بازی های عامیانه ملل مختلف. بازی های موبایل "بازی های مردمان مختلف". بازی های موبایل ملل مختلف

برای کودکان پیش دبستانی

کووالنکو لیوبوف یوسفوفنا،

مربی

MBDOU مهد کودک"سفید برفی"

سولنچنی، منطقه سورگوت



زنگ ها

کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ، دیگری - چشم بند. همه می خوانند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دونگ،

حدس بزنید تماس از کجا می آید!

پس از این سخنان، «مرد نابینا» بازیکن جاخالی را می گیرد

دو کودک با شاخه های سبز یا یک حلقه گل و یک دروازه تشکیل می دهند.

مادر بهار

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار در راه است

دروازه را باز کن.

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و سپس آوریل

پنجره و در را باز کرد؛

و چگونه می آمد -

چقدر می خواهی بازی کنی!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه عبور می دهد و آنها را به یک دایره هدایت می کند.

لیاپکا

یکی از بازیکنان راننده است که به او لیاپکا می گویند. راننده به دنبال شرکت کنندگان در بازی می دود، سعی می کند یک نفر را زمین بزند و می گوید: "شما بلوپر دارید، آن را به دیگری بدهید!" راننده جدید به بازیکنان می رسد و سعی می کند blooper را به یکی از آنها پاس دهد. آنها در منطقه کیروف اینگونه بازی می کنند. و در منطقه اسمولنسک در این بازی، راننده شرکت کنندگان در بازی را می گیرد و از فرد گرفتار می پرسد: "چه کسی آن را داشته است؟" - "در عمه." - "چی خوردی؟" - "کوفته" - "به کی دادی؟" کسی که گرفتار می شود با نام یکی از شرکت کنندگان در بازی را صدا می کند و نامش رهبر می شود.

قوانین بازی. راننده نباید همان بازیکن را تعقیب کند. شرکت کنندگان در بازی با دقت تغییر درایورها را مشاهده می کنند.

توپ بالا!

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند، راننده به وسط دایره می رود و توپ را با عبارت: "توپ بالا!" بازیکنان در این زمان سعی می کنند تا جایی که ممکن است از مرکز دایره بدوند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: بس کن! همه باید بایستند و راننده بدون ترک محل توپ را به سمت نزدیکترین فرد به او پرتاب می کند. لکه دار می شود راننده. اگر از دست داد، دوباره راننده باقی می ماند: او به مرکز دایره می رود، توپ را به بالا پرتاب می کند - بازی ادامه می یابد.

قوانین بازی.

راننده توپ را تا آنجا که ممکن است پرتاب می کند. گرفتن توپ با یک ریباند از زمین مجاز است. اگر یکی از بازیکنان بعد از کلمه: "ایست!" - به حرکت خود ادامه داد، سپس باید سه قدم به سمت راننده بردارد. بازیکنانی که از راننده فرار می کنند، نباید پشت اشیایی که در راه با آنها مواجه می شوند پنهان شوند.



"LENOK"

دایره هایی روی زمین کشیده می شوند - لانه هایی که تعداد آنها یک نفر کمتر از بازیکنان است. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. رهبر در دایره انجام می دهد حرکات مختلف، همه آنها را تکرار می کنند. با دستور "گیاه

کتانی!" بازیکنان لانه‌ها را اشغال می‌کنند، کسی که زمان اشغال لانه را نداشت «کاشته» در نظر گرفته می‌شود: او تا پایان بازی در لانه «کاشته می‌شود». سپس یک لانه از روی زمین برداشته می شود و بازی ادامه می یابد. کسی که آخرین مکان رایگان را بگیرد برنده است.

بچه گربه ها (Katsyanyatki)

شرح. روی زمین (طبقه) آنها یک خط می کشند - "خیابان"، شش یا هشت متر در جلوی آن - یک دایره ("خانه").

پس از آن، "گربه" انتخاب می شود. او وارد "خانه" می شود، آنهایی که بازی می کنند - "گربه ها" - برای 2 قدم به سمت او می آیند و "گربه" می پرسد: "بچه ها، بچه ها، کجا بودید؟"

مکالمه بعدی می تواند، به عنوان مثال، مانند این باشد: "گربه ها":

و آنجا چه کردند؟

"گربه ها":

گل فروشی!

این گلها کجا هستند؟

تعداد پرسش ها و پاسخ ها به تخیل و نبوغ بازیکنان بستگی دارد. «گربه ها» می توانند چندین پاسخ بدهند، اما «گربه» یکی را انتخاب می کند و بسته به محتوای آن، سؤال جدیدی می پرسد. به محض اینکه "گربه ها" هنگام پاسخ دادن مکث می کنند، "گربه" فریاد می زند: "اوه، شما فریبکار هستید!" - و سعی می کند یکی از آنها را بگیرد. برای فرار، "گربه ها" باید به خیابان فرار کنند، یعنی روی صف بایستند و دست در دست هم بگیرند. هر که «گربه» او را بگیرد، او را به «خانه» می برد. پس از مدتی، بقیه "گربه ها" به "خانه" نزدیک می شوند و همه چیز از نو شروع می شود.

ارزن (ارن)

شرح. با قرعه یا صرفاً به میل خود، "صاحب" (یا "میزبان") را انتخاب می کنند و در یک صف می ایستند و دست در دست هم می گیرند. "استاد" از امتداد خط می گذرد، نزدیک کسی می ایستد و می گوید:

بیا پیش من تا ارزن علف هرز کنم

نمیخوام!

فرنی داری؟

همین الان!

اوه، ای بیکار! - "استاد" را فریاد می زند و به هر انتهای خط می دود.

«لوفر» هم تا این انتهای خط می دود اما پشت سر بازیکنان. هر کدام از آنها اولین نفری باشد که دست آخری را در صف می گیرد، کنارش می ایستد و بقیه با «صاحب» نقشش را عوض می کنند.

1. پس از کلمات "اوه، ای لوفر"، "مالک" حق دارد چندین حرکت فریبنده انجام دهد و تنها پس از آن به دو انتهای خط بدود. بازیکنی که با او مسابقه می دهد باید بدون شکست به همان نقطه بدود.

2. اگر دونده ها همزمان دست بازیکن افراطی را بگیرند، "مالک" سابق به رانندگی ادامه می دهد.

جنگل، باتلاق، دریاچه (جنگل، بالوتا، ووزرا)

شرح. آنها دایره ای به اندازه ای می کشند که همه بازیکنان بتوانند در آن جا شوند و 3 دایره دیگر تقریباً با همان فاصله از دایره اول (هنگام بازی در سالن ، اینها می توانند سه گوشه مخالف آن باشند که با خطوط محدود شده است) . بازیکنان در اولین دایره (یا گوشه) قرار می گیرند و دایره های باقی مانده نام های "جنگل"، "باتلاق"، "دریاچه" را دریافت می کنند. میزبان حیوان، پرنده، ماهی یا هر حیوان دیگری را صدا می کند (شما می توانید با نام گیاهان موافقت کنید) و به سرعت تا تعداد توافق شده شمارش می کند. همه می دوند و هرکس در دایره ای می ایستد که به نظر او با زیستگاه مطابقت دارد، حیوان یا پرنده و غیره نامیده می شود. اگر یک پیک نام دارد). کلمه "قورباغه" به شما امکان می دهد در هر دایره ای بایستید ، زیرا قورباغه ها در دریاچه ، باتلاق و جنگل زندگی می کنند. آن ها برنده می شوند که هرگز برای تعداد معینی اسب اشتباه نکرده است.

HOUND (HORT)

شرح. یک "قفس" روی زمین کشیده می شود - دایره ای به قطر 3 * 5 متر. کودکان در اطراف آن تبدیل می شوند - "خرگوشه ها" که با توافق "پادشاه خرگوش" را انتخاب می کنند. وارد وسط «قفس» می شود و با اشاره به هر کلمه به نوبت به هر بازیکن می گوید:

خرگوش، خرگوش، کجا بودی؟

در باتلاق.

تا الان چه کاری میکردی؟

متاسفم برای چمن.

کجا پنهان شدی؟

زیر عرشه

چه کسی آن را گرفت؟

کی میگیره

در آخرین کلمه، همه بازیکنان پراکنده می شوند، و آن یکی. که کلمه "هورت" روی آنها افتاد، شروع به گرفتن آنها می کند و کسانی را که گرفتار می شوند به "قفس" می برد، جایی که باید تا پایان بازی باشند. این امر تا آن زمان ادامه دارد. تا زمانی که همه "خرگوش ها" دستگیر شوند.

1. "خرگوش ها" حق ندارند از "میدان" فرار کنند.

2. «خرگوش» اگر «هورت» دست او را بگیرد یا به شانه او بنشیند، گرفتار محسوب می شود.



WOLF AND KITS (VOVK TA KITS)

کودکان 7-12 ساله (5-10 نفر) در زمین بازی تقریباً 20x20 متر بازی می کنند.

شرح. دایره ای با قطر 5-10 متر در سایت رسم می شود (بسته به تعداد بازیکنان) و در اطراف آن در فاصله 1-3 متر - دایره هایی با قطر 1 متر - "خانه ها" (یکی کمتر) از تعداد "بزها"). طبق قافیه شمارش «گرگ» را انتخاب می کنند. او بین یک دایره بزرگ و "خانه ها" می شود. "بچه ها" در یک دایره بزرگ هستند. پس از شمارش تا سه، از دایره خارج می شوند تا «خانه ها» را اشغال کنند. "گرگ" در این زمان به آنها سلام نمی کند. یکی از «بزها» به «خانه» نمی رسد. او (میان "خانه ها" و دایره بزرگ) از "گرگ" فرار می کند که به دنبال غلبه بر او است. اوسالیل - آنها نقش را تغییر می دهند، اگر اوسالیل نباشند - یک "گرگ" می مانند و بازی دوباره شروع می شود.

1. پس از شمارش "سه"، همه "بزها" لزوما باید از دایره بزرگ خارج شوند.

2. اگر "بز" تعقیب شده توسط "گرگ" 3 بار دور یک دایره بزرگ بدود و "گرگ" به آن برسد، "گرگ" باید تعقیب را متوقف کند و برای دور بعدی در همان نقش باقی بماند. از بازی

صدای زنگ)

(این بازی دارای نام های دیگری است: "Bell" ، "Ring")

این بازی در قرن گذشته توسط P. Ivanov (در منطقه خارکف) و P. Chubinsky (در منطقه Poltava) در اوکراین ضبط شده است. در زمان ما وجود این بازی در مناطق Vinnitsa و Ternopil یافت شد.معمولاً پسران و دختران 10-15 ساله (گاهی حتی بزرگتر) 10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.

شرح. بازیکنان با در دست گرفتن یک دایره تشکیل می دهند. راننده که با توجه به قافیه شمارش انتخاب می شود، داخل دایره می شود. با تکیه بر دست های دایره سعی می کند آنها را از هم جدا کند و می گوید: «بوو». این کار را تکرار می کند تا زمانی که دست کسی را باز می کند، پس از آن فرار می کند و آن دو که دست باز می کنند، او را می گیرند. اونی که بگیره رهبر میشه

رنگی (کپی)

شرح. در مورد مرزهای سایت توافق کنید. با توجه به قافیه شمارش، راننده انتخاب می شود. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده با بستن چشمان خود، پشت خود را به دایره در 5-6 متری آن می چرخاند. او هر رنگی را نام می برد، مانند آبی، قرمز، سبز، فیروزه ای، سفید. سپس به سمت بازیکنان می رود. کسانی که لباس هایی به رنگ نامبرده یا چیز دیگری دارند، این اشیاء را می گیرند تا راننده بتواند ببیند. آنهایی که ندارند از دست راننده فرار می کنند. اگر او به کسی برسد و به کسی طعنه بزند، آن فرد برچسب خورده رهبر می شود و رهبر سابق با همه در یک دایره می ایستد. چندین بار بازی کنید.

هرون (چاپلیا)

شرح. با توجه به قافیه شمارش ، آنها راننده - "حواصیل" را انتخاب می کنند. بقیه "قورباغه" هستند. در حالی که "حواصیل"

"ادغام" (ایستاده به جلو خم می شود و دستان خود را روی پاهای مستقیم قرار می دهد)، بقیه بازیکنان چمباتمه می زنند و سعی می کنند حرکات یک قورباغه را تقلید کنند. ناگهان "حواصیل" "بیدار می شود"، فریاد می زند و شروع به گرفتن (نمک) "قورباغه ها" می کند. نمکی جایگزین "حواصیل" می شود. آنها معمولاً 5-6 بار بازی می کنند.

حوله (حوله)

شرح. به گزارش رانندگان «بار. دو سه جفت راست و چپ دست‌های خود را از هم جدا می‌کنند و به سمت یکدیگر می‌دوند تا جای خود را عوض کنند و جفت میانی بدون جدا کردن دست‌های خود، هیچ یک از دونده‌ها را می‌گیرد (شکل 2). زن و شوهری که یکی از بازیکنانشان گرفتار راننده ها می شود، جای و نقششان را عوض می کنند. اگر راننده ها نتوانستند کسی را بگیرند، دوباره رانندگی می کنند.

علیل وناتوان

شرح. یک «اردک لنگ» انتخاب می‌شود، بقیه بازیکنان به‌طور تصادفی در زمین قرار می‌گیرند، روی یک پا می‌ایستند، و پای دیگر که از زانو خم می‌شود، پشت دست نگه داشته می‌شود. پس از کلمات: "خورشید شعله ور می شود، بازی شروع می شود" - "اردک" روی یک پا می پرد، پای دیگر را با دست خود نگه می دارد و سعی می کند یکی از بازیکنان را طعنه بزند (شکل 3). نمکی ها کمکش می کنند بقیه را نمک بزند آخرین بازیکنی که نمک نخورده می شود اردک لنگ.

مربع (مربع)

شرح. معمولا ترتیب بازی به این صورت تعیین می شود: "چور، من اول هستم!" - "من دومم!" و غیره گاهی بر اساس قافیه توزیع می شوند. هر بازیکن باید تمرینات زیر را انجام دهد:

1) به مرکز مربع بپرید (شکل 4، الف)، سپس پاها را به طرفین با پرش به دیوارهای مربع، بدون پا گذاشتن روی خط، دوباره به مرکز بپرید، سپس از طریق خط به جلو بپرید. بدون چرخش، سپس به مرکز و فراتر از خط مربع بپرید. بازیکنی که اشتباه می کند از این دور خارج شده و منتظر نوبت بعدی خود است. پس از اتمام تمرین بدون خطا، به تمرینات زیر می پردازید.

2) روی دو پا به مرکز بپرید. پریدن پاها به طرفین به دیوارهای میدان، بدون پا گذاشتن روی آنها؛ بازگشت به مرکز؛ پرش به چرخش 90 درجه، پاها به طرفین. پرش به مرکز و خارج از مربع (شکل 4، ب).

3) روی یک پا به مرکز مربع بپرید. پریدن پاها به طرفین و چرخش، تبدیل شدن به پاها در گوشه های مربع (شکل 4، ج). دوباره پرش روی یک پا به مرکز و پرش با چرخش، تبدیل شدن به پاها در گوشه های دیگر. یک پرش به مرکز روی یک پا و یک پرش از مربع.

در این بازی تعداد پرش ها و ترکیب پرش های یک و دو پا به شدت تنظیم نشده است. بازیکنان معمولاً در مورد تعداد و چه پرش هایی که بازیکن در هر سری از حرکات انجام می دهد توافق دارند. برنده کسی است که ابتدا تمام انواع پرش هایی را که از قبل با آنها توافق شده است انجام دهد.

گاهی اوقات آنها برای نبوغ بازی می کنند: هر یک از بازیکنان به نوبه خود نسخه خود را ارائه می دهند، بقیه باید آن را تکرار کنند. برنده در این مورد بازیکنی است که سخت ترین یا جالب ترین گزینه را ارائه دهد.




گرگ خاکستری (SARY BURET)

یکی از بازیکنان به عنوان گرگ خاکستری انتخاب می شود. چمباتمه زدن، گرگ خاکستری پشت خط در یک انتهای سایت (در بوته ها یا در علف های ضخیم) پنهان می شود. بقیه بازیکنان در سمت مقابل هستند. فاصله بین خطوط ترسیم شده 20-30 متر است، در یک سیگنال، همه برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند. میزبان به ملاقات آنها می آید و می پرسد (بچه ها با همخوانی پاسخ می دهند):

دوستان من کجا می روید؟

در جنگل انبوه می رویم

اونجا میخوای چیکار کنی

آنجا تمشک می چینیم

بچه ها چرا به تمشک نیاز دارید؟

مربا درست می کنیم

اگر گرگ در جنگل با شما ملاقات کند؟

گرگ خاکستری به ما نمی رسد!

پس از این فراخوان همه به محل پنهان شدن گرگ خاکستری می روند و یکصدا می گویند:

من توت ها را می چینم و مربا درست می کنم

مادربزرگ عزیزم درمان می شود

در اینجا تعداد زیادی تمشک وجود دارد، شما نمی توانید همه آنها را جمع آوری کنید،

و گرگ ها، خرس ها اصلا دیده نمی شوند!

بعد از سخنان، گرگ خاکستری بلند می شود و بچه ها به سرعت از روی خط می دوند. گرگ آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند.

