Arseny Mironov بازی قدیمی روسی 4. بازی های عامیانه روسی. لگد زدن به طناب

nikalexey، 12 نوامبر 2010

کتاب دیگری درباره سقوط بعدی به گذشته با عناصر فانتزی و طنز. طبق معمول، رسیدن ما به "آنجا" یک هیاهوی یکنواخت را در آنجا ترتیب می دهد، همه چیز را وارونه می کند و شروع به بازگرداندن نظم "مدرن" ما می کند. کتاب ها با طنز نوشته شده اند، اگرچه گاهی اوقات نسبتا صاف و ریش دار هستند. اما در زمانی که تعداد زیادی کتاب فانتزی به زبان روسی وجود نداشت، چنین مجموعه‌ای با صدای بلند پیش رفت، به ویژه به دلیل اینکه با عناصر اساطیر اسلاوی همراه بود، می‌توان از آدمک‌ها، اورک‌ها و سایر الف‌ها فاصله گرفت. اکنون، البته، در پس زمینه یک انتخاب بیشتر، کتاب ها بلافاصله از دست می روند، اما پس از آن - با غیبت تقریباً کامل رقابت - آنها از موفقیت خوبی برخوردار شدند.

علاوه بر این، متاسفانه کیفیت کتاب ها شروع به افت کرد. اگر کتاب اول به عنوان یک کتاب کاملاً طنز آمیز با صدای بلند پیش رفت، پس کتاب دوم خیلی بدتر شده است. او بیش از حد ناقص بود، نویسنده همچنین سعی کرد چیز جدیدی اضافه کند و نه سریال خوب، بالاخره سر خورد.

در یک کلام - کتاب هایی برای دوستداران فانتزی طنز، و حتی پس از آن، بسیاری ممکن است آن را دوست نداشته باشند. کتاب یک بار خوانده می شود.

امتیاز: 7

من سریال را دوست داشتم. در سال‌هایی که در خوابگاه دانشجویی زندگی می‌کردم، مطالعه می‌کردم و هر تصویر مربوط به دوست خاصی از من بود. کتاب در یک دایره رفت، قسمت اول در نهایت شکست. اگرچه مدتها پیش آن را خوانده بودم، اما هنوز عباراتی مانند "قطره های باران مانند اسپرم های زیرک" را به خاطر دارم. از آن زمان، من اینترنت را صرفاً در دستگاه Infernet می‌نامم. هنوز هم جالب است که نویسنده، روزنامه‌نگار، زندگی در هاستل را می‌شناخت و درک می‌کرد، سبک ارتباط آنقدر خوب، شخصیت‌های هر قهرمانی که در هر گردهمایی واقعی یافت می‌شوند به وضوح تعریف می‌شوند: یک پانک، یک یک نظامی سابق، یک هکر کامپیوتر، یک روشنفکر. و همه وارد چنین نقش هایی شدند. همچنین به یاد دارم که کتاب رویکردی نسبتاً جدی به تاریخ دارد، نه فقط خواندن سبک: جذابیت برای چنین دوره‌ای از تاریخ، ارجاعات مداوم به حماسه باستانی روسیه، حماسه‌ها. بعد از خواندن، در اینترنت گشت و گذار کردم و در مورد چوریلا و غیره مطالعه کردم. البته من از خواندن دفترچه خاطرات پانک بیشتر از همه خوشم آمد، این واقعا شاهکار طنز است!!! از کتاب دوم، ارجاعات بیشتری به موازی های تاریخی وجود داشت، مطالب علمی بسیار زیاد، من مجبور شدم به طور همزمان به منابع دیگر مراجعه کنم تا بفهمم دقیقاً چیست. در سوال. حیف که سریال تموم نشده من یک 10 جامد گذاشتم، بازگشتی به دوران طلایی دانشجویی. من به دانشجویان توصیه می کنم خوابگاه را بخوانند، قول می دهم با دیدن دوستان خود و خود در تصاویر توصیف شده توسط نویسنده شگفت زده شوید.

بازی عامیانه -بازی ای است که در یک دوره تاریخی خاص در جامعه ملی رواج یافته و نشان دهنده ویژگی های این جامعه است. بازی های عامیانه نشان دهنده فرهنگ و ذهنیت ملت است، بنابراین تحت تأثیر فرآیندهای اقتصادی، اجتماعی، سیاسی و غیره دستخوش تغییرات قابل توجهی می شوند. بازی یک فعالیت غیرمولد است، انگیزه آن در بسیار است گیم پلی. اما مهم نیست که گیم پلی چگونه ساخته شده است، و مهم نیست که قوانین بازی چقدر پیچیده یا ساده باشد، نه تنها سرگرمی یا تمرین بدنی است، بلکه ابزاری برای آمادگی روانی برای موقعیت های زندگی آینده است. بدون بازی، شکل گیری یک شخص به عنوان یک شخصیت تمام عیار قابل تصور نیست. و فرهنگ اسلاوها یکی از بهترین نمونه های آن است، زیرا. از نظر تعداد و تنوع بازی های عامیانه یکی از ثروتمندترین های جهان است.

بعید است که ما تا به حال به طور جدی به این فکر کرده باشیم که چه کسی و چه زمانی اولین گلوله برفی را که سورتمه زدن از تپه را اختراع کرد، ساخته است. یا دزدان قزاق چند ساله هستند. این بازی‌ها از کودکی با ما زندگی می‌کردند و برای ما بدیهی بود. اما تقریباً همه بازی های فعال کودکان تاریخ خاص خود را دارند که با تاریخ کشور ما پیوند تنگاتنگی دارد، ما فقط به آن توجه نمی کنیم. اگر نگاه دقیق‌تری به پیدایش، تاریخ و توسعه بازی‌های عامیانه بیندازید، متوجه می‌شوید که خود بازی‌ها از ابتدا به وجود نیامده‌اند، بلکه رویدادهای واقعی، چه روزمره و چه فرهنگی و تاریخی، به عنوان نمونه اولیه برای آن‌ها بوده است.

برای راحتی، می توانیم تقسیم کنیم بازی های عامیانهبه چند نوع:

    بازی هایی که نشان دهنده رابطه انسان و طبیعت است

    بازی هایی که منعکس کننده فعالیت های روزمره و زندگی اجداد ما هستند

    بازی های مذهبی

    بازی هایی برای تدبیر، سرعت و هماهنگی

    بازی های قدرتی و مهارتی

    بازی های جنگی

بازی هایی که نشان دهنده رابطه انسان و طبیعت است

زندگی بشر در دوران قدیم بسیار بیشتر از امروز با طبیعت مرتبط بود. جنگل ها پر از حیوانات بود. کار صحرایی، شکار، صنایع دستی تابع چرخه های طبیعی و شرایط آب و هوایی بود. از بسیاری جهات، به طبیعت بستگی داشت که آیا جامعه به وفور تغذیه می‌شود و زندگی می‌کند یا مردم باید از گرسنگی می‌میرند. طبیعی است که این ارتباط در فرهنگ، آداب و رسوم، سنت ها و تعطیلات مردم اسلاو منعکس می شود. بچه ها در آرزوی تقلید از بزرگترها در امور خود، همین کار را به شیوه ای بازیگوش انجام می دادند. بنابراین ، یک لایه کامل از بازی ها بوجود آمد که در آن نگرش انسان به طبیعت منعکس می شود. در بسیاری از آنها، شکارچیان جنگل: یک خرس، یک گرگ، یک روباه شخصیت های اصلی هستند. برای بازی می توانید ماسک حیوانات نیز درست کنید.

