چاپ منیجر بازی با کیفیت خوب. مدیران بازی برای کامپیوتر کارت های شانس انحصار

قوانین بازی تختهمدیر

  1. بازی برای کودکان است، اما قوانین برای بزرگسالان است. به نظر من درک آنها برای بچه ها به تنهایی دشوار است.
    مدیر بازی اقتصادیبرای جوانان این شگفت انگیز است بازی زنده. از آنجایی که رویدادهایی که در طول بازی روی تخته ظاهر می شوند اغلب تغییر می کنند، بازیکنان آموزش عالی در محاسبه سریع موقعیت های اقتصادی، تجزیه و تحلیل ریاضی دریافت می کنند.
    این بازی به توسعه ویژگی های تجاری مانند:
    خونسردی
    فعالیت خلاق
    توانایی تصمیم گیری دقیق
    1. شرح بازی
    بازی را می توان 2 تا 6 بازیکن انجام داد. بازی شامل:
    یک تخته بازی که به سلول هایی تقسیم می شود که بخش هایی هستند.
    2 تاس وجود دارد
    6 عدد چیپس
    26 شعبه
    12 شرکت
    دو دسته کارت: سورپرایز و توجه
    کارت ها حق مالکیت، هر کارت از این قبیل مربوط به سلول خاصی از زمینه است.
    اسکناس با ارزش های مختلف
    2. آماده سازی
    کارت های عنوان را روی لبه قرار دهید زمین بازیبا توجه به نام سایت کارت های سورپرایز و اعلان را در فضاهای نشان داده شده روی تابلو قرار دهید. هر بازیکن یک تراشه دریافت می کند که نشان دهنده او در طول بازی است و اسکناس هایی به مبلغ 20000 روبل. یکی از بازیکنان به عنوان بانکدار انتخاب می شود.
    3. شروع بازی
    همه به نوبت تاس می اندازند. بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد ابتدا بازی را شروع می کند. او تراشه خود را روی سلول Start قرار می دهد، تاس می اندازد و با تعداد سلول های مربوط به مجموع تاس های ریخته شده در جهت فلش حرکت می کند. بازیکن سمت چپ بازی را ادامه می دهد و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. بازیکنان چرخش بعدی را از همان سلولی که هر تراشه در آن باقی مانده است شروع می کنند. اگر تراشه در زمینی که متعلق به بازیکن دیگری است متوقف شود، او موظف است هزینه اجاره را به او بپردازد. لازم به ذکر است که بازیکنان ملزم به انجام کلیه عملیات قبل از تاس بعدی هستند. اگر یکی از بازیکنان یک دابل (دو عدد یکسان روی هر دو تاس) بیاندازد، این به او این حق را می دهد که پس از عبور تراشه، دوباره پرتاب کند. اگر سه بار پشت سر هم دوبل بزند، به بورس می رود (اما تمام دارایی و پولی را که به دست آورده نگه می دارد). در طول بازی، مهره ها چندین بار دایره می سازند. هر بار که بازیکنی متوقف می شود یا از سلول استارت عبور می کند، بانک 2000 روبل به او می پردازد.
    4. توقف در زمینی که متعلق به کسی نیست
    وقتی بازیکنی روی ملکی می‌نشیند که به هیچ‌کس تعلق ندارد، او این اختیار را دارد که آن ملک را به قیمت نشان داده شده در جعبه از بانک بخرد. اگر بخواهد آن را بخرد، ارزش آن را که روی قرعه درج شده است به بانک می پردازد و یک کارت Property Right دریافت می کند که آن را از زیر لبه زمین بازی بیرون آورده و به صورت وارونه روی میز روبروی خود قرار می دهد. اگر بازیکن پیشنهاد خرید را رد کند، بانکدار باید فوراً آن را به بالاترین پیشنهاد دهنده به حراج بگذارد. همه بازیکنان و کسانی که در ابتدا از خرید امتناع کردند، در صورت تمایل می توانند پیشنهاد دهند. تعیین قیمت توسط بانکدار تعیین می شود. توصیه می شود که بازیکنان هر ملکی را خریداری کنند، زیرا در صورت وجود املاک فروخته نشده در بانک، بازی علاقه خود را از دست می دهد.
    5. توقف در طرحی که به هر بازیکنی تعلق دارد
    هنگامی که بازیکنی، اعم از این که یک کارت به دست آورده باشد یا یک کارت بکشد، مقدار زیادی متعلق به یک بازیکن دیگر را وارد می کند، صاحب آن لات با توجه به قیمت های نشان داده شده در کارت مالکیت، اجاره دریافت می کند. اگر مالک فراموش کرده است که هزینه اجاره خود را قبل از انداختن تاس بعدی مطالبه کند، هزینه اجاره نباید مطالبه شود. اگر کاشی دارای یک یا چند شاخه باشد، هزینه اجاره بیشتر از پرداخت یک سایت آزاد شده از هر شاخه می شود (قیمت ها در کارت های مالکیت نشان داده شده است). در صورت رهن بودن ملک، هیچ هزینه ای برای اجاره دریافت نمی شود. تعیین شده از
  2. اگر 20 هزار بدهی، پس چگونه تعاونی ها را بخریم
  3. من هم این قوانین را نمی فهمم. اگر چه زمانی که ما 10-13 ساله بودیم، خورشید به خوبی می دانست. من نیمی از قوانین را نمی فهمم
  4. در ابتدا، هر بازیکن یک تراشه دریافت می کند که نشان دهنده او در طول بازی است و آن را در سلول استارت قرار می دهد و اسکناس هایی به مبلغ 20000 (واحد پولی بازی نامی ندارد). بانکی هم هست که بقیه پول و تمام زمین ها را در اختیار دارد. این بانک همچنین قلک جهان است که به آن جریمه پرداخت می شود و از آن هدایایی داده می شود. پس از آن، بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، تاس می اندازند و با تعداد سلول های مربوط به مجموع تاس های ریخته شده در جهت عقربه های ساعت پیش می روند. اگر بازیکنی در ملکی که متعلق به کسی نیست زمین بیاید، می تواند با پرداخت مبلغ اسمی آن ملک را از بانک خریداری کند و پس از آن کارت Property Right دریافت می کند. در صورت ورود به سایتی که متعلق به بازیکن دیگری است، باید مبلغی را به صاحب این سایت برای ما بپردازید. یک مزیت اضافی، داشتن حقوق مالکیت تمام قطعات همرنگ است. در این صورت مالک هزینه مضاعف می گیرد و همچنین می تواند روی آنها شعبه و بنگاه ایجاد کند و اجاره بها را افزایش دهد. در عین حال، شرکت فقط پس از ساخت 3 شعبه قابل تحویل است. لات های توسعه نیافته را می توان با قیمت توافقی بین بازیکنان فروخت یا مبادله کرد. آنها همچنین می توانند با دریافت نیمی از هزینه از بانک متعهد شوند، اما باید برای تمام هزینه بازخرید شوند. هرگز نمی توان بنگاه و شعب را رهن کرد. اگر بازیکنی بیش از آنچه می تواند بدهکار باشد، اشیای قیمتی خود را که در اختیار دارد به بانک می دهد و بازی را ترک می کند. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک مسترد می شود. کارت‌های Freed Right to Property مطابق با مکان زیر زمین بازی قرار می‌گیرند و در بازی بعدی قابل خرید هستند.