او اسیران را به لانه می برد - جایی که خودش را پنهان کرده بود.

ما گلدان می فروشیم (CHULMAK UENA)

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. بچه های کوچک، زانو زده یا نشسته روی چمن، دایره ای تشکیل می دهند. پشت هر گلدانی یک بازیکن است

صاحب دیگ، دستش پشت سرش. راننده پشت دایره است. راننده به یکی از صاحبان دیگ نزدیک می شود و صحبت را شروع می کند:

هی رفیق دیگ رو بفروش

خرید کنید

چند روبل به شما بدهم؟

سه پس دادن

راننده سه بار (یا به اندازه ای که صاحب قابلمه را به فروش رساند، اما نه بیشتر از سه روبل) با دست صاحب دیگ را لمس می کند و آنها شروع به دویدن به صورت دایره ای به سمت یکدیگر می کنند. سه بار حلقه بزنید). چه کسی سریعترین خواهد رسید فضای خالیدر یک دایره، او این مکان را می گیرد و عقب مانده راننده می شود.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

یک دایره بزرگ به قطر 15-25 متر روی زمین کشیده شده است، داخل آن دایره های کوچکی به قطر 30-35 سانتی متر برای هر شرکت کننده در بازی وجود دارد. راننده در مرکز یک دایره بزرگ می ایستد.

راننده می گوید: بپر! پس از این کلمه، بازیکنان به سرعت مکان ها (دایره ها) را تغییر می دهند و روی یک پا می پرند. راننده سعی می کند جای یکی از بازیکنان را بگیرد و همچنین روی یک پا می پرد. آن که بی جا بماند، رهبر می شود.

کلاپرز (ABACLE)

در طرف مقابل اتاق یا سکو، دو شهر با دو خط موازی مشخص شده اند. فاصله بین آنها 20-30 متر است همه بچه ها در نزدیکی یکی از شهرها در یک خط صف می کشند: دست چپ روی کمربند است، دست راست با کف دست به سمت جلو دراز شده است.

رهبر انتخاب می شود. او به کسانی که نزدیک شهر ایستاده اند نزدیک می شود و این کلمات را تلفظ می کند:

کف زدن و کف زدن - چنین سیگنالی من اجرا می کنم و شما دنبال من می روید!

با این حرف ها راننده به آرامی به کف دست یکی می زند. رانندگی و دویدن خالدار به سمت شهر مقابل. هر کس تندتر بدود در شهر جدید می ماند و آن که عقب است راننده می شود.

یک مکان بگیرید (BUSH URSH)

یکی از شرکت کنندگان در بازی به عنوان رهبر انتخاب می شود و بقیه بازیکنان با تشکیل یک دایره دست در دست راه می روند. راننده در جهت مخالف دور دایره می چرخد ​​و می گوید:

مثل یک زاغی آرکوچو به کسی اجازه ورود به خانه نمی دهم.

من مثل غاز غاز می کنم

روی شانه ات می زنم - فرار کن!

راننده با گفتن فرار، ضربه آرامی به پشت یکی از بازیکنان می زند، دایره می ایستد و ضربه خورده از جای خود دایره ای به سمت راننده می تازد. کسی که دور دایره می دود زودتر یک صندلی خالی می گیرد و کسی که عقب مانده رهبر می شود.



KURAY (لوله)

این بازی با هر ملودی بومی باشکری اجرا می شود.بچه ها دست در دست هم دایره ای تشکیل می دهند و در یک جهت حرکت می کنند. یک کودک در مرکز دایره است، او یک بازیکن کورای است، او یک کورای (لوله بلند) در دست دارد، او در جهت مخالف راه می رود. بچه ها در یک دایره راه می روند، می دوند، روی کلمات زیر پا می زنند:

ما کورای خود را شنیدیم،

همه ما اینجا جمع شده ایم.

به اندازه کافی با کورائیست بازی کرده است.

آنها به هر طرف فرار کردند.

هی، هی، هی، هی! روی سبزه، در چمنزار

ما با کورای می رقصیم

بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، حرکات رقص باشقیر Shch را با این کلمات انجام می دهند: "شما، کورای متحیر، سرگرم کننده تر بازی کنید، کسانی را انتخاب کنید که بهتر می رقصند"

کودک-کورایست بهترین اجراکننده حرکات را انتخاب می کند، او رهبر می شود.

قوانین: فقط پس از پایان کلمات پراکنده می شوند.

MUYUSH ALYSH (گوشه ها)

در چهار گوشه سایت چهار استوپا با چهار کودک روی آنها قرار دارد. راننده در مرکز است. به نوبت به کسانی که نشسته اند نزدیک می شود و

از همه یک سوال می پرسد:

خانم میزبان، می توانم حمام شما را گرم کنم؟

1 بازیکن پاسخ می دهد: "حمام من شلوغ است."

2 بازیکن پاسخ می دهد: "سگ من کمک کرده است"

3 بازیکن پاسخ می دهد: "اجاق گاز فرو ریخت"

4 بازیکن پاسخ می دهد: "آب نیست"

راننده به وسط سایت می رود، سه کف دست می زند و فریاد می زند هاپ، هاپ، هاپ! در این مدت، صاحبان به سرعت مکان خود را تغییر می دهند. راننده باید زمان داشته باشد تا صندلی رایگان بگیرد.

قوانین: تغییر فقط پس از دست زدن راننده. بازی را می توان با تعداد زیادی از کودکان نیز انجام داد: در این مورد، معلم باید به تعداد بازیکنان صندلی بگذارد و پاسخ های اضافی برای "صاحبان" بدهد.

بچه ها به صورت جفت در یک دایره ایستاده اند: در مقابل دختری که پشت سر یک پسر پیشرو است، که در دستش کمربند (طناب) است، دور دایره راه می رود و متن را تلفظ می کند:

تابستان گذشت، پاییز آمد،

اردک ها پرواز کرده اند، غازها پرواز کرده اند.

بلبل ها آواز خواندند.

کلاغ بس کن!

مگس گنجشک!

کودکی که به عنوان «گنجشک» انتخاب شده بود دایره‌وار از راننده فرار می‌کند و او سعی می‌کند به عقب برسد و کمربندش را ببندد. اگر راننده لمس کند، او جای بازیکن را می گیرد و کسی که لمس می شود رهبر می شود.

قوانین: فرار را با دست خود لمس نکنید، بلکه فقط با کمربند خود دست بزنید. بعد از کلمه "پرواز" فرار کن.

کودکان در دو صف در زمین بازی روبروی یکدیگر ایستاده اند. تیم اول در گروه کر می پرسد: "صنوبر سفید، صنوبر آبی، چه چیزی در آسمان وجود دارد؟"

تیم دوم در گروه کر پاسخ می دهد: "پرنده های رنگارنگ".

تیم اول می پرسد: "آنها چه چیزی روی بال های خود دارند؟" تیم دوم پاسخ می دهد: شکر و عسل وجود دارد.

دستور اول می پرسد: به ما شکر بدهید.

تیم دوم می پرسد: "چرا به آن نیاز داری؟"

اولین تیم "صنوبر سفید، صنوبر آبی" نامیده می شود.

تیم دوم می پرسد: "شما کدام یک از ما را انتخاب می کنید؟"

تیم اول نام یکی از بازیکنان تیم مقابل را صدا می کند. کودک منتخب به سمت صف رقبا می دود که با دستانشان محکم به هم می ایستند و سعی می کند «زنجیره» حریف را بشکند. اگر "زنجیره" را پاره کند، بازیکن را از تیم مقابل به تیم خود می برد، اگر نه، در این تیم می ماند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

کوگارسن (کبوتر)

دو خطوط موازیدر فاصله 5-8 متری، دایره ها ("لانه") در امتداد این خطوط کشیده می شوند. کودکان به صورت دایره ای ("لانه") مقابل یکدیگر ایستاده اند. پیشرو - "چوپان"، با چشم بستهبین صفوف راه می رود و متن را سه بار می گوید:

گورگور کبوترها برای همه ما یک لانه است

با پایان کلمات، کودکان مکان خود را تغییر می دهند ("لانه") - آنها به سمت "لانه" مخالف می روند. چوپان چشمانش را باز می کند و سعی می کند "لانه" خالی را اشغال کند. کودک "کبوتر" بدون "لانه" به "چوپان" تبدیل می شود. قوانین: فقط زمانی می توانید مکان را تغییر دهید که چوپان متن را سه بار بگوید.

ENA MENYAN EP (سوزن و نخ)

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند که در ستون هایی یکی پس از دیگری در یک طرف زمین بازی ردیف می شوند. یک نشانه (مکعب، برج، پرچم) جلوی هر تیم در فاصله 5 متری قرار می گیرد. در یک سیگنال، اولین بازیکنان ("سوزن") در اطراف نقاط دیدنی می دوند و به تیم باز می گردند. آیفوک بعدی ("نخ") به آنها قلاب می شود، آنها با هم در اطراف نقطه عطف می دوند. بنابراین، همه بازیکنان تیم ("نخ ها") که به نوبه خود به یکدیگر می افتند، یکی پس از دیگری، در اطراف نقاط دیدنی می دوند. آن تیم ("سوزن و نخ") برنده می شود، که همه بازیکنان آن قلاب شده اند و ابتدا در اطراف مکان های دیدنی می دوند.

قوانین: بازیکنان مجاز به باز کردن قلاب دست خود در حین دویدن نیستند. اگر این اتفاق بیفتد، تیمی که قوانین را نقض کرده است دوباره بازی را شروع می کند.



شکارچی در دریا (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

حداکثر ده کودک در این بازی شرکت می کنند. یکی از بازیکنان به عنوان شکارچی انتخاب می شود، بقیه ماهی هستند. برای بازی به یک طناب به طول 2-3 متر نیاز دارید در یک انتها یک حلقه درست می کنند و روی یک پایه یا میخ قرار می دهند. بازیکنی که نقش شکارچی را بازی می کند، انتهای آزاد طناب را گرفته و به صورت دایره ای می دود تا طناب کشیده و بازوی طناب در سطح زانو باشد. وقتی طناب نزدیک می شود، بچه های ماهی باید از روی آن بپرند.

قوانین بازی. ماهی هایی که توسط طناب صید می شوند از بازی خارج می شوند. کودک که به عنوان یک شکارچی عمل می کند، با یک سیگنال شروع به دویدن می کند. طناب باید دائماً کشیده باشد.

در محل، دو خط در فاصله 10 تا 15 متری از یکدیگر در برف کشیده یا زیر پا گذاشته می شود. با توجه به قافیه شمارش، راننده انتخاب می شود - یک کوسه. بازیکنان باقی مانده به دو تیم تقسیم می شوند و در پشت خطوط مخالف یکدیگر قرار می گیرند. در یک سیگنال، بازیکنان به طور همزمان از یک خط به خط دیگر می دوند. در این زمان، کوسه به کسانی که عبور می کنند سلام می کند. امتیاز تگ شده از هر تیم اعلام می شود.

قوانین بازی. اجرا با یک سیگنال شروع می شود. تیمی که تعداد بازیکن توافق شده مثلا پنج بازیکن را داشته باشد، بازنده است. شورها از بازی خارج نمی شوند.

ماه یا خورشید (UYOHPA HEVEL)

دو بازیکن را برای کاپیتان انتخاب کنید. آنها با یکدیگر توافق دارند که کدام یک ماه و کدام خورشید است. یکی یکی بقیه کنار ایستاده یکی یکی بهشون نزدیک میشن. آرام، برای اینکه دیگران نشنوند، هرکس آنچه را که انتخاب می کند، می گوید: ماه یا خورشید. همچنین به آرامی به او گفته می شود که باید در تیم چه کسی باشد. بنابراین همه به دو تیم تقسیم می‌شوند که در ستون‌ها صف می‌کشند - بازیکنانی که پشت سر کاپیتان خود هستند و یکی را جلوی کمر می‌بندند. تیم ها یکدیگر را از خط بین خود می کشند. کشیدن بازی سرگرم کننده و احساسی است حتی زمانی که تیم ها نابرابر هستند.

قوانین بازی. بازنده تیمی است که کاپیتانش در حین یدک کش از خط عبور کرده است.

این بازی توسط دو تیم انجام می شود. بازیکنان هر دو تیم در فاصله 15-10 متری مقابل هم صف می کشند که تیم اول یکصدا می گوید: تیلی رام، تیلی رام؟ ("Who do you, who do you?") تیم دیگر از هر بازیکنی از تیم اول نام می برد. او می دود و سعی می کند با سینه یا شانه خود، زنجیره تیم دوم را در دست بگیرد. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. پس از تماس ها، تیم ها یکدیگر را روی خط می کشند.

قوانین بازی. اگر دونده موفق به شکستن زنجیره تیم دیگر شود، یکی از دو بازیکنی را که بین آنها شکسته شده به تیم خود می برد. اگر دونده زنجیر تیم دیگری را نشکسته باشد، خودش در این تیم می ماند. از قبل، قبل از شروع بازی، تعداد تماس های تیم تعیین شده است. تیم برنده پس از طناب کشی مشخص می شود.

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست هم می گیرند. آنها در یک دایره به سمت کلمات یکی از آهنگ های مورد علاقه خود راه می روند. راننده در مرکز دایره می ایستد. ناگهان می گوید: متفرق شو! - و سپس می دود تا بازیکنان فراری را بگیرد.

قوانین بازی. راننده می تواند تعداد معینی قدم بردارد (با توافق، بسته به اندازه دایره، معمولاً سه تا پنج قدم). شور شده رهبر می شود. فقط بعد از کلمه disperse می توانید بدوید.



سوزن، نخ

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست در دست هم می گیرند. یک سوزن، نخ و گره با اتاق شمارش انتخاب کنید. همه آنها یکی پس از دیگری وارد دایره می شوند، سپس از آن خارج می شوند.

تیراندازی به سر کاه تیراندازی با کمان در دسته های نی یا سپر ساخته شده از دسته های نی یا طناب های درهم به طور گسترده تحت نام سرخاربان به عنوان یکی از عناصر ورزشی جشن ملی استفاده می شود.

گله

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای رو به مرکز آن ایستاده اند و دست ها را محکم گرفته اند و اسب ها را به تصویر می کشند. در وسط دایره کره ها قرار دارند.

ما به دنبال چوب هستیم شرکت کنندگان بازی در دو طرف چوب (نیمکت، تخته) می ایستند، چشمان خود را می بندند. میزبان یک چوب کوتاه (10 سانتی متر) برمی دارد و آن را دور می اندازد.

STEP NYAIALHA

هر بازیکن تعداد معینی استخوان را برمی‌دارد، همه به نوبت آنها را بالا می‌اندازند و به موقعیتی که در آن افتاده‌اند نگاه می‌کنند: غده یا فرورفتگی، بالا یا غیره. هر کسی که استخوان های بیشتری در وضعیت سل داشته باشد بازی را شروع می کند.

او تمام استخوان ها را جمع می کند و از ارتفاعی به زمین پرتاب می کند تا به طور تصادفی بیفتند. سپس با یک کلیک انگشت میانی روی یکی از استخوان ها، آن را به سمت استخوان بعدی هدایت می کند و با آن در همان حالت دراز می کشد، در حالی که سعی می کند به بقیه آسیب نرساند. اگر به پله مورد نظر برخورد نکند یا به دیگران دست بزند و همچنین اگر در بین سنگها سنگهای به همان اندازه وجود نداشته باشد، دومی وارد بازی می شود و غیره. با هر کلیک موفقیت آمیز، بازیکن مرحله ضرب و شتم را کنار می گذارد. پس از ناک اوت شدن تمام استخوان ها، هر بازیکن تعداد استخوان هایی را که برابر با کوچکترین تعداد ناک اوت شده توسط یکی از بازیکنان است، روی خط قرار می دهد. بازی آنقدر تکرار می شود که تمام مراحل در دست یک نفر باشد.

هنگوردوهو

یکی از شرکت کنندگان در بازی یک مشت پر از استخوان ها را می گیرد، آنها را به سمت بالا پرتاب می کند و با پشت دست راست آنها را می گیرد و دوباره آنها را بالا می اندازد و با کف دست می گیرد. واکرهای گرفتار کنار گذاشته می شوند. استخوان‌های باقی‌مانده به‌صورت زیر جمع‌آوری می‌شوند: یک پله به بالا پرتاب می‌شود و در حالی که در حال پرواز است، بازیکن به تعداد استخوان‌هایی که بار اول گرفتار شده بود را از زمین می‌گیرد و مرحله سقوط را می‌گیرد. اگر بازیکن در پرواز موفق شود آن را بگیرد، یک کاشی را به عنوان برد کنار می گذارد. در صورت شکست، بازی به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. برنده کسی است که بیشترین استخوان را داشته باشد.

مچ پاهای مادربزرگ پرتاب مچ پا (استخوان تالوس) انواع مختلفی دارد: 1. چندین مچ پا در یک ردیف در کنار یکدیگر در امتداد لبه های میز قرار می گیرند.

گرگ و بره ها یک بازیکن گرگ است، دیگری گوسفند، بقیه بره هستند، گرگ در جاده ای می نشیند که گوسفند با بره ها در آن حرکت می کند.



