بازی های هندی در فضای باز برای کودکان پیش دبستانی. فایل کارت "بازی های موبایلی اقوام مختلف". بازی های فضای باز مردمان مختلف جهان برای کودکان پیش دبستانی

با شکل گیری علاقه کودکان پیش دبستانی به ورزش، ما در مورد ورزشکاران مشهور و داستان های آنها به کودکان می گوییم، شعرهایی در مورد ورزش می خوانیم. علاوه بر این، در کارم اغلب بازی های فضای باز را برنامه ریزی می کنم مردمان مختلفجهان، زیرا آنها علاقه واقعی را در کودکان برمی انگیزند.

در طول چنین هفته های موضوعیمانند "کودکان کشورهای مختلف دوست هستند"، "روسیه یک کشور چند ملیتی است"، ما با بازی های بیرونی مردمان شمالی "یخ، باد و یخبندان"، "واژنکا و گوزن" آشنا شدیم، اودمورت را یاد گرفتیم. بازی عامیانه"اب". بازی‌های فضای باز از مردمان مختلف جهان را مورد توجه شما قرار می‌دهم که مطمئناً برخی از آنها مورد علاقه فرزندان شما خواهد بود.

بازی های فضای باز مردمان مختلف جهان برای کودکان پیش دبستانی

برچسب آفریقایی در یک دایره (تانزانیا)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
شما به یک برگ از درخت نیاز دارید. بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده پشت سر آنها راه می رود و با ملحفه ای کف دست بازیکنان را لمس می کند. سپس برگ را در دست یکی می گذارد و می دود. ورق باز پشت سر اوست. اگر راننده دایره ای را بچرخاند و گرفتار نشود، می ایستد مکان آزاد، و بازیکنی که او را تعقیب می کند راننده جدید می شود.

گربه بیمار (برزیل)

بیش از پنج نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که لکه دار شده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که لکه دار شده است قرار دهد. او همچنین گربه می شود، اما بیمار است و در هنگام گرفتن به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با یک دست سالم می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که لکه دار نشود برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.

طناب‌بازان (ازبکستان)

5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
روند بازی: در سایت، بچه ها یک خط مستقیم به طول 6-10 متر می کشند. شما باید در امتداد آن حرکت کنید، مانند یک طناب. شما مجاز هستید که دستان خود را به طرفین دراز کنید. کسانی که از خط خارج می شوند شکست می خورند - "از طناب پرواز کن". قوانین به شرح زیر است:

  • یکی از بازیکنان در حال تماشای طناب بازان است.
  • کسی که از "طناب" خارج شد ناظر می شود.

پوتیاگ (بلاروس)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند. پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» با ایستادن در برابر یکدیگر، بازوهای خم شده در آرنج را نیز می‌گیرند و هر یک را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند با آنها زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

قطار (آرژانتین)

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
نیاز به یک سوت هر بازیکن یک انبار برای خود می سازد: یک دایره کوچک می کشد. در وسط سایت راننده است - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از ماشینی به ماشین دیگر می رود. به هر کس نزدیک می شود، او را دنبال می کند. همه واگن ها به این ترتیب مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه به سمت انبار می دوند، لوکوموتیو نیز. بازیکنی که بدون مکان باقی می ماند راننده می شود - یک لوکوموتیو.

بوفالوها در پادوک (سودان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. دو یا سه بازیکن در مرکز می ایستند. اینها بوفالو هستند. وظیفه آنها خارج شدن از دایره است. آنها سعی می کنند با شروع دویدن و بالا بردن دستان خود از دایره عبور کنند. ترفندهای خشن مجاز نیست. اگر آنها نتوانند از یک مکان عبور کنند، سعی می کنند در مکان دیگری شکست بخورند. اگر آنها موفق شوند، بازیکنانی که نتوانستند آنها را مهار کنند تبدیل به گاومیش می شوند.

یکی در دایره (مجارستان)

5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند و یک توپ سبک بزرگ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند تا زمانی که کسی اشتباه کند و آن را رها کند. این بازیکن وارد دایره می شود و در وسط می ایستد. بازیکنان به پرتاب توپ ادامه می دهند، اما سعی می کنند کسی که در مرکز ایستاده است را نگیرند، اما توپ به او برخورد کرد. با این وجود، اگر بازیکن مرکزی موفق به گرفتن توپ شود، می تواند آن را به سمت هر کسی پرتاب کند. هر که بزند جای او را می گیرد. بازی اگر با سرعت خوب پیش برود جالب تر می شود و یک انتقال سریع باعث می شود فرد در مرکز بچرخد و به خوبی بپرد.

بازی خرمنکوب (یمن)

توسط 6 نفر یا بیشتر بازی می شود.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره محکم کنار هم می ایستند. یکی بیرون می ماند. سعی می کند وارد دایره شود. برای این کار باید فردی را از دایره بیرون بکشد. کسانی که در دایره ایستاده اند سعی می کنند از این امر اجتناب کنند و مانند اسب های چرخ و فلک دور دایره می دوند. اگر کسی از دایره بیرون کشیده شود، او رهبری می کند.

توپ در کف دست (برمه)

حداقل 6 نفر بازی می کنند. شما به یک توپ یا سنگریزه نیاز دارید. پیشرفت بازی: بازیکنان در یک خط در فاصله 30 تا 40 سانتی متر از یکدیگر صف می کشند. بازوهای کشیده با کف دست های باز در پشت نگه داشته می شوند. یکی از بازیکنان پشت سر آنهاست. او یک توپ یا یک سنگ ریزه در دست دارد. وقتی در طول خط راه می‌رود، وانمود می‌کند که می‌خواهد توپ را در کف دست کسی بیندازد.

بازیکنان نباید به عقب نگاه کنند. در نهایت توپ را به دست کسی می اندازد. بازیکنی که توپ را دریافت کرده بود ناگهان از خط خارج می شود. همسایگان سمت راست و چپ باید قبل از حرکت او را بگیرند (یا لمسش کنند). اما در عین حال حق خروج از خط را هم ندارند. اگر نتوانند او را دستگیر کنند، ممکن است به صندلی خود بازگردد و بازی ادامه یابد. اگر گرفتار شود جای خود را با رهبر عوض می کند.

روسری پیدا کن! (اتریش)

چهار یا چند نفر بازی می کنند. نیاز به روسری.
پیشرفت بازی: بازیکنان راننده ای را انتخاب می کنند که یک دستمال را پنهان می کند، در حالی که بقیه در این زمان چشمان خود را می بندند. روسری در یک منطقه کوچک پنهان شده است که از قبل مشخص شده است. بازیکن با پنهان کردن دستمال می گوید: دستمال در حال استراحت است. همه شروع به جستجو می کنند، جستجو توسط کسی که پنهان شده است هدایت می شود. اگر او بگوید "گرما" ، واکر می داند که نزدیک به محلی است که دستمال در آن قرار دارد ، "گرم" - در مجاورت او "آتش" - پس باید یک دستمال بگیرید. هنگامی که سالک از جایی که دستمال پنهان شده است دور می شود، راننده با کلمات "سرد"، "سرد" به او هشدار می دهد. کسی که دستمال را پیدا می کند در مورد آن صحبت نمی کند، اما بی سر و صدا به نزدیک ترین بازیکن به او نزدیک می شود و با دستمال به او ضربه می زند. در دور بعدی روسری را پنهان می کند.