چند ساعت در دوران کودکی ما صرف این بازی جذاب شده است. روزها پشت سر یک انحصار با دوستانمان نشستیم. موفق ترین نسخه اول انحصار بود که NEP نام داشت. این نسخه ای بود که برای کسانی که دوست دارند بازی را دانلود و سپس چاپ کنند، اسکن و دوباره رندر کردیم تا بار دیگر در جالب ترین دنیای اقتصادی غوطه ور شوند.

زمین بازی

اول از همه، شما باید زمین بازی را برای Monopoly آینده خود چاپ کنید. حتی از تصویر کوچک بالا، می توانید یکی از اولین بازی های این سبک را تشخیص دهید. این گزینه "NEP" نام داشت. این نسخه از انحصار دارای موفق ترین زمین بازی، در اصل، تمام عناصر این بازی تخته است. بهترین بخش این است که هنگام بازی در این انحصار، ما با تعداد کمی سر و کار خواهیم داشت. گران ترین شرکت ها Ring - 400 و Pearl - 350 هستند. می توانید زمین بازی Monopoly را به صورت PDF دانلود کنید. پس از چاپ دو برگه در سایز A4، کافی است آن ها را به هم بریزید. در محل اتصال، می توانید نوارهای نوار شفاف را در دو طرف بچسبانید. هرکسی که فرصت دارد، بهتر است زمین بازی را لمینیت کند، در این صورت دوام بیشتری خواهد داشت. دانلود و چاپ قطعات.

اگر میدان دو ورق A4 به نظر شما به اندازه کافی بزرگ نیست، می توانید آن را روی 4 ورق با اندازه معمولی چاپ و چسب بزنید. در این صورت این یکی شامل 4 برگه را دانلود کنید.

کارت های انحصاری

در اولین ورق کارت برای انحصار، باید چاپ کنیم: Arab، Orlovskaya، Donskaya، و Gingerbread، Bun، Cake. دو طرف را چاپ می کنیم، پشت را برش می دهیم و می چسبانیم. اولین ورق A4 برای چاپ دروغ است.

برگه دوم با فرمت A4 با کارت های انحصاری شامل: آناناس، سوسیس، سوروگا و یار، متروپل، آستوریا بود. می توانید این 6 کارت را دانلود و چاپ کنید.

برگه بعدی با کارت شامل موارد زیر است: کت خز، مانتو، خز، و تراز، صندوق، صندلی راحتی. .

با چاپ این صفحه با کارت، چنین شرکت هایی را دریافت خواهیم کرد: نقره، چینی، انگشتر، مروارید، آب و انرژی. این یکی را برای چاپ دانلود کنید.

با برگه بعدی که قرعه کشی مونوپولی را نشان می دهد، همین کار را می کنیم. فراموش نکنید که اگر قرعه‌کشی‌های چاپ شده در یک فیلم جمع شوند، دوام بیشتری خواهند داشت. .

و ما 6 قرعه کشی آخر را دانلود می کنیم. در مجموع، 18 قرعه کشی دریافت خواهید کرد. برای ما باقی می ماند که کارت هایی با شانس، پول و قوانین بازی چاپ کنیم. و جمع آوری دوستان برای یک سرگرمی هیجان انگیز امکان پذیر خواهد بود.

کارت های "شانس" از Monopoly

برخلاف قرعه کشی، کارت شانس را به رنگ نارنجی روشن ساختیم. آنها همچنین باید 3 برگ 6 عددی چاپ شوند. روی هر کدام دانلود و چاپ کنید.

اگر کاغذ عکاسی دو طرفه می گیرید، می توانید پیراهن شانس را در طرف دیگر توضیحات چاپ کنید. اما با توجه به اینکه رسیدن به میلی متر به میلی متر در چاپگر خانگی بسیار سخت است، برش آن آسان تر است و تنها پس از آن دو طرف اول و دوم را به هم می چسبانند. - 2 برگ فرصت

قوانین بازی رومیزی انحصار

باقی مانده است که قوانین بازی را دانلود کنید و انحصار خود را انجام دهید آماده است. محتوای قوانین به راحتی در دو برگه با فرمت A4 توزیع شد. بهتر است آنها را در یک ورق، در هر دو طرف چاپ کنید. دانلود و پرینت:,.

برای چسباندن فیلد 60*60 سانتی متری پی دی اف زیر را دانلود و چاپ کنید تا کارت ویزیت ها در جای خود چیده شوند.

این بازی اقتصادی برای کسانی طراحی شده است که برای موفقیت به دنیا آمده اند و برای رسیدن به اهداف خود از هیچ چیز کوتاه نمی آیند. مدیر ارشد یک شرکت تولیدی بزرگ شوید، شرکت‌های جدید را باز کنید و بازار فروش را تسخیر کنید، بی‌رحمانه و قاطعانه همه رقبا را از آن بیرون کنید! برای برنده شدن در این بازی، بازیکنان باید بهترین مهارت های تجاری خود را نشان دهند، خطرات را بسنجید، تصمیمات مدیریتی درستی بگیرند و وام 100 میلیونی را به یک تجارت موفق، پر رونق و یک برند غیرقابل غرق شدن تبدیل کنند.

زمین بازی شرکت‌هایی را به تصویر می‌کشد که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را بخرند و توسعه دهند، سلول‌های ویژه‌ای که بر روند بازی تأثیر می‌گذارند و غیرقابل پیش‌بینی بودن را به گیم‌پلی اضافه می‌کنند و خود بازار فروش، که سود بازیکنان به آن بستگی دارد. بازیکنان می توانند شرکت های خود را بزرگ و مدرن کنند، رقابت پذیری خود را افزایش دهند، سرمایه گذاران را جذب کنند و محصولات خود را تبلیغ کنند. به محض اینکه یکی از آنها توانست تمام بازار را با محصولات خود اشغال کند، برنده می شود و بازی به پایان می رسد.

بازی اقتصادی رومیزی "مدیر برتر" برای 2 تا 4 بازیکن طراحی شده است و برای کودکان و والدین آنها 9 تا 101 سال در نظر گرفته شده است. میانگین مدت یک بازی 60 دقیقه است.

به دنیایی که رویاها به حقیقت می پیوندند خوش آمدید!

© سازنده: Russian Style LLC. 2016

علاوه بر این بازی، سری Formula for Success شامل سه بازی اقتصادی دیگر نیز می شود: میلیونرها: نبرد کیف پول، سرمایه و کارآفرین.