از درام یا از لوله (TEBIL OYNU)

رهبر گروه اول به گروه دوم نزدیک می شود و گفتگو را آغاز می کند و با این سوال به پایان می رسد: "از طبل یا از لوله؟" اگر رهبر گروه دوم پاسخ دهد: "از لوله!" - سپس گروه اول با تشکیل زنجیر و تقلید صدای لوله "z ... u ... mm" از زیر بازوی دراز شده او عبور می کند و می تواند جهت بازو و در نتیجه جهت را تغییر دهد. از حرکت آنها اگر رهبر گروه دوم پاسخ دهد: "از طبل!" - سپس گروه اول با تقلید صدای طبل از زیر دست او عبور می کنند. پس از گذشتن از دست، همه کسانی که در صفوف هستند چندین بار چمباتمه می زنند.

سپس گروه دوم از گروه اول سوال می پرسند و گروه دوم بسته به پاسخ، صدای پیپ یا طبل را تقلید می کنند که از زیر دست رهبر گروه اول می گذرد.

قانون. تا زمانی که کل گروه رهبر از نزدیک رد نشود، نمی توانید جهت دست را تغییر دهید.

بچه ها و خروس

یکی از بازیکنان یک خروس را به تصویر می کشد. خروس از خانه اش بیرون می آید، محل را می چرخاند و سه بار بانگ می خواند. بازیکنانی که در "خانه ها" هستند (دایره هایی که با گچ به قطر 1 متر کشیده شده اند)، در پاسخ:

خروس، خروس،

شانه طلایی!

چرا انقدر زود بیدار میشی

آیا به بچه هایتان اجازه می دهید بخوابند؟

پس از آن، خروس دوباره بانگ می زند، بال می زند و شروع به گرفتن بچه ها می کند.

او که با ترک خانه خود در اطراف زمین بازی می دوند. اگر گرفتن بچه ها کار نکرد ، او دوباره یک خروس را به تصویر می کشد.

شوق و شور

یک دایره در زمین بازی کشیده می شود (قطر دایره به تعداد بازیکنان بستگی دارد) * بچه ها به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. با قرعه کشی، یک تیم وارد دایره می شود، تیم دوم پشت دایره باقی می ماند. به چند بازیکن تیم دوم توپ (کشمش) داده می شود، اما به گونه ای که آنهایی که در یک دایره ایستاده اند نمی دانند توپ در اختیار کیست. کودکان دارای توپ به صورت مشروط شماره گذاری می شوند، اما فقط بازیکن و راننده باید شماره هر بازیکن را بدانند. همه در دایره راه می روند. راننده با شماره یکی از بازیکنان تماس می گیرد. او به سرعت توپ را پرتاب می کند و سعی می کند بازیکن را در دایره زمین بزند. بازیکن خاطی از بازی خارج شده است. اگر بازیکنی که توپ را پرتاب کرده به بازیکن برخورد نکند، خود او از بازی خارج می شود و توپ به دیگری می رسد. بازی تا جایی ادامه می یابد که تنها یک نفر در تیم باقی بماند.

دو خط در فاصله ای از یکدیگر رسم می شوند. پسرها در یک صف صف می کشند و دختران در صف دیگر. رهبر بین آنها تیم پسران شب و تیم دختران روز است. با دستور

de "شب!" پسرها به دستور "روز!" دخترا پسرا میگیرن شور به تیم حریف برود.

برای بازی، به دو توپ سفید و سیاه (یا هر رنگ دیگری، اما نه یکسان) نیاز دارید. بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند که در هر کدام یک رهبر انتخاب می شود. به یک رهبر توپ داده می شود رنگ سفید، مشکی دیگر

در یک علامت، رهبران توپ های خود را تا آنجا که ممکن است پرتاب می کنند. در علامت دوم، یک بازیکن از هر تیم به دنبال توپ خود می دود. برنده، یعنی کسی که سریعتر توپ را برای رهبر خود می آورد یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.


شبان

هدف بازی: توسعه توجه، مهارت، سرعت واکنش.

خطی در زمین بازی کشیده شده است - یک جویبار که در یک طرف آن چوپان و گوسفندان انتخاب شده جمع می شوند ، در طرف دیگر گرگ می نشیند. گوسفندها پشت سر چوپان ایستاده اند و به کمر همدیگر را می چسبانند.

گرگ چوپان را با این جمله خطاب می کند: «من گرگ کوهی هستم، آن را خواهم برد!» چوپان پاسخ می دهد: اما من یک چوپان شجاع هستم، آن را پس نمی دهم. پس از این سخنان چوپان، گرگ از روی رودخانه می پرد و سعی می کند به گوسفندان برسد. چوپان، بازوهای خود را به طرفین باز می کند، از گوسفندان در برابر گرگ محافظت می کند و از لمس آنها جلوگیری می کند. در صورت شانس، گرگ طعمه را با خود می برد. بازی دوباره شروع می شود، اما نقش ها تغییر می کنند.

قوانین بازی:

چوب کشیدن

هدف بازی: توسعه قدرت، استقامت، تقویت عضلات بدن.

دو بازیکن مقابل هم روی زمین می نشینند و به پاهای خود استراحت می دهند. آنها یک چوب را در دستان خود می گیرند (می توانید از طناب، بند یا فقط دست نگه دارید). در این حالت، یک دست در وسط چوب، دست دیگر در لبه است. در یک سیگنال، بازیکنان شروع به کشیدن یکدیگر می کنند و سعی می کنند حریف را روی پاهای خود بلند کنند.

قوانین بازی: بازیکنی که بتواند حریف را روی پاهای خود بلند کند برنده است. برنده حق دارد بازی را با بازیکن بعدی ادامه دهد.

قلعه

هدف از بازی: توسعه هوش، مهارت، هماهنگی حرکت.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. با قرعه مشخص می شود که کدام تیم از قلعه دفاع کند و کدام حمله کند.

یک تخته (سنگ، قالیچه) در مرکز زمین بازی قرار داده شده است. این قلعه است.

در یک سیگنال، مدافعان قلعه را در فاصله 2-3 متری احاطه کرده و از حمله رقبا محافظت می کنند. مهاجمان به جهات مختلف می روند. اگر یکی از بازیکنان روی تخته قدم بگذارد و توسط مدافع گیر نیابد قلعه فتح شده اعلام می شود.

مهاجمان نقشه های مختلفی برای محاصره می کشند، به مدافعان نزدیک می شوند و به هر طریق ممکن حواس آنها را پرت می کنند. بنابراین، مهاجمان تمایل دارند به قلعه نفوذ کنند و مدافعان سعی می کنند آنها را بگیرند. مدافعانی که پشت خط شکسته مانده اند از بازی خارج می شوند. مهاجمی که توانسته بود از خط مدافعان عبور کند اما قبل از گرفتار شدن وقت نداشت پایش را روی تخته بگذارد نیز از بازی خارج است.

قوانین بازی: مهاجمان اگر قلعه را فتح کنند یک امتیاز کسب می کنند. اگر همه مهاجمان توسط مدافعان گیر بیفتند، بازیکنان جای خود را عوض می کنند، اما او امتیازی نمی گیرد. تیمی که تعداد امتیازهای تعیین شده (مثلاً پنج) را کسب کند برنده است.

سارقان آتش نشانی

هدف بازی: توسعه مهارت، سرعت؛ تقویت سیستم اسکلتی عضلانی پاها.

در یک زمین بازی مستطیلی (طول - 30-40 متر، عرض - 15-20 متر)، در هر گوشه دایره ای به قطر 2-4 متر کشیده شده است. دایره ها یک قلعه را مشخص می کنند. خطوط خطر (یا خطوط آتش) به طول 2-3 متر در داخل زمین بازی ترسیم می شود.بازیکنان به تیم های 10-15 نفره تقسیم می شوند. هر تیم در امتداد خط خطر خود قرار دارد. تیم ها کاپیتان و علامت متمایز(عنصر لباس ملی). تیمی که اول بازی را شروع می کند به قید قرعه انتخاب می شود. با علامت مشخصی، کاپیتان تیم شروع کننده بازی به حریف نزدیک می شود، با یک ضربه خفیف به دست هر یک از بازیکنان، آتش می گیرد و به سمت مرز خود می گریزد. او به دنبال او می دود و سعی می کند آن را بگیرد تا اولین بازیکن به مرز برسد. اگر بازیکن فراری دستگیر شود، اسیر می شود و در سنگر دشمن زندانی می شود. اگر نتوان به فرار کننده رسید و بازیکن در حال رسیدن به خط خطر رسید، بازیکن دیگری از تیم حریف فرار می کند و سعی می کند بازیکن در حال گرفتن را دستگیر کند.

قوانین بازی:

بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان هر تیمی اسیر شوند.

تعقیب کننده باید با حریف به خط خطر برسد که از آنجا بازی شروع شده است.

تعقیب کننده که به فرار کننده رسیده است، حامل آتش می شود. او می تواند به خط حریف نزدیک شود و پس از زدن دست هر بازیکنی به عنوان شروع کننده بازی به سمت مرز خود برگردد.

اسیران زمانی آزاد می شوند که دوستشان پس از دریافت آتش از حریف، بدون مانع به داخل قلعه می رود و با دست آنها را لمس می کند: همه آنها به سرعت به سمت مرز خود می دوند.

دو خط در وسط محوطه بازی به فاصله 2 متر کشیده شده است. پشت سر آنها در فاصله 15-10 متری دو خط دیگر کشیده می شود. دو تیم انتخاب می شوند: گل ها و "نسیم". هر تیم در مقابل خط داخلی مقابل تیم مقابل می ایستد.

"گل ها" بازی را با انتخاب یک نام از قبل برای خود - نام گل شروع می کنند. می گویند: سلام نسیم! "سلام گلها!" بادها جواب می دهند دوباره "گل" می گوید: "باد، نسیم، نام ما را حدس بزنید."

"Veterki" شروع به حدس زدن نام "گل" می کند. و به محض حدس زدن، گل ها برای خط دوم فرار می کنند. "بادها" به آنها می رسد.

قوانین بازی:

امتیازها با تعداد گلهای صید شده تعیین می شوند. برنده با مقدار توافق شده امتیاز تعیین می شود. پس از یک بازی، تیم ها نقش ها را عوض می کنند.

از معلمان دعوت می کنیم آموزش پیش دبستانیمنطقه Tyumen، YNAO و Khanty-Mansi Okrug-Yugra خودمختار برای انتشار مطالب روش شناختی خود:
- تجربه آموزشی، برنامه های نویسنده، وسایل کمک آموزشی، ارائه برای کلاس ها، بازی های الکترونیکی.
- یادداشت ها و اسکریپت های شخصی طراحی شده است فعالیت های آموزشی، پروژه ها، کلاس های کارشناسی ارشد (از جمله ویدئو)، فرم های کار با خانواده ها و معلمان.

چرا انتشار با ما سودآور است؟

بازی ها مردمان مختلف

کودکان در همه جا بازی می کنند: در مجاورت صحرای کالاهاری و در شمال دور. برخی از بازی ها در همه جا شناخته شده اند و وابستگی سرزمینی مشخصی ندارند (پنهان و جستجو، مخفی کاری).
اما بازی هایی هستند که حتی بچه های منطقه همسایه هم از آن بی خبرند. و البته هر ملیتی بازی های ملی اصیل خود را دارد.
در اینجا برخی از بازی های کودکان کشورهای همسایه را مشاهده می کنید.

بازی لیتوانیایی: پنجم
بازی شامل پنج نفر است. یک مربع مستطیل شکل با ضلع 10 متر روی زمین یا آسفالت کشیده شده است.چهار شرکت کننده در گوشه و کنار میدان ایستاده اند. در مرکز مربع، دایره ای به قطر 1.5 متر رسم می شود، بازیکن پنجم، پنجمین، به آن تبدیل می شود.
بازیکنان کرنر توپ را به سمت او پرتاب می کنند و نفر پنجم بدون خروج از دایره سعی می کند توپ را دور بزند. بازیکنی که به رتبه پنجم رسید جای او را می گیرد.

بازی اوکراینی: لک لک
بازی شامل 6-8 نفر است. آنها نماینده لک لک هستند. همه لک لک ها در یک دایره مشترک ایستاده اند. هر لک لک دایره ای به قطر یک متر دور خود می کشد - یک لانه. راننده لانه ندارد، او در مرکز دایره می ایستد.
با علامت راننده، همه لک لک ها پای راست خود را بالا می آورند و در یک سمت چپ می ایستند.
راننده به صورت دایره ای روی یک پا می پرد، هر لانه ای را برای خود انتخاب می کند و به داخل آن می پرد.
به محض وجود دو لک لک در لانه، هر دوی آنها باید از لانه بیرون بپرند و با پریدن روی یک پا، دایره کلی را دور بزنند - یکی در سمت راست، دیگری در سمت چپ. ساق پا قابل تغییر است
بقیه لک لک ها ممکن است در این زمان پای خود را پایین بیاورند. کسی که به لانه برمی گردد اول آن را اشغال می کند، دیرآمده رهبر می شود.

بازی تاجیکی: محفوظ - جلو قفل به
تعداد شرکت کنندگان زوج است، حداقل 6 نفر. بازیکنان صف می کشند و با اعداد می شمارند.
اعداد زوج یک تیم خواهند بود و اعداد فرد تیمی دیگر. فاصله بین بازیکنان 1 متر است.
به بازیکنان هر تیم چوب های کوچکی داده می شود که به رنگ خاصی رنگ آمیزی شده اند. هر چوب یک شماره بازیکن روی خود دارد.
بازیکنان رنگ چوب های تیم خود را حفظ می کنند و آن ها را با همسایه شان مبادله می کنند.
در هنگام سیگنال، همه باید چوب ها را تا آنجا که ممکن است پرتاب کنند، در سیگنال بعدی، به دنبال آنها بدوید. همه باید عصای خود را (که توسط همسایه رها شده بود) پیدا کرده و بردارند. اگر چوب های تیم دیگری در طول مسیر برخورد کرد، می توان آنها را حتی بیشتر پرتاب کرد.
تیمی برنده می شود که همه بازیکنان آن ابتدا با چوب به جای خود باز می گردند.

بازی ترکمنی: aksak - tauk ("مرغ لنگ")
بازیکنان به تیم های سه نفره تقسیم می شوند و در امتداد خط شروع می ایستند. آنهایی که در لبه هر سه نفر ایستاده اند دست به دست هم می دهند و یکی که بین آنها می ایستد پای چپ خود را روی دست های به هم پیوسته آنها می اندازد و دستان خود را روی شانه های آنها می گذارد.
در یک سیگنال، هر سه نفر در پنج پا به خط پایان می روند که در فاصله 20-30 متری از شروع قرار دارد.
سه نفر اول که به خط پایان می رسند برنده می شوند.

بازی بلاروسی: میخ
یک میخ چوبی در مرکز زمین نصب شده است، لیدر در کنار آن قرار می گیرد و اطراف بقیه بازیکنان با خفاش در دست.
وظیفه آنها این است که خفاش را پرتاب کنند و با آن به میخ ضربه بزنند تا جایی که ممکن است از مرکز بغلتد. اگر یکی از بازیکنان موفق شد و گیره دورتر غلت خورد، راننده باید بدود، آن را بگیرد و دوباره در مرکز زمین قرار دهد. در این زمان بازیکنان به دنبال خفاش های خود می دوند و آنها را بلند می کنند.
راننده با نصب میخ، باید سعی کند هر یک از بیت ها را جلوتر از صاحب آن بگیرد. اگر موفق شود بازیکن می شود و بازیکنی که وقت نداشت چوبش را برگرداند راننده می شود. (چوب هایی که در گیره پرواز می کنند می توانند به راننده برخورد کنند، بنابراین او باید مراقب باشد که لقمه به آن ضربه نخورد).

بازی لتونی: بالتنی
این بازی بهتر است در تابستان در یک جنگل و یا در یک پارک انجام شود.
همه شرکت کنندگان با صورت روی چمن دراز می کشند و چشمان خود را می بندند. راننده خفاش (بالتنی) را تا آنجا که ممکن است در بوته ها یا انبوه های علف پرتاب می کند تا پیدا کردن آن دشوار باشد.
با علامت راننده، بازیکنان بلند می شوند و به دنبال بالتنی می دوند. کسی که آن را پیدا کند رهبر می شود.

بازی ارمنی: برد ("قلعه")
برد در زبان ارمنی به معنای «قلعه» است. این بازی برای تعداد زیادی شرکت کننده طراحی شده است، می توان آن را در حیاط یا زمین ورزشی بازی کرد.
دو تیم شرکت می کنند. یکی از آنها مدافعان قلعه هستند، دیگری مهاجمان. مدافعان در اطراف یک سنگ یا کنده بزرگ قرار دارند، می توانید از یک گیره چوبی استفاده کنید - این قلعه خواهد بود. مهاجمان در سرتاسر منطقه پراکنده شده اند، با یک سیگنال، مهاجمان به دنبال نفوذ به "قلعه" و تصرف آن هستند. قلعه در صورتی تصرف شده محسوب می شود که مهاجم با دست آن را لمس کرده باشد یا با پا روی آن قدم گذاشته باشد. برای این، تیم مهاجم یک امتیاز دریافت می کند. مدافعان قلعه به دنبال غلبه بر مهاجمان هستند.
مهاجم تگ شده خارج از بازی است. مهاجمان می توانند مدافعان را به اسارت بگیرند. برای این کار باید مدافع را از قلعه دور کنید و سپس بین قلعه و مدافع بدوید.
اگر مهاجم موفق به انجام چنین حرکتی شود، مدافع یک زندانی محسوب می شود و از بازی حذف می شود.
اگر تعداد کمی از مدافعان باقی بمانند، آنها اجازه دارند در یک دایره فشرده تر ببندند، اگر مهاجمان کمی باقی مانده باشند، به تیم ها پیشنهاد می شود نقش خود را تغییر دهند و به مدافعان یک امتیاز می دهند.
اولین تیمی که 5 امتیاز کسب کند برنده است.