شیر و بز (افغانستان)

10-20 نفر بازی کنید. ما به ماسک شیر و بز نیاز داریم.
پیشرفت بازی: "شیر" و "بز" را انتخاب کنید. بقیه بازیکنان، دست در دست یکدیگر دایره ای تشکیل می دهند. "بز" در داخل دایره می ایستد، "شیر" - خارج از دایره. او باید «بز» را بگیرد. بازیکنان آزادانه از "بز" می گذرند و "شیر" برعکس، به تعویق می افتد. بازی ادامه می یابد تا «شیر» «بز» را بگیرد. اگر خوش شانس باشند، نقش ها را عوض می کنند یا جفت دیگری انتخاب می شود. .

روی سرت بکش! (کانادا)

دو نفر در حال بازی هستند. من به یک شال گردن بلند نیاز دارم.
پیشرفت بازی: دو نفر چهار دست و پا رو به روی هم قرار می گیرند و یک روسری روی هر دو سر می بندند. هر دو بازیکن به عقب می خزند و سعی می کنند دشمن را همراه خود بکشند. دست و زانو باید روی زمین بماند. برنده کسی است که دشمن را به ترتیب بزرگی به سمت خود بکشاند. بازیکن همچنین وقتی روسری از سرش می لغزد می بازد.

بیا، تکرار کن! (کنگو)

چهار یا چند نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان نیم دایره می شوند، راننده در مرکز است. گهگاه نوعی حرکت انجام می دهد: دستش را بالا می برد، می چرخد، خم می شود، پایش را می کوبد و غیره. همه بازیکنان باید دقیقا حرکات او را تکرار کنند. اگر بازیکن اشتباه کند، راننده جای او را می گیرد و بازیکن راننده می شود. اگر چندین نفر همزمان اشتباه کنند، خود راننده انتخاب می کند که چه کسی جای او را بگیرد.

بالتنی (لتونی)

پنج نفر یا بیشتر بازی می کنند. شما به یک چوب نیاز دارید.
پیشرفت بازی: بازیکنان رو به پایین روی چمن دراز می کشند (به صورت دایره ای سر به سر) و چشمان خود را می بندند. راننده بالتنی - یک چوب تراش خورده به طول 50 سانتی متر - را در بوته ها یا انبوه ها می اندازد تا بلافاصله پیدا نشود. با علامت راننده همه سریع می پرند و می دوند دنبال چوب. کسی که اولین بار آن را پیدا کرد، رهبر می شود.

صبح بخیر شکارچی (سوئیس)

10-15 نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند، شکارچی را انتخاب کنید که پشت سر بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. دستش را برمی‌گرداند و می‌گوید: «صبح بخیر شکارچی!» و بلافاصله در یک دایره می‌رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می‌رود. با دور زدن نیم دایره ، آنها با هم ملاقات می کنند ، بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!". و هر دو می دوند تا جای خالی در دایره بگیرند. هرکسی که وقت انجام این کار را نداشته باشد شکارچی می شود.

روسری را بیرون بکش! (آذربایجان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. روسری مورد نیاز است.
پیشرفت بازی: دو تیم در فاصله ای مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. بین آنها خط کشیده شده است. هر کدام یک دستمال یا روسری در کمربند خود در پشت کمربند خود دارند. با قرعه، یکی از تیم ها رهبر می شود. به دستور قاضی، بچه ها جلو می روند (رانندگان ثابت می ایستند)، از خط عبور می کنند و سپس قاضی فریاد می زند: "آتش!". بازیکنان به عقب می دوند و حریفان (رانندگان) سعی می کنند به آنها برسند تا روسری را از کمربند خود بیرون بیاورند. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. تیمی که اسیر می شود برنده می شود بیشترشال.اردک لنگ (اوکراین)

5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: مرزهای سایت را مشخص کنید. یک «اردک لنگ» انتخاب می‌شود، بقیه بازیکنان به‌طور تصادفی در زمین قرار می‌گیرند، روی یک پا می‌ایستند، و پای دیگر که از زانو خم می‌شود، پشت دست نگه داشته می‌شود. پس از عبارت "خورشید در حال شعله ور شدن است، بازی شروع می شود"، "اردک" روی یک پا می پرد و پای دیگر را با دست خود می گیرد و سعی می کند یکی از بازیکنان را لمس کند. شورها به او کمک می کنند تا به دیگران نمک بزند. آخرین بازیکن بدون پوست اردک لنگ می شود.
قانون: بازیکنی که روی هر دو پا بایستد یا از محدوده خارج شود، برچسب زده می شود.

مجسمه (ارمنستان)

5-20 نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: بازیکنان به دو دسته شکارچی و فراری تقسیم می شوند. به ازای هر 5 نفر، یک صیاد، به ازای هر 20 نفر، چهار صیاد تعیین می شود. با تعیین رئیس، شکارچیان از میدان خارج می شوند و کسانی که فرار می کنند آزادانه در سایت قرار می گیرند. در یک سیگنال، شکارچیان بقیه بازیکنان را تعقیب می کنند و سعی می کنند یکی از آنها را زمین بزنند.

نمک باید بلافاصله متوقف شود (در جای خود منجمد شود)، در موقعیتی که در آن نمک زده شده است. کسی که یخ زده است می تواند توسط هر بازیکنی با لمس کردن او "آزاد" شود. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان تگ شوند. پس از آن، گیرهای جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.
قانون 1. می توانید با لمس هر قسمتی از بدن با کف دست، بازیکن را لمس کنید، به جز سر.
قانون 2. فراری که با اینرسی از محدوده خارج شود، خارج از بازی در نظر گرفته می شود.

کیف را بگیر! (بازی هندی)

8 نفر یا بیشتر بازی می کنند. شما به یک کیسه پر از شن نیاز دارید (وزن 200 گرم برای کودکان 5-6 ساله، 400 گرم برای کودکان بزرگتر).
پیشرفت بازی: بازیکنان در یک دایره می ایستند و کیسه ای را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. هر که کیسه را نگیرد از بازی خارج شده است. کسی که در دایره بماند برنده است.
گزینه: هنگام پرتاب کیف، می توانید هجای اول یک کلمه را نام ببرید و شکارچی باید این کلمه را تکمیل کند. به عنوان مثال: وزن - روشن، رنگ - جریان و غیره.

نیش مار (مصر)

بیش از دو نفر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: یک دایره روی زمین بکشید. یکی از بازیکنان به داخل دایره می پرد، بقیه او را احاطه کرده و زانو زده اند. آنها سعی می کنند بازیکن پرش را در دایره از پاهای خود بگیرند. هر کس موفق شود، جای خود را با بازیکن در دایره عوض می کند.