گرگ ها در خندقراهرویی روی زمین کشیده شده است که عرض آن حدود یک متر است خندق. می توان آن را در عرض و زیگزاگ متفاوت ساخت. که در گودالدرایورها قرار دارند، گرگ ها. تعدادشان کم است، دو سه نفر و حق خروج ندارند خندق. بقیه بازیکنان خرگوش ها. خرگوش هاتلاش برای پریدن از روی خندقو ناراحت نباشید گرگ ها. اگر قبلا خرگوشلمس کرد، او از بازی خارج می شود یا می شود گرگ.

جزئیات: خرگوش ها خندقاز زیر نروید، بلکه از روی آن بپرید. اگر پا خرگوشقلمرو را لمس کرد خندق، به این معنی که او در خندق افتادو در این مورد نیز خارج از بازی است.

گرگ و گوسفنددر زمین بازی، نواحی با عرض 3 تا 4 پله از هم جدا شده و فراخوانی می شوند پادوک ها. بازیکنان یکی از شرکت کنندگان را نامزد می کنند شبان، یکی دیگر - گرگ، و بقیه در نقش باقی می مانند گوسفند. فاصله بین پادوک ها، نامیده میشود رشته. از یک طرف با یک فضای کوچک از هم جدا شده است - لانه گرگ. بعد از آن گوسفندواقع در یکی از پادوک ها، و شما شباندر میدان نزدیک می شود پادوک. گرگ، ارائه می دهد شبانراندن گله گوسفنددر مزرعه، و در این هنگام خودش سعی می کند یکی از آنها را بگیرد و به داخل زمین بکشد لانه. شبانتلاش برای محافظت گوسفنددر جهت مخالف حرکت می کند پادوک، از جانب گرگ. گرفتار گرگدستیاران او شوند دستیاران نمی توانند بگیرند گوسفند، اما می توانند آنها را به هر طریق ممکن به تأخیر بیندازند و از بازگشت آنها جلوگیری کنند پادوک. پس از یک دستگیری دیگر گرگدوباره بازدید می کند شبانبا کلمات: " گله را به داخل مزرعه برانو بازی ادامه دارد. تعداد دستیاران گرگبه تدریج افزایش می یابد، و هر بار او به شکار ادامه می دهد گوسفند.

جزئیات: گرگنباید ترک کند لانه هاتا زمان گوسفنداز آنها خارج نخواهد شد پادوکو در جهت مخالف حرکت نخواهد کرد. گرگمی تواند بگیرد گوسفندتنها در رشته.

روباه لنگیک بازیکن به عنوان لنگ انتخاب می شود روباه ها. بقیه بازیکنان می شوند اردک ها. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره نسبتا بزرگ کشیده شده است - حیاط مرغداریکه شامل همه چیز جز لنگ است روباه ها. روی سیگنال اردک هاعجله در یک دایره، و لنگیدن روباهدر این هنگام او روی یک پا می پرد و سعی می کند یکی از فراریان را کدر کند اردک ها، یعنی آن را با دست خود لمس کنید. چه زمانی روباهموفق می شود - او می پیوندد اردک ها، و گرفتار شد اردکجدید می شود روباه.

جزئیات: اردک هااجازه خروج ندارد حیاط مرغداری. روباهآنها را می گیرد و همیشه روی یک پا می پرد.

خرس و رهبربرای بازی به یک طناب به طول 1.5-2 متر نیاز دارید. یکی از شرکت کنندگان نامزد شده است خرس، دیگر رهبر. آنها انتهای مخالف طناب را برمی دارند و بقیه بازیکنان 4-6 قدم دورتر از آنها گروه بندی می شوند. روی سیگنال داده شده رهبر، بازی شروع می شود و همه با عجله ادامه می دهند خرستلاش برای لکه دار کردن آن رهبر،نگهبان دومی، به نوبه خود، سعی می کند هر کدام را که به خرس نزدیک می شود، قبل از اینکه خرس 5-6 ضربه سبک دریافت کند، کدر کند. اگر یک رهبرموفق می شود، بازیکنی که توسط آن لکه دار می شود تبدیل می شود خرس. و در همین مورد اگر خرستعداد بازدیدهای بالا را دریافت خواهد کرد و رهبروقت ندارد کسی را لکه دار کند، سپس خودش می شود خرسو کسی که آخرین ضربه را زد؟ رهبر.

جزئیات: لکه بینی خرسآنها باید اعتصاب را با صدای بلند اعلام کنند، و اعتصاب ها فقط می توانند به طور متناوب انجام شوند و نه به طور همزمان توسط دو یا چند بازیکن. در ابتدا و در طول بازی، با هر تغییر بازیگران اصلی: رهبرو خرس? بقیه شرکت کنندگان نباید بیش از 4-6 قدم به آنها نزدیک شوند رهبرسیگنال نمی دهد. برای نقض آخرین قاعده، مجازات نقش است خرس.

بازی های عامیانه روسی

1. شلغم سبز
همه بازیکنان در یک دایره می ایستند، دستان خود را می گیرند، آهنگی می خوانند:
شلغم سبز، محکم نگه دارید
کسی که بشکند دیگر برنمی گردد.
یک دو سه.
در شمارش «سه»، هر کس هر طور که می‌خواهد به دور خودش می‌چرخد، اما دستانشان سعی می‌کنند از هم جدا نشوند. هر که دستش بشکند وارد دایره می شود بقیه آهنگ را تکرار می کنند. و همینطور چندین بار.

2. روی صندلی
یکی از بازیکنان به صورت دایره ای روی یک صندلی یا روی یک کنده می نشیند. همه دور او می ایستند و این کلمات را تلفظ می کنند:
من روی صندلی نشسته ام
من خودم روی نقاشی می نشینم.
کی عاشق منه،
او من را می خرد
کی من رو میخره
سه بار ببوس!
یک دو سه!
با شمارش سه، همه به سمت نشسته می دوند. هر کس ابتدا به سمت او دود و سه بار گونه را ببوسد (یا لمس کند)، دایره ای می نشیند و همه چیز از اول تکرار می شود.

3. زاریا-زارنیتسا
در مرکز، یک میله تقویت شده است (یا یکی از بازیکنان نگه می دارد) که روی آن نوارهای چند رنگ ثابت شده است (حدود2 متر). یک رهبر انتخاب می شود که می ایستد یا در اطراف بازیکنان راه می رود، بقیه انتهای نوارها را می گیرند و با یک آهنگ شروع به قدم زدن در اطراف میله می کنند:
سحر-زارنیتسا - دوشیزه سرخ
در سراسر زمین قدم زدم، کلیدها را انداختم،
کلید طلایی، روبان آبی.
یک، دو - کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!
روی کلمه "آتش" ، رهبر کسی را که در مقابل او قرار داشت (یا از قبل از خود مراقبت می کرد) لمس می کند ، انتهای نوار خود را پرتاب می کند و آنها به جهات مختلف در اطراف بازیکنان می دوند. هر کس اول نوار مجانی را بگیرد، دایره می شود، دیر وارد می ماند تا رانندگی کند.

4. دودار
دودار انتخاب شده است، در یک دایره می ایستد. در اطراف او یک رقص گرد است و آهنگی می خواند:
دودار، دودار، دوداریشچه
پیر، پیرمرد
او زیر عرشه، او زیر خام،
او زیر یکی از فاسد.
- دودار، دودار، چه درد دارد؟
دودار آنچه را که او را آزار می دهد نشان می دهد و نام می برد (بازو، سر، کمر، زانو و غیره)، همه در این مکان دست های خود را به سمت یکدیگر می گیرند و دوباره با آهنگ شروع به راه رفتن می کنند.
دودار، دودار، دوداریشچه
پیر، پیرمرد و غیره.
دودار وقتی از بازی خسته می‌شود می‌گوید: «بهبودم!»