روسی استایل یکی از تولیدکنندگان پیشرو در بازی های سرگرم کننده، توسعه و آموزشی و اسباب بازی های کودکان در بازار روسیه است. او تمام تلاشش را می کند که جالب باشد و بازی های مفیدبرای بسیاری از خریداران مقرون به صرفه بودند و بهترین انتظارات آنها را برآورده کردند. هنگام انتخاب یک بازی برای فرزندان خود یا به عنوان هدیه، به یاد داشته باشید که قیمت بالا تضمین کننده علاقه نیست، بلکه در بهترین حالت کیفیت و آمادگی برای بازی اجزای آن است و اغلب فقط به این دلیل است که همه چیز از قبل قطع شده است و مقوا ضخیم تر است اگر خیلی تنبل نیستید که 5-10 دقیقه قبل از بازی اول وقت بگذارید و خودتان کارت ها را برش دهید، با انتخاب محصولات شرکت روسی استایل می توانید بازی های رومیزی خوب بیشتری را برای فرزندان خود تهیه کنید که در طراحی هنری برتر هستند. ، وضوح قوانین، تعادل و علاقه گیم پلیبسیاری از محصولات بازی داخلی و خارجی بسیار گران تر.

یاد دوران کودکی فراموش شده و بازی «هدیه به مدیر» از آن افتادم. این شاهکار در سال 1989 در اتحاد جماهیر شوروی منتشر شد و قیمت آن 10 روبل بود.

  • این بازی برای ۲ تا ۶ بازیکن طراحی شده است.
  • سن بازیکنان تقریبا 10+
  • زمان تور با قرار قبلی (اما فکر نمی‌کنم 60 دقیقه بگذرید... برخی از قسمت‌ها هفته‌ها طول کشید.)

همانطور که در قوانین بازی آمده است: "این بازی اقتصادی به شما این امکان را می دهد که نه تنها اوقات جالبی داشته باشید، بلکه شما را با مفاهیم و ایده هایی از حوزه فعالیت اقتصادی آشنا کند."

اما من توصیه می کنم همه آن را به همان اندازه درمان کنید بازی جالب، که در آن می توانید خود را مانند یک "دلال" جدی احساس کنید و با کلمات اسرارآمیزی مانند "نگرانی" یا "تعاون" خود را در دنیای شگفت انگیز تجارت شوروی غرق کنید.

در حال حاضر به دست آوردن این بازی بسیار دشوار است و خرید آن تقریبا غیرممکن است. علاوه بر این، برخی ممکن است کارت یا قوانین بازی را از دست داده باشند. فقط برای آنها، اطلاعات زیر ارائه شده است:

قوانین بازی:

هدیه برای مدیر

بازی اقتصادی
خریدار محترم! لطفاً صبور باشید و قوانین این بازی چالش برانگیز اما بسیار جالب را بیاموزید. چه کسی می داند، شاید این بازی تجاری به شما کمک کند تا خود را عمیق تر بشناسید، تا برخی از ویژگی های عالی جدید را در خود کشف کنید، که در شرایط جدید مدیریت ضروری است. اگر شما آن را دوست دارید خوشحال خواهیم شد.
بازی "هدیه به مدیر" - بهترین هدیه برای تعطیلات. این یک ابزار عالی برای توسعه تفکر اقتصادی شما است. این بازی اقتصادی نه تنها به شما این امکان را می دهد که اوقات جذابی را سپری کنید، بلکه شما را با مفاهیم و ایده هایی از حوزه فعالیت اقتصادی آشنا می کند.

این بازی تجاریمی تواند برای بزرگسالان و کودکان جالب باشد. با این حال، آن را نباید به عنوان یک راهنمای مستقیم برای تمرین در نظر گرفت. این فقط یک بازی است. قبل از شروع بازی، حتما قوانین بازی را مطالعه کنید.

قوانین بازی.

1. محتوای اصلی بازی.

تصور کنید که تصمیم گرفته اید رئیس یک شرکت دولتی شوید که مبنای اقتصادی آن تامین مالی شخصی است یا رئیس یک تعاونی جدید. برای انجام این کار، باید نوع فعالیت، شاخه ای از اقتصاد ملی را که در آن کار خواهید کرد، انتخاب کنید. سپس، پتنت های لازم برای این منظور را خریداری کنید، یک شرکت دولتی یا تعاونی صنعت مربوطه را سازماندهی کنید، تجهیزات - ماشین ابزار، ربات ها را خریداری کنید و محصولاتی را تولید کنید که برای کسب سود معین مورد تقاضا باشد. در این بازی جهانیشما می توانید همه این کارها را بدون ترک میز، با خانواده، دوستان یا آشنایان انجام دهید.
محتوا و هدف اصلی بازی ایجاد MONOPOLY است، یعنی سازماندهی یک شرکت دولتی و تعاونی یک صنعت برای تولید محصولات در سطح جهانی با دسترسی به بازار خارجی به منظور دستیابی به حداکثر سود. برنده کسی است که توسعه یافته ترین تولید را داشته باشد و به هدف بازی برسد و MONOPOLY ایجاد کند. کسی که نتواند رقابت را تحمل کند و ورشکست شود بازنده است.
این بازی شامل اسکناس-چک های اسباب بازی است که بازیکنان با یکدیگر و با بانک پرداخت می کنند. قبل از شروع بازی، هر شرکت کننده 2000 چک وام بانکی دریافت می کند. بازی را می توان 2 تا 6 نفر انجام داد. هر کس یکی از تراشه ها را بر اساس رنگ انتخاب می کند که نشان دهنده او در زمین بازی است. آنها شروع به راه رفتن از قسمت "شروع" در جهت عقربه های ساعت می کنند و تراشه ها را بر اساس تعداد فیلدهای مربوط به مجموع امتیازهایی که روی 2 تاس افتاده است حرکت می دهند. اگر یک توکن در زمینی که نشان دهنده یک حوزه فعالیت است فرود بیاید و هنوز کسی حق ثبت اختراع آن را نگرفته باشد، صاحب ژتون می تواند با پرداخت هزینه میدان به بانک، آن پتنت را بگیرد. اگر حق ثبت اختراع گرفته شود، آن فیلد متعلق به دارنده اختراع است. هر کسی که وارد این زمینه می شود باید کالاهای تولید شده توسط صاحب اختراع را به مبلغ مندرج در کارت ثبت اختراع خریداری کند. کالاها به صورت مشروط فروخته می شوند. هیچ تراشه ای که کالا را به تصویر می کشد در بازی وجود ندارد.
ارزش ثبت اختراع به میزان تجهیزات و نوع کار بستگی دارد. تجهیزات از بانک خریداری و در محل فعالیت نصب می شود.
اگر تراشه در قسمت "شانس" یا "پنالتی" قرار بگیرد، نشان دهنده موقعیت های زندگی، بازیکن باید کارت مناسب را بگیرد و دستورالعمل های موجود در آن را دنبال کند.
همچنین فیلدهایی در صفحه بازی وجود دارد: "شروع"، "تعطیلات"، "پارکینگ"، "حادثه"، "مرخصی استعلاجی" و موارد دیگر.
این فیلدها در زیر توضیح داده شده است.
در طول بازی، فقط قبل از نوبت شما، می توانید معاملات انجام دهید. توافق با سایر بازیگران، خرید و تعهد ثبت اختراع در بانک، خرید تجهیزات لازم، اعلام ایجاد یک شرکت دولتی یا تعاونی جدید، مبادله اسکناس - چک با ارزش های مختلف در بانک، مبادله چک با ارز به نسبت 1: 5 و غیره

II. مجموعه بازی.

مجموعه بازی شامل:
1. زمین بازی - 1 عدد.
2. کارت ثبت اختراع - 46 عدد.
3. کارت "شانس" و "پنالتی" - 24 عدد.
4. تراشه های پخش - 6 عدد.
5. تاس - 2 عدد.
6. چیپس ماشین - 36 عدد.
7. چیپس ربات - 18 عدد.
8. اسکناس-چک با عناوین مختلف - 149 عدد، یعنی: 500 - 14 عدد، 100 - 48 عدد، 50 - 30 عدد، 25 - 24 عدد، 10 - 18 عدد، 5 - 15 عدد.
9. چک ارزهای مختلف - 12 عدد، یعنی: 100 - 4 عدد، 50 - 4 عدد، 25 - 4 عدد.
10. بسته بندی - 1 عدد.