Oksak-karga (ازبکستان)

"کارگا" در زبان ازبکی به معنای "کلاغ" و "oksak" به معنای "لنگ" است. چرا کلاغ لنگ است؟ چون آن که این کلاغ را به تصویر می کشد روی یک پا می پرد. و پای دوم خم شده و مثلاً با کمربند یا روسری بسته می شود. (کلاغ روی کدام پا لنگان زده مهم نیست).
بازی را همانطور که می خواهید انجام دهید. اگر فقط دو نفر هستید، فقط در یک مسابقه بپرید. اگر حداقل سه (پدر، مامان و من) - می توانید برچسب های کلاغ را دریافت کنید. افراد زیادی جمع شده اند - یک رله پرش ترتیب دهید و به دو تیم تقسیم شوید. در همان زمان، کمربند یا روسری که با آن پا بسته شده است از یک "کلاغ" به دیگری می رسد.

ساخروبا (گرجستان)

این یک بازی پرش گرجی است که به چندین چوب مانند خفاش های شهری (با ضخامت بیش از 5 سانتی متر) نیاز دارد. چوب ها به موازات یکدیگر در فاصله نیم متری روی زمین قرار می گیرند. هرچه تعداد چوب‌ها بیشتر باشد، بازی سخت‌تر می‌شود. در کنار اولین چوب و آخرین - روی یک سنگ صاف: در اینجا جامپرها می توانند استراحت کنند (نه برای مدت طولانی!).

یک مبتدی در بازی باید با پریدن روی یک پا، تمام چوب ها را با یک مار دور بزند. در راه بازگشت، باید از روی چوب ها بپرید و پاهای خود را عمود بر آنها قرار دهید. و دوباره به سنگ - اما اکنون پاها به موازات چوب ها قرار می گیرند. بازی را با پریدن از چوبی به چوب دیگر به پایان برسانید.

اگر گم شدید، اشتباه کنید، فوراً جای خود را به جامپر بعدی می دهید و خودتان که دوباره منتظر نوبت خود هستید، همه چیز را از نو شروع می کنید.
ما در مورد چهار راه برای پرش صحبت کرده‌ایم، اما شما خودتان می‌توانید راه‌های جدیدی پیدا کنید. شما می توانید به نوعی چوب ها را به روش دیگری قرار دهید ... به طور کلی، برنامه مسابقه تا حد زیادی به میل شما و به نبوغ شما بستگی دارد. در هر صورت، برنده کسی خواهد بود که با تلاش کمتر، تمام کارهای توافق شده را بدون خطا انجام دهد.

Yagulga-tausmak (ترکمنستان)

«دستمالت را بگیر» در ترکمنی به معنای آن است. از نام بازی، معنای آن تا حد زیادی واضح است. روسری به یک میله آویزان شده است. یا به طنابی که مثلاً از میان شاخه درخت پرتاب می شود، بسته شده است. در کل باید چیدمان کرد که روسری را بتوان بالاتر و بالاتر برد.

بازی شروع می شود - دستمال را می توان فقط با کمی پریدن (با شروع دویدن) بدست آورد. همه موفق می شوند. یک ورودی جدید، دستمال بلندتر شد - در اینجا برای رسیدن به آن باید بسیار تلاش کنید. هر بار کار سخت تر و سخت تر می شود و اکنون برای کسی روسری دور از دسترس است. در پایان، کسی وجود خواهد داشت که موفق به پرش بالاترین ...

آتش نشانی (آلمان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند، پشت به داخل. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (ضربه های تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض قطع موسیقی، بازیکنان باید یک تکه لباس را روی صندلی که کنار آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد. هنگامی که هر شرکت کننده 3 مورد را حذف می کند (آنها روی صندلی های مختلف قرار می گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می آید: "آتش!". بازیکنان باید به سرعت وسایل خود را پیدا کرده و آنها را بپوشند. هرکس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

بازی های مردم جهان به درک بهتر کمک می کند
شاید جور دیگری به دیگران نگاه کنید
ملیت ها بازی های مردم جهان منعکس کننده است
فرهنگ و هویت مردم می توان
توجه داشته باشید که یک نفر تحت سلطه است
سیار، بازی های گروهی، در حالی که دیگری
دسکتاپ، منطقی شما همچنین می توانید ملاقات کنید
بسیار بازی های مشابهدر میان اقوام مختلف، اما با
مختلف
نام ها

روسیه
"نهر"
این بازی شناخته شده و محبوب بود
حتی مادربزرگ های ما و آمدند
او در برابر ما تقریباً بدون تغییر است
فرم. اینجا نیازی نیست
قوی، چابک یا
سریع، این بازی متفاوت است
احساسی، او ایجاد می کند
شاد و سرحال
حالت. قوانین ساده هستند.
بازیکنان در کنار هم ایستاده اند
زوج های دیگر، معمولا یک پسر
و دختر دست به دست هم می دهند و
آنها را بالای سر خود نگه دارید از دست های بسته شده به نظر می رسد طولانی است
راهرو. بازیکنی که جفت نگرفت به سرچشمه "بروک" می رود و
رد شدن از زیر دست های بسته، به دنبال جفت. دست در دست نو
زن و شوهر راه خود را به انتهای راهرو می رسانند و آن که زن و شوهرش شکسته است به ابتدا می رود
«بروک» ... و با گذر از زیر دست های به هم چسبیده، آن را با خود می برد که
جذاب. بنابراین "بروک" برای مدت طولانی، به طور مداوم، بیشتر حرکت می کند
شرکت کنندگان، موضوعات بازی سرگرم کننده تر.
"جهش قورباغه"
در فواصل حداکثر پنج قدم پشت هم بایستید. سرت را خم کن
و خودتان بنشینید و به پایی که در زانو خم شده است تکیه دهید. آخری خم می شود
و به نوبه خود از روی هر فردی که در جلو ایستاده و به دستانش تکیه داده می پرد
در مورد پشتش بازی کردن
به تدریج
راست کردن
افزایش می یابد
پرش
پرید
جلوتر می شود. به چه کسی
پرش با شکست مواجه می شود
خارج از بازی است
ارتفاع
هر یک

"گرگ ها در لانه"
بازی قدیمی
برای سرگرم کردن شما عالی است
تغییر در حیاط مدرسه
در سایت ترسیم شده است
راهرو تا یک
متر می توان خندق کشید و
زیگزاگ کجا قبلاً کجا
گسترده تر در خندق قرار دارند
پیشرو "گرگ" دو، سه
و بیشتر: مثل شماست
خواستن
دیگر
بازی کردن
­
تلاش برای پریدن از روی
خندق باشد و لک نشود. اگر "خرگوش" لکه دار شود، او خارج است
بازی ها. "گرگ ها" فقط در خندق می توانند "خرگوش ها" را لکه دار کنند. "خرگوش"
خندق عبور نکرده است، بلکه از روی آن پریده است. این همه قوانین است. و گزینه ها
خودت فکر کن...
"خرگوش"
­

