مربوط به یک گنوم باشد، با کلیک بر روی خط در حال اجرا فوراً به این گنوم می روید. می توانید با کلیک راست روی آن پیامی را از تیک تیک (آنها بسیار مزاحم هستند) حذف کنید.

در گوشه سمت راست بالای صفحه یک پنل اطلاعاتی قرار دارد (حداقل این چیزی است که من آن را می نامم). این پنل اصلی است که با آن کار خواهید کرد. نماد بالای آن پانل را با لیستی از تمام ساختمان های شما به لیستی از آدمک ها تغییر می دهد. دوبار کلیک کردن روی هر یک از آیتم های منو شما را به آن گنوم/ساختمان می برد.

هنگامی که پانل اطلاعات لیستی از گنوم ها را نشان می دهد، سپس با کلیک بر روی نام گنوم، همه چیزهای او را به درصد نشان می دهد: گرسنگی، مهارت ها، خلق و خو و سایر اطلاعات ضروری.

در گوشه سمت راست پایین - ساعت. چیزی که برای توزیع صحیح زمان کار بسیار ضروری است. می توانید دوره های کار و استراحت خود را به هر کوتوله اختصاص دهید - برای انجام این کار، فقط باید نمادها را با ماه یا خورشید با تعداد مورد نیاز تقسیم و با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس حرکت دهید. قسمت روشن صفحه به معنای ساعات کار و قسمت تاریک ساعت استراحت است. در زیر شماره گیری سه عدد وجود دارد که با یک نقطه از هم جدا شده اند، اینها روز، ماه و سال درون بازی هستند. بنابراین 14.6.3 به معنای روز چهاردهم ماه ششم از سال سوم زمان بازی است.

در کنار صفحه دنده قرار دارد. اگر آنها خط زده نشوند، گنوم (ها) زمان خود را مدیریت می کنند: در طول ساعات کاری آنها کاری را انجام می دهند که بهترین توانایی را دارند (اگر دستور مستقیم وجود نداشته باشد)، در ساعات غیر کاری آنها آنچه را که می خواهند انجام می دهند. نامیده می شود برنامه ریزی خودکار. اگر به آن نیاز ندارید، روی چرخ دنده ها کلیک کنید، و سپس گنومی که با او این کار را انجام می دهید در جای خود قرار می گیرد که گویی ریشه در آن نقطه دارد و منتظر است تا او را به کجا بفرستید. در عین حال، او را مجبور نخواهید کرد که با هر شیرینی زنجبیلی چیزی در ساختمان ها درست کند و همچنین غذا بخورد و کارهای دیگری را به تنهایی انجام دهد - کوتوله همیشه منتظر دستورات شما است. لغو برنامه ریزی خودکار یک مرحله بسیار مهم است. قبل از انجام آن صد بار فکر کنید. در غیر این صورت، احتمال زیادی وجود دارد که کوتوله ای که با برنامه ریزی خودکار لغو شده فراموش کرده اید، در یک گوشه فراموش شده میدگارد از گرسنگی بمیرد.

در وسط لبه پایین صفحه نمایش یک ردیف آیکون کشیده شده است. اگر در پنل اطلاعاتهیچ چیز انتخاب نشده است (و می توانید با کلیک راست در هر نقطه از صفحه، انتخاب را در پانل اطلاعات بازنشانی کنید)، سپس در پایین نمادهای "حفاری" را مشاهده خواهید کرد: تونل، غارهای کوچک، کوچک، متوسط، بزرگ و یک پاک کن. به راحتی می توان حدس زد که با کلیک بر روی نماد، مکان نما به یک برنامه ریز سیاه چال آینده تبدیل می شود.

برجسته کردن هر گنوم (در پانل یا فقط روی صفحه) باعث ظاهر شدن موجودی می شود. متأسفانه، شما نمی توانید اقلام را به داخل موجودی منتقل کنید. همه چیز آنجا مثل یک دستکش می نشیند. علاوه بر این، نمی توان موجودی دو گنوم را به طور همزمان فراخوانی کرد و بین آنها تبادل انجام داد. تنها راه برای تغییر آیتم های دو گنوم این است که آنها را در یک مکان کنار هم قرار دهید، تا یک گنوم را مجبور کنید وسایلی را که به آنها نیاز ندارد دور بیندازد (روی آیتم کلیک کنید و یک کلیک دیگر در حالی که کلید را نگه داشته اید. تغییر مکان) و سپس به کوتوله دوم دستور دهید تا کوتوله پرتاب شده را بردارید.

اگر در فهرست موجودی کالا یا اکسیر خوراکی وجود دارد، می توانید با فشار دادن کلید، گنوم را وادار به خوردن یا نوشیدن کنید. altو با ماوس روی مورد کلیک کنید.

وقتی ساختمانی را انتخاب می کنید، محصولاتی که می توانید در این ساختمان تولید کنید در زیر ظاهر می شوند. اگر نماد محصول دارای علامت سوال باشد، این محصول هنوز باید اختراع شود. هنگامی که ماوس را روی نماد قرار می دهید، نام و مقدار منابع مورد نیاز برای ساخت یک واحد از محصول ظاهر می شود. یک نماد کم نور به این معنی است که آدمک های شما تجربه کافی برای اختراع این محصول را ندارند. نماد نارنجی نشان دهنده کمبود منابع است.

و در نهایت، در پایین سمت چپ، یک نقشه کوچک با دکمه های زوم وجود دارد. ساختمان ها و کوتوله های شما با رنگ سبز روی آن مشخص شده اند، با رنگ آبی - منابع یافت شده، سلاح ها، کتاب ها و سایر چیزهای مفید، با رنگ زرد - اشیاء خنثی، با قرمز - البته دشمنان. با کلیک بر روی هر نقطه از مینی مپ شما را به آنجا می برد.

به نظر می رسد همه چیز با رابط است. باقی مانده است که به دوربین بپردازیم. او در اینجا کمی می چرخد ​​و مقیاس می گیرد، اگرچه، همانطور که در "حکم" ما به درستی اشاره شد، می توان فقط در یک موقعیت دوربین بازی کرد - وقتی او مستقیماً از حداکثر فاصله به آنچه در حال رخ دادن است نگاه می کند. اما در هر صورت می توانید با نگه داشتن کلید دوربین را بچرخانید ctrlو حرکت ماوس؛ یکسان است، فقط زمانی که فشار داده شود دکمه سمت راست، صفحه بازی را مقیاس می کند.

تمام دکمه های دیگر روی جلد دیسک نقاشی شده اند و لازم ترین دکمه ها و میانبرهای صفحه کلید را نیز نام می برم. تنها نکته قابل توجه این است که روی جلد سی دی یک غلط املایی وجود دارد: کلید F5شجره نامه گنوم انتخاب شده و کلید را نشان می دهد F6، به ترتیب، درخت فناوری های قبلاً کشف شده را می نامد (به منظور یادآوری اینکه چه چیزی و کجا می توانید تولید کنید و برای چه چیزی است مورد نیاز است - درخت فناوری مانند یک دایره المعارف تعاملی است).

ساختمان

اولین کاری که باید در Dwarfs انجام دهید حفاری و ساختن است. بدون آن، به اندازه کافی سریع گیر خواهید کرد. ما در زیر با جزئیات بیشتر در مورد "حفاری" صحبت خواهیم کرد، اما اجازه دهید اکنون در مورد "ساختمان" صحبت کنیم.

ساختمان های بازی به دو نوع صنعتی و اجتماعی تقسیم می شوند. ساختمان‌های نوع اول، همانطور که ممکن است حدس بزنید، چیزی تولید می‌کنند، پردازش می‌کنند، می‌پزند... هیچ چیزی در ساختمان‌های اجتماعی تولید نمی‌شود - آنها صرفاً برای استراحت و اوقات فراغت بخش‌های شما در نظر گرفته شده‌اند.