III. آماده سازی بازی.

پشته های کارت های شانس و پنالتی را رو به پایین روی تخته قرار دهید. تراشه های بازیکنان را در قسمت "شروع" قرار دهید. به هر بازیکن 2000 چک بدین ترتیب بدهید: دو اسکناس - 500، هفت - 100، چهار - 50، سه - 25، دو - 10، یک - 5.
اسکناس های باقی مانده در بانک باقی می ماند.
از بین بازیکنان یک مدیر بانک را انتخاب کنید.

IV. مدیر بانک.

قبل از شروع بازی یکی از بازیکنان به عنوان مدیر بانک انتخاب می شود. این همان بازیکن است، مانند هر کس دیگری، از تمام قوانین پیروی می کند، اما او تعهدات اضافی دارد - واسطه بین بانک و بازیکنان باشد. او نمی تواند از وجوه بانک برای اهداف خود استفاده کند.

V. BANK.
بانک فعالیت های خود را از طریق مدیر بانک انجام می دهد.
برای بانک مکانی در نظر گرفته شده است که جعبه ای قرار می گیرد که در آن اسکناس، کارت های ثبت اختراع و تراشه های تجهیزات قرار می گیرد.
بانک پاداش ها، جوایز، جمع آوری مالیات، جریمه، عوارض، تجهیزات را می فروشد، اختراعات را صادر می کند، آنها را به نصف قیمت می خرد، مزایده ها را ترتیب می دهد، چک هایی را در مقابل پتنت صادر می کند.
اگر چک بانک تمام شود، بانکدار برای هر مبلغی که نیاز باشد، IOU می نویسد. این یک تکه کاغذ است که نشان می دهد - "سفته" و تعداد بدهی.
اسکناس به محض مشاهده چک در بانک مبادله می شود. بانک دقیقاً مانند آن چک نمی دهد - فقط تحت رهن ملک.

VI. شروع بازی.

برای تعیین ترتیب حرکات، رول کنید تاسبه نوبه خود. بازیکنی که بیشترین رول را دارد اول می رود. او تاس را می اندازد /هر دو به یکباره/ و تراشه خود را در جهت عقربه های ساعت با تعدادی فیلد برابر با مجموع اعداد روی تاس حرکت می دهد.
پس از اینکه او تمام اقداماتی را که باید توسط بازیکن در زمینی که در آن قرار گرفته انجام دهد، انجام داد، نوبت حرکت به سمت بازیکنی که در سمت چپ نشسته در جهت عقربه‌های ساعت می‌رود. قبل از پرتاب خود، بازیکن می تواند عملیات مختلفی را با بانک انجام دهد، معاملاتی را به بازیکنان دیگر ارائه دهد. در حین حرکات بازیکنان دیگر او نمی تواند این کار را انجام دهد.
مهره ها در زمینی که ضربه می زنند باقی می مانند و تنها پس از پرتاب بعدی تاس حرکت می کنند. چندین تراشه را می توان در یک میدان قرار داد.
اگر بازیکنی یک عدد دوتایی / اعداد یکسان روی هر دو تاس بیاندازد /، تراشه را طبق معمول حرکت می دهد، تمام اقداماتی را که باید در این زمینه انجام شود انجام می دهد و سپس حرکت دیگری انجام می دهد.
اگر بازیکنی سه دوبل پشت سر هم بزند، به تعطیلات می رود. تراشه به قسمت "تعطیلات" منتقل می شود و نوبت به بازیکن بعدی منتقل می شود.
هر بار که تراشه بازیکن در قسمت "شروع" متوقف می شود یا در حین حرکت آن را رد می کند، بازیکن یک جایزه از بانک دریافت می کند - 400 چک. اگر قبل از انداختن تاس توسط بازیکن بعدی، جایزه را از مدیر بانک مطالبه نکند، حق دریافت آن را از دست می دهد.

VII. در زمینه ای که ثبت اختراع برای آن هنوز صادر نشده است ضربه بزنید.

اگر تراشه به چنین میدانی برخورد کند، بازیکن می‌تواند با پرداخت هزینه حق اختراع به طور کامل یا نصف «رهن» به بانک، حق ثبت اختراع را بگیرد.
اگر بازیکنی تمام قیمت حق اختراع را پرداخت کرده باشد، در این صورت حق ثبت اختراع متعلق به اوست و سایر بازیکنان دیگر نمی‌توانند بدون تمایل مالک، پتنت را خریداری کنند. مالک می تواند آرزوی خرید یک پتنت را به هر قیمتی ارائه دهد. اگر بازیکنی حق اختراع نیم بها را خریداری کرده باشد، کارت ثبت اختراع به صورت روبه‌رو با عبارت «پیون شده» قرار می‌گیرد و حق ثبت اختراع متعلق به بازیکن نیست و می‌تواند توسط بازیکن دیگری بازخرید شود.
مقدار در فیلد و کارت ثبت اختراع نشان داده شده است. مدیر بانک یک کارت ثبت اختراع برای بازیکن صادر می کند و او بسته به هزینه ای که به بانک پرداخت کرده است، آن را در سمت دیگر مقابل او قرار می دهد.
اگر بازیکن از گرفتن حق اختراع خودداری کند، مدیر بانک باید فوراً آن را برای فروش در مزایده ارائه دهد. کسی که بالاترین قیمت را پرداخت کرده است حق اختراع را می گیرد. مناقصه در حراج از مقدار اولیه نشان داده شده روی کارت شروع می شود، از بازیکنی که در سمت چپ کسی که امتناع کرده است، نشسته است.