آذربایجان
"یک دستمال به من بده"
بچه های کوچک و متوسط ​​بازی می کنند
سن مدرسه، از 6 تا 40 نفر. برای بازی
دو دستمال کوچک مورد نیاز است. بازی کردن
به دو تیم با اندازه مساوی و
یکی در مقابل دیگری صف آرایی کنید
در امتداد طرف مقابل سایت
فاصله 10 15 متر از یکدیگر. دست نگه داشتن
پشت سر کاپیتان های منتخب با دریافت یک دستمال، از آنها دور می زنند
پشت سر می گذارد و به طور نامحسوس دستمال در دستان کسی از
شرکت کنندگان در یک صف ایستاده تا بقیه نکنند
متوجه شد که دستمال به چه کسی داده شده است. سپس رهبر بازی (رهبر) می گوید:
"یک دستمال به من بده!" آنهایی که دستمال دارند سریع تمام می شود و
آنها را به رهبر، که در وسط خط تماس می ایستد، ارسال کنید.
کدام یک از شرکت کنندگان در حال دویدن اولین نفری است که دستمال را تحویل می دهد، او 1 دریافت می کند
امتیاز برای تیم شما تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.
یک بازیکن نمی تواند دو بار تمام شود، یعنی همان
بازیکن نباید بیش از 1 بار دستمال دریافت کند. بدون تیم رهبر
خروج از خط مجاز نیست.
بلاروس
"بلیاک"
این بازی را می توان با 5 یا
فرد بیشتر می توانید "بلیاکا" را بازی کنید
فقط در زمستان برای انجام این کار، شرکت کنندگان نیاز دارند
یک توپ بزرگ از برف بیرون بیاورید (قطر 1 متر) و
در حالی که دستان خود را گرفته اید، دور او بایستید.
پس از آن، هر شرکت کننده باید تلاش کند
دست برای کشیدن کسی به وسط
دایره کنید تا بدنه توپ را لمس کند. اگر لمس واقعی باشد
بود، شرکت کننده از بازی حذف می شود. بقیه دست به دست هم می دهند و
ادامه بازی برنده کسی است که آخرین حریف را بسازد
توپ را لمس کن

لتونی
"بالتنی"
تعداد شرکت کنندگان در این بازی 5 نفر یا بیشتر است.
برای بازی به چوبی خوش تراش نیاز دارید
چوب. ابتدا باید یک رهبر انتخاب کنید. سپس
همه بازیکنان باید به صورت روی چمن دراز بکشند، و
منجر به پرتاب چوب به داخل بوته ها با انتظار
تا بازیکنان بلافاصله آن را پیدا نکنند. همه چیز به دستور
آنهایی که دراز کشیده اند می پرند و می دوند تا دنبال چوب بگردند. هر که باشد برنده است
سریعترین انجام خواهد داد. برنده رهبر می شود.
تاجیکستان
"چوب سفید"
بیش از 10 نفر می توانند White Stick را بازی کنند. اعضا
باید یک رهبر را با توجه به قافیه انتخاب کنید، به 2 تیم مساوی تقسیم شود
و مکانی را برای چوب سفید انتخاب کنید. سپس رهبر باید با احتیاط
عصا را پنهان کنید و بازیکنان به دنبال آن بگردند. هر که عصا را پیدا کند آن را به سوی خود می برد
مکان انتخاب شده و در این زمان بازیکنان تیم دیگر سعی می کنند
مداخله کردن. عصا می تواند به اعضای تیم شما منتقل شود.
ترکمنستان
"آکسا تاوک"
تعداد بازیکنان این بازی نامحدود است (از 10 نفر).
شرکت کنندگان باید از نظر تعداد به دو نفر مساوی تقسیم شوند
تیم ها، یک کاپیتان انتخاب کنید. سپس تیم ها روی سکویی به طول می ایستند
50 متر روبروی هم. کاپیتان باید یک نفر را بفرستد
هوش پیشاهنگ نیز به نوبه خود باید به خط رقبا برسد،
سریع یکی از آنها را لمس کنید و به عقب فرار کنید. اگر فراری رفته باشد
از آزار و اذیت، او به تیم خود باز می گردد. اگر حریف
موفق شد او را لمس کند، پیشاهنگ زندانی می شود
تیم مقابل و بالعکس

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از تیم ها کمتر داشته باشد
نیمی از شرکت کنندگان
مالزی
"لانه لاک پشت"
"لاک پشت" (رهبر) سنگریزه های "تخم مرغ" را در مرکز قرار می دهد
دایره ای که توسط بازیکنان و تماشاگران تشکیل شده است. بازیکنان
تلاش برای سرقت "تخم مرغ" بدون گرفتار شدن توسط "لاک پشت".
گرفتار تبدیل به "لاک پشت" می شود و اتفاق می افتد
راننده.
ژاپن
"لک لک و قورباغه"
در این بازی ژاپنیمیتونه بازی کنه 4
شخص یا بیشتر برای این امر لازم است
یک دریاچه بزرگ روی سنگفرش بکشید
خلیج ها، جزایر و سردرها. سه نفر
"قورباغه" شوند و در "آب" بنشینند، نه
داشتن حق خروج در "زمین". "لک لک"
باید در امتداد ساحل راه بروید و سعی کنید آن را بگیرید
"قورباغه". "لک لک" حق پریدن از آن را دارد
"جزیره" به "جزیره"، اما نمی توان به "آب" رفت. آخر
"قورباغه" صید شده به "لک لک" تبدیل می شود.

ایتالیا
"دزدیدن بنر"
دو تیم هر کدام در خط خود روی برخی قرار می گیرند
با فاصله از یکدیگر، رهبر در وسط می ایستد. روسری در دست دارد و
شماره ها را صدا می کند بازیکنانی که شماره آنها را صدا زد به سمت او می دوند. اونی که
روسری از رهبر می گیرد و اولین کسی است که به جای خود باز می گردد،
یک امتیاز کسب می کند
"پنهان و جستجوی آمریکایی"
پنهان می شود، و هر کس دیگری
باید با
به یک مکان مخفی و
کشف شده. چه زمانی
مخفی کاری آمریکایی با بازی ما بسیار متفاوت است: یکی
به دنبال اونی که پیداش میکنه
به او. باید آهسته برود
ساکت بنشین تا نباشی
آخرین بازیکن این را می فهمد