تمام ساختمان ها منحصراً به صورت بسته بندی شده تحویل داده می شوند - در جعبه هایی که حاوی منابع لازم برای ساخت این ساختمان هستند. برای نصب یک ساختمان، باید روی کادر کلیک کنید، روی نمادی که در زیر ظاهر می شود کلیک کنید "باز کردن بسته بندی" و سپس طرح کلی ساختمان آینده را به جای مناسب در سیاهچال حرکت دهید تا سبز شود. به محض رسیدن به این هدف، فریاد بزنید "هورا!" و با دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. کانتور از مکان نما جدا می شود و در جای خود قرار می گیرد و گنوم آزاد که هنوز ساعات کاری دارد، جعبه را برمی دارد و به آرامی برای ساختن خانه به راه می افتد. فوراً متذکر می شوم که هر تلاشی برای ساختن هر چیزی در تونل ها فوراً با شکست مواجه می شود. برای هر ساختمانی، حتی برای یک آتش سوزی اولیه، یک غار مورد نیاز است - یا طبیعی یا توسط کارگران سختکوش شما حفر شده است. علاوه بر این، غار باید اندازه مناسبی داشته باشد. اگر آتش در یک غار کوچک قرار گیرد، راکتور، البته، در آن جا نمی شود. و یک چیز دیگر: می توانید در محل قارچ های تازه بریده شده یک ساختمان بسازید، اما قارچ دیگر در این مکان رشد نمی کند و این یکی از مهم ترین منابع بازی است، به خصوص در ابتدا.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، برای ساخت و ساز و تولید به منابع نیاز است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد. من سعی می کنم همه چیز را فهرست کنم: کلاه قارچ، پاهای قارچ، همستر، کرم، سنگ، زغال سنگ، آهن، طلا، کریستال. شاید چیزی را فراموش کرده ام.

کلاه، همستر و کرم عمدتاً به عنوان غذا استفاده می شود، اگرچه همسترها به عنوان موتور نیروگاه ها و اسب های مسابقه نیز عمل می کنند. زغال سنگ سوخت است. همه چیز دیگر مصالح ساختمانی است. علاوه بر این، پاهای قارچ، مهم نیست که چقدر پوچ به نظر می رسد، آنالوگ محلی یک درخت است، بنابراین تعجب نکنید که در کارخانه چوب بریو کارگاه نجاراز شما این خوراکی ترد خواسته می شود.

همه منابع معمولاً آزادانه در اطراف یا در سیاه چال های Midgard در حال رشد هستند. با این حال، کلوخه های سنگ معدن نیز دیده می شود، که ابتدا باید شکسته شوند، در صورت لزوم، ذوب شوند، و تنها پس از آن مواد خالص تولید شود. بر این اساس، ساختمان هایی که از منابع مشابه استفاده می کنند، باید اولاً در کنار منبع منابع و ثانیاً در کنار بنگاه فرآوری این نوع سنگ ساخته شوند.

البته منابع منابع بی پایان نیستند. علاوه بر این، آنها تمایل دارند خیلی سریع به پایان برسند. اما در اینجا دو لحظه دلپذیر به کمک شما خواهد آمد. برای شروع، می توانید به سادگی یک ساختمان را با انتخاب آن و کلیک کردن بر روی نماد مربوطه در یک جعبه قرار دهید و سپس آن را به گنوم بدهید ( alt+ روی کادر کلیک کنید)، به منبع تازه باز شده و شکسته منابع بکشید و آن را باز کنید.

نکته: برای جلوگیری از این آشفتگی، قبل از کلیک بر روی نماد بسته، کلید Alt را فشار داده و نگه دارید و سپس به سادگی طرح نیمه شفاف را به مکان جدید منتقل کنید. کوتوله ساختمان را بسته بندی می کند، آن را می گیرد و دوباره برای ساختن آن عجله می کند.

علاوه بر این، برای باز کردن بسته بندی و ساخت و ساز جدید، دیگر نیازی به منابع ندارید - همه چیزهایی که نیاز دارید در جعبه موجود است. نکته دوم این است پست های مرزی. بسیاری هدف خود را درک نمی کنند، اما اگر چنین ستونی را در نزدیکی یک بلوک شکسته نصب کنید، کوتوله های شما این منبع را خواهند دید و در صورت لزوم، حتی تا انتهای دیگر نقشه به دنبال آن خواهند رفت.

هر ساختمانی در بازی را می توان بسته بندی کرد و به مکان جدید منتقل کرد و این باید اغلب انجام شود. این روش نسبتاً خسته کننده است، اما ضروری است - هر چه گنوم های شما عمیق تر در مرکز Midgard حفاری کنند، آنها باید برای خوردن یا بهبود سلامت خود به پایگاه بدوند. کار به جایی می رسد که تمام اوقات فراغتشان برای صرف غذا به آشپزخانه می دوند و تمام وقت کارشان به محل حفاری یا کارهای دیگر برمی گردد.

البته، هنگام انتقال کل پایگاه، زمان زیادی صرف بسته بندی، کشیدن جعبه ها، کشیدن مواد از قبل ساخته شده، مواد غذایی و غیره می شود و در اینجا چنین ساختار مفیدی به کمک می آید، مانند موجودی. در این ساختمان می توانید هر گونه مواد، منابع، مواد غذایی، جعبه ها - به انتخاب خود یا همه را به یکباره ذخیره کنید. علاوه بر این، هنگام بسته بندی یک انبار، همه چیزهای ذخیره شده در آن به همراه آن در یک جعبه فشرده (!) بسته بندی می شوند. بر این اساس زمان حمل، استقرار پایگاه در محل جدید و شروع چرخه تولید به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

حال به منابع بیولوژیکی می پردازیم. با قارچ، کرم و همستر. علاوه بر این که می توان آنها را در تونل جمع کرد که طولانی و ناکارآمد است، همه موجودات زنده را می توان در مزارع، که بسیار راحت تر است، به خصوص اگر مزارع را در کنار مکانی قرار دهید که غذا تولید می کند. یک مزرعه می تواند تنها یک نوع محصول تولید کند: قارچ، همستر، یا کرم. نوع محصول در حال تولید یک چراغ سبز در کنار آیکون مربوطه نشان می دهد. علاوه بر این، برای شروع چرخه تولید، لازم است مواد اولیه را به مزرعه تحویل دهید: یک کلاه قارچ، چند همستر یا کرم. البته می توانید در هر زمانی نوع محصول تولید شده در مزرعه را تغییر دهید. اگر با دامداری هاهمه چیز روشن است - آنها جایی در واحد پذیرایی دارند، سپس اینجا مزرعه قارچآشپزخانه و صنعت نجاری را پاره کند. در اینجا دلیلی برای شما وجود دارد که می توانید ذهن خود را در برنامه ریزی پایه به چالش بکشید.

حدود نیمی از ساختمان‌های موجود در «گنوم‌ها» منحصراً روی انرژی کار می‌کنند. سه نوع انرژی در بازی وجود دارد: انرژی نوع اول در چرخ هایی تولید می شود که توسط همستر یا آب چرخانده می شوند (همسترها به طور دوره ای نیاز به تعویض دارند - آنها زنده هستند، اما همیشه نمی توانید آب پیدا کنید. معضل !)، انرژی نوع دوم توسط یک موتور بخار که روی زغال سنگ کار می کند تامین می شود و در نهایت انرژی نوع سوم توسط راکتور تولید می شود که برای کار کردن به انرژی انواع پایین تر نیاز دارد. انرژی تولید شده کل نقشه را پوشش نمی دهد - این خیلی آسان خواهد بود. محدوده تاسیسات انرژی محدود است، بنابراین ساختمان هایی را که نیاز به انرژی دارند در کنار تاسیسات مربوطه قرار دهید. اگر این نیروگاه را خاموش کنید دامنه میدان انرژی قابل مشاهده است - ناحیه آبی فقط شعاع عمل را نشان می دهد.

در، تله، پله و آسانسور. همه چیز باید با این کار مشخص باشد: درها و تله ها از شما در برابر نفوذ مهمانان ناخوانده محافظت می کنند، پله ها و آسانسورها حرکت را در طول مسیرهای عمودی سرعت می بخشند. برای سرعت بخشیدن به حرکت افقی، باید در اسرع وقت تخته های پرنده یا در بدترین حالت اسب همستر را اختراع و بسازید (گنوم باید یک تخته یا اسب در موجودی خود داشته باشد تا بتواند از آنها استفاده کند). پله ها و آسانسورها را نیز می توان بسته بندی کرد و به مکان مناسب منتقل کرد.