5. کلم
همه دست به دست هم می دهند و شروع به خواندن آهنگ می کنند:
آه، کلم، چیدمان صندلی من،
فقط یک دلخوری برای عزیز
اوه، کلم، به راحتی پخش می شود -
دو راه می روند - سومی عصبانی است.
آه، کلم، ستون فقرات طلایی،
و نامزد طلایی عزیزم!
با عبارت: باد، باد، حلقه کردن دایره در یک مکان (نزدیک رهبر) شکسته می شود و همه شروع به پیچیدن مانند یک مارپیچ در اطراف یکی از انتهای آن می کنند (جایی که رهبر وجود ندارد).
سپس با کلمات: باد، باد، توسعه، رهبر شروع به باز کردن سریع مارپیچ می کند (شما می توانید - به سرعت، با یک مار و یک رقم هشت، به سرعت).

6. مار
«مار» با این جمله جلوی بازیکنان راه می‌رود:
من یک مار هستم، مار، مار
خزیدم، خزیدم، خزیدم.
مناسب برای یکی از بازیکنان:
میخوای دم من باشی؟
- می خواهی!
- بیا دنبالم!
با هم می روند:
من یک مار هستم، مار، مار
خزیدم، خزیدم، خزیدم.
به بازیکن دیگری نزدیک شوید:
میخوای دم من باشی؟
- می خواهی!
-خزیدن!
بازیکن باید بین پاهای "مار" بخزد و به "دم" آن تبدیل شود. و به همین ترتیب، تا زمانی که همه جمع شوند.

7. گزینه Zhmurok.

ZhMURKA و BELL انتخاب شده اند.

آنها داخل رقص گرد هستند. گاومیش نابینای مرد نابینا با باند بسته می شود، زنگ ها در دستانشان زنگ می گیرند! یک نفر ژمورکا را می چرخاند، همه یکصدا شعار می دهند:
زنگ های Tryntsy-bryntsy
انتهای طلاکاری شده
کی زنگ میزنه
گاومیش اون کور نمیگیره!
پس از آن، Zhmurka Bubenets را می گیرد. بقیه دایره را نگه می دارند و به طور فعال برای کسی "تشویق" می کنند و نکاتی را ارائه می دهند "" سپس بل تبدیل به ژمورکا می شود و (احتمالاً طبق قافیه شمارش) یک زنگ جدید را انتخاب می کند. اگر افراد زیادی وجود دارند، احتمالاً می توانید چندین زنگ را همزمان راه اندازی کنید.

8. ماهیتابه

دو تیم. بازیکنان از هر تیم یک نفر رو به مرکز دایره ای که تشکیل می دهند می ایستند. آنها دست به دست هم می دهند و در یک دایره می دوند. در عین حال ، نمی توانید به مرکز دایره بدید ، یعنی روی "ماهی سرخ کردنی" قدم بگذارید ، خود را می سوزانید و تیم را از یک امتیاز محروم می کنید.

با شنیدن این فرمان: "گیاه!"، همه می ایستند و شروع به کشیدن داخل دایره - "در تابه" - همسایگان - مخالفان خود می کنند. شما باید این کار را انجام دهید، به پاهای خود استراحت دهید تا خودتان به آنجا نرسید.

به دستور: "آتش بده!" همه دوباره در دایره می دوند. این کار تا زمانی که همه در یکی از تیم ها "پخته" شوند تکرار می شود. گاهی اوقات توده های برف روی "ماهی سرخ کردنی" - "فریتر" قرار می گیرند. سپس شما می توانید روی دایره قدم بگذارید، نکته اصلی این است که روی "فریترها" پا نگذارید.

9. بازی "در دایره ها"

رهبر انتخاب می شود. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. در مرکز با چشم بستهراننده ایستاده است همه دور او می چرخند و می خوانند:

بعد می ایستند و راننده سر همه را حس می کند. کسی که او را به درستی به نام صدا می کند وارد حلقه رهبر می شود.

10. بازی "عسل یا شکر"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: آنها انتخاب می کنند که چه کسی باشند - عسل یا شکر. سپس یک چوب بردارید و آن را از دو انتها بکشید. آنها با هم رقابت می کنند تا ببینند کدام طرف عسل یا شکر بیشتری دارد.

11. بازی باغبان و گنجشک

با توجه به قافیه شمارش، «باغبان» و «گنجشک» انتخاب می شوند. بقیه دست به دست هم می دهند و دایره ای تشکیل می دهند ، "باغبان" می خواند:

هی گنجشک، حشیش را نوک نزن
نه مال آنها، مال من یا همسایگان.
من برای این حشیش پای تو را خواهم شکست.

"باغبان" می دود تا "گنجشک" را بگیرد. بچه ها گنجشک را به دایره داخل و خارج می کنند. با گرفتن "گنجشک"، "باغبان" جای خود را با او تغییر می دهد یا رانندگان جدیدی انتخاب می شوند.

12. بازی "خورشید"

با توجه به قافیه شمارش ، آنها راننده - "خورشید" را انتخاب می کنند. بقیه بچه ها دایره ای می ایستند. "خورشید" در وسط دایره می ایستد، همه می خوانند:

بسوز، آفتاب، روشن تر!
تابستان گرمتر خواهد بود
و زمستان گرمتر است
و بهار شیرین تر است!

دو خط اول در یک رقص گرد می روند، در دو خط بعدی رو به روی هم می چرخند، تعظیم می کنند، سپس به "خورشید" نزدیک می شوند، می گوید "HOT!" و بچه ها را تعقیب می کند. پس از رسیدن به بازیکن، او را لمس می کند، کودک یخ می زند و بازی را ترک می کند.

در موزه سرگرمی روسی در زیر آسمان باز، که به طور خاص برای احیای بازی عامیانه روسی ایجاد شده است، مورخان محلی بازی هایی را جمع آوری کرده اند که دهقانان Vyatka یک قرن پیش یا بیشتر انجام می دادند. برخی از آنها را مورد توجه شما قرار می دهیم:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina یک بازی عامیانه قدیمی است. بازی عبارت است از قرار دادن چوب به صورت عمودی روی نوک یک یا دو انگشت دست (شما نمی توانید چوب را با دست دیگر نگه دارید) و با چرخش به سمت کوچک، قافیه را به صورت تلاوت تلفظ کنید:

"مالچینا-کلچینا،
چند ساعت مانده به غروب
یک دو سه..."

آنها تا زمانی که موفق به جلوگیری از افتادن چوب شوند، حساب می کنند. وقتی چوب تکان می خورد، با دست دوم آن را می گیرند و از افتادن آن جلوگیری می کنند. برنده با مقدار عددی که به آن شمارش کرده تعیین می شود.