تنها مانده، خودش را پنهان می کند. همه به دنبال او می روند و
پرو
بازی دوباره شروع می شود
"کالابازا!"
بازیکنان برای خود و راننده دایره هایی می کشند
بی خانمان می ماند همه فریاد می زنند "کالابازا!"
(به خانه بروید!) و در حلقه های آنها پراکنده شوید.
«بی خانمان» به یکی از بازیکنان اشاره دارد: «شما
آیا شما تخم مرغ می فروشید؟» او پاسخ می دهد: «من نیستم، اما او، شاید
باشد، می فروشد» و به دوستی اشاره می کند، که و
با عنوان "بی خانمان". در این بین بازیکنان باید جابجا شوند
مکان ها اگر راننده موفق شود خانه شخص دیگری را اشغال کند، آنگاه او می شود
مالک، و کسی که خارج از دایره باقی می ماند رهبری می کند.
کانادا
"دویدن با روسری"
این بازی را 10 نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. اول در میان
بازیکنان باید یک رهبر انتخاب کنند. پس از آن، بازیکنان می ایستند
دایره، و رهبر با یک روسری 2 بار دور او می دود، که
هر پشت، دستمالی را پشت سرش می گذارد و به دویدن ادامه می دهد. ذات
بازی این است که بازیکن توسط رهبر لمس شود،
باید دستمال را بلند کند، از رهبر سبقت بگیرد و به جای خود بازگردد. AT
در این صورت او پیروز می شود. اگر بازیکن زمان برای سبقت گرفتن از رهبر را نداشته باشد، او
می بازد و جای او را می گیرد.
نیوزلند
"پونی-پونی"

این یک بازی مائوری است
دو بازیکنان روبروی هم می ایستند
در فاصله حدود 2 متری
یکی
دستی را به سمت دیگری دراز می کند،
و یکی با چشم بستهتلاش کردن
دست دوستی را پیدا کن، دستش را دراز کن
و انگشتان خود را روی هم قرار دهید با این حال، هر دو نیست
باید محل را ترک کند
گینه نو
ماهی در تور
بازیکنان تقسیم شدند
دو گروه و یکی می شود
دور دیگری حلقه بزنید
داخلش ماهی هست
بازیکنان،
که باید
از تور خارج شود توسط
قوانین بازی، آن را انجام دهید
شما فقط می توانید بین خزیدن
پاهای رفقایش چه زمانی
کسی
موفق شدن،
بازیکنان نقش ها را عوض می کنند.
این هست

این بازی را می توان در آب نیز انجام داد.
برزیل "گربه بیمار"
این بازی از 5 قابل بازی است
انسان. یکی از بازیکنان انتخاب می شود
«گربه سالم» و وظیفه اش گرفتن و

بقیه
لکه دار کردن
شركت كنندگان.
لکه دار
شرکت کنندگان باید کمک کنند
"گربه سالم"، نگه داشتن با یک دست برای چیزی
جایی که او لمس کرد لکه دار کردن
اعضای باقی مانده از "گربه های بیمار"
فقط می توانند از دست آزاد خود استفاده کنند. باقی مانده است
بی عیب
تبدیل می شود
شرکت کننده

"گربه سالم" در دور بعدی بازی.

اوکراین
"علیل وناتوان"
5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: مرزهای سایت را مشخص کنید. انتخاب "اردک لنگ"
بقیه بازیکنان به طور تصادفی در زمین قرار می گیرند و روی یکی می ایستند
ساق پا، و پای دیگر که در زانو خم شده است، پشت دست نگه داشته می شود.
پس از عبارت "خورشید شعله ور می شود، بازی شروع می شود"، "اردک" می پرد
یکی از پاها، پای دیگر را با دست گرفته و سعی می کند به کسی صدمه بزند
هر یک از بازیکنان شورها به او کمک می کنند تا به دیگران نمک بزند.
آخرین بازیکن بدون پوست اردک لنگ می شود.
قانون: بازیکنی که روی هر دو پا می ایستد یا خارج از محدوده می پرد
سایت های لمسی در نظر گرفته می شود.

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند، پشت به داخل. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (ضربه های تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض قطع موسیقی، بازیکنان باید یک تکه لباس را روی صندلی که کنار آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد. هنگامی که هر شرکت کننده 3 شی را برمی دارد (آنها روی صندلی های مختلف قرار می گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می آید: "آتش!". بازیکنان باید به سرعت وسایل خود را پیدا کرده و آنها را بپوشند. هرکس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

برچسب های آفریقایی در یک دایره

تانزانیا


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
موجودی: برگی از درخت.
بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده پشت سر آنها راه می رود و با ملحفه ای کف دست بازیکنان را لمس می کند. سپس برگ را در دست یکی می گذارد و می دود. ورق باز پشت سر اوست. اگر راننده یک دایره بدود و گرفتار نشود، در جای خالی می ایستد و بازیکنی که او را تعقیب می کند راننده جدید می شود.

قطارها

آرژانتین


7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
تجهیزات: سوت.
هر بازیکن یک انبار برای خود می سازد: یک دایره کوچک می کشد. در وسط سایت یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از ماشینی به ماشین دیگر می رود. به هر کس نزدیک می شود، او را دنبال می کند. همه واگن ها به این ترتیب مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه به سمت انبار می دوند، لوکوموتیو نیز. بازیکنی که بدون مکان می ماند راننده می شود - لوکوموتیو.

بوفالوها در پادوک

سودان


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
بازیکنان در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند. دو یا سه بازیکن در مرکز می ایستند. اینها بوفالو هستند. وظیفه آنها خارج شدن از دایره است. آنها سعی می کنند با شروع دویدن و بالا بردن دستان خود از دایره عبور کنند. ترفندهای خشن مجاز نیست. اگر آنها نتوانند از یک مکان عبور کنند، سعی می کنند در مکان دیگری شکست بخورند. اگر آنها موفق شوند، بازیکنانی که نتوانستند آنها را مهار کنند تبدیل به گاومیش می شوند.

گربه بیمار

برزیل


بیش از پنج نفر بازی می کنند.
یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که لکه دار شده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که لکه دار شده است قرار دهد. او همچنین گربه می شود، اما بیمار است و در هنگام گرفتن به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با یک دست سالم می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که لکه دار نشود برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.

طناب بازان

ازبکستان


5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
در زمین بازی، بچه ها یک خط مستقیم به طول 6-10 متر می کشند. باید مثل یک طناب در امتداد آن حرکت کنید. شما مجاز هستید که دستان خود را به طرفین دراز کنید. کسانی که از خط خارج می شوند شکست می خورند - "از طناب پرواز کن".

قوانین:
1. یکی از بازیکنان در حال تماشای طناب بازان است.
2-کسی که از «طناب» ​​خارج شد، ناظر می شود.

پوتیاگ

بلاروس


10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
جلوتر از زنجیره شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر هستند - "شار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهایی که در آرنج خم شده‌اند می‌گیرند و هر کدام را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.

قانون:
آنها دقیقاً شروع به کشیدن سیگنال می کنند.

مردم جهان بازی مردمان بازی بازی بازی بازی بازی بازی بازی بازی های مختلفبازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها

آیا می دانید بچه های کشورهای دیگر چه بازی می کنند؟ آنها همچنین بازی های سرگرم کننده خود را دارند.