هشتم. در زمینه ای که برای آن حق اختراع قبلاً صادر شده است ضربه بزنید.
اگر تراشه بازیکن به چنین زمینی برخورد کند، بازیکن باید مبلغی را که روی کارت این پتنت درج شده است به صاحب امتیاز بپردازد. این مقدار به مقدار تجهیزات نصب شده در یک فیلد مشخص بستگی دارد.
اگر حق اختراع به گرو گذاشته شود، هیچ هزینه ای دریافت نمی شود. و بازیکن. کسانی که در چنین زمینه ای افتاده اند می توانند با پرداخت هزینه حق اختراع تعهد شده به صاحب سابق آن، حق اختراع این رشته را بگیرند و همان هزینه را به بانک بپردازند. پس از این عملیات، حق ثبت اختراع متعلق به آن بازیکن است.
این بر عهده دارنده اختراع است که از دریافت به موقع پرداخت اطمینان حاصل کند. نه بازیکنی که در زمین صاحب پتنت قرار گرفت و نه سایر بازیکنان نباید این را به او یادآوری کنند. اگر صاحب حق ثبت اختراع قبل از پرتاب بعدی تاس، هزینه ای را که به او تعلق می گیرد مطالبه نکرده باشد، هیچ هزینه ای دریافت نمی شود.

IX تشکیل یک شرکت دولتی یا یک تعاونی.

یک شرکت یا تعاونی دولتی تشکیل می شود: اگر بازیکن توانسته بود تمام اختراعات را از گروه پتنت های این صنعت که کارت های آن با همان رنگ مشخص شده است، بگیرد و برای به دست آوردن یک مبلغ به بانک هزینه بپردازد. ثبت اختراع ایجاد این شرکت یا تعاونی دولتی به مبلغ 1000 فقره چک.
یک شرکت دولتی یا تعاونی مزایای ویژه ای را فراهم می کند. اولاً، هزینه ضربه زدن به هر یک از فیلدهای موجود در ترکیب آنها افزایش می یابد. ثانیا و مهمتر از همه، بازیکن این فرصت را پیدا می کند که تجهیزات را در این زمین ها نصب کند که به طور چشمگیری هزینه عبور را افزایش می دهد.
به منظور تشکیل یک شرکت یا تعاونی دولتی، بازیکن می تواند اختراعات گمشده را از سایر بازیکنان خریداری یا مبادله کند. شرایط معامله تنها با توافق عمومی در روند معاملات تعیین می شود. اگر حداقل یکی از اختراعات تعهد شده باشد، شرکت دولتی یا تعاونی نمی تواند تشکیل شود.

X. ضربه در زمین "شانس"، "پنالتی".

هنگامی که یک تراشه به این فیلدها برخورد می کند، بازیکن کارت بالایی را از بسته می گیرد، دستورالعمل ها را با صدای بلند می خواند، کارت را روی بسته می گذارد و هر کاری را که تجویز شده است انجام می دهد.
کارت های "از تعطیلات بیرون بیایید"، "شما از تصادف جلوگیری کردید"، "شما سلامتی عالی دارید. شما با بیماری تهدید نمی‌شوید» می‌تواند تا زمانی که نیاز پیش نیاید نزد بازیکن باقی بماند یا با توافق به بازیکن دیگری فروخته شود.
وقتی در قسمت "پارکینگ" توقف می کنید - هیچ کاری لازم نیست انجام دهید. تراشه در حرکت بعدی خود حرکت می کند.

XI. "تعطیلات".

بازیکن در موارد زیر به تعطیلات می رود:
1. اگر تراشه در قسمت "تعطیلات" متوقف شود.
2. در صورتی که کارت پنالتی با دستور برو به مرخصی گرفته شود.
3. اگر دوتایی سه بار پشت سر هم پرتاب شود.
در همان زمان، تراشه در هر کجا قرار دارد، بدون دریافت 400 چک جایزه، مستقیماً به قسمت "تعطیلات" منتقل می شود.
بازیکن از تعطیلات بیرون می آید:
1. اگر روی یکی از سه تاس متوالی خود یک دابل بیاندازد. در این حالت او با عددی برابر با جمع ریخته شده روی تاس حرکت می کند و می سازد
حرکات مکرر، طبق معمول، زمانی که دوتایی اتفاق می افتد.
2. اگر کارت Get Out of Vacation داشته باشد یا از بازیکن دیگری بخرد. کارت پس از استفاده به شمع برگردانده می شود.
3. اگر قبل از انداختن تاس 200 چک به بانک پرداخت کند.
4. پس از سه حرکت و پرداخت 100 چک - پس از انداختن سوم تاس، بازیکن باید تراشه را از قسمت "تعطیلات" با تعدادی فیلد برابر با مجموع اعداد ریخته شده روی تاس جابجا کند.
بازیکنی که در تعطیلات است نمی تواند کارمزد دریافت کند، وارد معاملات شود و با بانک معامله کند.

XII. "تصادف".

بازیکنی که وارد زمین "حادثه" می شود یا کارت "پنالتی" به نام "تو تصادف کردی" را می گیرد، تصادف می کند و تراشه خود را در زمین "حادثه" قرار می دهد. این پخش کننده به طور خودکار سه چرخش را رد می کند. پس از تصادف، بازیکن هزینه ای دریافت نمی کند، حق انجام معاملات و انجام عملیات های مختلف با بانک را ندارد. بازیکن تنها با در دست داشتن یک کارت شانس به نام "شما از تصادف جلوگیری کردید" می تواند از تصادف جلوگیری کند. کارت پس از استفاده به شمع برگردانده می شود.

سیزدهم. "مرخصی استعلاجی".

بازیکن در موارد زیر به مرخصی استعلاجی می رود:
1. اگر تراشه در قسمت "مرخصی استعلاجی" متوقف شود.
2. اگر کارت "پنالتی" با دستورالعمل "شما بیمار هستید" گرفته شد، به قسمت "مرخصی استعلاجی" برگردید.
در این حالت، تراشه در قسمت «مرخصی استعلاجی» باقی می‌ماند و بازیکن یک حرکت را رد می‌کند. در مرخصی استعلاجی، بازیکن هزینه ای دریافت می کند، اما نمی تواند در معاملات و عملیات با بانک شرکت کند. اگر بازیکن با پرتاب دوبل به این زمین برخورد کند، پرتاب دیگری انجام می شود.
بازیکن بیمارستان را ترک می کند:
1. اگر دوتایی پرتاب کند.
2. اگر کارت دارد «شما در سلامت عالی هستید. مریض نخواهی شد."

چهاردهم "تاکسی".

تراشه بازیکنی که در زمین "تاکسی" فرود آمده است به سمت نزدیکترین زمین "پارکینگ" یا "شروع" حرکت می کند.

XV. "واحد پول".
هنگامی که در چنین زمینی قرار می گیرد، بازیکن حق دارد یک پتنت برای این زمین به ارزش 500 چک خریداری کند. صاحب چنین زمینه ای حق دارد:
1. زمانی که سایر شرکت کنندگان به صورت ارزی وارد این فیلد می شوند، پول دریافت کنید. بازیکنی که آن را دریافت کرد
فیلد، چک را در بانک برای چک ارزی با نرخ 5:1 /125 چک معمولی = 25 چک ارزی/ مبادله می کند و به صاحب آن ارز پرداخت می کند. مبلغ کارمزد شامل مبلغی است که در کارت "ارز" ثبت اختراع و مقدار ارزی که قبلاً در اختیار دارنده اختراع است.
2. اخذ حق ثبت اختراع برای تشکیل شرکت یا تعاونی دولتی به نصف قیمت، یعنی. برای 500 چک و متعاقبا خرید تجهیزات /ماشین آلات، ربات/ با نصف هزینه، سود 100 درصدی.
3. با ایجاد انحصار در هر صنعتی، محصولاتی با استانداردهای جهانی تولید کنید / برای این کار باید ثبت اختراع "ارز" و حداقل 100 چک ارزی داشته باشید. در عین حال، سود به حداکثر مجاز در بازی تبدیل می شود، یعنی 100 درصد بیشتر از سود دریافتی هنگام ایجاد MONOPOLY افزایش می یابد.
بازیکنی که وارد میدان ارز شده است، که حق اختراع او قبلاً به دست آمده است، می تواند این حق اختراع را با قیمت مضاعف از مالک خریداری کند، یعنی. برای 1000 چک به اضافه ارزش ارز موجود.