مادر بزرگ

در روسیه، "بابکی" در قرون 6-8th گسترده بود. و بازی مورد علاقه من بود مادربزرگ ها برای بازی گرفته می شوند - استخوان های فرآوری شده مخصوص مفاصل پاهای گاو، خوک، گوسفند. روس ها بیشترین احترام را برای پاسترهای گاو قائل هستند: آنها بزرگتر هستند و می توان آنها را از فاصله دور مورد اصابت قرار داد. هر بازیکن باید خفاش و 3-10 پول خود را داشته باشد. بزرگترین و سنگین ترین سر به عنوان یک بیت در نظر گرفته می شود (حفره داخلی آن اغلب با سرب یا قلع پر می شود). خود بازی های مادربزرگ به انواع بی شماری تقسیم می شوند. در اینجا نمونه ای از یکی از آنها آورده شده است. بازیکنان روی لانه روی توپ نشانه شرط بندی می کنند. سپس آنها فاصله مشروط - اسب ها را تعیین می کنند. برای چه کسی باید بازی را اول شروع کرد - برای شکست دادن و بعد از آن، آنها در مورد آن قرعه کشی می کنند. بازیکنانی که روی خط ایستاده اند، با توجه به سن و سال با توپ های نشانه ای ضرب می کنند. اگر مادربزرگ هایی که در معرض خطر هستند زمین بخورند، آنها برنده آنها محسوب می شوند. وقتی همه آنها ضربه زدند، سپس هر کدام به سمت کیو بال خود می روند و از جایی که کیوببال او قرار دارد می زند. هر کس بیشتر دروغ بگوید، ابتدا شروع می کند و می زند و بقیه با توجه به فاصله توپ های کیو خود بازی را تمام می کنند.

طناب

طناب - یک بازی عروسی قدیمی، افراد متاهل و خانواده را در توطئه ها، در اجتماعات و دختران جوان، به تنهایی، بدون مردان سرگرم می کند. اما قبلا این اتفاق افتاده است. اکنون همه توطئه‌گران عروسی خود را با یک طناب سرگرم می‌کنند. خواستگار طنابی را به داخل اتاق می آورد که انتهای آن خواستگار یا دوست پسر به یک گره بسته می شود. بازیکنان این طناب را با دو دست می گیرند و دور آن دایره ای تشکیل می دهند. در وسط دایره می شود خواستگار یا خواستگار برای شروع. گشتن در اطراف همه، خواستگار - که او یک کلمه قرمز به او می گوید، برای او یک ضرب المثل می خواند یا به یک افسانه حسادت می کند، سعی می کند شخصیت های توطئه گران را در آن بیان کند. سخنان او اگرچه گاهی بسیار توهین آمیز است، اما با تمجید، لبخند و جوانی خوب پاسخ داده می شود. دایره ای - این نام خواستگاری است که در وسط بازیکنان ایستاده است - در میان داستان ها متوجه می شود: شخصی به اطراف نگاه می کند و پس از تماشای بلافاصله بر بازوی او می زند. خطاکار در دایره ای می ایستد، با خنده ای عمومی، و قصه هایش را شروع می کند. گاهی اوقات به جای افسانه، بازیکنان آهنگ عروسی می خوانند.

شلغم

سرگرمی بر اساس داستان عامیانه روسی "شلغم". همه بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و بازیکن قبلی را به دور کمر می بندند. اولین بازیکن یک تنه درخت یا تیر کوچک را می گیرد. "پدربزرگ" شروع به کشیدن آخرین بازیکن می کند و سعی می کند او را از بقیه جدا کند. نسخه دیگری از بازی وجود دارد: بازیکنان مقابل یکدیگر می نشینند و پاهای خود را روی پاهای حریف قرار می دهند. دست ها به چوبی می چسبند. به دستور، بدون برخاستن شروع به کشیدن یکدیگر به سمت خود می کنند. کسی که حریف را بکشد برنده است.

سرگرم کننده "گیلاس"

این بازی برای پسران و دختران جوان در سن ازدواج در نظر گرفته شده است. همه شانه به شانه در دو خط مقابل یکدیگر در طول بازو (یا کمی نزدیکتر) می شوند. شرکت‌کنندگان دست‌های خود را در یک سطح درست بالای کمر با کف دست‌ها به سمت بالا در مقابل خود قرار می‌دهند یا دست‌های خود را در قفلی برای اتصال قوی‌تر می‌بندند. معلوم می شود یک راهرو. داوطلب (گیلاس)، می دود و مانند ماهی روی دستانش در ابتدای راهرو می پرد. وظیفه پرتاب یک گیلاس به انتهای راهرو است. گیلاس باید دست هایش را به جلو دراز کند و پاهایش را کنار هم نگه دارد. راهرو باید کمی خم شود و همزمان با فریاد "Eeeh-x" گیلاس را در امتداد راهرو به سمت بالا و جلو پرتاب کند. نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر پراکنده شوید و بالاتر و دورتر پرواز کنید و پس از آن دستان رفقا بازیکن را به دختری که نیاز به بوسیدن دارد می رساند. پس از غلتیدن امواج از دستان خود به مدت چند ده متر، بوسه بسیار حسی به نظر می رسد. نکته اصلی در بازی کاهش سرعت در زمان است، در غیر این صورت از کنار مخاطب مورد نظر عبور خواهید کرد.

مشعل ها

سرگرمی قدیمی روسی. برنر توسط دختران و مردان جوان مجرد بازی می شد. همیشه یک پسر به عنوان راننده انتخاب می شد و او فقط می توانست یک دختر را بگیرد ، بنابراین بازی امکان آشنایی ، برقراری ارتباط ، انتخاب عروس را فراهم کرد. دختر و پسر مجرد دوتایی پشت سر هم نصب می شوند و یکی از یاران که به قید قرعه می سوزد جلوی همه می ایستد و می گوید:

- "می سوزم، بیخ می سوزم!"

- "برای چی میسوزی؟" صدای دختری می پرسد

- "من یک دوشیزه قرمز می خواهم."

- "کدام؟"

- "تو، جوان!"

با این سخنان، یک زن و شوهر در جهات مختلف پراکنده می شوند و سعی می کنند با یکدیگر برگردند و دستانشان را بگیرند. و چه کسی در آتش بود - او عجله می کند تا دوست دخترش را بگیرد. اگر او موفق شود دختر را قبل از ملاقات با همسرش بگیرد، آنها پشت سر هم می ایستند و کسی که تنها می ماند جای او را می گیرد. اگر او موفق به گرفتن نشد، سپس به تعقیب زوج های دیگر ادامه می دهد که پس از همان پرسش و پاسخ ها، به نوبت می دوند. A.N. Afanasiev

نهر

در قدیم هیچ تعطیلی برای جوانان بدون این بازی کامل نبود. در اینجا شما برای معشوق خود مبارزه می کنید و حسادت و آزمایش احساسات و لمس جادویی روی دست انتخاب شده. بازی فوق العاده، عاقلانه و فوق العاده قابل توجه است. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. از دست های به هم چسبیده، یک راهروی طولانی به دست می آید. بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو راه می‌یابند و آن که جفتش شکسته می‌شود به ابتدای «بروک». و با عبور از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. به این ترتیب "بروک" حرکت می کند - هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد بازی سرگرم کننده تر، به خصوص سرگرم کننده برای گذراندن با موسیقی.

کوبار

AT روسیه باستانسر به پاشنه از رایج ترین آنها بود. قبلاً در قرن X. کوبار چنان فرم کاملی داشت که تقریباً تا به امروز تغییر نکرده است. ساده ترین کوباری ها با تبر و چاقو از یک استوانه چوبی با فشردن انتهای پایینی آن به شکل مخروط تراشیده می شدند. یکی از لوازم جانبی اجباری برای بازی های سر به پا، شلاق (طناب روی چوب کوتاه) یا فقط یک طناب است که با آن سر بر روی پاشنه به چرخش سریع و پیوسته می رسد. کوبار به طرق مختلف شروع می شود. گاهی اوقات بین کف دست‌ها پیچانده نمی‌شود و اغلب طناب از سر به پاشنه‌ها پیچیده می‌شود و با قدرت در انتهای آن کشیده می‌شود. این به سر روی پاشنه یک حرکت چرخشی می دهد، که سپس می توان آن را با ضربه زدن سر بر روی پاشنه با یک تازیانه یا نخ حفظ کرد. کوبار در همان زمان سقوط نمی کند، اما فقط کمی "انگار زنده" می پرد و حتی سریع تر شروع به چرخش می کند و به تدریج در جهت خاصی حرکت می کند. بازیکنان ماهر با راندن سر به پا در جهت توافق شده، اغلب پیچ در پیچ، مانور دادن بین موانع مختلف یا غلبه بر یک مانع به رقابت می پردازند.

