نقد و بررسی بازی shadow of mordor. نه قهرمانانی که موردور لیاقتش را دارد، بلکه قهرمانانی که مورد نیاز است. ⇡ دشمن شخصی شما

بازی‌های موجود در جهان ارباب حلقه‌ها با محصولات اصلی بدشانس هستند، اما میراث تالکین کلون‌های بسیاری از بازی‌های دیگران را به دست آورده است. چیزی که آنجا نبود - Battlefront خودش، DotA خودش، حتی خودش فانتزی نهاییایکس( سومینسن، به هر حال، در برابر پس زمینه کالاها چندان بد نیست). اعلام Shadow of Mordor به نظر می رسد "خودش Assassin's Creed" باشد، اما بنا به دلایلی فکر کردم استودیویی که در گذشته دوستش داشتم این بار باید یک بازی خوب داشته باشد. گویی در اعماق Monolith، حلقه دیگری برای فرمان دادن به بازیکنان ساخته شده است: غیرمنطقی در Shadows of Mordor تمایل دارد بر منطق مسلط شود.

ماموریت های داستانی چیز خاصی نیستند، اما بدون آن ها خسته کننده خواهد بود و متن هایی با صدای خوب بیش از حد معمول در آنها وجود دارد.

سرسپردگان سائورون، رنجر تالیون و تمام خانواده‌اش را کشتند، اما یک روح الف قدرتمند در بدن او نقل مکان کرد و اکنون آنها با ارواح شیطانی کثیف انتقام خواهند گرفت. بیهوده است که سعی کنیم این داستان را بیشتر از آنچه هست جذاب کنیم. پیشرفتهای بعدیوقایع را به راحتی می توان حدس زد، برخی از شخصیت ها یا به خوبی شناخته شده یا بسیار قابل پیش بینی هستند، همه شخصیت ها مدت هاست که در ده ها و صدها اثر دیگر روشن شده اند. اما تعلق به «ارباب حلقه‌ها» سایه موردور را نجات می‌دهد: فانتزی حماسی به ندرت داستان‌های دشواری را روایت می‌کند، اما مناظر دل‌انگیز می‌تواند هر داستان ساده‌ای را خاص کند. و وقایع توصیف شده در Shadows باید برای طرفداران کتاب و فیلم بسیار جالب باشد: در اینجا آنها فرصتی را فراهم می کنند تا در مورد آنچه تالکین تقریباً به آن توجهی نکرده است بیشتر بیاموزند.

سناریو عمر کوتاهی دارد، اما ماموریت های داستانی عملا تنها ماموریت هایی هستند که در آن به ما این فرصت داده می شود که از کات سین های خوب و دیالوگ های خوش صدا و صحنه دار لذت ببریم. به غیر از گولوم، تالیون افراد کمی برای صحبت با آنها دارد، بنابراین هر صحنه - بسیار پیش پا افتاده - واقعاً خوشایند است. پارادوکس کل Shadow of Mordor در این واقعیت نهفته است که حتی اگر برخی از عناصر آن ضعیف اجرا شوند، به طور کلی بازی همچنان فریبنده و مهمتر از آن سرگرم کننده است. با مصرف بخش های مناسب داستان در مورد انتقام جویی دوخته شده با نخ سفید و دویدن های طولانی در سراسر جهان باز، می توانید در 20 ساعت به فینال آن برسید. در عین حال، شما فریب نخواهید خورد و هنوز هم چیزهایی ناپیدا وجود خواهد داشت. مصنوعات و تابلوهای دیواری مرموز در موردور: این میل است و در زرادخانه ساده سرگرمی Shadow of Mordor همیشه چیزی به دلخواه شما پیدا می کند.


اورک ها و سایر موجودات پر از انواع ترفندها هستند، اما تالیون با روح نیز حرامزاده نیست.

اما هر کاری که در نهایت انجام دهید، سیستم Nemesis ستاره سایه ها است. اگرچه دشمنان جدید دائماً در مناطق پاکسازی شده ظاهر می شوند و عواقب فعالیت های خرابکارانه تالیون تأثیری بر ظاهر آنها نمی گذارد، اما این "جعبه شنی" با تمام قدرت خود را به زنده بودن تظاهر می کند. واقعیت این است که اورک‌ها سلسله مراتب خاص خود را دارند: علاوه بر اوروک‌های بی‌نام، دوجین کاپیتان در هر نقشه موردور پرسه می‌زنند و در جایی در روده‌های آن پنج رهبر پنهان شده‌اند. در لحظات نادری که از محیط بان مزاحم استراحت می کنند، نه تنها در جشن ها یا شکار مست می شوند، بلکه برای رهبری نیز با یکدیگر مبارزه می کنند. از نظر تئوری، این بدان معنی است که با ضربه زدن به یک افسر، می توانید سائورون را "تضعیف" کنید. در عمل، همه چیز به این برمی گردد که اگر یک اورک برای شما خیلی سخت بود و شما را کشت (تالیون قبلاً توسط مرگ طرد شده بود، بنابراین زنده شدن دوباره و دوباره برای او دشوار نیست)، دفعه بعد او حتی قوی تر خواهد شد و اگر یک تکاور توسط یک اوروک معمولی کشته شود، او خودش می تواند فرمانده شود.

توسعه دهندگان به این سیستم بسیار افتخار می کنند، اما اورک ها اورک هستند. لاغر، چاق، قد بلند یا کوتاه - چهره های مختلف و گریه های "امضا" تنوع زیادی به ارمغان نمی آورد. موجوداتی که از مرگ فرار کردند، در ملاقات بعدی با تالیون، این بار قول می دهند که روده های او را آزاد کنند. برخی تهدید می کنند که انتقام چهره ژولیده خود را خواهند گرفت، اگرچه به نظر می رسد تالیون با یک ضربه سر آنها را بریده است، اما چه کسی به چنین چیزهای کوچک اهمیت می دهد؟ اینجاست که گفتگوهای دلپذیر به پایان می رسد. هر کاپیتان مجموعه ای از نقاط ضعف و آسیب ناپذیری خاص خود را دارد، بنابراین اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که به یک عجیب و غریب برخورد کنید که به حملات غوغا واکنش نشان نمی دهد و دائماً کمک می خواهد، ... تبریک می گوییم، به دنبال تیر باشید یا خنجر آماده کنید.


اورک های استخدام شده نقش دست تالیون را روی صورت خود دارند...

جفتی که معمولاً جدایی ناپذیر از روح پیوند خورده و تکاور هستند، کار بزرگی برای از بین بردن دشمنان خود انجام می دهند: این مبارزه بازگویی واقعی بتمن: پناهگاه آرکام و عاقبت آن به دنیای تالکین است که برای سلاح های مرگبار و حرکات پایانی خونین تنظیم شده است. تکاور بین اورک ها می شتابد، ضربات آنها را دفع می کند، جاخالی می دهد، از تعداد زیادی تکنیک خاص استفاده می کند. شاید این برای برخی بدیهی باشد، اما اگرچه بازی روی رایانه شخصی عالی به نظر می‌رسد و کار می‌کند، اما به نظر می‌رسد که در نبردها عمدتاً روی کنسول‌ها متمرکز شده است، بنابراین بهتر است روی گیم‌پد بازی کنید.

و سپس، وقتی صحبت از درگیری با ناخداها و فرماندهان می شود، ناگهان معلوم می شود که مقلد شوالیه تاریکی چندان قوی نیست. مرگ بازی را به پایان نمی رساند، اما در جایی در موردور یک (یا شاید حتی بیشتر از یک) اورک به سطح شرطی با تجربه تر تبدیل می شود. بنابراین، وقت آن است که گزینه های دیگر را امتحان کنید.