در همان زمان، یک واحد از محصول در یک ساختمان تولید می شود، با این حال، می توانید هر تعداد محصول را که دوست دارید به تولید اختصاص دهید - که برای آنها منابع وجود دارد، تولید می شود. شما می توانید از 1 تا 9 واحد از یک محصول را تولید کنید و به دنبال آن یک علامت بی نهایت (یعنی محصول به طور نامحدود تولید می شود) وجود دارد، اگرچه پنل اطلاعات نشان می دهد که ساختمان 10 واحد از این محصول را تولید می کند. اجازه ندهید این پیام شما را دلسرد کند. منطقی است که بی پایان فقط غذا تولید کنیم و شاید اکسیر سلامتی - الیسدور.

به هر حال، اگر ما در مورد نام ها صحبت می کنیم (اگرچه این به طور مستقیم در مورد ساختمان ها صدق نمی کند، شما همچنان این را در آنها تولید خواهید کرد). اکثر نام های بازی ترکیبی هستند. اجازه ندهید کلماتی مانند این شما را بترسانند: زهریب، گریل، چروسو، الیمول، گریل... فقط مغز و تخیل خود را روشن کنید، می فهمید که زهریب قارچ سرخ شده، گریل کباب قارچ، چروسو سوپ کرم، الیمول اکسیر جوانی، گریلیک مشروب قارچ است. در هر صورت، وقتی چیزی با نام نامفهوم اختراع می کنید، روی پیام موجود در خط در حال اجرا کلیک کنید یا درخت فناوری را فراخوانی کنید و دوباره روی نام نامفهوم کلیک کنید - توضیحاتی در مورد این محصول دریافت خواهید کرد (در درخت فناوری، یک توضیحات را فقط می توان برای یک محصول یا ساختمان از قبل اختراع شده به دست آورد).

می توان ساختمان های قبیله های گنوم دشمن را تصرف کرد. برای انجام این کار، فقط ماوس را روی ساختمان شخص دیگری نگه دارید، نگه دارید altو روی آن کلیک کنید.

این تقریباً تمام چیزی است که برای ساختمان ها وجود دارد. فراموش نکنید، پس از ساختن چیزی، این ساختمان را انتخاب کنید و ببینید چه کاری می توانید در آنجا انجام دهید - آن را روشن کنید، اختراع کنید، بسازید، تولید کنید و غیره.

گنوم ها

در واقع، درست تر است که آنها را صدا کنیم تکان می خورد (فیجت)، آنها فقط در ویدیوی نهایی تبدیل به آدمک های تمام عیار می شوند. در این میان، آنها یک سوء تفاهم راه رفتن محکم هستند که نیاز به نظارت مداوم دارد. خب، باشه، آدمک ها - پس آدمک ها! خیلی آشنا و قابل درک

من قبلاً این را گفتم لیست کاملقبیله Fidget که شما رهبری می کنید در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش داده می شود. در کنار نام گنوم، سه نشانگر را مشاهده خواهید کرد. اولین نوار سلامتی آشنا است که رنگ خود را از سبز به قرمز تغییر می دهد، نشانگر دوم نشانگر کار است: اگر ماه روی آن باشد، گنوم وقت آزاد دارد. لوزی روی پس زمینه سیاه - گنوم کار نمی کند ، اگرچه ساعات کاری دارد. همان لوزی روی پس‌زمینه قرمز به این معنی است که گنوم داخل است این لحظهسخت کوشی. و آخرین نشانگر سوم وضعیت اخلاقی این گنوم را نشان می دهد - همه چیز در اینجا واضح است ، زیرا حالت اخلاقی توسط چهره ای در محدوده از خندان تا غمگین به تصویر کشیده می شود.

هنگامی که یک گنوم انتخاب می شود، هاله سفیدی در اطراف او روشن می شود، پانل اطلاعات باز می شود و شما اطلاعاتی در مورد این گنوم دریافت می کنید. او در حال حاضر چه می کند، سلامتی، سیری، توجه، خلق و خوی او. اینها پارامترهای اصلی هستند که در هر گنوم وجود دارد. البته، آنها باید در سطح مناسبی نگهداری شوند: به آنها غذا بدهید، با یکدیگر ارتباط برقرار کنید، استراحت کنید ... و همه این کوتوله ها فقط بعد از ساعت ها می توانند انجام دهند. اگر در ساعات کاری یک گنوم گرسنه را به جایی بیاورید که در آن غذا آماده می شود، او برای غذا خوردن عجله نمی کند (مگر اینکه به او دستور دهید) اما به احتمال زیاد کلاه سرآشپز را سر می کند و می رود تا غذا بپزد. غذا بدون اینکه خرده ای در دهانش بگیرد.

شما می توانید با نگه داشتن کلید گنوم را مجبور کنید از هر جسمی که روی زمین افتاده است استفاده کند altو روی آن کلیک کنید. اگر به سادگی روی یک آیتم مانند غذا کلیک کنید، گنوم آن را در فهرست موجودی قرار می دهد. با این حال، در هر صورت، هر گنوم باید یک اسلات رایگان در موجودی داشته باشد - حتی در هنگام استفاده از کالا در محل، گنوم اول از همه آن را به موجودی ارسال می کند و تنها پس از آن از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده می کند. من یک کوتوله دارم که از گرسنگی مرده است، اگرچه او در میان انبوهی از غذا ایستاده بود - موجودی او کاملاً مسدود شده بود. با این حال، ما منحرف می شویم.

علاوه بر پارامترهای اساسی که قبلاً ذکر شد، هر گنوم مهارت‌های خاص خود را نیز دارد که می‌توانید با وادار کردن گنوم به انجام کاری که به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهد، آن‌ها را توسعه دهید. با این حال، شما همیشه می توانید جهت گیری حرفه ای گنوم را تغییر دهید و او را مجبور به انجام کاری غیر از خودش کنید - دیر یا زود او یاد می گیرد و در یک حرفه دیگر متخصص می شود.

در مورد هنرهای رزمی هم همینطور. پانل اطلاعات فقط پیشرفته ترین مهارت های این گنوم را نشان می دهد (برای مشاهده آمار کامل، کلیک کنید F3). و اگر می بینید که این کوتوله با شمشیر عالی است، با این حال، نشانگر تیراندازی کردن حتی نمایش داده نمی شود، این بدان معنا نیست که با گذشت زمان نمی توان یک استاد ورزش را در تیراندازی با خاک رس از یک گنوم ساخت - فقط یک تیرکمان بچه گانه را به او بدهید که به تجربه تیراندازی نیاز ندارد، همه شمشیرها را از موجودی خود دور بریزید. و گنوم خواه ناخواه باید به سمت دشمنان شلیک کند، و این نشانگر تیراندازی است. بعداً می توانید اسلحه های سبک مدرن تری به او بدهید.

به هر حال، در مورد "بیرون انداختن موجودی"... شما نمی توانید یک گنوم را مجبور کنید از سلاحی که دوست دارید استفاده کند - گنوم همیشه از قوی ترین توسعه گنوم موجود و موجود در حال حاضر استفاده می کند. بنابراین اگر گنوم یک شمشیر باحال و یک تیرکمان بی‌ارزش در موجودی خود داشته باشد، انتخاب به نفع شمشیر خواهد بود و تیرکمان بچه‌دار همچنان وزن مرده‌ای دارد. بنابراین ترجیح می دهم از مهمات فقط دو سلاح در موجودی داشته باشم - یکی که اکنون کوتوله از آن استفاده می کند و دیگری که کوتوله می تواند با انباشت تجربه از آن استفاده کند (زرد است). بعد از اینکه گنوم می‌تواند از سلاح قوی‌تری استفاده کند، اسلحه قدیمی یا به سادگی دور انداخته می‌شود یا به یک گنوم کمتر توسعه‌یافته دیگر که هنوز چنین چیزی را ندارد، منتقل می‌شود.