بازی مجارستانی: یکی در دایره
بازیکنان دایره ای با قطر بیش از 10 متر تشکیل می دهند. رهبر مرکز دایره می شود. بازیکنان یک توپ کوچک را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. راننده سعی می کند او را متوقف کند. در یک لحظه مناسب، هر یک از بازیکنان می تواند توپ را به سمت راننده پرتاب کند.
اگر راننده نتواند توپ را دور بزند، در مرکز دایره باقی می ماند.
در صورت موفقیت، دایره را ترک می کند و جای او را بازیکنی می گیرد که توپ را پرتاب کرده است.
اگر راننده موفق شود توپ پرتاب شده به سمت او را قطع کند یا در حین انتقال از بازیکنی به بازیکن دیگر، می تواند توپ را به سمت هر بازیکنی پرتاب کند.
اگر ضربه بزند، بازیکن جای او را می گیرد، اگر نه، باقی می ماند که رانندگی کند.

اگر فرزند شما هنوز نمی تواند پاکستان یا ارمنستان را روی نقشه نشان دهد، و شما واقعاً این را می خواهید، برای او و دوستانش بازی های در فضای باز مردمان جهان که در میان ساکنان کوچک کشورهای دور محبوب است، ترتیب دهید. اما ابتدا از بچه ها دعوت کنید تا این ایالت ها را در کره زمین پیدا کنند و سپس در مورد فرهنگ و آداب و رسوم مردم ساکن در آنها، در مورد تفاوت های ظریف بگویید. و سپس آنها را با قواعد بازی های مفرح مردم جهان آشنا کند.

بازی های سرگرم کننده کودکان در فضای باز از سراسر جهان

بازی کودکان از شیلی: "دور کن، گواراچا، فرار کن!"

به شرکت جوان توضیح دهید که در شیلی، ایالتی در جنوب غربی آمریکای جنوبی، آنها به زبان اسپانیایی صحبت می کنند و "Guaracha" - کلمه ای که در فرهنگ لغت نیست، برای سرگرمی اختراع شده است.

تعداد بازیکنان: پنج یا بیشتر، سنین 5 سال به بالا.

آنچه شما نیاز دارید: یک دستمال.

نحوه بازی: کودکان به صورت دایره ای می نشینند. نگاه کردن به گذشته ممنوع وظیفه رهبر که خارج از دایره است این است که بی سر و صدا دستمالی را روی پشت یکی از بازیکنان بگذارد. اگر کودک این را احساس کرد، باید به رهبر برسد و از بازی حذف می شود. اگر امکان جبران وجود نداشته باشد، بازی بدون شرکت کننده متخلف ادامه می یابد.

بازی کودکان از یونان: "آگالماتا".

یونان، ایالتی در جنوب اروپا، به خاطر مجسمه های مرمری آنتیک معروف است. معروف ترین آنها را در اینترنت پیدا کنید و قبل از شروع بازی غذای شرکت جوان را نشان دهید.

تعداد بازیکنان: چهار یا بیشتر، سنین 10 سال به بالا.

نحوه بازی: یکی از بازیکنان با چشمان بسته در مرکز یک محوطه باز بزرگ می ایستد و به آرامی تا ده می شمرد. بقیه در این زمان سعی می کنند ژست هر مجسمه ای را که دوست دارند بگیرند. برای صحت تصویر، استفاده از اشیاء بداهه - چوب، توپ و غیره ممنوع نیست.
"آگالماتا" ("مجسمه" در یونانی)، میزبان فریاد می زند، و بازیکنان یخ می زنند. اگر "مجسمه" تعادل خود را حفظ نکند، می رود، میزبان سعی می کند بازیکنان را بخنداند. من پیگیرترین ها را به عنوان رهبر جدید اعلام می کنم. آی تی بازی کاملبرای توسعه هماهنگی حرکات.

بازی کودکان از پاکستان: "بالا و پایین"

ساکنان جوان شهرهای پاکستان، ایالتی در جنوب آسیا، عاشق خندیدن و جیغ کشیدن هستند. این بازی سرگرم کننده و فعال به آنها کمک می کند تا انرژی اضافی خود را آزاد کنند.

تعداد بازیکنان: چهار یا بیشتر، سنین 4 سال به بالا.

آنچه شما نیاز دارید: یک منطقه باز با کنده، یک سرسره، تاب، سنگ، یا نیمکت های محکم.

نحوه بازی: اگر رهبر کلمه "پایین" را فریاد بزند، نمی توانید روی زمین بمانید - باید هرچه سریعتر روی یک کنده، نیمکت بپرید، سر بخورید ... اگر فرمان "بالا" به صدا درآمد، همه باید به زمین برود کسی که "نمک" شود رهبر می شود.

بازی کودکان در فضای باز از غنا: "Pilolo!"

کوچولوهای روستایی غنا، آفریقای غربی، اسباب بازی های زیادی ندارند، اما راه های زیادی برای تفریح ​​پیدا می کنند.

تعداد بازیکنان: شش، سن 4 سال به بالا.

آنچه شما نیاز دارید: چوب، سنگریزه یا یک سکه برای هر بازیکن.

نحوه بازی: یک رهبر و یک داور تعیین کنید، خط پایان را تعیین کنید. بچه ها روی خود را برمی گردانند و منتظر می مانند تا رهبر سکه ها یا سنگریزه ها را پنهان کند. وقتی صدا می زند "پیلولو!" ("جستجو!")، قاضی کرونومتر را روشن می کند و بازیکنان سکه ها را پیدا می کنند و با آنها تا خط پایان می دوند. کسی که اول می آید یک امتیاز می گیرد. سپس سکه ها جمع آوری می شوند، میزبان و داور جدید تعیین می شود و بازی ادامه می یابد. برنده کسی است که امتیاز بیشتری به دست آورد (به یاد داشته باشید که چه کسی چند امتیاز دارد وظیفه قاضی است).

بازی کودکان از بریتانیا: "یک هدیه بگیرید"

این تفریح ​​در میان ساکنان ایالت جزیره ای در شمال اروپا به خصوص در جشن های تولد بسیار محبوب است. یک هدیه در یک بسته روشن به موسیقی منتقل می شود.

تعداد بازیکنان: پنج یا بیشتر، سنین 4 سال به بالا.

آنچه شما نیاز دارید: یک هدیه شگفت انگیز، کاغذ رنگی، موسیقی.

نحوه بازی: اسباب بازی های سرگرم کننده را در چند لایه کاغذ رنگی مختلف بسته بندی کنید، از بچه ها بخواهید در یک دایره بنشینند و موسیقی را روشن کنند. هدیه به صورت دایره ای پخش می شود تا زمانی که میزبان صدا را خاموش کند. کودکی که غافلگیری در دستانش بود، اولین لایه کاغذ را برمی دارد. بازی تا حذف کامل بسته ادامه می یابد. هدیه به برنده می رسد و یک سوغات جدید در اطراف دایره رد می شود. بزرگسالان باید اطمینان حاصل کنند که همه بازیکنان هدایایی دریافت می کنند.

بازی کودکان از استرالیا: "اسکیپیرو کانگورو"

استرالیا هم کشور و هم قاره ای است که حیوانات شگفت انگیزی در آن زندگی می کنند: شیطان تاسمانی، پلاتیپوس، والابی، وومبت، کوالا، کوکابورا و البته مورد علاقه همه بچه ها - کانگورو.

تعداد بازیکنان: پنج یا بیشتر، سنین 3 سال به بالا.

نحوه بازی: بچه ها در یک دایره می نشینند، رهبر از یکی از آنها می خواهد که به وسط برود، روی زمین بنشیند، به جلو خم شود و چشمان خود را ببندد - این کانگورو خوابیده اسکیپیرو است. بقیه شکارچی هستند. مجری اسم یکی از بچه ها را صدا می کند، دست به «کانگورو» می زند و می گوید: «حدس بزن کی گرفتارت کرد؟» اگر کودک نام "شکارچی" را صدا زد، بازیکنان مکان خود را تغییر می دهند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه شرکت کنندگان کانگورو شوند. این بازی در مهدکودک های استرالیا پرطرفدار است زیرا به کودکان کمک می کند سریعتر یکدیگر را بشناسند و گوش خود را رشد دهند.

بازی کودکان از ارمنستان: "نبرد بر روی تخم مرغ".

این بازی در ماوراء قفقاز که یکی از جمهوری های شوروی سابق در آن قرار دارد بسیار محبوب است. اوکراینی ها سرگرمی را به عنوان عید پاک می شناسند.

تعداد بازیکنان: دو نفر از 3 سال به بالا.

آنچه شما نیاز دارید: دو عدد تخم مرغ آب پز.

نحوه بازی: بچه ها روبه روی هم ایستاده اند و به آرامی تخم ها را با انتهای تیز فشار می دهند تا یکی از آنها ترک بخورد. سپس آنها نبرد را تکرار می کنند، اما با پایان های صریح. تجربه نشان می دهد که تخم مرغ های سفت تنها پس از 3-4 ضربه می ترکند و در همان زمان نمی ریزند. برنده هر دو تخم مرغ را دریافت می کند. بعد از بازی، از غنائم برای تهیه سالاد یا ساندویچ برای کل شرکت استفاده می شود.

از توجه شما متشکرم، با فرزندان خود بازی کنید - برای همه مفید خواهد بود!

بازی های عامیانه در فضای باز

در طول مسیر تاریخی، هر ملتی ویژگی های متمایز خود را از فرهنگ ملی ایجاد می کند. بازی های عامیانه در فضای باز به کودکان کمک می کند تا اصالت، زیبایی، هماهنگی فرهنگ های مردمان مختلف را درک کنند. این ارزش بزرگ شناختی و آموزشی بازی های ملی است. علاوه بر این، روشن است که آشنایی با سنت های فرهنگی، ذائقه زیبایی شناختی کودکان را بهبود می بخشد.

بازی های ملی نقش مهمی در رشد فیزیکیفرزندان. آنها اراده، شجاعت، میل به پیروزی را مطرح می کنند.

توجه به این نکته مهم است که بازی های محلی در فضای باز اساس همه بازی های بعدی بود.

بازی روسی "بادبادک"

نقش ها بین بازیکنان توزیع می شود: یکی تبدیل به "بادبادک" می شود، دیگری تبدیل به "مرغ" می شود، بقیه به "جوجه" تبدیل می شوند. "مرغ ها" در یک ستون پشت "مرغ" به شکلی شیک ردیف می شوند و کمربند یکدیگر را محکم گرفته اند. بازی با یک دیالوگ شروع می شود:

بادبادک، بادبادک، چه بلایی سرت آمده؟ "جوجه ها" یکصدا می پرسند.

بادبادک پاسخ می دهد، کفش هایم را گم کردم.

اینها؟ - مرغ و بعد از آن "مرغ ها" پای راست خود را به پهلو می گذارند.

آره! - فریاد "بادبادک" می زند و برای گرفتن "مرغ ها" می شتابد.

در عین حال، "مرغ" بدون فشار دادن "بادبادک" از "جوجه ها" محافظت می کند. «مرغ» گرفتار از بازی خارج شده است.

بازی روسی "زنجیره های جعلی"

دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف از کودکان فریاد می زند: "زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!". دیگری می پرسد: کدام یک از ما؟ اولی پس از مشورت پاسخ می دهد: "دیما". دیما می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند. اگر او بشکند، آنگاه جفت شرکت کننده ای را که شکسته است به خط خود می برد. اگر او نشکند، پس در صفی می ایستد که نتوانست آن را بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

بازی روسی "داجبال"

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند: رهبری و بازی. یک مستطیل مشخص شده است - "شهر". رهبران در دو طرف مخالف هستند. آنها یک توپ دارند. در وسط "شهر" بازیکنان هستند. رهبران به طور متناوب توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کنند و سعی می کنند به آنها ضربه بزنند. هرکسی که با توپ ضربه بخورد از بازی خارج می شود. کدام یک از بچه ها توپ را گرفتند، آن «شمع» حساب می شود، یعنی. اگر او را بزند می تواند در بازی بماند. همچنین می توانید "شمع" خود را به یکی از کسانی که قبلاً ناک اوت شده اند بدهید. رهبران به طور متناوب توپ را پرتاب می کنند تا همه بازیکنان را بدون عبور از خط "شهر" ناک اوت کنند. سپس تیم ها (پیشرو و بازی کننده) می توانند جای خود را تغییر دهند و بازی را ادامه دهند.

بازی کارلیایی "من هستم" ("Olenta")

بازی در زمینی به طول 50 تا 60 متر و عرض بیش از 10 متر انجام می شود و بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند و به قید قرعه تعیین می کنند که کدام یک از آنها اول بیرون می روند. در وسط سایت، 2 خط با فاصله 2 - 3 متر مشخص شده است که تیم ها در پشت خط در مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. بازی با بازیکنان تیم فراری شروع می شود که دست های خود را به هم می زنند، به سرعت چرخیده و به سمت لبه زمین خود می روند. تیم رانندگی با عجله به دنبال آنها می دود و سعی می کند قبل از اینکه او از خط خود عبور کند، فرار را لمس کند. بازیکنی که ضربه خورده باید با صدای بلند بگوید: "Olenta!" ("من هستم!"). پس از آن، او و تمام تیمش دور می شوند و شروع به گرفتن بازیکنان تیم پیشرو می کنند، که در حال تلاش برای فرار از خط در انتهای سایت خود هستند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها موفق شود با قدرت کاملبدو به جهنم سپس تیم دیگری هدایت می شود.

بازی تاتاری"ما گل می فروشیم" ("قیمت چولمک")

بازیکنان ("فروشندگان") یک دایره تشکیل می دهند، راننده - پشت دایره. راننده با نزدیک شدن به یکی از "فروشندگان" شروع به چانه زدن می کند:

هی رفیق گل رو بفروش

خرید…

چند روبل به شما بدهم؟

"فروشنده" با شماره ای که بیشتر از 3 نباشد تماس می گیرد. پس از آن، راننده هر چند بار که "فروشنده" با فروش گل موافقت کرده است، با دست صاحب گل را لمس می کند. سپس راننده و فروشنده هر دو دور دایره را به تعداد مناسب به سمت یکدیگر می دوند. هر کس سریعتر به یک مکان آزاد بدود، "فروشنده" می شود و بازیکنی که بدون مکان بماند راننده می شود.

بازی ترکمنی "دم را نگه دار" ("چویروک توتدی")

بازی به توزیع نقش ها نیاز دارد: راننده "گرگ" است، همه بازیکنان دیگر "گوسفند" هستند. راننده در مرکز دایره است که توسط "گوسفند" تشکیل شده است. "گرگ" وانمود می کند که خواب است، "گوسفند" که در یک دایره حرکت می کند، آهنگی می خواند. به تدریج "گوسفند" به آرامی شروع به جمع شدن به سمت مرکز می کند و سعی می کند "گرگ" را لمس کند. "گرگ" که ناگهان به بالا می پرد، شروع به گرفتن "گوسفند" می کند. مهم است که به یاد داشته باشید که راننده فقط پس از لمس یکی از "گوسفندها" می تواند بازی را شروع کند. "گوسفند" صید شده تبدیل به "گرگ" می شود و بازی به همین ترتیب ادامه می یابد.

بازی گرجی Sahreoba

هر بازیکن یک ساخر (چوب نازک به قطر 1 سانتی متر به طول 70-80 سانتی متر) در دست دارد که بازیکنان آنها را با فاصله 50 سانتی متر روی زمین می گذارند و هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد ردیف چوب ها بلندتر می شود. سخت تر و بازی جالب تر. سنگ های تخت در ابتدا و انتهای ردیف قرار می گیرند. آنها نوعی مکان برای استراحت هستند که بیش از 1 دقیقه طول نمی کشد.

گزینه های وظیفه:

    شرکت کنندگان در بازی باید به نوبت بپرند، روی یک پا بپرند، همه چوب ها را با یک مار دور بزنند. (کار را می توان سه بار انجام داد).

    بازیکنان باید از روی تمام چوب ها بپرند و پاهای خود را عمود بر آنها قرار دهند. در بازگشت، باید پاهای خود را موازی با چوب ها قرار دهید.

با پیشرفت بازی، می توان کارهای جدیدی را با چیدمان جدیدی از چوب ها اختراع کرد. قوانین جدید برای همه الزام آور است. برنده کسی است که تمام تمرینات را بدون خطا انجام دهد. کسی که تلو تلو می خورد از بازی خارج می شود.

بازی یاکوت "Bulchuta" ("شکارچی")

بازی در زمینی با مرزهای مشخص انجام می شود. تعداد زوج "شکارچی" ("کره") از بین بازیکنان انتخاب می شود، به عنوان مثال، 8 "شکارچی" برای 20 شرکت کننده.