در Shadow of Mordor، زمانی که مشغول انجام انواع مزخرفات بودم، جالب ترین اتفاق برای من افتاد: من در اطراف منطقه قدم زدم (نقشه اینجا کوچک است، بنابراین گاهی اوقات تمایلی به استفاده از حرکت سریع برج های "فعال" وجود ندارد) ، تعدادی ریشه جمع آوری کرد ، حیوانات را شکار کرد. تقریباً هر شیء از این دست صفحه جدیدی در دایره المعارف محلی است، بنابراین طرفداران تالکین ممکن است به این موضوع علاقه مند شوند. و اینجا هستم، با بریدن علف های شفابخش، به دنبال گله ای از شکارچیان می روم. نقشه این است: با زین کردن یک کاراگورا، به نزدیکترین اردوگاه اورک ها، جایی که یکی از ناخداها در آنجا نشسته است، سوار اسب می شوم و به سرعت با او برخورد می کنم.


بسیاری از تب های مفید در منو وجود دارد: به عنوان مثال، در این یکی، می توانید توانایی های جدیدی را خریداری کنید. با این حال، برخی تنها بر اساس طرح داستان خود را اعلام می کنند.

در این زمان یک افسر دیگر نیز برای شکار بی تاب بود. نگهبانی از نزدیکترین دژ متوجه شروع آشفتگی شد و زنگ خطر را به صدا درآورد که یک مقام بلندپایه دیگر دوید. چیزها بوی سرخ شده می داد، روی یکی از کاراگرها که از پشت کوه دوان دوان آمده بود (آنها عاشق خوردن اورک هستند) پریدم و سعی کردم از تعقیب کنندگان خود پنهان شوم. در Shadow of Mordor، عقب نشینی شرم آور نیست: خود اوروک ها این را تحقیر نمی کنند و اگر یکی از موجودات از شما "خراش" نکند برای خودتان بهتر است. و در آن لحظه هدف اصلی من نیز اردوگاه را ترک کرد. معلوم شد که او توانایی کشتن هیولاها را دارد: یک اوروک زره پوش با یک ضربه اسب من را زمین گذاشت. زنجیره شکست توسط نزدیکترین اردوگاه ارک قطع شد: با فریب دادن کل جمعیت به آنجا، آتش را "منفجر کردم"، "پسر هیولا" را کشتم و چند حیوان را روی بقیه گذاشتم و آنها را از اورک آزاد کردم. قفس ها

این داستان کاملا تصادفی بسیار جالب تر از بی مزه است ماموریت های داستانیو مطمئنا سرگرم کننده تر از عوارض جانبی یکنواخت است. گاهی اوقات Shadow of Mordor شبیه ارائه تعاملی یک پروژه آینده است، اما به دلایلی بازی کردن آن نیز جالب است. حتی مخفی کاری بدوی (این نگهبانان نابینا چقدر خسته هستند) و پارکور دو دکمه تأثیر را از بین نمی برد: پرش های تماشایی روی یک هدف از ارتفاع زیاد، پرتاب یک اورک غافلگیر شده در شعله های آتش - همه این جزئیات و فراوانی امکانات تاکتیکی به شما اجازه نمی دهد از Shadow of Mordor جدا شوید.


برای یافتن جزئیات در مورد یک رهبر ارک خاص، باید بازجویی کنید "زبان"، در غیر این صورت تلاش برای بریدن بی سر و صدا کاپیتان بعدی با صدای بلند "گوچا، موش کوچولو" به پایان می رسد: برخی از موجودات اصلاً از خنجر زدن به پشت نمی ترسند.

و سپس، حدود هشت یا ده ساعت بعد، ناگهان معلوم شد که در Shadows of Mordor نقشه دومی وجود دارد - با همان اندازه متوسط، اما اکنون آن یک زمین بایر سوخته نیست، بلکه یک علفزار گلدار است. و سپس همان Nemesis در نهایت آشکار می شود: اکنون تالیون، با کمک روح الف، می تواند دشمن را بشکند و او را به سمت خود بکشاند. اگر نیمه اول بازی درد و رنج مداوم است، که در آن شما فقط افرادی را در میان متحدان خود دارید که به بردگی سائورون می‌روند، پس از عبور از خط استوا، Shadow of Mordor عملیات واقعاً تازه‌ای را با متغیرهای به ظاهر آشنا ارائه می‌دهد.

اوروک اسیر شده خود را تسلیم نمی کند و با دوستانش در مزارع و قلعه ها پرسه می زند و به تجارت ارک احمقانه خود می پردازد و تالیون را کاملاً نادیده می گیرد. تا اینکه مشتش را گره کرد و به همه ماموران خوابیده خود در منطقه دستور داد تا به دشمنان نزدیک حمله کنند. به خصوص سرگرم کننده است که نیمی از اردوگاه اوروک را به طور مخفیانه "غیرمجاز" کنید، و سپس ببینید چه کسی چه کسی را کتک می زند. علاوه بر این، ردیاب توانایی شستشوی مغزی یک افسر یا حتی یک رهبر را دارد و سپس آنها دستورات او را اجرا می کنند. تنوع زیاد نیست، اما اکنون من و نمسیس شروع به بازی در شرایط مساوی کرده ایم، زیرا ما این فرصت را داریم که کاپیتان-بادیگارد یک رهبر را "تبدیل" کنیم، او را به دام بیاندازیم و سپس به قزاق اعزامی دستور حمله بدهیم. "رئیس" او. یک همسویی بسیار راحت، زیرا خائن جای سلف خود را می گیرد و بسیار تأثیرگذارتر می شود.


گاهی اوقات ده ها اورک در نبردها شرکت می کنند و این اصلاً Shadow of Mordor را آزار نمی دهد. علاوه بر این، افکت های بسیار زیبایی نیز وجود دارد. به خصوص باران.

اما همه چیز به این برمی گردد که به غیر از نمسیس، «دزدی» ساده و آشنا، پارکور و سیستم مبارزه، چیزی در Shadow of Mordor وجود ندارد. جهان خوب به نظر می رسد، نیازی به شکایت از تصویر نیست، فقط یک پاکسازی با تپه ها و کوه ها به نظر می رسد ... یک پاکسازی با تپه ها و کوه ها. در اطراف اینجا فقط خرابه هایی وجود دارد که به نظر می رسد توسط یک معمار طراحی شده است. دژهای اورک ها از نظر چیدمان متفاوت هستند، اما همچنان تقریباً یکسان به نظر می رسند. به جز مقدمه، کات سین ها و غارها، کل بازی در فضای باز اتفاق می افتد. هیچ اتاقی در موردور وجود ندارد! و اگر چه من بیست ساعت در طرح و برخی از موارد جانبی صرف کردم، اما بدون لذت نیست، اما محلی نیز بسیار لذت بخش است جهان بازواقعاً چیز خاصی به من پیشنهاد نکرد: در هر یک از این دو نقشه، 95٪ از کل مناطق در ابتدا در دسترس هستند، که به غیر از جمع آوری ریزه کاری های علامت گذاری شده در نقشه و کشتن اورک هایی که گاهی مستقیماً ظاهر می شوند (!) از نازک بودن آنها وجود دارد. هوا، مطلقاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد. من نمی خواهم از GTAV به عنوان مثال استفاده کنم - آنها بازی هایی از لیگ های مختلف هستند، اما، مثلا، در Arkham Asylum حس پیشرفت، کاوش در جهان وجود داشت، وظایف گاهی اوقات به طور غیرمنتظره شروع می شدند، اما هموار و همیشه در یک راه جالب Shadow of Mordor به خوبی ساخته شده است، اما کات سین ها خشن هستند و پیشرفت شخصیت ها به طرز احمقانه ای توسط داستان محدود شده است. و به عنوان مثال، در لحظه ای که متوجه می شوید تقریباً هیچ "درج" معمولی در "Shadows" وجود ندارد، از برداشتن رون ها برای اسلحه خسته می شوید، یعنی تقریباً بلافاصله.