چیژیک

چیژیک یک بازی کودکانه است، کودکان را با موفقیت سرگرم می کند و با ضرب و شتم تصادفی آنها را غمگین می کند. بزرگتر از بچه ها با گچ یا چوب تیز یک مربع - "قفس" را روی زمین ترسیم می کند ، در وسط آن سنگی می گذارد که روی آن یک چوب - "چیژیک" قرار می دهد. همه به نوبت با چوب بلند دیگری به "قفس" نزدیک می شوند و "چیژیک" را می زنند که از ضربه به بالا پرواز می کند. سپس سایر بازیکنان "چیژیک" را در پرواز شکست دادند و سعی کردند او را به داخل "قفس" برانند. بازی تا آن زمان ادامه دارد تا اینکه یکی از بازیکنان با صورت شکسته ظاهر می شود و با گریه شروع به جستجوی مقصر می کند. اما از آنجایی که کتک ها خیلی زود توسط بچه ها فراموش می شود، بازی چیژیک به زودی از سر گرفته می شود.

سپیده دم

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، دست های خود را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - "سپیده دم" با روبان پشت سر راه می رود و می گوید:

سحر - رعد و برق،

دوشیزه قرمز،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده -

رفت دنبال آب!

با آخرین کلمات، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، «سپیده» می شود.

پتوشکی

پسرها عاشق قلدری، فشار دادن، حتی دعوا هستند - در یک کلام، خروس. اما دعواهای واقعی پسرانه به نوعی انجام نشد، بلکه طبق قوانین انجام شد. برای بازی یک دایره کوچک کشیده شد و دو بازیکن در مرکز آن ایستادند. قوانین سختگیرانه بودند - بچه ها دست هایشان را پشت سر داشتند، نمی توانستید روی دو پا بایستید، فقط روی یک پا بپرید. بچه ها می توانستند با شانه، سینه، پشت، اما نه با سر و نه با دست فشار دهند. اگر توانستید حریف خود را به گونه ای هل دهید که با پای دوم خود روی زمین بگذارد یا از دایره بیرون بپرد، برنده شدید.

سیلی به صورت

سرگرمی خوب قدیمی برای بچه ها دو نفر روی نیمکتی روبروی هم می نشینند، پاهای ضربدری زیر نیمکت می نشینند و به هم سیلی می زنند. نیمکت باریک و پاهای ضربدری، زدن ضربات قوی با بازوی تنش را دشوار می کند. یک بار یکی از بچه ها سعی کرد ضربه بیشتری بزند و حتی با مشتش که خلاف قوانین بود ، اما بدتر شد - قربانی اینرسی برجسته خود و یک نیمکت باریک شد و به زمین پرواز کرد.

مبارزه با کیف

دو نفر خوب بلند می شوند یا روی یک کنده می نشینند، کیسه ای را در دست می گیرند و به دستور شروع به ضرب و شتم حریف با کیسه می کنند و سعی می کنند او را از چوب به زمین پرتاب کنند. برای پیچیدگی، می توانید یک دست را محکم به قسمت پایین کمر فشار دهید و با دست دیگر عمل کنید. در اینجا توانایی حرکت، احساس حرکت دشمن، استفاده از اینرسی او اهمیت بیشتری پیدا می کند.

میله سواری

این تفریح ​​زمستانی عامیانه زمانی در استان های روسیه رایج بود. در شیب کوه یا تپه دو تیر (قطب) صاف و صاف به طول 15 تا 20 متر در زیر شیبی به موازات یکدیگر به فاصله حدود 1 متر قرار می گیرند که دو ریل صاف به دست می آید که در طول آنها می توانید سر خوردن از کوه قطب ها را بارها و بارها با آب می ریزند تا جامد شوند و لغزنده شوند. هر که بخواهد روی تیرک ها سوار شود، شریکی با قد و وزن مشابه انتخاب می کند. شرکا روی میله هایی که روبروی یکدیگر قرار دارند می ایستند و با دستان خود در کنار شانه ها یا کمر یکدیگر را حمایت می کنند. با این حال، روش ها می توانند بسیار متفاوت باشند، اگر فقط در برابر سقوط سریع مقاومت کنند. هماهنگی اقدامات، توانایی حفظ تعادل، نبوغ، شجاعت به برخی اجازه می دهد تا در دورترین و کمیک ترین حالت ها سوار شوند.

گهواره

برای این تفریح ​​به یک طناب به طول 2-3 متر نیاز دارید. طناب را دو نفر نگه می دارند یا می توانید یکی از انتهای آن را به درخت ببندید. طناب پیچ خورده نیست، بلکه فقط در ارتفاعات مختلف - از 10 سانتی متر و بالاتر - بالای سطح زمین می چرخد. دخترها و پسرها یکی یکی (یا دوتایی) پراکنده می شوند و از روی طناب تاب می پرند یا شروع به پریدن می کنند. روش های مختلف: با پاهای بسته، روی یک پا، با پاهای ضربدری، با چرخش هنگام پریدن و... بپرید تا اشتباه کنند. کسی که اشتباه می کند یکی از طناب زنی ها را جایگزین می کند. یک اشتباه نه تنها یک پرش ناموفق، بلکه هرگونه لمس طناب نیز در نظر گرفته می شود.

اسپیلیکینز

اسپیلیکین ها نی های کوچک (یا چوب - چوبی، نی، استخوانی یا از هر ماده دیگر، حتی مصنوعی) به طول 10 سانتی متر و تعداد آنها از شصت تا صد است. پرتو بر روی میز یا هر سطح صافی پرتاب می شود، به طوری که اسپیلیکین ها به صورت بی نظمی یکی روی دیگری و در کنار هم قرار می گیرند. شرکت کنندگان سرگرم کننده به طور متناوب آنها را یکی یکی حذف می کنند - زیرا راحت تر است: با انگشتان خود یا با یک قلاب سیم مخصوص که روی چوب نصب شده است. هر کسی که فقط اسپیلیکین همسایه را حرکت دهد، فورا قلاب را به بازیکن بعدی می‌دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که کل شمع به طور کامل از هم جدا شود. برنده شرکت کننده ای است که بیشترین جمع آوری را داشته باشد بیشتراسپیلیکین ها به طرز بی عیب و نقصی حذف شده اند. سرها به چند اسپیلیکین متصل می شوند و آنها را می نامند: شاه، ژنرال، سرهنگ و غیره. همچنین می توانید به چوب ها ظاهری مانند نیزه، چاقو، اره، بیل و غیره بدهید. برای چنین اسپیلیکین های خاصی، امتیاز بیشتری تعلق می گیرد.

ژمورکی

بازیکن رانندگی "مرد کور" نامیده می شود.

چشم بند، چشم بند است (معمولا با روسری یا دستمال). آن را باز می کنند و سپس می پرسند:

- گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

- در قابلمه

- توی قابلمه چیه؟

موش ها را بگیرید، نه ما را.