شانزدهم اعتماد، نگرانی، انحصار.

بازیکنی که در حین بازی دو شرکت دولتی یا تعاونی صنایع مرتبط تشکیل داده است می تواند قبل از حرکت بعدی خود به ترتیب ایجاد یک تراست یا یک کنسرت را اعلام کند. در این صورت هزینه عبور از این رشته ها 50 درصد افزایش می یابد. شاخه ها مرتبط در نظر گرفته می شوند:
1. کشت و صنعت و صنایع غذایی.
2. صنعت و تجارت سبک.
3. Stroyprom و حمل و نقل.
اگر بازیکن یک شرکت دولتی و یک تعاونی از همان صنعت تشکیل داده باشد، پس به هدف این بازی، یعنی. یک انحصار در این شاخه تولید ایجاد کرد. هزینه 100 درصد افزایش می یابد. و با ایجاد MONOPOLY و داشتن ارز / ثبت اختراع برای یک فیلد ارزی و حداقل 100 چک ارز / ، بازیکن قبل از نوبت اعلام می کند که شروع به تولید محصولات در سطح جهانی کرده است ، به این معنی که کارمزد حداکثر در بازی و 100 درصد دیگر نسبت به هزینه هنگام ایجاد MONOPOLY افزایش می یابد.
در جریان بازی بین بازیکنان با شرکت‌های دولتی یا تعاونی‌های مرتبط یا یک صنعت، می‌توان معاملاتی را برای تشکیل سرمایه‌گذاری‌های مشترک/تراست، کنسرت، انحصار/ منعقد کرد.
در عین حال میزان سود و زیان حاصل از ایجاد این جوینت ونچر بین این بازیگران با توافق دوجانبه تقسیم می شود.

XVII. تجهیزات

این تجهیزات را فقط می توان در زمین های متعلق به یک شرکت دولتی یا تعاونی نصب کرد. در هر زمین بیش از دو ماشین یا یک ربات نمی توان نصب کرد. تجهیزات در بانک با قیمت های ذکر شده در کارت های ثبت اختراع خریداری می شود. خرید قبل از حرکت بعدی بازیکن انجام می شود.
نصب تجهیزات به صورت یکنواخت بر روی کلیه میادین یک شرکت دولتی یا تعاونی /one/ - اختلاف تعداد ماشین آلات در زمینه های مختلف نباید بیش از یک باشد. این قانون در هنگام حذف ماشین آلات و فروش آنها به بانک نیز اعمال می شود.
به عنوان مثال، نمی توان 2 ماشین در یک میدان وجود داشته باشد، در حالی که هیچ یک در دیگری وجود ندارد. ربات ها فقط پس از وجود دو دستگاه در تمام زمینه های تعاونی قابل نصب هستند. هنگام نصب ربات ها، ماشین ها حذف می شوند.
نصب تجهیزات بسیار سودآور است، زیرا به شما امکان می دهد هزینه دریافتی توسط بازیکن را به طور چشمگیری افزایش دهید. اگر تمام تجهیزات در بانک فروخته شود، بازیکنی که می خواهد آن را خریداری کند باید صبر کند تا کسی بخواهد آن را به بانک بفروشد. بازیکنان حق مبادله و فروش تجهیزات به یکدیگر را ندارند. در معاملات باید تجهیزات را با نصف هزینه به بانک تحویل داد. تجهیزات را نمی توان گرو گذاشت، فقط به نصف قیمت به بانک فروخته می شود.

اگر حداقل یکی از پتنت های شرکت به گرو گذاشته شده باشد، تجهیزات قابل نصب نیستند. ثبت اختراع از یک شرکت یا تعاونی دولتی تنها پس از فروش تجهیزات از کلیه رشته های موجود در این شرکت یا تعاونی دولتی قابل گرو گذاشتن است.

هجدهم فروش و معاوضه ملک.

تمام پتنت های متعلق به بازیکن را می توان تحت هر شرایط قراردادی به بازیکن دیگری مبادله یا فروخت. شرایط در روند تجارت متقابل تعیین می شود. آغازگر معامله بازیکنی است که نوبت حرکت را پشت سر گذاشته است. معاملات باید قبل از ریختن تاس تکمیل شود.
مبادله و فروش اختراعاتی که در حاشیه آن تجهیزات نصب شده است مجاز نمی باشد. ابتدا باید با نصف هزینه به بانک تحویل داده شود.
اگر حق ثبت اختراع تعهد شده باشد، می توان آنها را به بازیکن دیگری فروخت یا به بانک اهدا کرد.

نوزدهم رهن.

در صورت بروز مشکلات مالی در حین بازی، بازیکن می تواند در مقابل امنیت حق ثبت اختراع، از بانک چک بگیرد. ارزش وام مسکن در کارت ثبت اختراع نشان داده شده است. اگر یک حق اختراع به گرو گذاشته شود، کارت ثبت اختراع وارونه و میدان می شود
متعلق به این حق اختراع رایگان تلقی می شود، یعنی برای ورود به این زمینه هیچ هزینه ای دریافت نمی شود، با این حال، حق واگذاری حق اختراع تعهد شده برای صاحب آن باقی می ماند.
هنگام خرید اختراع تعهد شده، ارزش رهن حق ثبت اختراع به بانک پرداخت می شود. این کار باید هم توسط صاحب اختراع و هم بازیکن خریدار یا مبادله کننده اختراع تعهد شده انجام شود. فقط قبل از نقل مکان می توانید اختراعات رهنی را بازخرید کنید.
برای تحویل مجدد تجهیزات لازم است کلیه پتنت های شرکت با پرداخت وام مسکن خریداری و تجهیزات به قیمت تمام شده در بانک خریداری شود.

XX ورشکستگی

ورشکستگی ناتوانی در پرداخت بدهی های خود است. ورشکسته از بازی خارج شده است. اگر بازیکنی نتواند پول بازیکنان دیگر را بپردازد، باید هر چه در اختیار دارد انتقال دهد، در حالی که قبلاً تجهیزات را با نصف هزینه به بانک تحویل داده است. فقط حق ثبت اختراع و چک داده می شود.
اگر بازیکن نتواند پول بانک را پرداخت کند، بانک اموال او را مصادره می کند. حق ثبت اختراع از دست رفته به حراج می رود و به بازیکنانی که بالاترین قیمت را پرداخت کرده اند فروخته می شود. آخرین بازیکن باقی مانده برنده است.