بازی را می توان به روش های مختلف سازماندهی کرد. در یک مورد، "شکارچیان" به جفت تقسیم می شوند و یک "کندند" را تشکیل می دهند، دست در دست هم می گیرند. با کمک "کنج"، "شکارچیان" می توانند هر بازیکنی را بگیرند. بازیکنی که گرفتار شده با او روبرو می شود، با آن یک "کندند" جدید تشکیل می دهد. وظیفه هر بازیکن این است که در اسرع وقت از "کنج" خارج شود یا اصلاً در نقش یک "شکارچی" قرار نگیرد.

در مورد دیگر، هر بازیکنی که گرفتار می شود، تبدیل به یک "شکارچی" می شود، بنابراین، "کندند" به تدریج افزایش می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین بازیکن "شکارچی" شود.

توجه! در طول بازی، فرار از زمین ممنوع است، همچنین می توانید "شکارچی" را بگیرید.

بازی خاکاس "Ala hucha" ("قوچ رنگارنگ")

بازی «آلا خوچا» با نام «ساختنگچی» (نگهبان) نیز شناخته می شود.

همه بازیکنان جفت می شوند، دست به دست هم می دهند، در یک ستون صف می کشند. جلوتر از ستون "ala hucha" یا "نگهبان" است. به جلو نگاه می کند و دستان زوج اول را می گیرد. در این زمان زوج آخر از هم جدا می شوند و به جلو می دوند. «آلا خوچا» باید وقت داشته باشد که آنها را قبل از اینکه از او سبقت بگیرند، بگیرد. اگر فراری را نگیرد، از او پیشی می گیرند. اگر کسی را گرفت، بازیکنی که بدون جفت مانده است جای او را می گیرد.

بازی ازبکی "چای-چای!"

همه بازیکنان در زمین (10x12 متر) قرار دارند که توسط یک خط دور شده اند. راننده فریاد می زند: «چای-چای!» - و در حالی که دستش را بالا می برد، در سراسر سایت می دود. بقیه بازیکنان باید به او برسند و با دست او را لمس کنند. بازیکنی که موفق به لمس می شود "سرکرده" می شود. او هم فریاد می زد: چایی! - دستش را بالا می برد، در سراسر سایت می دود. بازی دوباره شروع می شود. بازیکنی که بتواند برای مدت طولانی گرفتار بماند، برنده محسوب می شود.

قوانین بازی: بازیکنان نباید منطقه را ترک کنند. نقض قوانین در بازی در یکی از مراحل ساخت آن شرکت نکنید.

بازی بلاروسی "لنوک"

دایره هایی روی زمین کشیده می شوند - لانه هایی که تعداد آنها یک نفر کمتر از بازیکنان است. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. رهبر در دایره حرکات مختلفی انجام می دهد، همه آنها را تکرار می کنند. با دستور "کاشت کتان!" بازیکنان لانه‌ها را اشغال می‌کنند، کسی که زمان اشغال لانه را نداشت «کاشته» در نظر گرفته می‌شود: او تا پایان بازی در لانه «کاشته می‌شود». سپس یک لانه از روی زمین برداشته می شود و بازی ادامه می یابد. کسی که آخرین مکان رایگان را بگیرد برنده است.

بازی اوستیایی "Chepena"

یک رهبر (چپن) انتخاب کنید. او بازی را با این جمله آغاز می کند:

پای چپ، چپنا! (پرش پای چپ به سمت چپ)

گوی، گوی، چپنا! (کودکان پاسخ می دهند و حرکات رهبر را تکرار می کنند)

پای راست، چپنا! (با پای راست به سمت راست می پرد)

گوی، گوی، چپنا! (بچه ها همین را تکرار می کنند)

بیا جلو برویم عوضی! (با دستان بالا به جلو راه می رود)

گوی، گوی، چپنا! (کودکان با گام‌های کوچک به جلو راه می‌روند و دست‌های خود را بالا می‌برند)

بیا برگردیم عوضی! (گام های کوچک با دست های پایین به عقب برمی گردد)

گوی، گوی، چپنا! (بچه ها همین را تکرار می کنند)

ما همه می رقصیم، چپنا! (رقص شروع می شود)

اطراف، اطراف، چپنا! (کودکان رقص دایره ای را با موسیقی اوستیایی شروع می کنند)

توجه! سرعت بازی باید مدام افزایش یابد.

بازی لتونی "Sieve"

بازیکنان صف می کشند. یکی از شرکت کنندگان در بازی خارج از ردیف باقی می ماند - او یک غربال است. غربال به بازیکنی که اول پشت سر هم ایستاده نزدیک می شود و می گوید:

این، این، غربال!

او می پرسد:

الک چی میخوای

غربال جواب می دهد:

آرد کوچک.

بازیکن مورد خطاب پخش کننده غربال می گوید:

دنبالش بدو!

پس از آن، "الک" به دنبال آخرین بازیکن ردیف می دود و سعی می کند او را بگیرد. او فرار می کند و به دنبال ایستادن اول در یک ردیف است. اگر موفق شود نجات می یابد. اگر "الک" فرار کننده را بگیرد ، سپس آنها نقش را تغییر می دهند ، "الک" قبلی اولین نفر در یک ردیف می شود.

قوانین بازی: شما نمی توانید قبل از اینکه تمام کلمات گفته شده باشد از ردیف خارج شوید.

بازی لیتوانیایی "پادشاه جانوران"

همه بازیکنان "جانوران" هستند، یکی از آنها "پادشاه جانوران" است. هر "جانور" باید نام خود را به "پادشاه" بگوید، اما به گونه ای که دیگران نشنوند (ببر، گرگ، خرگوش و غیره). «جانوران» در چند قدمی شاه مقابل شاه در یک ردیف صف می کشند. توپ در پای "شاه" قرار دارد. "شاه" حیوانی را صدا می کند، او باید بدود و "شاه" سعی می کند با توپ به او ضربه بزند. اگر توپ به جانور برخورد کند، او نزد شاه می رود و به او کمک می کند (توپ را می آورد و ...). پادشاه بعد از نام بردن دو یا سه حیوان می گوید: من همه حیوانات را می گیرم! همه در حال دویدن هستند و او سعی می کند با توپ به کسی ضربه بزند.

قوانین بازی: "شاه" باید توپ را بدون خارج شدن از خط مشخص شده پرتاب کند. پس از دستگیری سه یا چهار حیوان، پادشاه جدیدی انتخاب می شود.

بازی قزاقستانی "استخوان سفید"

شرکت کنندگان در بازی صف می کشند، یک استخوان سفید را برمی دارند (می توانید از یک توپ لاستیکی، یک کلید چوبی، چوب های حک شده و غیره استفاده کنید) و می خوانند:

- استخوان سفید - نشانه شادی، کلید،

پرواز به ماه

به قله های برفی سفید!

مدبر و شاد

چه کسی شما را در یک لحظه پیدا می کند!

پس از آن، رهبر یک استخوان برای یک ردیف از بازیکنان پرتاب می کند. در این مرحله، هیچ کس نباید به عقب نگاه کند تا ببیند استخوان به کدام سمت پرواز می کند. وقتی استخوان می افتد، میزبان اعلام می کند:

- به دنبال استخوان

به زودی خوشبختی را بیاب!

و او آن را پیدا خواهد کرد

چه کسی سریع تر و چابک تر است!

هدف از این عمل این است که به سرعت استخوان را پیدا کنید و بدون توجه دیگران به رهبر بیاورید. اگر سایر شرکت‌کنندگان متوجه او شوند، بازیکن را تعقیب می‌کنند و پس از ضربه‌های خفیف به شانه، استخوان را برمی‌دارند، سپس به سمت لیدر می‌روند.

برای اینکه مورد توجه قرار نگیرد و بدون هیچ مانعی استخوان را به رهبر برساند، باید زبردستی، زیرکی و تدبیر نشان داد. یکی از بازیکنان به بهانه اینکه استخوانی پیدا نمی کند به سمت پله پیشرو می رود و از این طریق توجه رقبا را منحرف می کند. روش های مختلف(مثلاً با صدای بلند صحبت می‌کند و به دیگری اشاره می‌کند و ادعا می‌کند که ظاهراً استخوان دارد و غیره). اگر بازیکن استخوانی پیدا کرد، یعنی معلوم شد که خوش شانس است، پس کل گروه یا یکی از گروه خواسته خود را برآورده می کند: آنها آهنگ می خوانند، شعر می خوانند، صدای حیوانات را تقلید می کنند.

قوانین بازی: بازیکن مورد توجه با استخوان سفید موظف است فوراً آن را پاس کند. در حین انتقال استخوان نمی توان به عقب نگاه کرد. جستجو برای آن فقط پس از سیگنال رهبر مجاز است. هر کس قوانین بازی را نقض کند به دستور برنده مجازات می شود.

بازی های دسته جمعی

بازی های انبوه در شرایط مرکز کودکان همه روسیه "اقیانوس" محبوب ترین هستند. آنها را می توان هم در داخل و هم در فضای باز استفاده کرد. در جریان برگزاری و برگزاری چنین بازی هایی، ویژگی های اخلاقی و ارادی شکل می گیرد، مهارت های سازمانی رشد می کند. وظیفه اصلی برگزار کننده بازی های دسته جمعیاین است که به کودکان بیاموزیم چگونه از تخیل خود حداکثر استفاده کنند. کار تخیل فرآیند بازی را تحریک می کند.

"واسکا - پتکا"

میزبان کل سالن را به دو تیم تقسیم می کند، یکی - "Petka"، دیگری - "Vaska". سپس همه با هم می خوانند:

در یک چمنزار آفتابی

یک خانه سبز وجود دارد

و در ایوان خانه

یک گنوم شاد نشسته است.

میزبان می پرسد: "اسم تو کوتوله چیست؟" - و به یکی از تیم ها اشاره می کند که با چرخاندن زبان پاسخ می دهد:

پتکا! من یک پیراهن چهارخانه دارم

من اومدم پیش شما بچه ها

برای خوردن آب نبات

("پتکی")

واسکا! من شلوار خال خالی دارم

من از یک افسانه آمده ام

چون من خوبم

("واسکا")

همه اینها چندین بار انجام می شود، رهبر یا یکی یا تیم دیگر را نشان می دهد، سپس هر دو را به یکباره، و یکی از آنها باید بر دیگری فریاد بزند.

"جوجه تیغی، جوجه تیغی"

میزبان از شرکت کنندگان بازی می پرسد: "چه کسی دوستانه تر است: دختران یا پسران؟ میخوای بدونی؟ این بازی به شما کمک خواهد کرد. کلمات و حرکات را با هم تکرار می کنیم:

دو کف زدن (کف زدن)

دو پا (پایه)،

جوجه تیغی - جوجه تیغی (انجام یک حرکت یادآور پیچاندن در لامپ ها) ...

جعلی - جعلی (یک مشت به دیگری می زند)

قیچی - قیچی (انجام حرکات برش قیچی)،

دویدن در جای خود، دویدن در جای خود (دویدن را تقلید کنید)

خرگوش ها - خرگوش ها (به تصویر می کشند که خرگوش ها گوش های خود را تکان می دهند) ...

بیا با هم بیا با هم..."

پس از این کلمات، دختران با صدای بلند فریاد می زنند: "دخترا!!!"، - پسران: "پسران!!!"، - و سپس همه با هم فریاد می زنند. مجری با جمع بندی نتایج بازی می گوید زمانی که همه با هم فریاد زدند دوستانه ترین اتفاق افتاد.

"ما یک خانواده هستیم!"

مجری پیشنهاد می کند متن و حرکات را با هم تکرار کنید.

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

بینی همسایه سمت راست را لمس کنید

بینی همسایه را در سمت چپ لمس کنید

ما دوستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

همسایه سمت راست را در آغوش بگیرید

همسایه سمت چپ را در آغوش بگیرید

ما دوستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

همسایه سمت راست را نیشگون بگیرید

همسایه را در سمت چپ نیشگون بگیرید

ما دوستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

همسایه سمت راست را ببوس

همسایه سمت چپ را ببوس

ما دوستیم!

"شکارچیان"

میزبان از همه دعوت می کند تا متن را با هم تکرار کنند و حرکات مناسب را انجام دهند:

ما شکارچی شیر هستیم

ما از او نمی ترسیم

ما یک تفنگ بزرگ داریم.

و یک شمشیر تیز - وای!

باتلاق!

زیر آن نخزدید

بر فراز آن پرواز نکنید

چپ-چپ-چپ!

ما شکارچی شیر هستیم

ما از او نمی ترسیم

ما یک تفنگ بزرگ داریم.

و یک شمشیر تیز - وای!

اوه چیه؟ اوه چیه؟ اوه چیه؟

جنگل!

زیر آن نخزدید

بر فراز آن پرواز نکنید

نمی توان آن را دور زد: جاده مستقیم است!

هک-ووو!

ما شکارچی شیر هستیم

ما از او نمی ترسیم

ما یک تفنگ بزرگ داریم.

و یک شمشیر تیز - وای!

اوه چیه؟ اوه چیه؟ اوه چیه؟

دریا!

زیر آن نخزدید

بر فراز آن پرواز نکنید

نمی توان آن را دور زد: جاده مستقیم است!

بو-بو-بو!

ما شکارچی شیر هستیم

ما از او نمی ترسیم

ما یک تفنگ بزرگ داریم.

و یک شمشیر تیز - وای!

اوه چیه؟ اوه چیه؟ اوه چیه؟

کویر!

زیر آن نخزدید

بر فراز آن پرواز نکنید

شما نمی توانید آن را دور بزنید: جاده مستقیم است!

خخخخخ

و در آخر، خود شیر: "ررر!" در طول بازی، احساسات بازیکنان در حال افزایش است، بنابراین در پایان کل اتاق با صدای "rrrr!" یکپارچه از ترس فریاد می زند و نشان می دهد که چگونه از شیر در بیابان، دریا، جنگل، باتلاق می دود و مسیر خود را با نمادهای "شس!"، "بول!"، "Whack!"، "Chap!" همراهی می کند. در پایان، آنها پیشانی خود را می مالند و نشان می دهند که چقدر خوب شکار کرده اند.

"زخم شد"

در قوانین بازی ، میزبان گزارش می دهد: "در کلمه" پیچیده "شما باید خود را در آغوش بگیرید و در کلمه" unwound" - بازوهای خود را به طرفین باز کنید. ممکن است سخنان میزبان اینگونه باشد: «زخم - باز شد. روی همسایه سمت چپ پیچیده شده - باز شده. پیچیدن روی همسایه جلویی - باز شده.

"عطسه فیل"

مجری از بچه ها می پرسد که آیا صدای عطسه فیل را شنیده اند یا خیر و از آنها دعوت می کند تا به عطسه او گوش دهند. برای این کار او همه بازیکنان را به سه گروه تقسیم می کند. با علامت رهبر، گروه اول شروع به فریاد زدن می کند: "جعبه ها!". دوم: "غضروف!"؛ سوم: "کشیده شد!". میزبان چندین تمرین انجام می دهد. ابتدا گروه ها به نوبت کلمات را بیان می کنند. سپس شروع بازی اعلام می شود. با علامت رهبر گروه، آنها به طور همزمان شروع به فریاد زدن با صدای بلند می کنند. پس از آن، میزبان می گوید: "سلامت باشید!".

"هیپودروم"

میزبان در ابتدای بازی ممکن است از بازیکنان بپرسد که آیا در مسابقات بوده اند یا خیر و به آنها پیشنهاد کند که در نقش اسب باشند. بازی با این کلمات آغاز می شود: "به شروع، توجه، راهپیمایی!"

«اسب‌ها» سم‌های خود را در امتداد جاده به صدا در می‌آوردند (همه با دست راست و چپ خود روی زانوهای خود کف زدن متناوب انجام می‌دهند).

ناگهان - یک مانع (دستها بالا می روند و به زانوها برخورد می کنند)

آنها از میان باتلاق تاختند (به طور متناوب گونه های راست و چپ را می کشند)

مانع دوگانه (دست‌ها را بالا می‌برند و به زانوها می‌زنند و به همین ترتیب 2 بار)،

آنها در امتداد سنگفرش تاختند (با مشت به سینه خود زدند)

روی ماسه (کف دست ها را روی هم بمالید)

سد سه گانه،

در راه.

و اکنون خط پایان در چشم است. چه کسی سریعتر است؟

بعد از اینکه همه بازیکنان به خط پایان رسیدند، مجری از شرکت کنندگان دعوت می کند که دست راست خود را روی سر همسایه سمت راست بگذارند، دستی به سر بزنند و بگویند: "اسب خوب! - سپس دستی به سر خود بزنید و بگویید: "اما به هر حال من بهترم!"

"ماهی"

رهبر با یک دست یک موج و با دست دیگر یک ماهی را به تصویر می کشد. به محض ظاهر شدن "ماهی" از آب، شرکت کنندگان باید آن را با پنبه بگیرند. خنده و سرگرمی تضمین شده است!

"کف زدن"

میزبان همه شرکت کنندگان را به رقابت در توانایی کف زدن دعوت می کند. برای این کار می گوید چند بار باید کف بزنی. با علامت رهبر، همه در اسرع وقت شروع به کف زدن به تعداد مشخص شده می کنند. رقابت کوچکی بین شرکت کنندگان و رهبر وجود دارد، در حالی که رهبر مرتبا تعداد کف زدن ها را افزایش می دهد.

آهنگ "بی صدا".

