بداهه بازی برای شرکت. بداهه نوازی یک تازگی اجتماعی داخلی است. قوانین بازی تخته "بداهه"

آینه

گرم کردن، توجه، انتقال ابتکار عمل

این تمرین به صورت دو نفره انجام می شود. یک شریک بگیرید و روبروی هم بایستید. فاصله بین شما باید حدود یک متر باشد. یکی از شما رهبر است و دومی بازتاب او. میزبان هر حرکتی را نشان می دهد و Reflection آن را کپی می کند. سعی کنید هماهنگ باشید رهبر می تواند حرکات روزمره یا انتزاعی را ارائه دهد. نیازی به عجله نیست - مطمئن شوید که Reflection زمان دارد تا با موج عمومی هماهنگ شود!

گام بعدی تغییر خود به خود رهبر است. در هر لحظه، هر یک از شرکا می تواند ابتکار عمل را به دست گرفته و رهبری را آغاز کند. شریک دوم مطمئناً تنظیم می شود!

آینه عقب مانده

گرم کردن، توجه

اصل یکسان است - یکی از شرکا رهبر است، دومی بازتاب است. فقط Reflection حرکات را با یک تاخیر تکرار می کند! این تمرین برای رشد توجه عالی است.

آینه و تداعی ها

گرم کردن، توجه

ما یک گونه از تمرین "Mirror" را می گیریم و یک بازی در انجمن به آن اضافه می کنیم!

تقسیم توجه - بدن و تخیل.

یکی از شما حرکات را نشان می دهد، دومی آن را کپی می کند و در همان زمان تداعی های ساده را پخش می کنید.

تداعی ها لزوماً اسم هایی هستند که با یکدیگر مرتبط هستند (میز - صندلی - مبلمان - مغازه - فروشنده - عینک - نگاه و ...)

مجسمه ها

گرم شدن، خودانگیختگی، احساس شریک زندگی

این تمرین بهتر است در گروه های 3 تایی انجام شود.

سفارش را توزیع کنید - اول، دوم و سوم!

شرکت‌کننده اول هر موقعیتی از بدن را می‌گیرد، نفر دوم به آن می‌چسبد تا مجسمه‌ای به دست بیاید و سپس نفر سوم به آنها می‌پیوندد. پس از آن، اولی دوباره می میرد و به مجسمه ای که باقی مانده است وصل می شود) و بیشتر در یک دایره!

نکته اصلی در این تمرین سرعت تفکر و واکنش است. وقتی در حال مرگ هستید و باید برای خود مکان و موقعیتی پیدا کنید، پس فکر نکنید - سریع و بدون مکث عمل کنید. خودجوش و خلاق باشید!

تنوع 1:تصویر خاصی را تنظیم کنید که مجسمه ها آن را مجسم می کنند. به عنوان مثال: تابستان، ابرها، دنیای زیر دریا، گل فروشی و غیره

در این مورد، لازم نیست حدس بزنید که منظور شرکای دیگر چیست، فقط از تصویر داده شده و مجسمه های واقعی شروع کنید!

واریاسیون 2:هر مجسمه را با یک صدا یا یک کلمه صدا کنید. اگر با کلمات صدا می کنید، پس این تمرین به یک بازی "تداعی ها" با حرکت تبدیل می شود!

این تمرین تفکر انجمنی، تخیل را توسعه می دهد و مجموعه حرکات شما را گسترش می دهد.

کارگردان - بازیگر

گرم کردن، بازیگری، رهایی

تمرین به صورت جفت انجام می شود. یکی از شما کارگردان است، دیگری بازیگر. سپس همه چیز ساده است: کارگردان وظایف مختلفی به بازیگر می دهد و بازیگر آنها را انجام می دهد!

وظایف را می توان به سه نوع تقسیم کرد:

  • مراحل ساده
  • بازی های بازیگری
  • تفکر خلاقانه

کارهای ساده کارهایی مانند: نشستن روی صندلی، رفتن به سمت در، نگاه کردن به بیرون از پنجره و غیره هستند. آنها باید تا حد امکان ساده باشند و فقط از اشیاء واقعی در آنها استفاده شود.

بازی های بازیگری کارهایی هستند که با کلمه شروع می شوند به من نشان بده!

به من نشان بدهببر، صندلی، غروب دستی، الهام، رهایی و غیره. کارگردان می تواند هر تصویر، احساس، مفهومی را که بازیگر نشان می دهد ارائه دهد. نکته اصلی در اینجا بداهه نوازی، شجاعت و مهارت های بازیگری است.

اگر در نقش یک بازیگر هستید، خیالتان را رها کنید و با عجله وارد بازی شوید!

تفکر خلاقانه. کارگردان می دهد کارهای ساده: صندلی بیاورید، روی مبل بنشینید، یک لیوان آب بریزید و غیره. فقط در این نوع بازیگر باید این وظیفه را نه مستقیماً انجام دهد، بلکه آن را اصلاح کند.

به عنوان مثال، اگر نیاز به آوردن یک صندلی دارید، بازیگر ابتدا آن را به دقت بررسی می کند تا ثبات داشته باشد و تنها سپس آن را بیاورد)

اگر لازم است یک لیوان آب بریزید، بازیگر می تواند این لیوان را روی سرش بگذارد و در این حالت آن را پر از آب کند! نکته اصلی این است که این اقدامات توجیه داخلی دارند. به عنوان مثال، یک بازیگر در حال تمرین شماره ای با یک لیوان آب است یا شرط بندی را به یکی از دوستانش باخته است.

تاریخ به کلمه

این هم یک تمرین و هم یک بازی بداهه بسیار سرگرم کننده است!

شما باید یک داستان روشن، جالب و منسجم با شریک زندگی خود بنویسید.

فقط در این داستان شما یک کلمه در یک زمان صحبت می کنید.

مثلا:

اما دیروز

ب: ماریا

ج: بیرون

ب: از کلبه.

و او

ب: اره

ج: بزرگ

ب: زیبا

یک خرس! و غیره.