XXI. قوانین انجام بازی در زمان کوتاه تر

قبل از شروع بازی، زمان پایان بازی تعیین می شود. پس از سپری شدن زمان تعیین شده، بازیکنی که بیشترین سود را داشته باشد مشخص می شود. او برنده است.
سود بازیکن از موارد زیر تشکیل می شود:
1. چک هایی که توسط بازیکنان برگزار می شود.
2. هزینه کامل اختراعات و تجهیزات نگهداری شده توسط بازیکنان.
3. نصف ارزش اختراعات تعهد شده.

توجه داشته باشید:

موفق باشید!

کارت های شانس:

جریمه کارت:

کارت های میدانی:

بازی برای کودکان است، اما قوانین برای بزرگسالان است. به نظر من درک آنها برای بچه ها به تنهایی دشوار است.

مدیر یک بازی اقتصادی برای جوانان است. این یک بازی سرگرم کننده و پر جنب و جوش است. از آنجایی که رویدادهایی که در طول بازی روی تخته ظاهر می شوند اغلب تغییر می کنند، بازیکنان آموزش عالی در محاسبه سریع موقعیت های اقتصادی، تجزیه و تحلیل ریاضی دریافت می کنند.

این بازی به توسعه ویژگی های تجاری مانند:

  • خونسردی
  • فعالیت خلاق
  • توانایی تصمیم گیری دقیق

    1 . شرح بازی
    بازی را می توان 2 تا 6 بازیکن انجام داد. بازی شامل:

  • یک تخته بازی که به سلول هایی تقسیم می شود که بخش هایی هستند.
  • 2 تاس وجود دارد
  • 6 عدد چیپس
  • 26 شعبه
  • 12 شرکت
  • دو دسته کارت: "سورپرایز" و "توجه"
  • کارت های "حق مالکیت"، هر کارت مربوط به سلول خاصی از زمینه است.
  • اسکناس با ارزش های مختلف
  • 2 . آماده سازی
    کارت های حق مالکیت را در زیر لبه زمین بازی مطابق با نام لات بچینید. کارت های «سورپرایز» و «توجه» را در فضاهای مشخص شده روی تابلو قرار دهید. هر بازیکن یک تراشه دریافت می کند که نشان دهنده او در طول بازی است و اسکناس هایی به مبلغ 20000 روبل. یکی از بازیکنان به عنوان بانکدار انتخاب می شود.

    3 . شروع بازی
    همه به نوبت تاس می اندازند. بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد ابتدا بازی را شروع می کند. او تراشه خود را روی سلول "شروع" قرار می دهد، تاس می اندازد و با تعداد سلول های مربوط به مجموع تاس های ریخته شده در جهت فلش حرکت می کند. بازیکن سمت چپ بازی را ادامه می دهد و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. بازیکنان چرخش بعدی را از همان سلولی که هر تراشه در آن باقی مانده است شروع می کنند. اگر تراشه در زمینی که متعلق به بازیکن دیگری است متوقف شود، او موظف است هزینه اجاره را به او بپردازد. لازم به ذکر است که بازیکنان ملزم به انجام کلیه عملیات قبل از تاس بعدی هستند. اگر یکی از بازیکنان یک "دو" (دو عدد یکسان روی هر دو تاس) پرتاب کند، این به او این حق را می دهد که پس از عبور تراشه، دوباره پرتاب کند. اگر سه بار پشت سر هم "دو" بغلتد، به بورس می رود (اما تمام دارایی و پولی را که به دست آورده نگه می دارد). در طول بازی، مهره ها چندین بار دایره می سازند. هر بار که یک بازیکن متوقف می شود یا از سلول "شروع" عبور می کند، بانک 2000 روبل به او می پردازد.

    4 . توقف در زمینی که به کسی تعلق ندارد
    وقتی بازیکنی روی ملکی می‌نشیند که به هیچ‌کس تعلق ندارد، او این اختیار را دارد که آن ملک را به قیمت نشان داده شده در جعبه از بانک بخرد. اگر بخواهد آن را بخرد، ارزش آن را که در سایت درج شده است، به بانک می پردازد و کارت «حق مالکیت» را دریافت می کند که آن را از زیر لبه زمین بازی بیرون آورده و برعکس روی میز می گذارد. جلوی او اگر بازیکن پیشنهاد خرید را رد کند، بانکدار باید فوراً آن را به بالاترین پیشنهاد دهنده به حراج بگذارد. همه بازیکنان و کسانی که در ابتدا از خرید امتناع کردند، در صورت تمایل می توانند پیشنهاد دهند. تعیین قیمت توسط بانکدار تعیین می شود. توصیه می شود که بازیکنان هر ملکی را خریداری کنند، زیرا در صورت وجود املاک فروخته نشده در بانک، بازی علاقه خود را از دست می دهد.

    5 . توقف در قطعه ای که به هر بازیکنی تعلق دارد
    هنگامی که بازیکنی، اعم از اینکه یک کارت به دست آورده باشد یا یک کارت بکشد، مقدار زیادی متعلق به یک بازیکن دیگر را وارد می کند، صاحب آن لات هزینه اجاره ای را با توجه به قیمت های نشان داده شده در کارت مالکیت دریافت می کند. اگر مالک فراموش کرده است که هزینه اجاره خود را قبل از انداختن تاس بعدی مطالبه کند، هزینه اجاره نباید مطالبه شود. اگر کاشی دارای یک یا چند شاخه باشد، هزینه اجاره بیشتر از پرداخت سایتی است که از هر شاخه ای معاف است (قیمت ها در کارت های "حقوق مالکیت" نشان داده شده است). در صورت رهن بودن ملک، هیچ هزینه ای برای اجاره دریافت نمی شود. اموال تعهد شده با چرخاندن کارت رو به پایین روی میز، زیر زمین بازی، مطابق با زمین تعیین می شود.

    6 . مزایا برای صاحبان املاک
    یک مزیت بزرگ این است که حقوق مالکیت تمام قطعات همرنگ را در اختیار داشته باشید. در این صورت، مالک برای هر قطعه ناتمام در این گروه دو برابر مبلغ را دریافت می کند (خواه سایر قطعات این گروه توسعه یافته باشند یا خیر). اگر در یک گروه یک ملک وثیقه وجود داشته باشد، این گروه ناقص تلقی می شود. شما فقط می توانید بر روی قطعه هایی با همان رنگ که در یک دست هستند بسازید. مزیت این است که به جای داشتن یک زمین، شعبه ها و مشاغل بسازید، زیرا اجاره بهای مشاغل بیشتر از اجاره زمین های خالی است. قبل از شروع نوبت بعدی، یک بازیکن می‌تواند برای تشکیل گروه‌های کامل همرنگ، زمین‌هایی را به بازیکنان دیگر معامله کند یا بفروشد. این به نفع مشترک است که بازیکنان در مورد این عملیات مذاکره کنند، زیرا منافع بازیکنان از لحظه ای که می توانند شروع به ساخت کنند افزایش می یابد.