دوباره، قبل از اینکه عجله کنید چیز کوچک براق دیگری را که از بشکه شکسته دیگری افتاده است بردارید، ببینید - کدام کوتوله بیشتر به آن نیاز دارد. فرض کنید یک شمشیر پیدا کردید دو دستی نیاز به مهارت نبرد دو دست ، فرض کنید 14، و شما به یک کوتوله دستور دادید که آن را بلند کند، که این مهارت 2 را دارد، زیرا او یک جنگنده تن به تن طبیعی (یا توسعه یافته) است. و نتیجه اش چیست؟ شمشیر خزانه در انبار است و این کوتوله در زندگی از آن استفاده نمی کند، زیرا بدون شمشیرهای دو دست جوان تر هرگز به سطح مورد نیاز پمپ نمی کند!

درست است، راه دیگری برای پمپ کردن توانایی های آدمک ها وجود دارد. و از این طریق - کتاب! آنها، همراه با منابع و سلاح‌ها، در بشکه‌ها و سینه‌هایی قرار می‌گیرند که سخاوتمندانه در سراسر نقشه سطح توسط توسعه‌دهنده پراکنده شده‌اند. وقتی کتابی را پیدا کردید، ماوس را روی آن نگه دارید و عنوان آن را خواهید دید. اغلب اوقات تا حدودی انتزاعی است، به عنوان مثال: "همه چیز در مورد کمربند". سعی کنید حدس بزنید که خواندن این متن مهارت را افزایش می دهد تن به تن از یک آدمک که این کتاب را خوانده است. می توانید کتاب را با خود ببرید یا در محل بخوانید ( alt+ روی کتاب کلیک کنید). پس از خواندن کتاب ناپدید می شود. این یک مزاحم است، اما اگر به تمام این متن تسلط داشته باشید یا بلافاصله به انتهای آن بپرید، می توانید با آن مقابله کنید.

بنابراین، قبلاً حدس زده اید که از گنوم ها باید متخصصان را آموزش دهید. متخصصان مین گذاری، متخصصان سنگ کاری، متخصصان ذوب فلز، متخصصان بلور بری، متخصصان جنگ... خدا می داند چه متخصصان دیگری!

چگونه این کار را انجام می دهید تا گیج نشوید؟ من شخصاً کوتوله ها را به دو نیمه تقسیم کردم و به هر یک از نیمی از ساعات کاری اختصاص دادم تا در آن لحظه روشن که نیمه دیگر به تعطیلات می رود شروع شود. از هر نیمه، دو گنوم به عنوان معدنچی منصوب شدند (برای انتخاب چند گنوم، نگه دارید تغییر مکانو می‌توانید با ترکیبی که برای همه استراتژیست‌ها آشناست، به یک گروه انتخابی شماره اختصاص دهید ctrl+ کلید شماره علاوه بر این، یک کوتوله را می توان به واحدهای مختلف به طور همزمان اختصاص داد. بنابراین، من یکی از ماینرها را داشتم که در تیم زیر شماره 1 نشسته بود و در همان زمان در تیم 8 تیرانداز بود - وقتی 1 یا 8 را فشار دادید، او با خیال راحت در تیمی قرار گرفت که در آن لحظه مورد نیاز بود)و بقیه یکی یکی به ساختمان های مختلف متصل شدند: یک جفت کوتوله از نیمه های مختلف مسئول آتش سوزی، یک زوج برای مزرعه و غیره بودند. ، مطبوعات altو روی یک ساختمان کلیک کنید) تا زمانی که کار وجود دارد در آن ساختمان کار می کند و سپس برای انجام کار دیگری مانند کمک به معدنچیان می رود.

پس کوتوله‌هایی را که مجبور می‌کنید، مثلاً برای شکستن یک صخره، انجام دهید - آنها تمام بلوک‌ها را با منابعی که می‌بینند (که پست‌های مرزی برای همین هستند) می‌برند و سپس کار دیگری انجام می‌دهند.

اگر کوتوله ها به ساختمان ها متصل نباشند و مجبور به انجام یک کار خاص نباشند، آنها به سمت کاری که برای آن مهارت کافی دارند عجله می کنند - این یک روند آشفته و غیرقابل کنترل است. کی میدونه چی به سرش میاد؟ در نتیجه، شما یک متخصص واحد نخواهید داشت - همه افراد عمومی توسعه نیافته خواهند بود. آیا به آن نیاز دارید؟

من بدون استثنا به همه کوتوله ها اسلحه دادم. معدنچیان قطعا باید آن را داشته باشند - آنها اولین کسانی هستند که با خطرات روبرو می شوند. در اصل، من معدنچی-جنگجو گرفتم، اما هیچکس شما را اذیت نمی کند که یگان های نظامی ویژه ایجاد کنید و آنها را به جای معدنچیان به محل لیست ها بفرستید، که باید سریع پاهای خود را بگیرند.

در «گنوم‌ها» علاوه بر دشمنان زیرزمینی بی‌قید و شرط و ترول‌های تابع Fenrir، با سایر قبیله‌های گنوم‌ها نیز آشنا خواهید شد. اکثر آنها نسبت به شما بی تفاوت هستند، اما شما به راحتی می توانید با دزدیدن غذا و منابع از آنها (که البته به شدت به آنها نیاز دارید، در غیر این صورت، نه، نه!) دشمن ایجاد کنید، یا به سادگی با فشار دادن به هر کوتوله بیگانه حمله کنید. altو روی آن کلیک کنید. تمام ساختمان‌ها و آدم‌های بیگانه روی نقشه کوچک فوراً از زرد به قرمز تبدیل می‌شوند و شما می‌توانید تا حد دلخواه با رقبای خود مبارزه کنید. چرا لازم است؟ خوب، اولا، به نام افزایش مهارت های نظامی، و دوم - آیا به یاد دارید که می توانید ساختمان ها را تسخیر کنید؟ بفرمایید! خوشبختانه مواد، منابع و مواد غذایی که قبلاً توسط دیگران کار شده است راه به جایی نمی برند و پس از گرفتن آنها می توانید برای شکوه بیشتر قبیله فیجت از آنها استفاده کنید. اگرچه این یک راه بسیار ناسالم است! اوه نه نه نه!!!

اما چگونه می توان این همه گنوم را بدست آورد؟ به هر حال، ساختمان های زیادی وجود دارد که باید از آنها مراقبت شود، و تنها شش کوتوله وجود دارد! بنابراین آنها چند برابر می شوند! به محض اینکه کوتوله های در حال استراحت را به حال خود رها می کنید، آنها پس از خوردن یک وعده غذایی مقوی و داشتن یک خواب شیرین، شروع به ایجاد پچ پچ و گفتگو در مورد مشکلات فوری می کنند. و به نوعی معلوم می شود که در خلال این پچ پچ بسیار غیر الزام آور، زوج ها ایجاد می شوند و بچه ها باردار می شوند. پس از یک دوره نه چندان طولانی بارداری، کوتوله های کوچکی ظاهر می شوند که قبلاً برخی از مهارت های فرزندپروری را به ارث برده اند. روز اول زندگی‌شان، آنها قادر به هیچ چیز نیستند: همه جا می‌خزند، غوغا می‌کنند، آب‌های دهانشان را می‌آیند... و تنها پس از آن بزرگ می‌شوند و اعضای کامل تیم کوتوله شما می‌شوند. و از این لحظه به بعد، شما شخصا باید با تربیت یک مبتدی سر و کار داشته باشید. از این رو نتیجه: برای دریافت افزایش مداوم جمعیت و جلوگیری از بحران جمعیتی، نمایندگان هر دو جنس باید به طور همزمان استراحت کنند. و در طول استراحت، توصیه می شود به آنها دست نزنید، آنها را مجبور نکنید چیزهایی را که به طور ناگهانی به آن نیاز دارید، حفر کنند. "Gnomes" یک بازی آرام است، جایی برای عجله وجود ندارد و نیازی نیست. بهتر از هر بازی دیگری، جمله گیمر با "گنوم ها" مطابقت دارد: "عجله کنید - راه اندازی مجدد می کنید!". با این حال، رشد جمعیت می تواند با مستی دادن به کوتوله ها ایجاد شود دوست دارم معجونیا کوتوله ها