در واقع، Nemesis گاهی اوقات چنین باس های رنگارنگی را به دنیا می آورد که با دیدن Talion وحشت زده می دوند. بله، و برنامه ها و افکار فعلی آنها را بخوانید - لذت خالص اما همه اینها کافی نیست: جهان کاملاً شماتیک است، بنابراین سیستم باید بهبود یابد.

Shadow of Mordor چیزهای غیرمنطقی را به همان شیوه Mount & Blade جلب می کند. آنجا می‌خواستم ارتشی با تجربه‌تر جمع کنم، اینجا می‌خواهم تا آنجا که ممکن است افسران سائورون را جذب کنم. در Mount & Blade، با این حال، این رویکرد به چیزی منجر نشد، و Shadow of Mordor یک نتیجه واضح دارد، پس از آن می توانید به موردور برگردید و کارهای ناتمام را کامل کنید - این باعث نجات او می شود.

تالیون تکاور گوندوری به همراه همسر و پسرش در دروازه سیاه کشته می شود. با این حال، او پس از مرگ آرامش ابدی پیدا نمی کند. شبح در او ساکن شده و از رفتن او به دنیایی دیگر جلوگیری می کند. تالیون محکوم به سرگردانی در اطراف موردور است تا زمانی که فرماندهان سیاه‌پوست را که خانواده‌اش را به دنیای بعدی فرستاده‌اند نابود کند و به ارباب آنها - ارباب تاریکی برسد.

شبح تالیون را تقویت کرد که گویی تکاور یکی از حلقه های قدرت را در اختیار دارد: او نامرئی را برای یک موجود معمولی می بیند، می تواند ترس را در دشمن ایجاد کند و اراده او را تحت سلطه خود درآورد. و همه اینها به این دلیل است که روحی که به تالیون نقل مکان کرد و به او قدرت های فوق العاده بخشید، روزی روزگاری ارباب Eregion و بزرگترین آهنگر الف ها بود. اسمش Celebrimbor بود. او قوی و جاودانه، مغرور و بی رحم بود. این غرور بود که او را کشت. آهنگر با تسلیم شدن به فریب سائورون، که شکلی بیگانه به خود گرفت، به او کمک کرد حلقه های قدرت را جعل کند. سائورون به طور مخفیانه از Celebrimbor، حلقه یگانه قدرت مطلق را ایجاد کرد، که تمام جهان موظف به خدمت رسانی بود. در گذشته با Celebrimbor چه اتفاقی افتاد؟ چرا او به عنوان یک روح سرگردان است؟ چرا او به تالیون رفت؟ آیا آنها با ارتش سائورون و اربابش کنار می آیند؟ در راه رفتن به بارادور چه چیزی در انتظار آنهاست؟ - در این بازی همه اینها را یاد خواهید گرفت. طرح بسیار خوب ارائه شده است: سینمای با کیفیت بالا (البته نه مانند بلیزارد، اما کاملاً شایسته) با فلاش بک به گذشته. "کد" محلی بسیار مفید است، که در آن اطلاعات زیادی در طول زمان ظاهر می شود - به طور خلاصه و دقیق. "بازی بازیگری" شگفت انگیز کاملاً همه شخصیت ها ، حالات چهره "زنده" - گاهی اوقات فراموش می شود که این فقط یک بازی است. با این حال، داستان جذاب نقش ثانویه دارد. مهم ترین نکته در بازی سیستم Nemesis است که در ادامه به آن می پردازیم.

باراددور (برج سیاه) از زمانی که ارتش گوندور ارتش سائورون را در پایان عصر دوم شکست داد، ویران شده است.
با این حال، تا زمانی که سائورون زنده است، باراددور را نمی توان به طور کامل نابود کرد. اینجا بود که سائورون مستقر شد و به موردور بازگشت. حالا که پشت پرده جادویی پنهان شده بود، شروع به بازسازی برج خود کرد و برای جنگ بزرگ حلقه آماده شد.

علاوه بر این سیستم جدید، که در هیچ جای دیگری دیده نشده است، موفقیت بازی در این است که بر اساس فیلم های جکسون ساخته نشده است، بلکه داستان اصلی خودش را دارد. همانطور که باب رابرتز، طراح اصلی Shadow of Mordor در مصاحبه ای با Eurogamer گفت: "هدف ما ایجاد یک بازی بر اساس فیلم نبود. ما نمی‌خواستیم همان اتفاقات را تکرار کنیم، بلکه فقط می‌خواستیم بهترین بازی را که می‌توانیم بسازیم و به همه بفهمانیم که بازی خودش است. تاریخ خود". بازی بین وقایع The Hobbit و The Lord of the Rings اتفاق می افتد. تالیون با شخصیت هایی آشنا خواهد شد که طرفداران جهان هستند. به عنوان مثال، گولوم در اینجا تقریباً مشابه فیلم های جکسون بود. درست است، حضور و ارتباط او با Celebrimbor در بازی کاملاً مشخص نیست. اما هنوز هم یک سرویس فن بسیار خوب است، طرفداران جهان خوشحال خواهند شد.

اوروکی
کاپیتان های اوروک
کاراگور

و اکنون در مورد Nemesis - سیستم سلسله مراتبی دشمن، که این بازی را بسیار جالب و منحصر به فرد می کند. به نظر می رسد محیط زنده است - سلسله مراتب قدرت اوروک ها بسته به اقدامات و تصمیمات ما تغییر می کند.

حتی پس از ده ساعت بازی، سیستم Nemesis هرگز دست از شگفتی نمی‌کشد. به عنوان مثال، زمانی که قرار است تعدادی را اجرا کنیم تلاش جانبیمانند "افسانه کمان"، مردان شجاع، آنها کاپیتان های اوروک هستند، می توانند ناگهان به سراغ ما بیایند و اصرار کنند که یک مسابقه را برگزار کنیم: برای مثال، اگر یکی از آنها ناراضی بود که شما در گذشته به طرز شایسته ای او را زیر پا گذاشتید، و این از آنجایی که او قبلاً با دستمال های فلزی در مکان های آسیب دیده ظاهر می شود (یا با سوختگی روی صورتش - همه چیز بستگی به نحوه برخورد شما با او دارد) و نفرت جهانی از شما و سپس دیگری - اتفاقاً ممکن است که می تواند با دوستانش بیاید، او به سادگی ناراضی است که شما، یک مرد کوچک بدبخت، در سرزمین های او پرسه می زنید - بنابراین، اوروک شرور تصمیم می گیرد راه شما را مسدود کند. هوش مصنوعی در اینجا باهوش‌ترین نیست (دید محیطی خیلی خوب کار نمی‌کند - که برای بازی‌های ژانر مخفی کاری معمول است)، اما آنها برای این کار اوروکس هستند، قرار است احمق باشند.

تماشای تغییر رتبه اوروک ها بسیار خنده دار است - همه می خواهند سر و شانه بالاتر از دیگر ارک های نخبه باشند. به ویژه جایگزین کردن یکدیگر. دنبال کردن چنین وقایعی نیز جالب است: به عنوان مثال، یک اوروک معمولی شما را می کشد، او ارتقا می یابد، او یک پله بالاتر می رود، او زره مناسب تری می گیرد. زمان می گذرد، اعتماد به نفس به او می رسد، و او از قبل شروع به فکر کردن به این می کند که چرا کاپیتان ها یا رهبران بالاتر را حذف نمی کند. اوروک ها نسبتاً ترسناک و خنده دار هستند. اما ممکن است برای کسی به نظر برسد که آنها بیش از حد کمیک ساخته شده اند، اما من دوست دارم وحشت واقعی از آنها سرچشمه بگیرد. اما همه شرح و بسط هر اوروک را تحسین خواهند کرد - آنها با چنان جزئیات ترسیم شده اند که به نظر می رسد واقعی هستند. و همه آنها با نقاط ضعف و خصلت هایشان متفاوت هستند.