میله ها.آی تی بازی فرانسوی. اما در سایر کشورهای اروپایی نیز یافت می شود.
بازیکنان (20-30 نفر) به دو گروه تقسیم می شوند. در رأس هر حزب مادر قرار دارد. در فاصله 50-60 پله، دو خط ترسیم می شود - "شهرها" و مربع "برای زندانیان" در سمت راست ترسیم می شود. هر حزب در "شهر" خود قرار دارد.
با قرعه، یکی از بازیکنان به وسط می رود و با هر یک از طرف مقابل تماس می گیرد. روبروی هم می ایستند. منادی سه بار با کف دست بر شانه دشمن می زند و به سمت خود می دود. دشمن سعی دارد او را بگیرد و لکه دار کند. اما بازیکن دیگری برای کمک به "خودش" از شهر خارج می شود: او در حال شکار دشمن خالدار است. سپس "مال خود" برای نجات او فرار می کند.
فقط کسی که بعداً از "شهر" فرار کرده است حق لکه دار شدن دارد. اگر توانست دشمن را لکه دار کند، فریاد می زند: اسیر! سپس همه بازیکنان به جای خود می روند و کسی که گرفتار می شود به "اسارت" می رود.
بازی دوباره شروع می شود. اما اکنون با این واقعیت پیچیده است که باید یک رفیق را از "اسارت" نجات داد. برای این کار کافی است به سمت او بدوید و دستش را بزنید. اما "زندانی ها" توسط "نگهبان" محافظت می شوند و او امدادگران را لکه دار می کند.
اگر مادری اسیر شود، پس حق دارد به جای خودش دو نفر از خود را بفرستد یا دو حریف را آزاد کند.
قبل از شروع بازی، تعداد "زندانی ها" برای برنده شدن مشخص می شود. توافق شده، به عنوان مثال، تا سه "زندانی"، در زمان سه "زندانی" - بازی به پایان می رسد. اما شما می توانید بازی کنید تا زمانی که همه از یک حزب توسط دیگری "اسیر" شوند.
یادداشت.
1) برای داشتن حق لکه گیری باید از "شهر" خود دیدن کنید. 2) شما نمی توانید بازی را پس از "اسارت" یا "آزادی" از سر بگیرید تا زمانی که همه از "شهر" خود بازدید کنند.

IVOL.این خیلی بازی باستانیدر یونان به دنیا آمد.
در وسط سایت، چمنزارها یک سنگ، یک کنده یا چیزی شبیه به آن قرار می دهند.
20-30 نفری که بازی می کنند نیز به دو دسته تقسیم می شوند و به قید قرعه تصمیم می گیرند که کدام یک اصلی باشد.
پس از آن، همه پراکنده می شوند، و به دستور: "زمان!" - بازیکنان حزب اصلی به سمت سنگ می دوند تا آن را با دست لمس کنند. دیگران آنها را می گیرند. (برای سرزنده شدن بازی، آنهایی که فرار می کنند حیله گر هستند: ناگهان خم می شوند، پاهای حریف را می گیرند و...) گرفتار را کنار می برند و تا آخر بازی در آنجا می ماند. کسانی که موفق به لمس سنگ شدند نیز در آنجا (در نزدیکی) جمع می شوند.
اگر تعداد دومی ها بیشتر از اولی باشد، دست بالا با آنها باقی می ماند. یا حریفان اصلی می شوند و فقط می توانند سنگ را نگه دارند و بگیرند.

روباه لنگ.بچه های آلمانی عاشق این بازی هستند.
روباه را انتخاب کنید در گوشه اتاق (یا می توانید گوشه ای روی زمین بکشید) - یک سوراخ.
روباه روی یک پا ایستاده است. همه او را مسخره می‌کنند، لباس‌هایش را می‌کشند، پارس سگ‌ها را تقلید می‌کنند، دست‌شان را می‌زنند و غیره. روباه سعی می‌کند کسی را لکه دار کند، اما همه طفره می‌روند. اگر روباه روی هر دو پا بایستد یا پایش را عوض کند، فریاد می زنند: "روباه، به راسو!"
آن که توسط روباه لکه دار شده بود روی یک پا می پرد و تبدیل به روباه لنگ می شود و روباه سابق به بازیکنان می پیوندد.

شکار روباه.این یک بازی انگلیسی است.
دو بهترین دونده از یک تیم بزرگ در طبیعت انتخاب می شوند. اینها روباه هستند. به هر کدام یک کیسه کاغذ پاره می دهند و به یک مکان از پیش تعیین شده و شناخته شده، پنج شش کیلومتری می دوند. آنها در یک خط مستقیم نمی دوند، بلکه زیگزاگ می کنند، مسیرهای انحرافی می کشند و همه جا کاغذ می اندازند.
بقیه بازیکنان سگ های شکاری هستند. مسیر برای آنها ناشناخته است و 15-20 دقیقه بعد از روباه ها شروع می شوند! در طول مسیر تعقیب کنید، کاغذ بردارید. بالاخره همه، گرسنه، خسته، دور آتش جمع می شوند... اما اگر شام آماده باشد، استراحت تضمینی است. چند داستان در مورد موارد خنده دارو ماجراهای در راه!

NTEU(بالا) - بازی آفریقایی. در کشورهای آفریقایی و شرقی، کودکان و بزرگسالان مهارت زیادی در نواختن تاپ از خود نشان می دهند. به عنوان مثال در ژاپن تا 30 نوع فرفره وجود دارد و برخی از آنها فوق العاده ساخته می شوند! مثلاً یک قله از کوه پایین می آید، یا روی طناب می رقصد، یا تکه تکه می شود و هر قطعه به چرخش ادامه می دهد...
بازی "nteu" به این صورت است: همه در یک دایره می نشینند و هر کس تاپ خود را راه اندازی می کند. وقتی بالای کسی بالای دیگری را به زمین می اندازد، برنده آن را برای خودش می گیرد و از قبل دو تاپ پرتاب می کند. و بازنده از بازی خارج می شود. کسی که تمام قله ها را از بازیکنان بگیرد برنده است.

مار.این یک بازی آلمانی است. از بازی های مذهبی آلمان های باستان سرچشمه می گیرد.
بچه ها پشت سر هم ایستاده اند و دست در دست هم دارند. اولی، رهبر، می دود، همه را حمل می کند، ناگهان به یک جهت می چرخد ​​و چرخش های سریع و تند انجام می دهد. کسی که می افتد از بازی خارج می شود.

چیکوم.این دو در فاصله ای مقابل یکدیگر ایستاده اند. یکی توپ را بالا می اندازد و می دود تا جای دیگری را بگیرد. دیگری که گرفته بود، اول توپ را می اندازد تا به محل برسد. اگر ضربه ای زد، سپس شروع به پرتاب توپ از نقطه می کند، اگر نه، آن را به سمت بالا پرتاب می کند و با گرفتن آن، سعی می کند در حالی که به همان مکان می دود به طرف مقابل ضربه بزند. اگر او ضربه بزند، پس حق پرتاب توپ برای او باقی می ماند، اگر نه، شریک توپ را پرتاب می کند.