پس از آن بازیکنان پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد. Blind Man's Buff باید هر بازیکن دیگری را بگیرد و او را شناسایی کند. در صورت موفقیت، کسی که گرفتار می شود، تبدیل به یک مرد نابینا می شود. بازیکنان می توانند بدوند، در یک مکان یخ بزنند، راننده را "آشفتن" کنند تا توجه او را جلب کنند و شاید در نتیجه بازیکنی را که راننده یا "مرد کور مرد کور" خیلی به او نزدیک شده است نجات دهند.

زنگ ها

این یک بازی قدیمی روسی است. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری چشم بسته است. بقیه می خوانند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دونگ

حدس بزنید تماس از کجا می آید!

پس از این کلمات، بازیکن چشم بسته باید با صدای زنگ، شرکت کننده را که از او طفره می رود، بگیرد. هنگامی که یک شرکت کننده با زنگ گرفتار می شود، او رهبر می شود و بازیکن دوم در دایره عمومی قرار می گیرد.

دروازه طلایی

در این بازی دو بازیکن مقابل هم می ایستند و در حالی که دست در دست هم می گیرند، آنها را بالا می برند. "دروازه" را دریافت کنید. بقیه یکی پس از دیگری می ایستند و دست های خود را روی شانه های فرد مقابل می گذارند یا به سادگی دست می گیرند. زنجیره حاصل باید از زیر دروازه عبور کند. و "دروازه ها" در این زمان تلفظ می کنند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند!

خداحافظی برای اولین بار

بار دوم حرام است

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

پس از این کلمات، "دروازه ها" به طور ناگهانی دست های خود را پایین می آورند و آن دسته از بازیکنانی که گرفتار شده اند نیز تبدیل به "گیت" می شوند. به تدریج تعداد "دروازه ها" افزایش می یابد و زنجیره کاهش می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان تبدیل به "دروازه" شوند.

غازهای قو

با انتخاب دو یا یک گرگ، بسته به تعداد بازیکنان، رهبر را انتخاب می کنند، کسی که بازی را شروع می کند. بقیه غاز می شوند. رهبر در یک انتهای سایت می ایستد، غازها در سمت دیگر، و گرگ ها در کناری پنهان می شوند. رهبر قدم می زند، نگاه می کند و با توجه به گرگ ها، به سمت خود می دود، دست می زند و فریاد می زند:

غازها، به خانه بروید!

- فرار کن، به خانه پرواز کن، پشت کوه گرگ ها هستند!

گرگ ها به چه چیزهایی نیاز دارند؟

- غازهای خاکستری را نیشگون بگیرید و استخوان ها را بجوید!

پس از این سخنان، غازها باید قبل از اینکه گرگها آنها را بگیرند، وقت داشته باشند تا به سمت رهبر بدوند. غازهای اسیر خارج از بازی هستند و بازیکنان باقی مانده بازی را دوباره تکرار می کنند تا زمانی که گرگ ها همه غازها را بگیرند.

تخم مرغ عید پاک

غلتاندن تخم مرغ یک بازی رقابتی است و هدف آن بدست آوردن تخم مرغ های دیگر بازیکنان است. یک مسیر (که به آن پیست یا سینی اسکیت نیز می گویند) روی یک منطقه مسطح نصب می شود که یک آبراه ساخته شده از مقوا یا چوب است که در انتهای آن تخم مرغ های رنگ شده و همچنین اسباب بازی ها و سایر ریزه کاری ها گذاشته می شود. مسیر می تواند مایل باشد و شکل آن متفاوت است. گاهی اوقات آنها بدون مسیر خاصی انجام می دهند، در حالی که تخم ها روی زمین یا روی چمن می غلتانند. هر بازیکن تخم خود را در طول مسیر می غلتاند. اگر به هر یک از آیتم ها برخورد کند، آن آیتم برنده می شود. در صورتی که تخم مرغ به هیچ جسمی برخورد نکند در سایت می ماند و می تواند به عنوان جایزه به بازیکن دیگری برسد.

فیل

فیل یک بازی قدیمی روسی است که مخصوصاً مورد علاقه پسران است، زیرا این بازی قوی ترین و ماندگارترین بازی را به نمایش می گذارد. بازیکنان از نظر قدرت و تعداد اعضای تیم به دو نفر مساوی تقسیم می شوند. یکی از تیم ها فیل است، دیگری روی آن می پرد. قوی‌ترین و قوی‌ترین بازیکن روبه‌روی دیوار می‌ایستد، به آن تکیه می‌دهد، خم می‌شود و سرش را پایین می‌آورد. شرکت کننده بعدی کمربند او را می گیرد و سرش را پنهان می کند و به دنبال آن نفر سوم، چهارم و غیره. آنها باید محکم به یکدیگر بچسبند و یک فیل را به تصویر بکشند. اعضای تیم دیگر به نوبت می‌دوند و روی پشت فیل می‌پرند تا جایی که ممکن است جلوتر بنشینند و جا برای نفر بعدی باقی بگذارند. وظیفه بازیکنان این است که با کل تیم روی فیل بمانند و 10 ثانیه زمین نخورند. پس از آن، اعضای تیم نقش ها را تغییر می دهند.

ببوس، دختر، آفرین

این بازی به شرکت کنندگان زیادی نیاز دارد - دختران و پسران. بازیکنان در یک دایره می ایستند و یکی در مرکز می شود. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. بازیکنی که در مرکز قرار دارد با چشمان بسته و بازوی دراز در مقابل آنها می چرخد. همه می خوانند:

ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،

دو گوشواره گم شده

دو گوشواره دو حلقه

ببوس، دختر، آفرین.

با حرف آخر همه می ایستند. بازیکنی که با دست لیدر به او اشاره می شود به مرکز می رود. بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند و سر خود را به چپ یا راست به قیمت "سه" می چرخانند. اگر طرفین با هم مطابقت داشته باشند، خوش شانس ها را می بوسند!

سرکرده

ابتدا همه بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده از بازیکنان دور می شود و آنها نیز به نوبه خود "رهبر" را انتخاب می کنند. سرگروه همه بازیکنان دیگر را نشان می دهد حرکات مختلف، و بازیکنان این حرکات را تکرار می کنند و با سرکردگان همگام هستند. راننده باید حدس بزند که "سرکرده" کیست. اگر بعد از 20 ثانیه موفق نشد راننده از بازی خارج می شود و بازیکنان راننده جدیدی را برای خود انتخاب می کنند.

صدای زنگ

همه روی یک نیمکت نشسته اند. رهبر انتخاب می شود. او یک حلقه یا یک شی کوچک دیگر بین کف دست خود دارد. بقیه دستشان را بسته نگه می دارند. راننده حلقه همه را دور می زند و به قولی حلقه می زند. اما او آن را برای چه کسی گذاشت، فقط کسی که حلقه را گرفت می داند. دیگران باید مشاهده کنند و حدس بزنند چه کسی این مورد را دارد. وقتی راننده می‌گوید: «زنگ، زنگ بزن، برو بیرون ایوان»، کسی که آن را دارد باید بپرد بیرون و بقیه، اگر حدس زدید، او را بازداشت کنید. اگر توانست بیرون بپرد، شروع به رانندگی می کند، در غیر این صورت، کسی که او را معطل کرده رانندگی می کند. علاوه بر این، شما فقط می توانید آن را با آرنج خود نگه دارید، زیرا کف دست ها بسته می مانند.

از زمان های قدیم، مردم روسیه نه تنها به خاطر فرهنگ منحصر به فرد و بسیار جالب خود، بلکه به خاطر آن نیز مشهور بوده اند بازی های هیجان انگیزهم برای کودکان و هم برای بزرگسالان با این حال، زمان، جنگجویان و نفوذ همسایگان اروپایی به تدریج بازی های قدیمی روسیه را تحت الشعاع قرار داد. اکنون آنها شروع به احیا می کنند و هرگز با سرزندگی، ایده های اصلی و وظایف پر از سرگرمی پر سر و صدا، شگفت زده نمی شوند.