نکته اصلی در اینجا این است که به شریک زندگی خود گوش دهید و همه چیزهایی را که او می دهد بپذیرید.

ما باید با هم همکاری کنیم و با هم بنویسیم. پتو را روی خود نکشید!

ابتکار عمل را به دست بگیرید - مکان های عمل، قهرمانان، رویدادها را اختصاص دهید.

خط داستان را دنبال کنید. اگه یکی داشته باشی بهتره شخصیت اصلی، که با آن اتفاقات مختلفی رخ می دهد.

یکی از ترفندهای خوب اینجا بازی با صفت است: "بزرگ، زیبا، سفید، عاشق .. خرس!"

شما چیزی را توصیف می کنید که هنوز وجود ندارد و همیشه جالب است که چه چیزی از آن بیرون خواهد آمد.

موفق باشید و تمرین کنید!

الفبا

(شکل بازی، توجه، مشارکت)

آی تی بازی خوببرای توسعه سرعت تفکر و حس کل.

در مورد هر موضوعی با شریک زندگی خود گفتگو کنید. فقط هر ماکت بعدی باید با حرف بعدی الفبا شروع شود.

مثلا:

ولی: ولیمرداد تموم میشه..

ب: بپاییز می آید!

ولی: ATوقت آن است که آلنکی را دریافت کنید)

ب: جیاسکی کوهستان هم!

ولی: Dبیا، بیا چند اسکیت بگیریم - من همیشه آرزو داشتم یاد بگیرم که چگونه روی آنها اسکیت بزنم!

ب: Eاسکی سرگرم کننده تر است! و غیره...


همانطور که متوجه شدید، بین ماکت ها نباید مکثی وجود داشته باشد! دیالوگ سریع و پویا است. هر کلمه ای که به ذهنتان می رسد را با حرف مناسب نام ببرید و آن را در متن گفتگو ببافید.

یک پایان منطقی برای دیالوگ خود پیدا کنید!

تنوع 1: یک حرف را بردارید و تمام اظهارات را فقط با آن شروع کنید! سعی کنید خود را تکرار نکنید، کلمات شروع را تغییر دهید.

در این گزینه نیز باید شتاب را حفظ کنید و پایان دیالوگ را بیابید.

به عنوان مثال، شما و همسرتان حروف "H" و "R" را انتخاب کرده اید:

ولی: اچحصار را رنگ کن

ب: آرمن نمی خواهم کثیف شوم)

ولی: اچدستکش بپوش!

ب: آرلاستیک؟

تنوع 2: هر حرف الفبا را دو بار تکرار کنید. در این گزینه دیالوگ طولانی تر و مفصل تری خواهید داشت!

مثلا:

ولی: ولیهنر شما درجه یک است!

ب: ولیکارگردان ما اینطور فکر نمی کند..

ولی: باوریس بوریسوویچ معمولاً به ندرت کسی را ستایش می کند، نگران نباشید!

ب: باو نمی داند - چقدر برای یک بازیگر مهم است!

ولی: ATالهام و بازی مهمتر از ستایش است!

ب: ATشما به من الهام دادید، متشکرم) و غیره.

در زیر مجموعه ای از بازی ها برای گروهی از افراد وجود دارد. بازی ها برای مهمانی های شرکتی و همچنین برای ملاقات با دوستان مناسب هستند.

اگر شما هم بازی های سرگرم کننده ای را در ذهن دارید، در کامنت بگذارید. حتما این بازی ها را در پست قرار خواهم داد.

فقط می خواهم به طور جداگانه از ساوینا یانا برای انتخاب بازی ها تشکر کنم.

حلقه پرتاب
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی محکم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. کسی که توانست حلقه را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد.

حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. رهبر هر نامه ای را صدا می کند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که شیء را با این حرف که در حال حاضر در بشقاب آنهاست، قبل از دیگران نامگذاری کنند. هر کس اول نام موضوع را ببرد، رهبر جدید می شود. راننده ای که نامه ای را گفت که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند، جایزه می گیرد.

لازم است راننده از فراخوانی همیشه حروف برنده (ه، و، ب، ب، ث) منع شود.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. از بین آنها یک راننده انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را در انتقال آب نبات بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول مفهومی را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمات و صداها نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند از روی سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده شده است. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. بازی در interpec انجام می شود، اما می توانید برای حدس زدن پانتومیم امتیاز حساب کنید.

می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ ها و اشعار معروف، ضرب المثل ها و گفته ها، عبارات محبوب، افسانه ها، نام افراد مشهور. این مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست شوخی
این آزمون با شرکت تمامی حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان قلم و تکه های کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند.

پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم گزارش می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده به همسایگان جدول نشان دهد (تعیین شده توسط یک خط از آهنگ).

شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای اینکه سرگرمی طولانی نشود، سه تا پنج لحظه کافی است.

به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را ارائه دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (یک هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR (بهترین کارگر)، LMF ( بهترین مدیرشرکت ها)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد، اگر…
به شرکت کنندگان پیشنهاد می شود موقعیت های دشواری را در نظر بگیرند که باید راهی اصلی برای خروج از آن پیدا کنند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان، مدبرترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

مثال های موقعیت:
اگر دستمزد کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست بدهید، چه باید بکنید؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه باید کرد؟
اگر با مدیر عامل شرکت خود در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟

دقت
برای رقابت در دقت، بهتر است از بازی دارت های کارخانه ای استفاده کنید.

یک گزینه ساده تر این است که نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با کلاهک باز) را از فاصله 3-5 به سمت هدفی که روی یک تکه کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است پرتاب کنید. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ طراحی شود، سپس به راحتی می توان هر اثری از آن را با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک، یک مرد واقعیباید نحوه صحیح نوشیدن را بداند با این حال، هدف از مسابقه نوشیدن بیش از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت است.