    7 . توقف روی کارت های "سورپرایز" یا "اخطار".
    بازیکن پس از استقرار در سلول "سورپرایز" یا "توجه" به ترتیب کارت بالایی را از عرشه می گیرد و با پیروی از دستورالعمل های داده شده در آنجا، دوباره کارت را در زیر عرشه رو به روی میز قرار می دهد. اگر به بازیکنی کارت «خروج از بازار» داده شود، این کارت به مالکیت او در می‌آید و تا زمانی که لازم شود نزد او می‌ماند. پس از استفاده، باید به عرشه بازگردانده شود. می توان آن را با قیمت تعیین شده بین آنها به بازیکن دیگری فروخت. بازیکن پس از تسویه در سلول "برد" یا "پنالتی" مبلغ مشخص شده را به ترتیب به بانک دریافت یا پرداخت می کند.

    8 .بانک
    بازیکنی را به عنوان بانکدار انتخاب کنید که به یک ارزیاب خوب (در حراج) تبدیل شود. بانکدار در بازی شرکت می کند، باید سرمایه شخصی خود را از سرمایه بانک جدا کند. بانک نه تنها سرمایه، بلکه تراشه های شعب و شرکت ها را قبل از خرید توسط بازیکنان ذخیره می کند. بانک پرداخت های کارتی انجام می دهد و سود می دهد، اموال، شعب و شرکت ها را می فروشد، ارزش کارت "حق مالکیت" خریداری شده توسط بازیکنان را دریافت می کند. او زمین‌ها را به حراج می‌گذارد، وثیقه را به قیمت نصف ارزش فروش که در کاست حق مالکیت نشان داده شده است، قرض می‌دهد.

    9 . بازیکن به صرافی می رود

  • اگر تراشه روی سلول Broker قرار بگیرد.
  • اگر کارت "برو به صرافی" را بکشد.
  • . اگر او 3 بار پشت سر هم "دو" رول کند. بازیکنی که به صرافی فرستاده می شود باید تراشه را مستقیماً در سلول "Exchange" قرار دهد.

  • اگر بازیکن در جریان عادی بازی به آنجا برسد، اقامت او در صرافی به عنوان یک "بازدید ساده" تلقی می شود. او در نوبت بعدی هیچ پنالتی نمی بیند. 10 . بازیکن از صرافی خارج می شود
  • با پرتاب "دبل" در یکی از 3 نوبت بازی بعدی.
  • با استفاده از کارت "شما از بازدید از بورس معاف هستید"
  • پرداخت جریمه 500 روبل.

  • هنگامی که بازیکنی به صرافی فرستاده می شود، باید همیشه منتظر نوبت بعدی بازی خود باشد (حتی اگر صاحب کارت "شما از بازدید از صرافی معاف هستید"). بازیکن نباید پس از نوبت سوم خود در بازی در صرافی باقی بماند. پس از انداختن تاس برای بار سوم، او باید (اگر قبل از آن "دو برابر" نکرده باشد) جریمه 500 روبلی بپردازد یا از کارت "شما از بازدید از صرافی معاف هستید" استفاده کند و با انداختن تراشه خود را پیش ببرد. تاس. در طول مدت حضور در صرافی، بازیکن می‌تواند مالیات اجاره‌ها را جمع‌آوری کند، روی زمین‌های خود بسازد، بخرد، بفروشد یا "حقوق مالکیت" را رهن کند.

    11 . شعب و شرکت ها
    بازیکنی که دارای 3 قطعه همرنگ باشد، حق دارد روی آنها شعبه و شرکت بسازد. فقط یک شرکت در هر سایت راه اندازی شده است. داشتن 3 شعبه در هر لات از گروه کامل همرنگ قبل از قرار دادن شرکت الزامی است. قیمتی که او باید برای هر شعبه یا کسب و کار بپردازد در پایین هر قطعه و کارت مالکیت درج شده است.
    مثلا: اگر بازیکن دارای یک گروه کامل از کارت های هم رنگ باشد. او می تواند قبل از رول بعدی، 1 یا چند شعبه از بانک بخرد تا آنها را در یک یا چند قطعه رنگی که مالک آن است، بسازد. ساخت و ساز باید به طور مساوی پیش برود، به عنوان مثال، در هر سایت همرنگ، می توان یک شعبه (یا یک شرکت) را در یک حرکت قرار داد.
    مثلا: یک بازیکن نمی تواند بلافاصله 2 یا 3 شاخه را در یک لات قرار دهد اگر فقط یک شاخه یا هیچ یک در لات دیگری از همان گروه وجود نداشته باشد. اگر بازیکنی بدون پول، ساختمان‌های خود را مجدداً به بانک بفروشد، باید به طور مساوی یک ساختمان را از هر قطعه همرنگ به ترتیب نزولی حذف کند. در طول بازی، بانک ممکن است شعبه ها و شرکت های کافی برای کسانی که می خواهند آنها را خریداری کنند، نداشته باشد. در این حالت، بازیکنان باید منتظر بمانند تا کسی آنها را بفروشد یا به بانک بازگرداند.

    12 . تجارت اموال
    لات های توسعه نیافته را می توان با قیمتی که برای هر دو مناسب است فروخته یا بین بازیکنان معامله کرد. هیچ قطعه ای در صورت داشتن حداقل یک ساختمان (شعبه یا بنگاه) قابل فروش، رهن یا معاوضه نیست. تمام ساختمان ها فقط به بانک فروخته می شود. بانک 1/2 بهای بنگاه و 1/2 بهای مجموع تمام شعب را نقداً پرداخت می کند.

    13 . 3 ALOGUE
    هرگز نمی توان بنگاه و شعب را رهن کرد. اموال رهنی را نمی توان فروخت یا مبادله کرد - فقط در صورت ورشکستگی مالکیت آن تغییر می کند. هنگامی که بازیکنی به پول نیاز دارد، می تواند یک قطعه (یا چند قطعه) را به بانک تعهد کند، زیرا قبلاً تمام ساختمان ها را از آنها فروخته است. کارت "حق مالکیت" در این مورد، با توجه به مکان، در زیر زمین بازی رو به پایین است.

    14 . ویرانی
    اگر بازیکنی بیش از توان پرداخت بدهی داشته باشد، اشیای قیمتی خود را که در اختیار دارد به بانک می دهد و بازی را ترک می کند. بانک کل مبلغ بدهی را به طلبکار می پردازد. شعب و شرکت های ورشکسته به بانک مسترد می شود. کارت های آزاد شده "حق مالکیت" با توجه به مکان در زیر زمین بازی قرار می گیرند و قابل خرید هستند.

    توجه داشته باشید
    شرکت کنندگان در بازی نباید برای حفظ ارزش های خود به یکدیگر کمک کنند. بانک فقط به صورت وثیقه وام می دهد. بازیکنی که شبیه تراشه شخص دیگری بود 100 روبل به بانک پرداخت می کند. شرکت کنندگان در بازی که در تبانی گرفتار شده اند باید بازی را ترک کنند و تمام ویژگی های خود را به بانک بازگردانند.