با یادگیری قوانین ساده بازی های عامیانه روسی، می توانید نه تنها در دنیای هیجان انگیز دوران کودکی غوطه ور شوید، بلکه درک کنید که اجداد ما چگونه زندگی می کردند و استراحت می کردند.

بازی های عامیانه روسی و قوانین آنها

اسپیلیکینز

این بازی از زمان های قدیم شناخته شده بوده است، اما اکنون تعداد کمی از مردم قوانین آن را می دانند. نکته این است که از 60 تا 100 چوب به طول 10 سانتی متر می گیرند و در کیسه ای قرار می دهند و سپس روی سطح صاف می ریزند. چوب‌ها، خواب کافی، به‌طور تصادفی می‌افتند و وظیفه بازی این است که همه به نوبت یک اسپیلیکین را جدا می‌کنند و سعی می‌کنند مزاحم آن‌هایی که در نزدیکی هستند ایجاد نکنند. برنده کسی است که پس از تجزیه کل توده، بیشترین "غنائم" جمع آوری شده را داشته باشد. برای جذابیت بیشتر بازی، می توانید چوب هایی را به شکل کاردک، نیزه یا قاشق درست کنید. برای چنین spillikins امتیاز بیشتری تعلق می گیرد.

دروازه طلایی

این بازی بسیار پویا است و نه برای مهارت شرکت کنندگان، که برای شانس آنها طراحی شده است. قوانین "گلدن گیت" به این صورت است: دو بازیکن مقابل هم می ایستند و دست های خود را طوری به هم می پیوندند که یک دروازه به دست می آید. بقیه شرکت کنندگان دست هم می گیرند و به نوبت از آنها عبور می کنند. در همان زمان بازیکنانی که دروازه را تشکیل می دهند می خوانند:

دروازه طلایی
آنها همیشه از دست نمی دهند!
خداحافظی برای اولین بار
بار دوم حرام است
و برای سومین بار
دلتنگت نخواهیم شد!

بعد از تمام شدن آهنگ دستشان را پایین می آورند و آن بازیکنانی که گرفتار می شوند هم تبدیل به دروازه می شوند. بنابراین، زنجیره شرکت کنندگان به تدریج کاهش می یابد. بازی در لحظه ای تمام می شود که همه تبدیل به یک "دروازه" شوند.

ماهی بگیر

برای بردن این بازی باید واکنش و سرعت خوبی داشته باشید. معنای این سرگرمی این است که شرکت کنندگان دایره ای تشکیل می دهند که در مرکز آن "آب" با طناب ایستاده و آن را به دور زمین حول محور خود می چرخاند. وظیفه شرکت کنندگان پرش از روی طناب است. بازی که به آن گیر می دهد از بازی خارج شده است.

صندلی داغ صندلی جذاب

این بازی برای کسانی که علاقه مند به بازی کردن هستند عالی است. معنای آن در این واقعیت نهفته است که در مرکز سایت مکانی نشان داده شده است که گرم نامیده می شود. "آب" باید سعی کند شرکت کنندگانی را که به دنبال رسیدن به این مکان هستند، جلب کند. آن که گرفتار می شود به «آب» کمک می کند. اگر بازیکن موفق به رسیدن به "نقطه داغ" شود، می تواند تا زمانی که بخواهد در آنجا استراحت کند، اما با فراتر رفتن از آن، دوباره باید از "آب" فرار کند. بازی تا زمانی که همه بازیکنان دستگیر شوند ادامه می یابد.

فیل

این بازی به شما امکان می دهد قدرت و استقامت را آزمایش کنید، بنابراین پسرها آن را بیشتر دوست دارند. معنی بازی این است که شرکت کنندگان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. پس از آن، یکی از آنها یک "فیل" خواهد بود و دیگری روی آن می پرد. یکی از اعضای تیم اول به دیوار نزدیک می شود و خم می شود و دستانش را روی آن قرار می دهد. نفر بعدی از پشت بالا می آید و دستانش را دور کمرش حلقه می کند و سرش را خم می کند. بقیه بازیکنان هم همین کار را می کنند. معلوم می شود "فیل". اولین عضو تیم دیگر می دود و سعی می کند به گونه ای روی "فیل" بپرد که جایی برای سایر اعضای تیم وجود داشته باشد. پس از اینکه کل تیم روی پشت "فیل" قرار گرفت، برای پیروزی باید 10 ثانیه صبر کند. پس از آن، تیم ها می توانند جای خود را تغییر دهند.

رنگ می کند

بسیار متحرک است و بازی مفرح. طبق قوانین آن، شما باید دو شرکت کننده را انتخاب کنید: "راهب" و "فروشنده". بازیکنان دیگر در یک صف ایستاده اند و فروشنده با زمزمه هر رنگی را به آنها می گوید. پس از آن، گفتگوی زیر رخ می دهد:

راهبی وارد یک رنگ‌فروشی می‌شود و به منشی می‌گوید:

من یک راهب با شلوار آبی هستم، برای رنگ آمیزی آمده ام. - برای چی؟

راهب رنگ ها را نام می برد (مثلاً قرمز). اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، فروشنده پاسخ می دهد:

چنین چیزی وجود ندارد! در امتداد فرش قرمز بپرید، روی یک پا، چکمه‌ها را پیدا خواهید کرد، آنها را بپوشید، اما آنها را برگردانید!

در همان زمان، به راهب وظیفه داده می شود: مانند اردک راه برود یا روی یک پا بپرد. اگر چنین رنگی وجود داشته باشد، فروشنده پاسخ می دهد:

یه دونه هست! - قیمت چند است؟ - پنج روبل

پس از آن، راهب پنج بار دست فروشنده را می زند.) به محض اینکه آخرین کف زدن به صدا درآمد، شرکت کننده "رنگ" می پرد و در اطراف خط می دود. اگر راهب به او برسد ، خود او "رنگ" می شود و کسی که گرفتار شده است جای او را می گیرد.

غازهای قو

این سرگرمی برای کسانی است که عاشق هستند بازی های فعال. معنای آن این است که دو گرگ و یک رهبر از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بقیه غاز می شوند. رهبر باید در یک طرف سایت باشد و قوها در طرف دیگر. گرگ ها در فاصله "در کمین" ایستاده اند. رهبر این جمله را می گوید:

غازها، خانه!

فرار کن، به خانه پرواز کن، پشت کوه گرگ ها هستند!

گرگ ها چه می خواهند؟

غازهای خاکستری را نیشگون بگیرید و استخوان ها را بجوید!

وقتی آهنگ به پایان می رسد، غازها باید به سمت رهبر فرار کنند و سعی کنند توسط گرگ ها گرفتار نشوند. کسانی که گرفتار می شوند از بازی خارج می شوند و بقیه برگردانده می شوند. بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین غاز گرفته شود.

شلغم

نام این بازی از افسانه قدیمی روسی "شلغم" گرفته شده است، بنابراین معنای آن تا حدودی شبیه به این اثر است. برای ایجاد واکنش و هماهنگی حرکات عالی است.

قوانین بازی به شرح زیر است: همه شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده و شروع به رقصیدن می کنند. در مرکز آن یک کودک "شلغم" و در پشت دایره یک "موش" قرار دارد. همه بازیکنان در طول رقص دور آهنگ زیر را می خوانند:

"رشد دوباره pon-ka!
رشد cre-pon-ka!
نه کوچک و نه بزرگ
تا دم موش!