در زیر یک ویدیو با صحنه ای وجود دارد که در آن یک Uruk بامزه به قهرمان ما پیشنهاد معامله می دهد. همچنین یک لحظه با جمع آوری اطلاعات وجود دارد.

وقتی با یک اوروک بزرگ وارد یک "گفتگو" می شویم - یک اجرای باورنکردنی - از صحنه های حماسی خرسند شدیم: او که مهمتر از همه (همیشه در حرکت آهسته) به سر و صدای جمعیتی که نام او را می خوانند می کوبد و به سمت شما قدم می گذارد. همه اینها بسیار چشمگیر و ترسناک به نظر می رسد ، همه نمی توانند مقاومت کنند و فرصت فرار دارند. گروه هورد در چنین صحنه هایی نام هر اوروک را صدا می کند - آنقدر قدرتمند به نظر می رسد که حتی خون هم سرد می شود. ممکن است انبوهی از هواداران فوتبال در این امر شرکت کرده باشند.

پاکسازی منطقه از Uruks بسیار سرگرم کننده است. می‌توانید با عجله وارد جمعیت شوید و شروع به ورز دادن همه در یک ردیف کنید، یا می‌توانید از جایی بالاتر که نمی‌توانید ما را ببینید، بالا بروید، تیراندازان را مخفیانه قطع کنید، و سپس سرگرمی را تماشا کنید: می‌توانید کاراگر را از قفس رها کنید و تماشا کنید. چگونه این موجودات لزج را پاره می کند، یا کندو را روی سرشان می اندازد و وحشت اوروک ها را تماشا می کند، یا از کمان به آتش شلیک می کند (اگر مهارت درست را پمپاژ کنید، انفجاری در شعاع مناسب رخ می دهد) که در آن مردان بزرگ شرور به راحتی وقت خود را سپری کردند و پس از آن به دو طرف دمیده خواهند شد. همچنین مثلاً وقتی کاراگورا را رها می کنیم، با انداختن طعمه می توان آن را به منطقه مورد نظر (مثلاً جایی که جمعیت جمع شده است) کشاند.

من از جزئیاتی مانند "دنبال کردن خودکار" خوشم آمد - بگذارید آن را اینطور بنامیم. مواقعی وجود دارد که برای رسیدن به یک نقطه کلیدی باید شخصیتی را دنبال کنید و در طول مسیر او چیزهای جالبی را بیان می کند. در Shadow of Mordor، این عملکرد بسیار راحت است - شخصیت اصلی به دنبال ماهواره می‌رود، اما شما می‌توانید در جهت دیگری بچرخید، بچرخید یا بچرخید، اما هنگامی که گیم‌پد را رها کردید، شخصیت ما به جایی که باید برود فراتر می‌رود. این بسیار راحت است، زیرا می توانید با آرامش محیط را بررسی کنید و در عین حال به صحبت های طرف مقابل گوش دهید و دکمه "به جلو" را تا آخر فشار ندهید.
















گیم پلی بازی را می توان با فرمول زیر توصیف کرد: Assassin's Creed + Batman: شهر آرکام. ناامیدانه آه نکش. این فقط AC در جهان میانه زمین نیست. و امانت گرفتن ایده های خوب اشکالی ندارد. چند دکمه - حمله و ضدحمله - برای یک نبرد تماشایی کافی است (سلام، بتمن)، به علاوه فشار دادن به موقع برخی از ترکیب ها، بازیکن را با صحنه های پایان آهسته واضح خوشحال می کند. برای دشمنان شکست‌خورده، آنها امتیازاتی را می‌دهند که می‌توان روی مهارت‌ها سرمایه‌گذاری کرد: کشتن مخفیانه از بالا، بی‌حرکتی در هنگام شلیک به پا، توانایی سواری کاراگورا و موارد دیگر. توانایی ها جالب و مفید هستند - هنگام آزمایش هر یک از آنها خسته نخواهید شد. هیچ انتخابی در سطح دشواری در بازی وجود ندارد - اوروک های ساده اغلب به راحتی ورز می شوند، اما گاهی اوقات شما باید سخت کار کنید، به خصوص هنگام ملاقات با کاپیتان ها یا رهبران.

Middle-earth: Shadow of Mordor نه تنها طرفداران دنیای سرزمین میانه، بلکه افرادی را که از کتاب های تالکین دور هستند نیز با فضای خود در بر می گیرد. موسیقی توسط هری شیمان (او همچنین OST را برای سریال نوشت بازی های بایوشاک) کاملاً در بازی جا می‌شود و حال و هوای واقعی موردور را به آن می‌دهد که ترک آن آسان نیست. ما منتظر محتوای جدید خواهیم بود، زیرا SoM دارای Season Pass است. Monolith Productions (سازندگان سری F.E.A.R.) تمام تلاش خود را انجام دادند و همه را با خلاقیت جدید و خارق العاده خود غافلگیر کردند. بازی تقریباً عالی بود و سزاوار ستایش بالایی است. ما مشتاقانه منتظر توسعه سیستم Nemesis و همچنین کاربرد آن در پروژه های جالب دیگر هستیم.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

یکی از بهترین بازی هادر جهان سرزمین میانه

انسان البته همه چیزخوار است، اما با غرایز درنده به خوبی عمل می کند. بچه ها قبل از اینکه یاد بگیرند صداهایی را بیان کنند شروع به دعوا کردن، خراشیدن و گاز گرفتن یکدیگر می کنند. انسان ذاتاً قاتل و شکارچی است، از این راه گریزی نیست. بنابراین، تعجب نکنید که بیشتر بازی ها فقط به شکار اختصاص دارد. بیگانگان، هیولاها، حیوانات... و البته انسانها. اهداف متفاوت است، ماهیت یکی است.

از همان اپرا، تماماً به قتل عام اختصاص دارد. مردم، اورک ها و الف ها در اینجا سلاخی می شوند. اما کشتار بی پایان ناگهان از یک هدف به یک وسیله تبدیل می شود.

آش نازغ دورباتولیک

در حالی که بیلبو با حلقه زیر بالش آرام خروپف می کند و فرودو هنوز حتی به شکم مادرش نرسیده است، در جنوب غربی، در همان مرز موردور، اوروک ها (با اورک ها اشتباه نشود!) در حال سلاخی هستند. نگهبانان گوندوری در میان آنها یک تالیون مشخص است. او مجبور می‌شود ببیند که همسر و پسرش از زخم‌هایشان خون می‌آیند، اما برخی مراسم تاریک اجازه نمی‌دهد خود تالیون بمیرد. روح یک گوندوریایی با روح یک جن بزرگ از دوران دور دوم (ویران کننده!) آمیخته شد و بنابراین یک محیط بان جاودانه در جهان ظاهر شد و ترس را در همه اوروک ها از دامنه های افل دوات تا پشته های ارد القا کرد. لیتویی

آکروباتیک معلوم شد خیلی راحت نیست. تالیون می تواند در دو پرش از دیوارهای غول پیکر بالا برود، اما دائماً لبه های اشتباه را می گیرد و هر بار در تیرها گیر می کند.



حتی فیلم‌های پیتر جکسون هم به این تیرگی نیستند سایه موردور. اما سرزمین موردور متفاوت است، بیایید صادق باشیم، و شما آنها را نشان نخواهید داد.

جای تعجب نیست که تالیون در ابتدا فقط درگیر این واقعیت است که او را آزاد می کند درکه جراتش چه در جنگ علنی و چه در حمله مخفیانه. روح الف به او این امکان را می دهد که نه تنها در بوته ها پنهان شود، بلکه برای مدت کوتاهی نامرئی می شود، فوراً پشت سر دشمن تله پورت می کند و با تیرهای شبح مانند بدتر از Beleg Cutalion به مورگوت ها ضربه می زند.