میزبان همه را به آواز خواندن و اجرای حرکات مناسب دعوت می کند:

قوری (با بازوهای کشیده به موازات یکدیگر، خطوط عمودی در هوا بکشید)

با درب، (با دست خود یک خط افقی در هوا ایجاد کنید)

درب

با یک دست انداز، (دست در یک مشت گره کرده است)

دست انداز

با یک سوراخ، (انگشت سبابه و شست یک سوراخ را نشان می دهد)

از یک سوراخ

بخار می رود (تقلید حرکت بخار).

سپس متن و حرکات از آخر تکرار می شود:

بخار از سوراخ می آید

سوراخ در کنده،

دستگیره در درب،

درب قوری.

علاوه بر این، رهبر پیشنهاد می کند که اولین کلمه را نخوانید، بلکه فقط حرکات را به آن نشان دهید. سپس کلمه اول و دوم خوانده نمی شود و غیره. مهم است که ادغام نشوید، بلکه یک آهنگ بی صدا را تا انتها به درستی اجرا کنید.

"مادربزرگ خرید"

در ابتدای بازی، تسهیل کننده تنظیماتی را برای به خاطر سپردن کلمات و حرکات مربوط به آنها ارائه می دهد، زیرا. در طول بازی آنها تکرار خواهند شد و مهم است که اشتباه نکنید.

سخنان رهبر:

مادربزرگم برای خودش مرغ خرید (2 بار، همه با هم به طور متناوب با دست راست و چپ به زانوهای خود ضربه می زنند)

مرغ روی غلات cackle-tah-tah (2 بار، جابجایی دانه ها را از یک کف دست به دیگری تقلید کنید).

پس از آن، آخرین خط عبارت قبلی به هر دوبیتی جدید اضافه می شود، به عنوان مثال:

مادربزرگ من برای خودش یک اردک خرید (2 بار، به طور متناوب با دست راست و چپ به زانو ضربه زد)

چا-چا-چا-چا اردک (2 بار با دست خود یک "مار" درست کنید)

دانه های مرغ Where-tah-tah.

مادربزرگ من برای خودش یک بوقلمون خرید (2 بار، به طور متناوب با دست راست و چپ به زانو ضربه زد)

بوقلمون فوتا نخودی (2 بار با خم شدن به جلو، شانه راست یا چپ را حرکت دهید)

اردک چا-چا-چا،

دانه های مرغ kudah-tah-tah.

نمونه هایی از عبارات زیر:

خوکچه غرغر می کند - خرخر می کند (با دستان خود در سطح بینی نیکل خوک را نشان می دهند).

گاو آرد آرد (شاخ های گاو را به تصویر بکشید)؛

اسب tsok-tsok (با دست حرکات انجام دهید، انگار که افسار را در دست گرفته اید)

و غیره.

"آرام سام سام"

مجری از همه دعوت می کند تا آهنگ را 3 بار با هم بخوانند، در حالی که حرکات مناسب را انجام می دهند:

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (همه به زانو می زنند)

گولی‌قلی، غول‌غول (به تقلید از غذا دادن به کبوتر با هر دو دست، دست راست را بالای سر، سمت چپ را زیر سر بگیرید)،

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (همه به زانو می زنند)

اوه، اوه، اوه، اوه (با دستان حرکت شرق را انجام دهید).

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (همه زانو می زنند).

گلی قلی، غول غول (از کبوترهای تغذیه کننده با دو دست تقلید کنید، سمت راست را بالای سر بگیرید، سمت چپ را زیر سر بگیرید)

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها سیلی می زنند)

گولی‌قلی، غول‌غول‌ها (از کبوترهای تغذیه‌کننده با دو دست تقلید کنید، سمت راست را بالای سر بگیرید، سمت چپ را زیر سر بگیرید).

اوه، اوه، اوه، اوه (با دستان حرکت شرق را انجام دهید).

گلی قلی، غول‌غول‌ها (از کبوترهای تغذیه‌کننده با دو دست تقلید کنید، سمت راست را بالای سر، سمت چپ را زیر سر بگیرید)،

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها سیلی می زنند)

اوه، اوه، اوه، اوه (با دستان حرکت شرق را انجام دهید).

گلی قلی، غول‌غول‌ها (از کبوترهای تغذیه‌کننده با دو دست تقلید کنید، سمت راست را بالای سر، سمت چپ را زیر سر بگیرید)،

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها سیلی می زنند)

گولی‌قلی، غول‌غول (در سر همسایه‌ای در سمت چپ، از کبوترهای تغذیه‌کننده با دو دست تقلید می‌کنند، سمت راست را بالای سر، سمت چپ را زیر سر می‌گیرند)

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها سیلی می زنند)

قلی قلی، غول غول (در سر همسایه های سمت چپ، کبوترهای تغذیه کننده را با دو دست تقلید می کنند، سمت راست را بالای سر، سمت چپ را زیر سر خود نگه می دارند).

اوه، اوه، اوه، اوه (با دستان حرکت شرق را انجام دهید).

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها سیلی می زنند)

اوه، اوه، اوه، اوه (با دستان حرکت شرق را انجام دهید).

گلی قلی، غول غول (در سر همسایه ها در سمت چپ با دو دست از کبوترهای تغذیه تقلید می کنند و سمت راست را بالای سر خود نگه می دارند و سمت چپ را زیر سر خود نگه می دارند)

آرام-سام-سام-آرام-سام-سام (به زانوی راست همسایه ها می زنند).

سرعت اجرا باید مدام افزایش یابد!

"من یک نوازنده هستم"

میزبان عبارت را می گوید و حرکت مناسب را به سمت آن انجام می دهد، سپس از کسانی که در سالن هستند دعوت می کند تا این را تکرار کنند:

من یک نوازنده هستم (به خودش اشاره می کند).

ما نوازنده هستیم (با دستانش دور سالن می چرخد).

ما نوازنده هستیم، اردو استعداد است.

من می توانم بازی کنم (به خودش اشاره می کند).

ما می دانیم که چگونه بازی کنیم (با دستان خود دور سالن می چرخد).

می‌توانیم تنبور بنوازیم (تاکید بر «e»؛ هر دو دست را به سمت بالا و چپ بالا می‌برد).

تنبور (7 بار؛ کف زدن دست ها به سمت بالا و چپ)،

پس از آن، رهبر شروع به تکرار متن از ابتدا می کند، اما کمی سریعتر، در حالی که قسمت دوم هر بار تغییر می کند.

ما می دانیم که چگونه ترومپت بزنیم (روند نواختن ترومپت را به تصویر می کشد)

به هر حال ترومپت (7 بار؛ روند نواختن ترومپت را به تصویر می کشد)،

هی (بازوهایش را در جهات مختلف باز می کند).

ما می توانیم پوس (تاکید بر "ه") همسایه سمت چپ را بازی کنیم.

ما می توانیم روی پاشنه (تاکید بر "ه") همسایه سمت راست بازی کنیم.

ما می دانیم که چگونه با عصب بازی کنیم (تاکید بر "e").

"تماشا کردن"

مجری: «زمان چقدر زود می گذرد! ساعت برای هر یک از ما یک وسیله ضروری است. بیایید همه با هم به تیک تاک ساعت گوش کنیم و ببینیم اگر بی احتیاطی با آن رفتار کنیم چه اتفاقی می افتد.

قوانین بازی: برای یک کف زدن، سمت راست سالن در کر می گوید: "تیک". به دو کف زدن، سمت چپ سالن پاسخ می دهد: "پس." میزبان ابتدا کف زدن ها را به درستی به صورت متناوب انجام می دهد، سپس دو بار پشت سر هم دو کف زدن و سپس دو بار یکی در یک بار می دهد.

"لاواتا"

مجری از کودکان دعوت می کند تا کلمات آهنگ را یاد بگیرند:

با هم می رقصیم

ترا تا تا، ترا تا تا،

رقص شاد ما -

این لوات است.

دستمون خوبه؟

همه: خوب!

مجری: و همسایه؟

همه: بهتر! (دست به دست هم دهید و اول آهنگ را بخوانید).

سپس مجری می پرسد: "آیا گوش های ما خوب است؟"

همه: خوب!

مجری: و همسایه؟

همه: بهتر! (آنها گوش های یکدیگر را می گیرند و اول آهنگ را می خوانند).

مجری می تواند سوالاتی مانند: "سر ما خوب است؟"، "آیا زانوهایمان خوب است؟" و غیره.

"هی هی، ها ها"

میزبان پیشنهاد می کند که کلمات و حرکات را با او تکرار کند:

چهار (دست چپ را به سمت چپ پایین می آوریم)

پنج (دست راست خود را به سمت راست بالا ببرید).

ها ها (به پشت خم شوید).

یک (دست راست خود را به سمت راست بالا ببرید)،

دو (دست چپ خود را به سمت چپ بالا ببرید)،

سه (دست راست را به سمت راست پایین بیاورید)،

چهار (دست چپ را به سمت چپ پایین می آوریم).

هی هی (کمی به جلو خم شوید)

ها ها (به پشت خم شوید).

یک (دست راست خود را به سمت راست بالا ببرید)،

دو (دست چپ خود را به سمت چپ بالا ببرید)،

سه (دست راست را به سمت راست پایین بیاورید).

هی هی (کمی به جلو خم شوید)

ها ها (به پشت خم شوید).

یک (دست راست خود را به سمت راست بالا ببرید)،

دو (دست چپ خود را به سمت چپ بالا ببرید).

هی هی (کمی به جلو خم شوید)

ها ها (به پشت خم شوید).

یک (دست راست خود را به سمت راست بالا ببرید).

هی هی (کمی به جلو خم شوید)

ها ها (به پشت خم شوید).

همه با هم فریاد می زنند: "ها!".

سرعت تلفظ باید آیه به آیه افزایش یابد.

"پسر جان برامز"

مجری از شما دعوت می کند تا با او آهنگی بخوانید:

پسر جان برامز اسکی را روغن زد

پسر جان برامز اسکی را روغن زد

پسر جان برامز اسکی را روغن زد

و به قفقاز رفت. ای جان!

سپس رهبر نصب را انجام می دهد تا آخرین کلمه "اسکی" را در هر خط تلفظ نکند، بلکه دستان خود را در این مکان کف بزند. دفعه بعد، دو کلمه آخر را در هر سطر با کف زدن جایگزین کنید، و بنابراین هر بار فقط کلمات را به طور کامل تکرار کنید: «و من به قفقاز رفتم. ای جان! نتیجه 15 کف زدن و این جمله است: «و من به قفقاز رفتم. ای جان!

"فاخته"

تسهیل کننده پیشنهاد می کند کلمات و حرکات را به آنها تکرار کنید:

اوه لا تاریرا! (ضربه زدن به زانو با کف دست).

اوه-لا-کو-کو! (با گفتن "فاخته" انگشتانشان را می زنند).

"فاخته" می تواند ده بار یا بیشتر فاخته کند، در حالی که سرعت هر بار افزایش می یابد.

"آهو خانه بزرگی دارد"

مجری کلمات را با بچه ها یاد می گیرد و توضیح می دهد که هر کلمه با حرکات دست مناسب پخش می شود. با پخش مکرر آهنگ، سرعت به تدریج افزایش می یابد.

متن ترانه

حرکات

آهو خانه بزرگی دارد.

از پنجره اش بیرون را نگاه می کند.

خرگوش از میان جنگل می دود

در خانه اش می زند.

گروه کر:

"تق تق،

در را باز کن.

اونجا تو جنگل

شکارچی شیطان!

درها را سریع باز کنید

یک پنجه به من بده."

دست های بالای سر سقف خانه را به تصویر می کشند.

دست های موازی در جلوی صورت یک پنجره مربعی را نشان می دهد.

دویدن در جای خود را به تصویر بکشید.

ضربه زدن به در را با مشت به تصویر بکشید.

با پای راست روی زمین ضربه بزنید؛

در را باز کن؛

دست راست با انگشت شست بیرون زده به عقب؛

اسلحه را با دستان خود به تصویر بکشید.

با دست راست دعوت به خانه را تقلید می کنند.

بازوها به سمت جلو کشیده شده و کف دست ها رو به بیرون است.

"کلوبوک"

نقش های بازیگر

عبارت

پیرمرد

پیرزن

انبار غله

سوسکی

کلوبوک

خرگوش

گرگ

خرس

روباه

"مشکلی نیست!"

"این قرار نیست که باشد!"

"سفت کن!"

"حتما حتما!"

"چای، قهوه، بیا برقصیم!"

"الان ساعت چند است؟"

"من میرم خونه..."

"اینجا چه میکنی؟"

"من اینجوری نیستم!"

پس از توزیع نقش ها، مجری افسانه "مرد شیرینی زنجفیلی" را تعریف می کند. هنگامی که او یکی از قهرمانان را صدا می کند، تیم با نام مربوطه باید به سرعت عبارت خود را بگوید. وظیفه مجری این است که داستان را تا حد امکان جالب و گیج کننده بیان کند.

"شلغم"

میزبان همه شرکت کنندگان در بازی را به تیم های مربوط به نقش ها تقسیم می کند و عباراتی را برای آنها نام می برد:

نقش های بازیگر

عبارت

شلغم

بابا بزرگ

مادر بزرگ

نوه

حشره

گربه

موش

"اوه، غول پیکر!"

"Tyks - s!"

"من می کشتم!"

"من آماده ام!"

"لای - دراز - دراز!"

"خب، روی من دراز بکش، خوب، دراز بکش!"

"با پیچ!"

با توزیع نقش ها ، مجری داستان "شلغم" را تعریف می کند. هنگامی که او یکی از قهرمانان را صدا می کند، تیم با نام مربوطه باید به سرعت عبارت او را بگوید. وظیفه مجری این است که داستان را تا حد امکان جالب و گیج کننده بیان کند.

سلام بچه ها!

موضوع درس ما "بازی های مردم جهان" است که با آن شما را معرفی می کنم. اما قبل از شروع درس، من به شما کارت می دهم. اعداد 1، 2، 3 روی آنها نوشته شده است. (پیوست شماره 1). در طول کلاس، من شما را به یک بازی اعداد دعوت می کنم.

  • بچه ها چه بازی هایی بلدین؟
  • دوست دارید چه بازی هایی انجام دهید؟
  • به نظر شما قدیمی ترین بازی چیست؟
  • آیا می توان بازی ها را به بازی های پسرانه و بازی های دخترانه تقسیم کرد؟
  • فکر می کنید بازی هایی که نام بردید در همه کشورها انجام می شود؟

فرهنگ هر ملتی شامل بازی هایی است که ساخته اند. برای قرن ها، این بازی ها زندگی روزمره کودکان و بزرگسالان را همراهی می کند، ویژگی های حیاتی را توسعه می دهد: استقامت، قدرت، مهارت، سرعت، القای صداقت، عدالت و کرامت.

بازی های عامیانه روسی سابقه هزاران ساله دارد: آنها از زمان های قدیم تا به امروز حفظ شده اند و از نسلی به نسل دیگر منتقل می شوند و بهترین سنت های ملی را در خود جای داده اند. بازی‌ها علاوه بر حفظ سنت‌های عامیانه، تأثیر زیادی در تربیت شخصیت، اراده، علاقه به هنرهای عامیانه در بین جوانان دارد و فرهنگ بدنی را توسعه می‌دهد.

لپتا

در تواریخ باستانی روسیه ذکر شده است بازی عامیانه- باست در میان اقلامی که در حفاری های نوگورود باستان یافت شد، تعداد زیادی توپ و خود لپتا (چوب خفاش) که نام بازی را به خود اختصاص داده بود، پیدا شد. این بازی هزاران سال است که در بین مردم زندگی می کند. در زمان های قدیم، کفش های باست، سرگرمی مورد علاقه جوانان بود. مردمان مختلف جهان بازی های مرتبط زیادی دارند. آنها قوانین خاص خود را دارند و نام آنها متفاوت است: انگلیسی ها کریکت دارند، آمریکایی ها بیسبال دارند، کوبایی ها یک پلوتا دارند، فنلاندی ها یک پسا پالو دارند، و آلمانی ها یک مانع دارند. باستان شناسان نروژی در حین کاوش ها تکه هایی برای نواختن لاپتا پیدا می کنند که در میان وایکینگ ها موفقیت آمیز بود. این بازی به هیچ گونه لوازم جانبی گران قیمت خاصی نیاز ندارد، و نه مناطق اساسی مجهز به ویژه، که در حال حاضر به ویژه مربوط می شود. برای بازی به یک زمین بازی به طول 40-55 متر و عرض 25-40 متر با چمن یا چمن مصنوعی، یک چوب جامد به طول 60-110 سانتی متر، وزن حداکثر 1500 گرم و یک توپ تنیس نیاز دارید. Lapta یک تیم است. بازی هر تیم طبق قوانین فعلی از 10 بازیکن تشکیل شده است. لاپتا به ورزش های موقعیتی اطلاق می شود که ویژگی آن تغییر مداوم در ساختار و شدت اعمال حرکتی است. مشخص است که یک ویژگی مشترک است که بیان خود را در هر یک می یابد بازی ورزشی، تنش ذهنی بالای مبارزه رقابتی است. لاپتا نیز از این نظر مستثنی نیست. با این حال، ویژگی های خاص خود را دارد. در لپتا، بر خلاف سایر بازی های تیمی، شما نیازی به گلزنی ندارید، توپ ها را در سبد پرتاب می کنید، در اینجا نتیجه با تعداد دوهای انجام شده با موفقیت تعیین می شود که برای آنها امتیاز به تیم تعلق می گیرد. هر تیم سعی می کند تا زمانی که ممکن است در حمله بازی کند، زیرا فقط بازی در حمله به شما امکان می دهد یک دوندگی موثر داشته باشید. در دفاع، می توانید برای توپ هایی که از تابستان گرفته شده است، امتیاز کسب کنید. دویدن، پریدن، پرتاب توپ، گرفتن، ضربه زدن و جهت گیری بازی اساس بازی را تشکیل می دهد. با توجه به این واقعیت است که فعالیت بدنیهر بازیکن تیم تمرکز خاصی دارد؛ در کفش‌های بست، ورزشکاران بر اساس نقش متمایز می‌شوند. در حمله، آنها ضربه زننده اول، ضربه زننده دوم، ضربه زن سوم، ضربه زن چهارم، ضربه زن پنجم و ضربه زن ششم هستند. در دفاع - سرویس، راست نزدیک، چپ نزدیک، مرکزی، راست دور و چپ دور مدافعان.