پس از آن، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. شرکت کنندگان به نوبت محتویات لیوان را برشته می کنند و می نوشند. کسی که کار را بهتر از همه انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند.

کسي که زنان تعارفش را بيشتر از ديگران دوست دارند، يک امتياز جايزه مي‌گيرد.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. میزبان می گوید: هر کدام از ما دست داریم. پس از آن، هر شرکت کننده، همسایه سمت راست خود را با دست چپ می گیرد و با عبارت "ما هر کدام دست داریم"، بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند تا زمانی که یک چرخش کامل انجام دهند. پس از آن ، میزبان می گوید: "همه گردن دارند" و بازی تکرار می شود ، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، مجری قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند، و بازیکنان به‌صورت دایره‌ای به اطراف حرکت می‌کنند و قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا زمزمه می‌کنند: "همه ..."

قسمت های شمارش شده بدن به تخیل میزبان و میزان شل بودن بازیکنان بستگی دارد. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش ها (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید به گونه ای برقصند که هیچ یک از شرکا بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی مدام تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین جفت باقی مانده در بازی یک جایزه دریافت می کند.

حراج "Pig in a Poke"
در بین رقص ها می توانید در تاریکی حراجی برگزار کنید. مجری لات هایی را که در کاغذ کادو پیچیده شده اند به شرکت کنندگان نشان می دهد تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری به صورت طنز هدف این آیتم را اعلام می کند.

حراج از پول واقعی استفاده می کند، در حالی که قیمت اولیه همه لات ها بسیار پایین است. شرکت‌کننده‌ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه کرده است، آن را پس‌خرید می‌کند.

قبل از اینکه به صاحب جدید تحویل داده شود، بسته بندی آن برای ارضای کنجکاوی عموم باز می شود. به منظور افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. ( بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند ... (بطری شامپاین)
ویژگی اساسی زندگی متمدن. (رول دستمال توالت)
شادی کوتاه مدت (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب بسازند بازی بد. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی برای بازی مورد نیاز است (توصیه می شود از قبل یک چیز کوچک تهیه کنید، به امید اینکه شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند).

کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان تعداد سکه (حداقل سه عدد برای هر شرکت کننده) دریافت می کند.

رهبر خط شروع را در فاصله 5 متری که از آن کرانه ها را قرار می دهد علامت گذاری می کند. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت کوزه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه پایین بیاورند. تیمی که بیشترین سکه را به بانک پرتاب کرده باشد یک جایزه دریافت می کند.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند که در دو صف (در هر تناوب: یک مرد، یک زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه خود نگه دارند، در حین انتقال به هیچ وجه لمس توپ با دست غیرممکن است، در حالی که به هر نحوی مجاز است به یکدیگر دست بزنند تا توپ رها نشود. .

خانم را بپوش
هر خانمی در دست راست خود روبانی را که به شکل توپ پیچیده شده است نگه می دارد. مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس چند گیره لباس به قسمت های مختلف لباس می چسبد. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک یا شریک زندگی خود بردارید. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده رقابت است.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
میزبان دو جفت (در هر جفت، یک مرد و یک زن) را صدا می‌زند: «اکنون سعی می‌کنید در سریع‌ترین زمان ممکن یک شبکه کامل از بانک‌ها را باز کنید و فقط یک قبض در هر کدام سرمایه‌گذاری کنید. سپرده های اولیه خود را دریافت کنید! (به زوج ها کادوهای پول می دهد) بانک ها برای سپرده های شما می توانند به عنوان جیب، برگردان و همه مکان های خلوت عمل کنند. سعی کنید سپرده های خود را در اسرع وقت تنظیم کنید، تا جایی که ممکن است بانک های زیادی را باز کنید. آماده شو، بیا شروع کنیم!" مجری به زوج ها کمک می کند تا کار را کامل کنند، پس از 1 دقیقه، مجری نتایج را خلاصه می کند. میزبان: چند قبض برای شما باقی مانده است؟ و شما؟ شگفت آور! تمام پول در هدف سرمایه گذاری شده است! آفرین! و حالا از خانم ها می خواهم که جایشان را عوض کنند و کل مبلغ را در اسرع وقت از حساب ها برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، بیایید شروع کنیم! (موسیقی به گوش می رسد، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

غذا میخواهم
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت شامل یک مرد و یک زن است. وظیفه هر جفت باز کردن و خوردن آب نباتی است که رهبر با تلاش مشترک بدون کمک دست می دهد. اولین زوجی که این کار را انجام دهد برنده می شود.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن خط یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید و آن را در دهان نگه دارید. از دست استفاده نکنید. می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، میزبان یک تکه کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان می توانند به تیم ها تقسیم شوند و مسابقه تیمی ترتیب دهند.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - بر اساس تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس، با بستن چشمان دو شرکت کننده، میزبان از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. «به من بگو کجا را ببوسیم؟ اینجا؟". و او، به عنوان مثال، روی گونه را نشان می دهد (شما می توانید گوش، لب، چشم، دست، و غیره). مجری سوالاتی می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس مجری می پرسد: «چند بار؟ خیلی زیاد؟". و او بر روی انگشتان خود نشان می دهد - چند بار، هر بار که ترکیب را تغییر می دهد، تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، و سپس، پس از رها کردن چشمان شرکت کننده، او مجبور می شود کاری را انجام دهد که با آن موافقت کرده است - مثلاً زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده و بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای خنداندن مهمانان است. از دو شرکت کننده دعوت می کند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین را در دهان خود می گیرد و وظیفه شما این است که بدون کمک دستان خود این آب نبات را بیابید و آن را با دهان خود بردارید. هم." تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مردی، مردی را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه قرار می دهند. باور کنید، آقای منتخب شما تا کی سعی می کند از "بانو" آب نبات پیدا کند، بنابراین بسیاری از مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من عاشق گوش همسایه سمت راستم و از شانه خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا می زنند، میزبان از همه می خواهد آنچه را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده طوفانی در اختیار شما قرار می گیرد.