گاو نر.چند نفر در حال بازی هستند. راننده یک چوب (مانند چوب) و یک توپ دارد. بقیه، همچنین با چوب، در یک ردیف در فاصله ای ایستاده اند، جلوی هر یک سوراخ در زمین است. راننده به دنبال این است که توپ را با چوب به سوراخ کسی ببرد. آنها سعی می کنند توپ را دور کنند. هر کس توپ را بزند رهبری می کند.

گاوکر.آنها در یک دایره می ایستند و توپ را پرتاب می کنند و به نام کسی که باید آن را بگیرد صدا می کنند. اگر نامبرده نگیرد، باید توپ را از زمین بگیرد و به کسی ضربه بزند. اگر ضربه بزنید - 2 امتیاز به آن، از دست رفته - 4 امتیاز برای خودتان. وقتی کسی تعداد امتیازهای توافق شده (مثلاً 25) را به دست آورد، بازی را ترک می کند.

بازی های مردم جهان

تدوین شده توسط مربی

در فرهنگ بدنی: Tkachenko V.A.

مادو مهد کودک №172

سامارا 2016

بازی Leapfrog (روسیه )

در فواصل حداکثر پنج قدم پشت هم بایستید.

سر خود را خم کنید و خودتان بنشینید و به پای خم شده در زانو تکیه دهید. دومی خم می شود و به نوبت روی هر فردی که در جلو ایستاده است می پرد و دستانش را به پشتش تکیه داده است. بازیکنان به تدریج صاف می شوند و ارتفاع پرش را افزایش می دهند. هر جامپر جلوتر می رود. هر کسی که نتواند بپرد از بازی خارج می شود.

بازی "GET THE STONE" (روسیه)

بازی نیاز به یک طناب قوی به طول دو تا سه متر و دو سنگریزه کوچک دارد. دو رقیب انتهای طناب را می گیرند (برای راحتی می توان گره ها یا حلقه ها را در انتهای طناب گره زد) و پراکنده می شوند و آن را می کشند. یک سنگریزه در همان فاصله از هر بازیکن قرار می گیرد. در یک علامت، همه سعی می کنند، با کشیدن دشمن، سنگریزه او را بدست آورند.

بازی "ماشین ها"، آلمان

این بازی را 2 نفر می توانند انجام دهند. شما باید دو اسباب بازی ماشین، دو چوب چوبی و دو طناب بلند (حدود 6-9 متر) بردارید.

ماشین های اسباب بازی باید به طناب بسته شوند. که به نوبه خود به چوب بسته می شوند.

چوب های چوبیباید دو فرزند داشته باشد ماهیت بازی این است که طبق دستور، سیم را در اسرع وقت به دور چوب بپیچید و در نتیجه ماشین را به سمت خود بکشید.

بازی "لک لک و قورباغه" (ژاپن)

این بازی ژاپنی را 4 نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. برای انجام این کار، شما باید یک دریاچه بزرگ با خلیج ها، جزایر و دماغه ها را روی سنگفرش بکشید.

سه نفر «قورباغه» می شوند و در «آب» می نشینند، حق ندارند در «زمین» بیرون بیایند. "لک لک" باید در امتداد ساحل قدم بزند و سعی کند "قورباغه" را بگیرد. "لک لک" حق دارد از "جزیره" به "جزیره" بپرد، اما نمی تواند وارد "آب" شود. آخرین شکار "قورباغه" -

تبدیل به "لک لک" می شود

بازی "DRAG 3A DEVIL" (روسیه)

تیم ها مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. در یک سیگنال، رقبا دست خود را گرفته و سعی می کنند حریف را از روی خط بکشند. عبور از خط با هر دو پا زندانی محسوب می شود و خارج از بازی است. برنده اکنون می تواند با گرفتن کمر یکی از بازیکنان تیم خود و کشیدن دشمن به همراه خود به رفقای خود کمک کند. تیمی که بیشترین زندانی را داشته باشد برنده می شود.

بازی "شتر بازی" ("شتر") (افغانستان)

این بازی شامل دو تیم "شتر" است که هر کدام رهبر خود را دارند. رهبر یکی می گوید: یکی از شترهای من در میان شما می چرید! با این سیگنال، بازیکنان هر دو تیم شروع به گرفتن رهبران حریفان می کنند. تیمی که موفق می شود بر پشت «شتر» دیگری دور دایره می چرخد!

بازی "Aksa-tauk"، (ترکمنستان)

تعداد بازیکنان این بازی نامحدود است (از 10 نفر).

شرکت کنندگان باید به دو تیم مساوی تقسیم شوند، یک کاپیتان را انتخاب کنید. سپس تیم ها روی سکویی به طول 50 متر مقابل هم می ایستند. کاپیتان باید یک نفر را به شناسایی بفرستد. پیشاهنگ نیز به نوبه خود باید به خط حریفان برسد، به سرعت یکی از آنها را لمس کند و به عقب فرار کند. اگر فراری تعقیب را ترک کرد، به تیم خود باز می گردد. اگر حریف موفق به لمس او شود، پیشاهنگ اسیر تیم مقابل می شود و بالعکس.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از تیم ها کمتر از نیمی از شرکت کنندگان را داشته باشد.

بازی لانه لاک پشت (مالزی)

"لاک پشت" (رهبر) "تخم ها" - سنگریزه ها را در مرکز دایره ای که توسط بازیکنان و تماشاگران تشکیل شده است قرار می دهد. بازیکنان سعی می کنند "تخم ها" را بدون گرفتار شدن توسط "لاک پشت" بدزدند. گرفتار می شود "لاک پشت" و جای راننده را می گیرد.

بازی "بروک"، (روسیه)

مادربزرگ‌های ما این بازی را می‌شناختند و دوست داشتند و تقریباً بدون تغییر به دست ما رسیده است. نیازی به قوی، چابک یا سریع نیست، این بازی از نوع دیگری است - احساسی، خلق و خوی شاد و شادی را ایجاد می کند. قوانین ساده هستند. بازیکنان دو به دو پشت هم می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. از دست های به هم چسبیده، یک راهروی طولانی به دست می آید. بازیکنی که جفتی به دست نیاورد به سرچشمه "بروک" می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زن و شوهر جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و آن که جفتش شکسته می‌رود به ابتدای «بروک»... و با رد شدن از زیر دست‌های به هم‌بسته، یکی را که دوست دارد می‌برد. به او. بنابراین "جریان" برای مدت طولانی، به طور مداوم حرکت می کند - هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است.

بازی "دزدیدن بنر"، (ایتالیا)

دو تیم هر کدام در خط خود در فاصله ای از یکدیگر قرار می گیرند، رهبر در وسط قرار دارد. روسری به دست می گیرد و شماره ها را صدا می کند. بازیکنانی که شماره آنها را صدا زد به سمت او می دوند. کسی که روسری را از رهبر ربوده و اولین کسی است که به جای خود باز می گردد، امتیاز می گیرد.

بازی "Bag-Chal"، (نپال)

این بازی را می توان 2 یا 4 نفر انجام داد. به عنوان یک موجودی، یک زمین بازی، 4 تراشه یکسان که "ببر" خواهد بود و 20 تراشه دیگر - "بز" استفاده می شود.