بازی اسلاوی باستان. تاریخچه آن چندین قرن است. نام این شهرها را می توان در افسانه ها و افسانه های باستانی و اسناد مربوط به تاریخ یافت. روسیه باستان. خطوط علامت گذاری را می توان با گچ یا رنگ روشن ترسیم کرد، خط پنالتی را می توان با ماسه ترسیم کرد. تمام فیگورها، به جز 15، در وسط خط انتهایی ساخته شده اند.

1) هر شکلی از خط دور (شوالیه) شروع به ناک اوت شدن می کند. اگر حداقل یک شهر ناک اوت شود، بقیه از خط نزدیک (نیم اسب) ناک اوت می شوند.

2) شهرک در صورتی که کاملاً از محدوده «شهر» خارج شده باشد، حذف شده محسوب می شود. شهری که از خط فراتر رفته و دوباره به "شهر" راه یافته است، حذف شده در نظر گرفته می شود.

3) پرتاب در صورتی از دست رفته در نظر گرفته می شود که: - خفاش خطوط ناپاک یا زمین روبروی خود را لمس کند. - بازیکن در زمان پرتاب از روی خط اسب (نیمه اسب) قدم گذاشته یا گام برداشته است. تمام شهرک ها در این موارد در جای اصلی خود قرار می گیرند، تکرار ضربه جایز نیست. شهرها را می توان به صورت انفرادی، تک به تک و تیم به تیم بازی کرد. هر تیم می تواند حداکثر 5 بازیکن داشته باشد. هنگامی که تیم اول پرتاب های خود را تمام می کند (هر بازیکن فقط می تواند دو چوب را به نوبه خود پرتاب کند)، تیم دوم شروع به کوبیدن مهره های خود می کند و غیره. در هر بازی، از 5 تا 15 رقم قابل بازی است، فیگورها به ترتیب یکی پس از دیگری به ترتیب تعیین شده توسط بازیکنان قرار می گیرند. در طول بازی با توافق می توانید شرایط و قوانین بازی را تغییر داده یا شفاف سازی کنید.

IV.1. بازی "شکسته"

و حالا ما با شما بازی خواهیم کرد. اون بچه هایی که کارت شماره 1 دارن پیش من اومدن.

این بازی "بروک" نام دارد. بازیکنان یکی پس از دیگری به صورت جفت می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود نگه می دارند. از دست های به هم چسبیده، یک راهروی طولانی به دست می آید. بازیکنی که جفتی به دست نیاورد به سرچشمه "بروک" می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال جفت می گردد. زن و شوهر جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می رسند و آن که جفتش شکسته می شود به ابتدای "بروک" می رود... و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. به او.

بچه ها کدوم کشور رو روی صفحه می بینید؟ چرا؟

افراد کمی هستند که علاقه ای به بازی های دسکتاپ نداشته باشند. بازی ذهن. همه محبوب بازی های تخته ای- شطرنج، کارت، تخته نرد - منشا آسیایی دارند. ناگفته نماند تاس: باستان شناسان آنها را در لایه هایی پیدا می کنند که قدمت آن به زمانی بسیار قبل از آغاز عصر ما باز می گردد. در حال حاضر، بسیاری از سنتی بازی های شرقیشهرت و محبوبیت جهانی به دست آورد. در بسیاری از کشورهای جهان فدراسیون های ملی گو، رنجو، شطرنج چینی، مسابقات قهرمانی جهان برگزار می شود. بسیاری از این بازی ها مکانیک اصلی دارند و فوق العاده سرگرم کننده هستند.

گونگژو یکی از محبوب ترین سرگرمی ها در چین است. سرگرمی، اجرای زنده و آموزش ذهن آگاهی و مهارت در یک بطری. اسباب بازی کونژو "یو یو چینی" نام دارد. همانطور که از نام آن آسان است، Kungzhu از بامبو ساخته شده است، از یک محور و یک یا دو چرخ در امتداد لبه های این محور تشکیل شده است. میله هایی روی نخ های بلند به آن وصل می شوند. با کمک این چوب ها است که می توان اسباب بازی را کنترل کرد. چندین سوراخ مربعی روی چرخ ها وجود دارد. وقتی هوا از آنها عبور می کند، اسباب بازی صدای سوت می دهد.

در چین یک ویژگی وجود دارد - کارد و چنگال سنتی - Pamlochki برای غذا. این یک جفت چوب کوچک است. تحقیقات باستان شناسی در چین نشان می دهد که چاپستیک ها که در چین به آن ها می گویند کوایزیحدود 3 هزار سال پیش ظاهر شد. کلمه کوایزیاز دو بخش تشکیل شده است: کوآی- "به زودی، سریع، زبردست"، و تزو- ویژگی شی آنها توسط 30٪ از مردم استفاده می شوند - همان تعداد کاربران فورک. Kuaizi - مربع در پایه، به طوری که روی میز غلت نخورد. طول آنها حدود 25 سانتی متر است و آشپزخانه ها، معمولاً بامبو، یک و نیم برابر بلندتر هستند.

و اکنون ما یک بازی را انجام خواهیم داد که در اصل از چین است. نام آن "شام چینی" است.اون بچه هایی که کارت شماره 2 دارن پیش من میرن.

IV.2. بازی "شام چینی"

برای این بازی شما باید به دو تیم تقسیم شوید (معلم به بچه ها کمک می کند تا تقسیم شوند). بشقاب ها با مقدار مساوی از شیرینی های کوچک پر می شوند. برای پنبه، شرکت کنندگان باید "ظرف" پیشنهادی را در اسرع وقت با استفاده از چاپستیک بخورند.

ممنون که بازی کردید، روی صندلی هایتان بنشینید.

تصاویر جدید روی صفحه نمایش ما ظاهر شد. به نظر شما آنها متعلق به کدام کشور هستند؟ چرا؟

مصر سرزمینی جادویی است. اینجا زادگاه یکی از کهن‌ترین و توسعه‌یافته‌ترین تمدن‌هاست که تأثیر شگرفی در توسعه فرهنگ جهانی داشت. اهرام، فراعنه، مومیایی ها - این مفاهیم حتی برای دورترین افراد از تاریخ شناخته شده است. اهرام مصر باستان یکی از عجایب هفتگانه جهان است، تنها موردی که تقریباً به شکل اولیه خود تا به امروز باقی مانده است. جمع اهرامدر مصر، چند صد. معروف ترین آنها یکی از عجایب جهان است - هرم خئوپس، معمایی که ساخت و ساز آن هنوز حل نشده است. ابوالهول بزرگ- یکی دیگر از نقاط دیدنی مصر، همراه با اهرام. ابوالهول بزرگ بزرگترین و قدیمی ترین ابوالهول در جهان است. ابوالهول مجسمه ای غول پیکر با سر مرد و بدن شیر است که صورتش به سمت شرق چرخیده است. این مجسمه از سنگ آهک تراشیده شده است و امروزه تمام آن با شکاف پوشیده شده است و بادها فرسوده و کوبیده شده اند. «دره مومیایی ها» در «شهر مردگان» قرار دارد. AT این مکان 11 مومیایی پیدا شده در سال 1997 را دفن کرد که به خوبی حفظ شده اند. سن تقریبی مومیایی ها 1800 سال است. به صفحه نمایش نگاه کن. این همان چیزی است که مومیایی ها به نظر می رسند.

IV.3. بازی "MUMMIA"

بچه هایی که کارت شماره 3 دارند بیایند پیش من. ما یک بازی با شما انجام می دهیم مومیاییپیشنهاد می کنم به تیم های 3 نفره تقسیم شوید.

اولین شرکت کننده بی حرکت می ایستد - این "مومیایی" است. شرکت‌کننده دوم سعی می‌کند "مومیایی" را با دستمال توالت از گردن تا انگشتان پا تا حد امکان سریع و محکم بپیچد. وقتی کارش تمام شد، شرکت‌کننده سوم باید مومیایی را باز کند. تیمی که نه تنها سریعتر از پس آن برآمد، بلکه کاغذ را تا حد ممکن پاره کرد، برنده شد.

خیلی جالب "مومیایی" شما! بنشینید.

بچه ها! چه رفقای خوبی هستید!!! همه درست جواب دادند و به هم کمک کردند. من واقعا از کار با شما لذت بردم!

V. جمع بندی. آرامش.

  • مایلیم نظر شما را در مورد رویدادمان بدانیم.
  • چه بازی ای را دوست داشتید؟
  • بازی های کدام کشورها را دوست دارید بازی کنید؟

بازی هایی که ما دیده ایم در واقع امروز توسط بچه های این کشورها انجام می شود. و خودتان هم می توانید بازی کنید. شما می توانید در مورد بازی های مردم جهان از کتاب ها یاد بگیرید، می توانید آنها را در اینترنت پیدا کنید. من واقعاً می خواهم که درس ما را به خاطر بسپارید. ممنون از درس!

سناریوی رویداد"بازی های مردم جهان".

هر بازی توسط انیماتورهایی با لباس ملی آموزش داده می شود. آنها به کودکان کمک می کنند قوانین را یاد بگیرند، نام بازی ها را به خاطر بسپارند و غیره.

(1-2-3-4) دنیای ما بزرگ و متنوع است. میلیون ها نفر در تمام نقاط جهان در آن زندگی می کنند. و بسته به محل زندگی و شرایط آب و هوایی، ظاهر همه افراد متفاوت است. آن ها رنگ پوست، مو، شکل چشم های متفاوت، بینی های متفاوتی دارند و لباس همگی متفاوت است. و مهمتر از همه، آنها سبک زندگی متفاوتی دارند. و این بزرگترین ثروت در جهان است. بالاخره هر ملتی دنیا را چنان روشن و رنگارنگ می کند که ما به دیدنش عادت کرده ایم!

(5-6-7) به یکدیگر نگاه کنید - من و شما خیلی با هم تفاوت داریم: یکی بلندتر است - یکی پایین تر است، یکی چشمان خاکستری دارد و دیگری قهوه ای یا حتی شاید سبز ... موهای هر کس متفاوت است، - و این نشان می دهد که همه ما به مردمان مختلف تعلق داریم. مطالعه فرهنگ و شیوه زندگی مردمان جهان نه تنها هیجان انگیز و جالب است، بلکه مفید است، زیرا در تنوع مردمان روی زمین است که منبع خرد و مهربانی ذخیره می شود.

(8) و من یک راز را برای تو فاش می کنم! این اوست که به ما کمک می کند تا با مردمان مختلف جهان آشنا شویم! آماده!؟ بعد گوش کن...

روزی روزگاری، خردمندان تصمیم گرفتند تمام اسرار قوم خود را پنهان کنند تا آنها را از دست ندهند و منحصر به فرد بودن خود را حفظ کنند. و آنها توافق کردند که هرگز در مورد آنها با صدای بلند صحبت نکنند، بلکه آنها را به فرزندان خود منتقل کنند تا آنها نیز آنها را به فرزندان خود منتقل کنند. و همینطور هم شد! و تا به حال، کودکان تمام اسرار، قدرت و خرد مردم خود را از طریق مراسم خاص یاد می گیرند - ما آنها را "بازی" می نامیم!

(9) در واقع، کودکان از هر قوم و ملیتی بازی های خود را انجام می دهند و از طریق آنها است که می آموزند چقدر ماهر، سریع، قوی، چگونه برای دوستی ارزش قائل هستند و به حریف احترام می گذارند.

(10) و امروز می‌خواهم شما را با پنج قوم شگفت‌انگیز جهان که در کشورهای مختلف زندگی می‌کنند آشنا کنم، هر قوم ویژگی و مذهب خاص خود را دارد: - روسیه (مسیحیت)، چین (بودیسم)، هند (هندوئیسم)، اسرائیل (یهودیت) ، آذربایجان (اسلام).

  1. آذربایجان.

(11) ساکنان آذربایجان - سنت های ملی خود را مقدس رعایت می کنند. آداب و رسوم آذربایجانی ها را از بدو تولد و در طول زندگی همراهی می کند.

(12) بسیاری از امور در کشور تابع آداب و رسوم دیرینه و هنجارهای سنتی اسلامی است، بنابراین باید قوانین رفتاری را رعایت کرد. در مکان های عمومی، آراستگی در لباس اهمیت زیادی دارد. خود مردم محلی، به ویژه زنان، کاملاً سخت لباس می پوشند، رنگ های تیره ترجیح داده می شود. اما توجه زیادی به دکوراسیون های روشن می شود.

(13) تعطیلات با مهمان نوازی واقعی قفقازی با در نظر گرفتن تمام سنت ها همراه است!

(14) ویژگی خاص آذربایجانی ها پرخاشگری، شجاعت و سرعت است! این خصوصیات است که به کودکان داده می شود.

بازی "کلاه را بگیر"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که در هر تیم حداکثر ده نفر است. در فاصله 1015 متر کلاهک هستند. بازیکنان هر دو تیم جفت می شوند و به سمت کلاه حرکت می کنند و حرکات مختلفی را انجام می دهند. اول جفت اول حرکت می کنند بعد دومی و ... مثلاً جفت های اول جلو می روند، روی یک پا می پرند، جفت های دوم چهار دست و پا حرکت می کنند، جفت های سوم روی پاشنه های خود راه می روند، جفت های چهارم نیمه خم می شوند. جفت پنجم در یک اسکات عمیق حرکت می کنند.

قوانین بازی. فقط جفتی که اول رسید حق گرفتن کلاه را دارد. تیمی که بیشترین کلاه را داشته باشد برنده می شود. هنگام ادامه بازی، بهتر است انواع حرکات بین زوج ها تغییر دهید. می توانید حرکات دیگری را انتخاب کنید.

  1. اسرائيل.

(15) زندگی قوم بنی اسرائیل در رعایت سنت های یهودی - مذهبی و فرهنگی - نهفته است. ساعات کار مطابق با تقویم یهودی است. در تمام تعطیلات ملی هم همینطور. در روزهای شنبه و تعطیلات، تمام وسایل حمل و نقل (به جز تاکسی ها) از کار می افتد.

(16) از آنجایی که اسرائیل دولتی عمیقاً مذهبی است، رعایت شرایط بازدید از معابد توصیه می شود: زنان با سر پوشیده، با دامن بلند، دست ها باید پوشیده باشند. مردان باید شلوار بپوشند (یعنی بدون شورت کوتاه). ساکنان اسرائیل به دلیل دینداری و احترام به آنها متمایز هستند محیطو میراث شما

(17) این همان چیزی است که در فرزندان خود تربیت می کنند و آنها را به بازی های خاص خود عادت می دهند.

(18) بازی "Find afikoman"

کودکان یهودی این بازی را در شب عید پسح انجام می دهند. در آغاز غروب، پدر، سرپرست خانواده، یک ورقه ماتزه را می گیرد و آن را دو تکه می کند. قطعه کوچکتر آفیکومان نامیده می شود. پدر به بچه ها می گوید که او اکنون آفیکومان را پنهان می کند و آنها باید به دنبال آن بگردند، کسی که آن را پیدا کند جایزه می گیرد. پس از آن افیکومن پنهان می شود تا پیدا شود. کودکان در طول عصر به دنبال آفیکومان می گردند.

قوانین بازی. اگر عصر عید پاک در خانه برگزار شود، کودکانی که در این خانواده زندگی می کنند بازی می کنند. اگر شب در یک مکان عمومی برگزار شود، همه بچه های حاضر در بازی شرکت می کنند. یابنده آفیکومان در پایان شب جایزه ای دریافت می کند.

  1. هندوستان

(19) هند کشوری با فرهنگ اسرارآمیز است!

(20) هندوها مردمی صمیمی و شاد هستند و سنت ها و قوانین رایج را به شدت رعایت می کنند. هر کاری که این افراد انجام می دهند باعث می شود آنها را تحسین کنند و از تعجب منجمد کنند.

(21) این در درجه اول مربوط به لباس است.

(22) همه دختران و زنان ردای بلند و زیبایی می پوشند که تمام بدن را می پوشاند - ساری از پارچه های گران قیمت و درخشان.

(23) فرهنگ این کشور پیوندی ناگسستنی با دین، و اساطیری، پر از رمز و راز دارد. به عنوان مثال، احترام به حیوانات: گاو، ببر، مار یا قورباغه حیوانات مقدس محسوب می شوند. و فرزندان همه مردم هند می کوشند تا از مهارت و خرد آنها تقلید کنند ...