از جانب چشم بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخند
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده می شود که خندیدن غیرممکن است (مجری مجاز است). میزبان "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را با گوش خود می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. هنگامی که دایره بسته می شود، میزبان همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو ....) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. بقیه برنده می شوند.

چرخه مسابقه
شرکت به نرخ مژمزه مژمزه در دایره می شود، کبریت بگیرید، نوک آن را با گوگرد قطع کنید... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و به صورت دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذرد تا دایره بگذرد. پس از آن، کبریت را قطع می کنند (حدود 3 میلی متر) و این کار تکرار می شود ... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه به اندازه یک میلی متر باقی بماند.

شیرینی ها
مطلوب است که تعداد مساوی از M و F شرکت کنند که طبق طرح MZHMZH در یک دایره بنشینند ... یک نوزاد / عروسک / اسباب بازی / و غیره گرفته می شود هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گوید: "من این را می بوسم. عزیزم وجود دارد، - و نام مکان، جایی که او را بوسید. نمیتونی تکرار کنی وقتی صحبت از این واقعیت می شود که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه (همسایه) برآورده می کنند. مصرف مقدار معینی الکل قبل از (در طول) بازی فقط پذیرفته می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. میزبان دستور می دهد: "زرد، یک، دو، سه را لمس کنید!" بازیکنان در سریع ترین زمان ممکن سعی می کنند چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را در دست بگیرند. چه کسی وقت نداشت - بازی را ترک می کند. میزبان دوباره دستور را تکرار می کند، اما با یک رنگ (شیء) جدید. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سنجاق
یادآور بازی 5 (با گیره لباس)، اما کمی صریح تر ... (4-8 نفر). پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً برابر با تعداد بازیکنان است)، همه به جز رهبر چشم‌بند دارند، سپس رهبر این پین‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌چسبد (خودسرانه - شما می‌توانید همه چیز را روی یک انجام دهید، می‌توانید روی بازیکنان مختلف. ) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی او دارد (مثلاً احساس کرد که چگونه به او چسبیده اند)، پس موظف است سکوت کند (شما نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که اغلب سنجاق ها در پشت یقه آستین ها، پشت لباس ها، روی جوراب ها از کناره کف پا و غیره پنهان می شوند، روند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

قطار اروتیک
بخشی از شرکت بیرون از در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب «پسر-دختر» صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") وجود دارد که یک قطار را به تصویر می کشد. میزبان اعلام می کند: "این یک قطار اروتیک است. قطار حرکت می کند». ستون حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. میزبان می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن، اولین ماشین دوم، دوم - سوم، و به همین ترتیب تا پایان قطار را می بوسد. پس از آن، از فردی که وارد شده است دعوت می شود تا در پایان آهنگسازی جایی بگیرد. پیشرو: "قطار می رود!". یک دایره دوم در اطراف اتاق ایجاد کنید. پیشرو: "ایست (فلان و چنان)." سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسه، پوزخندی می زند و با گریه به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، ماشین آخر فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یکی طول می کشد ورقبازی. به راحتی با یک کارت تقویم یا هر مقوای اندازه مناسب جایگزین می شود. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه کارت را در حالت عمودی با لب های خود با کشیدن هوا، نگه دارند. من با جزئیات بیشتر توضیح خواهم داد. لب های خود را مانند یک بوسه "لوله" کنید. کارت را به لب های خود بچسبانید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. پس از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را حداقل برای چند ثانیه نگه دارد. پس به ترتیب «پسر-دختر» دایره ای بنشینید. و بدین ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه دارید، به صورت دایره ای عبور دهید. احیای خاص ناشی از سقوط تصادفی نقشه :). شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای خروج بازی کنید. به نظر می رسید که آخرین گزینه ارجح ترین باشد.

مرده اضافی
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "اضافی حذف شد" ساخته شده است. از بین میهمانان 5-6 نفر برای شرکت در مسابقه دعوت شده اند. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هر چه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور مجری (به عنوان مثال، دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه میزبان یک سیگنال از پیش تعیین شده (همان کف زدن) می دهد، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را گرفته و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. اونی که عینک کافی نداشت بیرون. پس از آن، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که عینک باید همیشه یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان باشد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب تنقلات و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیرقابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن در اطراف میز نامید.

مداد
تیم هایی که زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید یک مداد ساده را از اول تا آخر پاس دهند و بین بینی و لب بالایی بازیکنان رد شود! به طور طبیعی، شما نمی توانید یک مداد را با دستان خود لمس کنید، اما می توانید هر چیز دیگری را با دستان خود لمس کنید. "منظره ای دلخراش"، به خصوص اگر مردم قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
بازی برای بچه های بزرگتر سن پیش دبستانی، اما در مهمانی ها با صدای بلند پیش می رود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام حیوانی را برای خود انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از آن، میزبان از سمت، شروع کننده بازی را انتخاب می کند. اینکه یکی باید «خود» را نشان دهد و دیگری «حیوان»، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا لحظه‌ای که یک نفر اشتباه می‌کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا حیوانی را که حذف شده است نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند بیرون است. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند.

نوشتن
میزبان یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار (مداد، خودکار و غیره) بین همه توزیع می کند. پس از آن نوشتن شروع می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان پاسخ آن را در برگه‌های خود می‌نویسند (گزینه‌ها ممکن است متفاوت باشند، چه کسی به ذهنشان می‌رسد). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟". بازیکنان دوباره به آن پاسخ می نویسند و دوباره برگه را به شکل بالا تا می زنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار به تعداد دلخواه تکرار می شود، تا زمانی که تخیل میزبان برای سؤالات تمام شود. معنی بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از پایان سؤالات، برگه ها توسط میزبان جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. داستان‌های بسیار خنده‌داری به دست می‌آید، با غیرمنتظره‌ترین شخصیت‌ها (از انواع حیوانات گرفته تا دوستان نزدیک) و پیچش‌های داستانی..