اگر کوتوله ها به دنیا بیایند به این معنی است که می میرند؟ اما چگونه! متوسط ​​طول عمر یک کوتوله 24 روز محلی است. در آستانه عزیمت آینده به دنیایی دیگر، پیامی را در خط دویدن دریافت خواهید کرد: "کوتوله فلان و فلان خیلی پیر است (الف)". پس از این پیام، امتیاز به دقیقه ما می رسد - یا باید دارایی گنوم در حال مرگ را از بین ببرید، آن را به دست های قابل اعتماد منتقل کنید (تا در هزارتوها گم نشود) یا ... آن را دوباره به آن تبدیل کنید. بچه ای که صدایش می کند و آب دهانش می آید - به او زندگی دوم (سوم، دهم...) بدهید. در حالت دوم، تمام مهارت ها و توانایی های گنوم قدیمی در نوزاد حفظ می شود و شما فقط باید صبر کنید تا او بزرگ شود. تنها یک راه برای انجام این معجزه وجود دارد - دادن الیمول (اکسیر جوانی) به مرده احتمالی. الیمول یا در بشکه ها و جعبه ها یافت می شود یا در آن تولید می شود معبد(و قبل از آن، شما هنوز سعی می کنید ساخت و ساز را به پایان برسانید و خود را در امتداد زنجیره تکنولوژیکی دوباره اختراع کنید). پس از مرگ طبیعی یا غیرطبیعی یک کوتوله، تمام دارایی او در جایی که استراحت کرده باقی می ماند و برای جمع آوری کاملاً قابل دسترسی است.

علاوه بر نوشیدنی‌های سالم (مانند آبجو تقویت‌کننده خلق‌وخو) یا اکسیر، کوتوله‌های شما می‌توانند گریلیک - مهتابی قارچی نیز تولید کنند که وزارت بهداشت محلی به شدت از سوء استفاده از آن جلوگیری می‌کند. حتی فنریر نیز نسبت به این محصول محتاط است.

قبلاً گفته ام که کوتوله ها در زمان استراحت بین خود صحبت می کنند. این پچ پچ آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد بی معنی نیست. علاوه بر معاشقه های معمول، حاوی اطلاعات مفیدی نیز می باشد. برای مثال، کوتوله ها ممکن است شروع به شکایت کنند که از خوابیدن در چادر خسته شده اند - به این معنی که آنها باید به فکر ساختن یک اتاق خواب و متعاقباً یک اتاق خواب شیک باشند. آیا کوتوله ها رویای حمام کردن را دارند؟ پرچم در دستان شماست تعویض دستور العمل ها؟ زمان آن فرا رسیده است که طرز پخت همستر کباب یا سوپ کرم را یاد بگیرید، به خصوص که این غذاها بسیار مغذی تر از کلاهک قارچ سرخ شده هستند.

همه این تجملات مستقیماً بر روحیه جمعیت گنوم تأثیر می گذارد. از گنوم موپینگ و بدون کارگر، و او خیلی زودتر خواهد مرد.

در پایان بازی، می‌توانید مدارس و سالن‌های ورزشی بسازید یا تصرف کنید - خودتان فکر کنید که این سازه‌ها برای چه هستند.

موجودی کوتوله ها کم است. حتی خیلی کوچک. در مجموع شش اسلات وجود دارد. حتی پنج، با توجه به اینکه فرد باید همیشه در خوردن و سایر چیزهای مفید آزاد باشد. سعی کنید در اسرع وقت کوله پشتی را در کارخانه چوب بری اختراع کنید و همه کوله های خود را با آنها تهیه کنید. به علاوه چهار اسلات. البته زیاد نیست، اما ده هنوز بهتر از شش است. درست است که خود کوله پشتی فضای موجودی اصلی را اشغال می کند، بنابراین هر گنوم هشت اسلات برای همه چیز خواهد داشت، اما شما می توانید این هشت را با خیال راحت به دست آورید.

کوتوله‌ها همین‌طور هستند - برای هر چشم بله یک چشم لازم است. امیدوارم که شما به اندازه کافی از آنها (چشم) برای همه داشته باشید و قبیله کوچک شما تا پایان بازی به یک سلسله نقب زدن-ساختن- بریدن-تیراندازی تبدیل شود.

صفحه دوم

پایین و پایین و پایین...

نزدیک تر و نزدیک تر و نزدیک تر به جالب ترین - به گذرگاه می رسیم. اما قبل از اینکه با سر در سیاهچال های میدگارد فرو برویم، چند کلمه دیگر اضافه می کنم.

نقشه‌های دنیای Midgard (و در مجموع چهار مورد از آنها وجود دارد) به طور تصادفی از بلوک‌های بزرگ حاوی فضاهای ساده با تونل‌ها و اشیاء جست‌وجو تولید می‌شوند. بنابراین محل اشیاء خاص در گذر را به صورت مشروط می دهم. بیایید فوراً توافق کنیم - اگر من بگویم که باید به آنجا بروید، به این معنی است که باید به آنجا بروید. این جغرافیای این بلوک نقشه است و تغییری نمی کند. اگر می‌گوید «جایی پایین‌تر»، آن‌گاه چیزی که ما برای آن تلاش می‌کنیم می‌تواند مستقیماً در پایین یا به سمت پایین باشد. در اینجا باید به شانس امیدوار باشید و حفاری کنید، حفاری کنید، حفاری کنید...

به هر حال، در مورد محل حفاری. شما همیشه باید DOWN را حفاری کنید. فنریر به مرکز زمین گریخت، جایی که شما باید تلاش کنید. البته، در راه با معابر افقی که قبلاً توسط شخصی حفر شده است روبرو خواهید شد. آنها را کاوش کنید، پسوندهای آنها را به طرفین حفر کنید. اغلب اوقات، با عبور از یک گذرگاه افقی، خود را در حالت عمودی خواهید دید. اگر گذرگاه مانند یک مار کوچک شروع به باد کردن کرد، این نشانه مطمئنی است که شما را به مکان ضروری یا جالب هدایت می کند.

حفاری بسیار آسان است. یاد آوردن نگهبان سیاه چال.خوب، اینجاست: همان. هر چیزی را که به آن علاقه داشتید در پانل اطلاعات بازنشانی کنید، در هر نقطه از صفحه کلیک راست کنید، روی نماد کلیک کنید "تونل"در پایین صفحه و با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس، یک خط مستقیم از معدن آینده بکشید. پس از آن، ماینرهای فعال را انتخاب کنید و با مکان نما که به یک انتخاب تبدیل شده است، روی ناحیه انتخاب شده کلیک کنید.

غارها به همین ترتیب ساخته می شوند. فقط به خاطر داشته باشید که نمی توان یک غار را در یک غار کاملاً طبیعی حفر کرد - فقط در یک دیوار خالی، و لبه پایینی غار آینده باید در مقابل لبه پایین تونل از قبل تکمیل شده قرار گیرد. و یک چیز دیگر: هر چه کوتوله‌ها بیشتر غار را حفر کنند، سریع‌تر ساخته می‌شود - این مهم نیست، زیرا به هر حال بیش از دو یا سه کوتوله در آن جا نمی‌شوند.

اگر نشانگر تونل یا غار قرمز شود (در کل یا در برخی مکان ها)، پس نمی توانید اینجا را حفاری کنید - حتی با یک گنوم نمی توانید گرانیت سخت بگیرید. ما باید در جهت دیگر یا در جای دیگری حفاری کنیم. گاهی اوقات، در ضخامت گرانیت، نوارهایی از خاک معمولی فقط از عرض معدن می لغزد. اغلب آنها به مکان های مخفی یا مکان های ضروری منتهی می شوند. تشخیص چنین مکان هایی از گرانیت با چشم بسیار دشوار است و غارها در اینجا به کمک می آیند. نه، ما آنها را نمی سازیم (هنوز کار نمی کند)، اما اگر یک غار را انتخاب کنید، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و نشانگر غار را در یک مکان مناسب حرکت دهید، سپس جایی که نشانگر از قرمز به آبی تبدیل می شود، شما می تواند حفاری کند. فقط به خاطر داشته باشید که لبه پایین نشانگر در چنین شرایطی همیشه قرمز خواهد بود - از این گذشته ، هیچ تونل حفر شده وجود ندارد ، به این معنی که نمی توان غار ساخت. روی وسط نشانگر تمرکز کنید.