بازی باید در مقابل هم ایستاده باشد. یک بازیکن "ببر" را بازی می کند، دیگری - "بز". برای شروع، باید "ببرها" را در زمین بازی قرار دهید. پس از آن، می توانید یک حرکت بز انجام دهید. "ببر" حق دارد یک منطقه جلوتر در امتداد خطوط راه برود. "بزها" تنها در صورتی حرکت می کنند که یک "بز" در زمین بازی باقی مانده باشد. اگر منطقه پشت "بز" آزاد باشد، "ببر" حق دارد از روی آن بپرد. در این صورت «بز» را می کشد و باید از میدان خارج شود. همچنین «ببر» در صورت پریدن از روی آنها می تواند همه «بزها» را در یک حرکت بکشد. بازی اگر هفت «بز» را بکشد به نفع «ببر» تمام می شود. اگر چیدمان در زمین بازی به گونه ای باشد که «ببرها» نتوانند یک حرکت انجام دهند، «بزها» می توانند برنده شوند.

بازی مخفی کاری آمریکایی

مخفی کاری آمریکایی با بازی ما بسیار متفاوت است: یکی مخفی می شود و بقیه نگاه می کنند. هر کس آن را پیدا کند باید با آن پنهان شود. باید آرام آرام به یک مکان خلوت راه پیدا کرد و ساکت و آرام بنشینی تا کشف نشوی. هنگامی که آخرین سالک متوجه می شود که تنها مانده است، خود را پنهان می کند. همه به دنبال او می روند و بازی دوباره شروع می شود.

بازی SALKI (Pyatnashki)، (روسیه)

به دستور یکی از بازیکنان - برچسب ها (برچسب ها) - همه بقیه پراکنده می شوند. وظیفه تگ لیدر این است که به فرار و برچسب زدن، لکه دار کردن برسد. شور شده رهبر می شود. هر راننده تازه وارد دستش را بالا می گیرد و فریاد می زند: من یک استالکر هستم! رنگ آمیزی فوری سالکای قبلی مجاز نیست.

برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید مثلاً قوانین اضافی را ایجاد کنید: نمی‌توانید کسی را که وقت دارد به زمین بیفتد و به کف دست‌ها و انگشتان پاهای دراز تکیه داده است نمک بزنید. یا روی یک پا منجمد کنید، پای دیگر را با هر دو دست به عقب نگه دارید.

و می توانیم قبول کنیم که هر کس با دست اشیاء چوبی، آهنی، سنگی را لمس کند از برچسب در امان است.

شما همچنین می توانید خود را در "خانه" نجات دهید - یک دایره مشخص شده خاص و غیره. اگر نه با دست خود، بلکه با یک توپ کوچک لکه دار شوید، بازی جالب تر و کمی دشوارتر می شود.

بازی "بالتنی"، (لتونی)

تعداد شرکت کنندگان در این بازی از 5 نفر یا بیشتر است. برای بازی به یک چوب چوبی خوش تراش نیاز دارید.

ابتدا باید یک رهبر انتخاب کنید. سپس همه بازیکنان باید به صورت روی چمن دراز بکشند و رهبر باید چوب را به داخل بوته ها بیندازد تا بازیکنان بلافاصله آن را پیدا نکنند. به دستور، همه آنهایی که دراز کشیده اند می پرند و می دوند تا به دنبال چوب بگردند. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. برنده رهبر می شود.

بازی "WOLF IN Ditch"، (روسیه)

یک بازی قدیمی می تواند برای سرگرمی شما در تعطیلات در حیاط مدرسه عالی باشد. یک راهرو به عرض یک متر در سایت کشیده شده است. همچنین می توان یک خندق را به صورت زیگزاگ ترسیم کرد - جایی که باریک تر است، جایی که پهن تر است. رانندگان در خندق واقع شده اند - "گرگ ها" - دو، سه و بیشتر: همانطور که دوست دارید. همه بازیکنان دیگر - "خرگوش ها" - سعی می کنند از روی خندق بپرند و لکه نشوند. اگر "خرگوش" لکه دار شود، او از بازی خارج می شود. "گرگ ها" فقط در خندق می توانند "خرگوش ها" را لکه دار کنند. "خرگوش ها" از روی خندق نمی دوند، بلکه می پرند. این همه قوانین است. به گزینه های خودت فکر کن...

بازی "Belyak"، (بلاروس)

این بازی را 5 نفر یا بیشتر می توانند انجام دهند.

شما می توانید "Belyak" را فقط در زمستان بازی کنید. برای انجام این کار، شرکت کنندگان باید یک توپ بزرگ را از برف بیرون بیاورند (قطر - 1 متر) و در حالی که دستان خود را گرفته اند، دور آن بایستند. پس از آن، هر شرکت کننده باید سعی کند کسی را با دستان خود به وسط دایره بکشد تا توپ را با بدنش لمس کند. اگر واقعا لمسی وجود داشته باشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود. بقیه دوباره دست به دست هم می دهند و بازی را ادامه می دهند. هر کسی که آخرین حریف را که توپ را لمس کند برنده است.

بازی "دویدن با دستمال"، (کانادا)

این بازی را 10 نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. ابتدا از بین بازیکنان باید یک رهبر انتخاب کنید. پس از آن، بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، رهبر با روسری 2 بار دور او می دود، پشت کسی را لمس می کند، روسری را پشت سر او می گذارد و به دویدن ادامه می دهد. ماهیت بازی این است که بازیکنی که میزبان او را لمس می کند باید دستمال را بردارد، از میزبان سبقت بگیرد و به جای خود بازگردد. در این صورت او پیروز می شود. اگر بازیکن زمان لازم برای سبقت گرفتن از رهبر را نداشته باشد، می بازد و جای او را می گیرد.

بازی "یک دستمال بده"، (آذربایجان)

بازی از 6 تا 40 نفر. بازی نیاز به دو دستمال کوچک دارد.

بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و یکی در مقابل دیگری در امتداد دو طرف سایت در فاصله 10-15 متری از یکدیگر قرار می گیرند. دست ها از پشت نگه داشته می شوند. کاپیتان های منتخب با دریافت یک دستمال، از پشت صفوف خود را دور می زنند و به طور نامحسوس دستمال ها را در دستان یکی از شرکت کنندگان ایستاده در صف قرار می دهند تا بقیه متوجه نشوند که دستمال به چه کسی داده شده است. سپس لیدر بازی (لیدر) می گوید: یک دستمال به من بده! آنهایی که دستمال دارند به سرعت بیرون می‌روند و آن‌ها را به رهبر که در وسط خط تماس ایستاده است، می‌دهند. هر کدام از شرکت کنندگان تمام شده اولین نفری باشد که دستمال را تحویل می دهد، او 1 امتیاز برای تیم خود می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

یک بازیکن نمی تواند دو بار تمام شود (یعنی همان بازیکن نباید بیش از 1 بار دستمال دریافت کند). خارج شدن از خط بدون فرمان رهبر جایز نیست.