یک چیز در این تنوع تاکتیکی تا حدودی ناراحت کننده است: حریفان کور بین با کمبود کامل بینایی پیرامونی. آنها فقط به تعداد می گیرند، اما خوشبختانه همراه با کاپیتان های خود، خطر واقعی را ایجاد می کنند.



مبارزات بر اساس مکانیک سری از ساخته شده است Rocksteady، تماشایی، و کنترل ها بسیار پاسخگو هستند، اما همه چیز بسیار ... آشنا است. با گذشت زمان، اوروک‌ها باهوش‌تر می‌شوند و تالیون، با کسب تجربه، راه‌های زیادی برای مقابله با آن‌ها تسلط پیدا می‌کند که رابطه خود با بتمن را فراموش می‌کنید.

آش نزغ گیمبتول

اوروک ها سلسله مراتب مشخصی دارند: هر هلدینگ اصلی توسط پنج فرمانده نظارت می شود - جنگجویان قوی و وحشی که می توانند با آزوگ فاتح و بولدوگ رقابت کنند و بسیاری از رهبران درجه پایین تر زیردست آنها هستند. و اول از همه، ما باید با آنها "صحبت کنیم".

برای شکست دادن یک اوروک، باید مانند یک اوروک فکر کنید. ساختار قبیله مورگوت آنارشیک است: رهبران دائماً با هم دعوا می کنند، گلوی همدیگر را می برند، کمین می گذارند، در یک کلام، از هر راه ممکن برای قدرت می جنگند. تمام اطلاعات روی نقشه شما نمایش داده می شود، از آن استفاده کنید. ما در مورد دوئل دو رهبر با خبر شدیم - در میانه نبرد ظاهر شوید و هر دو را به هم بزنید. در مورد جشنی به افتخار ارتقای یکی از اوروک ها شنیده شد - در آنجا زهر را در گروگان آنها بریزید. می توانید روی آن تف کنید، اما پس از آن، با اعلام به یکی از فرماندهان، آماده رویارویی با صدها اوروک دیگر به همراه چند رهبر محافظ شوید.

معمولی ترین اوروک که یک ساعت پیش آن را به پایان نرسانده اید نیز می تواند به رتبه رهبر صعود کند. او حتی می تواند شما را تعقیب کند و هنگامی که شما را ملاقات می کند، چند زخم باقی مانده از شمشیر شما را به یاد بیاورد.



در ابتدا، ما چیزی در مورد رهبران نمی دانیم، اما با بازجویی از اورک های معمولی، می توانید نام، مکان و اطلاعاتی در مورد آسیب پذیری ها پیدا کنید. مورد دوم به ویژه مهم و ارزشمند است. با گذشت زمان، تالیون یاد می گیرد که اوروک ها را تحت سلطه خود درآورد. در یک کلام، یک کاپیتان اصلاح شده برای رفیق خود تله می اندازد یا حتی به ژنرالی که خدمت می کند خیانت می کند و می کشد.

همه رویدادهای مربوط به مبارزه برای قدرت می توانند بدون مشارکت شما اتفاق بیفتند. اگر زمان را «تلف کنید» یا بمیرید، تمام اتفاقاتی که در زمان غیبت تالیون رخ داده را خواهید دید: چه کسی چه کسی را کشته، چه کسی ترفیع کسب کرده است، چه کسی امتحان را پس داده و یک «سطح» دریافت کرده و غیره.

اورک ها زندگی خود را می گذرانند. علاوه بر این، آنها هر ملاقات با شما را به یاد می آورند: به عنوان مثال، اگر نتوانستید کاپیتان را شکست دهید و تسلیم شدید، دفعه بعد او چیزی در مورد بزدلی شما خواهد گفت. اگر اوروک را در آتش انداختید، اما آن را تمام نکردید، او شما را در حال سوختن ملاقات خواهد کرد. اگر به یکی از سربازان عادی اجازه دهید کار شما را تمام کند، او ترفیع می یابد و در آینده قطعاً این را به خاطر می آورد.

همه اینها سیستم Nemesis است که به طور گسترده تبلیغ می شود. حداقل بودجه سایه موردورباعث می شود رهبران اوروک را که به طور تصادفی تولید شده اند به عنوان دشمنان طبیعی خود ببینید. شما برخی را در یک لحظه حذف خواهید کرد، برخی دیگر را ساعت ها تعقیب خواهید کرد - و این بسیار جالب تر از داستان اصلی است.

آش نازگ تراکاتولیک

تاریخچه Shadow of Mordor به شدت به این «بازی تاج و تخت» بستگی دارد. بدون حماسه متعارف، فقط جنگ چریکی خشن، خام و کثیف. قبل از وقایع ارباب حلقه ها، هنوز نیم قرن باقی مانده است، سائورون ضعیف است و هنوز فرصتی برای تشکیل ارتش پیدا نکرده است و ما با قبایل کوچک پراکنده ای روبرو هستیم که فقط در سرزمین های آزاد برای جنگ آماده می شوند. .

با مایرون، با نام مستعار گورتاور یا سائورون آشنا شوید. به نظر ما هرگز در هیچ جای دیگری نمایش داده نشده است.



چند چهره و نام آشنا همچنان روشن خواهند شد، اما معمولاً فقط برای باز کردن یک توانایی جدید برای قهرمانان مورد نیاز هستند. قهرمانان محلی به طور بالقوه جالب هستند، اما از تاریخ ناپدید می شوند بدون اینکه زمانی برای مشارکت واقعی در آن داشته باشند.

ما هرگز چنین آردا را ندیده بودیم. سایه موردورموردور را در نوری جدید نشان می دهد: اورودروین هنوز در خواب است و "سرزمین وحشتناک ترس و تاریکی" نه با لایه ضخیم خاکستر، بلکه با زمین های زراعی، سبزه و گل پوشیده شده است. قلمرو موجود از دامنه‌های اودون و دروازه‌های سیاه تا ساحل دریای نورن امتداد می‌یابد (این سرزمین‌ها حتی به صورت گذرا در کتاب توضیح داده شده‌اند). در اینجا ما حتی طردشدگان، ساکنان محلی را می بینیم، حتی اگر اوروک ها تقریباً همه را به بردگی کشانده اند.

درست است، گاهی اوقات به نظر می رسد که ما مشغول نوعی مزخرف هستیم و سرنوشت جهان حتی بدون تالیون کاملاً رقم خواهد خورد. چیزی کم و بیش در مقیاس بزرگ در خاطرات جن ارواح آشکار می شود، اما هر کسی که کتاب سیلماریلیون را خوانده باشد از قبل همه چیز را می داند.

آق برزوم- ایشی کریمپاتول

سیستم بدنام Nemesis بهترین گزینه برای یک بازی سندباکس رایگان است. داستان می آفریند، ظاهر یک دنیای زنده را ایجاد می کند، بین شما و مخالفانتان ارتباط ایجاد می کند. اما در اینجا خیلی محکم با کمپین اصلی گره خورده است: وقتی از آن عبور کنید (و این به زودی اتفاق می افتد) و همه ژنرال های سائورون شکست می خورند، نکته در شکار رهبران ناپدید می شود. بازی به وضوح نشان می دهد که جنگ هنوز تمام نشده است، اما در مورد من، تا پایان، تقریباً همه رهبران در کنار من بودند و به سادگی هیچ کس برای جنگیدن وجود نداشت.

دنیای ارباب حلقه ها طرفداران زیادی دارد. جای تعجب نیست که از آن در صنعت نیز استفاده می شود. بازی های کامپیوتری.

پروژه هایی که به هر نحوی مرتبط با آن هستند، سالانه منتشر می شوند. این و دنیای MMOو بازی های استراتژیک و اول شخص.