اکنون شما به خوبی آماده شده اید. فقط برای آزمایش دانش خود در عمل باقی مانده است. مهارت ها در این فرآیند به دست خواهند آمد. درست مثل آدمک ها

بازی های ذخیره شده

به عنوان پاداش، من مجموعه ای از ذخیره ها را پیوست کرده ام - یکی برای هر دنیا. این آغاز دنیاها نیست، این بحرانی ترین لحظات در هر یک از جهان هاست. علاوه بر این، پایه‌های کوتوله‌ها بازسازی نشده‌اند، به جز اینکه ساختمان‌های اصلی وجود دارد - بنابراین شما هنوز فضایی برای معماری و توسعه دارید، اما بیشتر نقشه از قبل باز است و می‌دانید کجا باید بروید! و این خوب نیست؟ فقط این آرشیو را در یک پوشه از حالت فشرده خارج کنید \Data\Gamessaves\، و روزهای خوشی را صرف بازی کردن کرد!

بسته به جایی که این مطالب را می خوانید، مجموعه ای از ذخیره ها را یا بر روی یک CD در بخش های مربوطه یا در وب سایت با دنبال کردن پیوند ارائه شده پیدا خواهید کرد.

اول جهان جنگل بکر

بنابراین، جن که اودین به عنوان راهنما و مشاور به تیم gop شما منصوب کرده است، در سطح زمین با شما ملاقات می کند و دو حلقه - زمین و زندگی - همه چیزهایی که از یقه شش حلقه ای فنریر باقی مانده است، می دهد که به تنهایی می تواند نگه دارد. او در حال بررسی وظیفه شما به سادگی سه پنی است: چهار حلقه گم شده را پیدا کنید، فنریر و او را مهار کنید. در ظاهر، به نظر خوب است: مکان - به صورت فله، قارچ - رشد می کند، غذا - خشک می شود. به احتمال زیاد، شما تمایل دارید که اولین شهرک را در اینجا قرار دهید. نیازی نیست! همه چیز را بردارید، بشکه ها را بشکنید، جعبه را با آتش بگیرید و قسمت عمودی را پایین بیاورید. خیلی زود با گذرگاه های افقی که از تونل مرکزی به سمت راست و چپ می روند روبرو می شوید. پس از کاوش در آنها، دو غار دنج با قارچ پیدا خواهید کرد. در آنها بمان.

باید بگویم که تمام مکان‌های مهم جستجو در این دنیا در امتداد محور مرکزی قرار دارند، یعنی همان تونلی که به تازگی حفر کرده‌اید. روی او تمرکز کنید. من نمی گویم که آنها دقیقاً در امتداد این محور قرار دارند - انحراف به سمت راست و چپ ممکن است، اما کوچک.

در زیر و در سمت چپ کمپ خود یک غار کوچک با دو گنوم متعلق به این قبیله خواهید دید تراونیکوف. در واقع، آنها به شما چیزی نمی دهند - آنها سیگار فلای آگاریک می کشیدند و چیز زیادی نمی فهمند، اما به شما یک نکته می دهند: دروازه به عالم اموات می تواند باز شود خانه داراین طایفه با این حال، این بدشانسی است: ترول ها کلیددار را گرفتند، او را پشت میله های زندان در قلعه خود قرار دادند و از او خواستند که دروازه را باز کند. اما او مانند زویا کوسمودمیانسکایا رفتار می کند و موافق نیست. بنابراین، اگر فیجت ها خانه دار را آزاد کنند، او ممکن است دروازه را برای آنها باز کند. بیشتر حفاری کنید.

ممکن است با سه مکان دیگر روبرو شوید: دهکده گیاه شناسان، غاری با دو ترول و الف. در گیاهان دارویی، اگر مایل باشید، می توانید از منابع آنها سود ببرید (فقط حرص نخورید، در غیر این صورت دشمنان را در صورت آنها خواهید یافت و مجبور خواهید بود بجنگید)، بهتر است حداقل سه یا چهار ترول با آنها مداخله کنید. از آنها - به طور کلی، به نظر من، آنها قوی ترین حریفان در بازی هستند. الف ها از شما می خواهند که آب بگیرید و در ازای آن یک شمشیر فوق العاده قول می دهند - آب در جایی زیر است. با این حال، به خاطر داشته باشید که ممکن است این مکان‌ها را ملاقات نکنید (نقشه به این ترتیب تولید می‌شود) - آنها برای حل وظایف جستجو اهمیتی ندارند و بنابراین حضور آنها در نقشه اختیاری است.

حفاری بیشتر پایین. در نهایت با گذرگاهی مواجه می شوید که شما را به سمت آن هدایت می کند به گوشه نشین. این مردی است که شما به آن نیاز دارید. او از شما شکایت خواهد کرد که ترول ها همسترها را از مزرعه او دزدیده اند و از شما می خواهند که یک جایگزین به او تحویل دهید. شش همستر را بگیرید و به گوشه نشین بیاورید. در عوض، او نقشه یک تونل در زیر قلعه ترول را به شما می دهد. می توانید با کلیک بر روی آن در فهرست موجودی و در حالی که کلید را پایین نگه داشته اید، آن را با جزئیات بررسی کنید alt.

اگر از مزرعه زاهدان به سمت راست در امتداد گذرگاه حرکت کنید، آن را کمی حفر کنید و جلوتر بروید، به زودی به آن برخورد خواهید کرد. مکان سری- بشکه ها در زیر عمیق هستند، بدیهی است که بسیاری از چیزهای مفید را پنهان می کنند. درست است، پایین رفتن مستقیم به بشکه ها کار نخواهد کرد. تنها جایی که می توانید یک گذرگاه را به پایین حفر کنید، سمت راست، پشت در است. اما در نمی خواهد باز شود. آیا دریاچه کوچک زیرزمینی بالای سر خود می بینید؟ آنجا را حفاری کن جریانی از آب به سمت بشکه ها می رود و در را باز می کند. حالا برو پایین و یک پاداش شایسته بگیر.

در سمت چپ و زیر مزرعه هرمیت یک قلعه ترول ها و بالای آن یک پاسگاه ترول ها قرار دارد. نمی دانم ابتدا به چه چیزی خواهید رسید، اما به خاطر داشته باشید: در پاسگاه ترول، من و شما به حلقه پنهان شده در یکی از صندوق ها و در قلعه ترول ها - نگهدارنده کلید علاقه مندیم.

اگر همه چیز با پاسگاه ساده است - کشتن ترول ها، برداشتن حلقه و سایر جواهرات، پس دو راه برای آزاد کردن کی مستر وجود دارد: اول این است که کل تیم را جمع کنید، دروازه های قلعه را بشکنید و آه تحمل کنید. چه نبرد سختی با ترول ها، و تنها پس از آن کلیددار را آزاد کنید. راه دوم بسیار ساده تر است: در مسیر قلعه ترول ها، یک کارتون به شما نشان داده می شود که در آن کوتوله ها توجه شما را به چاله ای در تونل جلب می کنند: این دقیقا همان مکانی است که با یک صلیب قرمز روی تونل مشخص شده است. نقشه زاهد. بعد، برو / نقشه را حفاری کن، و از آن طرف قلعه بیرون می آیی، جایی که کلیددار در سیاهچال در حال لم دادن است. فقط باید سوئیچ را فشار داده و رها کنید. و بدون دعوا با ترول ها! با این حال، گنجینه های ترول را نیز از قلعه نخواهید دید. با این حال، هیچ کس شما را اذیت نمی کند تا حتی پس از آزادی زندانی با ترول ها دعوا کنید. خانه دار به کوتوله های شما می گوید که برای باز کردن دروازه به حلقه نیاز دارد و به سمتی نامعلوم فرار می کند و آرزوی خداحافظی برای ملاقات سریع در دروازه دنیای زیرین دارد.

در این مرحله، شاید حتی قبل از انتشار Keykeeper، توصیه می شود اقتصاد خود را به سمت پایین تر حرکت دهید - جایی به سطح قلعه.