در کیسه های اطراف درخت کریسمس
2 نفر رقابت می کنند. کیسه و لگد می شوند. بالای کیف ها با دست نگه داشته می شود. در یک سیگنال، آنها در اطراف درخت کریسمس در جهات مختلف می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. بازی با زوج بعدی ادامه می یابد.

هاکی
بابانوئل پشت به درخت می کند. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2 تا 3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

یک گلوله برفی را در یک قاشق حمل کنید
2 بازیکن شرکت می کنند. به آنها یک قاشق با یک گلوله پنبه در دهان داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت کریسمس پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول می دود و گلوله برفی را از قاشق رها نمی کند.

چه کسی گلوله های برفی بیشتری دریافت خواهد کرد
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در یک سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را داشته باشد برنده می شود.

چکمه های نمدی
چکمه های بزرگ در جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند. دو نفر در حال بازی هستند. در یک سیگنال، آنها از طرف های مختلف دور درخت کریسمس می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 غرفه در مقابل درخت کریسمس قرار داده شده است، آنها متصل می شوند ورق های بزرگبا آدم برفی ها دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در یک سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (ممکن است هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: به چپ، به راست، پایین، بالا ...

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج درگیر هستند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با مقدار مشخصی "گلوله برفی" (توپ تنیس یا لاستیکی). در سیگنال 1، شرکت کننده گلوله های برفی پرتاب می کند و شریک سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. جفتی که اول بازی را تمام کند و بیشترین گلوله برفی را جمع کند برنده است.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری به طور محتاطانه یک شی کوچک را روی هر صندلی قرار می دهد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن و استفاده از دست ممنوع است. کسی که اول تصمیم می گیرد برنده است.

رژ لب درشت
لوازم جانبی: یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن مجاز نیست) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب ضخیم")) چه کسی آب نبات های بیشتری را در دهان آنها فرو می کند و در همان زمان "عبارت جادویی" را می گوید، او برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی در زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

اعضای از تزیینات کریسمسبه وسط اتاق بروید (قبل از آن می توانید مسابقه ای برای ساخت این اسباب بازی از مواد بداهه برگزار کنید). همه چشم بسته اند و هر کدام چندین بار حول محور خود می پیچند. وظیفه هر کدام این است که به سمتی برود که به نظر او درخت در آن قرار دارد و اسباب بازی را به آن آویزان کند. شما نمی توانید رول کنید. اگر شرکت کننده مسیر اشتباهی را انتخاب کرده باشد، موظف است اسباب بازی را به چیزی که «ترک می کند» آویزان کند.

برنده کسی است که اسباب بازی را دقیقاً روی درخت کریسمس آویزان کند و کسی که اصلی ترین مکان را برای اسباب بازی (مثلاً گوش مدیر عامل) پیدا کند.

نفس یخ زده قبل از هر شرکت کننده، یک دانه برف بریده شده از کاغذ به اندازه کافی بزرگ روی میز قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. تا زمانی برگزار می شود که همه دانه های برف خود را دور بریزند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نبود که اولین بار دانه های برف خود را منفجر کرد، بلکه کسی بود که آخرین نفر بود، زیرا. چنان نفس یخی دارد که دانه برفش روی میز "یخ زد".

سر حسابدار
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن، اسکناس های مختلفی در اطراف پراکنده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و حساب باید به شرح زیر باشد: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. هر کس که به اسکناس دور رسیده است، بدون گم شدن، درست بشمارد، برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.

دو گاو
یک طناب بلند مانند یک تیم بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را پشت سر خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بیشترین توجه
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می‌خواند: «داستانی را در ده‌ها و نیم عبارت برایتان تعریف می‌کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش را جدا کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یکی، بلکه هفت ماهی. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و شب ها یک یا دو بار و ترجیحاً 10 بار تکرار کنید. "مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. نگاه کنید، در آغاز حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!». "یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم دو نفره انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر خود ثابت می کنند. کلاه بدون قله - یک نفر برای هر تیم. هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
از بازیکنان دعوت می شود تا باله ها را بپوشند و با دوربین دوچشمی نگاه کنند سمت معکوس، مسیر داده شده را دنبال کنید.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، باید آن را در دایره خودش قرار داد، فقط یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده است.

گلدان را بشکن
یک گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، راننده می تواند "گیج کننده" باشد: قبل از دادن چوب، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های شاد
میزبان این کلمات را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، ما خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. ما گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، پوزخند می زنیم. همانطور که من می گویم شماره 3، همه با گریمس - یخ. بازیکنان همه چیز را بعد از رهبر تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پا را از زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، بر فاصله داده شده غلبه می کنند. اولین زوجی که "هابل" می کنند یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا مجموعه ای از کوزه ها در اندازه ها و اشکال مختلف را از دور تماشا کنند. شما نمی توانید آنها را در دست بگیرید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از روی آن برش دهند تا دقیقاً در سوراخ قوطی ها قرار گیرند. برنده کسی است که درب بیشتری داشته باشد که دقیقاً با سوراخ های قوطی مطابقت دارد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون کمک دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا، از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - در سریع ترین زمان ممکن باد کنند بالن، و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع" کنید: به سرعت با قلم های نمدی شکل های مردان را روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
هر تیم یک عضو دارد. به افرادی نیاز داریم که آشپزهای خوبی باشند. برای مدت معینی، لازم است یک منوی جشن تهیه شود، نام غذاهایی که در آن با حرف "H" شروع می شود. سپس یک شرکت کننده از تیم به میز می آید و لیست خود را به نوبت اعلام می کند. هر کس حرف آخر را بزند برنده است.