صادقانه بگویم، امکان پخش هر کدام از آنها وجود نداشت، اما آنچه که من دیدم، از نظر اجرا، گرافیک و خطی بودن طرح، جای تامل داشت. Middle-earth: Shadow of Mordor پروژه دیگری در این جهان غنی است، اما پیچ و تاب خاص خود را دارد. و آنچه ما را به آن جذب کرد، در ادامه خواهیم گفت.

اولی داستان است، توسعه دهندگان بخشی از کتاب های هابیت یا ارباب حلقه ها را انتخاب نکردند، بلکه راه خودشان را رفتند. اتفاقاتی که در بازی رخ می دهد در بین این داستان ها قرار دارند، در واقع جایی برای انتخاب فانتزی و داستان وجود دارد. طرفداران این کتاب ها، بازی از این نظر جالب خواهد بود.

در Middle-earth: Shadow of Mordor، همانطور که از نامش پیداست، موردور به منطقه مرکزی تبدیل خواهد شد.

این دوره زمانی است که این گوشه توسط مردمان آزاد سرزمین میانه ویران شد، اما شروع به بازسازی کرد. شخصیت اصلی- تالیون، با همسرش به دست خادمان سائورون درگذشت. آنجا نبود، مرگ از پذیرش او امتناع کرد، و رنجر را رها کرد تا بین دنیاها سرگردان شود، شرکت در این سرگردانی روح سلبریمبور خواهد بود، این او بود که حلقه های قدرت مطلق را جعل کرد.

با وجود انحرافات از کتاب، شخصیت های آشنا در بازی منتظر ما هستند. یکی از آنها گولوم است، شخصیت با جزئیات ترسیم شده و از فیلم توسط پیتر جکسون قابل تشخیص است.

اگر قبلاً در بازی ها به طور خاص به سرزمین میانه توجه می شد ، پس در Middle-earth: Shadow of Mordor ما این فرصت را داریم که به طور دقیق مکان شر - موردور را مطالعه کنیم تا ببینیم اورک ها چگونه زندگی می کنند و چگونه سائورون قدرت پیدا می کند.

البته قسمت داستانی آن همه خوب است، اما اساس هر بازی، گیم پلی است. بیایید با سیستم مبارزه شروع کنیم. از همان دقایق اول، این احساس که این بتمن در یک جلد جدید است، از بین نمی رود. همان دینامیک نبرد، مکانیک ضربات، اما اینجا نهایی شده است. و توجه، محدودیت سنی اضافه شده است، اکنون می توانید اورک ها را به طور کامل با خون آبیاری کنید و جمجمه اوروک ها را خرد کنید.

به نظر من دقیقا سیستم رزمیو توجه را به پروژه جلب می کند، هیچ مرتب سازی خسته کننده ای از طریق دکمه های 1-2 وجود ندارد. شخصیت اصلی سه سلاح در زرادخانه خود دارد - یک خنجر، یک شمشیر و یک کمان.

شباهت به بتمن توسط W.Bros. مشاهده شده در ساخت دنیای بازی، باز است. سفر سریع در دسترس است، و همچنین برج هایی وجود دارد که باید هنگام سفر باز شوند.

سیستم ماموریت به طور مشابه پیاده سازی شده است، هم یک خط داستانی اصلی و هم بسیاری از وظایف ثانویه وجود دارد. برخی از آنها به شما امکان می دهند مهارت های خود را بهبود بخشید یا فقط مهارت های خود را تمرین کنید. بازیکن در Middle-earth: Shadow of Mordor مجبور نیست داستان را دنبال کند.

در جلسه اول، این وظایف ثانویه، دسیسه ها و انهدام ارتش سائورون بود که بیش از خود مأموریت های اصلی مرا به خود جذب کرد، تمام روز کاری برای این قتل رهبران و کاپیتان ها گذشت. در ابتدا، پیدا کردن قدرت و توقف بازی بسیار دشوار است.

بخش گرافیکی هوشمندانه کار شده است، در حداکثر تنظیمات همه چیز واقعی به نظر می رسد.

تنوع در تصویر باعث ایجاد آب و هوا و طراحی دقیق می شود. وقتی صحبت از دومی شد، اورک‌های اینجا دقیقاً همان چیزی هستند که می‌خواهید باشند، آنها احساس می‌کنند به فیلم هابیت نزدیک‌تر هستند و نه به ارباب حلقه‌ها.

روی انیمیشن اورک ها هم کار کردیم، هیچ احساس یکنواختی وجود ندارد. در اینجا ما همچنین توصیه می کنیم که به ویژه افراد تأثیرپذیر باربی آنلاین، تشنه خون را با حاشیه بازی کنند. اما نه بدون طنز.

در طول بازی، حس بازی Assasins Creed از بین نمی رود، هرچند که حتی در اینجا به دلیل پرش و غلبه بر موانع و همچنین کشتارهای مخفیانه، می توان بتمن را به خاطر آورد. خود پرش ها همیشه قهرمان را به درستی به مکان مناسب منتقل نمی کنند، یخ ها و ناتوانی در غلبه بر موانع وجود دارد.

در طول گذر، می توانید نه تنها روی "دو" خود حرکت کنید، بلکه جانور را نیز زین کنید. کوه با فراخواندن آن به خدمت خود، به درهم شکستن انبوهی از اوروک ها کمک می کند و همچنین کاپیتان های تأثیرپذیر را می ترساند.

Middle-earth: Shadow of Mordor بسیار خوشحال شد، این دقیقاً همان پیاده‌سازی در جهان ارباب حلقه‌ها است که من مدت‌ها به دنبال آن بودم. این بازی واقعاً شانس این را دارد که به کشف سال تبدیل شود. دنیای باز دقیق با سیستم مبارزه ای از Batman: Arkham، حضور یک داستان و تعداد زیادی ماموریت و فعالیت ثانویه.

Middle-earth: Shadow of Mordor برنده جایزه "طلا" شد..

نظرات:

1xbet - بهترین شرط بندی؟ 1xbet یکی از محبوب ترین شرکت های شرط بندی است...

ساعت نشانگر وضعیت صاحب آن است. اما نه تنها برندهای سوئیسی سطح بالا...

در ماه‌های تابستان، تلفن‌ها اغلب خراب می‌شوند، زیرا بیرون از لباس یا حتی در دست پوشیده می‌شوند. ...

موافقم، همه گیمرها توانایی خرید دستگاه های پرچمدار گران قیمت را ندارند، به خصوص...

در سال 2014 به یاد می‌آورم که به طور غیرمنتظره‌ای برای ما غافلگیرکننده خوشایند از مقوله "فناوری به چه چیزی رسیده است" تبدیل شد، اگرچه اعتقاد کمی به آن وجود داشت. بازی داستانبا اکوسیستم پیچیده ای از مخالفان ایجاد شده رویه ای؟ آها، احمق ها را پیدا کردند! این افسانه‌ها را به پیتر مولینوکس با درختان در حال رشد خود بسپارید و در طول راه به شان موری بگویید. فانتزی همه چیز است، چنین چیزی وجود ندارد، نقطه.

مونولیت ثابت کرد که این اتفاق می افتد. مکانیک معجزه آسای آن‌ها Nemesis، که می‌توانست ده‌ها آنتاگونیست کاملا قابل تحمل را از کالاهای مصرفی ارکیک سرزمین میانه پرچ کند، به نوعی با موفقیت جان گرفت و در واقع یک بازی اکشن سندباکس معمولی را تولید کرد. این مفهوم به اندازه‌ای غیرعادی و سرگرم‌کننده بود که حتی بسیاری از گیمرهای تالکین که از مصرف بیش از حد غیرکانن بهبود یافته بودند، در نهایت حق وجود چنین فن تخیلی رایگانی را به رسمیت شناختند.