دروازه در پایین ترین نقطه قرار دارد. آنجا را حفاری کن. روی قلعه ترول و معدن مرکزی تمرکز کنید. با این حال، گزینه ها ممکن است. به احتمال زیاد، قبل از اینکه به گذرگاهی منتهی به دروازه برخورد کنید، نقشه ای را در مربع های کوچک تونل ترسیم خواهید کرد. اما هیچ بدی بدون خیر وجود ندارد! جمع آوری آشغال، تجربه پمپ.

بعد از اینکه به دروازه و کلیددار برخورد کردید، او دروازه را برای شما باز می کند و شما دقیقاً 41 دقیقه فرصت دارید تا وسایل خود را جمع کنید و همه با هم به دنیای بعدی بروید.

دوم جهان دنیای گوگرد و آب

با رفتن به سمت پایین، غارهایی را خواهید دید که برای چیدمان کاملاً مناسب هستند. آنجا مستقر شو حتی اگر به دلایلی وقت نداشتید لباس های خود را به این دنیا منتقل کنید، نگران نباشید - حداقل آتش خواهید گرفت. یعنی می توانید از نو شروع کنید. اگرچه شرم آور است. به هر حال، شما همیشه آتش برای چیدمان خواهید داشت. فقط در اینجا زمان صرف شده برای ساخت یک مزرعه جدید است ...

خوب، به نقطه. همانطور که انتظار می رود، با حفاری پایین، یک گذرگاه افقی پیدا خواهید کرد. آن را به سمت راست دنبال کنید. در طول راه، علاوه بر هر موجود زنده کوچک، شما نیز ملاقات خواهید کرد گل های دیگران، تماس مستقیم با آن کشنده است. آنها باید از فاصله دور با تیرکمان شلیک شوند.

در نهایت به روستایی برخورد خواهید کرد درامرها. اگر می‌توانید چیزی را از گیاه‌شناس‌ها بدزدید، چنین ظاهری با گوش‌هایتان با درامرها کار نمی‌کند - یا دعوا نمی‌کند، و تعداد زیادی از آنها وجود دارد. بله، و احتمالاً بهتر از Fidgets شما توسعه یافته اند. پس از کاوش در روستا، به طور تصادفی با یک گاری روبرو می شوید. وظیفه شما این است که آن را از سطح اول که در آن قرار دارد به سطح چهارم پایین بیاورید. آنجا غلت می زند و دسته ای زغال می ریزد.

با این حال، شما نمی توانید با چرخ دستی کار کنید. زغال سنگ در این مرحله نباید یک منبع حیاتی برای شما باشد. و در تلاش با چرخ دستی، یک نقص می لغزد - اغلب نمی توان آن را از سطح سوم به چهارم پایین آورد. خب این ثمره تمدن است!

به ته روستای گیاهان دارویی بروید و حتی عمیق تر حفاری کنید. جاده ای که به پایین منتهی می شود شما را به یک کشتی غرق شده (این زیر زمین است!) می رساند که توسعه دهندگان بدون هیچ مقدمه ای آن را تایتانیک نامیدند. و به درستی، چه ریزه کاری!

شما نمی توانید وارد تایتانیک شوید، مگر شاید در زنگ زیر آب (اگر می خواهید آن را کجا و روی چه چیزی بسازید) - کشتی پر از آب است. به سمت غار سمت راست کشتی حفاری کنید. این شامل یک اژدها و یک پمپ است که می تواند آب را از تایتانیک پمپ کند. با کلمه "اژدها" تنش نکنید، و وقتی می بینید که پمپ 30 زغال سنگ نیاز دارد، استراحت کنید - آیا گفتم که زغال سنگ مهم نیست؟! پس خواهد بود. از کنار اژدها به سمت پمپ رد شوید. دوزیست از شما می خواهد که غار خود را گسترش دهید. غار کوچک بین غار اژدها و پمپ را حفاری کنید. سپس پمپ را روشن کنید. به کمان تایتانیک نزدیک شوید و سپس به سمت اژدها برگردید. حیوان به پاس قدردانی از مشکل حل شده مسکن، پمپ را با نفس آتشین خود روشن می کند و آب را از کشتی بیرون می کشد.

با این حال، ترول های دونده اژدها را می کشند و قبل از مرگ او یک تخم مرغ به شما می دهد تا آن را به همسرش ببرید. شما مجبور نخواهید بود با ترول ها مبارزه کنید - اژدها آنها را می سوزاند. به کشتی تایتانیک بروید. بیا پایین.

در زیر یک پازل جدید خواهید دید. تا زمانی که پیستون ها را خاموش نکنید نمی توانید از کنار آن ها بگذرید و بدیهی است که فقط سوئیچ طرف مقابل می تواند آنها را خاموش کند. فقط از طریق سیستم درهایی می‌توانید به آنجا بروید که فقط برای مدتی باز می‌شوند که برای ورود یا خروج از اتاق با سوئیچ بعدی کافی است، اما برای ورود-فشار-خروج کافی نیست. این معما توسط حداقل سه گنوم حل می شود. اولین مورد در سوئیچ زیر وظیفه دارد. دومی باید فوراً به درب سمت چپ ارسال شود ، سومی - به سمت راست. بنابراین: سوئیچ زیر را فشار دهید، گنوم را در در باز شده سمت چپ روشن کنید، سوئیچ را در آنجا فشار دهید، گنوم را در در سمت راست راه اندازی کنید، سوئیچ زیر گنوم را از کمد چپ آزاد می کند و اکنون او می تواند وارد دری شوید که گنوم از کمد سمت راست باز می شود. شما خود را روی یک سطح شیب دار خواهید دید که گنوم شما را مستقیماً به ... شاخک های یک غول هدایت می کند اختاپوس. او کوتوله شما را به پایین پرتاب می کند و بخشی از سلامتی خود را خرج می کند. وظیفه شما این است که به سرعت از کنار او بگذرید و به سمت سوئیچ که پیستون ها را خاموش می کند، بگذرید.

حالا تیمی از تیراندازان را در لانه اختاپوس جمع کنید و به شلیک آن بروید. شمشیرزنان و مبارزان تن به تن در اینجا بی فایده هستند - اختاپوس را فقط با شلیک به سر می توان کشت، شمشیرها به آن نمی رسند.

پس از قتل عام سرپایان، حلقه آب را از صندوقچه ای که او نگهبانی می داد، بردارید و معدنچیان را بفرستید تا تونلی را در انتهای گذرگاه سمت راست لانه اختاپوس حفر کنند. بقیه را بگذار بروند وسایلشان را ببندند.

نه دیر، نه زودتر، به پل ویران می روید. تا الان باید 15 پایه قارچ و 10 عدد آهن داشته باشید (توجه داشته باشید: خیر سنگ آهن، اما در حال حاضر آهن خالص). در تئوری، شما باید قبلاً یک مزرعه داشته باشید، و اگر تا یک کارخانه ذوب رشد نکرده اید، آهن آماده به مقدار مناسب را می توان به راحتی در راهروها پیدا کرد.

بعد از کارتون تعمیر پل، با تمام وسایل از آن عبور کنید و خود را در دنیای جدیدی بیابید.

سوم جهان. دنیای کریستال

همانطور که انتظار می رود، ما پایین آمده و اقتصاد را توسعه می دهیم. در طول راه، با شیاطین و عنکبوت ها روبرو خواهید شد - همه آنها ساکن این دنیا نیستند. فقط عنکبوت ها پس از کشتن باید به پایان رسید، سپس آنها را تبدیل به سنگ معدن کریستال.

حتی پایین تر بیا پایین پس از یک سری پله، تقریباً خود را در هوای تازه زیرزمینی خواهید دید. در سمت راست شما یک بزرگ را پیدا خواهید کرد قلعه ترول، و دقیقاً مقابل او - در سمت چپ - عینک کاسه چشم خالیرها شده است قلعه مستقر.