همسایه ات را بخندان
یک رهبر به طور تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او انجام چنین عملی با همسایه سمت راست است تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً میزبان همسایه اش را می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته می شود، میزبان دوباره همسایه را می گیرد، حالا کنار گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. برنده آخرین شرکت کننده باقیمانده است.

گوشی خراب
ساده اما خیلی بازی مفرحاز کودکی شناخته شده است. یکی از میهمانان به سرعت و نامشخص، با زمزمه، کلمه ای را به همسایه سمت راست می گوید. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او ارسال شده است تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، بلکه ارتباطی را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان برف است.

میز اجرا با موانع
برای بازی، به لوله های کوکتل، توپ های تنیس (به دلیل کمبود آن، می توانید دستمال سفره ها را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید.

آماده سازی: مسیرها بر اساس تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شوند، یعنی لیوان ها را در یک ردیف به فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار می دهند، بطری های آنها p. بازیکنان با نی در دهان و یک توپ هستند. آماده برای شروع. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار بنشیند
برای بازی به یک جعبه یا کیسه بزرگ (مادر) نیاز دارید که در آن تا شوند آیتم های مختلفلباس: شورت سایز 56، کلاه، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و ... چیزهای خنده دار.

میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن مقداری از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، به شرطی که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند.

با سیگنال میزبان، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ایجاد می‌شود (برش تیتر روزنامه‌ها و موضوعات عنوان می‌تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره).

برش ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: "و در شلوارم ..."، سپس یک بریده از پاکت بیرون آورده و آن را می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هر چه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر.

گزینه های مسابقه خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

همه شرکت‌کنندگان دور میز، روی مبل‌ها و غیره می‌نشینند. هر شرکت‌کننده نامی را از بین دو هجا، با تأکید بر اولی (مثلاً کاتیا، سا-نیا، پرنده-کا، ریب-کا) انتخاب می‌کند. رهبر (فردی با حس ریتم خوب) سرعت را تنظیم می کند، همه با زدن کف دست روی میز، زانو و غیره از آنها حمایت می کنند. سرعت اولیه یک کف زدن در ثانیه است. رهبر دو بار نام خود را می گوید، سپس دو بار نام هر شخص دیگری ("کاتیا، کاتیا - پتیا، پتیا") - یک نام برای یک کف زدن. پس از آن، شخصی که نامش خوانده می شود نیز باید دو بار نام خود را بگوید، نام دیگری را دو بار. سرعت به تدریج افزایش می یابد. هیچ مکثی نباید وجود داشته باشد، برای هر کف زدن باید یک نام تلفظ شود. اگر کسی گمراه شود ، نام مستعار جالبی به او اختصاص داده می شود - ترمز ، چوکچا ، دارکوب - و پس از آن دیگر نمی توان او را پتیا نامید ، بلکه فقط با یک نام جدید. برای بار سوم اشتباهی از بازی خارج می شود. وقتی سرعت به دیوانگی افزایش می یابد و همه شرکت کنندگان نام های جالب جدیدی دارند، سرگرم کننده تر می شود.

قوانین بازی رومیزی "بداهه"

"ابتکار"- این هست بازی گروهیدر توضیح و حدس زدن کلمات به روش های غیر معمول. یک بازیکن از تیم کارتی دریافت می کند که حاوی یک کلمه یا عبارت و همچنین مسیر، چه کسی باید توضیح دهد که چه چیزی روی کارت پنهان شده است. تیم 1 دقیقه فرصت دارد تا مشخص کند که چه کلمه یا عبارتی در نظر گرفته شده است.

راه های درک یکدیگر به شرح زیر است:

"زبان اشاره".بازیکن فقط از ژست ها استفاده می کند، شما می توانید به اشیاء و قطعات آنها اشاره کنید. شما نمی توانید صدا ایجاد کنید، حروف و اعداد را نشان دهید (در صورت وجود آنها در کار).

"در رنگ ها". بازیکن حدس می زند. شما نمی توانید صدا ایجاد کنید، از ژست ها استفاده کنید و حروف و اعداد بنویسید.

"بله و خیر".بازیکن فقط می تواند به سوالاتی که تیم از او می پرسد "بله" یا "نه" پاسخ دهد. ممکن است 2 دقیقه برای تکمیل این کار وقت داشته باشید.

"به عبارت دیگر".بازیکن می تواند معما را با هر کلمه ای توضیح دهد، به جز مواردی که روی کارت و همزاد آنها مشخص شده است.

علاوه بر این، بازی شامل کارت های شگفت انگیز "بداهه سازی"با وظایف مختلف:

· "جریان، آهنگ". لازم به توضیح است که کدام نوازندگان روی کارت حدس می زنند. برای این امر ضروری خواهد بود آواز خواندنچیزی از کارنامه آنها

· "یک شاهکار زنده". باید توضیح داد که چه نوع اثر هنری تصور می شود. برای انجام این کار، دستیارها و اشیاء را به همان روشی که در شاهکار پنهان وجود دارد، مرتب کنید.

· "Blitz". در 1 دقیقه باید 10 کلمه را توضیح دهید "به عبارت دیگر".

· "کلمات بالدار". نیاز داشتن ژست هانشان دادن "عبارت" (ضرب المثل، گفتار، و غیره).

· "یک شخص". نیاز به توضیح دارد "به عبارت دیگر"چه شخص یا شخصیت معروفی حدس زده می شود.

· "دست استاد". یک اثر هنری معروف تصور شده است، شما به آن نیاز دارید قرعه کشی.

برای بازی کردن به چه چیزی نیاز دارید؟

حداقل 2 تیم (بهینه - 2-3).

· حداقل 2 بازیکن در هر تیم (بهترین - 3-5).

· لوازم طراحی.

بقیه را می توان در جعبه با بازی تخته "بداهه سازی" پیدا کرد.