در حالی که آهنگ در حال پخش است، شلغم به تدریج "رشد" می کند، یعنی بالا می رود. پس از پایان آهنگ، موش باید سعی کند وارد دایره شود و شلغم را بگیرد. بقیه شرکت‌کنندگان می‌توانند با او تداخل کنند یا به او کمک کنند. پس از اینکه موش شلغم را گرفت، بازیکنان جدید انتخاب می شوند.

نسخه دیگری از این بازی وجود دارد.

بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و دست های خود را دور کمر شرکت کننده قبلی می پیچند. بازیکن اول باید تنه درخت را محکم بگیرد. بازی زمانی شروع می شود که "پدربزرگ" سعی می کند شرکت کننده افراطی را از بقیه تیم جدا کند و به همین ترتیب تا زمانی که "شلغم" کاملاً "کشیده شود".

سالکی

این یکی از رایج ترین تغییرات یک بازی موبایل و در حال توسعه فیزیکی است. شرکت کنندگان آن در اطراف سایت پراکنده می شوند، چشمان خود را می بندند، در حالی که دست های خود را پشت سر خود نگه می دارند. میزبان به قیمت "یک، دو، سه" یک شی را در دست یکی از بازیکنان می گذارد، همه چشمان خود را باز می کنند. دست های شرکت کنندگان پشت سرشان باقی می ماند. سپس بازیکنی که آیتم را در اختیار دارد می گوید: "من یک تگ هستم." بقیه شرکت کنندگان باید از او فرار کنند و روی یک پا بپرند. کسی که «رد» او را لمس کند، خودش «آب» می شود. یک شرط مهم این است که "دنباله" نیز باید روی یک پا بپرد.

لگد زدن به طناب

این بازی ساده به توسعه سرعت واکنش و سرگرمی کمک می کند. معنای آن در این واقعیت نهفته است که یک طناب متراکم گرفته می شود که به یک حلقه بسته می شود. همه بازیکنان بیرون می ایستند و با یک دست آن را می گیرند. در مرکز حلقه "آب" قرار دارد. او باید زمان داشته باشد تا یکی از بازیکنان را "نمک" کند، که سپس جای او را می گیرد.

دزدان قزاق

این یک سرگرمی قدیمی روسی است که قوانین آن را پدر و مادر، پدربزرگ و مادربزرگ ما به طور قلبی می دانند. معنای آن در این واقعیت نهفته است که همه شرکت کنندگان به دو تیم "قزاق ها" و "دزدان" تقسیم می شوند. قزاق ها مکانی را برای خود انتخاب می کنند که در آن "سیاه چال" را تجهیز می کنند و یک نگهبان انتخاب می کنند. سارقان در این زمان پراکنده می شوند و مخفی می شوند و تیرها و سرنخ های دیگری در مسیر خود باقی می گذارند. قزاق ها باید هر دزدی را پیدا کنند و به سیاه چال بیاورند. با دستگیر شدن هر بازیکن، یک نگهبان باقی می ماند، اما سارقان دیگر می توانند به هم تیمی کمک کنند و پس از گرفتن نگهبان، اسیر را آزاد کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه سارقان دستگیر شوند.

سارقان برای اینکه تا زمانی که ممکن است پیدا نشوند، ابتدا همه با هم فرار کردند و سپس از هم جدا شدند.

طبق یکی از نسخه های این بازی، سارقان به یک رمز عبور مخفی فکر می کنند و قزاق ها باید آن را پیدا کنند. بنابراین، بازی حتی پس از دستگیری همه سارقان، تا زمانی که رمز عبور مشخص شود، ادامه می یابد.

"آرام غذا بخور"

این بازی پر سر و صدا و سرگرم کننده نه تنها به مهارت، بلکه به تدبیر نیز نیاز دارد. قبل از شروع، باید دو خط روی زمین در فاصله 5 متری از یکدیگر بکشید. در مقابل یکی از خطوط "آب" است، در مقابل دیگری - بقیه بازیکنان. وظیفه شرکت کنندگان دویدن به سمت "آب" است. هر کس اول این کار را انجام دهد جای او را می گیرد. مشکل در این واقعیت است که "آب" به طور دوره ای می گوید: "شما ساکت تر می شوید - ادامه خواهید داد. یخ زدگی! پس از این عبارت، همه بازیکنان باید منجمد شوند و هدف رهبر این است که سعی کند هر یک از شرکت کنندگان را بدون دست زدن به او بخنداند. می توانید چهره بسازید، به چشم ها خیره شوید، داستان های خنده دار بگویید. اگر یکی از بازیکنان می خندید یا لبخند می زد، به خط باز می گردد.

توله خرس

این یک بازی بسیار هیجان انگیز و سرگرم کننده است. ابتدا باید دو دایره روی زمین بکشید. در یکی از آنها یک "لانه" با "توله خرس" و در دیگری - خانه ای برای بقیه شرکت کنندگان وجود خواهد داشت. بازیکنان "خانه" را ترک می کنند و می خوانند: "من قارچ، توت می گیرم. اما خرس نمی خوابد و سر ما غر می زند. پس از پایان آواز، توله خرس با غرغر از لانه خود خارج می شود و سعی می کند به بقیه بازیکنان برسد. اونی که گیر میاد خودش میشه توله خرس.

مشعل ها

این بازی در قدیم بسیار محبوب بود. او توجه و سرعت را به خوبی توسعه می دهد. معنای آن در این واقعیت نهفته است که بازیکنان به تعداد 11 نفر آب را انتخاب می کنند و سپس به جفت تقسیم می شوند و یک ستون تشکیل می دهند. «آب» پشت به شرکت کنندگان می ایستد و به عقب نگاه نمی کند. بیست متری جلویش خط کشیده می شود.

اعضا آهنگ زیر را می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

پس از اتمام آن، آخرین جفت دست های خود را از هم جدا می کنند و در دو طرف ستون به سمت "آب" می روند. پس از رسیدن به او، فریاد می زنند: "یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!" پس از آن، «آب» شروع به تعقیب این زوج می کند و قبل از اینکه به خط برسند و دست به دست هم دهند، باید یکی از آنها را «چاق کند». اگر او موفق شد، با شرکت کننده باقی مانده جفت می شود و آن که گرفتار شده بود، وظایف «آب» را انجام می دهد. اگر رسیدن به آن ممکن نبود، آنگاه زن و شوهر رئیس ستون می شوند و "آب" همچنان به "سوختن" ادامه می دهد.

این بازی از این جهت متفاوت است که می توان آن را برای مدت بسیار طولانی بازی کرد تا زمانی که شرکت کنندگان خسته شوند.

مردم بازی های باستانی روسی را با مراقبت از فرزندان خود اختراع کردند، با این ایده که نه تنها اوقات سرگرم کننده و پر انرژی خواهند داشت، بلکه یاد می گیرند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، ارزش دوستی را بیاموزند و بدانند صداقت و کمک متقابل چیست. هیچ چیز بهتر از تفریح ​​نیست هوای تازه، که نه تنها به رهایی از گرفتگی آشنای اتاق های بسته کمک می کند، بلکه به یافتن دوستان واقعی نیز کمک می کند، جهان را با تمام رنگ های شگفت انگیزش می بینید و همچنین به تخیل خود آزادی می دهید.

کودکان امروزی بازی های قدیمی را نیز در نظر می گیرند که ما بزرگسالان امروزی در کودکی با لذت بازی می کردیم. اینها "حلقه"، "دریا نگران است"، "بازیگرها"، "کلاسیک"، "باند الاستیک" و دیگران هستند.