اول از همه، شما باید قلعه را از ترول ها پاک کنید. فلش های با تیرکمان در اینجا کمکی نمی کنند: ترول ها، اگر متوجه شوید، موجودات گنگ نیستند و به نبرد تن به تن می شتابند. بنابراین کسانی که دوست دارند مشت و شمشیر خود را تکان دهند، همین جا خواهند بود. نکته اصلی این است که در برابر موج اول حمله مقاومت کنید. پس از آن، می توانید شفا دهید، قدرت جمع آوری کنید و تنها پس از آن جسورانه وارد قلعه شوید و به طور روشمند آن را بررسی کنید و هر چیزی را که در طول مسیر حرکت می کند از بین ببرید. در قلعه ترول ها، من و شما باید در درجه اول به جواهراتی که در بشکه ها و صندوقچه ها ریخته شده اند (البته آنها نیز) علاقه مند باشیم، بلکه به پرتره سفید برفی که در یکی از اتاق ها آویزان است علاقه مند باشیم. پس از گرفتن این پرتره، می توانید به کاوش در قلعه ترول ها ادامه دهید یا بلافاصله به قلعه فیجت بروید.

ما باید سه پرتره دیگر پیدا کنیم. یکی از آنها در بالای برج است. و دو نفر دیگر در اتاق های مخفی در طبقه دوم زیر کف قلعه هستند. امکان یافتن گذرگاه های مخفی با کمک نشانگر غار در اینجا به شما کمک زیادی می کند. همچنین به بافت ها نگاه دقیق تری بیندازید.

پس از جمع آوری هر سه پرتره، یک سطح دیگر پایین بروید اتاق تصویر. در اینجا باید نقاشی های یافت شده را به درستی قرار دهید: سفید برفی باید به پرتره یک کوتوله مسن نگاه کند و بقیه پرتره ها باید به گونه ای آویزان شوند که در اندازه مرتب شوند - از بزرگتر به کوچکتر و در جهت درست نگاه کنند - در مرکز.

هنگامی که پرتره ها را به درستی قرار دهید، درهای سمت راست و چپ باز می شوند. سمت چپ شما را به انباری پر از طلا می برد. در آنجا نیز خواهید یافت هایپربولوئید. شا! این اسلحه نیست، چرا خوشحال شدی؟! این یک آنالوگ محلی یک جک چکش است - همه آنها را انتخاب نمی کنند!

گذرگاه در سمت راست در نهایت شما را به سمت آن هدایت می کند روستای اومنیکوف. فوراً باید بگویم - شما باید این روستا را تصرف کنید. وحشت نکنید! باهوش ها، به همین دلیل باهوش هستند که فکر کنند، نه تیراندازی. مبارزان آنها، صادقانه بگویم، هیچ کدام. درست است، مشکل اینجاست: وقتی به روستا نزدیک می‌شوید، مردان شما چشمانشان را گرد کردند و به جایی رفتند. بنابراین تحقیقات بیشتر و نجات مردان تنها بر دوش قدرتمند تیم زنان است.

بدون انجام هیچ گونه گام خصمانه علیه اسمارتیزها تا ته روستا پایین بیایید - این مهم است! شما باید خود را در یک سالن بزرگ با نوعی واحد غیرقابل درک بیابید. در اینجا یک کارتون به شما نشان داده می شود که در آن به تفصیل توضیح می دهد که چه اتفاقی برای مردان شما افتاده است: جادوگر لوریلیاو آنها را با آواز خود مسحور کرد و آنها را به کریستال در لانه خود زنجیر کرد. خردمندان با ساختن گرامافونی که آواز لائوریلی را با صدای خود خفه می کند، چندین نفر از مردان خود را نجات دادند. گرامافون یک گرامافون است، اما نه تنها به لطف چرخی با یک همستر بزرگ، بلکه به لطف حلقه دیگری نیز کار می کند که در اعماق سازه جذاب می درخشد.

از آنجایی که دعوت کننده می درخشد، به این معنی است که گرفتن آن ضروری است. از این به بعد خردمندان مال شما می شوند دشمنان قسم خورده، و همستر از چرخ خارج می شود. در دو جبهه بجنگید و یکی با شما باشد! تنها توصیه ای که می توانم بکنم این است که در همان جایی که هستید بمانید - دنبال اسمارتیزها در سراسر دهکده ندوید. آنها خودشان روی تخته هایشان به سمت شما پرواز خواهند کرد. این جایی است که آنها را قرار می دهید. میدان جنگ را کاوش کنید: اگر تخته‌های پرواز خود را ندارید، آنچه از مردان خردمند باقی مانده است را بردارید. برخی از آنها اسلحه داشتند - دریغ نکنید.

درست در زیر آشپزی بدویاسمارتیز... اوه، متاسفم... آشپزخانه بدوی شما دارای گذرگاهی است که به سمت راست منتهی می شود و توسط یک در بسته می شود. آنجاست که پاهایت را می گذاری. به یک هزارتو خواهید رسید. همه را بررسی کنید (به هر حال، هنوز چند کریستال وجود دارد). تا جایی که ممکن است در دیواره های هزارتو گذرگاهی حفر کنید. احتمالاً قبلاً مردان خود را پیدا کرده اید. اما بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت.

ابتدا ببینیم در صندوقچه پشت در چه چیزی پنهان است که به هیچ وجه باز نمی شود. حلقه سحر و جادو دزدیده شده از مردان خردمند را در دستان مجسمه قرار دهید و ستون ها را بچرخانید تا پرتوهای آنها مستقیماً به این حلقه بتابد. خوب، پس همه چیز ساده است: کریستال ها را در لامپ ها قرار دهید تا پرتو ریخته شده توسط حلقه مستقیماً به در قفل شده برسد.

خوب، درب شکسته است، و در قفسه سینه معلوم شد حرز آتشافزودن قدرت شمشیر آتشو خلق و خوی نشاط آور اگر شمشیر آتش دارید، حرز باید مستقیماً نزد حامل مبارکش برود.

قبل از آزاد کردن دهقانان، با قرار دادن کریستال ها در لامپ های لازم، تمام خانه خود را خاموش کنید (حداقل همه چیز مورد نیاز خود را جمع آوری کنید)، خانواده دهقانان خود را فراموش نکنید - آنها کاملاً با هیچ چیز از کریستال ها خارج می شوند، فقط در لباس ها. همه چیز جمع آوری شده را با مردان به غار بکشید - و اکنون می توانید آنها را آزاد کنید!

پس از آزادی مردان، 21 دقیقه فرصت دارید تا از دروازه باز شده عبور کنید تا...

جهان چهار. دره گدازه

همه چیز طبق معمول است. پایین بیایید، صف بکشید، لباس مردان نجات یافته را بپوشید. اگر دلتان برای یکی از مردان تنگ شد، ناراحت نشوید - آنها حتی در کریستال ها پیر می شوند، اما آهسته تر.

در طول راه شما ملاقات خواهید کرد مادام اژدها. سلام خداحافظی او را به شوهرش - یک تخم مرغ - برسانید و دریافت خواهید کرد چکش جادویی.

پس از یک هماهنگی موفق در یک مکان جدید، یک لشکر جمع کنید و به پایین بروید. همانطور که پایین می روید، سمت چپ را خواهید دید قلعه گدازهو یک پازل جدید در این قلعه در بالا، آخرین حلقه را خواهید یافت - حلقه آتش. اما دسترسی به آن توسط گدازه هایی که چهار گذرگاه را پر کرده است، جلوگیری می کند. روی دیوار در راهروی قلعه چهار دکمه وجود دارد که با فشار دادن، فلش هایی در بالای آنها نمایش داده می شود که نشان می دهد گدازه در کدام یک از گذرگاه ها در کدام جهت حرکت می کند. برای کاهش جریان گدازه به سطح مورد نظر، همان دکمه باید چندین بار فشار داده شود.

دو کوتوله باید در اینجا وارد عمل شوند - یکی دکمه ها را فشار می دهد، دیگری که مراقب نقش برجسته ها آتش است، راه خود را به حلقه می رساند. من فکر می کنم برای شما دشوار نخواهد بود که بفهمید چیست - همه چیز کاملاً واضح و ساده است. با گرفتن حلقه، دریچه را ببندید و اکنون می توانید به راحتی بدون فشار دادن دکمه به مال خود بازگردید.

از قلعه گدازه، مسیر شما به سمت راست و پایین به سمت روستا می رود... نام آنها چه بود؟ یادم نمی آید! بله، مهم نیست.

1 2 همه