Shadow of War، به طور کلی، همچنین همه چیز را به درستی انجام می دهد. قانون جانشینی عاقبت نقض نمی کند، با بروشورهای تبلیغاتی در تضاد نیست، وعده های کلاسیک را در مورد "همان چیز، اما بیشتر" می دهد - یک ادامه نمونه بدهید یا بگیرید. اما مشکل این است: بنابراینهمان و بنابراینما بیشتر نیاز نداشتیم

البته وقتی خوب است بازی جدیدکپی ها بهترین ایده هاپیشینیان سیستم دشمنان قسم‌خورده که قبلاً ذکر شد حتی در حال حاضر نیز بسیار خوشایند است، حتی اگر دستخوش تغییرات اساسی نشده باشد و در کل طبق قوانین آشنا کار می‌کند. مناطق اطراف هنوز توسط ارک‌هایی با انواع و رده‌های مختلف زندگی می‌کنند که می‌توانیم شخصیت‌های آنها را به‌طور تصادفی با شمشیر برش دهیم یا به سمت سبک نیرو جذب کنیم. ماهیت مشابه است، فقط تفاوت های ظریف تعامل کمی افزایش یافته است.

یکی از برجسته‌ترین پیشرفت‌ها این است که کاپیتان‌ها در حال حاضر با سبک رزمی شما سازگار می‌شوند. اگر برای چندمین بار در ارسال هرزنامه‌ها، مثلاً ترکیب‌کننده‌ها با شگفت‌انگیز، اصرار داشته باشید، اوروک تاکتیک‌های شما را کشف می‌کند و با حملات دفاعی از پس زدن ضربه می‌زند. برخی از افراد باهوش حتی می توانند بر نقاط ضعف خود غلبه کنند، به همین دلیل است که آنها باید نه تنها به لیست خشکی از آسیب پذیری ها، بلکه به نبوغ خود در جنگ نیز تکیه کنند.

علاوه بر این، مردم آزاد موردور در قبایل گروه بندی شدند، اما این تصمیم بیشتر سازمانی است تا عملکردی. یعنی برخی از ویژگی‌ها دیگر به شیوه‌ای آشفته توزیع نمی‌شوند، بلکه مستقیماً به نژاد بستگی دارند: آنها می‌گویند که فقط عرفان با انتقال از راه دور ضدحمله می‌کنند، غارتگران با دو دست تیراندازی رقت‌انگیز می‌کنند و حامیان وحشت در مالکیت ذاتی هستند. تیغه های کریتوس روی زنجیر. در یک یا دو زد و خورد، این کمک خواهد کرد که با چشم تخمین بزنیم که حریف چه نوع برگه های برنده ای در آستین دارد، اما تمام.

در طول بازی، این احساس که این فرنی با قبایل به صورت نیم پز است، از بین نمی رود. طراحی منحصر به فرد، ویژگی های رزمی متمایز، بناهای یادبود، حتی یک خط کامل تریلر به آنها داده شد - اما در واقعیت عملاً هیچ استفاده ای وجود ندارد. زیبا، دیدنی، اما، اوه، چرا؟ با توجه به اینکه اورک‌های شیاطین‌دار نیز مخالفی با رنده‌های طولانی ندارند، بسیار عالی است که حداقل دشمنی‌های قبیله‌ای را با توانایی افزودن سوخت به آتش جنگ‌های داخلی به اینجا بیاوریم.

بقیه چیزهای کوچک الگوریتم های رفتاری است که با این وجود ناهمواری های مولد را صاف می کند و به تصویر کلی اعتبار می بخشد. در اینجا پوزه دندانه دار دقیقاً متوجه می شود که شما از یک تپه به سمت او خزیدید، آنجا رهبر بزدل خود را توجیه می کند که آخرین بار "فرار نکرد، بلکه عقب نشینی کرد." حتی بعداً برادر خونی دیوانه چند ساعت پیش در کمین کشته شد و محافظ شما از پشت به شما خنجر زد، زیرا او از افتادن زیر دست گرم استادش خسته شده بود. هر اتفاقی که بیفتد، به نظر می‌رسد Shadow of War واکنشی برای همه موقعیت‌ها آماده کرده است، و شما نمی‌توانید برای مدت طولانی از تعجب کردن در این مورد دست بردارید.

یک خیانت با دقت برنامه ریزی شده در حال انجام است. لحظه ای دیگر، و رهبر چیزهای زیادی در مورد همراهان خود خواهد آموخت

کارگردان مجازی Nemesis با ابزارهای سرگرم کننده زیادی که در اختیار دارد، گاهی صحنه های شخصی سازی شده، مشارکتی و پیچیده تر از قبل را کنار هم می گذارد. در بازی من، یکی از این داستان ها از همان پیش درآمد، زمانی که کاپیتان دشمن را ترک کردم تا در اثر نیش حشرات سمی بمیرد، به طول انجامید. با این حال، او فقط مرگ را فریب نداد، بلکه به عنوان یک ارباب واقعی مگس ها با نام مستعار "گریشا موشین" و قصد واضح کشتن من بازگشت.

انتقام جوی در آخرین لحظه توسط کماندار اوروک متحد، که من زمانی به او کمک کردم تا حتی با یک متخلف طولانی مدت، از بین برود، جلوگیری می شود. پشت سرش، در کانون توجه، دشمن قسم خورده خود من از همان قسمت اول بازی (تشریح تابع واردات) ظاهر می شود و به طعنه می پرسد که وقتی من را روی زانو بگذارد، چند ششی دیگر از بوته ها می پرند. پشت سر او در همان لحظه یک قله وحشیانه آویزان است که علامتی روی تمام صورت سبزش دارد. درست است، او چیزی نمی گوید، اما فقط با یک گریه دلخراش نشان می دهد که ما قبل از عجله به جلو آشنا هستیم. نبرد آغاز می شود - نابرابر، غیر منتظره، اما چنین من.

طرح هایی مانند این زیبایی واقعی Shadow of War هستند. یک سیستم بزرگ و پیچیده چیزی نیست جز شعبده بازی ماهرانه متغیرها، اما آنچه از آن بیرون می آید یک تجربه بسیار شخصی و احساسی است. شما دشمنان را به یاد می آورید، از نفرت نسبت به آنها اشباع می شوید، علاوه بر این، این کاملاً ذهنی است. گریشا موشینی بدبخت باید نه بر اساس ترتیب داستان بمیرد، بلکه به این دلیل که شما نمرات خود را با او دارید.

متأسفانه هر چیزی که در Shadow of Mordor بد بود و به ویژه هر چیزی که در آن بد بود اکنون، عاقبت نیز بدون سایه به ارث می برد (ها!) این کاملاً همان بطری های جهان باز بی مزه 2014 است، تا کوچک ترین جزئیات مانند درخت مهارت، انیمیشن جنگ ها و زوایای دوربین. خوب، پس اگر خنک و آبدار نبود، حداقل قابل تحمل بود، اما اکنون در منطقه برای سیستم مبارزه "مانند بتمن" آنها علنا ​​مورد تمسخر قرار می گیرند.

تنها به روز رسانی مهم در برنامه سیرک محاصره قلعه ها است. هر یک از مناطق موجود در بازی مجهز به یک سنگر است که دیر یا زود درخواست خصوصی سازی آن می شود. و اگرچه این روند کمی با آنچه در E3 نشان داده شد متفاوت است، شرکت شخصاً در آن چندان هیجان انگیز نبود.

چیزی که شبیه یکنواخت بود جنگ تمام عیاراز یک سوم شخص و با Mount Doom در پس زمینه، در واقع معلوم شد که یک مینی بازی بدوی در مورد عکس گرفتن است. نقاط کنترل. در اطراف، البته، یک شگفتی طبیعی وجود دارد: آسمان با پوسته‌های منجنیق پوشیده شده است، ترول‌ها به دیوارها می‌کوبند، ده‌ها اورک جلوی دروازه‌ها در شعله‌های اژدها می‌سوزند و همه چیزهای دیگر - این منظره واقعاً حماسی است و چند بار اول مسحور کننده او آنجاست، جنگ! اینجاست، ارباب حلقه ها!