(24)

بازی "لک لک و قورباغه".

این بازی هندی را می توان 4 نفر یا بیشتر بازی کرد. برای انجام این کار، باید دریاچه ای بزرگ با خلیج ها، جزایر و دماغه ها را روی سنگفرش بکشید. بازیکنان یک رهبر را انتخاب می کنند - "لک لک" و بقیه همه بازیکنان "قورباغه" می شوند.

قوانین بازی "قورباغه ها" در "آب" می نشینند و حق ندارند در "زمین" بیرون بیایند.

"لک لک" باید در امتداد ساحل قدم بزند و سعی کند "قورباغه" را بگیرد. "لک لک" حق دارد از "جزیره" به "جزیره" بپرد، اما نمی تواند وارد "آب" شود. آخرین "قورباغه" گرفتار - تبدیل به "لک لک" می شود.

  1. چین.

(25) چین به دولت آداب و تشریفات معروف است.

(26) حتی احوالپرسی هم یک مراسم کامل است. مراسم چای از شهرت خاصی برخوردار است.

(27) چینی را می توان در ردای بلند، تا نوک پا پیدا کرد - این لباس ملی است. دخترها یک کیمونوی بلند زیبا دارند که از پارچه های بسیار زیبا ساخته شده است.

(28)

چین زادگاه سامورایی های بی باک است. لباس های جنگجوی چینی پارچه های گران قیمتی هستند. جنگجویان چین مانند نماد آنها شجاع و سریع هستند.

(29) چین همچنین به خاطر حیوانات مقدس خود - اژدها و لاک پشت ها - مشهور است. قدرت، خرد، قدرت و شجاعت - این چیزی است که کودکان چینی در بازی های خود آموزش می دهند.

(30)

بازی "اژدها را از دم بگیر!"

این یک چینی قدیمی است بازی مفرحمناسب برای یک شرکت بزرگ

حداقل ده نفر در این بازی شرکت می کنند. آنها باید به گونه ای پشت سر هم ردیف شوند که دست راست خود را روی شانه راست فرد مقابل بگذارند. سر اژدها و آخریش دمش است.

قوانین بازی. ماهیت این بازی در فضای باز این است که سر اژدها خود را با دم می گیرد. خط دائماً در حرکت است، بدن از سر پیروی می کند. سر سعی می کند آخرین بازیکن را بگیرد. در این مورد، خط نباید شکسته شود. بازیکنان کنار دم اجازه نمی دهند سر دم را بگیرد. با این حال، اگر سر خود را از دم بگیرد، آنگاه بازیکنی که در ردیف آخر ایستاده جلو می رود و سر می شود و بازیکنی که ماقبل آخر خط بود، دم جدید می شود.

  1. روسیه.

(30-31) روسیه یک کشور واقعا منحصر به فرد است که در کنار یک کشور بسیار توسعه یافته است فرهنگ مدرنسنت های ملت خود را با دقت حفظ می کند که نه تنها در ارتدکس بلکه حتی در بت پرستی ریشه دارد.

(32) روس ها به جشن گرفتن تعطیلات بت پرستی ادامه می دهند، به فال ها و افسانه های عامیانه متعددی اعتقاد دارند.

(33) روس ها تعطیلات خود را به طور گسترده و در مقیاس بزرگ جشن می گیرند: کریسمس، عید پاک، روزهای مقدس، که با بازی ها، شعارها، آیین ها و بازی ها همراه است.

(34) مردم ما به ویژه زیبایی طبیعت خود را ارج می نهند و آن را در آهنگ ها و حتی بازی ها تجلیل می کنند.

بازی "سپیده دم - رعد و برق"

بچه ها دایره ای می ایستند، دست هایشان را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - سپیده دم - با روبان پشت سر راه می رود و می گوید:

زاریا-رعد و برق،

دختر قرمز.

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

با آخرین حرف ها، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به سرعت به جهات مختلف به صورت دایره ای می دوند. آن که بی جا می ماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

قوانین بازی. دوندگان نباید از دایره عبور کنند. در حالی که راننده انتخاب می‌کند که چه کسی دستمال روی شانه‌اش بگذارد، بازیکنان دور نمی‌شوند.

(35) دنیای ما بزرگ و متنوع است. میلیون ها نفر در تمام نقاط جهان در آن زندگی می کنند. همه آنها متفاوت هستند: لباس، مذهب، سنت ها، تاریخ... اما همه ما یک چیز مشترک داریم، یکی برای همه - این دنیایی است که در آن زندگی می کنیم، این آسمان آبی است، بالای سر ما و شادی،

(36) و مهمتر از همه - دوستی، که همه ما را متحد می کند! تا زمانی که متحد باشیم شکست ناپذیریم!

گزارش عکس


النا میلکو
بازی های محلی از کشورهای مختلف برای کودکان 5 تا 7 ساله

بازی های عامیانه در فضای باز

"صبح بخیر شکارچی!" (سوئیس)

10 تا 15 نفر بازی کنید.

پیشرفت بازی

بازیکنان در یک دایره می ایستند، شکارچی را انتخاب می کنند که پشت بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. لمس شده برمی گردد و می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" - و بلافاصله در یک دایره می رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می رود. پس از دور زدن نیم دایره، بازیکن و شکارچی به هم می رسند، در حالی که بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" و هر دو می دوند تا فضای خالی باقی مانده را بگیرند. کسی که وقت انجام این کار را نداشت شکارچی می شود.

"دم اژدها را بگیر!" (چین)

حداقل 10 نفر بازی می کنند.

پیشرفت بازی

بازیکنان یکی پس از دیگری صف می کشند و دست راست خود را روی شانه سمت راست فرد مقابل قرار می دهند. اولین کسی که در صف می ایستد سر اژدها است و آخرین نفر دم اوست. سر اژدها سعی می کند دم را بگیرد. رتبه در حرکت مداوم است، بدن اژدها (بازیکنان بین سر و دم) مطیعانه سر را دنبال می کنند، و سر سعی می کند دم را بگیرد - آخرین بازیکن. خط نباید شکسته شود. با این وجود، اگر سر دم را بگیرد، آخرین بازیکن در خط جلو می رود، سر می شود و بازیکنی که آخرین نفر در خط بود دم جدید می شود.

"قطارها" (آرژانتین)

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند.

پیشرفت بازی

هر بازیکن یک انبار برای خود می سازد: یک دایره کوچک می کشد. در وسط سایت راننده است - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از ماشینی به ماشین دیگر می رود. به هر کس نزدیک می شود، او را دنبال می کند. همه واگن ها به این ترتیب مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه به سمت انبار می دوند، لوکوموتیو هم. بازیکنی که بدون مکان می ماند راننده می شود - لوکوموتیو.

"سبد میوه" (ایالات متحده آمریکا)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند.

پیشرفت بازی

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. رهبر در وسط است. او دور همه بازیکنان می‌چرخد و می‌پرسد که همه خود را چگونه صدا می‌کنند (می‌توانید از میان نام میوه‌ها انتخاب کنید یا نام خود را به بازیکن بدهید. سپس راننده در مرکز دایره می‌نشیند و بازی را شروع می‌کند: «وقتی راه می‌رفتم. در میان باغ درختانی را دیدم که سیب و گلابی قرمز زیبایی داشتند. در لحظه تلفظ این کلمات، سیب ها جای خود را با گلابی عوض می کنند. وظیفه رهبر این است که یکی از جاهای خالی را بگیرد. اگر موفق شد، پس بازیکنی که بدون جا می ماند، رهبر می شود.وقتی کلماتی در داستان رهبر پیدا شد -va "سبد میوه"، همه بچه ها به طور همزمان جای خود را عوض می کنند و دوباره رهبر باید یکی از جاهای خالی را بگیرد.

"بیا، تکرار کن!" (کامرون)

بازی توسط 4 نفر یا بیشتر.

پیشرفت بازی

بازیکنان یک نیم دایره می شوند، راننده در مرکز است. او هر از گاهی نوعی حرکت انجام می دهد: دستش را بالا می برد، می چرخد، خم می شود، پایش را می کوبد و غیره. همه بازیکنان باید دقیقا حرکت او را تکرار کنند. اگر بازیکن اشتباه کند، راننده جای او را می گیرد و بازیکن راننده می شود. اگر چند نفر به طور همزمان اشتباه کنند، راننده انتخاب می کند که چه کسی جای او را بگیرد.

"Zhmurki" (بازی عامیانه روسی)

پیشرفت بازی

یکی از بازیکنان - مرد نابینا - چشم بسته است. او را به وسط اتاق می برند و مجبورش می کنند چندین بار بچرخد، سپس بپرسند:

گربه، گربه، روی چه ایستاده ای؟

در قابلمه.

در گلدان چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد. هر که را بگیرد کور می شود. نابینای مرد نابینا باید بازیکن گرفتار را به نام بشناسد و صدا بزند. اگر نابینای مرد نابینا به جسمی نزدیک شود که قابل اصابت است، بازیکنان باید با فریاد زدن به او هشدار دهند: "آتش!" آن‌ها می‌توانند از مخفی‌کاری طفره بروند، خمیده شوند، چهار دست و پا راه بروند، اما شما نمی‌توانید پشت اشیا پنهان شوید و خیلی دور بدوید.

"سپیده دم" (بازی عامیانه روسی)

پیشرفت بازی

بچه ها دایره ای می ایستند، دست هایشان را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - سحر - با روبان پشت سر می رود و می گوید:

سحر - رعد و برق، دوشیزه سرخ،

در سراسر میدان قدم زد، کلیدها را انداخت،

کلید طلایی، روبان آبی،

حلقه ها در هم تنیده شده اند - من برای آب رفتم!

با آخرین کلمات، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا می ماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

کنده های چسبنده (بازی عامیانه باشکر)

پیشرفت بازی

3 - 4 بازیکن تا جایی که ممکن است از هم چمباتمه بزنند. آنها کنده های چسبنده را به تصویر می کشند. بقیه بازیکنان در اطراف زمین می دوند و سعی می کنند به کنده ها نزدیک نشوند. استامپ ها باید سعی کنند کودکانی را که در حال دویدن هستند، لمس کنند. نمکی تبدیل به کنده می شود. کنده ها نباید بلند شوند.

"آب" (بازی عامیانه اودمورت)

پیشرفت بازی

آنها یک دایره می کشند - این یک حوض یا دریاچه است. رهبر انتخاب شده است - آب. بازیکنان در اطراف دریاچه می دوند و کلمات را تکرار می کنند. "آب وجود ندارد، اما افراد زیادی هستند." آبدار به صورت دایره ای (دریاچه) می دود و بازیکنانی را که به ساحل نزدیک می شوند (خطوط دایره) می گیرد. کسانی که گرفتار می شوند در دایره باقی می مانند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که اکثر بازیکنان دستگیر شوند. مرد دریایی بدون ترک دایره می گیرد. آنهایی که گرفتار می شوند نیز تبدیل به تله می شوند. آنها به مرد دریایی کمک می کنند.

"بازی با دستمال" (بازی عامیانه اودمورت)

پیشرفت بازی

بازیکنان به صورت دوتایی به صورت دایره ای و یکی پس از دیگری ایستاده اند. دو رهبر انتخاب می شوند، به یکی از آنها یک دستمال داده می شود. در یک علامت، رهبر با دستمال فرار می کند و رهبر دوم به او می رسد. بازی دور و بر می شود. میزبان با دستمال می تواند دستمال را به هر بازیکنی که جفت ایستاده است بدهد و جای او را بگیرد. بنابراین، رهبر با یک دستمال تغییر می کند. رهبر که بدون جفت مانده است، با یک دستمال به رهبر می رسد. بازیکن فقط زمانی فرار می کند که دستمالی دریافت کند. وقتی رهبر دستمال به دست رهبر دوم گرفتار می شود، به رهبر دوم دستمال داده می شود و رهبر بعدی از بین بچه هایی که دوتایی ایستاده اند انتخاب می شود. بازی با یک سیگنال شروع می شود.

"یک اضافی" (بازی عامیانه یاکوت)

پیشرفت بازی

بازیکنان در یک دایره جفت می شوند. هر جفت تا حد امکان از همسایگان خود دورتر است. رهبر در وسط دایره می ایستد. با شروع بازی، میزبان به یک زن و شوهر نزدیک می شود و می گوید: "بگذارید به جای شما بروم." آنها به او پاسخ می دهند: "نه، ما به او اجازه ورود نمی دهیم، برو آنجا ..." (به یک جفت دورتر اشاره کنید). در زمانی که رهبر به سمت جفت مشخص شده می دود، همه نفرات دوم جفت جای خود را عوض می کنند، به سمت جفت دیگر می دوند و جلو می ایستند. جلویی ها در حال تبدیل شدن به عقب هستند. میزبان سعی می کند برخی از صندلی های خالی را بگیرد. آن که بدون صندلی می ماند رهبر می شود.

"گرفتن گوزن" (بازی های مردمان خاور دور)

پیشرفت بازی

بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف منطقه مشخص شده می دوند. در یک سیگنال: "بگیر!" چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.

"عجله برای گرفتن!" (بازی های مردمان خاور دور)

پیشرفت بازی

دو گروه مساوی از شرکت کنندگان در زمین بازی وجود دارد: دختران و پسران. رهبر توپ را بالا می اندازد. اگر دخترها توپ را بگیرند، آنگاه شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند تا پسرها توپ را تصاحب نکنند و برعکس، اگر پسرها توپ را در اختیار داشته باشند، سعی می کنند آن را به دختران ندهند. تیمی که بتواند توپ را طولانی ترین مدت نگه دارد برنده می شود.

"آسیاب" (بازی عامیانه بلاروسی)

پیشرفت بازی

همه بازیکنان در یک دایره در فاصله حداقل 2 متر از یکدیگر ایستاده اند. یکی از بازیکنان توپ را دریافت می کند و آن را به دیگری پاس می دهد، آن را به سومی و غیره به صورت دایره ای. به تدریج سرعت انتقال افزایش می یابد. هر بازیکن سعی می کند توپ را بگیرد. بازیکنی که توپ را از دست بدهد یا آن را اشتباه پرتاب کند از بازی خارج می شود. کسی که آخرین بار در بازی بماند برنده است.

"شکارچیان و اردک ها" (بازی محلی بلاروس)

پیشرفت بازی

بازیکنان به 2 تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. یک تیم اردک و دیگری شکارچی است. شکارچیان یک دایره بزرگ بیرونی تشکیل می دهند و آن را ترسیم می کنند. اردک ها یک دایره کوچک داخلی را در فاصله 2.5 - 3 متری از دایره شکارچیان ترسیم می کنند. در یک سیگنال، شکارچیان به اردک ها شلیک می کنند - آنها سعی می کنند با توپ به آنها ضربه بزنند. وقتی همه اردک ها گرفتار می شوند، تیم ها تغییر می کنند. شکارچیان و اردک ها نباید دایره های مشخص شده را ترک کنند. فردی که با توپ تگ شده است خارج از بازی است.

"پرندگان" (بازی عامیانه استونیایی)

پیشرفت بازی

بازیکنان یک مهماندار و یک شاهین را انتخاب می کنند، بقیه پرندگان را انتخاب می کنند. مهماندار مخفیانه از شاهین به هر پرنده یک نام می دهد: فاخته، پرستو و غیره. شاهین پرواز می کند. مهماندار می پرسد:

برای چی اومدی؟

برای یک پرنده

برای چی؟

یک شاهین برای مثال یک فاخته را نام می برد. او فرار می کند، شاهین او را می گیرد. اگر پرنده ای به نام شاهین وجود نداشته باشد، مهماندار شاهین را می راند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که شاهین همه پرندگان را شکار کند.

"بره" (بازی عامیانه مولداوی)

پیشرفت بازی

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و بره داخل دایره است. بازیکنان در یک دایره راه می روند و می گویند:

تو ای بره خاکستری کوچولو

با دم سفید!

ما شما را سیراب کردیم، به شما غذا دادیم.

به ما لب نزن، با ما بازی کن!

عجله کن!

در پایان کلمات، بچه ها به هر طرف می دوند و بره آنها را می گیرد.

"حدس بزن و بگیر!" (بازی عامیانه ترکمن)

پیشرفت بازی

بازیکنان در یک ردیف روی نیمکت می نشینند. راننده جلو می نشیند. او چشم بند است. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود و او را به نام صدا می کند. اگر راننده حدس بزند که کیست، به سرعت بانداژ را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را اشتباه صدا کند، بازیکن دیگری می آید. اگر نام به درستی خوانده شود، بازیکن راننده را روی شانه لمس می‌کند و مشخص می‌کند که باید بدوید.

شاهین و روباه (بازی عامیانه ترکمن)

پیشرفت بازی

یک شاهین و یک روباه انتخاب می شوند. بقیه بچه ها شاهین هستند. شاهین به شاهین های خود پرواز می آموزد. او در جهات مختلف می دود و همزمان با دستان خود حرکات پروازی مختلفی انجام می دهد. یک گله به دنبال شاهین می دود و تمام حرکاتش را تکرار می کند. در این هنگام ناگهان روباهی از سوراخ بیرون می پرد. شاهین ها به سرعت به سمت لانه خود پرواز می کنند. روباه هر که را بگیرد او را به سوراخ خود می برد.