چگونه بازی کنیم؟

وظیفه تیمی- برای انتقال تراشه خود از "شروع" به "پایان" سریعتر از حریفان. برای اینکه تیم واجد شرایط باشد تا قالب را بچرخاند و حرکتی انجام دهد، باید ابتدا کار را کامل کنیدیک بازیکن از تیم باید کارتی را بیرون بیاورد و کلمه یا عبارتی که روی آن نوشته شده است را به شکل مشخص توضیح دهد. تیم باید حدس بزند چه چیزی روی کارت پنهان شده است و این کلمه یا عبارت را به درستی نامگذاری کند.

1. زمین بازی را بچینید. کارت‌هایی را با وظایف قرار دهید: روی سلول در مرکز میدان - یک پشته از کارت‌های "بداهه"، در هر یک از چهار سلول در بخش‌های میدان - یک پشته کارت‌های "موضوعی".

2. چیپس ها را روی سلول "شروع" قرار دهید، ساعت شنی و مکعب را آماده کنید.

3. به تیم ها تقسیم شوید. برای تعیین اینکه کدام تیم اول می رود، یک قالب بزنید. در درون تیم ها، در مورد ترتیبی که بازیکنان وظایف را انجام می دهند، توافق کنید. همچنین در مورد وظایفی که در طول این بازی از کدام قسمت کارت انجام خواهید داد - از سفید یا سیاه - توافق کنید.

4. در "شروع" بازیکن تیم اول یک کارت از هر انبوه "موضوعی" می گیرد و انتخاب می کند که هر خط را با کار تکمیل کند.

5. نحوه توضیح روی کارت در کنار کلمه یا عبارت مشخص شده است.

آ. انتخاب راه دیگری برای توضیح یک کلمه یا عبارت غیرممکن است.

ب تا زمانی که حدس زدن کامل نشود، نمی توان به کسی در مورد آنچه در کارت حدس زده شده است گفت.

6. بازیکن باید در مدت 1 دقیقه به تیم خود توضیح دهد که چه کلمه یا عبارتی روی کارت به روش مشخص شده حدس زده شده است. 2 دقیقه می توان برای تکمیل تکالیف «بله» و «خیر» اختصاص داد.

7. از حریفان بخواهید ساعت شنی را برگردانند. این سیگنال برای شروع کار است.

8. اگر تیم موفق شود کلمه یا عبارت پنهان را در مدت زمان تعیین شده به درستی نامگذاری کند، کار انجام شده تلقی می شود. در این حالت، تیم قالب را می‌چرخاند و پیاده خود را به تعداد فاصله‌های مربوطه به جلو می‌برد.

9. اگر تیم نتواند پاسخ صحیح را بدهد، تراشه در جای خود باقی می‌ماند و تیم منتظر نوبت خود می‌ماند تا تلاش دیگری انجام دهد.

10. حرکتی انجام داد (تراشه را حرکت داد) - استراحت کنید. تیم شما باید منتظر باشد تا نوبت خود را تکمیل کند.

11. آیا توکن با تصویر روش توضیح روی سلول فرود آمد؟ بازیکن یک کارت "موضوعی" را از یک توده واقع در همان بخش از میدانی که تراشه در آن قرار دارد، می گیرد. سپس باید آن خط کار را روی کارت پیدا کنید که با همان نماد روی سلول نشان داده شده است. انجام دهید.

12. اگر تراشه به سلول برخورد کند، بازیکن کارت "بداهه سازی" (در مرکز زمین) را می گیرد و کار مشخص شده روی آن را تکمیل می کند. قبل از آن، بازیکن باید اعلام کند که چه نوع وظیفه ای را دریافت کرده است ("Blitz"، "Person"، "Flow، آهنگ، و غیره). پاداش برای انجام موفقیت آمیز کار بر روی کارت نشان داده شده است.

نکات، پنالتی، پاداش

نحوه جریمه کردن و برای چه چیزی، چه پاداش هایی به تیم ها تعلق می گیرد - می توانید خودتان در مورد همه اینها توافق کنید. در اینجا فقط چند نکته وجود دارد:

· اگر از کارت «موضوعی» کاری انجام می دهید، به آنچه روی «پیراهن» آن نوشته شده است توجه کنید. این نکته ای است که به تیم کمک می کند سریعتر پاسخ درست را دریافت کند!

· اگر در پایان زمان تیم نتواند آنچه را که روی کارت حدس زده شده است نام ببرد، حریفان می توانند یکی از حدس های خود را ارائه دهند. اگر حریفان پاسخ صحیح را نام برده باشند، می توانند تراشه خود را با فاصله 1 جلو ببرند.

o توجه!این قانون در مورد کارت های Improvisation صدق نمی کند!

· اگر تیمی روی یک مربع گیر کند، می تواند از پنالتی برای خارج شدن از آن استفاده کند. مثلا:

o اگر تیم نتواند در طی 3 حرکت مربع را ترک کند، می تواند مهره را یک مربع به عقب براند.

o اگر یک تیم بخواهد زودتر از یک فاصله خارج شود، می تواند قالب را بچرخاند و نشانه را به تعداد مناسب فاصله به عقب برگرداند.

مجموعه بازی "بداهه"

· زمین بازی؛

· قوانین بازی؛

4 چیپس؛

· ساعت شنی به مدت 1 دقیقه.

600 کارت وظیفه:

o 200 کارت بداهه.

o 4 عرشه کارت "موضوعی" هر کدام 100 قطعه: "طبیعت"، "مرد و زن"، "تاریخ و جامعه" و "عمل".

در فروشگاه ها مجموعه کارت های اضافی با وظایف و موضوعات جدید را بخواهید. اگر می خواهید کارهای خود را برای بازی "بداهه سازی" پیشنهاد دهید با ما تماس بگیرید!

کلم مبارک!

بازیگری و بداهه بازی مشترکات زیادی دارند.

اما با توجه به اینکه در بازیگری متن نویسنده و طرح آماده وجود دارد، اما در بداهه اینطور نیست، باید در مورد قواعد بازی تصمیم بگیریم!

1. پذیرش

ما باید بیاموزیم که بدون قید و شرط آنچه را که شریکمان به ما می دهد بپذیریم.