و سپس در یک منطقه کاملاً مشخص می ایستید و همان پیروت های رزمی را که در طول سه سال آموخته اید، انجام می دهید. زیرا چیزی بیشتر از شما لازم نیست.

تغییر منظره به طور کلی به هیچ وجه بر قواعد بازی تأثیر نمی گذارد، به جز اینکه چهار برابر پوسته های مختلف با تبر از هر طرف هجوم می آورند که برای نابودی آنها حتی تجربه ای هم نمی دهند. تعامل مبهوت آمیز بین کاپیتان های دوست و ژنرال های دشمن به چند اظهارات خنده دار قبل از شروع و دیدار نهایی با رئیس موسسه ختم می شود. اتاق تاج و تختکه 70٪ آن شامل شعله افکن های تعبیه شده در کف است، شبیه اولین بازی های ماجراجویی سه بعدی است، اگرچه به نظر تلاشی برای ایجاد یک باس فایت هیجان انگیز است.

علاوه بر این، تغییرپذیری محاصره نمی درخشد. یک قلعه خاکی تنها در تعداد نقاط تسخیر با یک قلعه غول پیکر متفاوت است و ساختارهای دفاعی مختلف بیشتر از اینکه تهدیدی جدی باشند نادیده گرفته می شوند. بدون کار منحصر به فرد برای یک قلعه خاص، بدون استراتژی در عمل، یا حتی یک طراحی سطح کنجکاو - اگر لطفاً، از ماموریت‌های تعیین شده برای حجم لذت ببرید، که خیلی سریعتر از آنچه به نظر می‌رسد خود بازی خسته می‌شوند.

اژدهایی که مدت ها منتظرش بودیم به مجموعه مانت ها اضافه شد

این، به هر حال، در مورد کل Shadow of War صدق می کند - به سادگی اندازه گیری را نمی داند. دنیای باز متوسط ​​قسمت اول زیاد دوام نیاورد زیرا در عرض 15 تا 20 ساعت کافی خسته شد، اگر زیاد در توصیفات طولانی از داستان باقی نمانید. عاقبت نه تنها از آن پیروی نکرد، بلکه برعکس، هر چیزی را که حداقل به نحوی متورم شده بود، دو یا سه برابر کرد.

اینجا به مدت 10 ساعت فقط اصول عملکرد سیستم های بزرگ خود را برای ما توضیح می دهند. از دید کاربر، Nemesis و Sieges، البته، به بدیهی ترین شکل مبله نیستند، اما آموزش آنقدر کند و دقیق است که بدون اینکه واقعاً نحوه مدیریت آن را یاد بگیرید، از بازی خسته می شوید.

بله، و ماسهبازی جدید، رک و پوست کنده، دلایلی برای خوشحالی ارائه نمی دهد. تجمعات استاندارد، گرفتن پاسگاه، برخوردهای تصادفی با کاپیتان ها، ماموریت های جانبیدر مورد نجات 218 اسیر جنگی و مسموم کردن 46 خمره گروگ - همه چیز مانند قبل (یا مانند هر پروژه دیگری) است، فقط به شکل اغراق آمیز. به جای دو مکان، پنج مکان را ساختند، رنگارنگ و رنگارنگ در بیرون، اما به همان اندازه خالی و در داخل کاملاً خصمانه.

و حالا اینجا غارت است. زره ها، خنجرها، کمان ها، شمشیرها و سایر عناصر کمد لباس دائماً از مخالفان، بناهای تاریخی، تلاش ها و مانند آن بیرون می ریزند، که توصیه می شود به خاطر آسیب "+0.0002٪" یک بار در ابد لباس را عوض کنید. "، و بقیه زمان - بی رحمانه به پول تبدیل می شود. دومی ها معمولاً برای ارتقاء محاصره خرج می شوند و اکنون از جعبه های غارت متنفرند.

ما وارد بحث در مورد جنبه اخلاقی تراکنش‌های خرد نمی‌شویم - در واقع، هیچ‌کس آنها را تحمیل نمی‌کند، اما برای مزیت در تک نفره، باید خوشحال باشد که به همان افرادی که حقوق خود را برای چاقو در CS:GO پرداخت می کنند، پرداخت کند. اما بیایید به هر حال بگوییم: هیچ چیز در همه Shadow of War احمقانه تر از یک جعبه فروشی نیست.

به این دلیل ابتدایی که خود این ایده در اینجا با نخ‌های سفید دوخته شده است و بیش از اخطارهای آزاردهنده روی یک سوم صفحه و عناصر رابط نامطلوب از اتمسفر خارج می‌شود. این ایده که شخصی به طور جدی اعتراف کرد که در سرزمین میانه جنگ زده جایی برای سفر به مغازه های اسلحه فروشی و قمار تعقیب "افسانه ها" وجود دارد، حتی بیشتر از تجاری گرایی ناشران مدرن، من را هیجان زده می کند.

در هر صورت، اورک‌ها نیز به دلایلی با افت از کیس‌های خریداری شده برابری می‌شوند. بهترین نمونه های «نمسیس» هنوز با آرامش در فضاهای مجازی قدم می زنند - پس برای چیست؟ غارتگر درخشان، که ابیاتی را درباره مرگ شرم آور ما اجرا می کند، به تنهایی پیدا می شود، و می توانید او را در عرض چند دقیقه به سطح رفقای "اهدا" آموزش دهید، زیرا فرصت های زیادی برای این کار در سایت وجود دارد. مسیر داستان

درسته! جایی در سایه‌های جنگ هنوز هم طرحی وجود دارد، اما در طول زمان گذشته چندان تکامل نیافته است و به عنوان بستری برای بازی تاج و تخت باقی مانده است. هیچ رنجر تالیون و هم بدنش، جن شبح‌وار سلبریمبور، حلقه قدرت جدیدی را ایجاد نمی‌کنند و به زندگی خود ادامه می‌دهند. جنگ صلیبیبه سائورون به طور کلی، همه چیز.

انصافاً ، روایت به دلیل چندین قوس موازی کمی احیا شد ، و با این حال این احساس که به جای تاریخ ، نوعی ادای احترام احمقانه به ستارگان موردور لغزیدند ، هنوز غیرممکن است از شر آن خلاص شوید. بله، قهرمانان با شلوب ملاقات خواهند کرد، از میناس مورگول آینده بازدید می کنند، یک ضربه خوش طعم به بالروگ می زنند، با خود ویچ کینگ شمشیر می زنند و خیلی چیزهای دیگر - البته همه اینها خدمات بسیار خوبی برای طرفداران است، اما به شکل قابل توجهی خط داستانجمع نمی شود

اما بی جهت نیست که در پایان در مورد داستان صحبت می کنیم: Shadow of War، همانطور که انتظار می رفت، بیشتر در مورد مکانیک بازی است تا یک فیلمنامه منسجم و تولید با کیفیت بالا. فقط اکنون مکانیسم‌ها دوباره او را شکست می‌دهند و مفهوم مبتکرانه Nemesis را بدون تقویت گیم‌پلی مناسب باقی می‌گذارند.

بازی نیاز به تغییرات داشت، نه بهبودهای استاندارد دنباله. در جایی که به سمت نقش‌آفرینی متمایل می‌شود، به‌جای ضمیمه‌های طرح‌دار، یک بازی نقش‌آفرینی واقعی می‌خواهید - شاید حتی کمی از منشور اروپایی. آنجا که استراتژی دیده می شود، روح به ترفندهای تاکتیکی و محاصره های متفکرانه دریده می شود. جایی که در نهایت باید جنگید، سیستمی رزمی خواسته می شود که در حیاط خلوت نسل گذشته باقی نمانده باشد.

من توصیه می کنم من توصیه نمی کنم