او می تواند یک صحنه، نقش ها، حقایق، هر چیزی را تعیین کند)

ما باید توافق کنیم!

اطلاعاتی که داده نشده را مسدود کنید.

مثلاً شریک گفت که تو شاهی - قبول داریم

شریک گفت که تو - سرایدار - قبول می کنی.

شریک شما را یک سنگریزه منصوب کرد - ما قبول می کنیم، حتی اگر در لحظه اول همه چیز طغیان کرد و مشخص نیست اکنون با آن چه باید کرد)

ولی! این بدان معنا نیست که کل بازی توسط یک نفر به تنهایی انجام می شود. در اینجا به قانون دوم - ابتکار عمل می کنیم.

2. ابتکار عمل

بعد از اینکه با شریک به توافق رسیدیم، نوبت ماست! این فرصت ورود است واقعیت جدید، شرایط و جزئیات جدید.

ابتکار عمل متعلق به کسی است که اطلاعات جدید را معرفی می کند.

یک نکته جالب وجود دارد - ابتکار عمل را نمی توان انتقال داد، فقط می توان آن را گرفت.

اگر عمل نکنید، ریسک نکنید، چیزی برای توسعه داستان ارائه نکنید، پس سرنوشت شما این است که به دنبال یک شریک باشید (قانون 1 را ببینید)

وقتی تازه شروع به بداهه گویی می کنید، انجام این کار ممکن است و حتی ضروری است - به این ترتیب یاد می گیرید که شریک زندگی خود را بهتر بشنوید، او را درک کنید و به اندازه کافی پاسخ دهید، اما در 3-4 درس با این تمرین، از قبل نیاز دارید که به هم بپیوندید. و فعالانه به بازی بپیوندید!

3. سماور خود را به صحنه ببرید

قبل از اینکه به زمین بازی برسید، نیازی به طرح داستان از قبل نیست.

این برخلاف قانون 1 است.

ما دائماً توسط یک شریک، از پاسخ ها، واکنش های احساسی و اقدامات او دفع می شویم. و می توانند غیرقابل پیش بینی باشند.

و سپس "سماور" شما فقط دخالت خواهد کرد

قبل از واکنش به واقعیت، ابتدا باید اسکریپت خود را در داخل مرور کنید، بفهمید که کار نمی کند، زیرا شریک رفتار متفاوتی دارد، آن را رد کنید، و تنها پس از آن به بازی بازگردید!

همانطور که می دانید، این مقدار زیادی انرژی داخلی می گیرد، شک و تردید و عدم تصمیم گیری را اضافه می کند.

پس بیاد داشته باشیم - ما "سماور" را با خود به صحنه نمی بریم!

4. علاقه

این احتمالا ساده ترین قانون از همه است :)

ماهیت آن این است که بازی باید جالب باشد!

و مهمتر از همه، این به خود بازیکنان مربوط می شود.

بازی باید برای بازیکنان جذاب باشد و تنها در این شرایط برای بیننده جذاب خواهد بود.

5. "اینجا و اکنون"

قانون کلیدی بداهه فقط در زمان حال اتفاق می افتد و وظیفه ما این است که در این زمان حال باشیم!

این قاعده شامل «سماور» نیز می شود - عدم نیاز به چسبیدن به گذشته، به آنچه از قبل آماده شده است، و پذیرش، و ابتکار و علاقه.

کمی توضیح: به آنچه در زمین بازی می گذرد علاقه مند باشید، نه به آنچه در سالن می گذرد!

وظیفه سرگرم کردن مخاطب نیست، بلکه آرام کردن خود است.

ولی! اگر مخاطب فعال است و با خشونت واکنش نشان می دهد، آن را وارد چرخه کنید!

و باز هم روی صحنه با یک شریک مورد توجه قرار بگیرید، در غیر این صورت این خطر وجود دارد که بازی را رها کنید و برای سرگرم کردن تماشاگران بدوید. و شما دلقک نیستید - شما بداهه پرداز هستید!

6. تعارض

تضاد به داستان حرکت رو به جلو، دلیلی برای بازی و شدت موقعیت می دهد. وجود بدون درگیری در مجموعه، جالب و همیشه منفعل است.

درگیری مکان خوبی برای شروع بداهه گویی است. فوراً سؤال را خالی بگذارید - بله یا خیر، زندگی یا مرگ. باید مشکلی ایجاد شود که بازیکنان حل کنند.

هر بازیکن باید بفهمد که وظیفه او چیست، چه می خواهد، برای چه چیزی تلاش کند و برای این کار چه کاری آماده است.

این یک درگیری ایجاد می کند. خوب، وقتی دو نظر مخالف وجود دارد.

از سکوت نترسید. مکث های مهاتوف راهی عالی برای فکر کردن و یافتن راه حل است. تمرینات بازیگری به ما کمک می کند که شکاف ها را پر کنیم و آنها را خالی نکنیم. در زمان سکوت، عمل کنید، با اشیا بازی کنید، در فضا حرکت کنید، به عبارتی زندگی کنید!

بازی فقط کلمات نیست. اینها اقدامات و ارزیابی های احساسی از رویدادها و مکث ها هستند.

9. پایانی که در ابتدا تنظیم شده است

خط اصلی بازی را نگه دارید. به یاد داشته باشید، آنچه شروع شد، باید باز شود! البته می توانید به طرف (به اصطلاح انحرافات غنایی) بروید، اما جهت اصلی باید مشخص باشد. در غیر این صورت، خطر رفتن به "چرند"، از دست دادن منطق و سردرگمی وجود دارد.

10. بس کن! نمونه!

غیرقابل پیش بینی، اما در عین حال منطقی واکنش نشان دهید! همیشه به دنبال گزینه های جدید باشید. فراتر از معمولی بروید. سعی کنید، جستجو کنید، ایجاد کنید و بداهه بسازید!

و مهم ترین قانون: اگر بازی اجازه دهد، پس قوانین را می توان شکست!